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【妄想属性】パロディ(北海道の昔話) 【作品名】フリーカムイ 【名前】フリーカムイ 【属性】巨大な猛禽 【大きさ】片方の翼だけでも七里(一里は現代の距離にして約四キロ) 【攻撃力】大きさ相応の鳥並み 羽ばたきだけで木々や山小屋を吹き飛ばす。 【防御力】大きさ相応の鳥並み 【素早さ】大きさ相応の鳥並み 【特殊能力】無し 【長所】とてつもなくでかい 【短所】銃とかには耐えられないだろう 【説明】アイヌの伝承。片方の翼だけで七里はある巨大な鳥。 十勝川の上流のパンケニコロ川が合流するあたりの絶壁にある洞窟に棲んでいたが ある日、人間の女がフリーカムイの水飲み場を泥足で渡って汚したのに激怒し、八つ当たりで 人間だろうと鹿だろうと嘴や爪で引き裂き、羽ばたきで木々や家々を吹き飛ばしたが 支笏湖の近くのルイカヤルという村に住んでいた男に槍で倒された。 187 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/18(月) 21 39 15 フリーカムイの考察 銃には耐えられないとあるが大きさが大きさなので 確実に一撃死させるならバズーカレベルは欲しいだろう。 しかも飛べるのと羽ばたきが武器になるのでミスターマッコウ まではいける。アッザムは飛行時間こそ短いが速度が割りとあり、 大砲を持つので不利。爆撃機には速度差と攻撃力の差で無理。 ムサシとはお互い決め手無し。グゥグレカースから上は攻撃力と耐久力が高すぎて無理。 ミスターマッコウの上で止まるだろう。 192 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/18(月) 22 03 46 187 フリーカムイは片方の翼で7×約4≒28kmだから 両翼で28×2=56km、本体も含めると70km以上はあると思われる。 核でも即死するかどうか怪しいと思うぞ。 193 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/18(月) 22 08 41 とんでもなくでけーなオイ! ギャオスどころの話じゃないな。 流石に核なら衝撃+膨大な熱量で結構なダメージ行くだろうが 普通のミサイルじゃ無理だな。 194 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/18(月) 22 14 17 その化け物を槍で倒した男は本物の勇者だな 305 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/20(水) 22 05 08 フリーカムイ考察 即時発動能力の壁から下がる。 ○天のゼオライマー 大きさからして直接攻撃なら核超えは確定だろうし移動も速いので分けられる。 ツンデレ殺して勝ち。 ○ソフィア 核レベルの話じゃないので勝ち。 ×子船『ブラックホール』/ボールペン 距離を取られてビーム連射負け。 ○RX70式重箱 余裕。 ○505 範囲狭いので余裕。 ○波田陽区 羽ばたきだけで勝ち。 上がる。 ○寿限無 不可視だが羽ばたいていれば範囲攻撃で勝てる。 ○ケイコ 数秒なら問題ないか。通常攻撃は戦車と爆撃機100機どころではないのでいける。 ○神宮寺詩苑~蒼(仮名) 羽ばたきで勝ち。 ○リュウシャンロウ 攻防規模が違いすぎる。 ○茜(仮名) 羽ばたきで勝ち。 ×お父さん でかすぎて無理。 ○にゃんこ戦車 30分耐えて勝ち。 ×Mr.ハイテンション ハイテンションビームで負け。 ○フランツ・カフカ 羽ばたきで勝ち。 ○レイナ・ムーンリーフ 羽ばたきで飛ばせるだろう。 ×香坂結衣 防御力が異常なので羽ばたきでは無理。攻撃力も異常なので近づく前にやられる。 ○紫音(仮名) 羽ばたきで勝ち。 ×速水ありす 羽ばたきでは消される前に倒しきれないだろう。 ○田中(ロボゲー板からきました) 羽ばたきで勝ち。 ×矢追愛 すり抜けとかで負け。 ×*3最強妄想キャラクター議論スレ住人~三宮葉瑠菜 任意全能を使われる前に倒しきれない。 香坂結衣=レイナ・ムーンリーフ=フリーカムイ
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登録日:2020/06/08 Mon 07 18 53 更新日:2024/07/31 Wed 07 56 03 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 なぜベストを尽くしたのか ザビ家 ジオンの魂が形になったようだ ジオン公国 ズムシティ ネタ項目 何故かモデルチェンジされない 何故か黒歴史化しない 公王庁 味のあるデザイン 庁舎 悪の巣窟 機動戦士ガンダム 邪悪なデザイン 魔王城 「ズムシティ 公王庁」とは、名作『機動戦士ガンダム』に登場する、悪の軍団ジオン星人の王ギレン・ザビが住まう居城である! 白銀の建物ながら、両方に伸びた巨大な耳のようなパーツに、邪悪な黄色い目の形をした窓が特徴的な建物。一言で言えば「邪悪な顔」。 中ではジオン星人がさらってきた地球人や他の平和な星の人たちが囚われている。 男は労働力。女は彫刻にされ取引されており、それは子供とて例外ではない。 労働力の中には死んだと思われていたリュウ、彫刻にされたコレクションには行方不明だったキッカも混じっていた。 「公王庁」とは名ばかりで実際はMS制作工場であり、多数の労働力に物を言わせた生産力を誇る。 母星がなく人口の少ないはずのジオン星人が、兵士の数が50億人もいる地球軍に対抗できたのはこの施設のお陰と言っても過言ではない。 ただし敵の四天王の1人「キシリア女将軍」は地球人や他の星を信じない性質の為、労働力として使ってもMSパイロットとしてジオン星人以外は使っていなかった。 39話にて、隕石だと思われた巨大ロボ「ソロモン」を倒した主人公アムロ達はジオン星人の作り上げた人工惑星「ズム」の首都「ズムシティ」の基地を襲撃。 やがてギレンが住まうこの城に迫るが、既にギレンは逃亡。 だが残されたキシリアが、今までの雪辱を果たさんと勝負を挑んできた。 37話の敵であったザクレロを繰り出すも瞬殺するガンダム。 「ざまぁみろ!」と得意になるアムロだったが、キシリアの切り札は別にあった! 「今まで散々やられたがそれもここまでだ!ガンダム!!」 なんとこの公王庁の正体もまた巨大ロボットで、顔っぽい建物は本当に顔であった。 圧倒的な巨体で暴れまわるも弱点である股間の壺を叩き壊され機能停止。 今までアムロ達を苦しめてきたキシリアも果てることとなった。 「くっ…弟、ガルマの仇も討てないで…… すまない、マ…」 その言葉で敵にも愛情があることを知るアムロ。 だが立ち止まるわけにはいかず、彼らは諸悪の根源ギレンを追い続けるのだった。 なお、囚われていた人たちは事前に近くのシェルターに避難させられていた。彫刻にされた女性たちも無事であった。 敵であろうと民間人の命を守ろうとするキシリアの行動に胸を打たれたファンは多く、後々「実は生きていた」という外伝が作られることとなった。 追記修正は彫刻にされたヒロインを取引してからお願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + (デザイン以外)嘘です n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 「ズムシティ 公王庁」とは、名作『機動戦士ガンダム』に登場するジオン公国の首都にある怪しげな建物である。 ●目次 【概要】 【機動戦士ガンダム THE ORIGINにて】 【余談】 【概要】 『機動戦士ガンダム』といえば、ロボット物の革命とも言えるアニメである。 今までロボットアニメといえば悪の組織の週替わりの敵とタイマン勝負が主…要するに富野監督の言葉を借りると「ロボットプロレス」であったが、この作品によって「ロボは兵器で、戦争をする」という当時としては斬新な描写がされることとなった。 しかし当時の考えとしては「テレビ漫画…アニメと言うものは子供が見て、作中に出てきた物を模したおもちゃを買う」というもの。 その為視聴者の子供にわかりやすくするためか、その一環として「敵」であるジオン公国のデザインはとにかく邪悪なものが多かった。 例をあげるとシャア・アズナブルが乗るムサイのブリッジの中とか、本気で遊園地を壊そうとする(絵本の)デギンとか。 そしてその際登場したのが、ビジュアル的な邪悪さを極めた「ズムシティ公王庁」だったのである。 ジオン軍の中枢であることは間違いなく、主に敵側の大将であるギレン・ザビやザビ家が話すシーンで登場する。 全体的なデザインはジオンのエムブレムそっくりである。 邪悪な塔の下は二股に開かれたビルとなっておりそちらの方は割と普通であった。 ちなみに富野監督は「かなりいい加減に描かれている」と述べているが、劇場版に至る辺りでデザイン変更のチャンスはあったのの指示を出さなかった為にそのままデカデカと書かれていた為に「初期のガンダム作品でもっとも恥ずかしい例」とまで述べている。 逆に言うとやはり当時のスーパーロボット的なノリの産物と言えるだろうか。 その後「ロボットは兵器でそれを使った戦争が行われる」という世界観は普遍的なものとなっていく。 となれば次に求められるのはリアリティ。 たとえ主人公の敵でも信念はあり、敵ロボットでも(邪悪さは多少残しつつも)かっこいいデザインが求められた。 やがて初期ガンダムにあった「子供向け要素」は淘汰され、ズムシティ公王庁も冒険王ガンダム等と共に「黎明期当時の珍現象」として片付けられる…はずだった。 だがこのズムシティ公王庁だけはどういうわけかデザインが変更されることなく生き続ける事となった。 例えば『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』ではアイナの幼少期回想シーンの後ろにドンと構えられていたり、漫画『ギレン暗殺計画』では舞台ということもあり、非常に重厚なストーリーで何度も登場するから腹筋に悪い。 一年戦争を離れても漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト』では主人公がズム・シティに住んでいるという事で、背景にでかでかと写っている。 この時代(宇宙世紀153年)には誰かが居住しているのではなくズム戦争特別博物館として利用されている。 なお、同作では多数のサンドージュによじ登られた挙句、木星人たちによって中央のツノをへし折られてしまった。(*1) さらに16年後の『DUST』では、それらの修繕もままならず、放置されズム・シティを支配したガルマ・ザビⅢ世(*2)の住居となっているが、 どこぞのオタクがモビルスーツ2機をぶつけたことでさらに破壊された。 とそんなこんなで現実世界で数えて40年、宇宙世紀で数えて90年間何らかの形で登場し続けている。ある意味愛されていると言えるだろう。 とはいえ建物に(そのままの意味で)目をつけている事から悪役っぽく見えてはいるが、もともとジオンはアッザムやザクレロといったモビルアーマーにも目や顔をつけたがる一面を持っていたため、実はこのデザインは言うほど不自然ではない。 なんなら(後年の後付け設定ではあるが)製造元は連邦軍なのに顔付きデザインの潜水艦マッドアングラーといった例もある(*3)ため、ジオンに限らず宇宙世紀では比較的ありふれたデザイン思想だった可能性もある。 またガンダムという色眼鏡を抜きにしてみればシャープな建築物でなかなかかっこいい。 それに「大きな人間」の「大きな顔」というものは威厳や威圧感すら感させる。 それらは市民を統率するという意味では理にかなったデザインであり、「MSという巨人を作り上げたジオン軍」にとってはでかい顔というものは誇りに思うのかもしれない。 しかし実用性は高いように見えず「耳の端っこの部分に勤務する人は移動が大変そう」「折れやすそう」「修復も大変そう」と見慣れたら見慣れたで別の問題を気にする人が多い。 という風にツッコミどころが多いながら割と愛されていた施設だった。 そして…… 【機動戦士ガンダム THE ORIGINにて】 安彦良和が初代を再構築し、より一層「戦争、ミリタリー物」「おもちゃ的な都合が緩和されたリアルなガンダム」としての側面が強くなったこの作品。 しかしこのズムシティ公王庁は引き続き邪悪なデザインで登場。 と言っても、一応原作漫画の段階では下部の構造物がまるで高級ホテルか何かのようなリアリティのある物になっていた。肝心のタワー部分は相変わらずだったが。(*4) …しかしアニメ版では何故か更に邪悪なデザインに変更されており、まさしく悪の居城といっても過言ではないデザインとなった。 言うなれば芋虫ドーム。崖の上に立っている事もあり、画像を見せて「ファンタジーゲームのラストダンジョン」と説明すれば多分騙せるだろう。 しかし見た目のバランスが悪くすぐ倒壊しそうな旧デザインと比べずっしりした佇まいとなっており、建物としての完成度は高くなっている。 なお正面から見た図は旧アニメと変わらない。 余談だがジオン高官の建物は、ダイクン家は合掌造りの要素が入った屋敷、ザビ家の屋敷はリーオーの顔のようなもの…と公王庁以外も前衛的デザインとなっている。 【余談】 比較的知名度が高いこの建物だが、実は「機動戦士ガンダム」本編ではサイド3そのものが戦場になっていない。(反乱はあったが)その為邪悪なデザインなのに平和の象徴として扱われることも多い。 だが『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』で描かれた宇宙世紀80年頃ではサイド3は地球連邦軍に占領されており、ジオン軍が猛反撃をして取り返す戦闘が描かれている。その際にジオン側の前線基地となったのがこの公王庁である。 意外にもSDガンダムシリーズには余り登場していない。『SD戦国伝 頭虫邸の忍者合戦』にて和風の屋敷にアレンジされて頭虫邸(ずむしてい)として登場したくらいである。…のだが、『新約SDガンダム外伝 騎士王物語』にて、まさかの公王庁をモチーフとした「総統竜ジ(フューラードラゴン)ャークヴァイス」がラスボスで登場。