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パスワード解析 解析対象パターンをひとつに絞りこんで解析中... サンプルパスワード 文字対ビット列対応表 ビット列上の能力値分布 悪魔ID対応表 スキルID対応表 ■解析対象パターン ノッカーオリジナル めGGあGGたGひそGGひひそG GひうGすGRRGもへMGGQろ ピクシーオリジナル めGGあGGたGいMGGひひせG ひGあGHGQRGさへTめひGK □見分け方 G (=000000) が多い 経験値が 0 のとき、8 文字目が必ず G 31 文字目が GRへQ のいずれか 3 つ目のスキル欄が空の場合、16 文字目が必ず G など パスワード生成 □入力が楽なパスワード 【18 [女神]イシュタル】 COST ???? ■ステータス Lv 1 経験値 0 HP ??? MP ??? 力 4(32) 魔 3(8) 体 2(2) 速 1(8) 運 32(1) ■スキル [1] - [2] - [3] - [4] - [5] - [6] - ■パスワード PGGGGGHGGGGGRRGG GGGGHGRRRRGRGGGG
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パズル ドラゴンズ パズドラW 機種:iOS,And,KF 作曲者:伊藤賢治、中島享生 発売元:ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売年:2012年 概要 パズルゲームとRPGのシステムを組み合わせたパズルRPG。 『パズドラ』という略称で呼ばれることが多い。 サービス開始から1年程で累計1100万ダウンロードを達成するなど人気は非常に高く、多くの層がこのゲームで遊んでいる。 現在では5000万ダウンロードを達成している。 ソーシャルゲームに近い作品ではあるものの、当時の他のソーシャルゲームとは異なったゲーム性、運営方針が特徴。 これらは、当時のゲーム業界に大きな影響をもたらし、各社からポストパズドラ作品が大量に製作された。 音楽は伊藤賢治氏と中島享生氏が担当した。 伊藤氏が通常のダンジョンBGM、中島氏がメニュー画面やコラボダンジョンBGM、『パズドラW』のBGM等を担当している。 コラボダンジョンでは新曲やアレンジなど、専用の音楽が使われることがある。 サウンドトラックには佐野電磁と高橋コウタと伊藤賢治自身によるアレンジが収録されている。 ちなみにサウンドトラックは「イトケン・リミテッド」の通り伊藤氏の作曲ではない音楽は収録されていない。 アプリのアップデートによりBGMセレクト機能が追加され、この関係でセレクト対象のBGMはゲーム内で曲名がわかるようになっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 パズル ドラゴンズ オリジナルサウンドトラック イトケン・リミテッド収録曲 Departure 伊藤賢治 ノーマルダンジョン 第13回737位ダウンロード5位 Walking Through The Towers ノーマルダンジョンボス戦 A New Journey テクニカルダンジョン 2012年153位ダンジョン236位ダウンロード22位アプリ18位 The Orb Festival テクニカルダンジョンボス戦 2012年406位 Dragon's Den CRYSTAL DEFENDERSコラボダンジョンボス戦 Departure(佐野電磁 ver.) 作:伊藤賢治編:佐野電磁 ゲーム未収録 Walking Through The Towers(RESONATOR ver.) 作:伊藤賢治編:高橋コウタ ゲーム未収録 Dragon's Den(MORE ROCK!) 伊藤賢治 ゲーム未収録 パズル ドラゴンズ オリジナルサウンドトラック2 イトケン・リミテッド収録曲 Fight the Fanatics 伊藤賢治 FFコラボダンジョン ボス戦 Holding Hands 協力プレイダンジョン Unite The Force 協力プレイダンジョン ボス戦 Brand-New Days Warriors Fest サウンドトラック未収録曲 メニュー画面 中島享生 メニュー画面 パズドラW メニュー画面 メニュー画面 パズドラW ノーマルステージ ノーマルステージ パズドラW スペシャルステージ スペシャルステージ Departure TVCMver 伊藤賢治 ゲーム未収録 Departure TVCMver2 ゲーム未収録 Departure TVCMver3 ゲーム未収録 Departure TVCMver4 ゲーム未収録 TVCM用BGM ゲーム未収録正式な曲名は不明 クリスマスダンジョン 中島享生 クリスマスダンジョン正式な曲名は不明 クリスマスダンジョン ボス戦 クリスマスダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 私立パズドラ学園 私立パズドラ学園ダンジョン正式な曲名は不明 私立パズドラ学園 ボス戦 私立パズドラ学園ダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 パズドラアイランド パズドラアイランドダンジョン正式な曲名は不明 パズドラアイランド ボス戦 パズドラアイランドダンジョン ボス戦Departureのアレンジ、正式な曲名は不明 ハロウィンナイト ハロウィンナイトダンジョン正式な曲名は不明 ハロウィンナイト ボス戦(iOS) ハロウィンナイトダンジョン ボス戦正式な曲名は不明iOS版とAndroid版で曲が異なる ハロウィンナイト ボス戦(Android) コラボダンジョン使用曲 荒野のむこう 大越香里 CRYSTAL DEFENDERSコラボダンジョン出典:ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア ナムコットメドレー 大上昌子 太鼓の達人コラボダンジョン出典:太鼓の達人DS タッチでドコドン! ドラゴンスピリットメドレー 作:細江慎治編:増渕裕二 太鼓の達人コラボダンジョンボス戦出典:太鼓の達人6 管弦楽組曲第3番第2楽章 J.S.