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【備考】参戦しているスパイダーマンはいつものスーツではなく、アイアンマンの中の人であるトニー・スタークが開発した アイアン・スパイダー・アーマーを着用している。 【作品名】Amazing Spider-man 【ジャンル】アメコミ 【名前】スパイダーマン 【属性】あなたの親愛なる隣人 【大きさ】身長178cm体重76kg 【攻撃力】ハルクを殴ってダメージを与えられたので、宇宙破壊クラスの打撃力を持つ 【防御力】ハルクの本気パンチに耐えて戦闘続行したので宇宙破壊クラスの衝撃に耐えられる。 各種の耐性……アーマーに装着された保護フィルターのおかげで、ウイルス、放射線、生物兵器、毒ガスなどの空気汚染を完全に無効化することが可能。 また水中での行動も可能となっている。 スーツ自体にもハッキングに対して強力なプロテクトが施され、コンピュータウイルスなどの攻撃も無効化する エレクトロが全力で放った100万ボルトもの電流にも耐えて戦闘続行可能 寄生して意識を乗っ取ろうとするヴェノムの精神攻撃に耐えたので精神耐性×1 スコーピオンの猛毒にも耐えたので毒耐性を持つ 華氏1,000,000度(約摂氏555,538度)まで発生させられるヒューマントーチのブラストを受けても戦闘続行可能 超回復……骨を折られたり、戦闘不能になるほど痛めつけられても数時間程度で回復する。 毒や放射能で戦闘不能になっても回復できる。ただ視力を奪われた際は回復に1日かかった。 宇宙生存……サノスを倒すためにリビング・トリビューナルが全宇宙からヒーローを集めた際、平然と宇宙空間で戦闘していた 【素早さ】ハルク相手にスピードで攪乱して戦闘した為時間無視。またハルクとコンビで何回も戦闘している 【特殊能力】不可視化……アーマーの光学迷彩によって、周囲の景色と完全に同化し不可視化することが可能 電磁スペクトル……紫外線や赤外線を視認し相手の位置をつかむことが可能。なので熱を出す相手なら不可視でも見えると思われる。 スパイダーセンス……超感覚により自身に迫る危機が分かる。ただどんな攻撃か等は一切わからない(あくまで攻撃が来ることしかわからない)。 クモ糸……ウェブシューターからクモ糸を出せる。射程は自身の30倍程度か 一瞬で自身の3倍くらいでかい相手でもぐるぐる巻きにして、目や耳も覆い行動不能(全身をクモ糸でおおわれ一切動けない状態)にできる。クモ糸は自身にダメージを与えられる打撃を持つ相手や、 ヒューマン・トーチの炎でもちぎれないほど頑丈。 目も完全に覆えるので相手はこちらが一切見えない状態になると思われる。 【備考】ハルクと共に戦う~などはオンスロート(ヒーローズ・リターン)以降でも頻繁にあり、またスパイダーマン自身はオンスロートでは死亡していないため転生前後両方のハルクやその他アベンジャーズの能力は引用できる 【長所】まさかの不可視 【短所】原作でこんな戦法は絶対取らない 【戦法】不可視化した状態で参戦。初手クモ糸で相手を行動不能に追い込む もし引きちぎられたらもう打つ手がないので逃げながら頑張る oldはピーター・パーカー参照 参戦 vol.110 修正vol.115,116,135 vol.135 203 カッツ ◆XksB4AwhxU sage 2021/09/08(水) 21 06 03 スパイダーマン再考察 宇宙破壊威力並の打撃に宇宙破壊防御 ウイルス、放射線、生物兵器(細菌?)、毒ガス、100万ボルトの電流、ハッキング、 精神耐性、毒、55万5538度までの熱、宇宙生存可能、これらに耐性有 自身を不可視化可能、時間無視、 生物等の熱を出す相手なら不可視でも視認可能 射程距離は自身の三十倍程(=約53.4m)のクモ糸は自身の三倍程(=5m34cm)なら瞬時に拘束する 宇宙破壊以上の攻撃力の相手、55万5538度の熱でも破壊出来ない 拘束すれば相手を目が見えなくすることが出来る ご存じあなたの親愛なる友人。それなりに揃った性能だが、物理無効には対抗する手段が無い クモ糸は全身を拘束出来れば宇宙破壊以上の攻撃力でも脱出できない扱いにする 戦法は不可視化した状態で参戦。クモ糸でがんじがらめにする、駄目だったら殴る 超次元の壁の上から見る △ハイイロスライム>アメーバ 大きさ分け ×ヘリオン・B・ラスフォルト 糸引きちぎられて雲散霧消の太刀負け △私(もどかしい世界の上で)>阿素湖 大きさ分け ○九十九十九(舞城王太郎版) 拘束勝ち ○高嶺悠人 不可視からの拘束勝ち ○アンリ・ド・マリニー 拘束勝ち ×ユッカ=ラーティカイネン 糸無効化されて時の格の差負け ○伏義 拘束勝ち △or○メアリ・クラリッサ・クリスティ 黄金瞳でこちらを認識出来るならクモ糸と黒の剣能で相打ち分け、認識出来ないならクモ糸勝ち (時間無視の壁) ×ニコラ・テスラ 範囲攻撃がないので大きさからの輝光なりし帝の一閃負け ○クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ 不可視からの拘束勝ち △沢田綱吉 零地点突破・初代エディションとクモ糸で相打ち分け △お前(〜Wild Children)=I(TKGしか愛せない) 大きさ分け ○ローザwith天使長クリオラ テンプレを見る限り、当たった時の最大範囲が島なので不可視からのクモ糸勝ち ○阿修羅王 不可視からの拘束勝ち △不知火義一with一条雫 物理無効分け △空飛ぶスパゲッティ・モンスター>わたし(墓石に、と彼女は言う)>あなた(星よりも、花よりも)=わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)>私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜) 大きさ分け ○ナツ 不可視からの拘束勝ち △七枷樹with七枷結衣 クモ糸と世界改変相打ち分け ○シャリバン 不可視からの拘束勝ち ×守屋克基with未鱗 未鱗は座敷童、不思議存在なので熱探知できないか あちらの攻撃は広範囲なので不可視でも関係無く放ってくるか 強化八坂瓊勾玉負け △GREY GOO 大きさ分け △ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ) 光を透過するので熱探知できないか あちらもこちらを認識出来ず分け (超常時能力の壁) ○黒神めだか 過負荷耐えて拘束勝ち ×周防達哉 糸引きちぎられて即死攻撃負け ×ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス 大きさからの次元切断負け ×ライナー ・ヘルヴィルシャイン 糸引きちぎられて魔力風刃化負け 守屋克基with未鱗>スパイダーマン>シャリバン 155格無しさん2019/07/21(日) 23 15 41.89ID ERAULdBx アメコミで気になるのはバットマンの大きさがハルクと同等というとこからとってるけど、 これどのコミックからとってんだ? 156格無しさん2019/07/21(日) 23 36 35.80ID ERAULdBx 157 バットマンvsハルクってクロスオーバーコミックはあるけど、 これがでたの1981年だから、 DCの設定改変である1985年のクライシス以降の正史世界のバットマン及び 2000年代のNEW52シリーズのバットマンとは1981年のバットマンは基本設定が同じだけでほとんど別人だぞ じゃあテンプレは1981年以前のバットマンかというと、テンプレの参考にしてるランタンをぶっ飛ばしたくだりがおかしい。 ランタンの攻防の起点であるスーパーボーイ・プライムは1985年以降のキャラで、 クライシスの作中でも1985以前のバットマンやランタンはプライムとはやりあってないし、 ランタンとプライムが戦ったのは後年のインフニティ・クライシスだから プライム→ランタン→バットマンは繋げられないんじゃないの? ランタンも1985のクライシス前後だと基本設定が同じだけで事実上別人だし 同様にレオナルド(タートルズ)もNEW52期のバットマンとのクロスだから 1981年版の設定であろう大きさや攻防を参照することはできないんじゃないのかな? 157格無しさん2019/07/21(日) 23 47 09.13ID 0PSupyjA 158 156 大体正しいけどスーパーボーイ・プライムだけはクライシス以前のものから流用できるよ あいつはクライシス以前の能力を持っているから強いって設定だし、実際クライシス以前の記憶を持ってる 設定改変を一切受けていない貴重なキャラ 158格無しさん2019/07/21(日) 23 55 02.95ID ERAULdBx 159 157 返答ありがと 一応プライム自体が設定改変受けてない設定で、現行のスーパーマンより強いまんまかつ記憶ある云々は知ってる 俺がいいたいのはプライムと戦ったのはクライシス後のランタン(ハル)で、 そのランタンをぶっ飛ばしたバットマンはクライシス後のバットマンだから テンプレのバットマンが1981年のハルクとのクロスの大きさなのに 攻防その他がクライシス後になっててごちゃ混ぜになってない? それだったら大きさか攻防かを1981年代のシルバーエイジ設定描写にするか、 2000年以降のバットマンにするかしないといけないんじゃないかな、って 159格無しさん2019/07/22(月) 00 29 00.35ID B3XJ2ILM 160 158 たぶんプライム繋がりで持っていけると思うけどな とりあえずプライムから大きさを取れる 160格無しさん2019/07/22(月) 00 59 41.18ID GJLACxGE 161 159 そっか、そっから持っていけないこともないか? ただ俺はバットマンvsハルクは持ってないからわからんけど、 上記のコミックはバットマン及びハルクの正史世界の話なのかという問題はどうなん? 仮にバットマンがOKでもハルクの方もちょいちょい設定改変ある上に ごめんマーベルはそこまで読み込んでないんだけど、 ハルクって原作でも怒りの度合いで体の大きさが変わる設定なかったっけ 161格無しさん2019/07/22(月) 01 14 55.19ID B3XJ2ILM 164 160 スパイディとかはあるけど、それ以外にはそういう大規模改変はなかったと思う 164格無しさん2019/07/22(月) 08 56 35.67ID GJLACxGE 161 念の為に聞きたいけど、ハルクが隕石ぶっ飛ばしたのって オンスロート以前?