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製作者:MAX与太郎Withキャットマン製作委員会 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 : キャットマン 種族 : ヌコモドキ 性別 : 漢 年齢 : 不明 身長 : 218cm 好きなもの: ヌコモドキ・平和・修行 嫌いなもの: 弱者を踏みにじる強者 一人称 : 私 二人称 : お前、貴様 ヌコモドキの存在が確認された当初よりその存在が確認されている謎の人物。 ヌコモドキや弱い者が虐げられているところに颯爽と駆けつけ、助けた後颯爽とさっていく其の様はまさに快男児。 虎のマスクに褌、赤いマントだけという風体故に人間の受けは悪いが、ヌコモドキたちには何故か慕われているようだ。 また、それなりにTPOは弁えているらしく戦闘時以外で人里に出る場合はスーツ着用。マントとマスクは脱がないので変人である事は変わりないが。 その正体はヌコモドキ達の間に突然変異的に生まれるオスのヌコモドキであり、 通常戦闘能力を持たないヌコモドキを守るために生まれてきたヌコモドキの守護者。 死期が近づくとヌコモドキとの間に子を成し(この場合生まれてくるのは必ずオスのヌコモドキである)、 己の全てを伝えてその子供に討たれ、代替わりするという。そのため、キャットマンは必ず1代につき1体のみの存在。 キャットマン キャットマン, 男性, モンスター, AAAA, 180 特殊能力 英雄Lv1=キャットマンは不死身だ, 1 分身Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30 切り払いLv1, 1, Lv2, 5 Lv3, 10, Lv4, 15 Lv5, 20, Lv6, 25 151, 129, 160, 152, 165, 160, 超強気 SP, 60, 挑発, 1, かく乱, 10, 気合, 16, 熱血, 24, 威圧, 30, 激怒, 40 OSC_0000_0605.bmp, -.mid # パイロットアイコンはGSCのオリジナルサポートセンター内の、 # それも私ださんが描かれたOSC_0000_0605.bmpのアイコンを指定させて頂きます。 キャットマン キャットマン, (モンスター(キャットマン専用)), 1, 2 陸, 4, L, 5000, 180 特殊能力 攻撃属性=夢 レジストLv8=通常攻撃無効Lv8 !夢 水上移動=キャットマンウォーキング 格闘武器=威風堂々たる立ち居振る舞い 透過移動=アクロバティックキャットマン 5000, 180, 250, 90 CAAA, SRCS_CatmanU.bmp キャットマンづくし, 0, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 接即 私がキャットマンだ!, 0, 1, 5, +20, -, -, -, AAAA, +30, 音M投L1 キャットまっするフルコース, 100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 脱突 キャットマン四十八手, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 キャットマンダイブ, 1500, 1, 2, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 突格JL1P キャットマンダイナマイト, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突 キャットマンデスシザーズ, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 130, AACA, +30, 突S恐撹 キャットマンデストロイ, 3000, 1, 1, +10, -, 100, 140, AAAA, +10, 接殺自 # キャットマンデストロイは本当に最後の手段を想定しているので # 通常はdisable推奨です。 # キャットマンづくし:至近距離でおぞましい動きをする。相手は死ぬ # 私がキャットマンだ!:名乗りを上げる。ぺスラカーンには「死の叫び」として恐れられている。 # キャットマン四十八手:48の殺人技。 # キャットマンダイブ:空高く飛び上がって両足で挟み込むようにダイブする。 # キャットマンダイナマイト:なんかすごい一撃。 # キャットマンデスシザーズ:キャットマンダイブの発展系。足の付け根に相手の顔面を密着させ締め潰す。 # キャットマンデストロイ:キャットマン究極の奥義。 # 相手を道連れにして自分も致命傷を負う自殺技。 # キャットマンウォーキング:右足が沈む前に左足を踏み出し、その繰り返しで水上を走行する荒技。 # アクロバティックキャットマン:アクロバティックな動きで障害をすり抜ける。 キャットマン 回避, 当たらなければどうということはない! 回避, 見える、私にも攻撃が見える! 回避, 当たらんよ! 回避, その程度! 回避, 見切った! 回避, ぬぅあぁぁぁぁぁぁっ!! ダメージ小, そんなひよった攻撃など効かぬ!! ダメージ小, かすりキズだ! ダメージ小, 効きはせん!! ダメージ中, まだだ! 勝負はこれからだぞ!! ダメージ中, くっ!! だがこの程度ならまだいける!! ダメージ中, まだだ! 私はまだ燃え尽きちゃいない!! ダメージ大, まだいける! ダメージ大, まだ終わらんよ! ダメージ大, 私がもたん時が来ているのだよ!! 攻撃, キャットマン、参上! 攻撃, キャットマン、参る! 攻撃, キャットマン、いざ参る! 攻撃, キャットマン、推して参る! 攻撃, 行くぞ! 攻撃, キャットマンだニャ! お前を成敗するニャ!! 反撃(対ドゥルオン), 語る舌を持たん、戦う意味さえ解せぬ者に! とどめ, キャットマンだぞ! 私がキャットマンだ!, キャットメェン? ノンノン、キャットマンだ!! 私がキャットマンだ!, 貴様等に名乗る名は無い! アイアムキャットマン!! 私がキャットマンだ!, アァァァイアァァム……キィヤァァァットメェン!! 私がキャットマンだ!, 弱き者の涙が大地を濡らす、それが私を呼ぶ合図! わが名はキャットマン、義によってここに参上! キャットマンデスシザース, フゥゥゥゥオオォォォォォォォォォォォォ!!! キャットマンづくし, キャットマンの……;FastGun.wav;キャットマンの……脱皮脱皮脱皮脱皮!! 復活, キャットマンは死なんよ! 何度でも蘇るさ!! 復活, まだだ、まだ終わらんよ!