バッハ編:中島享生 エヴァコラボダンジョン 交響曲第9番第4楽章「歓喜の歌」 ベートーヴェン編:中島享生 エヴァコラボダンジョンボス戦 Departure -Remix- 作:伊藤賢治編:ZUNTATA(小塩広和) GROOVE COASTERコラボダンジョン 2013年91位ダウンロード44位 Walking Through The Towers -Remix- GROOVE COASTERコラボダンジョンボス戦 2013年162位 ドラゴンズドグマコラボダンジョン ドラゴンズドグマコラボダンジョン正式な曲名は不明 死闘の果てに 牧野忠義 ドラゴンズドグマコラボダンジョンボス戦出典:ドラゴンズドグマ 第7回600位第8回724位2012年190位 仕入れステージ 森本章之 アイルーでバザールコラボダンジョン正式な曲名は不明出典:モンハン商店 アイルーでバザール 仕入れボス 鈴木幸太 アイルーでバザールコラボダンジョンボス戦正式な曲名は不明出典:モンハン商店 アイルーでバザール バットマンコラボダンジョン バットマンコラボダンジョン正式な曲名は不明 バットマンコラボダンジョン ボス戦 バットマンコラボダンジョンボス戦正式な曲名は不明 Angry Birds Main Theme Ari Pulkkinen アングリーバードコラボダンジョン出典:Angry Birds Angry Birds Space Main Theme Salla HakkolaIlmari Hakkola アングリーバードコラボダンジョンボス戦出典:Angry Birds Space 決戦!! 伊藤賢治 パズドラZコラボダンジョンボス戦出典:パズドラZ サンリオコラボダンジョン サンリオコラボダンジョン正式な曲名は不明 サンリオコラボダンジョン ボス戦 サンリオコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 バトルロック 伊藤賢治 パズバトコラボダンジョン出典:パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン- 闇の軍歌 パズバトコラボダンジョン ボス戦出典:パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン- ドラゴンボールコラボダンジョン 中島享生 ドラゴンボールコラボダンジョン正式な曲名は不明 ドラゴンボールコラボダンジョン ボス戦 ドラゴンボールコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 聖闘士星矢コラボダンジョン 聖闘士星矢コラボダンジョン正式な曲名は不明 聖闘士星矢コラボダンジョン ボス戦 聖闘士星矢コラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 ビックリマンコラボダンジョン ビックリマンコラボダンジョン正式な曲名は不明 ビックリマンコラボダンジョン ボス戦 ビックリマンコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 DCコミックスコラボダンジョン DCコミックスコラボダンジョン正式な曲名は不明 DCコミックスコラボダンジョン ボス戦 DCコミックスコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 北斗の拳コラボダンジョン 北斗の拳コラボダンジョン正式な曲名は不明 北斗の拳コラボダンジョン ボス戦 北斗の拳コラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 神羅万象チョココラボダンジョン 神羅万象チョココラボダンジョン2正式な曲名は不明 神羅万象チョココラボダンジョン ボス戦 神羅万象チョココラボダンジョン2 ボス戦正式な曲名は不明 FFコラボダンジョン 伊藤賢治 FFコラボダンジョン正式な曲名は不明 デュエル・マスターズコラボダンジョン 中島享生 デュエル・マスターズコラボダンジョン正式な曲名は不明 デュエル・マスターズコラボダンジョン ボス戦 デュエル・マスターズコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 HUNTER×HUNTERコラボダンジョン HUNTER×HUNTERコラボダンジョン(再実施時)正式な曲名は不明 HUNTER×HUNTERコラボダンジョン ボス戦 HUNTER×HUNTERコラボダンジョン ボス戦(再実施時)正式な曲名は不明 バットマンコラボダンジョン2 バットマンコラボ2ダンジョン正式な曲名は不明 バットマンコラボダンジョン2 ボス戦 バットマンコラボ2ダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 進撃の巨人コラボダンジョン 進撃の巨人コラボダンジョン正式な曲名は不明 進撃の巨人コラボダンジョン ボス戦 進撃の巨人コラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 サウンドトラック パズル ドラゴンズ オリジナルサウンドトラック イトケン・リミテッド iTunes imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 パズル ドラゴンズ オリジナルサウンドトラック2 イトケン・リミテッド