その正体は、太古の時代に覇界神の軍勢と戦い大破したドラグーンパレスの一機が、フューラーザタリオンの影響を受けて変異した存在である。そのため、全体的にドラグーンパレスの面影があるのだが、その外見は乱暴に言ってしまうと公王庁のツラをしたドラゴンゾンビ。更に前座である「屍竜王ソーラレイ」の人間態である「総帥ギレン」の装備に至っては露骨なまでに公王庁のデザインそのままである。数多のモチーフのキャラが犇めくSDガンダム外伝においてですら、建物がメインモチーフというのはラスボス云々以前にキャラデザインとして前代未聞である。…もっとも初代のラスボスの姿はジオンのエンブレムそのままだったりするが。 「公王庁」というのは食玩での名前であり、他には「公館」とか「議事堂」とか呼ばれている。…要するに用途がイマイチわかっていない建物である。なお富野御大も「中央官庁だか議事堂だかの建物」呼ばわり。つまり公式で決まってないのである。 そのカルト的人気からか、2016年には『2分で作る!ガンダム名鑑ガム』で食玩デビューを果たした。モナカ割り2パーツという同シリーズどころかプラモデルの中でも最小限のパーツ構成。可動域?あるわけないです 2018年にはズシリと重い亜鉛合金に金メッキが施された無駄に存在感のあるペンスタンドがプレミアムバンダイより販売されている。あの建物のどこらへんにペン立て要素が…?と思われるかもしれないが、土台部分にペン立て用の穴がぽっかり開いているだけである。つまりはタダのオブジェ。ちなみにお値段は税込み3850円。 小説版『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』(著:皆川ゆか)の文庫版には、ズムシティ公王庁を始めとする一年戦争当時のジオンの「奇抜なデザイン」についての評伝記事が掲載されている。あくまで皆川氏独自の解釈ではあるが、一読の価値はあるだろう。 ……以上の様に、あくまでもネタとして愛されている公王庁だが、検索してみると現代の地球上にも負けず劣らずというか勝ってるレベルのヘンテコなモニュメント(*5)や建造物は古くから存在しており、ジオン公国の元ネタを鑑みてもこれはこれでリアリティーがあるなんて意見も。宇宙に出ても人類の本質は変わらないというのは『ガンダム』シリーズの裏テーマ的な所もあるしね。 前述の通りこの建物のデザインを富野由悠季監督は許可したのだが、前述の通り「初期のガンダムでもっとも恥ずかしい例」「美術担当のスタッフの気分のまま修正できなかった」とかなり恥じている。そんな感じで生まれたこれをまさか40年以上にも渡って描かれ続けるとは本人も思っていなかったであろう。もはや新手の羞恥プレイである。なお「かなりいい加減な描き方をしている」という文体で富野本人がデザインしたようにも思えるが、前後の文を読む限りではどうにも原因は美術スタッフらしい。 追記修正はこのデザインを認められる人がお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 途中だいぶ細いし上の方へ向かう階段かエレベーターすごい混みそう -- 名無しさん (2020-06-08 07 29 25) ジオンのMSだって悪役感バリバリだし… -- 名無しさん (2020-06-08 07 44 20) BLUE DESTINY小説版の文庫に併録された、過去のジオンを振り返る趣旨の回顧録っぽい作品で、ズムシティ公王庁を始めとする一年戦争当時のジオン系デザインに関する言及があった憶えが -- 名無しさん (2020-06-08 07 56 34) 「ジオンにも色々あったんすよ…」的な作品が出来る度に破壊力が増すデザイン -- 名無しさん (2020-06-08 11 32 49) 前半の嘘話は何がモチーフなんだw -- 名無しさん (2020-06-08 11 39 27) なんだろう、この項目に漂う【プププランドの地面によく刺さっている「アレ」】感は。 -- 名無しさん (2020-06-08 11 46 21) これとザクレロ、マッドアングラーのデザインは初代の三巨頭だと思う -- 名無しさん (2020-06-08 11 53 08) 食玩とはいえ、立体化されてることにも驚きだw -- 名無しさん (2020-06-08 12 10 14) THE ORIGIN版はなんか永井豪とか石川賢のマンガに出てきそう。物質化した悪夢の如き有機的シルエットだ -- 名無しさん (2020-06-08 12 31 09) どんだけリアル路線にしようがあれだけはどうしようもない虚しさ -- 名無しさん (2020-06-08 12 44 50) 初期案(スポンサーに見せた内容)がそのまま残り続けた謎建築にしてジオン星人特有の謎センスによるものとも説明のきく秀逸なデザイン チャー研に出てきそう -- 名無しさん (2020-06-08 12 51 23) 下の部分こんなに細っこくて大丈夫かと思ったがコロニー内は地震とか強風の心配がないから割りとデザイン自由にできるのか? -- 名無しさん (2020-06-08 13 08 38) どっかのスレで例を出されてたが、確かに旧共産圏とかならありそうなデザインなんだよな。正にジオンの精神が形になった的な。地球連邦への怨嗟の証明もアリかもしれん。 -- 名無しさん (2020-06-08 14 46 30) ジオンの象徴を傷付けるとか木星人の宇宙海賊はわるいやつだな -- 名無しさん (2020-06-08 15 02 06) 前衛建築家に発注しちゃったんだろうな -- 名無しさん (2020-06-08 15 48 32) しかもなんで「ジオンシティ公王庁」じゃないんだろな? -- 名無しさん (2020-06-08 16 41 31) THE ORIGINでも登場したってことは、安彦先生のデザインなのかあれ? -- 名無しさん (2020-06-08 17 40 56) ↑2あれそもそも建ってる首都の名前が『ズムシティ』だから。レニングラードみたくジオン・ズム・ダイクンの名前から取ったんでしょ -- 名無しさん (2020-06-08 18 09 34) なにやってんだ長谷川裕一ィ! -- 名無しさん (2020-06-08 19 03 54) 完成したのを見たときジオンはどんな反応したんだろう… -- 名無しさん (2020-06-08 20 29 42) 地下に1年戦争から半世紀以上に渡って稼働し続ける「ジオン残党生産プラント」が存在しているのは有名な話 -- 名無しさん (2020-06-08 20 57 49) 無限にジオン残党を生み続ける「マザージオン残党」だったかも -- 名無しさん (2020-06-08 20 58 23) トニたけガンダム漫画では地下にマジでMS研究所があった そしてデギンがガルマの死の衝撃で落とした杖から端を発したピタゴラスイッチでMSが暴走しえらいことに -- 名無しさん (2020-06-08 22 30 54) ペン立てはどこら辺にペンを立てたらええんや…? -- 名無しさん (2020-06-08 23 20 09) 一時期、ツイッターでガンダム関連の大喜利ネタが流行っていた時に、「よくぞここまで来た、ガンダムよ!私が相手だ!」みたいな事を言いながら地面を突き破って真の姿を現すイメージイラストは爆笑したなぁw -- 名無しさん (2020-06-08 23 28 10) 漫画化や映像化される度にどう言う風に違和感なく溶け込ませるかを悩ませる製作者泣かせなデザイン -- 名無しさん (2020-06-09 00 04 02) 個人的には、ドズル閣下がデザインしたんじゃないかと疑っている。シャアムサイの内装デザインに通じるセンスはドズル閣下っぽいのだ。 -- 名無しさん (2020-06-09 01 12 24) 最終回で巨大MSに変形してホワイトベース隊に立ち向かうと思っていました。 -- 名無しさん (2020-06-09 10 04 46) でも逆にあのデザインがリアルを生み出してるんだよな 初代TV版にはそういうのが多くて好き -- 名無しさん (2020-06-10 00 58 42) 旧カードビルダーだとジオン劣勢の時戦場になる場合があった -- 名無しさん (2020-06-10 01 38 32) ↑2 たとえばどういうところが?割と本気でわからない -- 名無しさん (2020-06-13 12 10 41) 「悪の軍団ジオン星人」はZガンダム当時の月刊OUTのネタ https //ameblo.jp/g-fock/entry-12189800154.html、「ギレンを追い回すアムロ」はトミノメモがモチーフかな? (2020-06-08 11 39 27) -- 名無しさん (2020-06-13 12 24 57) ↑2 上の人が意図してるものと合致してるか解らんが、旧共産遺産とかで検索すると、実際にジオンの魂が形になったようなオブジェとか記念碑とかが見れるで。ジオン公国ってナチスドイツは勿論、その辺もモデルっぽいんだよね。 -- 名無しさん (2020-06-13 13 09 52) 実際にはジオン軍は建物をMSにする、なんてみみっちいやり方ではなく、スペースコロニーそのものをMSにする計画を進めていた。大戦末期にサイド3本土への核攻撃を目論んだ《タイコンデロガ》を旗艦とする特務艦隊を全滅させる戦果も挙げている -- 名無しさん (2020-06-14 13 40 46) ↑その辺のエピソードンはアニメ化して欲しいよなぁ -- 名無しさん (2020-06-29 00 15 49) 魔城ガッデム -- 名無しさん (2021-01-29 23 52 05) ザビさん家って形が変 -- 名無しさん (2021-01-30 01 42 56) ガンダムビルド系なら公王庁モチーフにしたMAとかあってもいけると思うんだ -- 名無しさん (2021-01-30 10 07 17) 主題歌とかザクレロとか、ファーストガンダムにはまだスーパーロボット路線を振り切れていないところがチラホラあるよな。 -- 名無しさん (2021-01-30 10 16 11) ↑その辺はスポンサー様のご意向もありますしおすし。 …え?公王庁は関係あるのかって? -- 名無しさん (2021-01-30 11 34 10) コロニーだし重力緩めにしてけば倒壊は避けられるか -- 名無しさん (2021-03-05 18 46 55) オリジンのズムシティ公王庁とペーネロペーの比較画像見るとペーネロペーはジオンの魂を形になったガンダムにしか見えなくなって困る -- 名無しさん (2022-02-09 20 06 39) 低重力下だから作れる自由なデザインともあるけど、コロニーであれだけの巨大な建物作ると鳴ると、コロニーの中身をゼロから作り出す時じゃないと作れないと思う巨大さ だからザビ家以前、下手したらジオンが首相以前からある可能性すら… -- 名無しさん (2022-10-09 23 32 12) ↑16、小さい頃はずっと、いつかホワイトベースも人型に変形して戦うのだと思ってたけど、巨大MSで最終決戦という想像には至らなかったなぁ。 -- 名無しさん (2023-08-05 00 13 22) 信じられる?これで人口の何割かは仏教徒なんだぜ? -- 名無しさん (2024-05-16 16 57 02) 変わるべきもの、変わるべきでないものがあるがこれは後者 これからも残り続けるべき -- 名無しさん (2024-05-16 18 49 19) 名前 コメント
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2012/07/21 Saturday さて、物凄く久々に近況を書くわけですね。 書こうと思った理由の一つは、映画。 本題に入る前に、今年私が観た映画の感想を短く述べていきましょう。 『J・エドガー』…初めてですよ…ここまで劇場で観た事を後悔した映画は。 『ドラゴン・タトゥーの女』…「オリジナルのスウェーデン版の方が良かった」と言う意見がかなり多い映画でしたが、私はハリウッド版の方が好きですね。確かにストーリーを観客に分かりやすく、巧みに改変していたオリジナル版に比べるとハリウッド版は脚本という点では劣ると言わざるを得ないかも知れませんが、建物や小道具、演出等と、何より俳優・女優の演技がこちらの方が好みでした。まぁ、私はオリジナル版より先にハリウッド版を観たので、こちらに思い入れができてしまった可能性は否めませんが。 さて、本題に入りましょう。 本題というのは、28日(土)に公開の『ダークナイト・ライジング』。 バットマンの最期の戦いを描く最新作にして3部作の完結編です。 さて、まず映画版のバットマンの歴史という所から語っていきたいと思います。 これまで、バットマンの映画は今までに6作作られています。一つ一つ解説していきましょう。 『バットマン』 『チャーリーとチョコレート工場』や『アリス・イン・ワンダーランド』で有名なティム・バートン監督の作品です。後のバットマン映画の方向性をある程度定めた作品で、主演のバットマンを演じたマイケル・キートンや悪役のジャック・ニコルソンの名演は一見の価値あり。未だにバットマンの映画の中ではこれが一番だ、と主張するファンも多い作品です。 悪役は紫色のスーツにピエロのメイクをした怪人「ジョーカー」。犯罪をジョークと笑い飛ばしながら実行する狂人。後述する『ダークナイト』にも演者は違いますが出てきます。 『バットマン・リターンズ』 上記の『バットマン』の直接的な続編で、監督・主演は変わらず。『バットマン』が原作の再現を念頭に作られていたのに比べ、こちらはティム・バートン監督の趣味が色濃く出ている作品です。特に舞台の背景や悪役の描写は、一見してすぐにティム・バートンの映画だと分かるほど。 こちらの悪役は「ペンギン」。その名の通りペンギンのような体系をした、動物園を根城にする悪人ですが、幼い頃に両親に捨てられたという悲しい過去を持っています。他にも、「キャット・ウーマン」が出てきます。 『バットマン・フォーエバー』 こちらは監督がジョエル・シューマッカー。主演がヴァル・キルマーに変わった作品。シューマッカー監督版のバットマンは、他の監督のものとは違い子供向けに、明るい作風を意識して作られています。 悪役は「リドラー」。