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ヒットマン 職概要 スキル解説 プレイヤー別解説ページ コメント欄 名前 コメント
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登録日:2016/09/13 Tue 00 08 02 更新日:2024/08/13 Tue 19 03 24 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 DC Extended Universe DCEU DCFU DCコミックス DCフィルムズ・ユニバース アメコミ ウィル・スミス エル・ディアブロ エンチャントレス カタナ キャプテン・ブーメラン ジャスティス・リーグ前章 ジャレッド・レト ジョーカー スーサイド・スクワッド スースカ スースク デッドショット デヴィッド・エアー ナイスガイな悪党 ハーレイ・クイン バットマン ブラック上司 ボヘミアン・ラプソディ マーゴット・ロビー ミッドウェイ・シティ ワーナー・ブラザース ヴィラン 史上最強の“悪カワ”ヒロインと10人の悪党たち 問題作 回想の多さ 悪vs悪 悪のチーム 悪党 悪役 愛すべきバカ達 愛すべき外道達 憎めない悪役達 映画 毒を以て毒を制す 洋画 特攻大作戦 自殺部隊 賛否両論 迷作 悪には、悪を。 史上最強の“悪カワ”ヒロインと10人の悪党たち 世界はこいつらに託されてしまった! 『スーサイド・スクワッド(Suicide Squad)』とは、16年に公開された米映画。 同年に公開された『バットマン vs スーパーマン ジャスティスの誕生』に続く、DCフィルムズ・ユニバース/DC Extended Universeの第3弾。 DCユニバースで活躍していた、刑務所に投獄されたヴィラン=悪役達で構成され、米軍に使役される特殊部隊「スーサイド・スクワッド」の実写映画化作品である。 監督は、『エンド・オブ・ウォッチ』『サボタージュ』『フューリー』等、ロクデナシの男たちが凄惨な犯罪現場や戦場で奮闘するハードボイルド作品を手掛けたデヴィッド・エアー。 ヴィランのみで構成された部隊と言っても、基本的にメンバー構成はこれまで『バットマン』や『スーパーマン』の映画に登場していないほどマイナーなメンバーであり、本作で初めて知るキャラクターも多いだろう。 知名度の高さでは、DCファンで知らない者はいないバットマンの宿敵・ジョーカーの恋人ハーレイ・クインが一番で、今作の宣伝においてはメインヒロインとして全面的に押し出している。演じているマーゴット・ロビーもキュートな狂気で概ね好評。 なお、クレジット上の主演はデッドショット役のウィル・スミスであり、主役としての見せ場も多いが、ウィルの知名度が高い日本でも彼の出演以上にハーレイ・クインの登場を中心とした宣伝がされた。 そして、ジャレッド・レト演じるジョーカーもDCEUに初登場。強烈な印象を残してきたシーザー・ロメロ、ジャック・ニコルソン、ヒース・レジャーに次ぐジョーカーの演者として期待されていたが、編集段階で出演シーンを大幅に削られ、レトのワーナーへの愚痴と相まって完成版の地味さへの失望の声が寄せられていた。 予告編ではQUEENの『ボヘミアン・ラプソディ』やSWEETの『ボールルーム・ブリッツ』といった名曲をバックにハイテンションなアクションのつるべ落としの編集で期待されていた。 ……が、公開されてみると前作『BvS』が批判される一因となった「原作ファン前提で説明を省いた作り」が健在な上、同じく『BvS』で批判されていた重苦しい作風を抑えようと、予告編と同様のコミカル路線をワーナー上層部に要求され、コメディシーンを強引に挿入、大幅に編集し直した結果、シリアスな展開とギャグシーン、おまけに泣き所まで雑多に詰め込まれた作品となり、「纏まりがない」と批評家からまたしても酷評される事態に陥ってしまった。 単体の作品というよりは、『BvS』の続編・バットマンのスピンオフという趣が強く、『ジャスティス・リーグ』に直結する内容となっている。 ストーリー面の酷評が多い一方、アクションシーンの連続とスースクの愛嬌のあるメンバー達は好評であり、全米で3億ドルを越えるヒットを記録し興行的には成功した。特殊メイクによるキャラクター造形も高い評価を得ており、アカデミー賞のメイクアップ ヘアスタイリング賞を受賞している。 コミックにも影響を与え2016年に始まった『Suicide Squad Vol.5』は本作のメンバーから選ばれ、ハーレイ・クインの髪形は本作と同じものになっている。 日本においてはまたしてもEXILEの日本版イメージソング(厳密にはTHE SECONDの楽曲であり、本作以外にも複数のタイアップが付いていた)が付けられて「イメージに合ってない」と批判された。EXILE映画の『HiGH&LOW THE MOVIE』が、本作の公開と同時期にアクション映画ファンの間で注目された為、不良が集まって戦う話という共通点から「別に良いのでは」という声も。いいわけねーだろボケェ!! 【物語】 ドゥームズデイとの戦いでスーパーマンは命を落とし、世界―――ことアメリカ―――からヒーローは消えた。 その事態を好機と捉えた政府の諜報高官、アマンダ・ウォラーは、対メタヒューマン犯罪として、政府が管理する特殊部隊「タスクフォースX」の設立を企てる。 そしてその構成員は、かつてバットマンらヒーローに捕まえられ刑務所にて収監された≪悪党≫たちであった。人一倍の戦闘力を誇るも、アメリカ政府の「消耗品」たる彼らは「スーサイド・スクワッド(自殺部隊)」。 メンバーとして挙げられたのは、百発百中の殺し屋デッドショット、ゴッサムの凶悪マフィア「ジョーカー」の恋人ハーレイ・クイン、火炎人間エル・ディアブロ、そして考古学者に憑依した魔女エンチャントレスといった錚々たる面々。 それぞれの思惑を抱いた彼らは、協力すれば減刑という甘言に釣られながらも、最強の軍人リック・フラッグの下に集められることになる。 しかし、そんな中、エンチャントレスがリックを裏切り、封印されていた弟を復活させ、憑依と呪いを駆使してミッドウェイ・シティを占拠してしまう。 直ちに集められたスーサイド・スクワッドは、戦場と化したミッドウェイ・シティに取り残された要人を救出する任務を課される。 首にナノ爆弾を埋められ、軍人に嫌々使役されながらも、「悪」の本能として怪物相手に暴れるスーサイド・スクワッド。 最初は脱走する気満々だった彼らも、戦場を共にするうちに仲間意識が芽生え始める。 そして、恋人ハーレイを探すジョーカーも、彼女を救うためにミッドウェイ・シティに駆け付けようとしていた。 果たして彼らは、世界を救っちゃうのか? それとも「悪」として滅ぼしてしまうのか? 【登場人物】 ≪スーサイド・スクワッドと愉快な仲間たち≫ フロイド・ロートン/デッドショット 演:ウィル・スミス/吹き替え:東地宏樹 裏社会で暗躍する最強の殺し屋。 