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文化祭とその後の一件を終えて、俺は久々に安堵の面持ちで部室にいた。 外は曇りで、今にも降り出しそうな気配が窓の表面に張り付いていた。 ここにいる全員、もうわざわざ名前を連ねるまでもないが、 俺、朝比奈さん、古泉、長門はまったりと時を過ごしていた。 ハルヒはいない。またどこかで何かの企みのために走り回っているんだろうって? 違うな、文字通りハルヒはいないんだ。今、この世界に涼宮ハルヒという存在がいない。 団長不在のSOS団団室もとい文芸部部室で、俺は古泉とカードゲームに興じていた。 朝比奈さんは編み物をしているし、長門はまぁ、読書だ。いつも通りさ。 なぜ俺や他の面々がハルヒ不在の元こうして落ち着いていられるかというと。 いや、ハルヒがいないほうがもともと部室は落ち着いているのは当然として…。 ハルヒがいなくなってしまったのにどうして落ち着いていられるか? それを説明するには3日前に遡らなくてはならない…。 その日も俺たちは同じように時を過ごしていた。 今と違うのは、そこにハルヒもいたことであって、それ以外は 空気や行動も含めてほとんど今と変わらないSOS団的日常が広がっていた。 が、それは一瞬のことで、次の瞬間にハルヒはこうのたまっていた。 「この部室、そろそろ寒くてかなわないわね…」 そりゃぁそうだ。なんせ暖房器具がないんだ。ストーブのひとつでもあればいいが、 この部活でもなんでもない傍観すれば怪しさの塊でしかない団にそんなものを寄付や進呈 しようという個人、集団、団体があれば、俺はすぐさまそいつかその親玉に お前の頭は一般人として機能しているかと問うていることだろう。 そんなわけもあって、部室を暖める装置は何一つ存在していない。 よってハルヒが騒ぎ出すのも当然である。 「キョン、あんた商店街にでも行って、寄付してくれる人がいないかどうか探してきなさいよ!」 無茶にも程があるぜハルヒさんよ。 今さらエキセントリックな発言に野暮なツッコミは入れないが、 だからってその命令は漠然としすぎているってものだろう。 せめてもう約束はとりつけてあって、その品をもらう役目を俺に与えるとかな、 そういうはっきりとした使命を持たせてくれよ。 それならば俺は胸を張って、とは行かないまでも、 まぁ必要な要件であるし朝比奈さんや長門に行かせるわけにもいかないので、 古泉かどっちかでじゃんけんでもして承ることにしますよ。 「まぁ…そう言われればそうだけどさ…」 ハルヒは両頬を風船のように膨らませ、ぷいっとそっぽを向いた。 やれやれだ。まぁな。そんな親切な人がそうそういるとも思えないし、 いたとしてもそう都合よく我らSOS団に寄付する事なんて、 コンコン ドアのノック音である。 この室内でノック音を聴くなんてのは俺にとってはそうそうない事で、 それはこの中でノックをして部室に入るのが俺くらいだからで、 それゆえに俺は室内で誰かの来訪を告げるそのリズムを聞くことはないのである。 このへんぴな部に来るゲストなど、季節に1人、もしくはひと組くらいだからな。 だがそのゲストが来たわけである。 彼は名を笹木氏と言って、現在2年生の書道部員、 家は商店街で電気店を経営しており、彼の両手には身体の3分の1くらいの大きさの箱が…。 何となく予想していただけたかもしれないが、まぁ、大体その通りだと思うぜ。 「SOS団に寄付をしたいと思ってね」 にこやかに笑う上級生、書道部笹木氏はそういってストーブの箱をストンと置いた。 「これは僕の家の去年の在庫余りだよ。普通に機能するストーブだから、よかったら使ってくれ」 おいおい、何だこの無理矢理別のパートを切り貼りしたような唐突な展開は。 俺は疑念の目で笹木氏を見たあと、長門、古泉、朝比奈さんを続けてみたが、 三者とも夏に喜緑さんがあらわれた時のような来客用フェイス(いや古泉くらいだが)を テクスチャして、みな笹木氏の方を眺めていた。 「ほんと!?助かるわ!!見たかしら、キョン。分かる人には分かるのよ、この団の重要性がね」 ほとんど全てを聞き流して俺は笹木氏を見ていた。 特別変わったところはないように見える。そうだな、コンピ研部長がもっと落ち着いたら こんな感じになっているかもしれない。 「えぇ、SOS団でしたか。これまでと今後のさらなる活躍を願って、進呈します」 如才ない微笑みは古泉の得意技であったが、笹木氏も負けていなかった。 彼はそれだけで帰っていき、特別他に用件があるわけではなかった。 ハルヒは大満足かもしれないが、どう考えてもおかしいだろ? 作り話でもこうはいかないと思うぜ。もしそれで話が進むんなら、 きっとその後に何か裏がある。つまりこの場合だってそうなんじゃないか? 「古泉、何か思うところはあるか?」 予測どおり何も心配していないような調子で、 「いいえ、特に何も。奇特な心の持ち主も中にはいるものですね」 とだけ言って、ハルヒが嬉しそうにストーブを取り出す様を眺めている。 朝比奈さんは少し心配げだったが、笹木氏が帰るとまたお茶汲みに戻り、 「あー、お客さんにお茶出すの忘れてましたぁ」と適度にずれた事を言ってくれた。 はてさて、こんな事もあるものなのかと無理矢理自分を納得させにかかっていた矢先、 それは例によっていきなり発生した。 カチッ ハルヒがストーブの電源を入れたが、どうも接触が悪い。 「あれ?おかしいわね。もう一回!」 カチッ まだ点かない。 「壊れてるのかしら?新品そのものに見えたけど」 それは同意見だった。ぱっと見には誰かが使った形跡はない。 初めから壊れていたか、保管している間に衝撃が加わったか… などと考えていると、ハルヒは カチッ 「あっれー?」 何やら説明書を取り出し、2秒ほど見たと思ったら 「そっか!しばらくひねりっぱなしにしなきゃいけないんだわ」 なるほどな、と俺が思って息をついたのもつかの間。 瞬きひとつした間に、ハルヒが部室から消失した。 一瞬、室内の時は止まったと言って差し障りのない状態になった。 丸ごと凍らされて固体になったような、時間などそもそも存在しないような。 …でもそれは幻想であって、もちろんその間も時は流れていた。 最初にその静寂を破ったのは俺で、 「ハ…ルヒ?…」 「涼宮さん…??」 朝比奈さんが後に続き、 「…」 長門はひたひた歩いてきてストーブの前にしゃがみ込んだ。 「さて、何が起きたのでしょうね」 いやハルヒが消えたんだろ、と脊髄反射的に古泉に返す俺だったが、 「それは見てのとおりです。