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初戦闘アーニー ジョウ マイク マイク(イベント後) 浩一 孫権 刹那 エイーダ 劉備 海動or真上 フェイ ムラッサ カスミ 初戦闘 アーニー アーニー「ジェネレータ内部圧力、オールグリーン。粒子加速反応、異常なし…」 サヤ「本気なんですね?ベルジュ少尉…」 アーニー「もちろんです。ライオットのパイロットに選ばれたのも、アーカムシティで撃墜されたことさえも… すべては、この日のためだったと…僕は、そんな気すらしています」 サヤ「わかりました。そこまで仰るなら、もう止めはしません… ただし、ヘル・ストリンガーだけは絶対に使用しないこと! 少佐のようになりたくなければ…いいですね?」 アーニー「…了解です!」 ジョウ ジョウ「まさか、マイクにまで飛影が応えるとはな… あの飛影ってのは、一体どういうヤツなんだ…!?」 マイク マイク「そりゃあ、兄貴のようにはいかないだろうけどさ… けど、俺だって男だ!たまにはいいカッコしたいじゃないか!」 マイク(イベント後) マイク「よーし、早速こいつで一暴れだ!行くぜ、飛影!」 浩一 浩一「無差別に町を破壊する連中か…。正義の味方としちゃあ、放っておくワケにはいかないよなァ!」 孫権 孫権「あの虫みたいなのがオーラバトラー…。彼らもまた、俺達と同じように異世界からの来訪者なのか…?」 刹那 刹那「異世界からの旅人か…世界を歪めてまで、何を求める?」 エイーダ エイーダ「たとえテロリストと罵られようと、大切な人を守るためなら… 私は、命を懸けて戦うわ!」 劉備 劉備「これ以上、街を破壊させるわけにはいかない!民は、俺たちが守る!」 海動or真上 海動「なんだあ、ありゃあ?カタナ持った虫がブンブン飛び回ってやがるぜ!?」 真上「フ、お前にはおあつらえ向きの相手じゃないか」 海動「てめえ…そりゃどういう意味だこの野郎!」 フェイ チャム「フェイ、絶対無理しちゃダメよ?」 フェイ「ぜんぜん、 へいき! みんな…のこと てつだいたい、し がんばれるから!!」 ムラッサ ムラッサ「さきほどの蛮行、許せぬ!死をもって報いるがいい、地上人ッ!」 カスミ カスミ「愚劣な地上人どもめ…串刺しにしてくれるッ!」
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シムシティDS2 ~古代から未来へ続くまち~ エレクトロニック・アーツ ジャンル 都市育成シミュレーション 発売日 2008年3月19日 価格 4,980円 798 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00 40 28 ID T4X52aan0 シム2も買ってきたけど 古代時代が特殊すぎてシムのレビューにならない件 それでも現状を書こうか?(´・ω・`) 799 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00 42 23 ID ouYhxSZ+0 書いて書いて。自分はシム2も欲しかったけど無かった。 801 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00 51 22 ID T4X52aan0 シム2 古代の時代(現状) 森の中にぽっかり空き地がある 狩場と住居があり隣接する事で人々が生活し増えていく 現時点で使えるコマンドは道路(けもの道)と住居を建てるのみ 二つのコマンドを使うには材料(木)が必要 木は住民が近くの森から勝手に取ってくる 木がなくなると空き地が広がる(つまり森は自分じゃ切り開けない) つまり最初の頃は殆どやることがなく放置プレイが多いかも 普段は動作軽いけど建物が増えた瞬間に動かすとカクカクする印象有り ロードバーみたいなのが表示されてたので場合によっては長いロード有りかも? (でもロード中にシステムの説明が画面にでるので気にならないかも) 説明不足な感はあるものの概ね良好なさわり心地です …て書いてるうちに竜巻で村が半壊しました( A`) 807 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 01 01 37 ID T4X52aan0 あ 人口500人増えたら集会所 1000人で水稲農地が作れるようになった ようやく自分でいじれる要素が増えてきたわ… 新しいコマンド増える度に説明が入るからわかりやすいかも 808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 01 02 15 ID 6urZk3yA0 操作性全般をもうちょい知りたいな こういう系のゲームって、レスポンスが劣悪なやつも多いし・・ 810 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 01 06 09 ID T4X52aan0 808 アイコンが少し小さい気がするけど スクロールはスムーズだし建物が出来た瞬間以外重い感じはしないかな 道路つくるときもアイコンタッチ→タッチしたまま範囲選択→離す のみでおっけだし 今の所、気になる不便な点は無い感じかな あ セーブだけちょっと長かったっす 1分近くかかったかも 895 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 16 40 05 ID T4X52aan0 かいたく時代がようやく終わりそうなんでシム2レビューを 操作性は良好、時折スクロールが処理オチが起こるが許容範囲 アイコンがきもち小さいがBボタン一発で操作前に戻れるので気にならない 古代時代→狩場・住居のシンプルな構造から狩場が消える→農作が始まる かいたく時代→火事が多い→対策を考えざるえない と段階をおいてトラブルが発生するのでチュートリアルとしてよく出来ている 惜しまれる点は 時代が変わった時のロードとセーブが長い 一年を通したグラフがない 公式HPや雑誌で 「同じマップで時代が流れていくから計画的に」と 書かれてたりするが江戸時代は火事ばっかりなので気にしないでおk( A`) 「時代を象徴する建物」だけは一度設置したら変更できないので慎重に 江戸の町にバベルの塔が立ってる俺がレビューしました 897 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 16 48 37 ID oVu4/TJr0 895 レビューthx 一時代に何時間ぐらいかかるの? 899 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 16 54 02 ID T4X52aan0 897 時代によるかもしれない 古代時代はやることがすくない=空き地を任意に増やせない ので 食料と住居を確保してあとは一時間も放置しないでクリアになったし あと5000人も増えれば江戸時代もクリアなんだが 教育と医療のバランスが悪いのか人口の伸びがイマイチなんだ(´・ω・`) うまい人なら1時代2時間位でクリアできそう…かな? 902 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 17 02 43 ID T4X52aan0 江戸時代も終わりそうになったらイベントが起きて… 「外国人の存在を認めるのか・認めないのか」な選択肢が出てきた どうやら鎖国するかしないかを選べるみたいだ とりあえず鎖国しないを選択してみた
