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※本編のネタバレが含まれています あ か さ た な は ま や ら わ 英数字 あ 【アーマードライダー】 腰に装備する変身ベルト「戦極ドライバー」と果実(もしくは木の実)の形をした錠前「ロックシード」の組み合わせで変身した鎧武者。 所謂仮面ライダーに相当する存在であり、元々はヘルヘイムの森の侵略に対抗するためにユグドラシルコーポレーションが開発したシステム。 本企画では戦極ドライバー及び上位機種のゲネシスドライバーの開発者であるキャスター(戦極凌馬)によってドライバー及びロックシードが量産されており、グラスホッパーの武装集団化に大きく関わっている。 グラスホッパー団員が変身したアーマードライダーは本編中にも度々登場しているが、大抵の場合彼らはサーヴァントたちの噛ませ犬となって殺されることが多い。 とはいえ戦闘力自体はインベスと同等以上のものがあり、銃火器等で武装しただけの人間とアーマードライダーの間には天と地ほどの力の差が存在する。(小説 仮面ライダー鎧武においてはアーマードライダーは単騎でも武装集団と渡り合えるとされている) このため本企画においては名無しの黒影トルーパーがアーマードライダーへの変身能力や魔術技能を持たない大半のマスターを圧倒する戦闘力を持つというとんでもない事態になっている。 またマスターとして参加している呉島貴虎及び呉島光実も戦極ドライバー(光実はゲネシスドライバーも)を所持しており、彼らの今後の活躍が期待される。 【ヴィジランテ】 自警団を意味する言葉。アメコミにおいては自警活動で悪と戦うヒーローのことを指す。 バットマンなど著名なヒーローの多くはヴィジランテに属し、公的権力の指揮下にあるヒーローは比較的少ない。 所謂私刑行為による活動である為、時に警察からも敵視されることがある。 中にはロールシャッハ、レッドフードと言った苛烈で暴力的なヴィジランテも存在する。 Gotham Chaliceにおいてはグラスホッパーが本来の意味での『ヴィジランテ(自警団)』として活動している。 【ヴィラン】 アメコミにおいて悪役を意味する言葉。 ゴッサム・シティを舞台としたバットマンにおいても数多くの個性的なヴィランが登場する。 精神を病んだ狂人や裏社会を牛耳る悪党等、ゴッサムに相応しく陰鬱でダークなキャラクターが多い。 バットマンの世界観の都合上、その殆どが肉体的には常人であることも特徴か。 Gotham Chaliceにおいてはジョーカー、ペンギンといったヴィランが登場している。 ノーマン・スタンスフィールド、志々雄真実、少佐も「裏社会に精通し、悪事に手を染めている」という意味では原作のヴィランに近い。 【ウォッチャー】 「ハロォ――――――ゥ、ゴッサムシティィッ!」 Gotham Chaliceの監督役である『監視者』のサーヴァント。要するにルーラーの立ち位置である。 真名はヘルヘイム@仮面ライダー鎧武。森の侵食は会場でも始まっており、各地で果実やインベスの存在が確認されている。 聖杯戦争の監視を主な目的としており、自らの能力によってゴッサムシティ全域を監視している。 状況把握能力はずば抜けているもののルール違反者に自ら手を下す権限は持っておらず、 その点においては参加者への討伐令通達や自身の使い魔であるフェムシンムを使って対処する。 ただしウォッチャー自身にフェムシンムを支配する能力は無く、その上フェムシンムは独自の思惑で行動する者も居る。 そのため『聖杯戦争を管理し支配する力』という点では然程優れているとは言えない。 あくまで聖杯戦争の監視が中心であり、当人も不確定様子等のイレギュラーを楽しんでいる節がある。 【インベス】 ヘルヘイムの植物から成る果実を食べた生物の成れの果て。 白虎や青龍など、基本的になんらかの動物・聖獣などをモチーフにした外見をしている。 本企画はヘルヘイムが監視役を務めていることもあり、街の至る所にヘルヘイムの植物が自生している。 そのため果実を食らった民間人がインベスに変貌し、他者に襲い掛かるという事態がたびたび発生しているのである。 主にグラスホッパーがインベスの処理を行っているようだが、時にサーヴァントとも接触することがあり、植物の生息範囲も相まって極めて神出鬼没。 とはいえサーヴァントにとってはさしたる脅威ではなく、寧ろマスターや民間人が注意を払うべき存在と言えるだろう。 上へ か 【グラスホッパー】 伊坂幸太郎作品のコミカライズ「魔王 JUVENILE REMIX」に登場する自警団。通称「バッタ」。 原作「魔王」には存在せず、同作者の他作品のタイトルから名称を取ったと思われる漫画版オリジナルの組織。 会長の犬養舜二がマスターとして参戦していることからGotham Chaliceにも登場している。 原作においては寂れた地方都市・猫田市で活動しており、精力的な活動や犬養のカリスマ性から絶大な支持を誇っている。 企業による都市開発にも否定的な立場を取っており、このことが企業に反発する猫田市民からの支持を更に強固にしている。 市民からの人気は高い一方、裏ではリンチによるギャングの粛清・(ある幹部の独断ではあるが)殺し屋を用いた敵対政治家の抹殺などの過激な所業を行う。 更にグラスホッパーが活動を始めてから猫田市の死傷事件数が二倍以上に増加するなど黒い噂も絶えない。 また彼らの思想に感化され過激な行動に走った者もおり、一概に「正義の自警団」とは言えない複雑な組織と化している。 会場内のゴッサム・シティにおいても精力的な活動をしており、キャスター(戦極凌馬)の手引きにより戦極ドライバーが支給される等武装集団化が進んでいる。 【ゴッサム・シティ】 Gotham Chaliceの舞台となるアメリカ東海岸沿いの大都市(正確にはそれを模した電脳空間)。 バットマンシリーズの舞台でもあり、バットマンの活動はゴッサム・シティに限定されている。 治安は極めて劣悪。様々な犯罪組織が跋扈し、行政機関も主にマフィアとの癒着によって成り立っている有様。 街の治安維持を担うゴッサム市警でさえも汚職警官の巣窟であり、まさに犯罪都市そのものである。 また経済活動は盛んではあるものの、市民間の格差も深刻なレベルであり治安悪化を促進させている。 バットマンが自警活動を行うのも無理はないとしか言い様が無い。 因みに本企画の電脳ゴッサムにおいては沢芽市@仮面ライダー鎧武と姉妹都市になっている模様。 参加者の呉島貴虎も触れていたが、こんな街と提携を結んで大丈夫なのだろうか… 上へ さ 【シェリル・ノームのライブ】 聖杯戦争初日である12/21日の18時に開催されたライブ。 イベント用のホールを借りた小規模なものであり、観客も抽選で選ばれた数百名前後のみ。 今までのイメージとは異なるシェリルの新曲を初めてライブで披露する場でもあった。 …のだが、そんなライブ会場はたちまち激戦の地へと変貌した。 まず会場の警備員としてグラスホッパーが雇われ、リーダーでありマスターでもある犬養が会場入り。 続いて無差別な殺戮とシェリルのサヨナラ&ファック(端的に言えば死姦である)を目論むデスドレインが大型トラックを用いて会場への突撃を敢行。 