犯行現場になぞなぞを残していく悪人。もう一人が「トゥーフェイス」。マフィアによって顔面に硫酸をかけられ、顔の半分が焼け爛れた男。片面に傷のついたコインを弾き、出た面により行動を決定する狂人。 『バットマン&ロビン Mr.フリーズの逆襲』 こちらもジョエル・シューマッカー監督で、主演がジョージ・クルーニー。 前作と同じく、明るい作風に、質の悪いジョークが入った作品。 …うん、一つだけ言っておこう。アメコミ映画は今現在まで数多く作られていますが、その中で最低のものはどれか、と言われたら私は躊躇い無くこれを推します。 しかし…日本でのバットマン映画の興行収入の中ではこれが最高成績であるというのが悲しい限り。 悪役は「Mr.フリーズ」。演じたのはかの有名な元カリフォルニア州知事ことアーノルド・シュワルツェネッガー。彼が出ているという事が、この映画の日本での興行収入成績が良かった原因。 『バットマン・ビギンズ』 これが今回のシリーズの最初の話。監督はクリストファー・ノーラン。主演はクリスチャン・ベール。バートン版が人気が有るけど、私はこの監督・主演の組み合わせが一番好きですね。この作品は題名の通り、バットマンが誕生する過程を描いています。また、今までは特に描写されていなかった警察とマフィアの確執なども描かれているのが私の好みの一因です。 悪役は「スケアクロウ」。案山子のマスクを着けたスーツの男で、幻覚剤を用いたガスが武器。そしてそのスケアクロウを操る黒幕が「ラーズ・アル・グール」。古代から文明の破壊と構築に携わっていた『影の同盟』の盟主。 『ダークナイト』 これが私がバットマン、いや全アメコミ映画の中でも一番好きな作品です。 監督と主演は変わらず。悪役は1作目と同じ「ジョーカー」。彼の狂気と破壊がゴッサムシティを混沌へと変貌させていきます。この映画単体だけで観ればジョーカーばかり目立っている作品と受け取られかねないですが、前作のバットマン・ビギンズから観ていけば、バットマンにも感情移入できると思います。 そしてもう一人の悪役、そしてもう一人の主人公とも言えるのが「トゥーフェイス」。ジョーカーに恋人を殺され、自身も顔の半分が焼け爛れてしまう男。元々は検事で、ゴッサムシティの犯罪者を一掃しようと使命を燃やしており、その姿勢にバットマンも心を動かされた男でした。そんな彼が最後には悪役へと堕ちて行ってしまうのが、それまでの描写の分、悲しさも増します。彼がどの様な思考を経て変貌してしまうのかは是非映画を観てください。 …ええ、長いですね(汗 各作品について悪役を解説して行きましたが、『ダークナイト・ライジング』の悪役は「ベイン」と言うテロリストです。 一見するとプロレスラーのような外見で、弱そうに見える方もいるかと思いますが、ところが、原作ではかなりの強さ、そして知能を持った強敵です。 まず、日本の漫画と違ってアメコミではパワータイプ・巨体のキャラが強敵として描かれる事が多々あります。ハルクしかり、ジャガーノートしかり。 そしてこのベインは、原作でも数少ない、ヒント無しの状態から自力でバットマンの正体を見破った人物。そして見破った上で入念な計画を立て、大量の犯罪者を街で暴れさせてバットマンを疲弊させた上で、彼の拠点で待ち伏せを行い、格闘の末にバットマンの背骨を破壊して引退に追い込むという快挙を成し遂げた悪役です。まぁ、悪役なので結局最後は敗れるのですが、その経緯は割愛します。 他にも敵か味方か分からない役どころで「キャット・ウーマン」も出てきます。 というわけで、今から楽しみでしょうがないです、『ダークナイト・ライジング』。 最後に、アメリカでのこの映画の試写会で起こった銃撃事件で亡くなった方々のご冥福をお祈り致します。 それではまた。
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キャラクターの特性 プライム 反乱軍 アーカム アーカム・ナイト アニメーション(ハーレークィン表記) スーサイド・スクワッド 区分 ヴィラン 本名ハーリーン・クインゼル。元はゴッサムの精神病院アーカム・アサイラムの精神科医だったが、ジョーカーの担当になった際、自身がジョーカーを愛していると思い込みやがてジョーカーの恋人「ハーレー・クィン」を自称しジョーカーと共に様々な犯罪行為を行うようになる。 犯罪者で構成された特殊部隊「スーサイド・スクワッド」の代表的なメンバーの一人。 体操の経験者で優れた運動能力を持ち、ジョーカーと同じようにオモチャのような武器を使う事が多い。 元々はアニメオリジナルのキャラクターだったが、人気が出たため後にコミックスにも登場するようになった。 キャラクターの特性 単独では使い辛く弱いキャラクターが多いがサポートキャラクターとしては非常に優秀で、共通の特殊攻撃2「お楽しみ袋」はチームに大きな効果をもたらす。 基本攻撃はタップ・スワイプ共に使い辛く、特にスワイプコンボは反確になる事が多いので使用する事は少ない。タップコンボでダウンブローのスワイプをスルーするとハメができるが実用的ではない。 スーパームーブ「マレット・ボム」では、お気に入りのマレットを敵に投げつけ、無防備になった敵に向かって拳を構えてダッシュし、虚をついてスライディングで股の下をくぐった後にケーキ型爆弾をセットして爆破する。 プライム 評価 ☆☆☆☆★ 属性 サポート ランク ブロンズ ダメージ 初期値 200/最高値 ー ヘルス 初期値 200/最高値 ー スキル ◎クレイジー・ラブ。ジョーカーとチームを組むと、ハーレーとジョーカーが与えるダメージが25%増加する。 特殊攻撃 1 側転ドロップキックから側転蹴りを繰り出す。2 お楽しみ袋隠し持ったお楽しみ袋から気に入った品物を取り出す。それぞれチームのダメージを強化するジョーカーのブロマイド、チームのヘルスを25%回復するポイズン・アイビーの花、ブロック不能の爆弾の3種類。 入手 ◎ショップ◎ブロンズ・ブースターパック◎デイリーボーナスなど 価格 8000 スキルの実用性は低くスペックもブロンズキャラクターの中では最低だが、回復アイテムを持たない初心者には回復役として非常に重宝される。 アイテム強化は、専用アイテム「357マグナム」「357マグナム2丁」の他にパワー回復やヘルスを強化するものが良い。 反乱軍 ジョーカー亡き後、かつてのジョーカーの手下達をまとめ上げ反乱軍に合流していたが、正史の世界から来たジョーカーと出会い彼と組んで行動する。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク シルバー ダメージ 初期値 380/最高値 11307 ヘルス 初期値 320/最高値 17729 スキル ◎サイコ・サイドキックハーレーとチームメイトが与える全てのダメージが10%増加する。 特殊攻撃 1 ライン・ファイアー2丁のマグナムで敵の顔面を撃ち抜く。2 お楽しみ袋隠し持ったお楽しみ袋から気に入った品物を取り出す。それぞれチームのダメージを強化するジョーカーのブロマイド、チームのヘルスを25%回復するポイズン・アイビーの花、ブロック不能の爆弾の3種類。 入手 ◎ショップ◎シルバー・ブースターパック 価格 35000 基本的にはプライムと同じだが、スキルがより実用的なものになっている。 アイテムによる強化はプライムに同じ。 アーカム インジャスティスと同じくワーナーブラザーズより発売のゲーム「バットマン アーカム・シティ」に登場するハーレー。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 サポート ランク ゴールド ダメージ 初期値 900/最高値 35235 ヘルス 初期値 950/最高値 69255 スキル ◎お医者さんごっこハーレーとチームメイトのヘルスが25%増加する。チームメイトのアーカムキャラクター(バットマン アーカムシリーズに登場したキャラクター)は特殊攻撃2がブロック不能になるチャンスを得る。(日本語版は説明無し) 特殊攻撃 1 ポップ・ポップ改造され殺傷能力を持ったオモチャのピストルを発射する。2 お楽しみ袋隠し持ったお楽しみ袋から気に入った品物を取り出す。それぞれチームのダメージを強化するジョーカーのブロマイド、チームのヘルスを25%回復するポイズン・アイビーの花、ブロック不能の爆弾の3種類。 入手 ◎コンソール版アンロック◎ゴールド・ブースターパック◎アーカム・アサイラム・パック 価格 192000 サポートキャラクターとしては破格の、かつ他のゴールドキャラクターと比較しても遜色のないスペックを持つ。 スキルも強力で、力強く仲間をサポートする。アーカムキャラクター限定のスキルを持つため、アーカム・ビギンズ バットマン及びアーカム・ビギンズ デスストロークとチームを組むとさらに良い。ただしこの効果はアーカム・ナイトキャラクターには適用されないので注意。 アイテムによる強化はプライムに同じ。変則的な例としては基本攻撃やブロック強化のアイテムを装備する場合もある。 アーカム・ナイト PS4アクションゲーム「バットマン アーカム・ナイト」に登場するハーレー。 評価 属性 サポート ランク ゴールド ダメージ 初期値 1100/最高値 ヘルス 初期値 1000/最高値 スキル ◎ミスター・Jのために敵のタッグ交代時に一定の確率で横から銃でダメージを与える。チーム内のジョーカーがノックアウトされた時、パワーが満タンになる。 特殊攻撃 1 シバキ倒し愛用のバットで敵をめった打ちにする。2 お楽しみ袋隠し持ったお楽しみ袋から気に入った品物を取り出す。それぞれチームのダメージを強化するジョーカーのブロマイド、チームのヘルスを25%回復するポイズン・アイビーの花、ブロック不能の爆弾の3種類。 入手 ◎アーカムパック 価格 ー 高いダメージに加えスワイプコンボでハメがしやすい。 アニメーション(ハーレークィン表記) バットマンのTVアニメシリーズで登場したハーレークィン。この後コミックスにも逆輸入される形で登場した。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 サポート ランク ゴールド ダメージ 初期値 700/最高値 27405 ヘルス 初期値 900/最高値 65610 スキル ◎いかれたチアリーダーハーレーとそのチームメイトのダメージとパワー生成が20%増加する。ジョーカーキャラクターは40%強化。 特殊攻撃 1 ハンマースラムハンマーで敵を地面に叩き伏せ、さらに2丁マグナムのグリップで打撃を加えて敵を宙に浮かせ、マグナムの曲撃ちで止めを刺す。2 お楽しみ袋隠し持ったお楽しみ袋から気に入った品物を取り出す。それぞれチームのダメージを強化するジョーカーのブロマイド、チームのヘルスを25%回復するポイズン・アイビーの花、ブロック不能の爆弾の3種類。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック◎ファム・ファタール・パック 価格 148000 強力なサポートスキルで味方を援護するが、ハーレークィン自身を先頭で戦わせる事は少ない。 ジョーカーを用いる際には当キャラクターをサポートに入れると良い。 アイテムによる強化はプライムと同じだが、変則的な例として基本攻撃強化系のアイテムを装備する場合もある。 スーサイド・スクワッド 2016年公開の映画「スーサイド・スクワッド」に登場するハーレークイン。マーゴットロビーが演じる。 評価 属性 サポート ランク ゴールド ダメージ 初期値 1250/最高値 ヘルス 初期値 1450/最高値 スキル ◎あたしらの定番チーム内にスーサイド・スクワッド デッドショットがいると、特殊攻撃2のブロック不能爆弾がC4になり、エリアダメージ効果が追加される。スーサイド・スクワッド ジョーカーがいると、特殊攻撃2のダメージ強化発動時にジョーカーが召喚され、敵に一撃を与えていく。 特殊攻撃 1 グッドナイト・キス蹴りと爆弾で怯んだ敵を、お気に入りのバットで思い切り振りぬく。2 お楽しみ袋隠し持ったお楽しみ袋から気に入った品物を取り出す。それぞれチームのダメージを強化するジョーカーのブロマイド、チームのヘルスを25%回復するポイズン・アイビーの花、チームの1パワーバーゲイン、ブロック不能爆弾の4種類。 入手 ◎チャレンジモード 価格 お楽しみ袋が強化され、サポート役としてさらに優秀になった。ジョーカー召喚時のダメージ量はブロックに関係なく一定。