狙撃スコープを常備し、遠隔狙撃は百発百中、腕に装備したガトリングガンといった様々な銃器を駆使し、人間兵器の様を為している。 何よりも金に忠実な仕事人であり、仕事とあれば雇い主には基本的に忠実な義理堅い性格。 別れた妻と娘を今も愛しており、そこをアマンダに付け込まれる形で、娘との面会中にバットマンに見つかり、刑務所に入れられる。 そのため娘との再会と同時に、バットマンへの復讐も望んでいる。 コミックではゴッサムのみならず世界中で活躍している凄腕の殺し屋。イメージとしてはほぼゴルゴ13に近い立ち位置の人物。 バットマンを殺す幻の中で帽子姿を披露しているがこれは初登場時のシルクハットを意識していると思われる。 『ビギンズ』と『ダークナイト』の空白期を描いたオムニバスアニメ『ゴッサムナイト』ではバットマンと対決しているため、『ダークナイトトリロジー』にも存在している模様。 ハーリーン・クインゼル/ハーレイ・クイン 演:マーゴット・ロビー/吹き替え:東條加那子 ゴッサム・シティの凶悪犯罪者、ジョーカーの恋人の女ピエロ。 元犯罪者専門の精神科医だったが、患者のジョーカーに恋をし、脱獄させた挙句彼好みの女になっていった結果本当に狂った、あらゆる意味で生粋の狂人。 武器はデコ入りの拳銃とバットとハンマー。 やたら陽気でハイテンションなムードメーカーであり、人懐っこくメンバーと親しく接するが、本心はジョーカーとの再会、そして脱走を誰よりも望んでいる。 バットマンの相棒・ロビンをジョーカーと共に殺し、車で逃走中に事故に遭い、ジョーカーは逃げたものの自分だけバットマンに捕まった。 ミッドウェイ・シティの任務中に愛しのプリンちゃんが救出に来ると知り、ついに再会するも、直後彼の乗っていたヘリが撃墜、失意のドン底になるが……? 他のメンバーが軒並みメタヒューマンorそれに限りなく近い人外予備軍の中、ただ一人だけ能力を持たない常人。にも関わらずチームに抜擢されたのは、利用するために自分を好みの女に作り替えたジョーカーをもベタ惚れさせたコミュ力故だろう。彼女のようなコミュ力抜群でモテカワスリムの美人でなけりゃ、百戦錬磨のサイコどものリーダーは務まらない。 その悪カワイイビジュアルから日本では予想以上に前評判が高かったようで、ページ冒頭のキャッチコピーからも分かる通り日本における公式の宣伝は全面的に彼女推し。 コミックでもジョーカーとの出会いをきっかけに悪の道へ進むこととなったが現在は距離を置いている。またポイズン・アイビーやキャットウーマンとは(アホの子扱いされながらも)親友。身体能力はかつてはポイズン・アイビーの毒の影響で普通にバットマンから逃げて、後でズタボロになったプリンちゃんと合流できるレベルだったが、現在は普通の人間と同レベル。 実はカートゥーン版『バットマン』のオリキャラで、あまりに人気が出たため原作に逆輸入された。 チャト・サンタナ/エル・ディアブロ 演:ジェイ・ヘルナンデス/吹き替え:佐藤せつじ 体から炎を放つパイロキネシス能力を持つメタヒューマン。全身に死神のような刺青を入れている。 自身の能力を悪用し、強盗や殺人といった犯罪を繰り返していたが、それが原因で妻と口論になり、カッとなって妻と二人の子供を焼き殺してしまい、失意の中警察に自首。 その後、自分の能力を使わないことを誓い、スーサイド・スクワッドの加入にはギリギリまで拒否し、頑なに心を閉ざしていた。 しかし、共に戦場を駆けるうちに彼らに心を許し、家族と呼ぶまでに信頼することになる。 火炎能力は周囲を炎に包む広範囲攻撃が可能だが、制御を外すと自身の悪魔としての姿が露わになる。 コミックでは同じ名前のガンマンヒーローが複数いて、本作の元ネタとなったヴィランは最近登場したばかり。 ディガー・ハークネス/キャプテン・ブーメラン 演:ジェイ・コートニー/吹き替え:江川央生 刃のブーメランを武器にする強盗常習犯。ぬいぐるみ集めが趣味。 自分の欲望の為なら裏切りも厭わず、あらゆる狡猾な手段を使う人間のクズのオーストラリア野郎。 銀行強盗先でフラッシュに捕まり、刑務所行きに。 任務中も常に不真面目で、隙あらば酒を飲み脱走を企て、ぬいぐるみを愛で札束を防弾チョッキ代わりにし……と、実に自由な振る舞いをした。 コミックではかつては複雑な人間関係を持つ人物だったが現在はシンプルな小悪党といったポジション。スーサイド・スクワッドのメンバーで、ドラマ版『アロー』などでもその設定で登場しているが、やっぱり対フラッシュファンクラブチーム「ローグス」のメンバーとしての方が有名か。 光速移動できるフラッシュにブーメランだけで互角に戦える生身の男という、ちょっと意味がわからないレベルの達人。 というか、ローグス自体がアメコミ史上最強ヴィランチームと断言するしかないレベルのバケモノ集団。 メンバーはこいつみたいに専門分野を極め過ぎた超強い人ばっかり。 ウェイロン・ジョーンズ/キラークロック 演:アドウェール・アキノエ=アグバエ/吹き替え:カズレーザー 全身を鱗で覆われ、鋭い爪と牙を生やし、ワニの肉体を持つメタヒューマン。 地下下水道を根城にし、凶悪犯罪を繰り返していたが、バットマンに捕まった。 湿っぽい地下を好み、性格も根暗になったが、美的感覚についてはある意味図太くなっていたり、冷酷無比なアマンダを「いい女」扱いしたりとどこか変。 怪力と頑丈な皮膚、地下などの険しい環境にも堪える隠密行動が得意。 コミックではメタヒューマンではなく先天性の皮膚病設定という以外はほぼこの通りの出自と経歴のヴィラン。いじめられて不良になり、収監された後は更生してプロレスラーとして活躍するも、興行収益が犯罪組織の資金源になっている事が発覚。自分の力がどれだけの金を生み出すかわかった事で、あっさりとヴィランになってしまった。 一方でゴッサムのホームレスや地下の住人の守護者として活躍している。 『バットマン アーカム』シリーズにも登場しているので日本でも有名だが、作品によってだいぶ知能レベルに差が見られる。 酷いときはただの下水道の巨大ワニ。今回はちゃんと喋ったりできるので、比較的賢い方のキラークロック。 山城タツ/カタナ 演:福原かれん/吹き替え:志田有彩 白マスクの女剣士。生粋の日本人。 スースクのメンバーとしてではなく、あくまでリックの護衛役としての参戦で、上官に歯向かうメンバーを切り伏せる役割を担う。 ヤクザに夫を殺され、復讐のために剣術を学び、裏社会の暗殺者となった。愛用の日本刀は夫を殺した得物である。 冷静沈着な性格であり、あまりメンバーとは馴れ合わないが、付き合いはいい。ブーメランに言い寄られるが、軽くあしらっていた。 コミックではスーパーヒロインであり、バットマンの結成したヒーローチーム、アウトサイダーズやバットガールがリーダーを務めるヒーローチーム、バーズ・オブ・プレイで活躍している。 クリストファー・ワイス/スリップノット 演:アダム・ビーチ/吹き替え:志村知幸 縄とワイヤーのスペシャリストの殺し屋。縄は自作の特別製で、壁登りはお手の物。 