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スター・ツアーズWikiへようこそ 当サイトは、ディズニーパークに存在するアトラクション「スター・ツアーズ」および「スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー」を取り扱ったWikiです。 編集を希望される方は管理者のX(旧Twitter)までご連絡ください。 誤植や誤情報にお気づきの方は記事修正依頼でコメントをお願いします。 注意事項 当サイトではスター・ツアーズとの関連性が低いものについては記述をあまり行わない方針をとっています。「スター・ウォーズ」シリーズ本編に関する詳細な解説をお求めの方は他サイトをお勧めします。 「スター・ツアーズ」及び「スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー」は所謂「レジェンズ」(非正史)に相当します。当サイトでは「カノン」(正史)とレジェンズの情報が混在していますのでご注意ください。 アトラクションとしての「スター・ツアーズ」とアトラクション内に登場する企業名としての「スター・ツアーズ」を区別するため、当サイトでは以下のように記述します。「スター・ツアーズ(アトラクション)」→「旧スター・ツアーズ」 「スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー」→「新スター・ツアーズ」 「スター・ツアーズ(企業)」→「スター・ツアーズ社」 新スター・ツアーズの各パターンに関して、公式では名前がついていないため、便宜上、当サイト独自の非公式名称をつけています。新スター・ツアーズの映像パターンに詳しい説明がありますが、パターンの非公式名称自体は別のページでも使用しておりますのでご注意ください。 まずはコチラ! とりあえずこちらの記事から読むことをオススメします。 スター・ツアーズリニューアル前の旧スター・ツアーズについてまとめています。 スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー現在の新スター・ツアーズについてまとめています。 小ネタ集スター・ツアーズの小ネタについてまとめています。
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モンスター #shadowheader ロケットマン [#v14ec0c8] ロケットマン [#v14ec0c8] ロケットマン [#v14ec0c8] ロケットマン [#iddc191k] ロケットマン [#iddc191k] ロケットマン [#iddc191k] コメント [#pf69513a] ロケットマン attachref マップ マヤ密林/洞窟 Lv 43 属性 土 HP 401 SP 326 スキル アイテム 原油 ガソリン STR 28 CON 28 INT 24 WIS 23 AGI 26 情報 捕獲不可 ロケットマン attachref マップ マヤ密林/洞窟 Lv 43 属性 水 HP 401 SP 303 スキル アイテム 原油 ガソリン STR 24 CON 29 INT 25 WIS 21 AGI 30 情報 捕獲不可 ロケットマン attachref マップ マヤ密林/洞窟 Lv 43 属性 風 HP 401 SP 303 スキル アイテム 原油 ガソリン STR 24 CON 29 INT 25 WIS 21 AGI 30 情報 捕獲不可 ロケットマン attachref マップ 密林右上の洞窟 Lv 88 属性 火 HP 995 SP 668 スキル 横一列のレーザー アイテム 原油 ガソリン STR 50 CON 58 INT 56 WIS 40 AGI 60 情報 弓耐性あり ロケットマン attachref マップ 密林右上の洞窟 Lv 86 属性 水 HP 940 SP 691 スキル 横一列のレーザー アイテム 原油 ガソリン STR 40 CON 55 INT 56 WIS 42 AGI 65 情報 弓耐性あり ロケットマン attachref マップ 密林右上の洞窟 Lv 86 属性 土 HP 1015 SP 663 スキル 横一列のレーザー アイテム 原油 ガソリン STR 50 CON 60 INT 45 WIS 40 AGI 63 情報 弓耐性あり コメント HP1にして30回ほど捕獲を試みましたが駄目でした。 -- 人間だもの -- 試してみるのは良いことです -- SPD123でほぼ先制。125程で確定か? -- ↑↑ここまで旧wikiから転載↑↑ -- 名前
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登録日:2020/10/25 Sun 18 34 28 更新日:2020/10/25 Sun 18 34 28 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 DC Universe DCコミックス Earth-0 Prime Earth アマゾ アメコミ イヤー・オブ・ヴィラン グリーンランタン ジェームス・タイニンⅣ ジャスティス・リーグ ジョン・スチュワート スコット・スナイダー スーパーマン ダニエル・サンペレ ハビ・フェルナンデス バットマン バリー・アレン パーペチュア フラッシュ フランシス・マナプル ブルーノ・レドンド プロフェッサー・アイボ ホルヘ・ヒメネス ホークガール ポストフラッシュポイント マーシャン・マンハンター ミスター・Mxyzptlk リージョン・オブ・ドゥーム レックス・ルーサー ワンダーウーマン ワールド・フォージャー 『Justice League The Sixth Dimension』は2019年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Justice League Vol.4』#19~#28 発売 2019年3月から 脚本 スコット・スナイダー(#19~#21、#23~#25前編)、ホルヘ・ヒメネス(#19~#21、#23~#25前編) ジェームス・タイニンⅣ(#22、#25後編~#28) 作画 ホルヘ・ヒメネス(#19~#21、#23~#25前編)、フランシス・マナプル(#22)、ハビ・フェルナンデス(#25後編~#28)、 ブルーノ・レドンド(#27)、ダニエル・サンペレ(#28) 日本では2020年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 スコット・スナイダーとジェームス・タイニンⅣによる『ジャスティス・リーグ』・サーガ第4巻。 