果たして涼宮さんはどこにいったのでしょう」 俺が訊きたい。と、何か起きたときに大体そうなる流れによろしく、 俺と古泉は短い前座を終えた。 「古泉、お前の仕込みじゃないよな?」 「僕は手品師ではありませんよ。それに、意味もなく涼宮さんをどこかへ やってしまうような危険を、僕が冒すとお思いですか?」 念のため訊いてみたんだ。 「朝比奈さんは?どう思いますか?」 「…」 長門の中身をコピーしたように無言の天使と化していた。ええい。 「長門、何か分かったか?」 さっきからずっとしゃがみ込んでストーブを調べていた長門は、 「この機械には日数選択式単方向時空転移装置が内臓されている」 「なるほど」 言ったのは俺じゃなく古泉だぜ。…まぁ、分かってくれたかもしれんが。 「それで涼宮さんは時間跳躍をしたという事ですか」 「時間は飛び越えるものではない、ある点と点をそのまま移動する事」 そんな細かい方法論はどうでもいいぜ。俺は長門に質問する。 「それで、ハルヒはどこに消えたんだ?」 「具体的日時は不明、でも推測は可能」 「…どういうことだ?」 「移動したのは今から数日後。 日数は涼宮ハルヒが直前に取った行動に起因すると思われる」 「というと…」 「ストーブのスイッチでしょうか?」 古泉がさらりと言った。この手の話で俺がこいつの先手を取れる日が来るとは思えない。 アナログゲームでこいつが俺の先手を取れないのと同じで。 「そう」 長門は言った。まだストーブの方を見つめていたが、立ち上がって 「事前入力した数値に比例する日数を移動したと思われる」 とだけ言ってまたするすると自分の椅子に戻って読書を再開する。 「いや…長門、問題ないのか?」 「移動できる範囲は長くて十日以内。その程度であれば特別な弊害は発生しない」 いやちょっと待て。間にハルヒがいなかったら、家族とか心配するだろう。 「部分的情報操作をする」 それならハルヒを未来からここに連れ帰った方がいいんじゃないか? 「それはできない。前に言ったとおりわたしに時間移動の機能は与えられていない」 時間移動といえば朝比奈さんであるが… 「朝比奈さんはどうですか?いい解決方法とか思い当たりは…」 「そ、そう…ですね…できればいいんですが…涼宮さん本人が対象となると…」 確かに。それはハルヒにそういう世界を認めさせてしまうようなものだ。 今回も何とか事後処理で乗り切る必要があるだろう。 いつまでこのパターンで対処できるのが…疑問ではあるが。 この部室で慌てるという行動を与えられるのは俺と朝比奈さんくらいのもので、 今回もまたもれなくその枠の中に入った俺であった。 「慌てていてもしょうがないですよ。 たまには涼宮さんがいない日々があってもいいのではないですか?」 ちょっと待て、ずいぶんのん気だな古泉。 お前いつかハルヒがいるから世界がいるとか言ってなかったか? 「今回は涼宮さんがこの世界から完全に消えたわけではありませんからね。 我々が危惧しているのは、いつかのように閉鎖空間や別の時空に涼宮さんが 行ってしまう場合、もしくは、彼女の命が危険にさらされる場合のふたつです。 このケースは、そのどちらにも当てはまりませんから」 こいつは俺を丸め込む時専用の意見をその場で組み立てているんじゃないだろうな。 「まぁいい。お前の言い分はもう分かった」 にしてもどうしてこう落ち着いていられるんだろうね。 長門も同じ理由のような気がするが、朝比奈さんは狼狽しまくっていて、 さながら僻地への転勤辞令が出ているのにどうしようもない所帯持ちのようだった。 毎度ながら何か起きるたびに俺以上の困惑を見せていては、 いい加減彼女の精神も持たないのではないだろうか。 朝比奈さん(大)はもうちょっと何かしてあげられないのかね。 彼女にとっては過去でも、俺の朝比奈さんにとっては現在の出来事だ。 こういう朝比奈さんの姿を見るたびに、どこか心が傷む。 その後1時間ほど、俺は心ここにあらずな調子で古泉の対戦相手をしていて、 おかげで今日に限って言えばこいつの白星のほうが多いくらいだった。 が、すっかり忘れていた事を思い出して俺は立ち上がると同時に大声を出していた。 「笹木氏は何だったんだ!?」 ハルヒがすっ飛んだおかげですっかりそれ以前の出来事の記憶が飛んでいたが、 そういやあの時空転移装置とやらを送りつけた笹木氏は何者なんだ? 「一般人と考えるには無理がありますね。何らかの集団に属しているか、 あるいはその者と関わりのある何者か、でしょうね」 古泉は肩をすくめて「それ以上は推察できかねる」というボディランゲージをした。 「思念体の一端末ってことはないのか?」 俺は長門にいった、長門は首を2ミリほど横向けて 「それはない。わたしたちは互いがインターフェースであればそれを認知できる」 とだけ言ってまた呼吸以上に当たりまえな本読みに戻る。 やれやれ、どうやら今はこれ以上の情報は得られそうにない。 「朝比奈さん、すいません。お茶のお代わりをいただけますか」 朝比奈さんはたった今魂を詰め込まれたかのようにはっと顔を上げ、 「はっ、はい!ただいま!」 と言ってヤカンの方へ振り向いた。 結論から言ってしまうと、ここからの3日間には何かが足りなかった。 3日という数字は、長門がその後数日の自分と同期して分かったことだ。 足りないものがハルヒだと言い切ってしまえばそれはその通りで、 ハルヒがいない事でこの室内の空気に大きな風穴が空いてしまったような。 長門が時空転移機能を取り除き、何の変哲もなくなった暖房器具はあっても、 それで温まらない部分が確かにあるのだった。 そんなわけで冒頭落ち着いていたと言ったが、どちらかと言えば 冷めていたと言えるかも知れない。 SOS団のエンジンがなくなっているんだからなぁ。無理もないぜ。 俺が本当の意味で落ち着くには、ハルヒがいて、いつまた無理難題をふっかけるか わからないという状況のもとで古泉や朝比奈さん、長門とまったり時を過ごす。 と、そういう状態になって初めて俺は安らぎを得れるんだな。 あいつは文芸部部室という小さな星系における太陽なんだな。 同時に台風の目なわけだが…。 