更に犬養逮捕を目論み警察隊を引き連れてきたノーマン&鯨、悪を断罪すべくデスドレインを追ってきたセリュー、シェリルのサーヴァントであるウルキオラに恨みを持つデェムシュ等、聖杯戦争に関わる者達が続々と会場へと接近。 気が付けば会場内外は7名の参加者+監視役の使い魔が戦意を持って入り乱れる魔窟と化していたのだ。 会場の無事を祈りたいところだが、デスドレインがトラックで突撃を行った時点で既に無事ではない。 上へ た 上へ な 【日本】 太平洋の西側に浮かぶ島国。言わずと知れた我々の生きる国。 Gotham Chaliceはアメリカを舞台とした物語だが、登場人物には日本人が比較的多め。参加者46名中18名、実に4割近くに及ぶ。 加えてハナ・N・フォンテーンスタンド、ン・ダグバ・ゼバ、グリムジョー・ジャガージャックのように 自身が日本人でなくとも日本または日本人に馴染みのある人物まで含めれば、さらに関わりを見出せるようになる。 (メタ的な話をすれば、日本で制作されるアニメや漫画の大半が日本を舞台としているためという事情があるのだが) そして単に日本人が多いというだけではなく、劇中でも日本とゴッサムシティの公的な関わりが強いと描写されている。 沢芽市との姉妹都市提携によるユグドラシルコーポレーションのゴッサムシティ進出を始めとして、 自警団グラスホッパーを結成した犬養舜二、アメリカ国籍を取得した施政者の広川剛志、研修で滞在中の検事の御剣怜侍。 さらには芸能事務所の346プロまでもが支社を建て、NPCのシンデレラプロジェクト一同(みくりーな除く)が渡米してライブを敢行予定。 ついでに言えば、仲間外れにされたみくりーなもユグドラシル傘下のハイスクールで留学生ライフを満喫(?)中。 ……日本人が想像を絶するレベルの犯罪都市であるのに、この盛況っぷりである。 何が日本人の行動力をここまで駆り立てたのだろうか。 上へ は 【フェムシンム】 『ヘルヘイムの森』の侵略に晒され、滅びの運命を辿った種族。 ロシュオを始めとする数名のフェムシンムが森の侵食を克服し、オーバーロードインベスとなった。 しかし力に溺れたデェムシュやレデュエらの暴走によって一族は根絶やしにされ、 現在は王であるロシュオを中心とするごく少数のオーバーロードが生存するのみ。 文明を再建することもなく、ヘルヘイムの森と化した世界で退屈を持て余しながら生きていた。 Gotham Chaliceではウォッチャーの宝具によってフェムシンム(オーバーロード)が使い魔として召還されている。 聖杯戦争の円滑な進行の為の警備員としての役割を宛てがわれているものの、 召還されたフェムシンムはウォッチャーにも制御することが出来ない。 そのため彼らは各々の思惑で動いており、イレギュラーを楽しむウォッチャーもそれを黙認している節がある。 中でも取り立てて凶暴なデェムシュは行動方針が破壊と殺戮であり、主催側の人物なのにやってることは殆ど無差別マーダーである。 上へ ま 上へ や 上へ ら 上へ わ 上へ 英数字 上へ
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登録日:2017/06/09 Fri 18 04 55 更新日:2023/02/21 Tue 07 25 20 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Earth-0 New 52 Prime Earth アイヴァン・リース アクアマン アメコミ オーム サイボーグ ジェフ・ジョーンズ ジェフ・レミア ジャスティス・リーグ ジャスティス・リーグ アトランティスの進撃 スティーブ・トレバー スーパーマン チーター トニー・S・ダニエル バットマン バリー・アレン フラッシュ ブラッド・ウォーカー ポストフラッシュポイント ポール・ペレティア ワンダーウーマン 『Justice League Throne of Atlantis』は2012年にDCコミックスで行われたクロスオーバーイベント + 作品情報 『Justice League Vol.2』#13~#17 発売 2012年10月から 脚本 ジェフ・ジョーンズ、ジェフ・レミア(#13短編) 作画 トニー・S・ダニエル(#13~#14)、ブラッド・ウォーカー(#13短編)、アイヴァン・リース(#15~#17) ポール・ペレティア(#17) 『Aquaman Vol.7』#15~#16 発売 2012年12月から 脚本 ジェフ・ジョーンズ 作画 ポール・ペレティア クロスオーバーの順序は『JL』#15から『JL』→『A』の順。 日本では2014年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 ジェフ・ジョーンズによる『ジャスティス・リーグ』・サーガ第3巻。 『Aquaman Vol.7』とのクロスオーバーでアトランティスとの戦いが描かれる。 分かり合おうとする暇もなく衝突の道を進む地上とアトランティスを その2つの世界のハーフであるアクアマンを中心とするヒーローたちが止めようと奮闘する。 本作ではその溝は埋まりきれずその後のアクアマンの戦いを通じて徐々に和解の道を歩んでいくことになる。 『Aquaman Vol.7』からの伏線も存在するがそれを気にせず本作だけでも楽しめる内容になっている。 『Justice League Vol.2』#13~#14 『Justice League Vol.2』#15~#17、『Aquaman Vol.7』#15~#16 『Justice League Vol.2』#13短編 『Justice League Vol.2』#13~#14 【物語】 呪いにより獣人チーターに変化した親友を救おうとするワンダーウーマンだったが失敗してしまう。 『ジャスティス・リーグ』から協力を呼びかけられたワンダーウーマンは最初は拒否するも、スーパーマンの説得もあり共に戦うことを決意する。 【登場人物】 ≪ジャスティス・リーグ≫ グリーンランタンが抜けトレバーが連絡係から外れた。以前は個人の問題に踏みことはなかったが前回の戦いを受けて、 ワンダーウーマンを中心にチーターと戦う。 ワンダーウーマン(ダイアナ) 超人的力を持つアマゾン族の王女。トレバーをこれ以上傷つけない為に連絡係から外しスーパーマンとの関係を深めている。 親友で共に戦ったこともあるバーバラをチーターの呪いから解放しようと奮闘する。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) メトロポリスを守る鋼鉄の男。ワンダーウーマンと関係を深めている。個人の問題として『リーグ』の協力を拒否するワンダーウーマンを説得する。 チーターとの戦いでは首元をかまれチーターのような姿となり『リーグ』に襲い掛かってしまう。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。アクアマンと『リーグ』のリーダーの座を争っている。