ブーメランの口車にまんまと乗せられ脱走するも、「ナノ爆弾の実例」及び「反面教師」となった。 コミックでは20作ほどにしか登場しないドマイナーヴィラン。 リック・フラッグ 演:ジョエル・キナマン/吹き替え:宮内敦士 対ゲリラ特殊作戦部隊隊長であり、タスクフォースXの指揮官。 スーサイド・スクワッドを「管理」する隊長でもあり、彼らの反抗に対して「処分」する権限も持つ。 数々の戦場を潜り抜けた百戦錬磨の兵士であり、部下からの信頼も厚い。 悪党軍団に対しては最初は軽蔑し、必要とあらば躊躇なく処分するつもりだったが、彼らの意外な一面を見るうちに仲間として認めるようになる。 エンチャントレスが取り憑いたジューン博士と恋仲であり、そこを突かれてエンチャントレスを解き放つ原因となってしまう。 彼の死は部隊全員の死を意味する為、戦闘になるとピーチ姫の如く守られる。 コミックでは近年その存在が抹消されていたが本作の影響を受け再登場している。 アマンダ・ウォラー 演:ヴィオラ・デイヴィス/吹き替え:上村典子 合衆国政府諜報高官。年齢不詳、経歴一切不明の「鉄の女」。 スーパーマンに代わる「対メタヒューマン用の治安維持部隊」として犯罪者で構成されたタスクフォースX計画を復活させた。 犯罪者である彼らには一切容赦なく、時としてメンバーの親子愛や恋愛感情すらも利用し、部下のリックさえも駒として扱い、冷酷非情かつ合理的に、自分の思い通りに物事を進めていく。 その有様たるや、最早スーサイド・スクワッド以上の「悪党」。 しかし、エンチャントレスの暴走を許したり肝心な時に捕まったりと、詰めの甘さが目立つ。 バットマン=ブルース・ウェインとは個人的に接触を持ち、情報共有をしているが、あまり良く思われていない模様。 コミックでも同じ立ち位置で、近年はスリムな女性で描かれていたが本作の影響を受け小太りな外見になった。 ≪エンチャントレス一味≫ ジューン・ムーン/エンチャントレス 演:カーラ・デルヴィーニュ/吹き替え:沢城みゆき 考古学を専攻する女性博士だったが、南米の遺跡を探索中に石像を壊し、封印されていた6373歳の太古の魔女「エンチャントレス」を蘇らせ取り憑かれてしまう。 そこでアマンダに目をつけられ、警護に来たリックと恋仲になり(実は計画に賛同せざるを得なくさせるよう仕組んだアマンダの策略である)スーサイド・スクワッドに加入。 弱点である心臓をアマンダに握られ、抵抗できない状態だったが、隙を見て同士である弟を復活させ、リックをも利用しまんまと脱走。 古代女神として崇められていた時代を復活させるため、弟ともに魔法の力でミッドウェイ・シティを占拠し、人類を滅ぼそうと目論む。 主な能力は呪いで、人間を自分の眷属である怪物に変えたり、幻覚を見せることができる。また、テレポートで自由自在に動き回ることも可能。 基本衣装は邪悪なビキニ姿だが、全快時には豪奢なドレス姿になる。 彼女がヴィランであることは公開まで伏せられていた。 コミックでも正義と悪を揺れ動くポジション。 インキュバス 演:アラン・シャノワーヌ/吹き替え:遠藤大智 エンチャントレスの弟。 姉同様石像に封印されていたが、姉によって封印を解かれ、数人の人間を取り込み巨体を持つ超人として復活。 怪力と触手を駆使し高い戦闘力を誇る。 ≪その他の人々≫ ジョーカー 演:ジャレッド・レト/吹き替え:子安武人 ゴッサム・シティを根城にする凶悪マフィアにして、ハーレイの愛しの「プリンちゃん」。 狂気の笑みを絶やさず世界に混沌を振りまく狂人であり、彼の標的になると極限の恐怖と狂気を味わう羽目になる。 ゴッサムの恐怖の象徴・バットマンとは宿敵同士であり、彼との対決に執着している。 アーカム・アサイラム時代、カウンセリングに来たハーリーン医師を言葉巧みに虜にし、脱獄を手伝わせた上で彼女を狂わせ、恋に狂った女ピエロ「ハーレイ・クイン」に仕立て上げた。 利用するつもりだったのだろうがコミュ力抜群で自分にとことん一途なハーレイに惹かれたらしく、その後は横恋慕する男をブチ殺したりバットマンのロビン殺しに加わらせたりと、すっかり彼女に骨抜きにされてしまった。 コミックとは結構違うこういった面が日本では女性層に受けている模様。 自分のせいで捕らえられてしまったハーレイの情報を聞き、ナノ爆弾を解除できるウェイン産業の博士を拉致してミッドウェイ・シティに駆け付けるが、ハーレイと再会できた直後にアマンダの命令でヘリを撃ち落とされてしまうも……? コミックではそもそもハーレイのことを恋人とは思っていないし、わざわざ助けたりとかもしない程度の関係。 とはいえバットマン相手にボケとツッコミのネタ(犯罪計画)をする際に女性や相方が必要ならとりあえず抜擢する程度には愛着はある様子で、側にいないと冷静になれない時もある。 またハーレイの一方的な熱烈アプローチには素でドン引きして振り回されている節もある。 とはいえ、コミックでも「発狂しているからその場その場の気分で態度がまるっきり変わる」設定であり、映画版でも演じたレトが「ジョーカーって狂ってるせいで本当にハーレイを愛しているのかが分からないんだよね」みたいなコメントをしていたので、 今回はハーレイと恋人したい気分だったのかもしれないが、わざわざ必死になって所在を探したり危険を承知で助けに来た辺り、狂っているのが災いして自覚できないだけで実際は本心から惚れてる可能性もあり得る。 かつてはジャンキーのイケメンだったらしい。 ブルース・ウェイン/バットマン 演:ベン・アフレック/吹き替え:小原雅人 昼は御曹司、夜は容赦なく犯罪者を恐怖で制圧する蝙蝠男。 犯罪者にとっては天敵であり、神出鬼没でどこからともなく現れては問答無用で制裁を下す彼の姿はまさに恐怖そのものだろう。 自身を狂気に走らせたロビン殺害の下手人であるジョーカーとハーレイには並々ならぬ執着心を抱いているようだ。 そして現在はスーパーマンの遺志を継ぎ、スーサイド・スクワッドとは違う、新たな「次世代のスーパーヒーローチーム」の準備を整えている。 コミックでも二代目ロビンはジョーカーによって爆殺されている。 なお二代目ロビンもレギュラーシリーズでは復活した後、「なんで俺を殺したジョーカーぶっ殺さないんだよ!!」とグレてしまった。 バリー・アレン/フラッシュ 演:エズラ・ミラー/吹き替え:小林親弘 銀行強盗を働いたキャプテン・ブーメランの前に光と共に突然現れ、あっという間に彼を打ち倒していった。 因みに、このシーンの演出は本作を手掛けたエアー監督ではなく、『マン・オブ・スティール』『BvS』、 そして『ジャスティス・リーグ』を手掛けるザック・スナイダー監督の手によるもので、『ジャスティス・リーグ』の撮影時に行われた。 この後には映画『フラッシュ』も控えている。 モンスターT 演:コモン/吹き替え:楠大典 クラブのVIPルームでジョーカーと飲んでいたギャングの男。 ビジネス関係でジョーカーとは馴染みのある仲であったのだが、前述の場面で言い放ったある一言がジョーカーの地雷を踏んでしまい…… まだ見ぬヒーローを探すバットマンの旅は『ジャスティス・リーグ』に続く。 