6次元世界における『ジャスティス・リーグ』の戦いとレックス・ルーサーの陰謀を描いた作品。 2019年後半を彩るイベント『イヤー・オブ・ヴィラン』の序章でもある。 前半は正義を実現した6次元世界を舞台に、受け入れるしか無い困難に立ち向かうヒーローの強い意志が描かれる。 脚本には作画を務めるホルヘ・ヒメネスも参加しており、日本の漫画から影響を受けたという彼のアイデアが盛り込まれている。 また#22はパーペチュアの過去が語られ、これまで断片的に描かれてきた現在のマルチバースの歴史を掘り下げている。 後半は新たな戦いの序章となっており、準備を整える『ジャスティス・リーグ』と暗躍するルーサーの姿が描かれる。 2019年後半を牽引する『イヤー・オブ・ヴィラン』のクロスオーバー『The Offer』の1つで、マーシャン・マンハンターがその対象に選ばれている。 『Justice League Vol.4』#19~#25前編 『Justice League Vol.4』#25後編~#28 『Justice League Vol.4』#19~#25前編 【物語】 『ジャスティス・リーグ』はホークガールの翼に浮かび上がった高次元への地図の秘密を知るため、 5次元世界出身のミスター・Mxyzptlkを呼び出し、彼からマルチバースを支配する6次元世界の存在を知った。 パーペチュアの野望を阻止する答えを求め、スーパーマンは独りで6次元世界に向かい一瞬にして年老いた姿で戻ると、 『ジャスティス・リーグ』を6次元世界で見つけ出したパーペチュアに勝利した可能性のマルチバースへと案内する。 犠牲を払い平和を実現した世界を受け入れかけた『ジャスティス・リーグ』だったが、隠された真実があることを知った直後、 スーパーマンに扮していたワールド・フォージャーが姿を現し、平和を実現した方法を『ジャスティス・リーグ』に明かす。 パーペチュアに勝利した方法とは将来敵となる人物を事前に捕らえ敵を最小限にすることであり、 それを3次元世界で実現する方法は可能性のマルチバースと現在のマルチバースを置き換えることだった。 当然『ジャスティス・リーグ』は反対するも、バットマンだけはある理由からワールド・フォージャーに協力しようとしていた。 一方3次元世界では暴走するミスター・Mxyzptlkを前に『リージョン・オブ・ドゥーム』が立ち上がっていた。 【登場人物】 ≪ジャスティス・リーグ≫ 世界を守るヒーローチーム。パーペチュアに勝利するため、6次元世界の可能性のマルチバースへと向かいその方法を探る。 しかし独自の方法でパーペチュア阻止に動くワールド・フォージャーの手で、スーパーマンは隔離世界に閉じ込められ、 バットマンは協力関係を結び、その他のメンバーは邪魔者が閉じ込められたアポコリプスの監獄に送られてしまった。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) メトロポリスを守る鋼鉄の男。ミスター・Mxyzptlkとの戦いの中で6次元世界への抵抗力を得ていたため、 先遣隊として6次元世界に向かうが、その存在を脅威に感じていたワールド・フォージャーによって隔離世界に封じられてしまう。 限られた光しか存在せず力を失っていくが、父と息子との思い出を胸に脱出を試みる。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。可能性の世界の自分が命を落としたことを知るも、 遺志を継いだ者たちがゴッサムにもたらした光を目の当たりにし、その実現のためワールド・フォージャーに協力する。 仲間になることを証明するため、スーパーマンがいる隔離世界の太陽を彼に光が届かないよう動かした。 そして仲間たちの説得を任され、その切り札に可能性の世界の自分が生み出し人々の思考を探る『サンボックス』を改造した、 人々の思考を変える力を持つアーマーを与えられ、アポコリプスの監獄から脱出した仲間たちの説得に挑む。 ワンダーウーマン(ダイアナ)、グリーンランタン(ジョン・スチュワート)、フラッシュ(バリー・アレン)、マーシャン・マンハンター(ジョン・ジョンズ)、ホークガール(ケンドラ・ソーンダース) 6次元世界の可能性のマルチバースへと向かったメンバー。 それぞれの可能性の世界の自分が犠牲者と向き合いながら幸せに生きているのを喜んでいたが、 その世界を実現する方法が未来の罪で悪を裁くという方法だったため、ワールド・フォージャーと敵対しアポコリプスの監獄に送られた。 脱出不可能な監獄の中で妥協する事も考えたが、可能性の世界のマーシャン・マンハンターとホークガールの息子シェインと 可能性の世界の『リージョン・オブ・ドゥーム』の協力で脱出し、可能性の世界の自分たちそしてバットマン相対する。 メラ、スターマン(ウィル・ペイトン)、ジャーロ 3次元世界に残ったメンバー。メラはアトランティスのため、スターマンはジャーロの力を借りて記憶を取り戻すために残った。 ジャーロはバットマンによく懐いており、彼を父親と慕って将来ロビンになりたがっている。 主要メンバーに留守を任されたが、突如暴走を開始したミスター・Mxyzptlkに追い詰められていく。 ≪6次元世界≫ マルチバースを支配する世界。かつては創造主パーペチュアと彼女の生み出した3兄弟が住み、マルチバースを管理していた。 現在は3兄弟の1人ワールド・フォージャーが、パーペチュアの野望を阻止できるマルチバースを生み出すために使用している。 数え切れない可能性を試した末に、将来の敵を含む多数の犠牲者を生み出しながらも完全な正義を実現した世界が誕生した。 そしてワールド・フォージャーは3次元世界を住人は現在のもの、世界の状況は可能性のものに置き換えようとしている。 ワールド・フォージャー(アルフェウス) パーペチュアが生み出した3兄弟の1人で、『世界の鍜治場』からマルチバースに適した世界を生み出す存在。 『ソースウォール』にパーペチュアが封じられて以来、審判の日を回避するためのマルチバースを生み出そうとしていた。 そしてふさわしい世界を生み出すとミスター・Mxyzptlkの力を借りてスーパーマンを隔離世界に封じ込め、 自身は年老いたスーパーマンに扮し『ジャスティス・リーグ』を可能性の世界におびき寄せた。 当初は彼らに可能性の世界の良さを知ってもらい穏便に済まそうと考えていたが、彼らが真実を知ったため正体と計画を明かし、 従わなかったメンバーをアポコリプスの監獄に送り、協力の意思を示したバットマンを仲間と認め計画を進めていく。 そして世界を置き換えるための準備を整えると、監獄から脱出した『ジャスティス・リーグ』を協力者と共に迎え撃つ。 ジャスティス・リーグ 世界を守ったヒーローチーム。 メンバーは バットマン(ディック・グレイソン)(*1) ワンダーウーマン(ダイアナ) ホワイトランタン(ジョン・スチュワート) フラッシュ(*2) マーシャン・マンハンター(ジョン・ジョンズ) ホークガール(ケンドラ・ソーンダース) 全員が3次元世界のものより歳を重ねている他、マーシャン・マンハンターとホークガールは結婚し子供を授かっている。 