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バットマン指揮下のブラック・オプ・チーム。ジャスティス・リーグが手を出せないような事案を扱うためにつくられる。 「ブレイブ&ボールド#200」(1983年)にて初登場。 ジャスティスリーグを退団していた(後に再加入)バットマンが結成したチーム。 マルコヴィアの内戦に介入した際に在野のヒーローたちを招集して創設された。 ドラマ「ARROW/アロー」にシーズン6から登場。設定・メンバーは大きく異る。 ドラマ「ブラックライトニング」にも登場する。 創設メンバー バットマン ブラックライトニング ジオフォース ヘイロー カタナ メタモルフォー 追加メンバー(80年代) ウインドフォール最初に加入したのは実はクローンで、クローンが死亡すると同時に本物が加入 アトミックナイト アウトサイダーズ(Vol.2)リニューアルメンバー(90年代) ファウスト ヘイロー ルーカー テクノカート ウィールド アトミックナイト エラディケーター デビリッシュ ウインドフォール テラ(二代目タラ・マーコフ、ティーム・タイタンズ所属) ドクターライト(キミヨ・ホシ) 「アウトサイダーズ」(Vol.3)リニューアルメンバー(2003~07年) アーセナル グレース インディゴ サンダー ナイウイング ジェイド ハントレス スターファイアー キャプテンマーベルジュニア キャプテンブーメラン(オーエン・メーサー) 「アウトサイダーズ ファイブオブカインド/バットマン&アウトサイダーズ」(vol.2)リニューアルメンバー(2007年~) マーシャンマンハンター キャットウーマン バットガール(カサンドラ・ケイン) フランシーヌ・ラングストーム グリーンアロー リーマック ドラマ「ARROW」版 Mr.テリフィック ワイルドドッグ ブラックキャナリー
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登録日:2011/11/21 Tue 21 30 35 更新日:2024/04/13 Sat 20 11 43 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DC Rebirth DCコミックス Earth-0 Prime Earth アメコミ アルバロ・マルチネス アル・バリオンエボ エディ・バロウズ オーファン クレイフェイス コロニー ジェームス・タイニンⅣ スポイラー ティム・ドレイク バットウーマン バットマン ポストフラッシュポイント ミスター・オズ レッドロビン 『Detective Comics Rise of the Batmen』は2016年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Detective Comics Vol.1』#934~#940 発売 2016年6月から 脚本 ジェームス・タイニンⅣ 作画 エディ・バロウズ(#934~#935、#939~#940)、アルバロ・マルチネス(#936~#938)、アル・バリオンエボ(#938) 日本では未邦訳。 ジェームス・タイニンⅣによるバットマン・サーガの第1巻。 『DC Rebirth』のバットマン最初のエピソードの1つ。ゴッサムに迫る脅威を前にバットマンがチームを結成する。 『Batman Vol.2』を担当したスコット・スナイダーの弟子ジェームス・タイニンⅣがメインライターを務める。 今までもファミリーというものを持ちながら集団での活動を避けてきたバットマンがチームを率いていく異色の展開が描かれる。 1つのストーリーごとにスポットの当たるキャラクターが変わり本作ではバットウーマンにスポットを当て多対多の物語が展開される他、 レッドロビンにも大きな変化が訪れ『DC Rebirth』全体に影響を与えている。 【物語】 ある夜、元暗殺者のヴィジランテ、アズラエルが謎の軍団の襲撃を受け大怪我を負う事件が起きる。 間一髪のところで彼を保護したバットマンは他のヴィジランテも狙われていると察し、彼らを鍛えるためにチームを結成する。 指導官役にバットウーマンを迎えレッドロビン、スポイラー、オーファン、クレイフェイスの特訓を開始するバットマンだったが、 彼も襲撃を受け姿を消してしまう。バットマンの捜索に乗り出すチームだったが彼らの前に意外な黒幕が姿を見せる。 【登場人物】 ≪バットファミリー≫ ゴッサムに現れたヴィジランテを狙う謎の軍団に立ち向かえる力をつけるためにチームを結成し特訓を開始する。 レッドロビンの設計した時計台の中の秘密基地『ベルフリー』を拠点に、クレイフェイスの力を利用した『The Mud Room』で訓練を積んでいる。 バットマンの指示で力をつけるまで自警活動を禁じられていたが、彼が捕まり『ベルフリー』を乗っ取られたため救出作戦に乗り出す。 救出に成功し『ベルフリー』を取り戻すと市民を狙うドローンからゴッサムを守るため避難誘導に向かう。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。アズラエルが襲撃されたのを見て若きヴィジランテを鍛えるためにチームを結成する。 チームの指導官役に向いていないと自覚しており元軍人のバットウーマンを迎え彼女にチームを任せている。 アズラエルから『コロニー』という言葉を聞き捜査を開始するが、直後に襲撃を受け捕まってしまう。 何とか脱走し『コロニー』の情報を得るも殺されかけるがチームに救出される。 その後バットウーマンに彼女に監視が多くついていたことがチームに招いた理由の1つだったことを明かして謝罪し、 大統領に『コロニー』の対処を依頼し市民の避難誘導に向かう。 バットウーマン(ケイト・ケイン) バットマンのようなコスチュームを着た女性ヴィジランテ。元軍人でレズビアン。ブルースの従姉妹にあたる。 父ジェイコブから集団での活動を進言されても興味を示さなかったが、バットマンからその経歴を買われチームの指導官役を頼まれる。 その際に正体を明かされたこともあってチーム入りを決め、メンバーに厳しい訓練を与えていく。 バットマンが捕まるとジェイコブをアドバイザーに呼び対策を立てようとするが、彼の裏切りにあい『ベルフリー』を乗っ取られ撤退する。 