以後のどっちなのかな 227格無しさん2019/08/01(木) 07 41 10.84ID NKMdEIMj 上の方でバットマンとハルクのテンプレに突っ込んだ者だけど、 結局バットマンの大きさの元である「バットマンvsハルク」はその出来事がバットマンで正史世界なのか エルスワールド(並行世界)なのかと 同様にそのハルクが正史世界の出来事なのか、 ハルクにしたら隕石を破壊したのがオンスロートの前なのか後の出来事なのか 原文というか破壊した作品名なりが欲しいんだけど 315格無しさん2019/08/10(土) 18 51 41.33ID OTBCkZVx 318 307 227でアメコミにも突っ込みはいってるけど返答がない 318格無しさん2019/08/11(日) 00 17 53.42ID NqXdRlqh 327 338 315 これだと フェニックス スーパーマン・プライム ハルク スパイダーマン レオナルド(タートルズ) が問題になるな 340格無しさん2019/08/11(日) 20 36 17.35ID iBpRPbm4 318 ハルクの大きさから身長を取ってるバットマンも問題になるよ 342格無しさん2019/08/11(日) 20 40 25.24ID iBpRPbm4 スワンプシングも抜けてた、あっちも身長をハルクを元にして取ってる vol.116 66 :格無しさん:2017/07/02(日) 08 37 51.18 ID QVqiRhgZ スワンプシング考察 前位置から見る 〇ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 物質変換勝ち 〇秋せつら 美貌効かない、物質変換勝ち 〇ドクターメフィスト 同上 〇キュアハートパルテノンモード 同上 〇キャロン(SF超伝説ラル) 同上 ×白羽八重香 常時能力負け 〇湖(サイレント・レイク) 物質変換勝ち △アーサー・デントwith「黄金の心」号 遍在分け ×クトゥルー (クトゥルー神話大系) 石化負け 〇アイギス 物質変換勝ち 〇ゾフィー 同上 △宇宙海月 時間無視分け 〇ペンドラゴンwithエクスカリバー 大きさ勝ち 〇ヴァリアント 物質変換勝ち △ケネス(ジュラハンター・ケネス) 大きさ分け △暗黒惑星グランスフィア 時間無視分け △小笠原周防 同上 ×クリストフォロ 常時能力負け △無幻美勒 支配空間分け ×マコト 常時能力負け △ペタ 時間無視分け △檜山夕姫 同上 ×虎(虚無戦記) 支配空間負け これ以上は無理 ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スワンプシング>ヴァリアント ドゥームズデイ考察 スワンプシングの勝つ相手には勝ち負ける相手には負ける スワンプシングとは物質変換相打ちなので ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スワンプシング=ドゥームズデイ スパイダーマン考察 スワンプシングの勝つ相手には勝ち負ける相手には負ける スワンプシングとは物質変換相打ちでドゥームズデイとも毒パンチ相打ちなので ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スワンプシング=ドゥームズデイ=スパイダーマン 67 :格無しさん:2017/07/02(日) 08 39 18.63 ID QVqiRhgZ あとドゥーズデイとスパイダーマンはせつらとメフィストに負けるが位置は変わらない 68 :格無しさん:2017/07/02(日) 12 40 20.76 ID EkN6xc5a 66-67 スパイダーマンは不可視化した状態で参戦だから スワンプシングとドゥームズデイはスパイダーマンに攻撃を当てられないと思う 69 :格無しさん:2017/07/02(日) 15 55 09.51 ID VVq8/tt3 了解 その場合 ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スパイダーマン>ドゥームズデイ=スワンプシング 70 :格無しさん:2017/07/02(日) 20 59 13.95 ID o1rWEJEv 69 考察乙 vol.110 549 :格無しさん:2015/08/17(月) 21 15 02.20 ID mZbQNvhj 479 今更だがそのスパイダーマンはピーター・パーカー名義で参戦してるスパイダーマンとは別キャラ? http //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/276.html (省略) 550 :格無しさん:2015/08/17(月) 21 35 06.40 ID 1Q13RJXB 549 ごめん、同一人物 でもピーターではわからん人もいると思うしスパイダーマンで参戦した方がいいと思う 591 :格無しさん:2015/08/22(土) 13 01 52.94 ID p/aswmvx スパイダーマン考察 宇宙破壊威力並の打撃に宇宙破壊防御 ウイルス、放射線、生物兵器(細菌?)、毒ガス、100万ボルトの電流、ハッキング、 精神防御、毒、55万5538度までの熱、宇宙、これらに耐性有 自身を不可視化可能、時間無視、 生物等の熱を出す相手なら不可視でも視認可能 射程距離は自身の三十倍程(=約53.4m)のクモ糸は自身の三倍程(=5m34cm)なら瞬時に拘束する 宇宙破壊以上の攻撃力の相手、55万5538度の熱でも破壊出来ない 拘束すれば相手を不可視に出来る ご存じあなたの親愛なる友人。それなりに揃った性能だが、物理無効には対抗する手段が無い クモ糸は全身を拘束出来れ宇宙破壊以上の攻撃力でも脱出できない扱いにする 戦法は不可視化した状態で参戦。クモ糸でがんじがらめにする、駄目だったら殴る 時間無視の壁の上から見る △or○メアリ・クラリッサ・クリスティ 黄金瞳でこちらを認識出来るならクモ糸と黒の剣能で相打ち分け 認識出来ないならクモ糸勝ち ○クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ クモ糸勝ち △バットマン 音響装置とクモ糸で相打ち分け △沢田綱吉 零地点突破・初代エディションとクモ糸で相打ち分け △I(TKGしか愛せない)~お前(~Wild Children) 時間無視分け ○ドゥームズデイ クモ糸勝ち △星天公主アストレア あちらの攻撃は広範囲なので不可視でも関係無く放ってくるか クモ糸と雷で相打ち分け ○ローザwith天使長クリオラ テンプレを見る限り、当たった時の最大範囲が島なので不可視からのクモ糸勝ち △アメリカ 時間無視分け ○阿修羅王 クモ糸勝ち △不知火義一with一条雫~空飛ぶスパゲッティ・モンスター 時間無視分け △私(墓標天球) クモ糸と宇宙消失分け ×守屋克基with未鱗 未鱗は座敷童、不思議存在なので熱探知できないか あちらの攻撃は広範囲なので不可視でも関係無く放ってくるか 強化八坂瓊勾玉負け △GREY GOO 時間無視分け △ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ) 光を透過するので熱探知できないか あちらもこちらを認識出来ず分け もう無理か なので 不知火義一with一条雫=スパイダーマン>阿修羅王
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登録日:2020/05/09 Sat 16 24 26 更新日:2024/06/08 Sat 19 46 20 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 DC DCキャラ項目 DCコミックス アクアマン アメコミ グリーンランタン シャザム スーパーマン チート バットマン ヒーロー フラッシュ メタヒューマン ワンダーウーマン 元祖 出版会社 漫画 王道 この項目ではDCコミックスに登場するヒーローについても紹介する。 概要 1934年に設立されたアメリカを代表するコミック出版会社。前身はナショナル・アライド社で、名前はDetective Comics誌の頭文字2つからとったもの。 出版社としての歴史は長く続いており、現在でもMARVEL COMICSと並ぶ二大アメコミ出版社と称されている。 世界に初めてアメコミ・ヒーローというジャンルを生み出した会社であり、誰もが知っているヒーロー、スーパーマンやバットマンもこの会社から誕生した。 主な作風は一言で言えば「王道」。 ある日主人公がひょんなことから超人的な力・スーパーパワーを手に入れたり、目覚めたことでヒーロー活動を始めて悪と戦うといったヒーローの伝統にして正統派な流れを汲んでおり、リアリティー重視な作風を誇るMARVELとは対極的な流れになっている。 コミックの世界観の歴史は長いが、全てのヒーロー・ヴィランやエルスワールド作品を巻き込んだクロスオーバー『クライシス』が起きたことで今までの設定はなかったことにされ、新しい設定が生まれる事態(リランチ)が起こり、これによって注目していたキャラクターの魅力が半減し反感を買ったファンが多いとか。 DCにおいては度々こうしたリランチが行われ、最新のリランチであるDCリバースではとある展開がファンに凄まじい衝撃を与えた。 またエルスワールドものの『ダークナイト・リターンズ』や『ウォッチメン』といった歴史的名作も数多い。 なお、ワーナー・ブラザースの子会社であるため、映画化作品の配給は全てワーナーが行っている。 主なDCヒーロー(作品) 代表的なヒーロー作品は多く、単独作品やエルスワールド物が大きな強みとなっている。 世界的に有名なスーパーヒーロー以外にも、マイナーながらも個性豊かなヒーローも数多く存在している。 余談だが、劇中でのヒーロー達の存在は、敵対しているスーパーヴィランを含め『メタヒューマン』と呼ばれ、人々に愛されている反面政府の人間であるアマンダ・ウォラーといった数少ない人間たちは強力なスーパーパワーを持った彼らの存在を危惧している。 スーパーマン 言わずと知れた世界最初にして宇宙最強のスーパーヒーロー。 常人離れしたスーパーパワーと純朴で優しい心を持ったクリプトン星の超人。 詳しくは該当項目を参照。 バットマン スーパーマンと並ぶDCコミックスの看板であるダークヒーローにして、犯罪都市ゴッサムシティに蔓延る犯罪者達に正義の鉄槌を下すダークナイト。 