『ホール・オブ・ジャスティス』をより開けた場に作り変えた『ハウス・オブ・ジャスティス』を拠点にしている。 ワールド・フォージャーの導きで現れた3次元世界の『ジャスティス・リーグ』に可能性の世界の素晴らしさを説いていく。 しかし真実を知った彼らと対立し、ワールド・フォージャーと共に戦いを繰り広げる。 実はワールド・フォージャーへの協力は自分たちの意志ではなく、バットマンのアーマーで思考を捻じ曲げられたため。 シェイン・ジョンズ マーシャン・マンハンターとホークガールの子供。火星人の外見と大きな翼を持ち、強力な超能力を有する。 両親と行動を共にしていたが、実は現在の世界のあり方に不満を抱いており、3次元世界の両親に真実を伝えた。 そしてで3次元世界の『ジャスティス・リーグ』と共にアポコリプスの監獄にたどり着き、看守の目を逃れ彼らを助け出した。 ロイス・レーン、ジミー・オルセン アポコリプスの監獄の管理者とその部下。ロイスはいつもどおりの外見だが、ジミーはミスター・オズに似た外見をしている。 ロイスは現在の可能性の世界の出身ではなく、ワールド・フォージャーが初期に生み出した世界の出身。 彼と共に正義を実現した世界を探し求めたが、失敗するたびに友人そして家族を失い続けた。 特にスーパーマンは毎回抗い命を落とし、息子ジョンも殆どの場合は父親に続いて命を落としていた。 そして今回の可能性の世界はスーパーマンを含む多くの犠牲を生みながらも、ジョンが生き延びたことで受け入れたのだった。 『リージョン・オブ・ドゥーム』の手を借り監獄を脱出した3次元世界の『ジャスティス・リーグ』に、 スーパーマンのロケットに使われた睡眠プログラムを利用した兵器を使用するも後一歩及ばずに取り逃した。 リージョン・オブ・ドゥーム 世界の解放を目指したヴィランチーム。 メンバーは ダークサイド チーター(バーバラ・ミネルバ) サール・シネストロ ゴリラ・グロッド(*3) 自分たちの過ちを悟り、償いの思いを込めて監獄から逃げ出した3次元世界の『ジャスティス・リーグ』を助け出した。 そして『ジャスティス・リーグ』をワールド・フォージャーの元に送るための時間稼ぎとして最後の悪事である特攻を仕掛けた。 また人々の思考を変える力を持つバットマンのアーマー対策としてジャーロに破壊工作を命じていたが失敗に終わった。 ヴィラン マルチバース中のありとあらゆるヴィラン。将来的にルーサーに協力すると判断されアポコリプスの監獄に送られた。 シェインが3次元世界の『ジャスティス・リーグ』を救出した際に檻が壊れ、彼らに襲いかかるも『リージョン・オブ・ドゥーム』の妨害で取り逃した。 ブラックホーク島、STARラボ、セミッシラ、ゴッサム 『ジャスティス・リーグ』が普段働いている拠点。いずれも高みを目指す『ジャスティス・リーグ』の信念に基づいている。 『ブラックホーク島』はマーシャン・マンハンターとホークガールの拠点で全惑星の宇宙港。復活した火星人も使用している。 『STARラボ』はホワイトランタンとフラッシュの拠点で、滅亡したマルチバースの復活に従事している。 セミッシラはワンダーウーマンの拠点で、より開けた環境になり女性ヒーローと共に真実を伝えて回っている。 ゴッサムはバットマンの拠点で、バットマンをシンボルに太陽に照らされた明るい街へと変化しており、 『アーカム・アサイラム』はアルフレッドの献身を讃えた医療施設『ペニーワース・ホーム』に改修された。 ≪その他≫ ミスター・Mxyzptlk 5次元世界出身で、悪戯のような行動でスーパーマンを苦しめてきたトリックスター。 『ジャスティス・リーグ』の罠にハマり3次元世界におびき出され、パーペチュアの脅威を前に彼らと協力することになった。 6次元世界の情報を伝えるなど協力的だったが、『ジャスティス・リーグ』を送り出すと本性を現し、 ワールド・フォージャーの指示で現実を操る力により、3次元世界を消して可能性の世界への置換を絶対のものにしようとする。 3次元世界に残ったヒーローを圧倒するが、『リージョン・オブ・ドゥーム』が呼び出したバットマイトに苦戦を強いられる。 リージョン・オブ・ドゥーム 世界の解放を目指すヴィランチーム。 メンバーは 大企業レックス・コープの社長レックス・ルーサー 機械と一体化し最高の知性を得た惑星コレクターブレイニアック(ブリル・ドックス) 呪いによって姿を変えられた考古学者チーター(バーバラ・ミネルバ) 相手の感情の闇を力に変えるサール・シネストロ 天才的頭脳とサイキック能力を持つゴリラ・グロッド ある計画のために暴走するミスター・Mxyzptlkの前に現れ、彼に対抗できるバットマイトを呼び出した。 パーペチュア 7つのエネルギーを用いマルチバースを生み出した創造主。『リージョン・オブ・ドゥーム』に確保され覚醒の時を待たれていた。 元々はオムニバースを支配する『ソースの審判者』にマルチバースを生み出すように指示された存在で、 その過程を円滑にするためにワールド・フォージャー、モニター、アンチモニターの3兄弟を生み出した。 同じように指示された存在が『ソースの審判者』が望むように調和の取れたマルチバースを生み出す中、 彼女は独創的なものを目指し、本来マルチバースを生み出した時点でその宇宙を離れるはずが関与を続けていた。 さらに『ソースの審判者』に対抗し打ち倒す戦力として、火星人と地球人のハイブリッド体を生み出していた。 しかし3兄弟の裏切りでその行為を『ソースの審判者』に知られ、猛禽類の姿をした『ソースの審判者』の遣いによって、 戦力である火星人と地球人をかけ合わせた存在で作られた『ソースウォール』に閉じ込められた。 オーバーモニター(マー・ノヴ)、アンチモニター(モビウス) パーペチュアが生み出した3兄弟の内の2人で、それぞれマルチバースの生と死を見守る存在。パーペチュアの回想に登場。 パーペチュアに与えられた役目を果たしていたが、オーバーモニターは別のマルチバースを観察して彼女の企みに気が付いた。 そして宇宙の果て『プロメテア銀河』から『ソースの審判者』にメッセージを送り、パーペチュアを追放することになった。 その後は協力してパーペチュアの復活に備えるはずだったが、アンチモニターが不満を抱き対立し現在に至っている。 ジョン・ケント スーパーマンとロイス・レーンの息子でクリプトン人の力に目覚め始めスーパーボーイとしてヒーロー活動をしている。 スーパーマンの回想に登場し、伝統に従って手作りで祖父の弔いのランタン作りをしていた。 しかし当日に雨が降ってしまい祖父に思いを告げることが出来なかったが……。 『Justice League Vol.4』#25後編~#28 【物語】 6次元世界から戻ってきた『ジャスティス・リーグ』だったが、世界は大きく変化していた。 ミスター・Mxyzptlkの暴走を食い止めたルーサーは『ジャスティス・リーグ』が隠していた宇宙の危機を公表し、 全人類に自らを偽らずヴィランとして生きるよう呼びかけた後、自ら命を投げ捨て残された資産を必要とする者に与えていた。 ワールド・フォージャーの予想通り最悪の事態に直面した『ジャスティス・リーグ』は、反撃のための戦力確保に動き出す。 そんな中マーシャン・マンハンターはかつてルーサーが見せた善性を諦められず、彼の行方を探し始めていた。 