その後チームを率いてバットマン救出に向かい作戦を成功させ、バットマンからチーム入りの真相を聞き出し市民の避難誘導に向かう。 レッドロビン(ティム・ドレイク) バットマンの3代目相棒。コスチュームをロビン風のものに一新している。機械や電子技術に高い才能を持ち『ベルフリー』の建造や チームの副官を任されている。プライベートではステファニーと恋人関係になっている。 バットマンを尊敬しヒーロー活動で世界に貢献しようと考えていたが、才能を活かす研究者になるためにアイビー大学への入学を決めている。 バットマンが誘拐されると敵の本拠地を発見するなどして救出作戦を成功に導き、ドローンが動き始めるとチームに黙ってある作戦を実行する。 スポイラー(ステファニー・ブラウン) B級ヴィランのクルーマスターの娘で紫色のコスチュームに身を包み自警活動を行っているチームのムードメイカー。 キャットウーマンの元で修業して得た戦闘技術とレッドロビンほどではないが電子技術の才能が武器。 ティムとは恋人関係で彼から唯一大学入学の話を教えられていた。救出作戦ではレッドロビンのピンチを救い、 避難誘導の前にはレッドロビンと彼の最後の任務になることを語り合う。 オーファン(カサンドラ・ケイン) 凄腕の暗殺者で父親のオーファン(デビッド・ケイン)から戦闘の知識のみを与えられ育てられた少女。 バットマン以上の高い戦闘技術を持つが簡単な単語しか知らずコミュニケーション能力が低い。 自警活動を行っていない時はステファニーの家に厄介になりながら、興味を持っているバレエ教室を観察している。 『ベルフリー』を乗っ取られた時は鎮静剤で眠らされてしまうが、救出作戦では本領を発揮し暴れまわる。避難誘導では病院に向かう。 クレイフェイス(ベイジル・カルロ) 泥のような体をして様々な物に変形できる元役者。度重なる変形やその体質の影響で精神を病んでおり、 バットマンからその治療の助けをすると言われチームに加入する。 泥の分身を利用した『The Mud Room』でチームの訓練をする一方、役者への復帰を試みている。 『ベルフリー』を乗っ取られた際やバットマンの救出作戦ではその変形を活かし活躍し、 避難誘導ではバットマンの姿を借りて活動する。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。バットマンから『コロニー』について調査するよう頼まれるが、その通信中にバットマンが襲撃を受けてしまう。 ≪ヴィラン≫ ジェイコブ・ケイン ケイトの父親でアメリカ特殊作戦軍の大佐。娘の自警活動をサポートしているが、単独活動の限界を感じ集団での活動を提案している。 彼女がバットマンと手を組むようになると実の妹でブルースの母のマーサをウェイン家と繋がりを持ったことで失った経験から不快感を示す。 バットマンが捕まるとアドバイザーをとして『ベルフリー』に招かれ本性を現し、『ベルフリー』を占拠しバットウーマンたちを撤退に追い込む。 その正体は『コロニー』の指揮官でゴッサムのヴィジランテを狙っていた張本人。 かつて妻をテロで失っており、テロリズムを滅ぼすため自分の立場を使い『コロニー』を創立し世界中で結果を残してきた。 バットウーマンの活動をサポートしてきたのも最終的にケイトに『コロニー』を率いていもらうため。 ゴッサムに現れた真の目的はゴッサムに潜入しているという伝説の暗殺部隊『League of Shadows』を壊滅させるためだった。 『ベルフリー』で必要なデータを入手した後、基地から逃げ出そうとしたバットマンの前に姿を見せ真の目的を語る。 彼から『League of Shadows』の存在を否定されるも一蹴し殺そうとするが、その寸前バットウーマンたちに防がれる。 撤退しようとする彼女たちを追い詰めるも、逆にレッドロビンに装備を使用できなくされ取り逃してしまう。 最後の切り札に市民が犠牲になる可能性に悩みながらも、大量のドローンを使って潜伏する『League of Shadows』を攻撃しようとする。 コロニー ジェイコブ・ケインがテロリストと戦うために結成した特殊部隊。バットマンの技術や戦い方、装備を参考にして軍隊の理論に組み込んでいる。 既に多数の結果を残しており複数が連携すればアズラエルやバットマンを倒すほどの実力を持つ。 Ulysses Hadrian Armstrong 『コロニー』の技術開発担当者の軽い性格の青年。バットマンのことを研究している他、レッドロビンの技術を流用している。 基地から逃げ出そうとするバットマンに『コロニー』の正体を教え自分たちの正当性を主張するが腕をひねられてしまう。 バットウーマンたちが現れるとレッドロビンと対峙し自分の実力を見せつけるが、最後に裏をかかれてしまう。 バットマンたちが姿を消すとジェイコブにドローンを使った作戦を提案し実行する。 ≪その他≫ アズラエル(ジャン・ポール・バレー) 『悲哀の鎧』と呼ばれる赤いコスチュームに身を包み、炎を発する剣や刃を出す手甲を武器とするヴィジランテ。 かつて最先端の科学技術で奇跡を起こし規模を広げつつある宗教集団『聖デュマ騎士団』の戦士だったが、 真実に目覚めゴッサムで自警活動を行っている。『コロニー』の襲撃を受け重傷を負いバットマンに保護され治療を受ける。 レスリー・トンプキンス ホームレスなど経済的に困窮している人たちを治療している街医者。両親を失った直後のブルースを支えた恩人で彼がバットマンだと知っている。 アズラエルの治療を担当する。 レニー・モントーヤ ゴッサム市警の女刑事。レズビアンでケイトの友人。ケイトにバーに誘われるがはっきりとしたことを言わない彼女に付き合いきれず先に帰る。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ダークナイト ライジング(The Dark Knight Rises) 公開:2012年7月 監督:クリストファーノーラン 制作費:$250,000,000 概要 『ダークナイト ライジング』は2012年公開のアメリカ映画。クリストファー・ノーラン監督による、DCコミックのヒーローバットマンを描いた作品の第三作目で完結編。 興行収入は公開から12日で3億ドルを突破し、これはマーベルコミックの『アベンジャーズ』、前作の『ダークナイト』に続いて史上3番目の早さ。 