確かに凄まじい突風や暴風雨を発生させるけどな、雲の上みたいに 凪いで何にもない状態になったら、それこそ退屈以外の何物でもないぜ。 変化を望んでいたのがそもそもの俺のルーツ、とは借り物のようなセリフだけどな。 まさしくその通りなんだよ。 だから、これから数分の後にきょとんとして現れるだろうハルヒに、 俺はそれまで何もなかったかのような表情をしていられるか自信はないぜ。 3日の時間のずれを説明しとおせるかも謎だがそのへんは古泉に任せよう。 外を見ると停滞していた雨雲から雨が降り、パラパラと安普請の窓を打った。 仮に何が起こっていたか分かっていたってハルヒはただいまなんて言わないだろう。 「やっほー!楽しかったぁ」とか、絶叫マシンに喜ぶような反応を見せるかもしれんな。 もちろん事情を知る由なんてものはないわけで、今言ったようなアクションは俺の 妄想でしかないが。戻ってくるハルヒに、きっと俺は安堵するだろう。 この短い日々のどの瞬間より…な。 おわり
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
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1 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2011/02/06(日) 21 10 28.71 ID e/lWgiK5 精液が瞬間接着剤並でお馴染みの巨人小笠原(37)。 いつもどおり街に繰り出して老若男女人獣問わず犯している時に名案を思い付く。 ヒクついたマンコにバットを永遠にブチ込んでおきたいという願望を形にしたいようだ。 バットマンとしては試さない訳にはイかないと、早速思いつきでちんこにアロンアルファを塗りたくり 道端に居た犬を強姦。程なくして犬は絶頂、膣痙攣かと思われたがオス犬の肛門である事に気付くと さすがに気持ち悪かったのか引き抜こうとするがこれが抜けない。 困り果てたカッスが六足歩行で「(犬が抜けなくなって)すまんな」と児童相談所を訪れたところで あえなく御用となり犬もろとも殺処分された。 この件について大正義巨人軍原監督は「不人気犬ルト逝きました~(ニッコリ」と無難なコメント。 なお、明日の練習には間に合う模様。
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登録日:2020/05/06 Wed 21 33 38 更新日:2024/04/15 Mon 21 47 54NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DC Universe DCコミックス Earth-0 Prime Earth アメコミ イヤー・オブ・ヴィラン カイル・ホッツ クリスチャン・デュース ジョーカー スペクター ダグ・マーンキ デッドショット バットマン ピーター・トマシ ポストフラッシュポイント 『Detective Comics Greetings from Gotham』は2019年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Detective Comics Vol.1』#1006~#1011 発売 2019年6月から 脚本 ピーター・トマシ 作画 カイル・ホッツ(#1006~#1007)、ダグ・マーンキ(#1008)、クリスチャン・デュース(#1009~#1011) 日本では未邦訳。 ピーター・トマシによるバットマン・サーガ第2巻。 バットマンと様々なヒーロー・ヴィランの競演を描いたバラエティに富んだ作品。 #1006~#1007ではスペクターが登場し、彼のオリジンやバットマンとの類似点が語られた。 #1008では最凶の宿敵ジョーカーが登場し、久しぶりにライバル同士によるシンプルな戦いが描かれた。 #1009~#1011ではデッドショットが登場し、日本近海の無人島を舞台に彼との戦いと第二次大戦時の兵士との交流が描かれた。 無人島の様子は日本人の目から見るとツッコミどころがあるが、兵士との交流はトマシの戦争観が垣間見られる。 またデッドショットとの戦いはコスチュームや装備無しで行われ、バットマンの生身の強さを実感できる。 #1008からは2019年後半を牽引した大型イベント『イヤー・オブ・ヴィラン』とのクロスオーバー『The Offer』の1つで、 ミスター・フリーズがその対象に選ばれ、次のストーリーの布石が張られている。 『Detective Comics Vol.1』#1006~#1007 『Detective Comics Vol.1』#1008 『Detective Comics Vol.1』#1009~#1011 『Detective Comics Vol.1』#1006~#1007 【物語】 ある夜、復讐の天使スペクターをその身に宿す刑事ジム・コリガンが謎の集団によってさらわれた。 宿主を失ったスペクターはバットマンの協力を得て事件の解決を図る。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。スペクターからコリガン捜索を依頼された。 最初は考え方の違いから協力する気はなかったが、誘拐の際に出た犠牲者とコリガンのために捜査をすることになった。 スペクター 神に仕える復讐の天使。地上では依代を必要とし、現在はゴッサムの刑事ジム・コリガンに宿っている。 自分とよく似た集団にコリガンをさらわれたため、バットマンに協力を依頼した。 コリガンとは単なる依代ではなく特別な絆があるらしい。 ジム・コリガン スペクターをその身に宿すゴッサムの刑事。連絡を受け相棒と共に謎の死体の捜査を始めたところ、 スペクターに似た謎の集団に襲われさらわれてしまった。 The Cult of the Divine Hand スペクターに似た衣装をまとった謎の集団。死体でコリガンをおびき寄せ、彼をさらった。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。