【登場人物】 ≪ジャスティス・リーグ≫ 世界を守るヒーローチーム。ルーサーの策略で人類の信頼を失うも決戦に向けた戦力集めを開始し、 主要メンバーがマルチバースのヒーローとオーバーモニターに助けを求めに旅立った。 数多くのヒーローが協力しており、ヴィランとして暴れる市民の対処やルーサーたちの捜索、若手ヒーローの訓練を行っている。 マーシャン・マンハンター(ジョン・ジョンズ)、ホークガール(ケンドラ・ソーンダース) 様々な超能力や変身能力を持つ火星人と猛禽類のマスクをつけた悠久の時を戦い続ける戦士。 マーシャン・マンハンターはルーサーの引き起こした世界の混乱を感じながら、 幼少の頃に彼が見せた善の部分を忘れられず、彼を説得しようと独り行方を探していた。 数少ない情報からルーサーの隠れ家らしき場所に向かうも、プロフェッサー・アイボの罠にハマり捕まってしまう。 ホークガールは『ホール・オブ・ジャスティス』に残っていたが可能性の息子シェインのことで悩んでおり、 メラの後押しもあってマーシャン・マンハンターと話し合おうして、彼を探し出しピンチを救った。 そしてホークガールが死んだルーサーより生きているシェインを優先するようマーシャン・マンハンターを説得していると、 突如現れたドローンから死んだはずのルーサーの映像が浮かび上がった。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル)、バットマン(ブルース・ウェイン)、ワンダーウーマン(ダイアナ)、グリーンランタン(ジョン・スチュワート)、フラッシュ(バリー・アレン)、、ワールド・フォージャー(アルフェウス) マルチバースのヒーローとオーバーモニターの協力を仰ぎに向かったメンバー。 あらゆるヒーローの拠点『ヒーローの館』でマルチバースのヒーローに宇宙の危機を説明した後、 かつて『モニターズ』が築いた国ニルでオーバーモニターを発見、悲嘆に暮れる彼を説得し手を結んだ。 そしてアンチモニターを探しに『反物質宇宙』の惑星クワードに向かう。 メラ 姿を消したアクアマンの婚約者で海底王国アトランティスの女王。ホークガールと共に主要メンバーの留守を任されている。 ホークガールの苛立ちを理解し、彼女をマーシャン・マンハンター捜索に向かわせた。 スターマン(ウィル・ペイトン) 『総和体』のパワーをその身に宿すヒーロー。可能性の世界からやって来た自分の存在に悩むシェインを勇気づけた後、 マルチバースだけでなく『ハイパータイム』を超え援軍を求めるため、ジャーロとシェインの力を借りようとする。 ≪ヴィラン≫ レックス・ルーサー 『リージョン・オブ・ドゥーム』のリーダー。大企業レックス・コープの社長でスーパーマンのライバル。 『リージョン・オブ・ドゥーム』と共にミスター・Mxyzptlkを倒し、宇宙の危機と人類の在り方を全世界に表明した。 そしてホワイトハウスでアマンダ・ウォラーから戦力となるヴィランの情報を手に入れると、 レックス・コープ本社と共に自爆したが、密かに火星人の遺伝子を組み込んだ肉体に生まれ変わっていた(*4)。 その後はブレイニアックの協力で選ばれた市民やヴィランにドローンを通じて自らの資産を分け与えている。 プロフェッサー・アイボ(アンソニー・アイボ)、アマゾ 人体と機械の合成を得意とする科学者と彼の生み出したロボット。アマゾはヒーローのパワーをコピーする力を持つ。 ルーサーの行方を探すマーシャン・マンハンターを、彼のトラウマであるライオネル・ルーサーの姿をしたロボットで罠にハメた。 『オメガ・タイタンズ』との戦いで破壊されたブレイニアックの修復でルーサーと協力し、 彼からかつてパーペチュアが生み出そうとした火星人と地球人のハイブリッド体『究極の野獣(エイペックス・プレデター)』の研究を任された。 捕らえたマーシャン・マンハンターから火星人の秘密を探ろうとしたが、ホークガールの登場で失敗した。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.2133 バットマン+ディスラプター バットマン+ディスラプター No.2133 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル エレクトリックインパクト 進化素材 コスト 35 HP 1401 4303 ターン(最短) 14(9) タイプ 体力/マシン 攻撃力 539 1448 Lスキル 電磁パルス 主属性 闇 回復力 15 102 進化元 バットマン+SグローブAct 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 バットマン+SグローブAct(退化) 覚醒 闇ドロップ強化 / バインド耐性 / 闇属性強化 / バインド耐性 / スキルブースト / 2体攻撃 生息地・入手方法 進化のみ(進化素材:炎の番人、虹の番人、神化の黒面、闇の宝玉、火の宝玉) 進化・合成情報 進化:バットマン+Sグローブ バットマン+SグローブAct 究極進化(バットマン+SGAct・FB/バットマン+ディスラプター) 同スキルモンスターバットマン+Sグローブ・バットマン+SグローブAct・バットマン+SGAct・FB アーカムナイト・私設軍隊・アーカムナイト 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル: エレクトリックインパクト 敵の行動を2ターン遅らせる。バインド状態を2ターン回復。 Lスキル: 電磁パルス 体力とマシンタイプのHPと攻撃力が少し上昇。HP満タンか50%以下で、闇属性の攻撃力が4倍。 備考 2015年9月11日、実装。( 公式告知 ) 2016年8月19日、スキルに バインド状態を2ターン回復 する効果を追加。( 公式告知 ) コメント こいつのフレンドがいないのが悲しいな。 -- 2015-11-22 08 49 40 何気に闇マシンの威嚇枠 -- 2016-02-14 20 43 32 覚醒のパンドラとロキを詰めれば、結構強いんでは? 覚醒パンドラで良くねってのは無しで。 -- 2016-03-15 10 15 56 なんだかんだで結構ピンポイントで起用してるわ。覚醒にやや不満はあるけどHP高めで軽めの威嚇ってだけで使いやすい -- 2016-04-06 00 47 32 もう復活修正はないのかねぇ・・・オマケに固定ダメもらえれば使いどころも増えるんだけどなぁ -- 2016-04-19 17 15 17 ↑2ターン威嚇の追加能力ありで9ターンは強すぎるから追加するなら11ターンにならんと割に合わないでしょ? -- 2016-05-28 15 17 40 こっちに覚醒追加なしは意味分からん・・・そのうち超究極でもするんか? -- 2016-08-19 20 27 50 まぁこっちはLSがそれなりに強いしそのせいかね? -- 2016-08-21 21 11 39 LSだけでなくステータスも闇光とは結構違う。しかしタイプが悪いのがもったいない。 -- 2016-08-22 20 56 08 こいつと闇光も持っているけど、覚醒の差でやっぱり闇光の方を使うんだよな。Lとしてもいまさら五倍くらいじゃ使わないし。もう少しサブとして使いやすくして欲しい… -- 2016-08-25 10 56 15 コメント すべてのコメントを見る