また公開から2週連続全米ナンバーワンの興行収入をあげている。 制作費はバットマンシリーズ過去最大。第一作『バットマン ビギンズ』の1億5000万ドル、前作『ダークナイト』の1億8500万ドルを大きく上回る2億5000万ドルとなっている。 【この項目は現在公開中の映画に関するものです。ネタバレは最小限ですが閲覧注意】 キャスト 役名 俳優 解説 バットマン / ブルース・ウェイン クリスチャン・ベイル 大企業ウェイン社の会長で億万長者。夜はバットマンとしてゴッサムの犯罪を無くすため孤独な戦いを繰り返している。 ベイン トム・ハーディ 怪力と明晰な頭脳を併せ持つバットマンの敵。 キャットウーマン/セリーナ・カイル アン・ハサウェイ 宝石ばかりを狙う女怪盗 アルフレッド・ペニワーズ マイケル・ケイン ウェイン家に仕える執事。ブルースのよき理解者で、バットマンとしての活動にも協力している。 ルーシャス・フォックス モーガン・フリーマン ウェイン社の応用科学部長。バットマンの装備をフォローする。 ジェームス・ゴードン ゲイリー・オールドマン ゴッサムの警部補でバットマンに協力的な男。 ジョン・ブレイク ジョセフ・ゴードン=レヴィット 若いが勇気のある熱血警察官 レイチェル・ドーズ マギー・ギレンホール ブルースの幼馴染み。検事となり、彼女の流儀で犯罪と戦う。同僚のハービーとは恋仲。前作で死亡。 トゥーフェイス / ハービー・デント アーロン・エッカート 高潔な検事だが恋人レイチェルを殺され絶望し、殺人者トゥーフェイスになった。前作で死亡。 ジョナサン・クレイン / スケアクロウ キリアン・マーフィ 人に恐怖を見せるのが好きな犯罪者。前作で逮捕された。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 作者:志乃山慎太 時のくびきから脱出せよ 時間厳守制度。政府が街の人々に強いた法は、人々を奴隷とするものだった。 時間を守らなければ、埋め込まれた機械によって毒を打たれる。その恐怖から逃れる為、時針太無移は兄と共に街を抜け出す決心をする。 2018/02/16に第一話が投稿されたシリーズ作だが、19/09現在二話以降が存在しない。 主人公を取り巻く人物達の設定も決まっていたように見受けられる。 街を抜け出そうとする彼らを狙う者の姿も描かれたが、現時点では其処までで終わっている事が非常に惜しい一作である。 ジャンル 作品を読む
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フリーズマン 《出典作:ロックマン7、ロックマン・ザ・パワーバトル》 VS. 対アイシー・ペンギーゴ【ロックマンX:CAPCOM】 「 雪原の皇帝 の二つ名は返上したほうがいいんじゃないかな。弱くて醜い君には分不相応だ」 ※投稿・月白 対アイスマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「残酷な現実を突きつけてすまないが…君の攻め手の8割は僕に効果がないどころか、寧ろ僕を回復させるだけだよ?」 ※投稿・月白 対アイスマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「…僕なりの手向けだ。敬意を持ってお相手させてもらったよ」 ※投稿・月白 対アシッド・シーフォース【ロックマンX3:CAPCOM】 「悠久の水底に僕が沈むんじゃない…永久凍土に君が眠るんだ。理解できたかな?詩人くん」 ※投稿・月白 対エックス【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「その目…似ているな。悪いが…君にはこのまま眠ってもらうとしよう」 ※投稿・月白 対エレキマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「当てが外れたかい?僕に電撃は効かないよ」 ※投稿・月白 対オイルマン【ロックマンロックマン:CAPCOM】 「…著しく品性に欠ける攻撃だ。消えてくれ。僕はデリケートなんだ」 ※投稿・月白 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「不用意にしゃがみ込んで牽制を始めたのが君の命取りだ…そのまま地面に貼りついていたまえ」 ※投稿・月白 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「素晴らしい!人間の中にも冷気を自在に操れる者がいたなんて!…でも、何だか泣いている…。ここはあえて、見逃してあげようか…」 ※投稿・acrysion 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「期待させてすまないが…フリーズクラッカーは氷菓子の銘柄などではないよ?」 ※投稿・月白 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「無駄だ。絶対零度の牢獄…君の炎でも打ち破れはしないよ」 ※投稿・月白 対コールドマン【ロックマン&フォルテ:CAPCOM】 「戦い方が横着過ぎるよ、君は。それとも、本気でそれしか思いつかない程頭がニブいのか?」 ※投稿・月白 対サーゲス【ロックマンX2:CAPCOM】 「そうですか… 変わってしまった のですね。せめて僕の手で安らかに…お別れです」 ※投稿・月白 対斎祀【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「僕への罵詈雑言、千歩譲って許そう。だが博士への侮辱は万死をもって償え…このクズが…!」 ※投稿・月白 対サスカッチ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「このような獣も、冷気属性の技を持っていたのか…。だが、僕にとっては好ましくない相手だな」 ※投稿・acrysion 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「シロクマシーンGTVを…地面にめり込ませて戦闘不能に…!?