【余談】 項目状況に記された通りコミカルな作風への改変を強いられた本作であるが、エアー監督はその編集に携わっておらず、予告編の編集会社によって劇場公開版が制作されたとの事。 本来はエアー監督自身の経験が反映されたハードな作風だったようで「魂を込めたドラマをコメディにされた」と語っている。 2021年に同じく改変されていた『ジャスティス・リーグ』が監督本来の構想を反映させた『ザック・スナイダーカット』として復活したことで、本作も『デヴィッド・エアーカット』の制作が熱望されている。 初期案として『ジャスティス・リーグ』のヴィランとなるステッペンウルフの地球襲来をエンチャントレスが手引きする展開が検討されていたが、早々に案は消えたらしくエアー監督が構想していた完成版にも登場しない模様。 一つだけお願いがあるんだけど…プリンちゃんの項目を追記修正して! 望みとあらばいくらでも。さぁ頭を垂れるがいい… 素敵なお申し出だけど…でも、仲間の項目を荒らすな! 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-- 名無しさん (2016-10-02 09 22 24) ↑参考にはされてると思うよ。ヴィラン視点のバットマンの描写やジョーカー介入とか、比較すると色々面白い。ただチームワークの良さに関してはこの映画版の方が圧倒的には上回ってる。 -- 名無しさん (2016-10-05 07 40 31) BvSに続き、こっちでも完全版のBD出して再評価させる模様。最初から劇場公開版で完成させればいいのに… -- 名無しさん (2016-10-06 17 05 26) ↑監督は出す気はないって言ってたよな。ワーナーのお偉いさんの支持かねぇ? -- 名無しさん (2016-10-08 23 41 46) ↑ミスった。指示だった。 -- 名無しさん (2016-10-08 23 42 17) そろそろ上映が終わりそうだな -- 名無しさん (2016-10-13 20 17 50) カタナがMARVELのブレイドとクロスオーバーしたらいいなあ -- 名無しさん (2016-10-15 00 36 36) 中国ではハーレイの名称が『小丑女』 -- 名無しさん (2016-10-21 18 57 00) ローラがハーレイのコスプレしてた -- 名無しさん (2016-10-28 21 30 02) この作品のジョーカーは次の単独バットマン作品のヴィランじゃないらしい…レトジョーカーとベンバッツの対決が見たいよう… -- 名無しさん (2016-10-29 10 49 04) ↑ジャレッド・レト、DCEUから抜ける発言もあるしな。もう出ないのかもね -- 名無しさん (2016-10-29 11 35 50) 完全版は出るのだから、ガチで企画から抜けるのはやめてほしいなぁ・・・レト。フラッシュも監督降板したらしいし、2018年以降は絶望的か・・・。 -- 名無しさん (2016-11-03 11 30 35) ↑×2 せっかく撮ったシーンを減らされてたからねー -- 名無しさん (2016-11-03 11 45 57) ハーレイがワンダーウーマンと戦ったら逆にブッ飛ばされそう -- 名無しさん (2016-11-06 01 10 31) 共演者にドン引きされるくらい役作っててあれじゃあ辞めたくなるのもわからんでもない。やっぱすげぇカットされてるんだろうな -- 名無しさん (2016-11-06 01 15 34) ハーレイのスピンオフも作るみたいだな -- 名無しさん (2016-11-27 13 15 35) とうとうソフト化 -- 名無しさん (2016-12-23 12 44 57) 結局ラストバトルのジョーカー参戦カットされたまんまだったけど、夢見がちなファンには良かったのかもね。 -- 名無しさん (2017-01-03 22 46 27) カーチェイス追加されてたけど、噂の顔面パンチなかったね。うまい具合にカットされたんだが元々なかったんだが。だけど特典にあったキスシーンまで追加して欲しかったな。DVってそんな問題ある? -- 名無しさん (2017-01-03 22 47 50) バットマン水中でハーレイ相手に気絶させるときに顔面パンチしてたけどそれ?↑2夢見がちなファンなんてなにやっても夢見がちなまんまやで -- 名無しさん (2017-01-03 23 09 48) 不殺キャラに戻ってもなお問答無用でハーレイの顔面パンチしたりデッドショットの娘を利用するブルースさんやはり冷酷だった(褒め言葉) -- 名無しさん (2017-01-14 05 49 29) ↑×7 監督もジョーカーをあまり出さなかったことを後悔してる模様 -- 名無しさん (2017-01-27 23 07 43) レゴバットマンのジョーカーが今回と同じ吹替えだね。バットマン変わってるのに。。。キャスティングしたスタッフナイス! -- 名無しさん (2017-03-10 19 56 47) ↑3 でも娘には見せたくないという辺りちゃんとした良心は持ってると思う -- 名無しさん (2017-03-27 19 45 09) 偉いババアが死んでればもう少し評価良かったと思う、あれじゃ尻拭いどころか現在進行形でパンツにされてるようなもん。 -- 名無しさん (2017-03-27 19 54 55) ジャレッド・レトは17年前に『レクイエム・フォー・ドリーム』でヤク中のイケメンを演じてたな -- 名無しさん (2017-05-05 01 35 46) 今作のジョーカーとハーレイの距離感は -- 名無しさん (2017-05-19 14 31 21) 今作のジョーカーとハーレイの距離感はアニメのthe batmanに近いね。the batmanのジョーカーは平気でハーレイを見捨てて逃げたりしているがうざがってはおらず仲自体はいい。ハーレイもあんまりジョーカーのうざがる行為はせず空気もある程度は読め結構優秀。作中でも車でデートなどオマージュが見られる 。 -- 名無しさん (2017-05-19 14 38 47) ネトフリで見たが、まあまあ楽しめたな。期待していた悪対悪の壮絶なバトルでは無かったが -- 名無しさん (2017-05-24 22 51 42) MCUを解雇されたジェームズ・ガンが続編の監督を担当するっぽい -- 名無しさん (2018-10-10 23 10 32) ジョーカーの中の人がMARVELの映画でモービウスを演じてる予定 -- 名無しさん (2018-11-24 18 07 45) どうも最終的にハーレイはジョーカーに殺されてしまったらしく、バットマンへの遺言は「あいつを惨たらしく殺して頂戴」だったとか。 -- 名無しさん (2021-05-28 02 02 54) ザック版「ジャスティス・リーグ」のジョーカーの吹替も子安さんかな? -- 名無しさん (2021-05-28 02 05 12) リブート版は中々面白かったから項目期待。 -- 名無しさん (2021-08-15 17 15 00) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2021-08-17 00 03 13) レディー・ガガ版のハーレイはたぶん哀しき悪役になりそう -- 名無しさん (2024-04-28 21 45 41) 名前 コメント