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・店舗名 :ゲームシティプラス川越 ・営業時間:10 00~23 50 年中無休 ・住所 :〒350-0026 埼玉県川越市泉町1-1 ウニクス南古谷 シネマ棟1F ・電話番号:049-230-1068 ・HP :http //gamecity-web.jp/kawagoe/ ・台数 :2台 ・料金 :100円2クレ MGボーナス有り PASELI利用可 ・備考 :駐車場有 2,069台(複合店共用) JR川越線南古谷駅より徒歩五分
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【通常技】 【スキル】 【MPスキル】 【覚醒効果 覚醒スキル】 【投げ】 【ガードキャンセル】 【通常技】 ・5A 長刀を前方に振り下ろす。発生8F。 A攻撃としては結構長めのリーチかつ発生が早めなので、牽制でとても強い。 与ガード硬直が長いので、5Aから4S以外は連続ガードになる点も強力。 与ヒット硬直も長いので、5MSや6MS後の追撃でも使いやすい。 ヒットマンの立ち回りや固め、コンボを支える主力技その①。 ・5A追加 サブマシンガン(以下SMG)を4発撃ちながら、斜め上から振り下ろす。 間合いが5Aより狭いうえに多段技かつダメージ補正が重いので基本的に使わない。 相手の起き上がりに5Aを重ねた際、ディレイ5A追加を出しておくと前転した相手に振り向き5A追加が出て前転を狩れるというネタがある。 ・5B 長刀をコンパクトに振り下ろす。発生11F。 ダメージ、コンボダメージ補正、コンボ時間補正は優秀だが、間合いが5Aより短いので専らコンボでしか使わない。 コンボの繋ぎとしては優秀な技。 ・2A しゃがみながら足元に向かってSMGを3発撃つ。発生7F。全段下段。 全段下段なのでファジー行動をかなり潰しやすい強力な技。 ヒットマンと対戦した事ある人は大体、なんでこの技全段下段やねん!とキレるレベルで強力。 受け身不能時間もA攻撃としては地味に長めなので、コンボ序~中盤の繋ぎとして優秀。 かなり強力な技だが弱点として、ここから連続ガードになるキャンセルルートがCV5Aor2Aしか無く、ガードで-9Fである事。 一応暴れには微ディレイキャンセル5B等で潰せる事、無敵技はリーチの関係で基本何も確定しない事から逆択を仕掛ける手段はある。 崩しでかなりお世話になるヒットマンの主力技その②。 ・2B しゃがみながら長刀で足元を薙ぎ払う。発生13F。下段。 とんでもないリーチの下段技。5A牽制や飛び込みに意識を割いて間合い管理する相手や、ダッシュして近寄ろうとする相手に滅茶苦茶刺さりやすい。 更に、猶予数ドットレベルのド先端以外なら6Sから安定してコンボにいける面も強力。 2Bと飛びが噛み合ってしまうと色んなジャンプ攻撃が確定しやすいが、それと遂になるJA対空、2Sや5MS置きがある。 基礎受け身不能時間も優秀でコンボでも大活躍するヒットマンの主力技その③。 ・JA 空中で真下から真横に向けてSMGを3発撃つ。発生6F。全段中段。 多段かつ全段中段なので、相手のファジー行動を潰しやすい。 ヒットマンと対戦した事ある人は大体、なんでこの技全段中段やねん!とキレるレベルで強力。 受け身不能時間もA攻撃としては地味に長めなので、コンボ序盤の繋ぎとして優秀。 弱点として、一部座高の低い相手には距離調整をしないと当たらない事、低姿勢技には当たらない事、ダメージ補正が重い程度。 崩しでかなりお世話になるヒットマンの主力技その④。 ・JB 真下に向かってSMGを2発撃つ。発生10F。全段中段。 真下の判定がそこそこ広くてめくり判定もあるので、近距離の飛び込みとして使いやすい。 ver1.40で判定と与ヒット硬直がナーフされたが、一部キャラには上り中段として機能する。 基本的には飛び込みとコンボパーツとして使う程度。 【スキル】 ・5S/サプライズカット 長刀で3段突きの後、長刀で前方に横薙ぎをしつつSMGを4発撃つ。ガード時-9F。 リーチとガードゲージ削りに優れている。最後の銃撃部分を6Sでキャンセルしても連続ガードになる点がそこそこ強い。 ガードさせられれば強いが、3段突き部分の判定が結構薄くて空振りしやすいので、遠いと割り込まれやすい点に注意。 ・2S/デッドリフト しゃがみながら長刀で足元を薙ぎ払った後、切り上げを放つ。初段の発生12F。ヒット/ガード時jc可能。 1段目はそこそこ発生が早いうえにリーチが長く、2段目もかなり高い位置まで届くリーチの長い技なので、置き牽制としてそこそこ強力。 2段ともダメージと受け身不能時間が優秀なのでコンボの中継パーツとしても大活躍する。 空振りした場合の隙が大きい事、2段目のリーチは長いが発生自体は遅い事から、できるだけCVのフォローが効く状態で使っていこう。 ・6S/迅速起動 長刀で突進しつつ薙ぎ払いを放った後、SMGを3発撃ちながら薙ぎ払う。初段の発生18F。ガード時-8F。 初段のリーチが画面の約5.5割程というとんでもないリーチの技。 ヒットしてたら5MSや6MSからコンボで大きなダメージを取れたり、2B先端気味からでもこの技に繋げればコンボできたり、 ガードされても離れるのでそもそも攻撃が当たらなかったり、暴れ潰し5MSor6MSor4MS等の暴れ潰しもできる点がとても強力。 固め、牽制、触り合い、刺し合い、コンボで活躍するヒットマンをささえる主力技その⑤。 ・4S/強打 頭上から長刀を叩きつける。発生22F。 発生は遅いがダメージが優秀かつダウン追い打ち対応技なので、基本的にコンボでのみ使用する。 ・JS/デッドシックス 空中で長刀による掬い上げるような回転斬りの後、サブマシンガンを下から上に薙ぎ払いつつ5発撃つ。初段のみ中段。 ver1.40前はガード時有利だったが、ver1.40以降は着地硬直が増えたので最低空でガードさせても不利になった。 ただ、着地を狩ろうとしてくる相手にはJMSで逆択のようなものを仕掛けられる。 主にコンボや端の固めでのみ使う。 【MPスキル】 ・5MS/最後の一撃/消費MP 50 長刀による渾身の一閃で前方広範囲を斬り払う。発生26F。空中受け身不能技。 発生は遅いが見た目通りのとんでもない判定をしているので、置くような牽制としてとても強力。 ヒットマンには珍しい単発高火力技なので、高火力コンボのパーツとしても多用される優秀な技。 技名が最後の一撃だが、コンボパーツとして優秀なので大体沢山使われる事から技名とちょっと噛み合っていない。 ・2MS/ビルドリル/消費MP 70 回転によって攻撃を躱しながら、周囲を連続で斬り払う。発生12F。 そこそこ早い発生かつ横の範囲が広い無敵技。 上方向の判定がちょっと薄く、横に広いといっても先端気味だとカス当たりして確定反撃になったりと、ちょっと残念な性能をしている。 ただ、それを補って余りある金覚醒碧波があまりにも強力。 