コリガンがさらわれた現場の捜査を指揮する。 スペクターの力でバットマンが突然現れても慣れているのか驚かなかった。 『Detective Comics Vol.1』#1008 【物語】 ある夜、遊園地を乗っ取ったジョーカーは中にいた全ての人間を人質にバットマンをおびき寄せる。 その目的は2人で遊園地デートをするためだった。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ジョーカーの招待状で遊園地に向かい、人質を助けるまでジョーカーと遊ぶことになった。 ジョーカー 犯罪の道化王子とも呼ばれるバットマンのライバル。 レックス・ルーサーの計画を滅茶苦茶にするため『リージョン・オブ・ドゥーム』に入ったが、諸々の事情でチームを離れた。 その後ルーサーが何らかの計画を進めていることを知り、その前にバットマンと戦おうと事件を起こした。 遊園地にいた全員に毒ガスを噴射するペンダントを付けさせ人質に取り、バットマンと遊園地デートを楽しむ。 『Detective Comics Vol.1』#1009~#1011 【物語】 仕事でシンガポールの環境会議に向かうブルースは、その一環として他の参加者と1つの飛行機に同乗することになった。 ブルースがビジネスマンの会話にうんざりしていると、パイロットに扮していたデッドショットが姿を現した。 絶体絶命の危機かと思われたその瞬間、落雷によって飛行機は日本近海の無人島に墜落し、ブルースは外に投げ出されてしまう。 【登場人物】 ブルース・ウェイン ゴッサムの名士でありバットマンの正体。午前中の会議に渋々出席し退屈な態度を見せていたが、 議題である環境問題には真剣に取り組んでおり、自ら他の出席者との飛行機のシェアを提案した。 無人島に投げ出されると島に隠れていた第二次大戦時の兵士に助けられ、治療と身の上話で回復の時を待っていた。 しかしデッドショットも生存していることを知り、彼を倒すためにバットマン風の服装で戦いを挑む。 デッドショット(フロイド・ロートン) 凄腕の狙撃手。大物実業家の誘拐を依頼され、彼らが集まった飛行機を襲撃したが事故で墜落してしまう。 あくまで誘拐が目的なため彼なりに生存者を保護していると、コスチュームに身を包んだブルースと戦闘になる。 クラレンス、ヒロシ ブルースを助けた第二次大戦時の兵士。2人揃って戦闘機パイロットだったが無人島に墜落、生きるために協力し続け今に至った。 互いの言葉をマスターしており日によって使い分けている。ヒロシは薬草に詳しく、タナカという黒豹をペットにしている。 ブルースから戦争の結果を聞いても動じることは無く、この島で最期を迎える覚悟を固めている。 タナカが生存者を襲撃し負傷した姿を見て、ブルースはデッドショットの生存を知った。 ルシアス・フォックス ウェイン・エンタープライズのCEO。環境問題への取り組みをアピールするため、ブルースと共に飛行機に乗り事件に巻き込まれた。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。午前中の会議に出席させるためブルースを叩き起こした。シンガポール行には同行しない。 念の為にバットマンの装備を飛行機に積んだが、墜落で無駄に終わった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました 俺の曲に詞をつけてくれ No.193 作曲/368スレ321 ロックロックこんにちわ(仮) 音源(メロ) 音源(オケ) 321(Countdown) 作詞/jas39 焼け付く強烈な日差し 頭の上に降り注ぐ あたしの頭の中身も かなり煮つまり焦げ付いてきた 涼しげな顔をしてあんたは カキ氷をほおばっている 時を全て忘れてあんたは キンキンした痛みを楽しんでた さあ 知らない振りは もう 終わりにしてよね さあ 交代時間 もう 休憩は終わりだよ 321(Countdown)(歌:jas39)mp3直link ストレンジ・ワールド 作詞/368スレ331 憂鬱なんか蹴り飛ばして 浮かれた街を行くのさ しがらみなんてぶっ飛ばして 明けない夜が今始まる 気を抜けばすぐにブラックアウト めくるめく夢物語 どちら様? 壊れたラジオ 紫の煙吐き出す ah ご招待ストレンジ・ワールド ah 妄想が今夜は ah ご招待ストレンジ・ワールド ah 止まらないのさ ストレンジ・ワールド 逃げさせてもらうぜ 作詞/466スレ130 歌詞投下なし 逃げさせてもらうぜ(歌:466スレ130)※エラー表示? 逃げさせてもらうぜ(歌:466スレ130)※
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概要 初登場:1941/12「All Star Comics」#8 クリエイター・アーティスト:ウィリアム・モールトン・マーストン、他 キャラクター プロフィール 本名:ダイアナ 人間としての名:ダイアナ・プリンス 種族・人種:アマゾン族/亜神 故郷:パラダイス島・Themyscira(セミッシラ/セミスキュラ) ホームタウン:ニューヨーク 人間界での職業:(元)大使、(元)政府職員 現参加チーム:ジャスティスリーグ(JLA) 過去参加チーム: オリジン 伝説のアマゾネス一族の姫君であり、ギリシャの神ヒッポリテの娘。 ヒッポリテがこねた粘土に神々が祝福することで誕生した。 このワンダーウーマンは、クライシスで粘土に戻ってしまう。 (後に、ゼウスとヒッポリテの間に生まれた娘がワンダーウーマンとなる。) かつてセミッシラに不時着し、脅威から島を守って命を落としたアメリカ人女性パイロット、ダイアナ・トレバーの名にちなみ、ダイアナと命名される。 さらに母の痕跡を探しに来たスティーブ・トレバーが島に漂着する。彼をアメリカに帰す必要が出る。 成長したダイアナはパラダイスアイランドから外界への親善大使の役目を負い旅立つ。 (アテネが事前に、「男の世界」(島の外の世界のこと)への大使を決めるように指示。