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ゲームシティ戸田店 住所埼玉県戸田市笹目3-21-9 最寄り駅 1プレイ 円 設置タイトルなし 営業時間10 00~23 50 駐車場あり TEL048-422-6020 URLhttp //www.city-e.co.jp/gamecity/toda/index.php 地図 マピオン 最終更新日※旧wikiからの転載データです。 備考
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 SIMPLE2000シリーズWii Vol.1 THE テーブルゲーム タイトル SIMPLE2000シリーズWii Vol.1 THE テーブルゲーム 麻雀・囲碁・将棋・カード・花札・リバーシ・五目ならべ 機種 Wii 型番 RVL-P-RZ8J ジャンル テーブルゲーム(複数) 発売元 D3パブリッシャー 発売日 2008-9-25 価格 2000円(税別) シンプル2000シリーズWii 関連 Wii SIMPLE2000シリーズWii Vol.1 THE テーブルゲーム SIMPLE2000シリーズWii Vol.2 THE パーティーゲーム 駿河屋で購入 Wii
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2015年1月27日 バットマンアーカム・ビギンズ 不思議だが、最初出来なかったバットマンのブーメラン的な奴。 今だと操作も慣れたのか上手く出来るようになっている不思議☆ これってそんなに簡単に出来るものなのか??? 相変わらず肉体派に慣れないので、銃殺される率が物凄く高い(゜_゜) ある銃を使う犯人が存在するが…何故か人質を殺されゲームオーバー。。 これが達成出来るとマジで思えない\(゜ロ\)(/ロ゜)/ あと、一部警察署内にゆすりネタが落ちているのだが何故か回収出来ない(゜_゜) う~ん、なかなか持ってどうなることやら。 ※2015/1/27時点での価格 【10000円以上購入で送料無料】【新品】【ゲーム】【WiiU ソフ... 価格:4,838円(税込、送料別) PSV★バットマン アーカム ビギン... 価格:5,000円(税込、送料別) 【2500円以上購入で送料無料】【中古】【ゲーム】【PS3 ソフト】... 価格:5,378円(税込、送料込) 【10000円以上購入で送料無料】【中古】【ゲーム】【XBox360 ソ... 価格:6,458円(税込、送料別)
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amazonで探す @楽天で #ホットマン2 を探す! 木22TBS 2004.10.07~2004.12.23 10.4% 公式HP wikipedia 前 バツ彼 次 H2~君といた日々 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 2004/10/07 12.2% 2 一人ぼっちの七海 2004/10/14 13.2% 3 七海と給食の秘密 2004/10/21 10.2% 4 いちごはお友だち 2004/10/28 10.6% 5 思い出を作ろう 2004/11/04 12.1% 6 家族の誇り 2004/11/11 13.5% 7 妹がなくしたもの 2004/11/18 8.4% 8 姉がいない家 2004/11/25 9.8% 9 七海のママは誰? 2004/12/02 9.3% 10 七海の恩返し 2004/12/09 9.2% 11 結婚する弟へ 2004/12/16 8.2% 12 降矢家のHERO 2004/12/23 7.8%
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ショップではクレジット(パワー・クレジット、アライアンス・クレジット)でキャラクターやアイテムを購入できる。商品には期間限定のものもある。 ブースター・パックキャラクター系の商品 その他の商品 キャラクター追加 昇格させる サポートカード ブースター・パック キャラクター系の商品 アーカム・アサイラム・パック 750,000クレジット。アーカム・ビギンズ バットマン、アーカム・ビギンズ デスストローク、アーカム ハーレーが入ったパック。非レギュラー商品。 ゴールド・ブースターパック 100,000クレジット。ゴールドキャラクターからランダムに1人、サポートカードや特殊攻撃強化用カードからランダムに2枚が入ったパック。 全ゴールドキャラクターが出るわけではなく、アーカム・ビギンズ バットマン、マン・オブ・スティール スーパーマン、ゾッド将軍、そして各種のチャレンジキャラクター、これらは一切出ない。 ジャスティス・リーグ・パック 440,000クレジット。スーパーマン、アクアマン、体制側ワンダーウーマンが入ったパック。非レギュラー商品。 シルバー・ブースターパック 35,000クレジット。シルバーキャラクターからランダムに1人、サポートカードや特殊攻撃強化用カードからランダムに2枚が入ったパック。 スターターパック 50,000クレジット。プライム バットマン、同ワンダーウーマン、体制側ドゥームズデイが入ったパック。ゴールドキャラクター1枚とシルバーキャラクター2枚で50,000の格安商品で、購入できるのは一度だけ。 スペシャル・ゴールド・ブースターパック 75,000クレジット。ゴールド・ブースターパックと同内容で価格はその75%。購入できるのは一日に一度だけ。 チャレンジ・ブースターパック 150,000クレジット。過去にチャレンジモードで登場したキャラクターからランダムに1人、サポートカードや特殊攻撃強化用カードからランダムに2枚が入ったパック。 全てのチャレンジキャラクターが出るわけではないらしい。チャレンジキャラクターなのにこのパックには入っておらず、モスト・ウォンテッド・パックからだけ出るというキャラもいる。 ファム・ファタール・パック 400,000クレジット。バットガール、600 ワンダーウーマン、アニメーション ハーレークインが入ったパック。非レギュラー商品。 ブロンズ・ブースターパック 8,000クレジット。ブロンズキャラクターからランダムに1人、サポートカードや特殊攻撃強化用カードからランダムに2枚が入ったパック。 マン・オブ・スティール・パック 330,000クレジット。