強力すぎて2MS擦る人が大量に居たので、2MS擦ると昔は「頭ヒットマンかよ」みたいな煽りが飛んできた。 Ver1.06以降、2MS 碧波には7F以下の技や前転 5F技で割り込まれるようになったので、様子見に弱くなった。 とはいえ、2MS 碧波 即CVの隙消し(ヒットマン有利)や、2MS碧波を盾にしたリバサ投げや2A等の逆択が強いので、まだまだ強力。 ・6MS/カラコル/消費MP 70 長刀で前方に回転斬り上げを放った後、長刀を回転させながらブーメランのように前方へ投げ、SMGを5発撃つ。 投げた長刀は戻ってくる所にも攻撃判定があり、戻ってくるところは自身を追尾する。ガード時+2F。 初段ヒット/ガード時は長刀を投げた直度にjc可能。初段空振り時、SMG乱射部分をヒット/ガード時jc可能。 ガードさせるだけでガードゲージを約1メモリ削るというとんでもない性能をしている。 更に、出し切りをガードさせて+2F、初段ガードから前ジャンプいれっぱjcからは発生12F以上の無敵技には詐欺飛びになるという凄い技。 最初の斬り上げ部分は根本と先端で発生がちょっと違い、根本ガード即不屈されると無敵技で割り込まれやすいが、 先端ガード即不屈されても長刀投げ部分が連続ガードになるというネタがある。 ヒットした時は、補正が緩いMS技とはいえ流石にヒット数が多すぎて即最低保証ダメージまで到達してしまうので、基本的にコンボでは後半で使う程度。 とはいえ、技自体の最低保証ダメージがかなり多いので、上手くコンボに組み込めば相当なダメージソースになる。 一応弱点として、斬り上げ 長刀投げ部分は5F技で割り込めない程度の間が空いてるので、近距離だと無敵技で割り込まれる点に注意。 ここで上手い事距離調整して間を無敵技で割れない距離で出せるかがヒットマン使いとしての腕の見せ所。 MP消費がやや多いものの、連携やコンボで大活躍するヒットマンの主力技その⑥。 どうでもいい小ネタとして、長刀を投げた後に即jcやCVすると、1本しか持ってないはずの長刀が2本に増える。 もしかしたらどこかに隠し持っていた…のかもしれない。 ・4MS/大暴れ/消費MP 50 長刀とSMGで前方を一掃する連続攻撃。ガード時-3F。 多段技なので最低保証ダメージに到達した後にコンボへ組み込むとダメージを伸ばしやすい。 ただ、受け身不能時間はそこまで長くないので、適当に組み込んでしまうと受け身から反撃されたりする点に注意。 地味にガード時-3Fかつ距離も離れるので、相手のHPを削りたい時や碧波を絡めて相手のガードゲージを削りたい時に役立つ。 ・JMS/ヘリックスダイブ/消費MP 50 空中で横回転しながら周囲に斬撃と弾丸を見舞った後、渾身の一撃を振り下ろす。発生18F。最終段ガード時+3F。最終段不屈時±0F。 多段技なので最低保証ダメージに到達した後にコンボへ組み込むとダメージを伸ばしやすい。 受け身不能時間は長めだが、それでもコンボを繋ぎ過ぎると受け身を取られてしまうので、しっかりコンボを詰める必要がある。 出した時点で慣性が消えるので、投げ釣りやJS後の着地を狩ろうとした相手に刺さりやすい。 最終段ガード時+3Fなので攻め継続しやすいが、最終段に不屈されると±0Fとなって動きにくくなる点には注意。 ・黄金キューブ覚醒中、各種MS後に5MS/碧波一閃(戦術指揮)/消費MP 10 瞬間的に3つの斬撃を放ち、前方を制圧する。ガード時-2F。 画面8割程のリーチ、地上ヒットで膝崩れやられ誘発、空中ヒット時完全受け身不能、受け身不可、高威力、軽いダメージ補正、高い削り性能、 少ない消費MP、各MS技のフォローとして使える、ガードで確定反撃無し、ガードされても距離がかなり離れるので仕切り直しかつ大体ヒットマン有利な立ち回りに戻れるという、 小学生のかんがえたさいきょうわざみたいな性能をしている。 一番強力なのが、無敵技である2MSをキャンセルして出せる事。なんと2MS碧波の間は7F以下かつリーチの長い技か、最速前転から5F技しか確定しない。 他にも、 5MS碧波は間が5F未満・最速前転で-2F 6MS碧波は間が5F未満・最速前転で-1F 4MS碧波は間が5F未満・最速前転で±0F JMS碧波は連続ガード と、どれもかなり強力な連携となっている。 一応、最終段にコンボ使用時間補正-4Fあるが、そんなのが気にならない程超強力。 ヒットマンの強さを支える、主力技を超えたヒットマンそのものと言って良い程の超重要な技。 ・無色キューブ覚醒中、MSボタンを一定時間長押し後に離す/碧波一閃(作戦遂行)/消費MP:70 瞬間的に3つの斬撃を放ち、前方を制圧する。ガード時-2F。 50%覚醒で碧波が撃てる…と書くと超強そうに見えるが、実際に撃てる碧波は50%覚醒用にダウングレードされた性能となっている。 ダウングレード内容は、地上ヒット時仰け反るだけ(+9F)、地上受け身可能、消費MPが10から70へ増加、といった感じ。 特にコンボ性能悪化と消費MP増加がかなり痛く、研究が進んでこの技があると特定のキャラの組み合わせが ガン有利になります!くらいの発見が無いと使う価値が殆ど無い。 これを見ている君の手で使い道を発見しよう! 【覚醒効果 覚醒スキル】 ・黄金キューブ覚醒効果/戦術指揮 HPが30%以下になると、下記1つの能力が付与される。この効果は覚醒スキルを使用すると解除される。 【各種MPスキルからMS攻撃ボタンの追加入力で碧波一閃(戦術指揮)に派生できるようになる】 各MS攻撃を経由する必要はあるが、広範囲攻撃・地上ヒット時膝崩れやられを誘発・空中ヒットは受け身不能・高いダメージ 削り性能・低燃費と 文句のつけようが無い強技である碧波一閃(戦術指揮)を使用できるようになる。 コンボ始動時間補正は無いがコンボ使用時間補正がある…が、-4F程度なのでがっつりMPを使う場合や2MS始動の時しか気にしなくて良いレベル。 特に一番恩恵が大きいのが2MS 碧波 CVで隙を消せる事、CVが無くても間が7F以下かつリーチの長い技や最速前転 5F技でなければ潰せないという点も強力。 大体のヒットマンの強さを支えるとんでもなく強い覚醒。 ・無色キューブ覚醒効果/作戦遂行 HPが50%以下になると、下記1つの能力が付与される。この効果は覚醒スキルを使用すると解除される。 【MS攻撃ボタンを一定時間長押し後に離すと碧波一閃(作戦遂行)を使用できるようになる】 溜めMS離しで碧波一閃を出せるようになる…と聞くと滅茶苦茶強そうに聞こえるが、 消費MPが70・地上ヒットで仰け反るだけかつ2Bすら繋がらない・地上受け身を取られると、金覚醒と比べてかなりダウングレードされた性能になっている。 正直消費MPが重すぎる事と金覚醒が強すぎる事からこっちを使う利点がほぼ無い。 研究が進めば一部キャラは有利に立ち回れる…とかあるかもしれない。 ・AS/黄昏の翼 長刀を全力で突き出す。突きだしがヒットすると目にも止まらぬ連撃を行う。 覚醒技なのでコンボ専用技…と思いきや、リーチが画面の9割程もあるのに食らい判定が突き出した腕くらいまでしか無いので、 一部組み合わせでは画面端端状況で相手の行動を見てからASが結構確定するという凄い技。 