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バットマンコラボ 概要 闇夜の檻 地獄級(テクニカル) 闇夜の檻 超級(テクニカル) 闇夜の檻 上級(テクニカル) 闇夜の檻 中級(テクニカル) コメント バットマンコラボ 概要 ワーナー・ブラザース製のゲームソフト『バットマン:アーカム・ビギンズ』とのコラボダンジョン。 パズドラと『バットマン』がコラボレーション!! (公式ページ) BGMと背景がコラボ特別仕様となっている。 ダンジョンの開催期間中には「バットマンコラボガチャ」が実施される。 難易度は「中級」「上級」「超級」「地獄級」の4種類で、全てテクニカル仕様。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【スキルLvUP合成早見表】 モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) BAB・ファイヤーフライ+火炎放射 バーストボム , BAB・S・グランディ+月曜生まれ ダブル攻撃態勢・水 BAB・カッパーヘッド+毒爪 毒の霧 BAB・ベイン+ヴェノム ソーラーレーザー BAB・デスストローク 魔槍グングニール 闇夜の檻 地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値の目安:12,000程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 BAB・ファイヤーフライ 49,200 160 7,110 2 リキッドファイア 7,110ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 Lv10 BAB・ファイヤーフライをドロップ BAB・ソロモングランディ 106,200 0 10,260 3 Lv10 BAB・ソロモングランディをドロップ BAB・カッパーヘッド 16,200 0 6,660 1 ポイズンストライク ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 Lv10 BAB・カッパーヘッドをドロップ BAB・ベイン 601,650 0 - 3 ブルートストレンクス 14,520ダメージ ※低確率で出現 Lv10 BAB・ベインをドロップ B3 BAB・S・グランディ+月曜生まれ 827,100 0 19,080 3 グランディストンプ 現HPの99%のダメージ(通常攻撃と交互に使用) Lv10 BAB・S・グランディ+月曜生まれをドロップ 永久転生 自分のHPを全回復 (HP10%以下で使用/こちらのHPが通常攻撃のダメージより少ない場合は使用しない) BAB・ファイヤーフライ+火炎放射 527,100 280 11,880 2 バーン・ゼム・オール 先制攻撃 2,970ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 Lv10 BAB・ファイヤーフライ+火炎放射をドロップ ランダムで 1体出現 リキッドファイア 11,880ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ザ・ビッグヒート 15,444ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 (HP50%以下で一度だけ使用) BAB・カッパーヘッド+毒爪 47,100 2,800 8,730 1 サーペントスケール 先制で使用 10ターンの間状態異常無効化 Lv10 BAB・カッパーヘッド+毒爪をドロップ ポイズンストライク ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 ニューロトキシン ランダムで3体が1~3ターンの間、行動不能 B6 BAB・ベイン+ヴェノム 2,345,198 0 - 2 ヴェノムストレンクス 2ターンの間、攻撃力2倍 (攻撃力上昇状態でない場合、必ず使用) Lv9 BAB・ベイン+ヴェノムを確定ドロップ ランダムで 1体出現 ブルートストレンクス 147,172ダメージ(攻撃力2倍時) BAB・デスストローク+ウェポン 1,075,262 4,185 11,086 1 サイレントアプローチ 先制攻撃 ドロップが真っ黒になる Lv9 BAB・デスストロークを確定ドロップ ※HP50%未満で光→闇に属性変更 プリシジョンストライク 11,086ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 プロメシウムソード 4連続攻撃 計17,736ダメージ (HP50%以下で使用) B7 BAB・ジョーカー+Aブロッサム 1,503,750 1,750 - 1 ショータイム 先制攻撃 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化 Boss Lv10 