なんて人間離れしたパワーだ…!」 ※投稿・月白 対シェードマン【ロックマン7:CAPCOM】 「君らしくないな、シェード。手を抜いているのか?兄弟とて、遠慮は無用だ」 ※投稿・月白 対ジェミニマン【ロックマン3:CAPCOM】 「気性といい、挙動といい…貴方にも少なからずシンパシーを感じますよ、ジェミニ先輩」 ※投稿・月白 対シグマ【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「やはり貴方には消えてもらうとしよう。走狗と成り果てた主の姿など、これ以上見たくはないからね」 ※投稿・月白 対シャーロック・ホームズ【大逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「これはこれは…あなたのご活躍、いつも楽しませて戴いていますよ」 ※投稿・月白 対ジャンクマン【ロックマン7:CAPCOM】 「君の盾は博士を護るためのもの…相性の悪い僕に突破されるようでは甘いぞ、ジャンク」 ※投稿・月白 対スカルマン【ロックマン4:CAPCOM】 「驚いたかい?君の戦術眼を警戒していればこそ、先手で意表を突かせてもらったよ」 ※投稿・月白 対ストーム・イーグリード【ロックマンX:CAPCOM】 「敵ながら見事…この僕と相対するに相応しい。せめて美しく、誇り高く散りたまえ!」 ※投稿・月白 対スパーク・マンドリラー【ロックマンX:CAPCOM】 「もう動けないか?醜い君には、その醜い散り様がお似合いだ」 ※投稿・月白 対スプラッシュウーマン【ロックマン9:CAPCOM】 「その気高き美しさ、散らせるのは惜しいが…戦いに私情は挟まない主義でね。ここでお別れだ」 ※投稿・月白 対スラッシュマン【ロックマン7:CAPCOM】 「純粋な実力では、君がセブンスではトップだろう。僕との相性を差し引けば、の話だけどね」 ※投稿・月白 対ゼロ【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「…妙な感覚だ。初対面の筈なのに、何処かで会ったような…」 ※投稿・月白 対ツンドラマン【ロックマン11:CAPCOM】 「努力は認めよう。そのスタイル、コサック君のセンスだけではないのだろう?」 ※投稿・月白 対デューオ【ロックマン8:CAPCOM】 「初めまして、と言っておこう。スラッシュとシェードは面識があるみたいだね、君とは」 ※投稿・月白 対Dr.ライト【ロックボード:CAPCOM】 「この技は…!あなたを博士に会わせるわけにはいかないな。この命に代えても…ここでお引き取り願おう」 ※投稿・月白 対Dr.ワイリー【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「お言葉ですが博士…カプセルで上空へ逃れようとフリーズクラッカーからは逃げられません。僕をその様に設計したのは貴方では?」 ※投稿・月白 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「ポリシーには共感するが…君の台詞回しは少々品性に欠けるようだね」 ※投稿・月白 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「何処へ跳ぼうと逃げられないよ…絶え間なく注ぐ氷柱の雨からはね!」 ※投稿・月白 対ファイヤーマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「五月蝿いね君は…そのまま凍てついていたまえ」 ※投稿・月白 対ファラオマン【ロックマン4:CAPCOM】 「随分と物騒な技を使うね…君は。万が一この僕の美貌が雪のように溶けてしまっては、ロボット工学会の損失だよ?」 ※投稿・月白 対フォルテ【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「どうしたフォルテ?スペシャルナンバーズがそんな有様でどうするんだ」 ※投稿・月白 対ブリザード・ヴォルファング【ロックマンX6:CAPCOM】 「主の為…退けないのは僕も同じだ。ならば続けよう…どちらかが死ぬまで!」 ※投稿・月白 対ブルース【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「なるほど…君が、ね。弟君とは一味違う洗練された戦術、堪能したよ」 ※投稿・月白 対フロストマン【ロックマン8:CAPCOM】 「君の技は著しく流麗さに欠けるな…あの方や僕を、少しは見習うといい」 ※投稿・月白 対メタルマン【ロックマン2:CAPCOM】 「貴方も迂闊に先手は打たない主義、ですか。それとも…ベルトコンベアに逆らうのに必死だった、とか?…そう怒らないでください。冗談ですから」 ※投稿・月白 対ヤマトマン【ロックマン6?CAPCOM】 「君はなかなかの策士だね。これ程までに公表スペックと実戦値が噛み合わないとは…僕でなければ意表を突かれていただろう」 ※投稿・月白 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「痩せ我慢はやめたまえ。それで耐えきれるほど、僕の冷気は甘くないよ」 ※投稿・月白 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「氷柱を割れる…だからどうした?それしきの曲芸が、この結果を左右するとでも?」 ※投稿・月白 対ロール【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「美しい人よ…眠りなさい。永久凍土の棺に」 ※投稿・月白 対ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「どちらが強く、美しいか…これでハッキリしたようだな、ロックマン!」 ※投稿・月白 &. &アイスマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「尊敬する貴方の前とあっては…不甲斐ない戦いは出来ませんね」 『その力…出来れば平和の為に役立てて欲しいであります…』 ※投稿・月白 &クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「少々リフレッシュしたいな…クーラさん、その”フリーズエクスキュージョン”を僕に向けて放ってくれないか」 『え、え?