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【購入前の質問】どんなゲーム? 英語が分からなくても大丈夫? 予備知識が無くても大丈夫? 前作「アーカム・アサイラム」をプレイしていなくても平気? 体験版ってありますか? 色々な種類が発売されているみたいだけど、どれを買えば良い? 【購入後の質問】Windows8で“Games for Windows - LIVE”が機能しないよ? セーブはどうするの? (PS3版)開始時に「データが壊れました」と出ましたが、最初からやり直さないとダメですか? プロダクトコードって、何処に書いてありますか? ダウンロードコンテンツ(以下DLC)はありますか? ストーリー編難易度の違いって何ですか? バットマンを操作時に長距離を飛行したい。 ローディング・ベイの床下から先に進むにはどうすれば? シャッターが開かないのですが。 敵の尋問が出来ないんだけど? Mr.フリーズ強過ぎない? (クリア後)各所にあるキャラ切り替えポイントが表示されないのですが。 Mr.フリーズの妻ノーラはどこにいますか? 闘技場の漏電個所が見つからない。リドラーチャレンジ詰んだ? 戦闘編コンバット戦のコツが掴めない やっぱ、攻撃難しいよ・・・。 攻撃が当たらない。 複数人に対して、カウンターが出来ない。 有向空中攻撃とは? ブレード・ドッジを行うには? 戦闘中に何を組み込めば、12バリエーションになりますか? ステルス編敵の心理状態って、何か関係ありますか? 武装した敵に見つかって、先に進めません。 なんか、サイレント・テイクダウンを振りほどいてくる敵がいるんだけど? ガジェット関連ガジェットの選び方が分からない。 爆破ジェルの個別爆破を行うには? その他(リドラー関連)説明文通り、武装した手下に実行したけど何も起きないよ? 「パーフェクト・ナイト 2日目」が取れないんだけど? ロビンとナイトウィングのトロフィー/実績を解除する条件が分かりません。 【購入前の質問】 どんなゲーム? 犯罪者達が収容された巨大な刑務所を舞台に、バットマンが活躍するアクションゲーム。 街の一部をまるごと刑務所に変えてあるという設定の為、前作よりも広大なマップになり、 いわゆるオープンワールド(箱庭)に近い形になっている。 大まかに分けて、多数の敵と戦うアクションパートと、武装した敵に気づかれずに倒していくステルスパートに分かれる。 英語が分からなくても大丈夫? PS3版とXbox360版共に、日本語字幕が表示されます(本体設定で表示言語をいじれば、英語字幕にも変更可) PC版は日本語化すると実績が解除できません。 ストーリーは前作よりもやや複雑ですが、ゲームを進めるには、フィールド上の目的地に羽根を広げたコウモリのマーカー(バットシグナル)が、ゲーム中も捜査モードというボタン一つで便利な機能を使用出来、ゲーム内の重要な物が色分けされ、分かりやすく表示されます。 予備知識が無くても大丈夫? 前作をプレイ済みであれば楽しめることは間違いありませんが 作中でストーリーを進める毎にキャラクターデータが解除されてきますので、ある程度の補完は出来ます。 更に特定のイベントをこなせば、前作との繋がりや細かい裏設定を知る事が出来、より面白くアーカムシティをプレイ出来ます。 キャラの事をもっと色々知りたい方へ。 ただし、設定が作品によって異なる事が多々あるので、コミックはコミック、ゲームはゲームと考えると良いでしょう。 「バットマン ウィキペディア」へのリンク http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3#.E7.99.BB.E5.A0.B4.E4.BA.BA.E7.89.A9 前作「アーカム・アサイラム」をプレイしていなくても平気? 幾つか新機能が追加されているものの、基本操作は殆ど同じで特に問題はありませんが 前作はシリーズ1作目という事もあって、本作と比較すると、システム面がやや未熟という感が否めないので 遊ぶのであれば、進化を比べるという意味合いでも、アサイラム→シティという順番が無難だという意見が多い。 体験版ってありますか? Xbox マーケットプレイス(国内は5月29日から)と北米のPSストア(国内は無し)にて配信中。 日本語字幕にも対応しています。 PC版もSteamで配信中。 製品版との主な違い 15分間のタイムリミット有(時間切れか、教会でのイベントクリア後に強制的に終了、タイトル画面に戻る。) 初期装備のガジェットに加え、本来ならストーリー進行で入手するラインランチャーが使用可能 裁判所と教会のあるパークロウから他のエリアへの移動が不可能 体験版用の拡張現実トレーニング2種類をプレイ可能(クリア後、グラップネルブーストを入手可能) 落とせない方は、こちらに2011 E3開催時に開発元のRocksteadyのスタッフ達による12分間のデモプレイが公開されていますので、参考にしてみて下さい。 色々な種類が発売されているみたいだけど、どれを買えば良い? 通常版 (新品購入特典)キャットウーマン・バンドルパック (初回生産特典)ロビン・バンドルパック を、ダウンロードする為のクラブワーナー入会用のチラシが同梱 Xbox360版は、マーケットプレイスにて¥1954でダウンロード購入が可能。 (7.65GB 購入後、「キャットウーマン・バンドルパック」を 起動後タイトルから無料DL可能) 詳しくはこちらへ ※Xbox360版は、セールを行っている事が多いので、こまめにチェックするのがオススメ! ベスト版(PS3 Xbox360版) 前作アサイラムと本作が1つのセットになった、「バットマン アーカム・ツインパック」が、¥2980で発売中。 内容は、以前発売されていたベスト版(DLC無しの通常版)と同様らしい。 シティのベスト版には、キャットウーマンとロビンDLCは同梱されていないので注意! アサイラムのDLC(無料)に関しては、スクウェア・エニックスより配信されている物が、引き続き利用可能。 Xbox360版の同梱内容(以前、¥3980で発売されていた際の内容で、現在の¥2980には付属されていない模様。) アーカム・シティ・スキンパック バットマン コスチューム(男性アバター専用) キャットウーマン コスチューム(女性アバター専用) アバターアイテム用ダウンロードコード付き。 詳しくは、こちらへ コレクターズ・エディション(国内PS3版のみ) コトブキヤ製バットマン フィギュア (日本オリジナルカラーバージョン) 特製アートブック 「キャットウーマン・バンドルパック」 「ロビン・バンドルパック」 「ナイトウィング・バンドルパック」 「アーカムシティ・スキン・パック」 をダウンロードする為のクラブワーナー入会用のチラシが同梱 アーマード・エディション(Wii U) 国内で配信されているDLC全て収録 パワーアップしてコンボが繋がりやすくなる「B.A.Tモード」の追加 Wii Uに合わせた操作の変更 TVに映さずパッド画面で携帯機の様にプレイ可能 Game of the Year Edition(海外のみ PS3, Xbox360,PC) 上記CEの4種のDLCに加え、配信中のチャレンジマップ・パック、Batman Inc. のバットスーツ・スキン、 本編の後日譚「ハーレークィンの復讐」を含んだ、全てのDLCがディスクに入っている廉価版 海外版のみの発売だが、日本語完全対応で字幕やメニューなどすべて日本語 PC版のみ、日本語化の手順を踏む必要アリ。 字幕は日本語に対応しているが、セーブデータは、国内版とは別扱いなので注意が必要。 本スレpart17 sSg5MD9L氏感謝! 北米版箱GOTY仕様 リーフリ・日本語字幕あり・D4で映像出力確認 ARKHAM COLLECTION(EUのみ) Arkham AsylumとArkham Cityの各Game of the Year Editionがダウンロード出来るプロダクトコードと、2013年10月に発売されたArkham Origins(邦題 アーカム・ビギンズ)のゲームディスクが入ったパッケージ。 リターン・トゥ・アーカム(以下RtA)(国内:PS4版のみ 海外:Xbox One,PS4) 前作「アーカム・アサイラム」と本作「アーカム・シティ」の2作品が収録されたリマスター版。 Unreal Engine 4によるグラフィック面の強化が施されている。 配信中のDLCも全て含まれている。 ※追記(他にも気付いた所や、ここもそうじゃない?という点がありましたら、自由に訂正してください) アサイラムの変更点 アーカム島全域で雨が降っており、屋外にいる時、バットスーツに当たっている時の描写がリアル。 バットマンやジョーカーのみならず、モブキャラの表情(バイザー付きヘルメット下の守衛の表情や囚人達の体の傷等)も、細かく描かれている。 旧世代のハードで、時々起こる屋内外に設置されている自動扉が中々開かないという事が(全く?)無くなった。 翻訳は、以前、スクウェア・エニックスから発売されていた時の内容と同じ。 その為、シティやビギンズの様に元の言語全てが訳されておらず、所々端折られている。 字幕サイズは、原語に合わせた為か、PS3やXbox360の物よりも小さめ。 (PS4版でのみ確認。箱は未確認) ゲーム内のオプションからキーコンフィングが変更できなくなっており、ガジェット発射がビギンズ同様、L2で構え、R2で発射になっている。 加えて、メニュー画面やオプションでの決定ボタンが✖に、キャンセルボタンが◯に変更されている。(シティも同様) シティの変更点 捜査モード中の建物の輪郭がはっきりと描写されている。 戦闘時は、3ヒット目以降のGTDやビートダウンフィニッシュ時の視覚効果が、迫力が増している。 以前、一部の機種で配信されていなかったインコーポレイテッド・スキンも含まれている。 各スキンは、本編クリア前でも裏技を入力する必要はなく、ゲーム再開時に常時選択可能。 ベインとの初遭遇時の「○す」発言や、ペンギンとラウンジで対峙した際の「息の根を止めてやる」の訳はそのまま。 その代わり、リドラーチャレンジの内のバットクロー・ディスアーム(修正前:バットックロー)や、 アーマード(アーマー着用の敵)関連の物は、修正されている。 旧ハードで、キャラクタートロフィー「警部補」(アブラモビッチの双子の事)だったのが「側近」に修正されている。 TYGERのアーマードを捜査モード時に見ると、全身薄い水色に映る。 (以前は、ちゃんと防具だけが黄色に表示されていた。) アサイラム同様、ゲーム内のオプションで出来ていたキーコンフィングが変更不可になっている。 各ハードのグラフィックの違いの比較動画は、こちら バットマン:アーカム・コレクション(国内 PS4でダウンロード販売のみ?) 上述のEUで発売された物と似たような名前ですが、別会社で制作されたビギンズは収録されておらず、 上記のRtAに加え、「バットマン:アーカムナイト(以下ナイト)」の計3作が収録されている。 ナイトには、DLC「ハーレークィン パック」と「レッドフード ストーリー・パック」が収録されている。 総評 今から始めるのであれば、全コンテンツがディスクに入っていて日本語字幕にも対応しているGOTY版がオススメ。 Xbox OneやPS4を持っている人や、前作も含め、綺麗なグラフィックでやりたいという人は、RtAを。 コンテンツいらない(けど、面白ければ後で揃える)、本編のみでOKであれば、前作も遊べるツインパックといったところ。 これからシリーズ全てを遊ぶならARKHAM COLLECTIONがおすすめだが、Arkham AsylumとArkham Cityに加え、Arkham Originsの2014年1月7日メジャーアップデートをダウンロードするとなるとそれなりの時間がかかる。 ちなみに、北米PSストアで配信中の各DLCは、北米版なら適用可能との事。(国内版へは不可) Xboxも同様に、国内なら国内版、海外なら海外版へであれば適用可能。 (要するに、持ってるソフトの販売国と同じ国のアカウントで購入しないと、反映されない追加DLC・ソフトがあるという事) 【購入後の質問】 Windows8で“Games for Windows - LIVE”が機能しないよ? PC版(無印・GOTY共に)では、Windows8環境ではそのままだとGFWLが機能せず、実績も解除できない。 そこで、C \Windows\SysWOW64 の中にある xlive.dll xlive.dll (セキュリティ カタログ) xlivefnt.dll xliveinstall.dll xliveinstallhost.exe 上記5つのファイルを C \Windows\System32 にコピーすることで、通常どうり遊べるようになります。 ちなみに前作Batman Arkham Asylum GOTYではこの操作は不要です。 セーブはどうするの? このゲームは、オートセーブ対応です。 画面右端辺りに、白いうずまきの様なマークが出て、「保存中...」と表示されている間にそれが行われています。 特定の建物(中に入れる物)に入ったり、イベント時に行われる事が多いです。 (PS3版)開始時に「データが壊れました」と出ましたが、最初からやり直さないとダメですか? スタートや◯ボタン連打で起こりやすく、実際は破損していない事が多いので タイトル表示後、少ししてから前述のボタンを押すか、再起動する事で問題無く起動出来るケースが殆ど。 (Xbox版の不具合や、その他の事例をご存知の方がいらっしゃいましたら、修正・追加をお願いします。) プロダクトコードって、何処に書いてありますか? 右記のサイト(http //clubwarner.jp/)で会員登録後(無料)ログインし パッケージに封入されているクラブワーナー入会のチラシ下部に表示されたシリアルナンバーを打ち込む。 プロダクトコードが記載されたメールを受信後、それを使い、PSNやXbox live経由でダウンロードが可能になります。 ※2019年1月10日(木曜日)にクラブワーナーのサービスが終了。 配信中のコンテンツに関しましては、DLCの項目をご覧下さい。 ダウンロードコンテンツ(以下DLC)はありますか? DLCの項目をご覧ください。 ストーリー編 難易度の違いって何ですか? (気が付き次第、修正・追加していきます) ビギナー 敵の体力、攻撃力、攻撃速度が終始低く、それ程賢くない ボス戦が少し楽になる(例:ラーズ・アル・グ-ル戦 ラウンド1の砂忍者の隙間が4箇所に増えるなど) ステルス戦では、一部敵の人数が減ったりする場面がある。 煙幕を張るガジェット スモークペレットが充電すれば、同室内で何度でも使用できる(リドラーの復讐内にも適用) クリア後、デカ頭モードが出来ない ノーマル 序盤は、敵の体力が低く、攻撃速度も遅い(正確にはスローモーションが掛かる)が、後半になるにつれ、体力が増え、スローも掛らなくなってくる。 (ノーマル以降)スモークペレットを室内で一度しか使用できなくなる。(外に出たりすれば、再充電される) クリア後、ニューゲーム+が解禁される。 クリア後、コスチュームチェンジが可能になる(要:ダウンロード) クリア後、デカ頭モードが解禁される ハード 敵の攻撃力と体力が高くなり、攻撃速度も序盤からノーマル後半~クリア後位になる Mrフリーズの耐久力が上昇(ノーマルまでなら5回ダメージを与えてクリアだったのが、8回に増える) 一部のサイドミッションに設けられている制限時間がノーマルよりも短くなる。 クリア後、ニューゲーム+が解禁される。 クリア後、コスチュームチェンジが可能になる(要:ダウンロード) クリア後、デカ頭モードが解禁される ニューゲーム+(難易度ノーマルかハードクリア後に解禁) ストーリーモード内で行ったアップグレードを引き継いで、プレイヤーは強力な装備で一からスタート出来る ハードの強さに加え、前作のアドバンスモード同様、敵の頭上にカウンターアイコンが表示されなくなる 敵もプレイヤー同様、序盤から強力な装備で挑んでくる(例:序盤の裁判所内コンバットで、銃を使用等) ステルス時には、サーマルビジョン、ジャマー等が早い段階で登場し、アーマードも配置される 各ボスが、初めから全種類の行動を取ってくる所がある フリーズの耐久力がハードよりも増加し、10回ダメージを与える必要がある フリーズ戦で、捜査モードをしばらく使い続けていると、ジャマーで妨害されるようになる 一部のサイドミッションに設けられている制限時間が短くなる。