BAB・ジョーカーを確定ドロップ ショータイム→キリングジョーク→アシッドブロッサム →キリングジョーク→ラッフィングガス →キリングジョーク→アシッドブロッサム の順に使用し、以降は (4カウント)→マニアックマスターマインド の順で繰り返し使用 キリングジョーク 3連続攻撃 計21,060ダメージ アシッドブロッサム ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化 ラッフィングガス 15,210ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 マニアックマスターマインド 4カウント後、5連続攻撃117,000ダメージ (再使用時は再度カウントを行う) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 闇夜の檻 超級(テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:7】 獲得経験値の目安:8,800程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 BAB・ファイヤーフライ 33,347 112 4,819 2 リキッドファイア 4,819ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 Lv7 BAB・ファイヤーフライをドロップ BAB・ソロモングランディ 71,980 0 6,954 3 Lv7 BAB・ソロモングランディをドロップ BAB・カッパーヘッド 10,980 0 4,514 1 ポイズンストライク ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 Lv7 BAB・カッパーヘッドをドロップ BAB・ベイン 407,785 0 - 3 ブルートストレンクス 9,842ダメージ ※低確率で出現 Lv7 BAB・ベインをドロップ B3 BAB・S・グランディ+月曜生まれ 560,590 0 12,932 3 グランディストンプ 現HPの99%のダメージ(通常攻撃と交互に使用) Lv7 BAB・S・グランディ+月曜生まれをドロップ 永久転生 自分のHPを全回復 (HP10%以下で使用/こちらのHPが通常攻撃のダメージより少ない場合は使用しない) BAB・ファイヤーフライ+火炎放射 357,257 196 8,052 2 バーン・ゼム・オール 先制攻撃 2,013ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 Lv7 BAB・ファイヤーフライ+火炎放射をドロップ ランダムで 1体出現 リキッドファイア 8,052ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ザ・ビッグヒート 10,468ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 (HP50%以下で一度だけ使用) BAB・カッパーヘッド+毒爪 31,923 1,960 5,917 1 サーペントスケール 先制で使用 10ターンの間状態異常無効化 Lv7 BAB・カッパーヘッド+毒爪をドロップ ポイズンストライク ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 ニューロトキシン ランダムで3体が1~3ターンの間、行動不能 B6 BAB・ベイン+ヴェノム 1,780,793 0 - 2 ヴェノムストレンクス 2ターンの間、攻撃力2倍 (攻撃力上昇状態でない場合、必ず使用) Lv7 BAB・ベイン+ヴェノムをドロップ ランダムで 1体出現 ブルートストレンクス 111,752ダメージ(攻撃力2倍時) BAB・デスストローク+ウェポン 816,485 3,255 8,418 1 サイレントアプローチ 先制攻撃 ドロップが真っ黒になる Lv7 BAB・デスストロークをドロップ ※HP50%未満で光→闇に属性変更 プリシジョンストライク 8,418ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 プロメシウムソード 4連続攻撃 計13,468ダメージ (HP50%以下で使用) B7 BAB・ジョーカー+Aブロッサム 1,019,208 1,250 - 1 ショータイム 先制攻撃 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化 Boss Lv7 BAB・ジョーカーをドロップ キリングジョーク→アシッドブロッサム →キリングジョーク→ラッフィングガス →キリングジョーク→アシッドブロッサム の順に使用し、以降は (4カウント)→マニアックマスターマインド の順で繰り返し使用 キリングジョーク 連続攻撃 計14,274ダメージ アシッドブロッサム ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化 ラッフィングガス 10,309ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 マニアックマスターマインド 4カウント後、5連続攻撃 計79,300ダメージ (再使用時は再度カウントを行う) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 闇夜の檻 上級(テクニカル) 【スタミナ:25 バトル:7】 獲得経験値の目安:3,900程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 BAB・ファイヤーフライ 6,924 32 1,001 2 Lv2 BAB・ファイヤーフライをドロップ BAB・ソロモングランディ 14,947 0 1,444 3 Lv2 BAB・ソロモングランディをドロップ BAB・カッパーヘッド 2,280 0 937 1 Lv2 BAB・カッパーヘッドをドロップ BAB・ベイン 84,677 0 1,022 3 ※低確率で出現 Lv2 BAB・ベインをドロップ B5 BAB・デスストローク 63,756 200 1,237 1 Lv2 BAB・デスストロークを稀にドロップ ※HP50%未満で光→闇に属性変更 B7 BAB・ジョーカー 534,080 392 3,744 1 Boss Lv4 BAB・ジョーカーを稀にドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 闇夜の檻 中級(テクニカル) 【スタミナ:15 バトル:5】 獲得経験値の目安:900程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 BAB・ファイヤーフライ 1,640 16 237 2 Lv1 BAB・ファイヤーフライをドロップ BAB・ソロモングランディ 3,540 0 342 3 Lv1 BAB・ソロモングランディをドロップ BAB・カッパーヘッド 540 0 222 1 Lv1 BAB・カッパーヘッドをドロップ BAB・ベイン 20,055 0 242 3 ※低確率で出現 Lv1 BAB・ベインをドロップ B5 BAB・ジョーカー 50,070 98 351 1 Boss Lv1 BAB・ジョーカーを稀にドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
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ぐみょうじ 横浜市交通局 神奈川県横浜市南区通町四丁目 横浜市営地下鉄ブルーライン 蒔田←→上大岡
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地下鉄 ■ビックカメラ天神 天神駅下車三越方面へ 博多駅から200円 ■ヨドバシカメラマルチメディア博多 15番出口右 天神駅から200円
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※この項目は書きかけ項目です。この記事を 加筆・訂正などして下さる協力者を求めています。 地下鉄劇場前駅跡 地下鉄劇場前駅跡(ちかてつげきじょうまええきあと、The historical subway station of the theater) 2階の歯医者さんに勤めるアシスタントさん、実は…つづくw 場所 旧街区/ メインストリート AB4-AC5 周辺施設 ジュノー・ガーデン ジュノー・ガーデン(東側) ジュノー・ガーデン(東側) フェンリス・ホテル ◎ 現地製作の建物1 メインストリート、百貨店 メインストリート、百貨店 メインストリート、ベルヴィル通り 作品情報 ビルダー G@ひたひた ビルド見所 関連リンク "http //blog.goo.ne.jp/hita_h_i/e/7d9f18a7e47f1ebc5ec5c547c1f78643" コメントどうぞ 名前 コメント
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更新日:2012-06-20 タイトル: バットマン&ロビン/Mr.フリーズの逆襲 原 題: BATMAN ROBIN 製 作 年: 1997 製 作 国: アメリカ ジャンル: アクション/SF レ ス: ☆おすすめ!やおい映画 Part2☆ http //www2.bbspink.com/test/read.cgi/801/999447812/ 190 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/10/29 03 30 ID v+Uljx53 バットマン&ロビンがえろ過ぎて正視できまセン! ティクビ付きバットスーツどうしてくれよう。 もちろんロビン×バットマンね! ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