何この人?味方に攻撃しろってこと?』 ※投稿・月白 &草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「足が凍えて動けないかい?僕の冷気は大地をも凍てつかせる…」 『て、てめえ!大門じゃあるまいし、こういう技使うなら味方に一声掛けやがれ!』 ※投稿・月白 &クラウドマン【ロックマン7:CAPCOM】 「…つかぬことを聞くがクラウド。君の 日和見主義 って…長所なのか?それは」 『知るかよ!つーか誰だよ、あのプロフィール書いてる奴!』 ※投稿・月白 &コールドマン【ロックマン&フォルテ:CAPCOM】 「キマりすぎたッ…!自分でも恐ろしいくらいにね…!」 『…君は少し…頭を冷やしましょうか』 ※投稿・月白 &サーゲス【ロックマンX2:CAPCOM】 「…で。その 危険なプログラム をどうするおつもりです?返答によっては…」 『口を慎め、若僧。余計な詮索は貴様の寿命を縮める事になるぞ…!』 ※投稿・月白 &シェードマン【ロックマン7:CAPCOM】 「分析通りの結果だ。寸分の狂いもない」 『 氷の戦闘機械 …とはよく言ったものですね。非情なまでに洗練された戦術だ』 ※投稿・月白 &ジャンクマン【ロックマン7:CAPCOM】 「さて…ロボット刑務所の警備ロボットのごとく、あっさり全滅されてはつまらないね」 『…高揚しているな、兄者。フルフェイスの下で笑っているのが…俺には分かる』 ※投稿・月白 &スカルマン【ロックマン4:CAPCOM】 「迂闊に先手を打てば隙を突かれる…一分の隙も見せはしないよ」 『フ…同感だ』 ※投稿・月白 &スラッシュマン【ロックマン7:CAPCOM】 「やれやれ…君もフォルテも、本当に飽きないな」 『フン…いいから強敵は俺に譲れ。抜け駆けは許さんぞ』 ※投稿・月白 &チルドマン【ロックマン10:CAPCOM】 「無公害エネルギー研究の試作機…それがこの僕、フリーズマンさ」 『…環境に優しい点は好感が持てるな』 ※投稿・月白 &Dr.ワイリー【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「博士、貴方の覇業への道…切り拓いてみせましょう」 『うむ、期待しておるぞ!全て凍てつかせるのじゃ!』 ※投稿・月白 &ニードルマン【ロックマン3:CAPCOM】 「貴方はどうも、ナンバーズ筆頭の威厳に欠ける…」 『な、なんてクソ生意気な後輩っすか!お前からハリネズミにしてやるっす!』 ※投稿・月白 &二階堂紅丸【KOFシリーズ:CAPCOM】 「こうして…こう。決まったな」 『アンタも拘るね。かっこいい決めポーズ、レクチャーしてやろうか?』 ※投稿・月白 &バルログ【ストシリーズ CAPCOM】 「敵の返り血やオイルで美しい顔が汚されてはかなわない…そうだろう?バルログ君」 『…貴様、なかなかの美的感覚を持っているようだな』 ※投稿・月白 &フォルテ【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「少しは君にも見せ場をあげようか?フォルテ」 『フン。ザコどもはキサマが片付けろ。俺が求めるのは強者のみ!』 ※投稿・月白 &ブルース【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「…バイザー越しに睨むなよ。今、君と敵対するつもりはない」 『そうかい…だが妙な真似をすれば、このバスターが火を吹く事になるぜ』 ※投稿・月白 &フローズン・バッファリオ【ロックマンX3:CAPCOM】 「苦悶の表情を浮かべたまま氷像となるがいい!」 『なるほど…貴方もまた、一人の芸術家というわけですか』 ※投稿・月白 &ヤマトマン【ロックマン6:CAPCOM】 「防御力185…機動力…31…?おかしいね…彼の戦いぶりを鑑みてもこの数値は…」 『む?如何なされた、フリーズマン殿』 ※投稿・月白 &ロール【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「決して溶けはしない万年氷のブローチ…貴女にお似合いですよ」 『あ、ありがとう…(なんかエレキマンみたいな奴ね…このワイリーナンバーズ)』 ※投稿・月白 &ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「不本意だが今は手を貸してやろう…だがいずれ決着はつけさせてもらう」 『ありがとうフリーズマン。君の強さ、頼りにしている!』 ※投稿・月白
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エレメント・ウーマン (Element Woman)/エミリー・スン(Emily Sung) (キャラクター、DC) 初出: 別のタイムラインで、Flashpoint Vol 2 #1 (2011年7月) プライム・アースで、Justice League Vol 2 #16 (2013年3月) 属性:オリジン不明、女性 概要 「頭が弱いと気楽でいいな、エレメント・ウーマン」-シチズン・コールド(フラッシュポイントより) 「フラッシュポイント」で、変わってしまった世界で集められたヒーローの一人として登場。後にプライムアースに登場する。 メタモルフォと似て、原子を自由に操ることで、化学変化を自在に起こす。また、自分の体を変形させることができる。 原色の外見は、エレメント・ガールに外見はそっくりだが、別人である。 できる限り人の役に立とうといろいろ手を出すが、「人間に慣れていない」「少し狂っている」そうで、バットマンには「アーカム・アサイラムが味方についた気分だ」と言われてしまう。 一時、JLAやドゥーム・パトロールや所属。ドゥーム・パトロールではチーフに誘われて参加したが、性格故に誰にも愛されなかった。 吐息はチョークの匂いらしい。 アメコミ@wiki