数あるDCヒーローの中でもトップクラスの人気を誇り、アニメやゲーム、映画などさまざまなジャンルでメディア化されている。 詳しくは該当項目を参照。 ワンダーウーマン スーパーマン、バットマンとビッグ3として並ぶ女性ヒーロー。 人間界から隔絶され、女性のアマゾンしかいないパラダイス島(*1)で生まれたダイアナ・プリンスがアマゾン族と人間界を繋ぐためにヒーローとして活躍する当時の「強い女性」の理想像。 詳しくは該当項目を参照。 フラッシュ 史上最速の男。 ジェイ・ギャリック、バリー・アレン、ウォリー・ウェストなどが名乗り、セントラルシティやキーストーンシティで活躍している。 「スピードフォース」と呼ばれるエネルギーフィールドから力を引き出すことで高速移動を行える。高速移動の力は瞬間移動のレベルを超え、タイムトラベルや次元間の移動すらも可能である。また移動以外にも高速による振動で物体をすり抜けたり、脳内処理や治癒力をスピードアップさせる。 詳しくは該当項目を参照。 グリーンランタン 全宇宙の平和を守るガーディアンズ・オブ・ユニバースにより創設された宇宙警察組織・グリーンランタン・コァの所属隊員たちであり、主人公以外の隊員もグリーンランタンと呼ばれている。隊員として選ばれるのは「恐怖を克服し、正義のために戦う勇敢な存在」でありその条件に当てはまるならば、人間以外の生物でも細菌でも選ばれる。 武器はグリーン・ランタン・コァの一員の証であるパワーリングであり、これによって自身の意志やイメージを緑色のエネルギー体として具現化させ攻撃する。その他にも飛行能力や様々な惑星の言語翻訳も可能。ただし、使いすぎるとエネルギー切れになってしまうので定期的にランタン型のパワーバッテリーによるチャージが必要。 初代から6代目までと地球におけるグリーン・ランタンの歴代変身者は多い。 特に知られているのが『宇宙一の怖いもの知らず』と言われている2代目グリーン・ランタン/ハル・ジョーダンであり、彼はコーストシティのテストパイロットであるが、瀕死の重症を負った地球を含むセクター2814担当のグリーン・ランタン隊員・アビン・サーに見込まれたことで、彼のパワーリングと意志を引き継ぎ地球や宇宙の平和を守っている。 その後もさまざまな人物がグリーン・ランタンになっている。 実写映画化されたが、予想以上にコケてしまったらしく現在でもネタにされている。 アクアマン 人間のアーサー・カリーと海底王国アトランティスの王という二面性を持った海のヒーロー。 水の中で長時間活動でき、海の生物ともテレパシーで会話して操ることもできる。 アトランティスの女王と灯台守の間に生まれた人間と海底人のハーフであり、王という立場のため2つの種族との板挟みに悩む姿が描かれることが多い。 マーシャン・マンハンター 火星人の生き残り。科学者に火星から転送されたことで、地球を第二の故郷として守るためヒーローとなる。緑色で強面な見た目であるが、根は穏やかで紳士的。 変幻自在の能力を持ち、腕力もスーパーマンと同等。ただし故郷と家族が炎と共に消えてしまったため、火が弱点。 実はチョコクッキーのオレオが大好物で、一時期オレオ中毒になったことがある。 ジャスティス・リーグ スーパーマン達が世界平和への貢献のために発足したヒーローチーム。 オリジナルメンバーはスーパーマン、バットマン、ワンダーウーマン、フラッシュ、グリーン・ランタン、マーシャン・マンハンター、アクアマンの7人。 それ以外にも数多くのヒーローが在籍しており、主要メンバーもよく変わっている。 シャザム 少年ビリー・バットソンが、魔術師シャザムから後継者として授けられた呪文「SHAZAM」を叫ぶことで大人の姿に変身した稲妻のヒーロー。 一度変身するとスーパーマンにも匹敵するパワーや雷の力を持った強さを誇るが、精神は子供のままであるため、敵の策略に嵌まったり思い込みで仲間割れを起こしてしまうことがあるのが玉に瑕。また、自身の能力を他人に分け与えることも可能で、これによってビリーの親友・フレディ・フリーマンがキャプテン・マーベル・ジュニア、生き別れの妹・メアリー・バットソンがメアリー・マーベルになり、マーベル・ファミリーが生まれた。 かつてはキャプテン・マーベルという名前だったが、世界観の変更と分かりやすさを優先し、今の名前に改名することになった。 グリーンアロー 優れた弓術と様々なギミックを持った矢を武器として犯罪と戦うバットマンと同じクライムファイター。 正体は大富豪のオリバー・ジョナ・クイーン。クルージングの際に船が難破したことで無人島に漂着し、その時のサバイバル生活によって今の能力を身につけ、生還後この技術を使って自警団活動を始めたというオリジンを持つ。 海外ドラマ「ARROW」が放送されており、このドラマを軸にしたユニバース企画「アローバース」が進行している。 ホークマン 特殊な金属「Nthメタル」で出来た人工ハーネスで空を飛び、同じ金属で作られたメイスを武器にして戦う鳥人。 正体の考古学者兼冒険者のカーター・ホールは古代エジプトのクフ王の生まれ変わりである設定だったが、シルバーエイジでは惑星サナガー出身の宇宙警察官ケイター・ホルという設定に変わっていた。 プラスチックマン ゴムのように全身を伸ばしたり椅子や風船に変形して化けることができるコミカルなヒーロー。 元強盗のパトリック・"イール"・オブライアンが、逃走中に肩を撃たれた拍子に謎の薬品が入った槽に落ちたことで伸縮自在の体を手に入れるが、助けてくれた修道士によって改心し、この力を悪と戦うために使うようになる。 ちなみに日本では貸本漫画時代の水木しげるによって漫画化されている。 アトム 体を縮めたり巨大化させることができるヒーロー。MARVELのアントマンの元ネタ。 物理学者のレイ・パーマーが元の物質を保ちながらミクロサイズまで縮小することができる技術を使って発明したスーツと装備を開発して、ヒーロー活動を始める。 ちなみに初代が存在しており、そっちは縮小能力はなく小柄な体でありながらボクシングで培った格闘能力を持つ。 レッド・トルネード(2代目) 風の力を持ったアンドロイドのヒーロー。MARVELのヴィジョンの元ネタ。 元々悪の科学者T.O.モロー教授によって開発されたが、ラーン星の風の精霊が宿ったことでヒーローとして誕生した。 ちなみに初代レッド・トルネードは孫が呼んでいたコミックに触発されてヒーロー活動を始めた普通のおばあちゃん。 ドラマ「SUPERGIRL」ではヴィランとして登場。 ファイヤーストーム 原子物理学者マーティン・ステインと体育会系男子ロニー・レイモンドが事故によって一体化してしまった姿。いわゆる2人で1人のスーパーヒーロー。 分子構造を再構築する能力を持ち、片方のマーティンが学者の知識を生かして行動するロニーの補助を行うスタイルとなっている。 ブルービートル 歴代によって設定と出版社が違う昆虫系ヒーロー。 初代は考古学者ダニエル・ギャレットが魔法のスカラベによって超人に変身し、2代目のテッド・コードはスカラベに選ばれなかったが自身の発明品を戦力にし、3代目でスカラベに少年ハイメ・レイエスが選ばれた。ただし、ハイメは恋人や友人、さらには親戚にも正体がバレている。 ちなみに『ウォッチメン』のナイトオウルの元ネタでもある。 ブースターゴールド 25世紀のゴッサムシティから未来ヒーロー……なのだがそれと同時にDCコミックの最大の問題児。 そもそも彼はフットボールの花形だったが、クズな父親のせいで全てを失い、人生をやり直すために未来から現代にヒーローとしてやってきた。 超人的力を得ることが出来るスーツやサポートロボットのスキーツなどの未来の技術で作られたアイテムを武器としているが、それらは全て自身の未来で転職したメトロポリスの博物館から盗んだもの。 ヒーロー活動も他のヒーロ-とは違って、本人が金が必要なためさまざまな企業とスポンサー契約をかわしてスーツに広告を載せたり出版社に自分の漫画を書かせたりしている。 そのため周りからは白い目で見られているが、自分のタイムトラベル能力で不幸な人達を助けたいと願うなど彼なりのヒーローとしての心を持っている。まぁその思いで過去を変えてしまった結果、最悪の事態を引き起こしてしまうんだけどね! 2代目ブルービートルは親友にして理解者であり、彼が死亡してしまった時は過去に行って生き返らせようとした。 ザターナ DCユニバースの中でも屈指の実力を持った魔法使いの女性。 普段はマジシャンとして生活しているが、魔法や悪魔に関わる事件を解決するヒーロー。 呪文を唱えるのではなく、言葉を逆さまにして読むことで魔法を発動させる。 父のザターラも同じ魔法使いにしてヒーロ-であり、バットマンと深い関わりを持つ。 ジョン・コンスタンティン 悪魔や幽霊がらみの超常現象を専門とした探偵にして悪魔祓い。 プロの魔術師であり腕は確かであるが、現実的で口が悪いアンチヒーロー。 ペテン師でもあり、悪魔相手でも騙し通す。あと極度のヘビースモーカー。 ザターナとはかつては恋人関係だったが現在は破局している。 エロンゲイテッドマン 体を自由自在に伸ばすことが出来る探偵。 ランドルフ・ウィリアム・"ラルフ"・ディブニーはかつて曲芸師に憧れ、ジンゴというユカタン半島にある木の実を食べたことで今の能力を得る。 能力の幅は同じ系統のプラスチックマンと比べるとかなり劣るが、その欠点をバットマンに引けをとらない調査能力でカバーしている。 相棒のスーを妻にしており、幸せな男であったがアイデンティティ・クライシスで残酷すぎる悲劇に見舞われる。 Mr.テリフィック(2代目) 国際大会で10種競技で金メダルを獲得した元アスリートにしてシステムエンジニアである マイケル・ホルトが、自身の優れた頭脳と肉体、発明品・Tスフィアを武器とする人間のヒーロー。 当初は妻・アンジェラと共に幸せな日々を送っていたが、事故によって彼女を亡くしてしまい生きる気力を失ってしまう。しかし、死亡した初代Mr.テリフィックを知ったことでヒーローとしての生き甲斐を見いだした。 ちなみに初代と2代目は、正々堂々と戦う「フェア・プレイ」の精神を持っている。 Mr.ミラクル 奇術師タデウス・ブラウンの弟子スコット・フリーであり、彼の異名「Mr.ミラクル」を受け継いだ脱出の名人にしてニューゴッズの一角。 宇宙における全知全能の存在・ハイファーザーの息子だったが、地獄の惑星アポカリプスとの休戦協定としてダークサイドの息子と交換させられ、グラニー・グッドネスの虐待を受ける日々を過ごした。しかし、成長につれ脱出の才能を発揮し何とかアポカリプスを脱出し地球に到着する。 かつてダークサイドの追っ手であったビッグ・バルダは今では最愛の妻である。 ロビン バットマンの永遠のサイドキック。 