(ハードと同じ) 上記の難易度であった、各所でのバットマンからの心の声のアドバイスが殆ど無くなる(代わりに、この難易度でしか聞けない物が一部追加される) ナイフや盾と初遭遇時のコンバットで、チュートリアルが非表示になる(何度か失敗すれば表示される) 最初から、コスチュームチェンジとデカ頭モードが可能 ノーマル、ハードに関わらず、ニューゲーム+の難易度はどちらも変わらない模様。 バットマンを操作時に長距離を飛行したい。 今作からグライドの他に、ダイブボムというグライド中に急降下が出来る様に機能が追加されました。 この2つを上手く使い分けると、長距離の飛行が可能になる。 グライド(×orAボタン押しっぱなし)→ダイブボム(飛行中、×orAを押しながらR2orRTを押す) 少し降下したら、×orAは押したままでR2orRTを離し左スティックを下に傾けると、マントを開いて急上昇し、ふわりと浮く。 これを交互に繰り返す。 やりにくい場合は、ゲームオプションの項目「グライド時のカメラ操作を反転」をオフにすれば、やりやすくなるかも。 デフォルトのオン設定だと、フライトシミュ同様、左スティック下で上昇、上で降下。 これをオフにすると、上に入れると上昇、下で降下に切り替わる。 ローディング・ベイの床下から先に進むにはどうすれば? 道なりに進むと、途中、ガスの噴き出している2個所があるので、タイミングを見計らって通過する。 更に奥に進むと立ち上がれる場所に出て、その近辺に蒸気を止める為のスイッチが3つあるので クイックファイアー・バットラング3連射でそれらを押すと、蒸気が止まり先に進めるようになる。 押す際には、ボタン3つを画面内に捉えつつ、L1orLT(L1+R1orLT+RTでは間に合わない)を素早く3回押せば 目標のボタンをターゲットアイコン無しにオートエイムで狙ってくれる。 シャッターが開かないのですが。 精錬所で医師のステイシー・ベイカー救出後に自動的に入手できる、 リモート・エレクトリカル・チャージ(以下REC)というガジェットでシャッターの開閉が可能になる。 十字キー(PS3、Xbox360なら右へ1回の押した所に配置されている)でガジェット選択後、L1orLTで構え シャッター上部のモーター部分を狙ってから、R1orRTで上に上げる、R2orRBで下に下げる事が可能。 上げるだけであれば、クイックファイアー(以下QF)・REC(L1+◯orLT+B)でも可能。 (ただしQFは、オートサーチしてくれる距離に制限アリ。) 敵の尋問が出来ないんだけど? サイドミッション「エニグマの難問」を開始し、情報提供者(緑色でマーキングされている敵)が出現後、 コンバット、プレデター共にラスト1人にならないと、尋問は不可能。 地上にいる際、情報提供者である敵の一定の範囲内にいる、かつ、それが可能な状態になっていれば △orYで「尋問する」と画面に表示される。 バリエーションを付けたい時には 相手が立ち状態の時にボタン→片腕で首を掴んで持ち上げながら尋問 スタン攻撃を使って壁際or密着させてからボタン→壁を拳で殴るor相手の襟を掴みながら顔をゆっくりとこちらに引き寄せてから尋問 一定の高さのある手すりや屋上の縁付近でボタン→相手を軽く押して、片足を持って宙吊り状態で尋問 ダウン中(Uスタンがやりやすい)の相手にボタン→顔を踏みつけながら尋問 Mr.フリーズ強過ぎない? 真正面から挑んでもフリーズガンで追い返されるだけなので サイレント・テイクダウン等、プレデター戦での手段を使い、体勢を崩し ビートダウンでダメージを与えていくの繰り返し。 ただし、一度使った手は通用しないので注意。(一部、例外アリ) 室内のヴァンテージ・ポイントは、凍結されて使えない点にも注意。 フリーズはバットマンを追跡する際、足跡の熱を辿ってくるので、 これを逆手に取って罠を仕掛けた場所に誘い込む。 あまり離れすぎると、飛行型のドローンを3機飛ばして捜索してくるので、付かず離れずの距離を保とう。 ニューゲーム+では、捜査モードを一定時間使い続けているとジャマーで妨害してくるので こまめにオン/オフの切り替えをする事。 もしくは、他の難易度で自分なりのパターンを作っておいてから挑戦するのも手。 (クリア後)各所にあるキャラ切り替えポイントが表示されないのですが。 ストーリーモードを進行途中に、キャットウーマンバンドルパックをダウンロードすると起こるバグの様です。 新規のデータ(別のセーブデータやニューゲーム+)で一から始めると、この問題は解消されます。 (ピンク色の猫型のアイコンが表示されるようになる) 場所は、以下の3箇所(該当箇所に2匹の猫が出現するようになる) バワリー アイスバーグ・ラウンジのマップ東側の建物屋上の手すりの切れている辺り パーク・ロウ ソロモンウェイン裁判所のマップ北東の建物屋上 工業地帯エリア入口付近 3機のクレーン付近の「NORTH GOTHAM DOCK」というネオンサインが壁にある建物屋上 7月5日?配信のアップデートにより、切り替えポイントがちゃんと表示される様になりました。 その他、現時点で確認出来た修正された点。(誤表記、追加がありましたら、修正をお願いします) ナイトウィングのアニメ版コスが、キャラ選択画面でちゃんと黒で表示される様に。 チャレンジマップ「やみくもの正義」のBGMが、途中で切れなくなった。 Mr.フリーズの妻ノーラはどこにいますか? フリーズ戦終了後にフリーズ・ブラストを入手したら、工業地帯エリアの入口付近の建物 (「NORTH GOTHAM DOCK」のネオンサインが目印)へと行く。 捜査モードで見ると、海側の壁が一部ジェルで破壊出来る事が確認出来るので 付近の船の縁から海面へフリーズブラストを投げて氷の足場を作り、バットクローを使って近づいて、爆破する。 中の扉をくぐり先に進むと、ジョーカーの手下達(先に床格子付近のアーマードをテイクダウンすれば、少しラク)がいるので全員倒す。 その後、警察署にいるフリーズに彼女を発見した事を報告しましょう。 闘技場の漏電個所が見つからない。リドラーチャレンジ詰んだ? 闘技場の2Fのテラス部分(初めて来た時に、ムービーで覆面捜査官の1人がペンギンに射殺された所。それ以降遺体が残る)に、暗号シーケンサーで操作できるコンソールがあるので、そこでスイッチのオン/オフの切り替えが可能。 戦闘編 コンバット戦のコツが掴めない 基本は連打せず、タイミング良く押していくリズムゲーに近い感覚で。 前作同様、各動作の終わりを確認してからでもボタン入力の受付が十分間に合うので 落ち着いて入力した方が成功しやすく、後述のクリティカル・ストライクも簡単に出る様になる。 通常攻撃 ゲーム中、最も使用頻度が高い技だが、癖もある。 1~2ヒット目は、目の前の敵にしか攻撃出来ない位リーチが短いが、隙は少な目。 (ある程度、走ってから行うと飛び蹴りに変化し、一気に2ヒット分加算される。) 3ヒット目からは、十数メートル先の敵にも飛び掛かって攻撃を行う位リーチが長くなる分、隙も大きくなる。 時間がかかっても良いのであれば、後述のリダイレクトで攻撃圏外まで移動し 回避動作で距離を取ってから攻撃するという手段も、安定かつ有効。 3ヒット目以降から使用可能になるクリティカル・ストライクへとアップグレードすれば、威力とコンボ数が2倍になるので、更に使いやすくなる。今作ではクリティカル・ストライク成功時、攻撃の残像が赤く表示される。 クリティカル・ストライク アップグレードする事で、3ヒット目以降の通常攻撃の威力とヒット数、得点が2倍になるテクニック。 これを自在に出せると、8連続コンボで発動可能なスペシャル・コンボムーブを 早い段階で解除できる様になる為、敵を次々と倒す事が可能。 更に、コンボブーストへとアップグレードすれば、5連続コンボでコンボムーブを使える様になるので、 より早く倒す事が可能。 コツとして、通常攻撃ボタンを連打せず1回だけ押すようにする事。連打してしまうと、威力の低い攻撃になりやすい。 敵の攻撃をカウンター後にリダイレクトをはさまず直に出したい場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると出やすい。 カウンター ワンボタンで、全方位の敵の攻撃へと反撃してくれる。その上、一つ一つの動作が凝っていて非常にカッコいい。 映画のごとく、カウンターで相手の攻撃を受け流してから戦闘を開始するという事も出来る。 ただし、敵の動きに依存する動作なので、狙いすぎると逆にコンボが途切れてしまう恐れがあるので過信は禁物。 1、2ヒット目のカウンター攻撃にはダウン属性とダメージはなく、3ヒット目からでないとそれらが付加されないので注意! 今回から、複数人(2~3人)が一斉に攻撃してくるのを人数分のボタンを押す事で、迎撃できるようになった。 一見すると便利でカッコいいが、ビートダウンで攻撃している際、稀にカウンターで捌いた敵を投げ飛ばし、 他の敵もダウンさせてしまったり、壁際で行うと専用の演出(押し付ける様な感じ)になり、 今まで殴っていた位置がずれるという少々困った点も。 白いマーク・・・素手、得物、投擲物に表示される。反撃可能。 黄色いマーク(鋭利な刃物)・・・ブレードドッジ解禁後、使用可能。アップグレードする事により、反撃可能。 赤いマーク・・・盾とスタンバトンを持つ敵が仕掛けてくる攻撃。カウンターは不可能なので、リダイレクトでの回避を推奨。 回避、リダイレクト 敵がいない方へ左スティックを傾けながら、×orAを2回押すと、ローリングで回避動作を ある程度近くの敵に対して上記のコマンドを行うと、その敵の頭を取って、宙返りしつつ背後へと回り込む。 注目すべきは後者で、性能は非常に優秀で、動作中は打撃技に対して無敵。 アブラモビッチやタイタンの攻撃もこれで避ける事が出来るほど。 その上、前作とは異なり、コンバット時に銃器の攻撃も、リダイレクトの動作中であれば完全回避が可能になった。 (プレデター時のそれは、ダメージの軽減しか出来ないので注意!) リダイレクトの繰り返しはコンボが切れず、回避(バットマンなら前転)は2連続で行うとコンボが途切れてしまうが回避→リダイレクト→回避であれば、コンボは途切れない。 この他にも、態勢を立て直したかったり、周囲の確認など様々な使い道がある。 カウンターが取れるかどうか怪しい場合は、こちらの方が断然安定する。 ※追記 リダイレクトが高性能の為、スポットの当たらない回避動作だが、敵との距離を取る以外にも、 フリーフロー発動中の攻撃、カウンター、スタン、各種スペシャル・コンボ等のボタン入力受付時間を延長させる(約2秒)という働きがある。 フリーフロー発動中の攻撃を当てる→ヒット後、回避で距離を取るの繰り返しをしてみると、分かり易い。 スタン攻撃 マント(キャットウーマンは鞭、ロビンは棒、ナイトウィングはエスクリマスティック)を相手に当てて、 一定時間怯ませる事が出来る技。 これ自体にダメージは無いが、派生技の空中攻撃やビートダウンに移行する事でダメージを与えられる。 (派生技は後述) 範囲は割と広く隙も少ないので、仕掛けた敵の周囲にも他のがいれば、それらも怯ませる事が出来るので 時間稼ぎにも使える。 3連続で素早く当てると、ウルトラスタンに変化し、相手を無傷のまま高く打ち上げ、長時間ダウンを奪える。 この後は、そのままグラウンド・テイクダウン(以下GTD)に移ったり、他の敵へと攻撃を仕掛けたりすることも出来る。 ただし、こちらは1人にしか仕掛けられない上、ウルトラスタンを行っている際の2段目と最終段は、 初段よりも極端に攻撃範囲が狭くなるので注意。 技後の隙もやや大きいので注意しよう。 この技も、3ヒット目以降は、フリーフロー攻撃に比べると若干距離が短いが、相手へと飛んで行って行う事が可能。 ビートダウン 今作が初出。 スタン攻撃で怯ませた後、怯んだ敵1体に対してダウンを許す事無く、連続攻撃を行う。 ボディアーマーを装備した敵 アーマードに通用する打撃攻撃は基本的にこれ。 初撃からヒット数が増えるわけではなく、開始に5回(キャットウーマンは6回)攻撃して初めて1ヒットとなり それ以降は一回の打撃で1ヒットずつ増える。 この技を実行中に他の敵の攻撃へとカウンターする事も出来、その後もビートダウンを継続する事が出来る。 (その際は、3回ヒットさせると1ヒットになり、その後はボタンを1回押す毎に1ヒットずつ増える。) ビートダウン中に行うカウンターは、3ヒット目以降でなくてもダウン(+ダメージ)を奪う事が可能なので コンボ始動技に使うのも一つの手。 敵1体へ集中攻撃するという性質上、横槍を入れられやすいので、カメラアングルを周囲を確認できる様にし、 常時カウンターの用意を。 盾やスタンスティックの攻撃は、対象の敵をKO出来そうにないのであれば中断し、 素直に攻撃を仕掛けてきた敵に対して、リダイレクトで避けた方が吉。 コマンドの関係上、怯ませた敵にリダイレクトをしてしまうと、 後述の隙の大きい空中攻撃(アーマードに行うとガードされコンボが途切れる)になるので注意。 その際は、後述の有向空中攻撃を使えば、ある程度フォロー可能。 トドメ技のフィニッシャー(動作中無敵)まで決めて、初めてバリエーションにカウントされる。 一部(主に大型の敵やボスクラス)且つ、状況次第で、スタンせずに攻撃ボタンだけでビートダウンを行う事が可能。 空中攻撃 今作で追加された新技。 スタン攻撃で怯ませた相手の頭上へ軽く垂直にジャンプし、相手を押しつぶすように攻撃する。 動作終了まで無防備なので付け込まれやすく使いにくいが、 盾持ちに対して行う場合は、無敵時間が発生するらしく、他の敵の攻撃に潰されないので安定して行える。 ディスアーム アンド デストロイを行えないキャラはかなりお世話になる。 コンボ始動技に使うと、一気に2ヒット分加算される(3ヒット目以降は1ヒットとしてカウント)のも特徴。 スペシャル・コンボ・テイクダウン 8連続のコンボ(数字が黄色に光るのが目印)を達成すると使用できる技。 