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件: 「練習」モードで5年以内に3万人を突破し都市計画を成功させる 「通常」モードで50万人突破してマリオ像をもらう 「シナリオ」モードにおいて「フリー計画」を除く7つのシナリオをクリアする 開始時間:2013/03/01(金) 23 42 19.93 終了時間:2013/03/02(土) 10 15 14.75 参加人数:2 都市育成シミュレーションゲーム。 プレイヤーは市長となり、限られた広さの土地に建物を建築し、人口を増やしていく。 初心者のための「練習」モード、更地から開発する「最初から」モード、各都市の問題点を解決する「シナリオ」モードがある。 資金最大技、建物部分崩し、海域消去、無限プレゼントなどバランス崩壊級の裏技は禁止。 練習モード 陸地がマップ全体の9分の1程度しかない小さな島を舞台に、Dr.ライトの指導の下都市開発の練習をするモード。 一応5年以内に都市を3万人以上に育て上げることが目的であるが、その後もさらに頑張って10万人以上にすると、Dr.ライトが脱帽する。 通常モード マップは1000通りあるが、50万人を目指すなら海域の少ない31番か61番を選ぶのが基本。 初級、中級、上級があるがデフォは初級。 難易度を上げると初期資金が少なくなり、交通網の維持費が高くなる。また発生する災害も凶悪になってしまう。 60万人を突破するとDr.ライト一族が祝福してくれる。 シナリオ 決められた年数内に人口を10万人以上かつ得点を500点以上にし、市民の声で良い結果を得ているとクリアとなる。 サンフランシスコ・ベルン・東京・デトロイト・ボストン・リオデジャネイロの6つは最初から選べる。 6つ全部クリアすると、追加シナリオのラスベガスとフリー計画が出現する。 フリー計画は海域とプレゼントなしのおまけ的なモードで、シナリオクリアの概念はない。 60万人狙いは通常モードよりこちらのほうがいいかも? 攻略 フリー計画を除いて、概ね以下の政策を行うといい。 開始直後、全ての港と空港への電力即カット。こうすることで海難事故と飛行機事故を防止できる。存在さえしていれば、電気がきていなくても発展が止まる事は無い。 災害への対処。火災は後で勝手に鎮火してくれるように、火に隣接するマスを更地にしておく。消防署は不要。但し空港や発電所など高額な建物が破壊されすぎた場合は、リセットしたほうがいいかも・・・ 交通網の整理。道路鉄道を問わず余分な区間は徹底的に削る。予算が限られてるので、道路→鉄道の置き換えは優先順位を付けて慎重に。 警察や消防の整理。警察署は常に費用対効果に配慮した追加を。消防署はマップに1つで予算ゼロ。 公園の追加。撤去した交通網の跡地などにどんどん追加。 地区のバランスの見直し。R C I=2 1 1となるよう不足した地区を追加し、あとはインジケータと相談。住宅と工業が接近しているところは、一方を再配置するといい。 不測の事態に備えて資金をある程度残す。 その他各マップにおける注意事項を記す。 サンフランシスコ・・・空港は地震の後、マップ隅に建てるとよい。 東京・・・マップ中央の皇居を模した緑地は遠慮なく活用すべし。 ベルン・・・初期配置の警察消防が過剰気味。削って跡地を再開発。 デトロイト…最初敷かれている電力ケーブルが船難破で執拗にやられるので、別ルートに敷き直す。またどうしても1度は飛行機が墜落するようだ。 ボストン・・・汚染地域でも工業は発展する。港が多すぎるので、1個残して残りはすべて撤去。 リオデジャネイロ・・・海岸線をすべて整地することで洪水を未然に防止できる。電力不足は、発電所を立てる前に、無駄な建ち方をしてる住宅を削って。 ラスベガス・・・UFOはマップの辺や角には来ない。そこが再開発の拠点。 フリー計画・・・プレゼントがないため都市の地価を上げにくく、開発終盤は郊外でスラムが大変発生しやすい。発見次第公園に置き換えること。 全体停電 リセットやセーブ後ロードして始めると、一瞬町全体が停電して一気に人口が減る。 これがあるので災害が起きても気軽にやり直しができず、ヤメ時が難しい。 影響を最小限にするには、セーブする際にタイムスピードをポーズにしたり、ロードの際にSTARTボタンを押したまま(都市の時間が止まる)タイムスピードをポーズにし、停電が止むまで待つことである。 建物 整地 建築物を破壊する。費用は1マスにつき1ドル。特に地価を下げる瓦礫の撤去に使うことになるだろう。 電線 電気を通す。道路や線路をまたぐように作るのが基本。電線自体も電気を消費するため、短いほうが良い。 道路 交通網。建築費・維持費ともに安価だが、交通渋滞による公害が発生する。住宅地・商業地・工業地・警察署・消防署にはこれを隣接させる必要がある。 鉄道 道路と同じ効果。建築費・維持費ともに高価だが交通渋滞が発生しない。道路と同じ場所に建設すると踏切になる。 公園 マップに最初からある森林と同じ。その土地の地価がだんだん上がっていく。 住宅地 通称R。総人口の約半分がこの土地に住むことになる。人口は建物のレベルに比例して増え、最高レベルの4で800人が居住する。HIGHレベル4同士が隣り合っていると合体してRTOPになる。RTOPの居住人口は1920人。 商業地 通称C。総人口の約4分の1がこの土地に住むことになる。人口は建物のレベルに比例して増え、最高レベルの5で800人が居住する。HIGHレベル5同士が隣り合っていると合体してCTOPになる。CTOPの居住人口は1920人。 工業地 通称I。総人口の約4分の1がこの土地に住むことになる。RやCと違って地価が低くてもレベルは上昇するが、最高レベルの4でも640人しか居住できず、TOPにもならない。また公害を発生するため、特に住宅地とは隣接させられない。犯罪の発生率が高いので警察署の配置はこの地区周辺を優先しよう。 警察署 周囲の犯罪を抑える効果を持つ施設。1つにつき毎年100ドルの維持費が必要なので、建てすぎるとすぐ資金不足になる。 消防署 災害が起こったとき、周囲の火災マスを早く消す効果がある。警察署と同じく1つにつき毎年100ドルの維持費が必要。 スタジアム 人口が数万人になると要求される施設。建設しないと、それ以上住宅地が発展しなくなる。インフォメーションでは「競技場」という名前で表される。説明書では「周辺の地域を発展させる」とあるが、実際に効果があるかどうかは不明。2つ目以降はドームになることがある。 