アクアマンと共にトレバーにチーターの情報を聞きに行く。 チーターとの戦いではサン族のハラからチーターの情報と呪いの対処法を聞く。 フラッシュ(バリー・アレン) 超スピードを操る鑑識官。スーパーマンとワンダーウーマンの関係を勘り、色々悩みがちなサイボーグを勇気づけたりとムードメーカーとして活躍する。 チーターとの戦いでは足を傷つけられ思うように戦えなくなってしまう。 アクアマン(アーサー・カリー) アトランティス人と地上人のハーフで七つの海の王。バットマンと『リーグ』のリーダーの座を争っている。 バットマンと共にトレバーにチーターの情報を聞きに行く。 チーターとの戦いでは水棲人としての能力を活かす。 サイボーグ(ビクター・ストーン) 特殊な技術で半身が機械化された青年。『リーグ』がなくなると自分の居場所がなくなることや、 自分の意思が機械に造られてモノではないかと苦悩するがフラッシュに勇気づけられる。 チーターとの戦いではチーターの動きを抑制する音波でチーター化したスーパーマンの動きを止める。 ≪ヴィラン≫ チーター(バーバラ・ミネルバ) 呪いの短剣でチーターの獣人となったワンダーウーマンの友人。スミソニアン博物館で働いていたところ ワンダーウーマンと出会い彼女を手伝うようになった。政府機関『ARGUS』の『ブラック・ルーム』で呪いの短剣に触れてしまいチーターとなった。 セントラルパークでワンダーウーマンと戦闘になるが彼女を返り討ちにして姿を消す。 その後呪いの短剣と因縁のあるコンゴに向かい『ジャスティス・リーグ』と戦う。 ≪その他≫ スティーブ・トレバー 政府機関『ARGUS』の局長。前回の事件で重傷を負い入院中。これ以上傷つけたくないという考えで『ジャスティス・リーグ』の連絡係を外されている。 チーターについて聞きに来たバットマンとアクアマンに情報を与える。 ハラ コンゴの部族サン族の長。チーターと戦う『ジャスティス・リーグ』の元に現れ暴走するスーパーマンを笛の音で止める。 その後、バットマンにチーターと呪いの短剣の真実を教える。 『Justice League Vol.2』#15~#17、『Aquaman Vol.7』#15~#16 【物語】 アメリカ海軍の空母が海底にミサイルを発射し連絡がつかなくなるという事件が発生する。 さっそく調査に乗り出そうとする『ジャスティス・リーグ』だったが、メトロポリスやゴッサムをはじめとする主要都市に大津波が発生し人命救助に奔走する。 この大津波が海底王国アトランティスの攻撃だと気づいたアクアマンは現国王で義弟のオームの説得を試みる。 【登場人物】 ≪ジャスティス・リーグ≫ 地上への侵攻を開始したアトランティスの対処に当たる。フラッシュはセントラルシティでゴリラと戦っており登場しない。 アクアマン(アーサー・カリー) アトランティス人と地上人のハーフで七つの海の王。北東部沿岸の魚がいなくなったことを知り、 大事件につながる可能性があったためメラと共にバットマンに接触する。その直後、大津波が発生しゴッサムの生存者の救助に奮闘する。 この大津波がかつて自分が提案したアトランティスの地上侵攻計画だと気づきオームの説得に乗り出すが聞き入れられず、 バットマンたちが現れたこともあり失敗に終わり海底に流刑にされてしまう。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ゴッサムでスケアクロウの部下を追っているとアクアマンに介入され解決する。 その後、大津波の後処理をメラに任せアクアマンにアトランティスとの関係を聞き衛星基地に向かう。 そこでアクアマンの意思を尊重し説得を見守っていたがオームは聞き入れないと判断し介入してしまい、 アトランティス軍と戦闘になり敗北し海底に流刑にされてしまう。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル)、ワンダーウーマン(ダイアナ) メトロポリスを守る鋼鉄の男と超人的力を持つアマゾン族の王女。チーターとの戦いで傷ついたワンダーウーマンを癒すため メトロポリスにデートに向かうが、大津波に遭遇し人命救助に飛び回る。 そこで偶然アクアマンの知り合いのバルコと出会い、彼を衛星基地に連れていく。 オームを説得しようとするアクアマンには反対しており、実際オームは聞き入れずアトランティス軍と戦闘になってしまう。 持ち前のパワーで奮闘するもオームに敗北し海底に流刑にされてしまう。 サイボーグ(ビクター・ストーン) 特殊な技術で半身が機械化された青年。父親の頼みで姿を消した空母の捜索を行う。その後、衛星基地でアクアマンたちをサポートしながら、 アトランティスに詳しいシン博士を迎えに行きアトランティス軍と戦闘になる。 博士を救出後、アクアマンたちのピンチを知り残された生身の肺を改造し全環境対応モードとなってメラと共に救出に向かう。 その間にアトランティス軍を抑えるために『ジャスティス・リーグ』の候補メンバーを呼び寄せる。 ≪ジャスティス・リーグ候補メンバー≫ 『ジャスティス・リーグ』の新メンバー候補。メインメンバー救出の時間稼ぎのためにサイボーグに呼び出されアトランティス軍と戦う。 出会ったばかりのため連携は取れていない。 ファイヤーストーム(ロニー・レイモンド/ジェイソン・ラッシュ) 体育会系学生のロニーとインテリ系学生のジェイソンが合体して変身するヒーロー。原子を操る力を持つ。 ビクセン(マリ・マッケイブ) トーテムの力を借りて様々な動物の能力を得るヒーロー。 ブラックライトニング(ジェファーソン・ピアース) 高校教師で電撃を操る力を持つアフリカ系ヒーロー。 ホークマン(カーター・ホール/ケイター・ホル) 鷹ようなコスチュームに身を包んだ惑星サナガーの警察官。苛烈な性格でバットマンと因縁がある。 ブラックキャナリー(ダイナ・ランス) 超音波ボイスを放つ格闘家。 エレメントウーマン(エミリー・サン) 体を様々な物質に変化させるヒーロー。ノリのいい性格。 アトミカ(ロンダ・ピネダ) 体を原子レベルまで小さくできる大学生。電子まで小さくなり機械を操作することもできる。 ザターナ(ザターナ・ザターラ) 言葉をさかさまに唱えることでパワーを発揮する魔術師。 ≪アトランティス≫ オーム アトランティス現国王でアクアマンの異父弟。アクアマンを尊敬しており彼が地上の王になったと思っている。海を操る王冠と嵐を操る三叉矛を持つ。 空母の誤射を地上からの先制攻撃だと思いかつてアクアマンと共に立てた地上侵略作戦を実行する。 大津波で地上の主要都市に大打撃を与え大きな障害となる人物を狙っていく。 その後、地上に現れアクアマンの説得を受けるが聞き入れずスーパーマン達を含め圧倒し海底に流刑にしてしまう。 そして地上を破壊する爆弾を設置するが『ジャスティス・リーグ』候補メンバーと戦闘になる。 テュラ アトランティスの遊撃隊ドリフトの隊長。シン博士の命を狙うがサイボーグに防がれる。 ≪その他≫ トレンチ 以前アクアマンが遭遇した海溝に潜む凶暴な生物。絶滅したかに思われたが流刑にされたアクアマンたちに襲い掛かり地上にも現れた。 メラ アクアマンのパートナーの赤毛の水棲人。