素早く敵に近付き、アーマードだろうが盾持ちだろうが一体を確実にKOする事が可能。 動作中は、打撃に対して無敵。 打撃に対して無敵といっても、アブラモビッチの攻撃は喰らうので注意。 (タイタンは、タックルをやり過ごせるようになった。振り回しは不明) 前述のクリティカル・ストライクが自在に出せればコンボ数が2倍に増え、あっという間に解除される為、 早めに敵の数を減らせる。 一度使うと、再び8連続達成しないと使用できない。(一度も使わず16コンボまで達成しても使用回数を溜められず、使えるのは1回) 前作からの変更点として、今作では、テイクダウンのコンボ数がカウントされない様子。 前作 ×8→(使用後)×9→×16で使用可能、今作 ×8→(使用後)×9→×17で使用可能 コンボ・ブーストへとアップグレードすれば、5連続成功すれば使える様になり 早い段階で各種スペシャルコンボムーブが解除されるようになる。 素早く、且つ敵1体を倒せるので非常に便利だが、前作同様、一部これを無効化してくる敵がいるので注意! スペシャル・コンボ・バットスワーム(要:アップグレード) 上記同様、8連続のコンボを達成すると使用できるようになる技。 周囲にコウモリの大群による壁を作り、大人数を怯ませる事が出来る。 他キャラよりも瞬時に判定が出現するため、使いやすい。 この技で怯ませている間に空中攻撃など隙が大きい技を行えば、比較的安全に仕掛ける事が出来る。 マルチ・グラウンド・テイクダウン(要:アップグレード) ダウンしている敵へとバットラングを投げつけ、GTDを行わずに相手を即座にKO出来る。 リドラーの復讐内でハイスコアを狙う際にはあまり向かないが 早く数を減らしたい時や、時間制限のモディファイアーを付ける事があるキャンペーンでは非常に役に立つ。 一部これを避けてくる敵がいるので注意! ディスアーム アンド デストロイ(要 アップグレード) 本作から追加されたバットマンのみ使える、相手の持つ武器を取り上げ破壊する技。 これのおかげで、嫌な武器の脅威がかなり減る。 こちらも、コンボテイクダウン同様、多少距離があっても発動できる。 コンボ・バットラング 前作ではアップグレードしないとコンボに組み込めなかったが、今作では標準装備になっている。 羽を広げたコウモリ型の手裏剣の様な飛び道具を相手に投げつける。 弾速はかなり早く、手の届かないような距離の敵へ当てる事が出来、フリーフロー中であれば遠距離からダウンを奪える。 前作では、アップグレードすれば一度に最大3枚同時投げる事が出来たが、今作では1枚を最大3連発出来る様に変更された。 3回投げたら、次に何かしら別の行動を混ぜないとコンボが途切れてしまうが 3回投げた後リダイレクトすれば回数がリセットされる上、別のガジェットを組み込めば 再び使用出来る様に変更されたので、時間は掛かるものの、バットラングのみでコンボを繋げることも可能。 バットクロー・スラム グラップネルガンの先端に取り付けた専用のアタッチメントを、敵1体に向けて射出する。 前作ではダメージ0で、一定時間経過か引っ張った敵に対してリダイレクトを行うと転倒させるだけだったが 今作ではそれに加え、よろけている敵に対し攻撃ボタンを押すと、ラリアットで転倒させた後、 両腕で地面に思い切り叩き付ける動作へと移行可能。 引っ張った敵の体からバットクローが外れた時点でバリエーションおよびガジェット・バリエーションにカウントされる(ヒット数にはカウントされない)。 その後は、そのまま叩きつける、リダイレクトする、無視して転倒させる、あるいは攻撃してくる他の敵にカウンターやリダイレクトを実行することが可能になる。 叩きつけ(スラム)まで完了するには時間がかかるので、その場合は開幕に行うか、敵の数が少なくなってから行うのが安全。 ボタンを受付の時間は、割と長めな上、余程遠くなければまず出てくれる。 上記の空中攻撃同様、コンボ始動技に使い、叩きつけ(スラム)まで完了すると一気に2ヒット分加算される。 グラウンド・テイクダウン(以下、GTD) 頭から星を出しながら地面にダウンしている敵に対してのみ行える、いわゆるトドメ技。 1~2ヒット目は目の前の敵にしか行えないが、3ヒット目以降はダウンしている相手へと飛んでいって行う。 顔を地面に叩き付けるまでのモーションが長く、隙が多いので、人数が少なくなってから行うのが安定する。 ただし、攻撃動作終了後は隙が少なく、カウンターやリダイレクト等へと移行できる。 3ヒット目以降の通常攻撃を当てた後であれば、最速で構わないが、カウンターでダウンさせた後最速で行うとスカるので、回避で時間を稼いだりしてから行う事。 今作には、一部GTDを避けてくる敵がいるので注意! やっぱ、攻撃難しいよ・・・。 いずれかの攻撃を成功させると、3ヒット目の通常攻撃からフリーフローが発動し、 飛距離が大幅に延びる+ダウン属性が付加されるが、攻撃するまで若干時間がかかるので、 始めは、リダイレクト(以下、回り込み)で敵の背後に移動してから攻撃、という流れで行く事をオススメしたい。 その理由として、攻撃を喰らう恐れが少ない上、回り込み中は打撃に対して無敵なので、比較的安全に行動できる。 カウンター攻撃でも悪くはないが、敵の攻撃に依存する関係上 狙いすぎると、せっかく繋いだコンボを途切れさせてしまう恐れがある。 成功率を上げたいのであれば、何かしらの行動中に背後からダッシュで近付いてくる敵は 高確率で攻撃を仕掛けてくる傾向があるので、そこを迎撃してみるといいかも。 慣れてくれば、モーションで見分けがついてくるので、更に確率を上げる事が出来る。 (稀に、ダッシュで近付いてきても、180度方向転換し何もせず、武器を拾う等してフェイントを掛けてくる敵がいる為) 上記2つの点を念頭に、右スティックを使って周囲の状況確認も併用すれば、 どの敵が仕掛けてきそうなのかや、この辺を攻撃すれば、後続に追いつかれずにダメージを与えられるかが 次第に分かってくるようになり、流れる様に攻撃出来る。 加えて、上に書いてあるコツを実践していけば、ダメージを受けずに敵を全滅させる事も出来る様になってくる。 攻撃が当たらない。 考えられる原因として 1 相手のいる方へ、左スティックを傾けていない 2 距離が遠すぎる 3 既にKOしてしまっている 4 相手が地面に倒れていて、起き上がっていない 5 ボタンを連打しすぎている 1は、敵のいない方向へ攻撃しても、当然の事ながらスカるので、右スティックで視点をこまめに動かし 周囲を確認してから、左スティックを相手方向へ傾けてから、攻撃ボタンを押す癖を付けましょう。 同時にリダイレクト(回り込み)の状況確認も使うと、更に安定します。 各スペシャル・コンボ・ムーブを使える状態なら、敵が範囲内にいれば左スティックを傾けていなくても 近くの敵を自動的にサーチしてくれるので、ある程度フォロー可能。 2は、フリーフロー発動中の驚異的な飛距離延長も、敵が範囲外にいれば届かないので 遠いかなと思った時は、回避やバットクローで距離を縮めてから行うと良いでしょう。 今回は敵の各動作が早くなっているので、滅多にこの状況は訪れないと思いますが念のため。 3は、KOしていると反応しないので、回り込みやヒット音、捜査モード等で判断しましょう。 KO時は、普段よりも打撃の音が大きくなるのが特徴。 分かりにくい場合は、街中に1人でいるような敵にQF・バットラング3連発で倒したり、 GTDの音(ドカーンという感じに、普段の打撃音よりも大きくなる)を参考にしてみましょう。 4は、完全に立ち上がった状態になっていないとGTD(こちらは、ある程度近距離である事が条件)以外はサーチしてくれないので、他の立ち上がりそうな敵へのスタン攻撃や、回避で時間を稼いでから実行しましょう。 5は、連打すると、せっかくコンボを繋いでいても、次の攻撃がスカる上 クリティカル・ストライクが出せる状態でも、威力が低い通常攻撃になりやすいので、 1回だけ押すクセをつけましょう。 1同様、回り込みを使って周囲の確認を行いながら攻撃すれば、焦って連打する必要も無くなります。 ボタンを押すタイミングは、攻撃ヒット後、コンボ数が増えたらボタンを押す位を目安に。 複数人に対して、カウンターが出来ない。 その人数分のカウンターアイコンが表示されたら、同じ回数のボタンを押しましょう。 (2人なら2回、3人なら3回という具合に) アイコンが表示されないニューゲーム+でも、素早く3回連打する事で、ある程度保険が利く。 有向空中攻撃とは? 例 A バ B (アルファベットは敵、バはバットマン) 通常の空中攻撃は、Aの身体を駆け上った後、頭上から押し潰す様に攻撃を加えるが 下記の有向空中攻撃を行うと、Aを踏み台にして空中で宙返りしてから、Bを押し潰す様に攻撃する。 (多少距離があっても決めてくれる) コマンドは ●PS3版「Aに対して◯→×2回後、左スティックを決めたい相手(ここではB)方向に入れつつ☐」 ●Xbox360版「Aに対してB→A2回後、左スティックを決めたい相手(ここではB)方向に入れつつX」 上記のやり方でも出しにくい場合は、×orA2回の部分を1回にしてみたり、最後の☐orXを連打したりしてみましょう。 ブレード・ドッジを行うには? ブレード・ドッジ(回避動作のみ) ナイフ(割れたビンor刀)が攻撃しようとする合図の黄色のカウンターアイコンが表示されたら 左スティックを相手の来るのとは逆方向(タイタン化した手下がいる場合以外は、基本、下方向に傾ければOK)に 入れておき、△orYボタンを押しっぱなしにしましょう。 ブレード・ドッジ・テイクダウン(回避動作後、KO ※要アップグレード) 黄色いアイコンの表示を確認後、ブレードドッジ同様、 左スティックを下に入れっぱなし+△orYボタン長押しで発動し、相手が斬撃を仕掛けてきて 刃物を振り切っている間に、押しているボタンを一瞬離して再度押す、という感じ。 (ナイフ&ビンなら計3回、刀なら計4回) 練習方法として、初めの内はブレード・ドッジのみを使い 相手の動作と斬撃音を見聞きしリズムを掴んでから挑戦してみましょう。 アイコンでは無く、敵の動作に注視する事で、成功率を上げられる。 これらを全段に対して行えば、最終段回避(もしくは、受け止める)後、自動的にテイクダウン動作が発動します。 成功すると、KOと同時にコンボ数も一気に2ヒットとカウントされる。(忍者なら3ヒット分加算される) 例:ナイフの場合 敵の頭上に黄色いアイコンを確認後、左スティック下+△orYを長押し ↓ ヒュン!(刃物を振り切り次の攻撃が来るまでの間に、スティックはそのまま下に入れっぱなしで、ボタンだけ一瞬離して押す) ↓ ヒュン!(〃) ↓ ヒュン!(〃) ※刀なら、後1回増える。 練習場所としては、ナイフ持ち出現後、ソロモン・ウェイン裁判所裏にいるナイフ持ちか(周囲に敵が少ない) コンバットチャレンジ「屋上の騒ぎ」1ラウンド目が最適。 忍者相手なら、コンバットチャレンジ「地獄の門」1ラウンド目が最適。 DLC「ナイトウィング バンドルパック」があれば、コンバットチャレンジ「ウェイン邸 武器庫」もオススメ。 大量に敵が出てくる上、ナイフ持ちが多い。 戦闘中に何を組み込めば、12バリエーションになりますか? 以下、12種類の行動を1回のコンボ内に組み込む。 ●通常攻撃 ●カウンター ●リダイレクト(宙返りして敵の背後に回り込む方の事) ●ウルトラスタン ●スペシャルコンボ・テイクダウン ●スペシャルコンボ・バットスワーム ●マルチ・グラウンド・テイクダウン(ダウン中の敵に対して) ●ディスアーム アンド デストロイ(武器持ちに対して) ●バットクロー・スラム ●空中攻撃 ●グラウンド・テイクダウン(以下GTD、ダウン中の敵に対して) ●ビートダウン(フィニッシャーまで決める) バットクロー・スラムや各種スペシャル・コンボムーブは、序盤に組み込む。 マルチ・グラウンド・テイクダウンは、打撃でダウンさせるとKOしてしまう恐れがあるので、ダメージの小さいQF・バットラングがオススメ。 空中攻撃、ビートダウン・フィニッシャーは発動までの隙が大きめなので、残り人数が少なくなってきたら行う。前者は、盾持ちの敵に行えば、動作中に無敵時間が生じるので実行しやすい。その後、ディスアーム アンド デストロイも行うとラク。 ウルトラスタンとGTDは1セットと考え、ラスト1人へと実行。 やりにくければ、ウルトラスタン→回避で時間を稼いでからGTDという流れで。 ステルス編 敵の心理状態って、何か関係ありますか? 1 冷静 プレイヤーを発見していない状態。強気な発言が目立ち、落ち着いている。 一部を除き、一定のルートを巡回する。こちらを発見すると、仲間を呼びつつ銃撃を行う。 サーマルビジョンを装備した者は、今回から非警戒時でもヴァンテージ・ポイントを見上げてくるので注意。 2 緊張 プレイヤーの存在に気付き、警戒している状態。 用心深くなり、仲間と連携して見まわったり、物陰から注意深く周囲の状況を探ってくる時もある。 こちらも発見されると、銃撃を行ってくる。 地雷を所持している者は、セリフと同時に決まった場所へ設置するようになる。 3 恐怖 残りが少なくなる(多くて3人)と、「仲間がやられた」というセリフ後、落ち着きの無くなる状態。 せわしく前後を見まわし、場所によってはちょっとした物音にも反応し、驚いて銃を無暗にそこいらに撃ちまくる事もある。 敵1人の目の前に突然現れても、怯んですぐには撃ってこないので、いつもより強引に攻める事が出来る。 (※メダルチャレンジ「脅し作戦」はこれの事。) 余裕が無い為か、RECを当ててジャマーやサーマルビジョン、地雷(持っている敵に対して)を使用不可能にすると 使用・修理をしなくなるが、1と2に比べ、STDを仕掛けにくくなるという問題が生じてくるので注意。 TYGER隊員達は訓練されている為か、たとえ残り1人になっても恐怖状態にはならない上、 STDで仲間がやられても集団で周囲に集まる事が少ないので、攻める際は気を付けましょう。 武装した敵に見つかって、先に進めません。 彼らのいる場所に来たら、まずは捜査モードで周囲を確認するクセを付けましょう。 その際、ガーゴイル像等の高所から室内を見渡せる足場(ヴァンテージポイント)が設置されていたら、 そこへとR1orRBを押して移動し、前述の捜査モードを併用して状況を把握しましょう。 