歴代ロビンにはディック・グレイソン、ジェイソン・トッド、ティム・ドレイク、ダミアン・ウェインがいる。 ディックはナイトウイングとして独立したが、ジェイソンはジョーカーに殺された後復活して殺人を辞さないレッドフードとなった。 詳しくは該当項目を参照。 ティーン・タイタンズ スーパーヒーローのサイドキックや超能力を持った少年少女らで構成された若手ヒーローチーム。 リーダーはロビン。 サイボーグ 青年ビクター・ストーンは事故によって瀕死の状態になるが、科学者だった父によって半機械のサイボーグとして生まれ変わった姿。 右腕をレーザー砲に変形して攻撃することができ、機会と融合したことでハッキングやプログラミングを得意としている。 登場当初はティーン・タイタンズの一員だったが、現在はジャスティス・リーグの主要メンバーとなっている。 スターファイア タマラン星の王女であったが姉のブラックファイヤから虐められ挙句の果てには奴隷として売られるも逃亡して地球に辿り着き、ティーン・タイタンズのメンバーになる。 飛行能力を持ち、両手から炎のエネルギー体を放出させる。 同じメンバーのロビン(ディック・グレイソン)とは恋人だったことがある。 ビーストボーイ 緑色の肌と様々な動物に変身する能力を持つティーン・タイタンズのムードメーカー。 本名はガーフィールド・”ガー”・マーク・ローガンで、ジャングルで患った熱病を完治するための薬を服用したことで現在の姿と能力を獲得する。 スーパーガール スーパーマンの従姉妹であり、数少ないクリプト人の生き残りカーラ・ゾー=エル。 自身の従兄弟にあたるカル・エルを守る役割を担い、彼が送り込まれた地球に向かうも異次元空間ファントム・ゾーンに巻き込まれてしまい、時が止まったままの状態で24年間眠ってしまう。その後何とか地球に辿り着くも、守るはずのカル・エルはすでにスーパーマンになり、自身も成長していなかったため逆に守られることとなる。 しかし、彼女もスーパーマンと同じ力を持ったためヒーローとして活躍することとなる。 彼女が主役の「SUPERGIRL」が放送中。 ロボ 宇宙一の賞金稼ぎにして最悪のクソ野郎。 性格は金のためなら悪人と手を結ぶというヒーローとは無縁すぎる性格であり、故郷の惑星ツァルニアを面白半分で壊滅させた過去を持つ。 能力はスーパーマンと同じレベルの力と不死身に近い超回復力を持つ。 ブラックライトニング 電気の力を持ったDC初期のアフリカ系黒人ヒーロー。バットマン率いるチーム「アウトサイダーズ」のメンバー。 普段は1人の教師ジェファーソン・ピアスとして暮らしており、家族も持っている。 また娘2人も自身と同じく能力を持っており、「サンダー」「ライトニング」として家族揃ってヒーローをやっている。 現在海外ドラマが放送されている。 メタモルフォ 数千の化学物質を体内に生成、もしくは肉体を変質することができるヒーロー。 ヒーローになる前は考古学者レックス・メイソンという普通の人間だったが、古代エジプトで隕石からつくられたオーブ・オブ・ラーの放射するエネルギーに照らされたことで、体内の化学組成を自由に変えることができるようになった。 ブラックライトニングと同じアウトサイダーズのメンバー。 メタルメン 科学者ウィリアム・マグナスがロボット工学とナノテクノロジーによって生み出した変幻自在のロボットヒーローチーム。全員ロボットでありながら、人間以上に個性豊かな感情を持っている。 メンバーはリーダーのゴールド(金)、脳筋のアイアン(鉄)、怪力だけど鈍感なリード(鉛)、ネガティブ思考のティン(錫)、短気な性格のマーキュリー(水銀)、チームの紅一点であるプラチナ。 決してメタルマンではない。 ドウーム・パトロール 車椅子の謎の科学者・チーフが能力をもった社会不適合者で構成したヒーローチーム。 奇妙な事件を解決するが、社会不適合者の集まり故か世間からは白い目で見られている。 メンバーには事故で瀕死の重傷を負ったことで脳を機械の体に移されたロボットマン、黒いエネルギーの体を持ち短い時間制限で肉体から飛び出すことができるネガティブマン、火山ガスを浴びたことで身体を縮小・巨大化させる事ができるエラスティ・ガールなどがいる。 車椅子の人物がリーダーで世間から迫害されている要素はX-MENを彷彿とさせるが、あそこよりはまだマシな方である。 ウォッチメン 「もしもスーパーヒーローが現実に現れたら?」をコンセプトに生まれた単独作。 違う未来を辿ったパラレルワールドの冷戦時代を舞台にロールシャッハ、ナイトオウルⅡ世、Dr.マンハッタン、オジマンディアス、シルク・スペクターⅡが殺されたヒーロー・コメディアンの死に隠された巨大な陰謀を暴く。 今作は完全に独立した世界線であり、正史世界との繋がりは今までなかったが…。 セクション8 ゴッサムはおろか恐らくDCコミック史上最狂のヒーローチーム。 詳しくは該当項目を参照。 主なDCヴィラン ジョーカー バットマンの宿敵にしてDCを代表するヴィランの一人。 コメディリリーフから哲学的な狂人まで幅広くこなせる混沌さが最大の魅力だろう。 詳しくは該当項目を参照。 レックス・ルーサー スーパーマンの宿敵にしてDCを代表するヴィランの一人。 スーパーマンに嫉妬の炎を燃やす大企業の社長。 ジョーカーと手を組んでバットマン・スーパーマンのコンビに対抗したりもするが、利害が一致すればスーパーマンとも手を組んだりヒーロー不在のときにはヴィランを纏め上げて地球を守るため戦ったりもする。 ハーレイクイン ジョーカーの愛人だったりそうじゃなかったりする女性ヴィラン。 初出はアニメのオリジナルキャラで、人気を受けてコミックに逆輸入された。 キャットウーマン バットマンを代表する女性ヴィランでありヒロイン。 バットマンとは時に敵対し時に共闘する仲だが、お互いに強く惹かれ合っている。 詳しくは該当項目を参照。 etc.... アメコミ好きな方は、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一覧項目ってなってますけど、相談スレ通してますか? 自分が確認した限りだと見当たらないんですが -- 名無しさん (2020-05-09 17 33 10) ↑項目作成者や追記者の主観による、そういう一覧項目にはなりようがないしいいんじゃない? -- 名無しさん (2020-05-09 17 59 28) つまり、DCコミックスの正式名は Detective Comics Comics ということ? -- 名無しさん (2023-01-01 14 00 09) 項目作成時のルールを見たのですが、要相談なのは「複数シリーズ・複数企業・複数ジャンルに跨がった分類分け・例示・一覧を主とした項目」なのでDCで完結しているものには適用されません。また一覧のみにはなり得ない題材です。とはいうものの紛らわしいのでタグを外しました。 -- 名無しさん (2024-06-08 19 46 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tv-drama/pages/74.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 『ホットマン』は、「週刊ヤングジャンプ」で連載され人気を博した、 きたがわ翔の漫画。元不良で高校の美術教師をしている円造と、 父親の違う4人の姉弟。そして、円造の娘・七海の6人を中心に 家族の絆や成長を描いたストーリー。 口コミ一覧 #bf 関連ブログ #blogsearch
https://w.atwiki.jp/mob-strike/pages/18.html
ヒットマン (Lv18 - 24) ($@体力は1体力あたりの獲得金額、係数は消費体力に対する経験値の倍率、必要回数は100%にするための回数) 仕事名 解禁Lv 消費体力 獲得金額($@体力) 経験値(係数) 習熟度(必要回数) 必要装備 備考 ヤクザを撃退 LV18 13 $108,000(8,307) +18(1.38) +6/+5/+4(17/20/25) ×2 ×5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=)×3 グレネードランチャー入手可能性あり 敵対密輸組織を崩壊させる LV18 15 $142,000(9,467) +20(1.33) +7/+6/+5(15/17/20) ×2 ×1 ×1 50口径キャリバーライフル入手可能性あり 非協力的な証人を殺害 LV20 23 $210,000(9,130) +28(1.21) +9/+8/+7(12/13/15) ×5 ×5 ×2 防弾車入手可能性あり 警察の捜査を撹乱 LV20 27 $900,000(33,333) +39(1.44) +9/+8/+7(12/13/15) ×7 ×5 ×1 敵対ファミリーから"島"を守る LV22 35 $2,200,000(62,857) +51(1.46) +15/+14/+13(7/8/8) ×10 ×5 ×2 ボディーガード入手可能性あり 政治的要人を暗殺 LV22 35 $2,500,000(71,428) +51(1.46) +15/+14/+13(7/8/8) ×15 ×10 ×4 暗視ゴーグル入手可能性あり ライバルファミリーを皆殺し LV25 40 $3,000,000(75,000) +57(1.42) +15/+14/+13(7/8/8) ×20 ×12 ×6 ナパーム弾入手可能性あり 脅迫写真を用意 LV25 28 $200,000(7,143) +32(1.14) +12/+11/+10(9/9/10) -1 脅迫写真入手可能性あり ライバル幹部に濡れ衣を着せる LV25 26 $380,000(14,615) +33(1.27) +9/+8/+7(12/13/15) ×2 -2 全ての仕事を3段階(金:100%)まで習熟することで、体力の回復時間が30秒短縮されます。 ※「政治的要人を暗殺」は$2,200,000と表示されていますが、実際に獲得する金額は$2,500,000です。 ※必要武器の中には消費アイテムも含まれます。 例えば隠しカメラは消費アイテムなので、「脅迫写真を用意」の仕事を2回行うためには隠しカメラが2個必要です。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hanatoma95/pages/143.html