水を操る力を持つ。アクアマンと共にゴッサムを訪れ大津波に襲われた人々を救う。 その後、アクアマンたちの救出に向かうサイボーグと合流し海底に向かう。 バルコ 地上に放逐されたアトランティス人でアクアマンの良き理解者。今回の事件を察知してメトロポリスに訪れロイスの命を救う。 そこでスーパーマンと出会い衛星基地に向かい、アクアマンと再会しオームを説得するよう頼む。 サイボーグがシン博士を連れてくると彼に怒りをぶつける。 スティーブン・シン アトランティスを長年研究している海洋学者。アクアマンとは因縁があったが最近和解した。 アトランティスの存在が認められた喜びから車を走らせているとサイボーグと出会う。 アトランティス軍に狙われるがサイボーグに保護され衛星基地でバルコと共に待機する。 サイラス・ストーン サイボーグの父で研究機関『STARラボ』の主任。サイボーグに姿を消した空母の捜索を依頼する。 その後アトランティス軍の対策を練っていたがサイボーグに体の改造を頼まれ了承する。 トーマス・モロー 『STARラボ』の研究員。アトランティス対策に自身の開発したアンドロイドを提案するが却下されてしまう。 その後、サイボーグの改造に協力する。 ロイス・レーン、ジミー・オルセン メトロポリスの新聞社デイリー・プラネットの記者とカメラマン。大津波に巻き込まれるもバルコに救われる。 ジェームズ・ゴードン、ハービー・ブロック ゴッサム市警の刑事。大津波に巻き込まれるがアクアマンに救われる。その被害に愕然とする。 『Justice League Vol.2』#13短編 【物語】 怪我が治り退院したトレバーが酒場でやけ酒をしているとオリバー・クイーンが現れある相談をされる。 【登場人物】 スティーブ・トレバー 政府機関『ARGUS』の局長。『ジャスティス・リーグ』との連絡係を首にされやけ酒をしていた。 そこにオリバーが現れ謎の通信機の話をされ彼にある仕事を頼む。 グリーンアロー(オリバー・クイーン) シアトルを守るエメラルドの射手。酒場でトレバーを見つけマルチプレックスから入手した謎の通信機の話をする。 アマンダ・ウォラー 政府職員で『スーサイド・スクワッド』の管理者。トレバーに『リーグ』との連絡係を引き継いだことを報告する。 マルチプレックス(ダントン・ブラック) 自らの体を分裂させる力を持つ犯罪者。シアトルでハイテク機器の強奪を目論むもグリーンアローに阻止される。 その際、謎の通信機を落とした。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ロックマンシリーズ オーキド研究所:Dr.ライト研究所 ポケモンリーグ:ワイリーキャッスル ロックマン トキワシティ:カットマンステージ イワヤマトンネル:ガッツマンステージ 氷の抜け道:アイスマンステージ ボール工場:ボンバーマンステージ タタラ製鉄所:ファイヤーマンステージ ラジオ塔:エレキマンステージ ロックマン2 トキワジム:メタルマンステージ フキヨセジム:エアーマンステージ ふたご島:バブルマンステージ ロケット団アジト:クイックマンステージ シルフカンパニー:クラッシュマンステージ ソウリュウシティ(ブラックVer):フラッシュマンステージ フエンジム:ヒートマンステージ トキワの森:ウッドマンステージ ロックマン6 フロストケイブ:ブリザードマンステージ ルネシティ:ケンタウロスマンステージ バトルパレス:フレイムマンステージ パルファム宮殿:ナイトマンステージ ノモセ大湿原:プラントマンステージ おつきみ山:トマホークマンステージ コニコシティ:ウインドマンステージ スズの塔:ヤマトマンステージ ロックマン7 キッサキシティ:フリーズマンステージ クチバジム:ジャンクマンステージ ノモセジム:バーストマンステージ 天気研究所:クラウドマンステージ コガネジム:スプリングマンステージ サファリゾーン:スラッシュマンステージ ストレンジャーハウス:シェードマンステージ サイクリングロード:ターボマンステージ ロックマン8 豊穣の社:テングマンステージ トクサネ宇宙センター:アストロマンステージ アルフの遺跡:ソードマンステージ ライモンシティ:クラウンマンステージ ヤグルマの森:サーチマンステージ エイセツシティ:フロストマンステージ ボール工場:グレネードマンステージ マリンチューブ:アクアマンステージ
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HUSH(ハッシュ) / THOMAS ELLIOT(トーマス・エリオット) 初出:Batman Hush 種族:人間、男性 概要 ハッシュはバットマンの敵として登場するキャラクター。バットマンと戦うヴィランの中でも最近になって登場したばかりのキャラクターだが、バットマンことブルース・ウェインの過去に深く関わりのある人物として知られる。 能力 スーパーパワーこそ無いものの、ブルースを手玉に取る程の頭脳明晰で、またかつての本業であった医者としての高度な医療技術を持っている。 設定 トレンチコートに身を包み、顔を包帯で覆っているのが特徴。 正体であるトーマス・エリオットは、ブルース・ウェインの幼馴染であり、大人になり、天才的な外科医として名を馳せた後も、友人として個人的親交を持ち続けており、瀕死の重傷を負っていた彼の命を救った事もあった。 が、それは表面上の振る舞いに過ぎず、本性は極めて自己中心的かつ冷酷な性格の持ち主で、ハッシュとしての正体を知られるまでの間、完璧なまでにブルースを欺き続ける程の狡猾さも持っており、ブルースに対するその執念深さは常軌を逸している。 重症を負った自らの母親を救ってくれた命の恩人である医師だけでなく、その息子であったブルースの事も激しく憎んでいるが、実はその時に車のブレーキに細工を施して両親を事故に見せかけて抹殺を仕組んだのは、他ならぬトーマス自身であり、トーマスは自身に暴力を振るう父や、それを見て見ぬ振りをし続けた母を抹殺し、財産を手に入れようとしていた。 しかし、ブルースの父によってトーマスの母親が救われてしまった為に、目論みは完全に成功せず、この経緯からトーマスはブルースの父親どころか、母親やブルース自身も含めたウェイン家そのものを激しく逆恨みするようになった。 事故について探偵に疑われていた事もあって、トーマスはその後、母親の抹殺を断念せざるを得なくなり、父親が死んでから10年の月日が経つまで、事故の後遺症で頭のおかしくなった母親の死を待つ事になっている。 大人に成長して医者になったトーマスはその後、バットマンの正体がブルースである事を知ったリドラーと接触し、彼と結託して犯罪者のハッシュとなり、壮大な復讐計画を練り上げる。 様々な悪党達を巧みに連携させながら、ブルースのかつてのパートナーだったジェイソン・トッドを生き返らせるよう仕向けたり、まだ自身の正体を知らなかったブルースに自らの替え玉をジョーカーに殺させる事で彼を狂気に狩り立たせる等、凄まじい方法でブルース=バットマンのトラウマを刺激し続け、精神的に追い込みをかけ続けた。 後に、ゴッサムシティに再び姿を現した際には、亡き母親からブルースと比較され続けてきたというトラウマから、「ブルース・ウェインに成り代わる」という計画を実行に移し、自らの顔もブルースと同じ顔に整形している等、より正気の沙汰ではない行動に出ている。 - -