それらがない状況でしたら、空調ダクトや床格子等を利用してみるのも手。 後者の中に隠れている時は、敵がいる際、付近にKOされた敵がいると中も覗いてくるので注意。 今作からは、非警戒時にもヴァンテージポイントを見上げてくるサーマルビジョンや 捜査モードの使用を不可能にしてくるシグナルジャマーを装備した敵が登場する場面がありますので、 これらの敵がいる場合は気を付けましょう。 (ジャマーがいる場合、捜査モードで見ると、装備している敵は赤い!マークが表示される) ジャマーは同じ室内にいなければ捜査モードが使用出来るので、一旦範囲外に出てから位置を調べるという手段が出来る場面もあります。 他にも、RCラングを使って、部屋の中を探るという方法もある。 倒す際には、背後からサイレント・テイクダウン(以下STD)で音を立てずに無力化するのが基本。 大抵の場合、1人孤立している敵がいる、もしくは、少し時間が経つと、1人になる場合があるので、 周囲を良く観察してから、隙を見てそういう敵を狙っていきましょう。 慣れない内は、STDで倒したら素早くヴァンテージ・ポイントへと退避する位の心構えで。 通常攻撃やグライドキック、ドロップアタックを使うと、即座に室内全員に気付かれる上、 運が悪いと集団に囲まれ、あっという間に体力を奪われるのでNG。 もし、それらでダウンさせた場合は、余裕があればグラウンド・テイクダウン(R2orRTを押しながら中、△orY)で KOを奪うか、無理そうなら逃げる事。 ヴァンテージポイント上から真下の敵をロープで吊るすインバーテッド・テイクダウンも便利ですが、 実行後、速やかに他のに移動しないと見つかる上、今作ではそこを破壊され、戦局が不利になってしまうので、 予め退路を確保し、一人でいる敵へと実行してみよう。 なんか、サイレント・テイクダウンを振りほどいてくる敵がいるんだけど? ボディアーマーを着ているアーマードには、通用しません。詳しくは敵への対処法で。 ガジェット関連 ガジェットの選び方が分からない。 十字キーの各方向にそれぞれ配置されていて 十字キーを下に一回押す⇒バットラング 十字キーを下に二回押す⇒ソニック・バットラング(要 アップグレード) 右斜め下を一回押す⇒リモートコントロール・バットラング といった具合に選択出来る。 爆破ジェルの個別爆破を行うには? 爆破ジェルを複数塗った後に、ズーム(PS3ならR3ボタン、XBOXなら右スティック押し込み)をして 爆破ジェルが一つに見える視点で爆破しましょう。 視点は爆破ジェルのターゲットアイコンが緑から白に変わればOK。 その他 (リドラー関連)説明文通り、武装した手下に実行したけど何も起きないよ? 正しくは、ボディアーマーを装備しているアーマードの事。 捜査モードで見ると、敵の胴体部分が黄色で表示されている個体を指し示す。 おそらく、翻訳側が元の単語「armored(=ボディアーマーを着た)」を「armed(=武装した)」と誤訳したものと思われる。 ゲーム内でこれらに該当するのは、以下の通り。 (ウェインテック)ショックウェーブ・アタック、ビートダウン、リモート・エレクトリカル・チャージ(REC)の説明文 (リドラーチャレンジ内のガジェット・チャレンジ)RECを使って、~を他の手下めがけて吹っ飛ばせ (リドラーの復讐)メルトダウンの騒乱(上級):アーマー貫通 (〃)一巻の終わり(上級):果てしない動き (〃)世界のてっぺん(上級):人間砲弾 ※現在発売中の「リターン・トゥ・アーカム」では、修正済み。 「パーフェクト・ナイト 2日目」が取れないんだけど? オリジナル、ニューゲーム+(ノーマル以上の難易度でクリア後に解禁)の両モードをクリア オリジナル、ニューゲーム+両モード内のサイドミッションの全ミッションを100% アップグレード、収集物(リドラートロフィー、防犯カメラ等の破壊可能な物、肉体的な挑戦等、合計400)をコンプリート リドラーの復讐(バットマンだけでOK、DLCキャラは不要)のランクド、キャンペーンの両達成率を100% 1,2は、どちらか片方が100%では、カウントされないので注意。 リドラーの復讐はDLCマップではカウントされず、トロフィー獲得時に解禁されるそれでメダルを取る必要がある。 3のみ例外で、どちらかのモード内で達成した物が引き継がれてカウントされる。 なので、もう片方のモードで面倒な収集をもう一度やる必要は無い。 ニューゲーム+では、ガジェットは序盤から揃っていても、ストーリーをある程度進めないと 通行不可な場所がある事は気を付けよう。(例:スタート直後から、ラーズの所に行く等) 進行具合をチェックしたい時は、タイトルメニュー画面にある「統計」の項目で確認可能。 ロビンとナイトウィングのトロフィー/実績を解除する条件が分かりません。 「ロビン・リベンジ」・・・リドラートロフィー獲得時に解禁される全ランクド(全72枚)+DLCマップ「ブラックマスク」と「貨物列車」(全6枚の計78枚) 「キャンペーン・ワンダー」・・・リドラートロフィー獲得時に解禁される全キャンペーン(全108枚)+DLC「ブラックマスク・キャンペーン」(全6枚の計114枚) 「ナイトウィング・リベンジ」・・・リドラートロフィー獲得時に解禁される全ランクド(全72枚)+DLCマップ「ウェイン邸大広間」+「ウェイン邸武器庫」(全6枚の計78枚) 「キャンペーン・ナイトウィング」・・・リドラートロフィー獲得時に解禁される全キャンペーン(全108枚)+DLC「ウェイン邸キャンペーン」(全6枚の計114枚)
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A~Z順に英語原題で、ミニシリーズやワンショット誌を個別に紹介。 検索性を考慮し、「THE」はT行に含まずに掲載されています。 記事作成雛形用ページ>>TEST A B BATMAN DARK VICTORY? 脚本:ジェフ・ローブ / アート:ティム・セール トゥーフェイスの暗躍、謎の殺人鬼ハングマンのミステリー、そしてロビンの誕生を描く。 BATMAN THE LONG HALLOWEENの続編。ダークナイトの主演クリスチャンベールのお気に入り作品。 BATMAN THE KILLING JOKE? 脚本:アラン・ムーア / アート:ブライアン・ボランド 鬼才ムーアの描くバットマンとジョーカー。日本語版あり。 ダークナイトでジョーカーを怪演したヒース・レジャーも参考にした作品。 BATMAN THE LONG HALLOWEEN? 脚本:ジェフ・ローブ / アート:ティム・セール 若きバットマンとハービー・デント検事の活躍、記念日のみに活動する殺人鬼ホリデーに関するミステリー、そしてトゥーフェイスの誕生を描く。 ダークナイトの監督クリス・ノーランのお気に入り作品であり、同映画に影響を与えた。 BATMAN AND THE MAD MONK? BATMAN AND THE MONSTER MEN? ARKHAM ASYLUM A SERIOUS HOUSE ON SERIOUS EARTH? 脚本:グラント・モリソン / アート:デイブ・マッキーン 独特なアートと脚本でアーカムアサイラムを描いたグラフィックノベル。日本語版あり。 ダークナイトでジョーカーを怪演したヒース・レジャーも参考にした作品。 C CATWOMAN WHEN IN ROME? 脚本:ジェフ・ローブ / アート:ティム・セール Countdown Arena 脚本:キース・シャンパン/ ペンシラー:Scott McDaniel and Andy Owens 2007年 モナークはモニター軍団に対抗すべく、さまざまな多元宇宙から戦士を集め、彼らを競わせることで最強の戦士を選び出そうと考える。 一言でまとめたら「ぼくのあつめたさいきょうのJLA」を作ろうとした話。全四話 D E F The Phantom Stranger 脚本:ポール・クパーバーグ/マイク・ミニョーラ ペンシラー:1987年 全四号 Free Country(TPB) / The Children s Crusade 脚本:ニール・ゲイマン他 全二号(後に関連するストーリーを入れてTPB化) なんとヴァーティゴのクロスオーバー作品。 バーティゴの作家陣をホテルに集めクロスオーバーのブレインストーミングをさせたところ、全く共通項が見つからず困った。突然誰かが「子どもだ!みんな子どもがいるじゃないか!」と叫んで、そこからストーリーがつくられた。 アニマルマンの娘マキシーン、スワンプシングの娘テフェ、ブラックオーキッドの跡継ぎのスージー、ドゥーム・パトロールのメンバーであるドロシー・スピナーなどが登場する。 G Giantkiller(ジャイアントキラー) 脚本・作画:ダン・ブレレトンほとんど怪獣映画が好きなダンのオリジナルヒーロー作品「大怪獣キラー」といった日本語カタコトを表示明記されている(笑) 主人公ジャックはヘルボーイと同じタイプのヒーロー 当然、正史とは違う異世界作品 H I J K L Lumberjanes/Gotham Academy 脚本・作画:Chynna Clugston, Rosemary Valero-O Connell 2016~2017年、6冊のミニシリーズ 正確には、Lumberjanesを出しているBoom! Studio側の作品 M N O P Q The QuestionVol.2? 2005年に再開したミニシリーズ全6号 スーパーマンも登場している。 R S SUPERMAN FOR ALL SEASONS? Superman Red Son? T U V W X Y Z その他
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解説 マーベルコミックスに「What If!?」(もしも!?)なるシリーズがあるように DCコミックスではもしもヒーロー達がこうだったら…なシリーズ、「Elseworld」(エルスワールド)を発刊 DCによる公式のElseworldインプリントは、1989年から2003年まで存在。1989年のゴッサム・バイ・ガスライトから開始。最後の方に予定されていた、「スーパーマン&バットマン:ジェネレーションズIV」、「ティーン・タイタンズ・スウィンギング・エルスワールド・スペシャル」はお流れになった。 その他、インターカンパニークロスオーバーの一部も含まれており、キャプテン・アメリカ&バッキー、デアデビル(ともにマーベル)、ターザン(ダークホース)、プラネタリー(ワイルドストーム)が参戦している。 英数 ア行 エルスワールド・Annual DCコミックAnnualシリーズ・1994年度 正史世界とはちがう世界、舞台は未来・過去など。if作品・読み切り 例として荒廃したメトロポリスで戦うスーパーボーイ、アメリカ南北戦争を舞台にスーパーマンが? カ行 キングダム・カム ご存知、アレックス・ロス&マーク・ウェイド作品。日本語版も出版された。 デイリープラネットの面々がジョーカーに殺されたところから異世界が舞台。 キングダム 上記キングダム・カム続編、ゴッグなる新キャラ誕生 バットマン、ロビンの子供らによる前作『キングダム・カム』後日談 GOG(ゴッグ)なる新キャラクターの登場、マゴッグとは別人? ラストは正史世界のスーパーマン達との競演、『ハイパータイム』なる現象に遭遇 ゴールデンエイジ 原作脚本:ジェームズ・ロビンソン(スターマンシリーズ)スーパーマンとバットマンが存在しない点から異世界ロビンソンいわく「DCヒーローは他にもこんなにいるんだぞ?」 タイトルの通りゴールデンエイジ、特に第二次大戦で活躍したヒーローが取り上げられる 第2次世界大戦後、愛国者アメリコマンドーが改造人間ダイナマンを誕生させる 一方、ひっそり暮らすマンハンターを付け狙う黒い影とは? 意外な秘密と陰謀があきらかに? サ行 ジャスト・イマジン... (Just Imagine...) 2001年から刊行。エルスワールドのロゴは付いていない。 マーベルコミックスのスタン・リーがアイデアを出して、DCコミックスのキャラクターを再構成。バットマン:本名ウェイン・ウィリアムス。黒人で優れた運動能力を持ち、財力にものをいわせ、赤外線レンズやケブラースーツなどを装備する。 ワンダーウーマン:本名マリア・メンドーサ。政治活動家で大企業が村の神聖な場所を開発することに反対、インカの太陽神マンコウ・カパックの杖を手に入れ、悪魔的な力を持った大企業のCEOと戦う。 スーパーマン:本名サーデン。怪力と超スピードを有するが、クリプトン警察隊最弱のメンバー。地球に向かった悪人を追ってくるが... など。 JLA アクト・オブ・ゴッド(JLA Act of God) 超能力が突如消失をしたスーパーヒーローのその後を描いた問題作・全3話 スーパーマンがすねて酒を飲み、飲んだくれになる?? 原作脚本:デイヴ・ロス(Dave・ross) JLA クリエイテッド・イコール(JLA Created Equal) 世界中に伝染病が蔓延し、スーパーマン(クリプトン人のDNAにより死滅を免れる)とレックス・ルーサー(自分を封印して死滅を免れる)を残して、全ての「男」が死滅。 ティミスキラを新たな世界の首都とする、新しい女の世界が始まる。バーバラ・ゴードンがカイル・ライナーの指輪を受け継ぎ、新しいグリーンランタンになる。 ロイス・レーンがクリプトン人のDNAを継ぐ男の子、アダムを生む。 15年後、ティミスキラで生まれた男の子などをレックス・ルーサーが操って... JLA:ザ・ネイル(JLA The Nail) 釘を踏んだためタイヤがパンクし、クリプトン星からの子どもを取り上げることができなかったケント夫妻。ここからスーパーマンがいない世界が生まれ、全く違う展開に。 タイトルの「ネイル(釘)」は、「釘が不足で蹄鉄が打てず、そのため戦争で国が敗れる」というマザーグースから取っており、小さなことで大きく未来が変わることをいう。 続編「JLA アナザー・ネイル」が出ている。 JLA:ショーグン・オブ・スティール(JLA SHOGUN OF STEEL) 中世日本が舞台。 クリプトン星からの子どもを乗せたロケット船が、14世紀の日本に到着。 