ダークナイト バットマンビギンズの続編に当たる。その名の通りダークな、すごい映画でした。「すごいもん見た」としか言えなかった。感想が言いづらいのは、きっと「面白かった」と言うのがはばかられるような内容だったからだと思う。 昼間はセレブ(実業家?)のブルース、夜は悪と戦うヒーロー、バットマン。超法規的な方法で悪をやっつける彼は、「自警市民」と言われ一般人の評価も真っ二つ。まぁ、その辺のジレンマはアメリカンヒーローにはお約束ですな。とにかく治安が悪いゴッサムシティだが、検事デントが赴任してくると希望の光が見えてくる。正義感溢れる熱血漢なデントは、バットマンのやっていることを認め、その上でゴッサムシティを変えようと奮闘する。これで自分の役目は終わりかと思うバットマンだが、彼等の前には悪の化身の男、ジョーカーが立ちふさがる。 このジョーカーがとにかくすごかった。人物設定も脚本もそしてそれに応える演技も全て、私は完璧だと思った。「悪」っていう言葉が可愛く思える程の、純粋な悪人。私からするとこの映画はジョーカーが主役ですわ。座っているだけでも、その呼吸の仕方すら気持ち悪い。立ち上がった時の仕草も、歩き方も、指についたメイクの汚れも、笑い方も、その目も、声も、全てが得体の知れない男。 勧善懲悪映画ではなく、正義側の良心が引っ張られるところに焦点をあてている、深いテーマの映画だった。面白いと言うには暗く重く絶望を感じるだけに、そう言うと不謹慎に思える。でも間違いなく傑作。見て損は無かった。割と長めの映画なのと、内容が濃いので途中しんどくなったけど、それは「まだ終わらんのか」じゃなくて「もうおなか一杯です」て感じ。なのに見終わって直ぐに「もう一回見たい」と思った。お勧めですよ。 「ジョーカーすげぇ」と思いながらエンドロールを見て、役者が亡くなったヒース・レジャーであることを知った。「ジョーカーすごかった!他の出演作を見たい」と思っていた矢先だけに、とても残念でならない。 他にもモーガンフリーマンやゴードン警部をしたゲイリーオールドマンや執事、味のある脇役は流石で光ってた。特にゴードン警部かっこよすぎる。なにあの髭素敵。逆に主人公とヒロインは影が薄かったなぁ。あとヒロインはキルスティンダンストに見えた。なんでもてるのか今イチよくわからんかった。スパイダーマン観た時も思ったけど、思わせぶりなこと言ったりやったりしといて、他に恋人作るのが私には意味不明だ。文化の違いなんでしょーかね。 いやーでも見ごたえある映画でしたよ。DVD欲しいと思ったのは久々です。 ここから先はネタバレです。 偏見なんだけど、アメリカンヒーロー映画のとってつけたような深刻さが嫌いだった。いや深読みすればあるのかもしれないけど、ジレンマ抱えとったらええっちゅーもんちゃうぞ、とか思ってました。嫌だったらやめたらええやん、決めたならとことんやれと。だけど今回は終始重苦しい。あまりすかっとしなくて、そこがまた良いとか思っちゃう。ヒロインとデントが、両方どないかして救出されて終わりなんかな~と思ってた。ヒロイン死んでからもどっかで助かってるんちゃうか、と思ってた。ヒロインは終わりでしたけど。正直なんでデントがダークサイドに落ちたのか、いや落ちるのはわかるけどなんで司法側に向いちゃうの?ってとこは納得行かない。その辺は分かりにくいけど、もうこの頃には圧倒されていたので、三竦みでそれすらも面白かった。 デントが爆発に巻き込まれた後の顔CGはちょっと違和感あった。なんか取ってつけたみたい。ハムナプトラのミイラ思い出した。 警部だけは「実は生きてました」がめっちゃ嬉しい。続きあんのかな。でももうジョーカーはいないんよね。ゴードン警部楽しみにしとこう。 それにしても主人公の印象がうっすいなぁ。 (2008/11/06) 同じく自分もデントがなんで怒りの矛先を司法に向けたのかいまいち理解してなかったんですが、なんとなく分かった気がするんでコメします。分かったと言ってもシンプルに劇中で本人が言っていることなんですが。 あれは別に怒りが司法に限って向いたんじゃなくて、デントは事件関係者全員を憎んでいて、矛先は関係者全員に向かっていたってコトです。 たまたま最後にゴードンの所に行きましたが、ジョーカーやマフィアの人も殺そうとしてます。 レイチェルを連れ去ったのが一般人だったら一般人を、マフィアだったらマフィアを、それがあの時には警察関係者も含まれていただけです。 つーか尊敬してたバットマンのことも殺そうとしてますよね。心底復讐鬼モードです。 ちなみに個人的にデントが裁きのトリガーとして法律や自信の気持ちといったものを置かずに、誰にでも平等な「運」を据える事こそが正しいと結論付け、絶望の果てにねじれた正義に行き着いたのはキャラとして面白いなぁと思いましたね。 しかしダークナイト面白いなぁ。 バットマンの生き様カッケェ!とかバカな事言いながらDVD繰り返し見てます(笑) -- 通りすがりですが (2008-12-12 04 42 00) 今更コメントいただいていたことに気付きました。もう見られていないかもしれませんが、コメントありがとうございます。 デントが「運」に裁きを任せた、という点は観ていた時は気づきませんでしたが面白いですね。「ねじれた正義」に納得です。 結局私はDVDも買わずあれ以来観ていませんが、友人への布教には役立ったかもしれません。 登場人物ではやはりゴードン警部が好きです。一番理解できないのはジョーカーよりヒロインだったりします。 -- May (2009-02-04 00 09 33) 名前 コメント [カウンタ: - ]
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概要性能 概要 HCT-3Fハチェットマンは非常に珍しいメックである。ライラ共和国の発注によるものだが、設計自体は恒星連邦のニューアヴァロン科学研究所に由来する。スターリーグ崩壊後、初めてバトルメックデザインに真の革新をもたらしたハチェットマンは、ディファイアンス・インダストリーが3023年に生産を開始したとき、インナースフィア中に波紋を投げかけた。 ジョンストン・インダストリーの過激なハチェットマンHCT-7Dや共和国の実験的なHCT-7Rに比べ、ディファイアンスのHCT-8Sは65型と75型の特徴を組み合わせ改良することで、より慎重なアプローチを取っている。 主火力は信頼できるディファイアンス・ディスインテグレーターLB10-Xオートキャノンだが、クラン・グレードのERミディアムレーザーを2基装備している。そのスピードはディファイアンスの現行製品のほとんどに採用されているクランテックエンジンによって強化され、生存性も向上している。 二重放熱ヒートシンクにより、8S型は熱の蓄積を心配することなく運用できる。 性能 トレードマークの"手斧"で武装したHCT-3Fハチェットマンは、市街地での戦闘を得意とする。キラー・オートキャノンは信頼性が高く効率的な武器であり、メックの右胴に埋め込まれているため防御力に優れている。20発の弾薬が2つの10連射クリップに収納されているが、これは恒星連邦軍のエンフォーサーから拝借した設計上の特徴である。主砲をサポートするため、2基のアームマウント中型レーザーが装備されている。 比較的低速だが、ハチェットマンが想定された環境に配備されている場合、ジャンプジェットがこの弱点を補ってくれる。しかし、開けた地形ではこのスピードと装甲の不足がハチェットマンを不利にする。 ハチェットマンの多機能なアレス8Aバトルコンピューターは、接近してくる気圏戦闘機を追跡し、パイロットに砲撃の指示を出すことができる。このシステムのセンサーは、メック頭部の左側に取り付けられた装甲グローブに搭載されている。 ハチェットマン最大の特徴は、その画期的な射出システムである。損傷したメックから頭部全体をロケットモーターで射出して脱出させるのだ。理論上、従来の射出座席よりも安全なこのシステムは人気を博し、新型ウルフハウンドにも採用された。この斬新な射出システムの唯一の欠点は、損傷したメックが立っているか、膝をついているか、頭を直立させて座っていなければならないことと、飛行経路に障害物がない必要があることである。
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ディトマー・ビットマン ボランチ DH / 個性13 / N / ランク2 / ドイツ 28歳 177cm 72kg 選手特徴 強靭な身体で相手のボールを奪い、正確なキックで前線にボールを供給する。 チームメイトからの人望が厚く、素晴らしいリーダーシップも発揮してくれる。 ■適性 1 1 1 4 4 4 6 7 5 4 5 4 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 3/6/8/11/5 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 03 07 07 /up100218 02 05 08 08 /up100218 03 07 10 10 /up100221 04 08 11 11 /up100228 05 09 11 11 /up100307 06 09 11 11 /up100314 07 08 11 11 /up100321 08 07 09 09 /up100328 09 05 07 07 /up100627 10 03 04 04 /up100605 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2011-04-03
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シムシティー 機種:FC/NES 作曲者:岡素世 開発元:任天堂、インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:未発売 概要 未発売ソフト。 スーパーファミコンで発売されていた『シムシティー』のファミコン版。 もともと北米でスーパーファミコン(SNES)が発売されるのが1年遅れるため、海外ファミコン(NES)向けとして開発されていた様である。 結局発売中止になりその全容は明らかにされないままであったが、2017年に突如としてROMカートリッジが発見された。 ゲームシステムは基本スーパーファミコン版と変わらないが、グラフィックは当然スーパーファミコン版より劣っている。 音楽はスーパーファミコン版と同じく岡素世氏が作曲。BGMはスーパーファミコン版とは違いオリジナル。 ただ「Metropolis」だけはスーパーファミコン版でアレンジされて使われている。 どの曲もキャッチーなものばかりで良曲揃い。ぜひ発売されて日の目を見てほしかったものである。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 Title タイトル Menu マップ選択画面など Villege マップBGM Town City Capital Metropolis Megalopolis Dr. Wright Dr.ライトのアドバイス Dr. Wright (disaster) Dr.ライトのアドバイス(災害時)