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アナーキー ペンギン デッドショット マッドハッター バード シヴァ ブラックマスク アーカムシティのサイドミッションに相当するチャレンジ。 こちらもダークナイトチャレンジ同様、クリアすると、本編やチャレンジモードを攻略する上で 非常に有用なアップグレードを入手する事が可能。 過去作では、XPを貯めるだけで解除出来た「クリティカル・ストライク」、「バットクロー・ディスアーム」、 「ディスアーム アンド デストロイ」がそれに当たる。 手に入れたい場合は、クリアは避けては通れない道になる。 アナーキー ※内容:アナーキーの計画の調査と爆弾の解除 ファイナル・オファーにてデスストローク撃破後、船外に出る途中で発生。 指定された時間内に、ゴッサム・シティ中に仕掛けられた爆弾の解除に奔走するミッション。 1人目:船の外に出て、すぐ上のアナーキーの姿が映し出される展望台 彼の仲間の無政府主義者がいるので話しかけるとスタート。(制限時間 3分) マップ画面を開き、青いアイコンの付いているバワリーの南側の建物屋上へと向かおう。 付近には敵がいるので全員倒したら、爆弾に近付き、表示されたボタンを押し解除する。 2人目:ダイヤモンド地区の北西付近 ソダーコーラのビルの屋上 会話後、アミューズメント・マイルの北の屋上にゴッサムカジノの看板のある建物下へ(制限時間 約4分) 3人目:コヴェントリ北側の建物 会話後、バーンリー南側のGCPDの建物崖下へと向かう。(制限時間 約2分40秒) 3つ全ての爆弾解除を成功させるとアナーキーの居場所が判明するので、パーク・ロウのソロモンウェイン裁判所へ。 中に入ると、アナーキーを含め、計13名との戦闘が始まる。(ボス攻略へ) 最初は手出ししてこないが、増援が来ると火炎瓶を投げてくるようになる。 ダメージは微量だが、リダイレクトで回避できない上、コンボも強制的に途切れてしまうので戦いにくい。 増援も倒すと、本人+αとの戦闘。勝つと、ミッション終了。 同時に、アップグレード「衝撃起爆装置:爆風範囲」が自動的に解禁される。 ペンギン ※ゴッサム・シティ各所にあるペンギンの武器の隠し場所を押え、使用不可能にする。 ゴッサム市警内でかく乱機を入手後、屋上に出てバーバラから依頼される事で発生。 全6ヵ所にある武器の入ったコンテナをかく乱機を使い、使えなく様にしていくミッション。 場所は、 バーンリー通信タワーの東側の地上部分 コヴェントリ エリア北の屋上に煙突が2本ある建物北側の地上部分 ダイアモンド地区 エリア北部海側 沢山のコンテナが置かれている地上部分 シェルドンパーク 北部のL字型の大きな建物(武装した敵が3名いるので注意! スモークやかく乱機等で対処) バワリー 通信タワー下の地上エリア 爆破ジェルで壁を破壊する アミューズメント・マイル ファイナルオファーの甲板上に吊るされたコンテナ内(要バットクロー) 使用不可能にすると、数に応じた「バットマン:アーカムビギンズ オンライン」内で使用できる消費ブーストアイテムや ギャングの装備等がオンラインメニュー内のストアでクレジット消費無しで入手できる。 何が当たるかは完全ランダム。 全て無力化すると、バーバラとの通信後、ガジェット「かく乱機:武器箱不全」へと自動的にアップグレードされる。 デッドショット ※内容:ゴッサム・マーチャント・バンクでデッドショットと対決。 シオニス製鋼所内でカッパーヘッド撃破後、建物外に出て、パイオニア橋へと向かう途中、 アルフレッドから街中でSOS信号を受信したとの無線通信が入ってくる事で発生。 バワリー地区のGCRタワーの南西にある高いビルの屋上に置かれた発煙筒に近付くと、GCPDのヘリが墜落する場面に 遭遇するので、捜査ビジョンを使い、その原因を調べる。 順番は、「路上のパイロットの遺体→発煙筒のあった付近の壊れた看板の支柱→(犯行現場を巻き戻し→早送り後、赤い線を辿り)裏手のヘリのテールローター部分→(弾道解析後)建物から北東のビル屋上の狙撃手の遺体」 上記全ての場所を調べたら、捜査ビジョンで弾道を辿り、 マップ画面のバワリーという文字の東側の建物の金網の足場部分に残されたライフルの薬莢を調べ、 暗号シーケンサーで解析後、ゴッサム・マーチャント・バンクへと向かう。 室内でデッドショットとその手下達とのプレデター戦をし、見事撃破すると、 アップグレード「バットクロー・ディスアーム」へと自動的にアップグレードされる。(ボス攻略へ) マッドハッター ※内容:ジャービスを倒し、アリスを救出する。 ゴッサム市警の地下道で、国家犯罪データベースを調べた後、地上に出ると発生。 マップのバワリーという文字の東側辺りの、緑色の帽子「HATSHOP」という看板のある店の中へ。 入ったら、正面の扉の左上付近の通風カバーをバットクローで。 その先のウサギの仮面を被った敵を倒したら、奥の時計の近くにいるマッドハッターと話す。 幻覚の世界へ飛ばされるので、とりあえず先へ進む。 