マン・オブ・スティール スーパーマン、同ゾッド将軍が入ったパック。 メトロポリス・パック 445,000クレジット。スーパーマン、クリプト:レックス・ルーサー、ドゥームズデイが入ったパック。いずれのキャラもゴールド・ブースターパックからも出る。非レギュラー商品。 モスト・ウォンテッド・パック 600,000クレジット。一部の強力なゴールドキャラクターからランダムに3人が入ったパック。 出るのはアーカム・ビギンズ バットマン、キリングジョーク ジョーカー、モータルコンバット スコーピオン、レイヴンなど。 個別購入可能な体制側 スーパーマンやアニメーション ハーレークィン、購入は不可だがゴールド・ブースターパックからも出るシャザムなども入っている。 レッド・サン・パック 400,000クレジット。レッド・サンキャラクターからランダムに3人が入ったパック。非レギュラー商品。 その他の商品 アイテムロッカー 65,000クレジット。アイテムカードからランダムに3枚が入ったパック。レジェンドアイテムは「ラーズ・アル・グールの短剣」のみ出る。 ギア・ブースターパック 25,000クレジット。アイテムカードからランダムに1枚が入ったパック。ただしレジェンドアイテムは出ない。 チャレンジ・パック小、チャレンジ・パック大 小は10,000クレジット、大は60,000クレジット。チャレンジモード開催中のみの商品。小には3、大には20のチャレンジ・クレジットが入っている。 キャラクター追加 まだ持っていないキャラクターを個別に購入できる。狙って買えるだけにランダムのパックより割高。 昇格させる 既に持っているキャラクターを昇格させられる。ただしそのキャラのショップでの昇格がアンロックされていなくてはならない。 サポートカード サポートカードを個別に購入できる。チャレンジモードのキャラクター用のサポートカードなど、初期状態ではロックされていて陳列されていないものもある。
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シムシティ2000 【しむしてぃ つーさうざんど】 ジャンル シミュレーション 対応機種 Mac OS、MS-DOS、Windows 発売元 イマジニア 開発元 MAXIS 発売日 1994年 判定 良作 シムシティシリーズ 概要 前作からの変更点 その他 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 シムシティシリーズの第二作。前作同様シナリオモードを除いてゲームの目標はなく、市長の好きなように都市を作っていく。 このページではパソコン版を扱う。移植版についてはシムシティ2000(コンシューマ版)を参照。 前作からの変更点 今作は数多くの変更点があり、その例を記述する。 視点はトップビューからクオータービューに変更。都市を見る視点は90度ごとに自由に回転させることができる。 地形に高低差(海底は深さ)の概念が登場。高低差や斜面をどう利用するかを考える必要ができた。 高低差の変更もできるが、崖は作れず、必ず山なりになる。 道路の重要性 三大地区は道路から直線3マス以内でないと発展しなくなった。 条件付きで橋や直進トンネルの建設もできる。 地下の概念が追加。後述の水道や地下鉄の設置を行う。 前作では三大地区、港、空港もマスの大きさが固定だったが今作から自由な大きさ・形に設定できるようになった。 これにより3×3マス単位の土地がとれない部分も開発できるようになった。 ただし港や空港は十分な広さを持たないと建設できても機能しない。 交通機関の変更。 前作では単なる道路の上位互換的存在だった鉄道に新たに駅の概念が追加。さらに利用者数もしっかり計算される。渋滞をいかに解消するかが課題となっている。 バス停を設置できるようになり、前作よりも道路利用の幅が広がった。 高速道路とランプ(インターチェンジ)が登場。道路利用の整理ができる。 地下鉄が登場。高価だが地上に場所を必要とせず駅も小さい。 地下鉄以外の交通機関は隣接する都市へ接続可能になった。接続することで都市の発展を加速できる。 隣の街との関連 マップ四方に、画面外に隣の町がある設定となっており、道路や鉄道をマップ外へ向けると接続の可否が選択される。接続することで人口の流入が発生する。 ライフラインの追加。 発電所の種類も9種類に増加。前述の高低差を利用した水力発電所ダムも登場。 発電所には寿命が設定され、老朽化するごとに建て替えが必要になった(例外は後述)。 新たに水道施設が登場。くわえて水域にも淡水・海水の区別が付き水道の整備に重要な要素になった。 公共施設の種類が増加。 病院・学校も今作からは市長自ら建てるようになった。 前作ではほとんど意味のない建物だったが、今作からは市民の健康値・教育値の上昇に影響がある。 大学・図書館・博物館も追加され、あらゆる年齢を対象に教育を受けさせることができる。 犯罪の抑制に対して警察署にキャパシティが設定され、刑務所が必要になった。しかし周囲の住人には嫌がられる。 水辺用の娯楽施設・マリーナが追加。 動物園、大きな公園が今作からは通常の建物になった。 スタジアム建設時にそこをホームにするスポーツチームの命名が可能。後述の新聞の内容に反映される。 前作ではSFC版のアレンジだった「プレゼント」が今作からは本家で採用された。 取り壊したり災害で破壊されても再設置が可能。 都市が発展すると軍事基地の設置の誘いが来る。メリット・デメリットを考慮して断る事も可能。 承認すると後述の軍隊派遣が可能になるが、いくらかの土地を強制的に占有されてしまう上、基地周辺の犯罪率の増加にも繋がる。 ひとつの建物で万単位の人が住める巨大コロニー「アルコロジー」が4種類登場。(ただし次作『3000』からは削除される。) ゲーム開始時に年代を選べるようになった。1900年、1950年、2000年、2050年の4つから選択。 一部の発電所や地下鉄などの施設はそれらが発明される年代にならないと建てられない。 条例の制定が出来る。 財政、安全・健康、教育、広報、その他の各部門4つずつの計20種類。 消費税やギャンブルの公認など財源になる条例もあるが当然デメリットもある。 災害の追加。 沿岸が洪水になり突風で建物が破壊される台風、不満をもった市民による暴動などが追加された。 怪獣は空を飛ぶ四つ足・一つ目のロボットのような容姿になっている。 災害に対し、消防署・警察署を建てていれば消防隊・警官隊を派遣できるようになった。 消防隊は火災の鎮火、警官隊は暴動の鎮圧が可能。洪水の食い止めは両方の隊で可能。 消防隊・警官隊の派遣できる数は消防署・警察署の建設数にそれぞれ比例する。 さらに前述の軍事基地の設置を承認していれば両方の能力を持つ軍隊を派遣できる。 マイクロシミュレータの実装。 調査ツールで建物を調べた時に、建物の種類に応じた固有の情報が表示される。 また、特定の建物の固有名を変更することが可能。 