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Barbara Gordon/バーバラ=ゴードン Batgirl/バットガール Batwoman/バットウーマン Bizarro/ビザロ Bizarro Junior/ビザロJr. Bizarro Superboy/ビザロ・スーパーボーイ Bizarro Supergirl/ビザロ・スーパーガール Black Manta/ブラック・マンタ Bruno Mannheim/ブルーノ=マンハイム Barbara Gordon/バーバラ=ゴードン 女性/人間/アース1&ニュー・アース出身/ヒーロージム=ゴードンの姪(後に養子となった)。 オハイオの郊外に生まれ、スーパーヒーローになることを夢見て育った。 13歳のとき両親を自動車事故で失い、ジェームズ=ゴードンに引き取られ、養子となってゴッサム・シティに移りバットマンにあこがれた。 フォトグラフィック・メモリーの能力を生かして16歳で高校を卒業し、ゴードンにより武道のクラスに入れられて間もなく空手の黒帯を取得した。 奨学金を得て大学に入り、カタリーナ=アームストロング(後のスパイ・スマッシャー)と友人になるが、彼女がレースで勝つためにバーバラを転ばせて以来、数年間口をきかなくなった。 研究助手としてゴッサム公立図書館で働きながら柔術のトレーニングを積み、警察学校に通おうとしたが身長が足りなくてゴードンに一笑に付された。FBIのフィールド・エージェントの登録も同様の理由で解雇された。 ゴッサム市警がブリストル・カントリー・クラブで億万長者の舞踏会を接待するときに、父親を困らせるために手製のバットガールのコスチュームを身に着けてバーバラは会場にやってきた。しかし彼女が着いたときにはチャリティーの売り上げを略奪しようとしたキラー・モスによってブルース=ウエインが人質に取られていたので、彼女はキラー・モスと戦って彼を救出した。 ブルースを救出できたがキラー・モスに破れ、バットマンに助けられてたしなめられたが彼女はあきらめず、後にディック=グレイソンを通じてバットラングを送られ、事件解決後にはバットマンの正体を明かされた。 19歳のときにジョーカーに撃たれて下半身不随になり、バットガールとしてのキャリアをあきらめたが、オラクルと名乗りコンピュータ・ネットワークを駆使してバット・ファミリーをはじめ、ヒーロー達の支援をするようになった。 オラクルになってからは毎日世界の沢山の一流新聞と雑誌を読み、FBI、NSA、および国際警察のデータ網は言うまでもなくCIAのメインフレームなどの他の、そしてそれほど公共でないソースから(すべて彼らの知識も同意もなく)絶えず情報を収集している。 犯罪とテロとの戦争のためにブラック・キャナリーとハントレスとレディー・ブラックホークと共に女性ヒーローのチーム、バーズ・オブ・プレイを結成した。 ノー・マンズ・ランドのイベントのときにカサンドラ=ケインにゴードンを救われ、世界の最高武道家のひとりと知り、彼女がバットガールのコスチュームを着るのに同意し、指導者となった。 ウォー・ゲームの間にブラック・マスクと戦うバットマンにコンピュータと衛星を横領され、本部と家の破壊をもたらされたため、彼との結びつきを切って一時的な世界旅行の後、メトロポリスに移った。 ブレイニアックによってもたらされた高度なウイルスに感染した後、バーバラは、精神的にコンピュータ情報システムと対話できるサイバーパシック・パワーを発展させた。Dr.ミッド-ナイトの働きでウイルスが眠らされた後、これらの能力は失われたが一時的につま先が動かせるようになった。 ブルードヘヴンがザ・ソサエティに破壊された後、ディック=グレイソンにプロポーズされて受け入れたが、バットマンが彼を必要としていたためにまだ結婚の準備ができていないのを理解してバーバラはエンゲージリングを返した。 インフィニット・クライシスのイベントの一年後に、オラクルと彼女のチームはメトロポリスで働き続けた。バーバラは以前の通りバットマンとも働くようになったが主にバーズ・オブ・プレイと動くのを好んだ。 スパイ・スマッシャーからバーズ・オブ・プレイの乗っ取りを防いだ後、カリキュレーターからのハッキングからシステムを守りきった。 ブラック・キャナリーがグリーン・アローと結婚する際は彼が彼女にした過去の悪行を思い出させて思いとどまらせようとしたが、彼女の愛が揺るがなかったので結婚式で花嫁の付き添い人になって欲しいという願いを受け入れた。 Batgirl/バットガール バットガールは以下の4人が該当する。Batgirl(Betty Kane):女性/人間/アース1出身/ヒーロー/故人本名はエリザベス=ケーン。 初代バットガール。 シルバー・エイジに活躍した。 ロビンにあこがれ、彼の側に居たくてバットウーマンをしていたおばを真似してバットガールとなった。 ロビンとは親しくなることができたがおばであるバットウーマンが殺されたことにより引退した。 クライシス・オン・インフィニット・アースズでマルチバースと共に消滅した。 クライシス以降の彼女に該当するキャラはフレイムバード(マリー=エリザベス=ケーン)であり、バットガールとしてではなくなった。ニュー・アースのバットウーマン(キャサリン=ケーン)の姪かも明らかになっていない。 Batgirl(Barbara Gordon):女性/人間/ニュー・アース出身/ヒーロー本名はバーバラ「バーブ」=ゴードン。 2代目バットガール。 シルバー・エイジからモダン・エイジにかけて活躍した。 詳細はバーバラ=ゴードンを参照。 Batgirl(Helena Bertinelli):女性/人間/ニュー・アース出身/ヒーロー本名はヘレナ=ローザ=ベルティネッリ。 3代目バットガール。 ハントレスが一時的にこの名前を使用した。 Batgirl(Cassandra Cain):女性/人間/ニュー・アース出身/ヒーロー本名はカサンドラ=ケイン。 4代目バットガール。 父デヴィッド=ケインに幼年時代から兵器であるよう訓練されて世界の最高武道家のひとりとなった。 ノー・マンズ・ランドのイベントのときにオラクルの目や耳となるように雇われ、後にオラクルの養父ゴードンの命を救い、バットガールとなり彼女の指導を受けた。 Batwoman/バットウーマン バットウーマンは以下の3人が該当する。Batwoman(Earth-Two):女性/人間/アース2出身/ヒーロー/故人本名はキャシー=ケーン。 キャサリン=ケーンと書かれているサイトもあるが、ここでは1985年発行のWho s Whoの表記にならった。 オリジンに関してはアース1のバットウーマンに同じだが、アース2のバットウーマンは引退して、キャシー=ケーンはゴッサムの名士のままで残っている。 バットマンがディックに変わった後もそれを知らずに助け続け、ブルース=ウエインの妻が死んだときに初めて彼がオリジナルのバットマンだったことを公にされて知った。 アース1のブルースが来たときにアース2のブルースへの気持ちを整理し、一般人の生活へ戻っていった。 クライシス・オン・インフィニット・アースズでマルチバースと共に消滅した。 Batwoman(Earth-One):女性/人間/アース1出身/ヒーロー/故人本名はキャシー=ケーン。 キャサリン=ケーンと書かれているサイトもあるが、ここでは1985年発行のWho s Whoの表記にならった。 サーカスのスタントバイク乗りでブランコ曲芸師のキャシー=ケーンは、バットマンの長年のファンであり、彼女がかなりの遺産を受け取ったとき、彼の姿に基づいて作られたコスチュームを着たクライム・ファイターになると決めた。 彼女は、廃坑トンネルの上に大邸宅を建築させて、最先端の科学捜査研究所で鉱山を満たしてトンネルに彼女のバージョンのバットケイヴを作った。 彼女は、彼女自身のバットサイクルを組み立てて、バットウーマンとして新しいキャリアに乗り出した。 彼女は物理的な戦闘で屈しないことができたが、残念ながらバットマンを世界の最もすばらしい探偵にした捜査能力を欠いていたので、バットマンとロビンと共にしばしば組になって、めったに単独で働かなかった。 一時的に彼女はオリジナルのバットガールとして働いていた彼女の姪のベティと共に組んで仕事した。 自分を専念させておくために小さいサーカスを買ってキャシーは引退を試みたこともあるが、それが退屈であることがわかり、もう一度バットウーマンとして復帰したすぐ後に、彼女はラーズ・アル・グールとリーグ・オブ・アサシンズとの戦いにおいてブロンズ・タイガーによって殺された。 バットウーマンの兵器はオフロードの能力があるハイパワーなバットサイクル、およびショルダーバッグ・ユーティリティケースを含んでいた。(それは、くしゃみパウダー・パフ、催涙ガス香水、拡張可能な高い張力のヘア・ネット、煙幕爆弾口紅、および潜望鏡口紅ケースを入れてあった)。ショルダーバッグのひもは実際に取り外し可能なバットボーラで、彼女のブレスレットは偽装した手錠だった。 バットウーマンはオリンピックのレベル運動選手で非常に熟練した戦闘員だった。 Batwoman(New Earth):女性/人間/ニュー・アース出身/ヒーロー本名はキャサリン=ケーン。 ゴッサムで最も裕福な家族の相続人のひとりでレニー=モントーヤの元恋人だった。 レニーがクエスチョンと捜査をしている間、バットウーマンとして彼らを助けた。 レニーがブック・オブ・クライム(インターギャングの神聖な書物)に書かれた「カインの二度命名された娘」の残忍な殺人についての予言を知り、クエスチョンとゴッサム・シティーに戻ってバット・シグナルでバットウーマンを呼び出し、3人でインターギャングの計画を挫くために協力した。 その事件の間、ゴッサム・シティーに戻ったナイトウイングに言い寄られ、タイプではないと断っている。 クリスマスイブにナイトウイングから 公式 のバットランを彼女は貰った。また、彼女はレニーと一緒にハヌカーを祝い、クリスマス前に2人はキスした。 