港 スタジアム建設後、さらに人口が増えると要求される施設。建設しないと、それ以上工業地が発展しなくなる。スタジアムと違って、この建物からは公害が発生する。また海域を船が通行するようになり、海難事故発生の原因となる。必ずしも水域沿いに建設する必要はない。 空港 港建設後、さらに人口が増えると要求される施設。建設しないと、それ以上商業地が発展しなくなる。港と同じく公害が発生する。また飛行機が飛ぶようになり、飛行機事故発生の原因となる。 火力発電所 建設費は安いが発電能力は弱く、さらに建物自体から公害が発生する。 原子力発電所 建設費は高いが発電能力が高く(火力の3倍)、公害も発生しない。しかし稀にメルトダウンという修復不能の災害が発生する。都市の一部が停電するほど、発電所に負荷をかけないことが唯一の予防策(それでも起こるときには起こるが)。発生したらリセットでやり直すしかない。 プレゼント 特定の条件を満たすともらえる建物。基本的に建設した場所の周囲の地価を上げる効果がある。一度壊すと再建設は不可能なので、建設する場所は慎重に選ぶこと。シナリオでは一切もらえない。特別収入が入る建物もある。 1主 練習MAP まずは狭い土地での練習MAP 5年にならずとも10万人になれば表示されました 3万人の目標達成 ひとしきり遊んだら破壊活動どーん 通常モード 上級でやってみました 序盤はお金をどうやって増やすか、後半はバランス良く発展させないといけません バランスが悪いとどうしても伸び悩みます こうして見ると後ろがどんどん豪華になってるんですね 50万人達成です 60万人を超えると表彰されます しかしその実態は酷い悪政のようですね そんな街には恒例の破壊活動どーん 2主 シムアース、シムアントに続いてシムシティーにも参加しました。 まずは「プレゼントは最終盤、もはや特別収入がほとんど無意味になるまでは建設しない」「税率は一切変更しない」条件で通常モードに挑戦しました。 常に「市民のため」を念頭に街づくりをしていけば、60万達成はそれほど難しくはありません。一例を挙げると、 警察 警察がなくてもほぼ変わらず発展する地域は、市民にとって魅力ある地域です。その貴重な土地に警察を設置して住宅難や雇用不足を加速させ、さらには維持費に税金まで投入するのは考え物です。特に工業地は治安に関係なく発展しますので、市民のための市長ならば警察を置いて住民の雇用を減らしてはいけません。 消防 都市にとって消防署はとても大事なものです。資金に余裕が出てきたら、普通の消防署を18個置いて強力な消防署を3つ確保(して、普通のは全部撤去)します。 近くに強力な消防署があると安心ですから、周辺には人が集まってきます。さらに消防予算を0%にしてやれば、一銭の税金も使わずに済みます。安心できて住民もハッピー、お金がかからず財政もハッピー。 病院・学校 病院はひどいところです。ここには青い顔をした人々、精気をなくした人々が集まっており、元気な人が立ち入れば時に病気になります。そして、そんな弱った人々に対し、職員と名乗る者たちが針を刺して回るのです。どうして撤去しないことができるでしょうか。 学校に関しても、子供たちは毎日浮かない顔でここに通わされ、しかも報酬を受け取ることすらできません。こんな非人道的な施設は撤去、と言いたいところですが、こんな施設でも市立図書館を立てる計画の口実としては使えるのか、3件ごとに1つ、最大3つまで図書館を得ることができます。図書館を3つ手にしてから学校を全部撤去すれば、本好きの市民も子供も皆が大喜びです。 などなど、ひたすら善政の限りを尽くしました。その結果はというと・・・ Saunders市、60万人達成。遊園地/カジノx3や2個目の駅などは入手しないまま終わりました。税率を変更禁止にしても、かなり余裕をもってクリアできるように作られているようです(初級の需要ならば。初級の7%は上級の大体4%程度に相当する模様)。 概略。減税ブーストをかけない場合、RCIバランスが少しでも崩れていると60万人に届きません。 そうして市民のために善政を尽くした結果が、1主市長の都市もビックリの酷評。あり得ません。対立候補の工作に違いありません! 街の様子。プレゼントは偉大です。 そのまま続けてシナリオモードへ。半ば意識がもうろうとした中でのプレイでしたが、どうにかこうにかリコールされずに制覇することができました。 基本の6シナリオをクリアすると挑戦状が。 しかしクリアしてもメッセージは同じ。 ちなみにスペシャルシナリオのラスベガスは、最後の年になるまでは人口を8万人以下に保つよう税率をコントロールするだけでよく、そのうえカジノからは莫大な収入が得られる、非常に簡単なシナリオです。 おしまい。
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アメリカの有名1Aプレイヤー、ジョニー・ディバリエのシグネイチャーモデル。小さめの直径にアルミの幅広リムという全体として丸みを帯びた形状で手に馴染みやすい。 項目 詳細 形状 バタフライ 重さ 63g 直径 54mm 横幅 40mm ベアリングの種類 ヨーヨージャム大径 レスポンスシステム YOリング 値段(*目安です) 6000円 初心者 中級者 上級者 ルーピング ストリング オフストリング △ ◎ ◎ × ◎ × ※表の見方 よく回転力が低いだとかいう意見を聞くけれど低回転時の粘りは相当強いので回転力に関しては十分なレベルかと。あくまで主観的な意見ですが。 -- 名無しさん (2005-09-01 15 28 33) 金リムが重いと思った人はヒットマンを使うことをオススメします。コントロールのしやすさは抜群だと思います。 -- 名無しさん (2005-09-16 21 25 48) 上と同じ意見です。軽くて回転力が低いといわれているけど、個人的にちょうどいい重さだし、回転力も十分にあります。アメリカではナンバー1モデルです -- 名無しさん (2005-09-20 10 58 50) 小ぶりなのでカウンターウエイト用としての人気も高い。 -- 名無しさん (2006-09-07 01 11 37) 安定感があってとても使いやすいです。 -- 名無しさん (2007-01-22 14 14 11) 名前 コメント