新聞を購読することが可能になった。 都市の状況・課題を市民の視点で知る事が出来る。 都市の発展、新施設の発明、災害の終息も新聞によってアナウンスされる。 新しい都市を始める際に自在に好きな地形を作って始められる。 水域・斜面・森林の量・海岸・河の有無を指定して自動で生成させられる他、自分で手を加えられる。 各所のプログラムの変更。 その他 BGMは都市の状況によってランダムで流れるようになっている。 シナリオモードも前作に続き搭載。 シナリオクリア時には引き続きその都市を通常モードと同じように開発していく事が出来る。 後に追加シナリオ集が発売された。Windows版では追加シナリオも標準搭載している。 評価点 多くの新施設の登場やシステムの改良によりシミュレータとしての現実性やプレイの自由度は前作から大幅にアップした。 前作での攻略法はある種「仕様との戦い」だったが今作から「現実的に考えて住みたいと思える都市づくり」ができる。 もちろん現実的に考えると無理はあるが面白い都市づくりも楽しめる。 建築物のグラフィックは良好。クオータービューになった事により建物の高さが視認できるようになった。 三大地区に建てられる建築物のバリエーションも豊富。ドライブインシアターや工業的な何かなど風変わりなものも。 追加シナリオ集やスペシャルエディションに同梱された「アーバンリニューアルキット」で建築物のグラフィックを自作する事も可能。 賛否両論点 発電所関連のゲームバランスは正直言って悪い。 発電所は使い勝手の差が激しく、後の年代に登場するものが必ずしも便利というわけではない。 年代に関わらず最初から使える石炭発電所はコストパフォーマンスの良さと引き換えに莫大な公害を発生させるが、郊外に建設してしまえばその影響を無視できるので下記の水力発電所を使わない場合でも頼りがちになってしまう。 原子力発電所は今作では建設コストに対する発電量があまり多くない。メルトダウンの危険性は前作同様。 特に水力発電所はずば抜けて優秀。年代に関わらず最初から使え、1タイルの滝(斜面に水を設置するとできる)さえあれば建設可能、費用も極めて安く寿命もなく、公害も発生しない。電力供給量が少ないという欠点があるものの、数でカバーできてしまう。都市中の使い道のない斜面を水力発電所で埋め尽くしたり、ダムの山を作ったりするとゲーム難易度に大きく影響を与える。 風に影響される風力発電、日照に左右される太陽光発電などが現実と同じ欠点を持つ中、水力発電はシステム上で優遇されすぎてしまっている。 さすがに開発側も問題視したのか、次作『3000』では水力発電所は削除されている。 ガス発電所は低公害であるが、建設コストに対する発電量の少なさが特に目立つ。 上記の通り発電所の性能の差は激しいものの、景観や都市のコンセプトに応じてプレイヤーが取捨選択できるようになっている点は評価できる。事実上原子力発電所一択だった前作に比べれば発電所のシステムは進歩していると言えるだろう。 「アルコロジー」の存在 本作で最大人口を目指す場合は最上級のアルコロジーである「ラウンチ・アルコ(*1)」を金を貯めてひたすら建設していくことになる。 前作の最大人口を目指すプレイは「仕様を理解した上で達成できるやり込み」であったため、本作のアルコロジーを建てまくるだけのプレイは批判されやすい。 ただし、アルコロジーの建設自体はプレイヤーの任意であり、未来を感じさせる設定・デザインに惹かれたプレイヤーも少なからず存在しているため、けして悪いだけの要素ではないだろう。 なお、アルコロジーに頼らずに最大人口を目指した場合の理論値は30万人程度である。 問題点 建物の破壊や地形の造成がドラッグ操作のため、大量に破壊・造成を行う場合の操作が面倒。また、誤操作してしまいやすい。 次作『3000』では範囲を指定して一括で行う形式に変更されている。 鉄道の実用性が低い。 線路や駅で場所を取る割には渋滞緩和への影響力が低い為、都市の景観に個性を持たせるといった目的でないと使われ難い。 線路自体は発展や渋滞の緩和に関係せず、駅を中心とした一定範囲が鉄道の影響範囲になるわけだがその範囲は駅を中心とした周囲3マス程度の範囲でしか影響しない為、渋滞を緩和するために鉄道を敷こうと思ったら町中を駅だらけにする必要がある。 ちなみに前作は路面電車という扱いだったらしく(*2)、駅は一切建てなくても問題がなかった。 相変わらず飛行機の墜落が多い。 軍事基地の種類も場所も選べない。 軍事基地には4パターンあるのだが、種類を選ぶことはできない。設置場所も自動・強制で決まってしまう。 地形の起伏が多い都市には陸軍、海のある都市には海軍、平坦な地形の都市には空軍と誘致される基地の傾向はあるにはあるのだが… ミサイル基地が誘致されてしまうと災害時の軍隊派遣は不可能になってしまう。 次作『3000』からは他のプレゼント施設と同じ扱いになっている。 Windows版で、軍事基地が建設されなくなるバグがある。 区画を指定されるだけで建物がなにも建たなかったり、滑走路だけ建って放置されたりする。 指定された地区には何も建てられないのでそのままではただの土地の無駄になってしまう。地形操作は可能で、掘り下げて一旦水没させれば地区指定が消えるのは救い。 ただし軍事基地の受け入れを決めた時点で基地があるという判定になるらしく、建物がなくても軍隊派遣は問題なくできる。基地用地をいったん水没させて区画を消してしまっても問題なく派遣できる。 1つの都市で利用できるマイクロシミュレータの数には限界があり、該当する建物の設置数が限界を超えると固有の情報を表示できなくなってしまう。 総評 アルコロジーなど細かい部分でまだまだ雑なところはあったが、条例の制定・道路のバリエーション・重要建築物の寿命など、後の作品の基礎の多くが出来上がった。 町を様々な角度から眺めて、建物の配置に頭を悩ませ都市の発展を見守る楽しさは、発売後20年以上経った今も健在である。 余談 本作のシナリオ「Oakland Hills Fire」は作者ウィル・ライト氏が1991年に被災したオークランドヒルズ火災がモデルとなっている。 シナリオマップ内に本人の家の標識が立っている。 ウィル・ライトはこの体験が『シムピープル』の開発のヒントになったと語っている。 Windows版のゲームスピードの最高速「アフリカツバメ」は、プレイしているコンピュータで演算可能な最高の速度で時間が進む。 本作発売当時のコンピュータなら大したことはないが、当時よりもっとスペックの上がった現在のコンピュータでアフリカツバメに設定すると一瞬で数年単位という爆速で時間が進んでしまう。 決算画面や新聞の表示をオンにしているとウインドウを閉じた瞬間に時間が経過して次のウインドウが開いてしまうことで操作不能になるほか、オフにしていてもあっという間に資金が貯まってしまうなどバランス崩壊気味になるので注意。
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