インターギャングはバットウーマンのイメージがブック・オブ・クライムに書かれた予言と全く同一であると理解して、ケイトのアパートを略奪して彼女を誘拐した。 2代目クエスチョンとなったレニーの目の前でブルーノ=マンハイムに殺されそうになったが、自分の胸からナイフを抜き、彼に投げつけて彼女を助け、その腕の中に倒れた。 レニーが傷を縫ってスードダームでふさいだので彼女は一命をとりとめた。 その後もバットウーマンとしての活動を続け、ファイナル・クライシスの時にアンチライフ・イクエージョンの影響を受けてフィメール・フューリーズのメンバーになった。 Bizarro/ビザロ スーパーマンの不完全なコピーとして作られた。 能力はスーパーマンに同じぐらいの力と耐久力、飛行、スピード、スタミナを持つ。 普通のクリプトナイトは効果が無く、複製されたビザロ・クリプトナイト(色が青なのでブルー・クリプトナイトとも言われる)に影響を受ける。 ビザロは以下の3人が該当する。Bizarro(Earth-One):男性/ドッペルゲンガー/アース1出身/ヴィラン?/故人本名はビザロ・ナンバーワン。 シルバー・エイジとブロンズ・エイジのビザロ。 スーパーマンとは反対に目から氷のようなビームを発射し、炎の息を吐く能力を持つ。 レックス=ルーサーが複製光線によって自分に忠実なスーパーマンのコピーとして作ったが不完全なものだった。 複製光線によって自分とロイス=レーンの複製を作り、同様に複製した地球(ヒトラエ)に移り住んだ。 ビザロ・ロイスとの間に息子を授かるが、地球人そっくりだったために他のビザロに化け物扱いされ、地球の人工衛星に隠して誤って地球に送ってしまった。時間がたって成長して顔がビザロのように戻ったので、また家族で暮らせるようになった。 Mr.ミックスイェスピットリックによって操られた後に、彼はスーパーマンの「完全な不完全なクローン」であるように努力して、スーパーマンがクリプトンの生存者であるので、彼は自殺した。(ただしこれは正規のコンティニュイティでは無いとされているので本当の最後は明らかになっていない) クライシス・オン・インフィニット・アースズで彼を含むビザロ関係のものは全て一度消滅した。 "Bizarre-Oh!"(New Earth):男性/アンドロイド/ニュー・アース出身/ヒーロー本名はビザロ。 ヒートビジョン、X線視力、拡大/望遠視力を持つ。 スーパーマンと異なり、太陽光線によるエネルギーの補充ができない。 レックス=ルーサーが部下の科学者に命じて作らせたが、クリプトン人ではなく変異した人間として計算していたため、複製に失敗した。 レックスのところを逃げ出してからはスーパーマンのように活動し、自殺しようとしていたロイスの妹、ルーシー=レーンを救った。彼女は目が見えなかったので彼がスーパーマンだと信じ込んだ。 断片的にオリジナルの記憶を持っていたために、本物に会うまでクラーク=ケントとして暮らそうとしてデイリー・プラネットに「出社」したときに本物と出会って戦闘となり、ロイスを連れて妹のルーシーの所へ連れて行った。 追ってきたスーパーマンと再び戦いになり激突したときの爆発で体から出た白いほこりの霧がルーシーの視力を回復した。スーパーマンはビザロがそのためにわざと討たれたのかもしれないと思った。(このエピソードはオマージュとしてアース1の初代ビザロ・スーパーボーイの話を翻案して使用した) Bizarro III(New Earth):男性/ドッペルゲンガー/ニュー・アース出身/ヴィラン本名はビザロ。 スーパーマンとは反対にクリプトナイトでパワーアップする。 スーパーマンとは反対に目から氷のようなビームを発射し、炎の息を吐く能力を持つ。青い太陽の元で「ビザロ・ヴィジョン」という新しい能力を得た。 Mr.ミックスイェスピットリックのパワーを99%奪ったジョーカーによって作られた世界から出てきた。 他のビザロと異なり、スーツの赤いはずの部分の色が紫色になっている。 善悪を逆に見て嘘や不正、アメリカ的でないことを守るために戦う。彼の言葉は考えの反対であり、人に挨拶をするときには「さようなら」、賞賛するときには悪口を言う。 小さなビザロ・クリプトナイト塊を含む指輪をしていたときは正気で超知的になった。 「孤独の墓地」に司令部を構えた。 シークレット・ソサエティ・オブ・スーパー・ヴィランズに参加したときに、ヒューマン・ボムを殺した。 ビザロ・ロイスと結婚し、新たな立方体型の惑星を作り出して住んだ。 キャンダーのメンバーによってファントム・ゾーンに入れられたがどうにかして脱出した。 Bizarro Junior/ビザロJr. 男性/ビザロ/アース1出身/故人本名はビザロJr.・ナンバーワン。 ビザロ・ナンバーワンとビザロ・ロイスの息子。 地球人そっくりだったために他のビザロに化け物扱いされ、地球の人工衛星に隠されて誤って地球に送られてしまうが時間がたって成長して顔がビザロのように戻ったので、また家族で暮らせるようになった。 クライシス・オン・インフィニット・アースズでマルチバースと共に消滅した。 Bizarro Superboy/ビザロ・スーパーボーイ スーパーボーイの不完全なコピーとして作られた。 能力はスーパーボーイに同じぐらいの力と耐久力、飛行、スピード、スタミナを持つ。 ビザロ・スーパーボーイは以下の3人が該当する。Bizarro Superboy(Earth-One):男性/コピー/アース1出身/ヒーロー/故人本名は明らかになってない。 最初に作成されたビザロ。 偶然作成され、基本的に親切だったがパワーを制御できなかったため、スモールヴィルでスーパーボーイを含むほとんどの住民に脅威としてみなされた。 スーパーボーイの持つ壊れた複製光線の機械の金属に自ら突っ込み自滅したが、そのときの振動で彼の唯一の友人だった盲目の少女メリッサの視力を回復した。彼女はビザロ・スーパーボーイの顔を一度も見ることは無かったが、その優しい声から優しい顔があったに違いないと知っていると飛び去るスーパーボーイに語った。(このエピソードは後に翻案されてニュー・アースの初代ビザロにオマージュとして使用された) Bizarro Superboy(Legion):男性/コピー/アース1出身/ヴィラン?/故人本名は明らかになってない。 30世紀でビザロを作ったのとほとんど同じ複製光線によって作られたスーパーボーイのコピーの出来損ない。 リージョン・オブ・スーパーヒーローズのメンバーになろうとして断られたため、複製光線を使ってリージョンのコピーであるリージョン・オブ・ストゥパービザロズを作り、リーダーとなった。 物事を逆に考えるビザロの論理で「正しい」ミッションを宇宙で行ったために混沌を巻き起こし、本当のリージョンから解散を求められ、スーパーボーイがビザロ文化にとってまったく価値の無い大きいダイヤモンドを貴重な石炭にできたら解散すると条件を突きつけ、エレメント・ラドがこっそり手助けして成功したため、「金持ち」になった彼らは満足してヒトラエ(ビザロの地球)へ帰った。 クライシス・オン・インフィニット・アースズでマルチバースと共に消滅した。 Bizarro Superboy(New Earth):男性/ニュー・アース出身詳細不明。 Bizarro Supergirl/ビザロ・スーパーガール 女性/異星人/クリプトン人/コピー/アース1出身/ヒーロー/故人本名は明らかになってない。 能力はスーパーガールに同じぐらいの力と耐久力、飛行、スピード、スタミナを持つ。 ビザロJr.が地球に送られ、スーパーマンが孤独の要塞で預かっているときに彼がいたずらした複製光線によってスーパーガールの不完全なコピーとして作られた。 ビザロに息子を返そうとするスーパーマンに反対して自分で育てようとしたが、ビザロ・クリプトナイトによって手放し、取り返そうとクリプトナイトの小惑星にいたところ、スーパーマンがビザロ軍団を追い返すために作っておいたビザロ・クリプトナイトで死亡した。 Black Manta/ブラック・マンタ 男性/人間/アース1&ニュー・アース出身/ヴィラン本名は明らかになってない。 アフリカ系アメリカ人。 アース1での設定 メリーランド州ボルチモアで成長して、海のそばで遊ぶのを好んだ自閉症の若者だった。 若いときに彼は誘拐されて、船で働くのを強いられた。このときにイルカと遊ぶアクアマンを見つけて助けを求めたが見つけられなかったため、自力で逃げた後に海とそれを代表するアクアマンを憎むようになった。 ゴッサムのアーカム・アサイラムの自閉症の孤児だった。アーカムの付添人が自閉症に対処する方法を知らなかったので、彼はベッドに拘束されていた。また、テレビでアクアマンを見たとき、少年は心を奪われた。 少年によって実験的治療にかけら、その処理が少年の頭をきれいにするように思われたが、その結果彼を乱暴な状態にした。彼は科学者を殺して、アーカムから逃げ出した。 大人になってスーツとハイテク潜水艦を設計した彼はブラック・マンタと名乗り、インジャスティス・リーグのメンバーとなった。 彼の第一の目的はアクアマンを破って、自分のためにパワーを獲得することだった。 アクアマンの幼い息子を殺した。 ブラック・マンタは、後でより多くの力と引きかえに悪魔ネロンに彼の魂を売って、マンタと人間のハイブリッドに変わった。 彼は新しいコスチュームを着るようになってからアクアマンを苦しめるのを止めて、その代わりにスター・シティーの彼の新しい基地から麻薬の密輸をした。ここでは、彼はグリーンアローとアクアマンによって反対された。 後にレディ・オブ・ザ・レイクのヒール・ハンドでアクアマンを悪魔ネロンに変えられたマンタの姿を戻して苦しめられていた脳を生まれて初めて正常にした。残念ながら、マンタは粗暴な犯罪者のままで残っていて、パートナーシップの錯覚にアクアマンを和らげて、過程でシー・キングをほとんど殺した。 以後の出来事ではブラック・マンタは、遺伝子の操作を使用して、水中呼吸者を作るのに被験者として使用された。これは成功しまして、それ以来、ブラック・マンタは海に戻って、もう一度アクアマンに面した。 彼は、キャプテン・マーレイが重傷を負ったサブディエゴの騒動を引き起こした後に、怒ったアクアマンに殺されたようにみえた。アクアマンは様々な捕食性の海洋生物を召集して、ブラック・マンタを死者とみなして彼を攻撃させた。しかしながら、彼は彼のスーツで電荷を発生させることによって生き残ることができてインフィニット・クライシスの間に再び現れた。 彼は、サブディエゴを占領したが、キング・シャークが1年後に彼の顔を食いちぎったとき、やむを得ず逃れた。 彼はライブラのシークレット・ソサエティ・オブ・スーパー・ヴィランのメンバーである。 Bruno Mannheim/ブルーノ=マンハイム 男性/人間/ニュー・アース出身/ヴィラン/故人(?)本名は同じ。 インターギャングのリーダーの1人。 彼は、チャン=ツーがカーンダックに対して使用する兵器を組立てるのにオオロング島で科学者を使用するように任命した。 ブック・オブ・クライム(インターギャングの神聖な書物)に書かれた「カインの二度命名された娘」の残忍な殺人についての予言を実現するため、バットウーマン(キャサリン=ケーン)を誘拐して殺そうとして逆にナイフで刺された。 上に戻る