数々の試練で選別した結果、ダイアナが大使になった。) その際、英雄である女性パイロットに敬意を表し星条旗を模したコスチュームを授かり、身に纏う。 ちなみに少女時代のワンダーウーマンも描かれており、これが初代ワンダーガールとなる(スーパーマンにおけるスーパーボーイのような関係) さらに幼児時代を描いたワンダーウーマンはワンダートットと呼ばれる。 なお、ワンダーウーマン、ワンダーガール、ワンダートットという時間が全く異なるため、決して出会うことがない三人+ヒッポリタ女王の「ワンダー・ファミリー」が一堂に会した話がある。 "Impossible Tales"と呼ばれるストーリーで、四人が「タイム・アンド・スペース・テレヴィシオール」という機械を通じて、一緒に冒険した。 最後は夢オチ。 後にアース-124.1というパラレルワールドになり、本来消滅するはずだったが残っている。 能力・技能 飛行能力、怪力、強靱な肉体、アマゾネスに伝わる格闘術(武器術等も含む)を身につけ、 銃弾をもはじくブレスレット、ダイアモンドも切り裂くブーメランティアラ、 捉られた者は嘘がつけなくなる真実の投げ縄を武器に戦う。 New52からはスーパーマン等を筆頭にした怪力系ヒーローとの差別化を図る為か剣を用いる様になる。 透明な飛行機とかも持ってるよ。飛べるのに。 クライシス前はワンダーウーマンは、大ジャンプは出来るが飛ぶ事は出来なかった。透明飛行機はその名残である。 弱点 矢や銃弾など貫通するものに弱い。 「アフロディーテの法」という、男に手首を鎖で縛られるとパワーを失うというフェティッシュな弱点がある。 装備品 ティアラ ブーメランの如く投擲武器として扱われる。 腕輪(「服従の腕輪」Bracelets of Submission) ヘパイトスによりイージスの盾から作られた腕輪。 ゼウスの雷を呼び出す能力付き。 真実の投げ縄 捕らえた相手に真実を語らせる投げ縄。 応用で精神病の治療も可能。 あくまでもワンダーウーマンが与えられた神の力(竈の神ヘスティアの「炎のシスターフッド」)を使った能力で、単純に投げ縄の力ではない。 敵に利用され自分が縛り上げられる事もあるが、無理に引きちぎることはできない。 剣と盾 New52以降多用するになった装備。特に名前は示されていないが(デザインもコロコロ変わる)、 剣はスーパーマンの体すらも斬る事が出来る程に高性能で、盾も某A氏の盾の如くかなり丈夫。 鎧 (そのままでも十分強いが)儀礼的な戦いの場では、鷲を模した鎧を着ることがある。 もちろん魔法の品である。 透明飛行機 飛行能力を持たない設定だった頃に使用していた、透明な飛行機その正体は機械生命体で、後にアマゾン一族の居住施設へと作り変えられた 昔は白い線で飛行機の輪郭が描かれたが、最近は全く何もない空間にワンダーウーマンがつかまっているように描かれる。バイオニック・ジェミーとのクロスオーバーでは、ジェミーが、バイオニックで強化された耳を使って、音を頼りに透明飛行機に乗った。 イベント限定品で、何も入ってないケースだけの「透明飛行機のフィギュア」が存在する 企画倒れになった「DC対トランスフォーマー(仮)」では、透明飛行機がトランスフォームする案が描かれている エピソード デニス・オニール 1968年、キャラクターのリニューアルとしてワンダーウーマンがスーパーパワーを無くし、コスチュームを変え空手で戦う展開となった(Wonder Woman #179) (象徴としての)コスチュームをなくし、イーチンという謎の盲目の東洋人と働くようになった。 空手が有名だが、マシンガンを抱えて戦う姿もあった。 が、反発からあっと言う間に元のワンダーウーマンに戻った(Wonder Woman #204 1973) デニス自身が語るところによると「スーパーパワーを持った有名なコミックキャラクターはワンダーウーマンぐらいしかいないのに、そのワンダーウーマンからパワーを奪うのか」と女性権利団体から非難を受けた事が原因だと言う。このリニューアルで、売り上げが相当落ち込んだことは確からしい。 この時期、DCが全体にリランチを行っており、スーパーマン(クリプトナイトを食べても大丈夫など)、バットマン(全体にダークなトーンに変更、アースワンのバットウーマンなどが変更された)などあったが、ワンダーウーマンが一番大きく変わった。 クライシス・オブ・ザ・インフィナイト・ワールズ クライシスの終わりに、アース・ワンのワンダーウーマンがアンチ=モニターと戦うが、アンチ=モニターのデスビームを浴びる。 しかし、アンチ=モニターは弱っていたので、ワンダーウーマンを殺すことはできず、ワンダーウーマンは時間を遡って、ワンダーガール、ワンダートットに戻って、遂にティミスキラの土に戻った。 従って、最初のワンダーウーマンは消え、クライシス後の新しい世界に、新しいワンダーウーマン(ゼウスとヒッポリタ女王の子ども)が生まれた。 アース・ツーのワンダーウーマンはオリンポスに登り、トレバーと結婚。その後(外部からの知らせで地上に降りたものが)邪魔されず、幸せに暮らした。 ワンダーウーマンの殺人 インフィナイトクライシス直前期、ブルービートルを殺したマックスウェル・ロードに激怒し、その首を捻り折って殺害。 マックスウェル・ロードがスーパーマンを洗脳し、バットマンやワンダーウーマンを強力な仇敵と思い込ませて、ロイス・レーン(の幻影)を襲うように見せたため、スーパーマンが暴走。 ワンダー・ウーマンはスーパーマンを止めるため、マックスウェル・ロードを真実の投げ縄で縛り、止める方法を教えるように迫る。 しかしマックスウェル・ロードは、スーパーマンを止める方法は自分を殺すことしかないと言う。ワンダーウーマンは苦渋の末、マックスウェル・ロードの首を捻って殺してしまう。(Wonder Woman #2 219) 以降、悪は殺してしまうべき、という考えを持つようになった。 この場面が何度も何度も、少なくとも10回以上は回想シーンで描かれたため、「首コキャ」と呼ばれ、ワンダーウーマンの持ちネタとしてすっかり定着してしまった。 マックスウェル・ロードの殺人シーンは、OMACからブラザー・アイシステムを使って全世界に放送されてしまい、みんなが知るところとなった。 