しばらくすると、床に電気が流されている所へと出るので、タイミングを見計らい、その上を通過する。 行き止まりに来たら、通電してない時を狙い、奥の巨大な鍵穴の両脇にある各3つ(計6ヵ所)のランプを バットラング速射で破壊する。 すると、鍵穴の付いた板が足場として降りてくるので、その上を通過し奥へ。 再び、電気床2ヵ所を通過し、先の縁へとジャンプでそこへ掴まり先に進む。 落ちた先で、主観視点になる。 バットマンの頭上の絵の中に手下が映るので、それが映っている扉の中へと入っていく。 扉の先で、鏡の中から出てくる多数の手下達を全員倒したら、扉へ。 再び電気床に気を付けつつ、奥のステンドグラスへとジェルを設置し、破壊後進む。 奥に進むと、河が流れているので、お皿をイカダにして、突き刺さっているスプーンの柄の部分と対岸のアンカーへと バットクローを引っかけ河を渡る。 扉を開け、縁を伝って奥に行くと綱が張ってあるので、ジップラインを使い、その先の巨大なトランプを蹴る。 着地した同時に、背後から巨大な時計の振子が足場を壊してくるので、追いつかれない様にその先の鍵穴型の扉へ。 (仮に間に合わず、落とされてもゲームオーバーにはならない) 扉の先は、巨大な時計の動力部の様になっている。 見上げると、ギア部分にアンカーポイントが見えるので、遠隔クローで綱渡り可能な状態にする。 そこから左側を見ると、機械があるので、表示されているボタンを押しそれを破壊する。 すると、先程のアンカーが更に上に移動するので、再び遠隔クローを使って扉のある足場へ。 細い足場を振り子に当たらない様に渡りつつ、扉へと入ると、再び時計の動力部へ。 グラップネルで上に登り、足場へ乗ると、頭上のギア部分に更に穴が出てくるので、グラップネルで。 細い足場を渡り梯子を登ると、その先にマッドハッターと誘拐された少女がいる。 画面の指示通り、リバース・バットラングを使い、ハッターを無力化しミッション終了。 ミッション終了後、「リバース・バットラング」へと自動的にアップグレードされる。 バード ※内容:ギャング間の抗争を調査し、街中に出回っているベノムの氾濫を止める。 GCPD遺体安置所でベノム被験者の遺体をスキャン後、来た道を戻る途中で発生。 無線を傍受出来るので、コヴェントリの南西にあるクレーン機がある場所へ向かう。 チンピラ達とのコンバット戦後、倒れている1人を尋問する。 (高所から見物していると、敵だけで数を減らしてくれる上、ダメージも与えてくれるので、戦闘が苦手な人はオススメかも。 その場合でも、尋問用の敵が「俺はお前に負けた」と面白い事を言う。) 尋問後、アミューズメント・マイルの北東(ファイナル・オファーの西側)の抗争現場へ行き、再び戦闘。 ベインの手下を尋問後、アルフレッドと通信し、扉の開いているコンテナの前に倒れている鳥かごをスキャンする。 スキャン後、コヴェントリの北東の「マイアリバイ」へ向かい、バード(+手下達)とのコンバット戦。 見事勝利すると、アップグレード「ディスアーム アンド デストロイ」へと自動的に適用される。 シヴァ ※内容:シヴァのテストを受ける。 ゴッサム・マーチャント・バンク内でジョーカーの手下達とのプレデター戦後、外に出ると発生。 銀行のマップ北側 ガラス張りの天井が続く街道の途中に赤ん坊の泣き声がする乳母車がある。 近付いて調べると、背後からシヴァが襲い掛かってくるので、カウンターボタンを押して回避する。 彼女との会話後、ミッション開始。 ・1つ目「無実の男」を見つけて救出する コヴェントリとバーンリー、ダイヤモンド地区の境目の建物へと向かう。 近くに来ると、警察官の声が聞こえてくるので、それも目印に。 ショッピングセンターに入ると、警察官が漏電している池の上にロープで吊るされているので助けよう。 (このままの状態でバットラングで切ると、ゲームオーバーになるので注意) 見上げると、2F北側にグラップネルを引っ掛けられるスペースが見つけられるので、そこへと移動。 鉄柵が壊れている箇所があるので、そこから中へと入り、配電盤を破壊する。 すると、シヴァの配下の女忍者×3が奇襲を掛けてくるので、カウンターを3連打してそれを回避し、戦闘。 全員倒したら、配電盤の上にあるアンカーポイントに遠隔クローを使い、反対側のエリアに綱渡りで移動。 そこのエリアの配電盤も破壊すると、再び3人襲い掛かってくるので、同様に撃退する。 戦闘終了後、アンカーポイントに遠隔クローを使って下に降りたら、警官を吊るしているロープを切って救出。 近付いて話をしたら、証拠スキャナーを使い、プールの縁に付いている血痕を調べる。 ・2つ目 血痕を辿り、警察の仲間を探しだす ショッピングセンターの外に出たら、捜査ビジョンのまま、血痕を辿っていく。 コヴェントリのGCRタワーの少し南にある目的地に辿り着くと、覆いを掛けられた遺体があるので調べると、 再び、シヴァが襲い掛かってくるので、カウンターで回避。 会話後、シェルドン・パークのワンダータワーへと向かう。 ・3つ目 シヴァとの対決 ワンダータワー:ロビー内でのイベント後、シヴァ+αとの戦闘。