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鳥人戦隊ジェットマン 【ちょうじんせんたいじぇっとまん】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 エンジェル 開発元 ナツメ 発売日 1991年12月21日 定価 6,000円 判定 なし ポイント スーパー戦隊シリーズ初の単独ゲーム化アクションゲームとしては手堅い作りキャラゲーとしてはボリューム不足かつ単調 スーパー戦隊ゲームリンク 概要 主なシステム 道中戦 ボス戦 バトルモード 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1991年から92年まで放送されていたスーパー戦隊シリーズの1作『鳥人戦隊ジェットマン』のゲーム化作品。 『ジェットマン』はシリーズのマンネリ化を打破するために意欲的な試みを多く行った作品であり、特にトレンディドラマの要素を取り入れた恋愛ドラマ(*1)は視聴者に強烈な印象を残した(*2)。 そんな原作に対して、本作はメイン視聴者である低年齢層を意識した、横スクロールのアクションゲームとして発売された。1人プレイ専用で「イージー」「ノーマル」「ハード」「ベリーハード」の4つの難易度が選択できる(後者2つはエンディング後に表示されるコマンドを入力することで解禁される隠し要素)。 主なシステム ゲーム開始後にA~Eの5ステージが出現し、全てをクリアすると最終ステージに進むことができる。 各ステージの奥まで進むと次元獣/バイオ次元獣(本作の怪人)が出現し、ジェットイカロス(巨大ロボ)に乗って戦うボス戦に移行する。 道中戦 ステージ選択後、5人のジェットマンから1人を選ぶ。選んだメンバーによって下のように武器と初期ライフが異なるが、ステージ構造などは特に変わらない。 メンバー 使用武器 初期ライフ レッドホーク ブリンガーソード(剣) 8 ホワイトスワン バードブラスター(銃) 6 イエローオウル ウイングガントレット(拳) 7 ブルースワロー バードブラスター(銃) 6 ブラックコンドル ブリンガーソード(剣) 8 十字ボタンでジェットマンを操作。Bボタンでジャンプ、Aボタンで攻撃。十字ボタン上+Aボタンで蹴り上げ攻撃(上方向に強い攻撃)が可能(どのキャラクターでも性能は同じ)。 ストックがある状態でSTARTボタンを押すと、各キャラクターにつき1回だけ画面内の敵を一掃できる「スカイアタック」を放つことができる。ストックは敵が落とすアイテムを集めることで貯めていく。 このため、本作でポーズをするときはSELECTボタンを押す必要がある。 ライフが0になると1ミスで、別のメンバーから改めて1人を選ぶ。ステージクリア後は再び5人から選べるようになるが、同じステージで5人全員がミスするとゲームオーバーとなる。 敵からのダメージは1固定で、敵が落とすアイテムで回復することができる。 ボス戦 グレートイカロスを操作し、敵怪人と1vs1のバトルを行う。基本操作は道中戦と同じだが、以下のような格闘ゲームに近い操作性になっている。 通常攻撃は最大で3連続まで放てるが、敵が攻撃を避けたりガードしてきたりすることがある。 ジャンプの距離や空中での動きは制御できるが、振り向き動作は用意されておらず、グレートイカロスは必ず右側を向いた状態で戦う。 十字ボタン下で敵の攻撃をガードできるが、ダメージを半減するだけでノーダメージにはできない。 画面下のゲージが一定量溜まっているときにSTARTボタンを押すと必殺技が出せる(ポーズはSELECTボタン)。ゲージは時間経過で上昇し、多く溜まっているときダメージは大きくなる。 敵のライフゲージを0にするとグレートイカロスが必殺技を放つ演出が挿入されてステージクリアとなる。逆にこちらのライフが0になるとゲームオーバーとなる。 コンティニューに制限はないが、そのステージの最初から(ボス戦でゲームオーバーになった場合も道中戦の最初から)のやり直しとなる。 タイトル画面で数字4文字のパスワードを入力する事により、途中ステージからの再開が可能。パスワードはステージクリア後かゲームオーバー後に表示される。 バトルモード ラスボス以外のステージボスと戦うことができるモード。勝っても負けても専用の一枚絵が表示され、その後は再び好きなボス戦を選んでの再トライとなる(倒したボスとの再戦も可能)。飽きるまで好きなボスと戦うことができるエンドレスモードである。 評価点 ナツメ開発の作品だけあって操作性は良好。アクションゲームとしてストレスを感じるところはまったくない。 「演出のが薄い」というのは裏返せば「過剰な演出がない」ということでもあり、テンポよく進めていくことができるのは、アクションゲームとしてはプラス評価になる。 OPデモ、ボス戦前のデモにおける、ジェットイカロスとジェットガルーダが合体してグレートイカロスになるアニメーションはクオリティが高く、一見の価値はある。ぱっと見はFCのゲームとは思えない程の職人的書き込みとなっている。 スタートボタンで上記のアニメシーンのスキップが可能。頻繁に挟まれるシーンなのでありがたい機能。 BGMはFCの性能を超えているといっても過言ではないレベルの音源で、極めて高クオリティである。また、OPデモシーンのテーマソングもインストバージョンとしてTV版を上手く再現している(残念ながらサウンドテストは不可)。 問題点 ジェットマンの性能に差がない レッドとブラック、ホワイトとブルーは使用武器・ライフ値も同一の完全なコンパチであり、実質的には3種類しかキャラクターがいない。 しかも、イエローとレッド・ブラックとの性能差もほとんど感じられないので、「レッド・イエロー・ブラックの接近型」と「ブルー・ホワイトの射撃型」の2種類しか存在しないと言って差し支えない。 説明書には「ステージに合わせたキャラを選べ」とあるのだが、道中戦の仕様を考えると、彼らの存在意義は残機数と考えるべきであろう。 アクションゲームとして単調すぎる 道中戦はどのステージもひたすら一本道を進んでいくだけで、武器で攻撃しないと壊せない壁や一部ステージに動きが遅くなる水たまりがある以外はトラップもギミックもない。「落とし穴すら存在しない」と言えばその低難度ぶりが分かるだろうか。 ザコ敵の種類も数も少ないうえにどれも弱く、せっかくのスカイアタックも使う機会がないままクリアできてしまう。 ボスはどれも見た目が違うだけで、主な攻撃パターンが素手の突きと飛び道具の2つしかない。グレートイカロス側もできる行動が少ないので、どうあがいても単調な操作しかできない。 ボス戦は「ひたすらガードしてパワーゲージが最大まで溜まり次第必殺技を出す」という戦法で勝てる。というより、ボスによっては攻撃が激しくてそうしないとまともに勝てない。 難易度の違いはザコ敵の数と耐久度がアップする程度。「ハード」「ベリーハード」の実態も、ライフが1のままでプレイさせられるだけという水増し気味の内容である。 演出の物足りなさ 道中戦の操作キャラクターが小さく、体型・性別が描きわけられていない(*3)。 『ジェットマン』は飛びながら敵と戦う場面の多い作品なのだが、本作でジェットマンが飛行するのは、スカイアタックを使用したときの演出のみである。 ボス戦の背景が黒一色。グレートイカロスや敵怪人のグラフィックの出来が良いだけに、街中で戦っている雰囲気が出ていればと惜しくなる。 幕間のデモが存在せず、敵怪人がなぜ出てくるのか、ジェットマンがなぜ戦うのかがゲームだけでは分からない。 原作と比べたときの物足りなさ 道中戦ではグリナム兵(戦闘員)と次元虫(次元獣/バイオ次元獣の元になる魔物)、ボス戦では次元獣/バイオ次元獣、セミマル(*4)と戦うのに、原作の華とも言える敵幹部はゲーム中に一切出てこない。 発売時期を考えると原作どおりの展開にはできないだろうが、ジューザをラスボスにするなどのオリジナル展開にすれば、敵幹部を出演させられたのではないだろうか。 ボス戦で使用できるのはグレートイカロスのみで、合体前の姿であるジェットイカロスとジェットガルーダは、OPデモやボス戦前のイベントシーンの登場にとどまる。 3号ロボのテトラボーイも登場しないが、テトラボーイの初登場が原作31話=9月であることを考えると、無理はないかもしれない。 総評 操作しやすく難易度が低い点は子供向けのアクションゲームとして良好だが、操作キャラクターに大きな差がなく、登場人物どうしの掛け合いもないシンプルすぎる演出は、個性を十二分に発揮していた『ジェットマン』らしさをほとんど感じられない。アクションゲームとしてもステージの数やバリエーションが少なく、総じてボリューム不足が目立ってしまっている。 『ジェットマン』のゲームとしてもナツメ製のゲームとしても物足りない、惜しい1作である。 その後の展開 後継番組の『恐竜戦隊ジュウレンジャー』もFCでゲーム化され、同じメーカーから発売された。こちらは、キャラゲーとしての演出が改善された一方で、アクションゲームとしての完成度は本作よりも明らかに劣化してしまった。 秘密基地建設ゲーム『アジト3』のユニットとして『ジェットマン』の5人が参戦している。オリジナルキャストではないが、檜山修之氏や玄田哲章氏など豪華声優陣が声を当てている。 余談 実は「スーパー戦隊シリーズ」でファミコン化された本作と次作『恐竜戦隊ジュウレンジャー』は結果的に原作のシリーズでも作品名の転換点になった作品である。 それまでは1983~1984年の『科学戦隊ダイナマン』以後「~マン」が王道路線だったが、これ以後は「~レンジャー」が固定路線となった(*5)。 その後2000年代後期にはさすがにネタ切れか「レン」にあたる部分もいろいろ改変されるようになったが「~ジャー」が王道と言うスタイルは、これから30年以上が経過した現在も続いている。