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【名前】ジェームズ・ゴードン 【出典】バットマン 【性別】男 【口調】一人称:私 二人称・三人称: 【性格】正義漢が強く、質実剛健 【能力】訓練とストリート仕込みの格闘術、運転、射撃等。 【備考】ゴッサムの表社会で、最もバットマンとの信頼、絆を持つ男。 金髪に口ひげ、骨太の顔立ちに眼鏡とトレンチコートの、タフガイ。 本人曰く、視力はかなり良くないようだ。 警部補としてシカゴからゴッサムに赴任するが、本部長がマフィアとの癒着などから失脚し、それらを正した事もあり本部長へ。 署長になったが、バーバラ・ゴードンとは離婚し、かつて赴任直後に不倫関係にあったサラと再婚。その後引退。 ノーマンズランド時には元警官達を集めて自警団を結成。 再び、警察署長として現場復帰する。 バットマンとの関係: 『イヤー・ワン』によると、彼がゴッサムに赴任してきた時期と、バットマンが活動を始めた時期はほぼ同じである。 警察内部の不正をただそうとしていたゴードンだが、その妻、バーバラ・ゴードンと生まれたばかりの息子が、それに反発する者達に襲われた。その際、バットマン(らしき男)に助けられたことなどもあり、正体も知らぬ仮面の自警団と信頼関係を深める。 後にトゥーフェイスとなる(『ロング・ハロウィーン』)、検事の“アポロ”ハービィ・デントらと共に、犯罪、及び警察の腐敗に対して三人の共同戦線を張った。 ハービィがヴィランと化してからも、二人の信頼関係は続き、ノーマンズランドなどの一時期を除けば、常に表裏一体となり、ゴッサムの治安を守り続けている。 ジョーカーとの因縁: ゴードンとジョーカーの間には、二つの大きな因縁がある。 一つは、『キリングジョーク』にて、養女のバーバラ(現、オラクル)を襲撃し、半身不随にし、ゴードン自身をも誘拐して狂人にしようとした件。 もう一つは、ノーマンズランド時に、36人の新生児を誘拐した際、それを守ろうとしたゴードンの二番目の妻、サラ・エッセン・ゴードンを射殺した件である。 (ただし二番目の件は、ゴードンが警察を引退していた時期のものなので、本部長として登場している本企画のゴードンよりも後の事件と思われる) 以下、ジャスティスバトルロワイアルにおけるネタバレを含む + 開示する ジェームズ・ゴードンの本ロワにおける動向 初登場話 TAILS OF THE BLACK FREIGHTER 登場話数 008、 スタンス 対主催 現在状況 現データ [[]] キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ハインリッヒ・ルンゲ 協力関係 - - TAILS OF THE BLACK FREIGHTER 最終状態表 【ジェームズ・ゴードン@バットマン】 [属性]:その他(Isi) [状態]:健康 [装備]:テイザーガン、トレンチコート [道具]:基本装備品一式、ジョーカーモービルとそのリモコン、小型無線機A [思考・状況] 基本行動方針: バットマンと協力し、犯人を打倒する。 1:アーカム・アサイラム、ゴッサムタワーの何れかに向かう。 [備考] 朝6時に、正午にそれぞれ、ルンゲとウェイン邸かそのほか何処かで落ち合う約束。 ルンゲより、ニナ・フォルトナー、ヴォルフガング・グリマーを一般市民、天馬賢三を殺人犯として情報を得る。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■■■ H■■■■■■■■■■ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.931 バットマン+SグローブAct バットマン+SグローブAct No.931 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル エレクトリックインパクト 究極進化 バットマン+SGAct・FB コスト 25 HP 1401 3703 ターン(最短) 14(9) バットマン+ディスラプター タイプ 体力 攻撃力 539 1348 Lスキル ゴッサムプロテクター 主属性 闇 回復力 15 32 進化元 バットマン+Sグローブ 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(2種) 覚醒 闇ドロップ強化 / 光ドロップ強化 / 闇属性強化 / バインド耐性 生息地・入手方法 進化のみ 進化・合成情報 進化:バットマン+Sグローブ バットマン+SグローブAct 究極進化(バットマン+SGAct・FB/バットマン+ディスラプター) 同スキルモンスターバットマン+Sグローブ・バットマン+SGAct・FB・バットマン+ディスラプター アーカムナイト・私設軍隊・アーカムナイト スキル・Lスキル スキル: エレクトリックインパクト 敵の行動を2ターン遅らせる。バインド状態を2ターン回復。 Lスキル: ゴッサムプロテクター HP80%以上で、光属性の攻撃力が3.5倍になる 備考 来歴 2013年10月30日、実装。( 公式告知 ) 2013年12月18日、覚醒スキル追加。 2014年3月13日、究極進化を実装。( 公式告知 ) 2015年9月11日、名称を変更。新たな究極進化を実装。( 公式告知 ) 2016年8月19日、スキルに バインド状態を2ターン回復 する効果を追加。( 公式告知 ) コメント 悪魔がつくことによりパーティ構成の幅が広がるのはありがたい話なんだが、バットマンに悪魔が付くことがどうにも解せぬ俺もいる。 -- 2014-03-13 01 53 38 ↑敵から見たら、ヒーローは悪魔に見えるって思えば…ダメか? -- 2014-03-15 13 57 52 こいつ自身にスキブか列強化あったらサタンパが最強になるな、まあ、それでも悪魔威嚇枠は貴重 -- 2014-03-16 14 07 49 ↑列強化あるけど? -- 2014-03-17 02 38 24 ↑4 バットマンてジョーカーにキチガイ呼ばわりされてるほどイカれてるんじゃなかったっけ?原作読んだ事ないけど -- 2014-04-08 07 35 12 フィン、光ヨミ、アークハーデス、サーティワンアメ、光アヌ、闇ゼウス、色々幅があって強いと思うが -- 2014-04-12 18 03 55 バットマンは、人を殺すと人の道を外れる恐れがあるためにずっと不殺を貫いていたが、簡単に人を殺せるSグローブを手にすることで悪魔に変わりつつある、っていう裏づけがあるかもしれん。 -- 2014-04-19 23 24 32 光3倍のヨミといい、こいつといい何故に主属性を光にしない… -- 2014-04-29 11 05 36 覚醒も闇列で主属性が闇。なのにLSは光3.5倍。運営はどういう目的でこいつを使わせたいんだ? -- 2014-05-13 10 32 43 闇水狙いで10k。金率は高かったけど7連続これ・・どうなってんるん?持ってた奴がsl5になっちまった。どうせならもう1上がってくれや・・・ -- 2014-08-10 22 37 43 コメント すべてのコメントを見る