(ボス攻略へ) 戦闘勝利後、アップグレード「クリティカル・ストライク」を入手可能。 ブラックマスク ※内容:ブラックマスクが街中に隠している化学物質のタンクを破壊する 製鋼所内でカッパーヘッド撃退後、ローディング・ベイの出入り口付近に来ると発生。 爆破ジェルを直接容器に吹き付け、爆破する事でミッションを達成できる。 場所は、以下の6ヵ所。 パークロウ エリア北側の裁判所の裏手 同上 マップの文字の少し南 シェルドンパーク 西側の大きな建物内(要 グルーボム) パイオニア橋の中間地点 コヴェントリ 南側の海側(要 ショックグローブ) バーンリー GCPDの東側の建物 全て破壊すると、パークロウの教会に最後の1つが隠されている事が判明するので、そこへと向かう。 中には、武装した手下6人が警戒に当たっているので、全員倒す。 ニューゲーム+、IANではVPの幾つかに爆弾が仕掛けられているので、遠隔クローで足場を作ってそれで凌ぐ) シーケンサーでロックを解除し(解除パス:リョウシンシボウ)タンクを破壊すると、 素顔のブラックマスク(ローマン・シオニス)が手下8人を引き連れてくるので全員倒す。 (アーマード×1や武道家×2に加え、室内の武器クレートも使用してくるので、あれば、タンク破壊前にかく乱機「武器箱不全」でクレートを使用不可にしておくと少し楽。) 戦闘後、(11行の長いシオニスの台詞を聞きながら)ミッション終了。 同時に、スモークペレットにアップグレード「煙幕持続時間延長」が自動的に適用される。
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※この項目は書きかけ項目です。この記事を 加筆・訂正などして下さる協力者を求めています。 地下鉄市庁前駅跡 地下鉄市庁前駅跡(ちかてつしちょうまええきあと、The historical subwaystation of City Hall) 場所 旧街区/ メインストリート L4-M5 周辺施設 水道橋跡遺跡 水道橋跡遺跡 市庁舎 古城(離宮) ◎ 市庁舎 モニュメント 教会聖堂 凱旋門 作品情報 ビルダー G@ひたひた ビルド見所 関連リンク "http //blog.goo.ne.jp/hita_h_i/e/7d9f18a7e47f1ebc5ec5c547c1f78643" "http //blog.goo.ne.jp/hita_h_i/e/ed5a4e0cfa4233a1e7d06a37a9337ae4" コメントどうぞ 名前 コメント
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登録日:2009/09/27(日) 17 06 58 更新日:2024/09/23 Mon 10 39 52NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ヨドバシカメラ 冥殿高等学校 名古屋市 名古屋市交通局 地下鉄 巴マミ 愛知県 東山線 標準軌 第三軌条方式 路線 路線シリーズ 鉄道 黄電 名古屋市営地下鉄東山線とは、名古屋市中川区の高畑から名東区の藤が丘までを結ぶ地下鉄路線である。 正式名称は『名古屋市高速度鉄道第1号線』 ラインカラーは■黄色で、路線記号はH。 概要 東京・大阪に次ぎ日本で3番目に開業した地下鉄で、1957年11月15日に名古屋~栄町(現:栄)間が開業し、1982年9月21日に全線が開業した。 建設費抑制のためトンネル断面の縮小や車両の小型化がなされている。 名古屋市営地下鉄の中では最も利用者数が多く、1日の輸送人数は54.7万人。 そのため黒字路線でもあり、黒字額は平成19年度で119億6000万円で日本2位。公営地下鉄の中では1位となる。 名古屋駅、ビジネス街である栄・伏見、繁華街の今池を結んでいる事と、車両が小さいのが相まって、車内は終日混雑する。 特に名古屋~栄間は非常に激しい混雑で、車両の増結または大型化が叫ばれるが駅の構造的にも建設費的にも実現はほぼ不可能。 そのため、名古屋駅ではホームを12両分に拡張し上下列車を南北にずらす形で発着させて混雑緩和を図っている。 早朝と夜間を除いて2~6分間隔でダイヤが組まれており、非常に便利。 一社~上社の途中から藤が丘までは地上区間になっており、この区間は晴天時の8 00~16 00にかけて車内灯を消灯する。 そのせいで、昼過ぎあたりには車内が薄暗い。 2002年からは女性専用車両を導入。 平日の始発~朝9時までと夕方17時~夜21時までとなっているが、都内じゃあるまいし始発とか車内にあんま人いないのに何故始発から?とか思ってしまう。 ……とか言っていたら、2015年4月からは終日になってしまった。 当初は長久手方面への延伸計画もあったが、その計画は接続するリニモに引き継がれた。 車両 前述の通り、建設費抑制のためにトンネル断面が小さい上急カーブも多いため、全長15mの小型車が使用されている。 この規格は銀座線の車両よりも一回り小さい。 かつて使用されていた100形や300形などはウインザーイエロー一色に塗られた車体から「黄電」の愛称で親しまれていた。 