とはいえ、使用すると超強力な覚醒効果が切れてしまうので、基本的にはリーサルでのみ使用するように気を付けよう。 【投げ】 相手を掴む。掴んだ後、後ろを向きながら長刀の柄で相手をかち上げ、SMGで追撃、長刀による薙ぎ払いで吹き飛ばす連撃を叩き込む。 発生5F。ヒット時+3F。 中央では相手に白ダメージを与えたうえでほぼ仕切り直しとなるが、ヒットマンはリーチが長く攻めをいなしやすいのであまり気にしなくて良い。 端では+3Fかつ2Aが7Fなので、2Aを重ねておけば相手はジャンプ逃げも暴れも潰せるというかなり強い状況になる。 このゲームの投げとしては結構強い部類なので、長いリーチで縮こまった相手はどんどん投げていこう。 【ガードキャンセル】 2Sと同じ動作でガード硬直をキャンセルして攻撃する。ヒット時+12F。ガード時-23F。 2Sと同じ動作=横にも上にも広いので、多くの連携を返せるとんでもなく強いGC。 更に、斬り上げ部分が裏当てになると吹っ飛ぶ方向もなぜか逆になるので、端を背負ってる状況で空中の相手にGCすると 相手を画面端に向けて吹っ飛ばせるという凄い性能をしている。もし上手く裏当てになったら大幅有利な状況から攻めていこう。
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み ふしぎなおどり2 20 トヘロス 6 マホカンタ 23 さそうおどり 10 ふしぎなおどり3 25 バギマ 15 マホトーン 30 バギクロス 18 マホキテ 装備 装備系統:Jタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 バギ・デイン メガンテ・たいあたり・ルカニメダパニ・1ターン休み 普通に効く ×4/5 ザキ・ラリホー・マヒ 効きにくい ×1/3 メラ・ギラ・イオヒャド・炎・吹雪 マヌーサ・毒 効かない ×0 マホトーン・マホトラ 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 52 0 60 44 71 3 30 0 5 74 10 72 51 78 12 53 6544 マホカンタ習得 6 78 20 73 53 80 15 56 9114 ふしぎなおどり3習得 10 111 45 81 64 81 19 63 25620 マホトーン習得 15 149 65 87 76 84 21 65 74507 マホキテ習得 18 167 74 90 82 86 23 69 131950 トヘロス習得 20 180 80 92 87 88 25 72 190457 さそうおどり習得 23 210 86 100 93 88 26 74 326171 バギマ習得 25 230 90 106 98 89 27 76 464371 最終 30 280 100 120 110 90 30 80 1083319 理論上最高値 328 119 131 119 91 32 88 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 パペットマンのLv 主人公のLv 備考 加入直後ルラフェン Lv1経験値 0 Lv17経験値 26490(26568) パペットマン撃破で主人公の経験値+78 マホカンタ習得ルラフェン南の洞窟 Lv6経験値 9114 Lv18経験値 33046(35682) ふしぎなおどり3習得死の火山 Lv10経験値 25620 Lv20経験値 49594(52188) マホトーン習得試練の洞窟 Lv15経験値 74507 Lv24経験値 97061(101075) マホキテ習得エルヘブン Lv18経験値 131950 Lv27経験値 150623(158518) トヘロス習得地下遺跡の洞窟 Lv20経験値 190457 Lv29経験値 198426(217025) 経験値+9084で主人公Lv30 さそうおどり習得イブール戦 Lv23経験値 326171 Lv33経験値 325732(352739) 経験値+12615で主人公Lv34 バギマ習得ミルドラース戦 Lv25経験値 464371 Lv36経験値 456094(490939) 経験値+17003で主人公Lv37 最高レベル到達 Lv30経験値 1083319 Lv44経験値 1035752(1109887) 経験値+22961で主人公Lv45 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/32 1/64 1/128 評価 時期 評価 備考 序盤 ★☆☆☆☆ 重装備が可能だが、まだまだ賢さが低く不思議な踊りを連発してしまう。馬車で育てる時期。 (★★★☆☆) 例外的な評価。通常パペックマンの加入時期はルラフェン以降だが、加入時期が大幅に前倒しされている。アルカパ西海岸の一部にルラフェン北部の敵が出現するポイントがあり、そこで仲間にしたと仮定した場合。その分ステータスは非常に優秀。ただし装備がやや足を引っ張る。 中盤 ★★★★☆ 非常に高い耐性とバランスの良いステータスでなかなかの使い勝手。マホカンタやマホトーンで魔法系の敵にも強い。 終盤1 ★★★☆☆ 徐々にLVUPが遅くなり、数値的に突出した物もないが、耐性のおかげで数値以上に固い。長旅やボス戦に向く。 終盤2 ★★☆☆☆ 優秀な耐性だがレベルアップが遅くステータスが物足りない。道具係にするにしてもHPや素早さがちょっと足りない。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 耐性が良くても各パラメータの限界値が低く、流石にここで使っていくのは厳しい。星降る腕輪を装備して道具係がせいぜい。 クリア後2 ★☆☆☆☆ もはや道具係としても厳しい。もう休ませてあげよう。 寸評 地味な存在であり、かしこさが低く特技も微妙なためあまり注目されないが、秘めている力は十分魅力的。 ステータス的に突出したものはなく特技もいまいちだが、メラ・熱・冷気・イオ系に全て強耐性とダメージ耐性が高く、 中盤から終盤にかけては数値以上に打たれ強い。仲間にして育てる価値は十分アリだろう。 バギマ・バギクロスも一応覚えるものの、取得がやや遅くこちらは使い道があまりない。 踊る宝石を使わないのなら、コイツにかしこさの種を使ってもいい。 しかし、バギ系耐性と重要な補助系の耐性は低いので、頓死しないよう注意。 ちなみに中盤での引退を考えてると、ジャミにバギクロスを使われちょっとガッカリする。
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フリーズ(状)とは状態的活用Y野ワードである。 意味 主にY野本人の動きが停止したという意味を表す。 原因 フリーズが起こる原因は大体3パターンある。 サーチ中のフリーズ サーチに時間がかかってしまった場合。 サーチ後のフリーズ サーチがかかった後の検索結果処理に時間がかかる場合。 本人の予想に反する事象でのフリーズ いわゆるプチパニック。 関連性 Y野フローチャートの中に含まれる状態であるため、他動作との関連性は強い。 主にサーチとの関連が強く、8割方のフリーズはサーチによるものが原因である。