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サイレント・テイクダウン △ (敵に見つかっていない時) ハーレークィンのみ使用不可 ノックアウト・スマッシュ サイレントテイクダウン中に□ ハーレークィン、レッドフードのみ使用不可 ラウド・テイクダウン □ (敵に見つかっていない時) ハーレークィンのみ使用可能 ドロップダウン・テイクダウン 敵の上から△ サイレント・テイクダウン扱いレッドフードのみ使用不可 スイングダウン・テイクダウン 敵の上空から△敵の上空から□ (レッドフード) △ サイレント・テイクダウン扱い レッジ・テイクダウン 足場からぶら下がって△足場からぶら下がって□ (レッドフード) △ サイレント・テイクダウン扱い コーナーカバー・テイクダウン コーナーカバー中に△ サイレント・テイクダウン扱い 格子テイクダウン 床格子内から△床格子内から□ (バットガール、レッドフード) △ サイレント・テイクダウン扱い 壁格子テイクダウン 壁格子内から△ 天井格子テイクダウン サービスハッチの下から△ シーリング・テイクダウン ガラス天井やサービスハッチの上から△ 木製の壁テイクダウン 破壊可能な木製の壁の裏側から△ ウィンドウ・テイクダウン 破壊可能なガラス窓の裏側から△ ハンギング・レッジ・テイクダウン 縁の真下にいる敵に縁の上から△ バットマン、ロビン、ナイトウィング、アズラエルのみ使用可能。 引き込みテイクダウン しゃがめばギリギリ隠れられる高さの障害物から△ バットマンのみ使用可能。 スモーク・テイクダウン 煙の中で△ (敵に見つかっていない時) インバーテッド・テイクダウン ヴァンテージポイントの上から△ バットマン、アズラエル、バットガールのみ使用可能。 グラップネル・テイクダウン グラップリング中に△ ラインランチャー・テイクダウン ラインランチャーで敵に向かって移動中に△ アイススマッシュ・テイクダウン フリーズブラストで凍った敵に△ フィアー・マルチ・テイクダウン □ バットマン、ロビン、ナイトウィング、アズラエルのみ使用可能。 レッジ・フィアー・テイクダウン □ バットマン、ロビン、ナイトウィング、アズラエルのみ使用可能。 ダブル・フィアー・テイクダウン □ バットマン、ロビン、ナイトウィング、アズラエルのみ使用可能。 ダブルレッジ・フィアー・テイクダウン □ バットマン、ロビン、ナイトウィング、アズラエルのみ使用可能。 ダブル・テイクダウン 敵2人が隣り合っている時に□ バットガール、レッドフードのみ使用可能。
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シムシティークリエイター エレクトロニック・アーツより2008.9.25に発売されてたWii用ソフト 自分だけの好みの街を作るSLGゲームです。 「シム」シリーズの一つ。 中級ミッションの動画
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【備考】参戦しているスパイダーマンはいつものスーツではなく、アイアンマンの中の人であるトニー・スタークが開発した アイアン・スパイダー・アーマーを着用している。 【作品名】Amazing Spider-man 【ジャンル】アメコミ 【名前】スパイダーマン 【属性】あなたの親愛なる隣人 【大きさ】身長178cm体重76kg 【攻撃力】ハルクを殴ってダメージを与えられたので、宇宙破壊クラスの打撃力を持つ 【防御力】ハルクの本気パンチに耐えて戦闘続行したので宇宙破壊クラスの衝撃に耐えられる。 各種の耐性……アーマーに装着された保護フィルターのおかげで、ウイルス、放射線、生物兵器、毒ガスなどの空気汚染を完全に無効化することが可能。 また水中での行動も可能となっている。 スーツ自体にもハッキングに対して強力なプロテクトが施され、コンピュータウイルスなどの攻撃も無効化する エレクトロが全力で放った100万ボルトもの電流にも耐えて戦闘続行可能 寄生して意識を乗っ取ろうとするヴェノムの精神攻撃に耐えたので精神耐性×1 スコーピオンの猛毒にも耐えたので毒耐性を持つ 華氏1,000,000度(約摂氏555,538度)まで発生させられるヒューマントーチのブラストを受けても戦闘続行可能 超回復……骨を折られたり、戦闘不能になるほど痛めつけられても数時間程度で回復する。 毒や放射能で戦闘不能になっても回復できる。ただ視力を奪われた際は回復に1日かかった。 宇宙生存……サノスを倒すためにリビング・トリビューナルが全宇宙からヒーローを集めた際、平然と宇宙空間で戦闘していた 【素早さ】ハルク相手にスピードで攪乱して戦闘した為時間無視。またハルクとコンビで何回も戦闘している 【特殊能力】不可視化……アーマーの光学迷彩によって、周囲の景色と完全に同化し不可視化することが可能 電磁スペクトル……紫外線や赤外線を視認し相手の位置をつかむことが可能。なので熱を出す相手なら不可視でも見えると思われる。 スパイダーセンス……超感覚により自身に迫る危機が分かる。ただどんな攻撃か等は一切わからない(あくまで攻撃が来ることしかわからない)。 クモ糸……ウェブシューターからクモ糸を出せる。射程は自身の30倍程度か 一瞬で自身の3倍くらいでかい相手でもぐるぐる巻きにして、目や耳も覆い行動不能(全身をクモ糸でおおわれ一切動けない状態)にできる。クモ糸は自身にダメージを与えられる打撃を持つ相手や、 ヒューマン・トーチの炎でもちぎれないほど頑丈。 目も完全に覆えるので相手はこちらが一切見えない状態になると思われる。 【備考】ハルクと共に戦う~などはオンスロート(ヒーローズ・リターン)以降でも頻繁にあり、またスパイダーマン自身はオンスロートでは死亡していないため転生前後両方のハルクやその他アベンジャーズの能力は引用できる 【長所】まさかの不可視 【短所】原作でこんな戦法は絶対取らない 【戦法】不可視化した状態で参戦。初手クモ糸で相手を行動不能に追い込む もし引きちぎられたらもう打つ手がないので逃げながら頑張る oldはピーター・パーカー参照 参戦 vol.110 修正vol.115,116,135 vol.135 203 カッツ ◆XksB4AwhxU sage 2021/09/08(水) 21 06 03 スパイダーマン再考察 宇宙破壊威力並の打撃に宇宙破壊防御 ウイルス、放射線、生物兵器(細菌?)、毒ガス、100万ボルトの電流、ハッキング、 精神耐性、毒、55万5538度までの熱、宇宙生存可能、これらに耐性有 自身を不可視化可能、時間無視、 生物等の熱を出す相手なら不可視でも視認可能 射程距離は自身の三十倍程(=約53.4m)のクモ糸は自身の三倍程(=5m34cm)なら瞬時に拘束する 宇宙破壊以上の攻撃力の相手、55万5538度の熱でも破壊出来ない 拘束すれば相手を目が見えなくすることが出来る ご存じあなたの親愛なる友人。