ホシという青年になったクリプトン人は、超人(フラッシュ、ホークマン、バットガールなどのエルスワールド版)たちを率いて、「ショーグン・オブ・スティール」に叛旗を挙げる。 スーパーマン&バットマン:ワールド・ファネスト(Superman and Batman World's Funnest) 当然、IF作品・読み切り。2000年度発行 悪戯キャラ、Mrムクイズ&バットマイトが起こすDCユニバースの多次元破壊!? 脚本はスプラッター系ギャグ『チーズ&ミルク』のエヴァン・ドーキン(EVAN・DORKIN) デイブ・ギボンズ(ウォッチメン)、デヴィッド・マズッケリ(デアデビル ボーン・アゲイン バットマン イヤーワン) フランク・ミラー、アレックス・ロスといった日本でも知られるアーティスト他数名が参加 マニアックなネタ満載 スーパーマン&バットマン:ジェネレーションズ(Superman Batman Generations) 脚本・作画:ジョン・バーン深い歴史を持つDCヒーロー達が実際の事件騒動を体験していく世界小道具・背景に「旧・孤独の要塞」などといった物から正史世界とはかなり違うジョン・バーン節が炸裂人気好評につき、第2弾、第3弾も出された。 第1弾目はスーパーマン&バットマンから始まり息子娘のラブロマンス、そしてスーパーマンJrのベトナムでの戦死? 第2弾目はJSAらのメンバー達との交流、さらに第1弾では語られなかったエピソードなど 第3弾目は未来が舞台 第4弾目まで企画されていたが、エルスワールド打ち切りに伴い刊行されず スーパーマン:レッドサン(Superman Red Son) スーパーマンがアメリカではなく冷戦時のソビエト連邦に着陸していたら、というif作品。 スーパーマンがスターリンの後継者としてソビエト連邦の独裁者となる。 そもそもスターリンとは本名ではなく「鋼鉄の男」という意味のペンネームで、それをスーパーマンの異名「鋼鉄の男」と引っ掛けたシリーズ。 脚本:マーク・ミラー スーパーマン:ワットエバー・ハップンド・トゥ・マン・オブ・トゥモロー?(Superman Whatever Happened to the Man of Tomorrow?) アラン・ムーアの手によるスーパーマンの最終回。 2010年、小学館集英社プロダクションから『スーパーマン ザ・ラスト・エピソード』として翻訳出版された。 スーパーマン:ダークサイド その名の通りスーパーマンが地球アメリカではなく惑星アポコリプスでダークサイドに拾われたら…なIf作品 スーパーマン:トゥルー・ブリット スーパーマンが(アメリカではなく)イギリスの片田舎に拾われ、「普通の」退屈な英国人として人目を気にしながら育つ。 後に、イギリスのスーパーヒーローとなるが、タブロイド紙に追われながら活動する羽目に。Sマークの周りにユニオンジャックが描かれるとか... 「モンティパイソン」で有名なジョン・クリーズ(英国人)と、モンティパイソンを長年にわたり記録しているキム・”ハワード”・ジョンソンの共同執筆 スーパーマン:スピーディング・バレット カル=エルはウェイン家に拾われたが、義理の両親が強盗に襲われ死亡、スーパーマンのパワーを持ったバットマンになる…というIf作品 スーパーマン・モンスター(The Superman Monster) スーパーマン演じる、古典ホラー「フランケンシュタインの怪物」?? ビクター・ルーサーが、死んだ子どもを乗せて地上に墜落したロケットを発見、機械により子どもを「蘇生」させるが・・・ バットマン:トゥー・フェイシズ(バットマン版「ジキル博士とハイド氏」)の続編 スーパーマンvsターミネーター(Superman vs. The Terminator Death to the Future) 全4話・ダークホース社クロスオーバー 映画「ターミネーター」での世界観による、荒廃した未来世界で戦うスーパーマンファミリー サン オブ スーパーマン(Son of SUPERMAN) その名の通り『スーパーマンの息子』 近未来、レックス・ルーサーがJLAを支配。そして1人の少年がある日超能力に目覚め父親が何者かを知ることに アンディ・ヘルファー氏による編集? スーパ-マン インク(SUPERMAN.INC) IF作品・スーパーマンがキリスト信者に拾われたら? 苦労の末スーパーパワーでいちやくバスケ選手 さらに『S字マーク』でマーチャンダイジング(特許権利?)で大儲け! ここで性格が原因で失敗し破産するもの・・・?? これもアンディによる編集、彼曰く「大人の自分が読んでも真剣に考えさせられる作品にしたいんだ」 タ行 タイタンズ:グー・チョキ・パー ある意味カルトな?人気を誇るアダム・ウォーレンが描くタイタンズ 舞台は未来、宇宙コロニー。警備員達が心機一転してタイタンズを結成 正史世界のヒーローとは赤の他人 いわゆる『タイタンズごっこ』である タンジェントコミックス(Tangent Comics) 1996年刊行シリーズ?好評で翌年にも続編・新作が出された。正確にはエルスワールド・インプリントではない フラッシュ、グリーンランタン、といったキャラクター達が女性。能力も物語もかなり異なる バットマンは鎧のヴィジランテ、スーパーマンは黒人超能力者! ちなみにジョーカーも登場、三人組のヒロインである 最近になってタンジェントヒーローが正史世界のスーパーマン達と競演が行われた。 テールズ・オブ・マルチバース:バットマン-ヴァンパイア 三本のバットマンがバンパイアになる作品をまとめて一編にしたもの バットマン&ドラキュラ:レッドレイン(1991年) バットマンがドラキュラに挑むが、論理的思考の結果、人間ではドラキュラに勝てないとして自ら吸血鬼になる バットマン:ブラッドストーム(1994年) ジョーカー率いる吸血鬼軍団との死闘と、自らの血への飢えと闘うバットマン 猫娘のキャットウーマンも登場 バットマン:クリムゾン・ミスト(1998年) 完全に吸血鬼と化したバットマンは、苦悩するアルフレッドにより再生され、かつての敵に挑む ナ行 ハ行 バットマン:キャッスル・オブ・ザ・バット (Batman Castle of the Bat) メアリー・シェリーのフランケンシュタインがネタ元 狂科学者ブルース・ウエインが、父親を蘇らせバットマンなる怪物を作り上げて、両親を殺した者に復讐を試みる バットマン:ゴッサム・バイ・ガスライト ご存知エルスワールドの原点。小学館より出版されていた「バットマン/ヘルボーイ/スターマン」に日本語版が収録されていた。 脚本:ブライアン・オーガスティン、マーク・ウェイド(キングダムカム) 作画:マイク・ミニョーラ(ヘルボーイ) バットマン:ザ・ダークナイト・リターンズ(Batman The Dark Knight Returns) バットマン:ザ・ダークナイト・ストライクス・アゲイン(Batman The Dark Knight Strikes Again) 通称「DKR」、「DK2」 傑作と名高い、老バットマンの復活を描いた作品及びその続編。 本作におけるバットマンの性格設定は、その後の正史バットマンにもやや反映されていくことになる。 DKRが描かれたのがクライシスの直後で、それまでの歴史をリセットして、新たな歴史を語り直すという作品に当たった。 フランク・ミラーの劇画趣味が出ており、善悪の境を超えてしまうバットマンが描かれた。 脚本・作画:フランク・ミラー 過去に二度、日本語版が出版されている バットマン:ザ・ダークナイト・マスター・レイス(Batman The Dark Knight Master Race) 上記、ダークナイトの三部目に当たる作品。 エルスワールド・インプリンティング消滅後の作品(2015年~2017年) バットマン:イン・ダーケスト・ナイト(Batman In Darkest Night) ゴッサムシティ守護者はグリーンランタン!? もちろん中身はブルース・ウェイン? 「マルチバーシティ」で記述されたアース-32は「ダーケストナイト」の世界で、バットランタンのほか、ブラックアロー(ブラックキャナリー+グリーンアロー)、ワンダーホーク(ワンダーウーマン+ホークガール)、アクアフラッシュ(アクアマン+フラッシュ)、スーパーマーシャン(スーパーマン+マーシャン・マンハンター)などがいる、ジャスティス・タイタンがつくられている。 バットマン:スリルキラー(Batman Thrillkiller) 作画:ダン・ブレレトン(Dan Brereton) バットマン・ファットエバー・ハプンドゥ・トゥ・ザ・ケープド・クルセイダー(Batman Whatever Happened to the Caped Crusader?) 直訳すると『ケープを着た守護者に何が起きたのか?』 脚本:ニール・ゲイマン、バットマンの最終回特集 2010年、翻訳出版される「バットマン:ラストエピソード」の原本 マ行 ヤ行 ラ行 レジェント・オブ・デッド・アース DCコミックANNALシリーズ・1996年度 正史世界より何百年後、何千年後か未来が舞台、if作品・読み切り 例をあげると『バットマン』『ロビン』宇宙コロニー内でバットマン、あるいはロビンを名乗るヴィジランテが活躍。 『スーパーマン』地球がみなスーパーマンと同じ能力者であふれかえった物語、ビザロを主役にした物語など。 他に古代文明を思わせる世界で『スーパーボーイ』なる人物が誕生・活躍。 リアル・ワールド DCヒーローを現実世界の中で描く番外編シリーズ 例として『スーパーマン』1950年代、胸にS字マークのタトゥーをつけた監獄のボス。その名はスーパ-マン? 『バットマン』知的障害者の中年男がバットマンのコスプレをして大活躍?? 担当編集者:アンディ・ヘルファー ワ行 参考資料:ファッション雑誌ブルータス499(2002) その他
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【PS3】真・北斗無双 バイオハザード5 バイオハザード6 デビルメイクライ ロストプラネットシリーズ メタルギアライジング・リベンジェンス ガンダム無双2 ダンテズインフェルノ ドラゴンズ・ドグマ レッド・デッドシリーズ ダークセクター バイナリードメイン NINJA GAIDEN3 グランツーリズモ5 BATMAN アーカムシティ 侍道3 【PS4】 龍が如く維新 【PSVITA】 ソウル・サクリファイス 討鬼伝シリーズ GODEATER BURST GODEATER2 FREEDOM WARS 【DS】 大人の常識力トレーニング
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「おおせのままに!!」 【名前】 マグネットマン 【読み方】 まぐねっとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 ガウス・マグネッツ→テスラ・マグネッツ 【属性】 電気属性 【所属】 ゴスペル→チームオブブルース 【登場作品】 『2』『5 チームオブブルース』『バトルチップGP』 【基本装備】 マグミサイル 【ナビチップ】 マグネットマン(チップ) 【関連チップ】 NSタックル 【アニメ版のCV】 河野 智之 【詳細】 ガウス・マグネッツが飛行機に侵入させたネットナビ。 全身に備えた強力な電磁石で強烈な磁場を形成する能力を持ち、磁力関係の技を使用する。 また、大柄な体格を利用した肉弾戦も得意とする。 元ネタは本家『ロックマン3』に登場する同名のロボット。 全体的にがっしりした体つきになったほか、胸部全体がU字形の磁石を模したデザインに変わった。 主であるガウスの命令を受け、デンサン空港の飛行機に使用されていたハイパワープログラムを狙い、飛行機の管理システムにハッキングを仕掛けた。 エリア内の磁力を滅茶苦茶にするも、最奥に到達したロックマンとの戦いに敗れデリートされる。 その後『5』のブルース版にて再登場。オフィシャルに逮捕されたガウスに代わり、娘のテスラ・マグネッツのナビとなっている。 テスラの仕事のストレス解消のため、オラン島の削岩機を稼働させて岩盤を掘り進めていた。 しかし、その削岩機の下にはデカオ達がおり、彼らを助けるために駆けつけた熱斗とロックマンのコンビと再び対立。『2』時代の恨みを込めて戦うも再び敗北。 本人はまだ戦うつもりだったが、ストレスを発散したテスラの命令を受けて渋々 戦闘をやめた。 その後、電子ロックのセキュリティに引っかかり落石に襲われるロックマンを、テスラの命により不本意ながらも助ける。 その時の防御能力を見込まれ、ロックマンにチームオブブルースへの参加を誘われる。 当然 本人は拒否するものの、「ストレス解消のため」とテスラが強引に決定したため、嫌々ながらも加入する事となった。 ちなみにカーネル版で同じポジションを務めるナイトマンは、「削岩機の周囲にあるマグネメタルから発せられた強烈な磁力により、自我を失い暴走している」という経緯で登場しているのだが、こちらは磁力を操るナビなだけあって全く影響がない様子。自覚している分、悪質さが跳ね上がっているが…。 加入後のリベレートミッションの後にロックマンとソウルが共鳴し、彼にマグネットソウルの力を与える。 …が、この時点では、マグネットマンの方はまだロックマンに対して敵愾心を燃やしている段階。 ソウルの発現時には「キミの堅い守りのソウルに、僕のソウルが共鳴したよ!」とロックマンが喜ぶものの、この時点ではロックマンの思いは完全に一方的なものであり、本人も「なんで こんなことになっちまったんだよぉ……」と嘆いていた。 そんなんでソウルを結んでいいのか!? 一応、ストーリーが進むうちにうらみも薄れたらしく、最終的にはチームメンバーとして信頼し合う間柄となる。 戦闘においては、磁石型のミサイルの「マグミサイル」や磁力球の「マグボール」など、磁石・磁力に関する技を多数 所有する。 またマグネットパネルを発生させたり、チーム全員を磁力バリアで包んでダークロイドの攻撃を無効化する「マグネットバリア」を発動できるなど、補助や防御の面も意外と優秀。 必殺技は、分身して前後からタックルして敵を挟み潰す「NSタックル」。 関連項目 「エグゼ2」シナリオボス エアーマン→クイックマン→カットマン→シャドーマン→ナイトマン→マグネットマン→フリーズマン