シークレット・エージェント マックスウェル・ロードの殺人から1年間、人目を忍び、人間のシークレット・エージェント:ダイアナ・プリンスとして活動。 キルケの呪いにより、ダイアナ・プリンスの時は普通の人間のように傷つくようになった。 「ワンダーウーマン」をドナ・トロイが引き受けた。 登場作品一覧 日本語翻訳コミック DCスーパーヒーローズ キングダム・カム バットマン:ダークナイト・ストライクス・アゲイン JLA:バベルの塔 JLA:逆転世界 ジャスティス・リーグ:誕生 THE NEW 52! NEW52 ジャスティス・リーグ トリニティ バットマン/スーパーマン/ワンダーウーマン ワンダーウーマン ベストバウト ワンダーウーマン アースワン ワンダーウーマン アンソロジー ワンダーウーマン ザ・ライズ (DC UNIVERSE REBIRTH) ワンダーウーマン イヤーワン (DC UNIVERSE REBIRTH) 月刊スーパーマン 3号~ ほか メディア展開 実写映画 演:ガル・ガドット バットマンvsスーパーマン ジャスティスの誕生(2016年) ワンダーウーマン(2017年) ジャスティス・リーグ(2017年) ワンダーウーマン2(仮題)(2019年公開) 実写ドラマ ワンダーウーマン(1974年3月12日にABCから放送、1話のみでお蔵入り)演:キャシー・リー・クロスビー(プロ・テニスプレーヤー)衣装がコミックと異なる 空飛ぶ鉄腕美女ワンダーウーマン(19759年 ABC)演:リンダ・カーター第二次大戦期のストーリー。敵はナチス 紅い旋風!ワンダーウーマン(1977~1979年 CBS)演:リンダ・カーターキー局が変更 「空飛ぶ~」の続編で、1970年代の現代が舞台 Wonder Woman(2011年制作・お蔵入り)演:エイドリアンヌ・パリッキ アニメ Super Friendsシリーズ(ハンナ・バーベラ、1977~1985年)一部ワンダーウーマン主演のパートあり ジャスティス・リーグ(2000~2006年 カートゥーン・ネットワーク) Wonder Woman(2009年 OVA) 小説 ゲーム 関連キャラクター ヒーロー スーパーマン、バットマン、ワンダーウーマンの組み合わせを、「トリニティー」(三位一体)と呼ぶ。 スーパーマンスーパーマンとは、互いに理想主義者でありうまくやっていける関係。 一時、恋人だったが、スーパーマンが死んでしまう。 バットマンバットマンとの関係は良くない。 ワンダーウーマンが理想主義であるのに対し、バットマンは現実主義で、現実的な解決方法と折衷を求めるため。ダイアナからすると「野蛮」に見えることがある。 「カル(スーパーマン)は未来を、バットマンは過去を見ている。私(ワンダーウーマン)は今を生きて二人の間の橋となる」 ヒッポリタ女王 ドナ・トロイ カッサンドラ・サンズマーク ヴィラン 初代チーター(プリシラ・リッチ) 二代目チーター(バーバラ・ミネルバ) その他 スティーブ・トレバー エッタ・キャンディーゴールデンエイジ他で、ダイアナの大学の友人の女性。 ぶっちゃけていうとデブキャラ。甘いもの大好き。それでもボディー・ポジティブだった。 近年は、黒人の女性(デブではない)として登場。軍関係の仕事に就いている。 ヌビア何度か名前が変わるが、黒人のワンダーウーマン。 初期の黒人女性ヒーロー(1973年初出)。 最初の誕生の時は、ヒッポリタ女王が捏ねた粘土のうち、薄い色の部分がダイアナに、濃い色の部分がヌビアに、それぞれなった、と説明されていた。 アレスの下で育てられたため、好戦的とされることもある。 備考 誰がなんと言おうとDCのBIG3はスーパーマン、バットマン、そしてワンダーウーマンである! しかし、意外なのはBIG3が3人だけで組んで活躍するストーリーが、"Trinity"までなかったことである。 これは、バットマンとの相性が悪いことも原因の一つだろう。 また、ワンダーウーマンは、「~ガール」などメインのヒーローに対しその恋人/夫婦/血縁などでない、初めての独立した女性ヒーローである。 2010年にドラマ化の企画が浮上したが、どの局からも断られて白紙になった。 しかし、NBCが放送を決断した事でドラマ化が始動した。 製作されたドラマのパイロット版はワンダーウーマンのコスチュームや脚本に批判があった。 結局、パイロット版のみでシリーズ化は見送りとなってしまった。 クリエイターのウィリアム・マーストンは心理学でも有名な人物である。 ワンダーウーマンはそんなマーストンの「男は強い女性に支配されたがっているのだ」と言う心理分析から生まれた。 なので実は登場当初からワンダーウーマンは女の子向けのキャラクターではなく、男(それも良い年をした)が対象だったのである。 マートンは、「精神的、肉体的な服従(Submission)こそ、安定した平和な社会に必要不可欠なもの」という信念を持っていたらしく、 これを表すため、ワンダーウーマンは縛られたり、牢に入れられたりなどをされていた。 なおこの信念は、ワンダーウーマンの台詞にも表れている。 注:日本語で言う「S&M」は、英語では「Submission Dominance(服従と征服)」といったりするので、感覚的には性的な世界を意味している(というかむしろそっちの意味)。 ゴールデンエイジのワンダーウーマンの衣装について、「露出部分が多すぎる」というクレームがついたことがある。 これは肩と脚が露出していたためと考えられる。 ゴールデンエイジの衣装で、下半身に着けているのは「キュロット」といい、スカートに似た衣装だがズボンのように股下がある。 これ以降、「スカート」を戦闘時には着けていないので、ワンダーウーマンは「スカートを穿かない女性ヒーロー」である。 ただし、ミニスカートは穿いたことがあり、またスカート状の衣装(ギリシアの戦士の着るもの)などはある。 なおマートンは、1932年に架空の少女フローレンスと英雄となる少年シーザーの愛-と、S&Mの世界-を描いており、 死後、稀覯本として高値がついている。