現役の車両 5050形 1992年デビュー。黄電の置き換えを目的に、5000形のマイナーチェンジ版として登場。車体や走行機器類は名城線の2000形をベースにしている。 2022年8月1日からは名古屋市交通局100周年を記念し、翌年1月までの期間限定で5177編成にラッピングを施した「黄電メモリアルトレイン」が運行された。 N1000形 2007年デビュー。老朽化した5000形の置き換えを目的に登場。 これまでの車両より角ばったデザインが特徴。 長らく東山線・名城線の車両で採用され続けてきた弾性車輪を唯一使用していないので音がうるさい。 2012年以降の増備車はLCD表示器が採用されており、将来的には広告用の画面を増設する予定。 過去の車両 100・500・200・600・700形 東山線開業時に投入された車両で、モノコック車体・床下機器をカバーで覆うボディマウント構造を採用。 500形は100形から運転台を取り除き、車庫内での短距離の移動等に用いる簡易運転台を取り付けたタイプ。 200・600形は100形の改良版で、ボディマウント構造を取りやめ、セミモノコック構造とした車両。 700形は100・200形の増結用車両で、運転台のない中間車であり、後に250形へ改造された車両も出た。 2次車の710号以降はラッシュ対策として両開き扉となっている。 なお、いずれの形式も片開き・両開き扉に関わらず混結して使用されていた。 片開き車には後年ラッシュ対策で戸袋窓が金属板で塞がれた車両も存在した。 現在は日進工場に併設された「レトロでんしゃ館」に100形2両が保存展示されている。 250形 100・200形の置き換え時、比較的車齢の浅かった700形を活用する為、5000形に似たフロントマスクの運転台を取り付けた車両。 実は日本の地下鉄で唯一、中間車から改造されて誕生した先頭車である。 300・800形 東山線の星ヶ丘延長開業に伴う運用数増加に対応する為に製造された。300形は先頭車、800形は中間車。 800形の見た目は700形の710号以降に似ているが、制御電圧の違いから連結して運行することは出来ない。 所謂黄電はこの車両まで。 5000形 黄電の置き換え用として1980年に登場。東山線では初めての冷房車かつ名古屋市営地下鉄で初めてのアルミ車で、先頭車にモーターが搭載されていない。 特徴的な前面形状は前述の250形や5050形・N1000形にも引き継がれた。 2015年の運用離脱後も1編成が藤が丘工場で保管されていたが、残念ながら既に解体され現存しない。 250・700形、300・800形、5000形は引退後、一部がアルゼンチンのブエノスアイレス地下鉄へと渡って活躍している他、250・700形、300形は高松琴平電気鉄道へも譲渡され活躍している。 駅一覧 H01 高畑 現在の起点駅で、中川区役所の最寄り駅。 駅の北東に高畑車庫がある。 H02 八田 JR関西線・近鉄名古屋線(近鉄八田駅)乗り換え。 H03 岩塚 上りの最終電車の終着駅で、下りの一番電車の始発駅。 H04 中村公園 1969~82年までの起点駅で、中村公園の最寄り駅。 H05 中村日赤 中村日赤(名古屋第一赤十字病院)の最寄り駅。 H06 本陣 2023年1月4日に駅付近に移転した中村区役所の最寄り駅。 これに伴い、桜通線の同名駅は「太閤通」に改称された。 H07 亀島 ノリタケの森やイオンモールの最寄り駅であり、近年利用客が増加傾向にある。 H08 名古屋 地下鉄桜通線・JR東海道線・中央線・関西線・名鉄名古屋本線(名鉄名古屋駅)・近鉄名古屋線(近鉄名古屋駅)・東海道新幹線・あおなみ線乗り換え。 ご存知名古屋の玄関口にして名駅エリアの中心地。 H09 伏見 地下鉄鶴舞線乗り換え。 白川公園(名古屋市科学館、名古屋市美術館)、御園座の最寄駅。 H10 栄 地下鉄名城線・名鉄瀬戸線(栄町駅)乗り換え。 中部地方最大の繁華街であり、乗降数も名古屋駅に次ぐ。 駅自体も日本で五番目の大きさの地下街となっている。 H11 新栄町 H12 千種 JR中央線乗り換え。 H13 今池 桜通線乗り換え。 H14 池下 1960~63年までの終着駅で、上りの一番電車の始発駅。 一番電車に運用される電車は前日の夜に藤が丘から回送で送られ、当駅の留置線に一晩留置される。 1969年まで駅の真上に池下車庫があった。 現在改築工事中の千種区役所の最寄り駅(2029年に開庁予定)。 H15 覚王山 H16 本山 名城線乗り換え。 H17 東山公園 1963~67年までの終着駅で、その名の通り、東山公園(東山動植物園)の最寄り駅。 現在改築工事中の千種区役所の仮設庁舎の最寄り駅。 H18 星ヶ丘 1967~69年までの終着駅で、下りの最終電車の終着駅及び当駅〜覚王山間の各駅を最初に発車する上りの一番電車の始発駅。 学校が多く、名古屋では古くからの文教地区として知られる。 駅前の三越には全国で唯一となった三越映画劇場が併設されている。 次の一社には渡り線がない為、暴風警報発令時には当駅で折り返し運転を行う。 