それなりに揃った性能だが、物理無効には対抗する手段が無い クモ糸は全身を拘束出来れば宇宙破壊以上の攻撃力でも脱出できない扱いにする 戦法は不可視化した状態で参戦。クモ糸でがんじがらめにする、駄目だったら殴る 超次元の壁の上から見る △ハイイロスライム>アメーバ 大きさ分け ×ヘリオン・B・ラスフォルト 糸引きちぎられて雲散霧消の太刀負け △私(もどかしい世界の上で)>阿素湖 大きさ分け ○九十九十九(舞城王太郎版) 拘束勝ち ○高嶺悠人 不可視からの拘束勝ち ○アンリ・ド・マリニー 拘束勝ち ×ユッカ=ラーティカイネン 糸無効化されて時の格の差負け ○伏義 拘束勝ち △or○メアリ・クラリッサ・クリスティ 黄金瞳でこちらを認識出来るならクモ糸と黒の剣能で相打ち分け、認識出来ないならクモ糸勝ち (時間無視の壁) ×ニコラ・テスラ 範囲攻撃がないので大きさからの輝光なりし帝の一閃負け ○クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ 不可視からの拘束勝ち △沢田綱吉 零地点突破・初代エディションとクモ糸で相打ち分け △お前(〜Wild Children)=I(TKGしか愛せない) 大きさ分け ○ローザwith天使長クリオラ テンプレを見る限り、当たった時の最大範囲が島なので不可視からのクモ糸勝ち ○阿修羅王 不可視からの拘束勝ち △不知火義一with一条雫 物理無効分け △空飛ぶスパゲッティ・モンスター>わたし(墓石に、と彼女は言う)>あなた(星よりも、花よりも)=わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)>私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜) 大きさ分け ○ナツ 不可視からの拘束勝ち △七枷樹with七枷結衣 クモ糸と世界改変相打ち分け ○シャリバン 不可視からの拘束勝ち ×守屋克基with未鱗 未鱗は座敷童、不思議存在なので熱探知できないか あちらの攻撃は広範囲なので不可視でも関係無く放ってくるか 強化八坂瓊勾玉負け △GREY GOO 大きさ分け △ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ) 光を透過するので熱探知できないか あちらもこちらを認識出来ず分け (超常時能力の壁) ○黒神めだか 過負荷耐えて拘束勝ち ×周防達哉 糸引きちぎられて即死攻撃負け ×ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス 大きさからの次元切断負け ×ライナー ・ヘルヴィルシャイン 糸引きちぎられて魔力風刃化負け 守屋克基with未鱗>スパイダーマン>シャリバン 155格無しさん2019/07/21(日) 23 15 41.89ID ERAULdBx アメコミで気になるのはバットマンの大きさがハルクと同等というとこからとってるけど、 これどのコミックからとってんだ? 156格無しさん2019/07/21(日) 23 36 35.80ID ERAULdBx 157 バットマンvsハルクってクロスオーバーコミックはあるけど、 これがでたの1981年だから、 DCの設定改変である1985年のクライシス以降の正史世界のバットマン及び 2000年代のNEW52シリーズのバットマンとは1981年のバットマンは基本設定が同じだけでほとんど別人だぞ じゃあテンプレは1981年以前のバットマンかというと、テンプレの参考にしてるランタンをぶっ飛ばしたくだりがおかしい。 ランタンの攻防の起点であるスーパーボーイ・プライムは1985年以降のキャラで、 クライシスの作中でも1985以前のバットマンやランタンはプライムとはやりあってないし、 ランタンとプライムが戦ったのは後年のインフニティ・クライシスだから プライム→ランタン→バットマンは繋げられないんじゃないの? ランタンも1985のクライシス前後だと基本設定が同じだけで事実上別人だし 同様にレオナルド(タートルズ)もNEW52期のバットマンとのクロスだから 1981年版の設定であろう大きさや攻防を参照することはできないんじゃないのかな? 157格無しさん2019/07/21(日) 23 47 09.13ID 0PSupyjA 158 156 大体正しいけどスーパーボーイ・プライムだけはクライシス以前のものから流用できるよ あいつはクライシス以前の能力を持っているから強いって設定だし、実際クライシス以前の記憶を持ってる 設定改変を一切受けていない貴重なキャラ 158格無しさん2019/07/21(日) 23 55 02.95ID ERAULdBx 159 157 返答ありがと 一応プライム自体が設定改変受けてない設定で、現行のスーパーマンより強いまんまかつ記憶ある云々は知ってる 俺がいいたいのはプライムと戦ったのはクライシス後のランタン(ハル)で、 そのランタンをぶっ飛ばしたバットマンはクライシス後のバットマンだから テンプレのバットマンが1981年のハルクとのクロスの大きさなのに 攻防その他がクライシス後になっててごちゃ混ぜになってない? それだったら大きさか攻防かを1981年代のシルバーエイジ設定描写にするか、 2000年以降のバットマンにするかしないといけないんじゃないかな、って 159格無しさん2019/07/22(月) 00 29 00.35ID B3XJ2ILM 160 158 たぶんプライム繋がりで持っていけると思うけどな とりあえずプライムから大きさを取れる 160格無しさん2019/07/22(月) 00 59 41.18ID GJLACxGE 161 159 そっか、そっから持っていけないこともないか? ただ俺はバットマンvsハルクは持ってないからわからんけど、 上記のコミックはバットマン及びハルクの正史世界の話なのかという問題はどうなん? 仮にバットマンがOKでもハルクの方もちょいちょい設定改変ある上に ごめんマーベルはそこまで読み込んでないんだけど、 ハルクって原作でも怒りの度合いで体の大きさが変わる設定なかったっけ 161格無しさん2019/07/22(月) 01 14 55.19ID B3XJ2ILM 164 160 スパイディとかはあるけど、それ以外にはそういう大規模改変はなかったと思う 164格無しさん2019/07/22(月) 08 56 35.67ID GJLACxGE 161 念の為に聞きたいけど、ハルクが隕石ぶっ飛ばしたのって オンスロート以前?