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ポストクライシスロビン時代 Crisis on Infinite Earths(1985年)からA Death in the Family(1988年)まで。 Batman #408-#411 ディック・グレイソンがケガのためロビンをクビになり、ジェイソンがバットマンに出会って引き取られるまで。 Nightwing Year One Nightwing #101-106を収録。 初代ロビン(ディック)がウェイン家を飛び出した後、バットマンと出会ったジェイソンがロビンになるため試験を受ける。Batman #408-#411の語り直し。 Batman #416 ナイトウィングとなったディックとロビンになったばかりのジェイソンが初顔合わせ。 Robin The Teen Wonder 以下のジェイソン登場イシューを収録。 A Death in the Family Batman #428 ジェイソン死亡エピソード。 A Great Day For Eeryone Batman Legends of the Dark Knight #100 ジェイソンがロビンになる直前のエピソード。 Life And Death Teen Titans#29 ジェイソンがティーンタイタンズ本部に突然現れ、ティムを攻撃する。(復活後) The New Teen Titans #20-21 ジェイソンがロビンとしてティーンタイタンズに初参加。 Batman The Cult Batman The Cult #1-4を収録。 カルト教団がゴッサムシティを占拠してしまう。洗脳されて錯乱したバットマンをジェイソンが平手打ち。 Batman A Death In The Family Batman #426-429を収録。 邦訳版は『バットマン:デス・イン・ザ・ファミリー(小学館集英社プロダクション刊)』 ジェイソン死亡エピソード。実の母親を探しエチオピアに向かったジェイソンがジョーカーに殺害される。
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ヒットマン リストを受け取った後ターゲットを探し、殺害する。 受け取ったリストはPauseして確認できる。 ヒットマンはこのサイトが分かりやすい。 MAP付き(リンク切れ) ttp //ethancaine.com/wordpress/saints-row-2-hitman-missions-guide/ 「【Xbox360】Saints Row 1 2 part5」スレ608、505氏より Barrio Alvan ビール2本購入し、ArenaのPleasantViewにあるCliffside Drive in(見えにくいが看板ある廃墟のドライブインシアター)に行ってビール2本飲んで誘い出す Brad Barrioでタグスプレー Anoop 警察殺してればくる Frank 455-8008に電話して呼んで殺す Scott 555-6328に電話して呼んで殺す James Suburbs地区Misty Lane中央ぐらいにTechnically LegalってMAPには乗ってないけど看板が出てるストリップクラブがあるから女をいじるミニゲームでLv2クリアあたりで店に現れる ※AlvanのCliffside Drive inは廃墟になったドライブ・イン・シアター。 ※JamesのTechnically Legalという店はSuburbsの地区のど真ん中にある(NIGHT CLUBとFOREIGN POWERの中間の東)。ここでマッサージのデバージョンを行う。 Hotels Marina Jeremiah Marinaでバイクに乗って誘い出す Nate Poseidon Casinoで数ゲームやって誘い出す Brian 911に電話して呼び、殺す Chris Museum Gift ShopのBUY JOVE(右上の洋服屋) Randy SHIP ITでボートを買う Nick Heron Hotel(壁にはHeron House、入り口は中央側サイド)に行きエレベーターで上へ、部屋の奥の窓を開けるか一般人を殺すと沸く Prison Everett Red Light、売春街でポン引きを何人か殺す Justin Suburbsの墓にPM10~AM4の間に行く(正確にはSubburs Expansion地区のMourning Wood Cemetery) Chris Arena Red Lightあたりでバイク盗んで乗って誘い出す Tim 555-3473に電話して呼び、殺す Mitri Factoriesの高速下あたりでビール飲んで誘い出す Frank ☆4~5あたりまで警察殺してたら来る ※Everettのポン引き(スカウト)は羽根付きの帽子をかぶっている。 ※Mitriは高速下あたりではなくギフトショップ「Spelunkers」前でビールを飲むと出現する Trailer Park Shannon Trailer Parkで戦い始める Jim 原子力発電所(左下の小島)で555-6677に電話して呼び、殺す Roje Scratch Thatで音楽買って誘い出す Mike Downtownの病院で暴れてれば来る Clint UniversityのStadiumへ行き、40ozのビール2本飲んで誘い出す Greg Freckle Bitch's(ハンバーガー店)で全品を買い4スロット埋める ※ClintのUniversityのStadiumとは、デモリッションバトル(Demolition Derby)の場所。 ※Mikeはわざと死んで病院にリスポーン時にも出現。 Saints Row Apoop Barrioのnightclubに行って下のダンスフロアへ Larry メンズタンクトップを着てTrailer Parkへ行く Seabaugh Marinaの海賊船レストランに行く Mr. Flegel TatooしてRed LightのTatoo店へ Lt.Freeball 警察殺してたらそのうち来る Russell 店の下が鍾乳洞になってるあそこへ行く ※Russellはブラザーフッドのミッションで訪れる場所。