H19 一社 当駅~上社間で地上に出て藤が丘まで高架区間となるが、これは当区間を建設する際に建設費が安価な高架式を選択した為である。 H20 上社 藤が丘延伸開業の翌年の1970年12月に開業した。 H21 本郷 H22 藤が丘 愛知高速交通東部丘陵線(リニモ)乗り換え。 現在の終着駅で、駅の東側に藤が丘工場がある。 余談 リニア中央新幹線の開業に合わせた名古屋駅周辺の再開発計画の一つとして、同線の名古屋〜伏見間に柳橋駅(仮称)を新設する計画がある。 どーでもいいが、アニヲタ的には名駅周辺のソフマップ・アニメイト・メロンブックス・らしんばん等へ行く時に乗ったりする。 名電高等学校って、冥殿高等学校って聞こえるよね。 アニヲタの集いは平行世界では高校かもしれないね。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 都心ほどではないって書いてあるけど名古屋の都心は何処なの? -- 名無しさん (2015-02-13 23 12 29) 栄あるいは名古屋駅周辺かね -- うんこまん (2015-02-14 02 37 42) 名古屋~今池まではほぼ座れない -- 名無しさん (2015-02-14 04 01 45) ↑2 本文のこの部分「名古屋駅、ビジネス街である栄・伏見、繁華街の今池を結んでいる事と、車両が小さいのが相まって、車内は終日混雑する。 まあ、都心ほどではないが。」によると名古屋駅周辺や栄は都心じゃないみたいだから聞いてみたんだよ。自分もその名古屋駅や栄周辺だと思ってたから。記事書いた奴はどこが都心だと思っているんだろう? -- 名無しさん (2015-02-14 15 00 35) 東京のほうのことじゃないの? 都心は必ずしも東京を指すわけではないけれど特に断りがないのなら東京だと考えるのが自然じゃないの? -- 名無しさん (2015-03-01 12 20 24) ↑断りがないなら名古屋市営地下鉄のページなんだからそれこそ名古屋の都心を指すでしょ -- 名無しさん (2015-03-01 18 57 37) ↑ 一般的にはやっぱり東京だよ 周りの人間に確かめてみると良い -- 名無しさん (2015-03-01 20 34 12) 名古屋関係の記事で都心って書いたらそりゃ名古屋高速都心環状線のことを指すに決まってるだろ! ってネタはさておき、名古屋の記事の都心は名古屋の都心だと判断するのが普通だとは思うよ。日本の記事の都心は東京と判断するのが普通だが。まぁ、この記者は多分、恐らく、想像するしか無いが東京の都心って意味で書いたんだろうけど -- 名無しさん (2015-03-02 02 47 04) ↑2どうやらあなたと私では一般の定義も周りにいる人間も違うようだ -- 名無しさん (2015-03-02 17 04 39) ↑2の人が書かれているように日本全体に向けた内容の場合でも民放は知らないがNHKだったら東京の都心と言っている。都心=東京の都心が一般的でないのはあきらか。東京の話をしているときに都心と言えば東京だがな、これは名古屋の記事だし。 -- 名無しさん (2015-03-02 17 07 42) ↑一応言っておくとNHKの報道なんかだと馬鹿丁寧に分かりやすく表現する傾向がある(説明が過剰なことがある)から、NHKの表現=一般的・正しい というのは成り立たない またNHKでさえ文法・発音がおかしい時や言葉の使い方が変な時があるからNHKは必ずしも基準とはならない -- 名無しさん (2015-05-05 22 21 02) ↑東京都心と表現するのは過剰な説明ではなく正しい使い方だと思うんですが -- 名無しさん (2015-05-21 13 30 05) NHK見たけど 都心は大阪や名古屋にも使ってるよ キー局の日テ レも使ってるし ◯マァの都心って言うのが普通なんじゃないかな 中心部と同じ使い方で -- 名無しさん (2015-07-19 15 23 38) カオスな事になった ◯◯の都心ね あと副都心なら東京に限定されてる事が多いね 大阪の天王寺京橋OBP 名古屋の金山の様なものは繁華街と言っているし -- 名無しさん (2015-07-19 15 25 01) 名前 コメント
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地下鉄線運転系統(駅一覧) 路線ごとにお選び下さい。 路線記号 路線名 区間 ■t 東西線 前潟〜動物公園 ■n 南北線 飯岡新田〜みたけ ■z 松園線 高松〜松園中央 ■k 環状線 盛岡〜菜園〜中央通〜上盛岡〜材木町〜盛岡 ■m 大宮線 菜園〜大宮 戻る
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大阪初の地下鉄にして日本初の公営地下鉄。 大阪の大動脈的な。公営交通の要的な。全20駅。 大阪の主要部をほぼ網羅しつつ南北に移動できる。 つまり梅田も難波も繁華街はすべてコレ一本でOKなんですよ! アニメ いまのところアニメの重要な舞台になったりはしてない。 全20話のアニメが作れる筈。 関連項目 東京地下鉄丸ノ内線