以後のどっちなのかな 227格無しさん2019/08/01(木) 07 41 10.84ID NKMdEIMj 上の方でバットマンとハルクのテンプレに突っ込んだ者だけど、 結局バットマンの大きさの元である「バットマンvsハルク」はその出来事がバットマンで正史世界なのか エルスワールド(並行世界)なのかと 同様にそのハルクが正史世界の出来事なのか、 ハルクにしたら隕石を破壊したのがオンスロートの前なのか後の出来事なのか 原文というか破壊した作品名なりが欲しいんだけど 315格無しさん2019/08/10(土) 18 51 41.33ID OTBCkZVx 318 307 227でアメコミにも突っ込みはいってるけど返答がない 318格無しさん2019/08/11(日) 00 17 53.42ID NqXdRlqh 327 338 315 これだと フェニックス スーパーマン・プライム ハルク スパイダーマン レオナルド(タートルズ) が問題になるな 340格無しさん2019/08/11(日) 20 36 17.35ID iBpRPbm4 318 ハルクの大きさから身長を取ってるバットマンも問題になるよ 342格無しさん2019/08/11(日) 20 40 25.24ID iBpRPbm4 スワンプシングも抜けてた、あっちも身長をハルクを元にして取ってる vol.116 66 :格無しさん:2017/07/02(日) 08 37 51.18 ID QVqiRhgZ スワンプシング考察 前位置から見る 〇ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 物質変換勝ち 〇秋せつら 美貌効かない、物質変換勝ち 〇ドクターメフィスト 同上 〇キュアハートパルテノンモード 同上 〇キャロン(SF超伝説ラル) 同上 ×白羽八重香 常時能力負け 〇湖(サイレント・レイク) 物質変換勝ち △アーサー・デントwith「黄金の心」号 遍在分け ×クトゥルー (クトゥルー神話大系) 石化負け 〇アイギス 物質変換勝ち 〇ゾフィー 同上 △宇宙海月 時間無視分け 〇ペンドラゴンwithエクスカリバー 大きさ勝ち 〇ヴァリアント 物質変換勝ち △ケネス(ジュラハンター・ケネス) 大きさ分け △暗黒惑星グランスフィア 時間無視分け △小笠原周防 同上 ×クリストフォロ 常時能力負け △無幻美勒 支配空間分け ×マコト 常時能力負け △ペタ 時間無視分け △檜山夕姫 同上 ×虎(虚無戦記) 支配空間負け これ以上は無理 ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スワンプシング>ヴァリアント ドゥームズデイ考察 スワンプシングの勝つ相手には勝ち負ける相手には負ける スワンプシングとは物質変換相打ちなので ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スワンプシング=ドゥームズデイ スパイダーマン考察 スワンプシングの勝つ相手には勝ち負ける相手には負ける スワンプシングとは物質変換相打ちでドゥームズデイとも毒パンチ相打ちなので ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スワンプシング=ドゥームズデイ=スパイダーマン 67 :格無しさん:2017/07/02(日) 08 39 18.63 ID QVqiRhgZ あとドゥーズデイとスパイダーマンはせつらとメフィストに負けるが位置は変わらない 68 :格無しさん:2017/07/02(日) 12 40 20.76 ID EkN6xc5a 66-67 スパイダーマンは不可視化した状態で参戦だから スワンプシングとドゥームズデイはスパイダーマンに攻撃を当てられないと思う 69 :格無しさん:2017/07/02(日) 15 55 09.51 ID VVq8/tt3 了解 その場合 ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スパイダーマン>ドゥームズデイ=スワンプシング 70 :格無しさん:2017/07/02(日) 20 59 13.95 ID o1rWEJEv 69 考察乙 vol.110 549 :格無しさん:2015/08/17(月) 21 15 02.20 ID mZbQNvhj 479 今更だがそのスパイダーマンはピーター・パーカー名義で参戦してるスパイダーマンとは別キャラ? http //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/276.html (省略) 550 :格無しさん:2015/08/17(月) 21 35 06.40 ID 1Q13RJXB 549 ごめん、同一人物 でもピーターではわからん人もいると思うしスパイダーマンで参戦した方がいいと思う 591 :格無しさん:2015/08/22(土) 13 01 52.94 ID p/aswmvx スパイダーマン考察 宇宙破壊威力並の打撃に宇宙破壊防御 ウイルス、放射線、生物兵器(細菌?)、毒ガス、100万ボルトの電流、ハッキング、 精神防御、毒、55万5538度までの熱、宇宙、これらに耐性有 自身を不可視化可能、時間無視、 生物等の熱を出す相手なら不可視でも視認可能 射程距離は自身の三十倍程(=約53.4m)のクモ糸は自身の三倍程(=5m34cm)なら瞬時に拘束する 宇宙破壊以上の攻撃力の相手、55万5538度の熱でも破壊出来ない 拘束すれば相手を不可視に出来る ご存じあなたの親愛なる友人。それなりに揃った性能だが、物理無効には対抗する手段が無い クモ糸は全身を拘束出来れ宇宙破壊以上の攻撃力でも脱出できない扱いにする 戦法は不可視化した状態で参戦。クモ糸でがんじがらめにする、駄目だったら殴る 時間無視の壁の上から見る △or○メアリ・クラリッサ・クリスティ 黄金瞳でこちらを認識出来るならクモ糸と黒の剣能で相打ち分け 認識出来ないならクモ糸勝ち ○クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ クモ糸勝ち △バットマン 音響装置とクモ糸で相打ち分け △沢田綱吉 零地点突破・初代エディションとクモ糸で相打ち分け △I(TKGしか愛せない)~お前(~Wild Children) 時間無視分け ○ドゥームズデイ クモ糸勝ち △星天公主アストレア あちらの攻撃は広範囲なので不可視でも関係無く放ってくるか クモ糸と雷で相打ち分け ○ローザwith天使長クリオラ テンプレを見る限り、当たった時の最大範囲が島なので不可視からのクモ糸勝ち △アメリカ 時間無視分け ○阿修羅王 クモ糸勝ち △不知火義一with一条雫~空飛ぶスパゲッティ・モンスター 時間無視分け △私(墓標天球) クモ糸と宇宙消失分け ×守屋克基with未鱗 未鱗は座敷童、不思議存在なので熱探知できないか あちらの攻撃は広範囲なので不可視でも関係無く放ってくるか 強化八坂瓊勾玉負け △GREY GOO 時間無視分け △ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ) 光を透過するので熱探知できないか あちらもこちらを認識出来ず分け もう無理か なので 不知火義一with一条雫=スパイダーマン>阿修羅王