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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Sim City タイトル Sim City シムシティー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-SC ジャンル シミュレーション 発売元 任天堂 発売日 1991-4-26 価格 8000円(税別) シムシティ 関連 SFC Sim City SIM CITY 2000 SIM CITY Jr. SS SIM CITY 2000 N64 SIM CITY 2000 64DD シムシティー 64 Wii シムシティ クリエイター 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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翻訳本(DCコミックス) 日本語訳されたタイトルの解説。年代順。新しいものから古いものへの順で。 最新情報はオフィシャルサイトで確認(外部サイトを開きます) ヴィレッジブックス 小学館集英社プロダクション 刊行中 2015年 ジャスティス・リーグ:トリニティ・ウォー(THE NEW 52!) 2015年6月25日 小学館集英社プロダクション DC:ニューフロンティア 下 2015年2月28日 ヴィレッジブックス DC:ニューフロンティア 上 2015年1月30日 ヴィレッジブックス クライシス・オン・インフィニット・アース 2015年4月30日 ヴィレッジブックス シャザム!:魔法の守護者(THE NEW 52!) 2015年2月7日 小学館集英社プロダクション 2014年 バットマン アンソロジー 2014年10月20日 パイ インターナショナル ジョーカー:喪われた絆 下(THE NEW 52!) 2014年9月26日 小学館集英社プロダクション ジョーカー:喪われた絆 上(THE NEW 52!) 2014年8月28日 小学館集英社プロダクション バットマン:喪われた絆(THE NEW 52!) 2014年7月31日 小学館集英社プロダクション ジャスティス・リーグ:アトランティスの進撃(THE NEW 52!) 2014年6月25日 小学館集英社プロダクション バットマン:ブラックミラー 2014年5月29日 小学館集英社プロダクション 2013年 バットマン:アンダー・ザ・レッドフード 2013年12月24日 小学館集英社プロダクション バットマン:梟の夜(THE NEW 52!) 2013年8月29日 小学館集英社プロダクション バットマン:梟の街(THE NEW 52!) 2013年8月6日 小学館集英社プロダクション ジャスティス・リーグ:魔性の旅路(THE NEW 52!) 2013年7月3日 小学館集英社プロダクション NEW 52:バットマン 2013年5月30日 ヴィレッジブックス ダークナイト:姿なき恐怖(THE NEW 52!) 2013年3月7日 小学館集英社プロダクション バットマン:梟の法廷(THE NEW 52!) 2013年2月7日 小学館集英社プロダクション 2012年 ジャスティス・リーグ:誕生(THE NEW 52!) 2012年12月25日 小学館集英社プロダクション フラッシュポイント:バットマン 2012年9月15日 ヴィレッジブックス バットマン:笑う男 2012年9月6日 小学館集英社プロダクション フラッシュポイント 2012年5月19日 ヴィレッジブックス DCユニバース:レガシーズ Vol.2 2012年4月10日 ヴィレッジブックス DCユニバース:レガシーズ Vol.1 2012年3月10日 ヴィレッジブックス 2011年 バットマン:マッドラブ/ハーレイ&アイビー 2012年3月8日 小学館集英社プロダクション 2010年 キングダム・カム 愛蔵版 2011年11月3日 小学館集英社プロダクション 2010年 バットマン:アーカム・アサイラム 完全版 2010年10月10日 小学館集英社プロダクション 2009年 バットマン:イヤーワン/イヤーツー 2009年12月19日 小学館集英社プロダクション バットマン:ダークナイト 2009年9月11日 小学館集英社プロダクション バットマン:ロング・ハロウィーン Vol.2 2009年4月30日 ヴィレッジブックス バットマン:ロング・ハロウィーン Vol.1 2009年4月30日 ヴィレッジブックス ウォッチメン 2009年3月12日 小学館集英社プロダクション 絶版 バットマン:キリングジョーク アラン・ムーア DCユニバース・ストーリーズ 2004年3月13日 ジャイブ バットマン オリジナルコミック日本語版 1989年11月30日 近代映画社
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■プロじぇく○× - 『シムシティ』 ■シムてるつもり!? - 『シムシティ』 ■アイマス765シティ発展記- 『シムシティ4 ラッシュアワー』 ■舞さんの街作り奮闘記- 『シムシティ4 ラッシュアワー』 ■原作ゲーム紹介シムシティ シムシティ4 プロじぇく○× シムてるつもり!?の用語2010年 ボストン 1972年 デトロイト シムシティ4の用語MOD・BAT・LOTMOD BAT LOT 神モード 区画整備低密度 中密度 高密度 道路 交通機関バス 鉄道 発電所 水道 学校 病院 ゴミ処理 警察 特殊建築物 ■プロじぇく○× - 『シムシティ』 ■シムてるつもり!? - 『シムシティ』 ■アイマス765シティ発展記- 『シムシティ4 ラッシュアワー』 ■舞さんの街作り奮闘記- 『シムシティ4 ラッシュアワー』 ■原作ゲーム紹介 シムシティ シムシティシリーズ第一作。 真上から都市を見下ろすトップビュー形式。 第一作ということもあって、後の作品と比べると都市整備の仕組みは単純。交通網と区画整備、電力のインフラ整備が柱になる。 大きな問題を抱えた都市を再生させるシナリオモードを備えている。 ブラウザ用の体験版もアリ→「シムシティクラシック・ライブ」 シムシティ4 シムシティシリーズ第四作、のちに「ラッシュアワー」という拡張版が発売された。 フル3Dのクォータービュー形式。 一つの都市だけでなく、周辺の地域(大陸や島一つ)ごと開発が可能となっている。 過去作品と比べると、都市整備は非常に複雑。ラッシュアワーの名の通り効率のよい交通網の整備が大きなウェイトを締める。 「ラッシュアワー」の新機能としてMODやBOT、LOTを導入する事でオリジナルの建物やルールを導入する事が出来る。 2003年の発売当初はハイスペックパソコンをもってしても処理が追いつかなくなる事で有名だった。 プロじぇく○× シムてるつもり!?の用語 2010年 ボストン プロじぇく○×の舞台となったシナリオ。 アメリカ有数の地価を誇る高級都市が放射能に汚染されるという悪夢を乗り越え、5年以内に都市を立て直すのが目的。 1972年 デトロイト シムてるつもり!?の舞台となったシナリオ。 日本車の台頭で自動車産業が大打撃を受け、街全体がスラム化する危機に陥った史実を基にしている。 10年以内に治安を回復させるのが目的。ちなみに現実では未だ改善されたとはいえない状態にある。 シムシティ4の用語 MOD・BAT・LOT オブリビオン等でお馴染みのゲームの拡張プログラム。特に海外では盛んに製作されている。 詳しくは→「シムシティフォース」まで。 MOD シムシティ4では、ゲーム内設定の書き換えや、表示されるアニメーションの変更プログラムを指す。 設定関連のMODは海外製のものが殆ど。 BAT 「Building Architect Tool (建物設計ツール) 」の事。 1から建物をモデリングして、完全オリジナルの建築物を導入できる。 LOT LOTとは敷地の事。 こちらは既存の建物のパーツを自由に組み合わせて、建築物を作ることが出来る。 神モード 都市の環境や地形を設定できるモード。一部の機能は都市の開発前にしか使えない。 植林や野生動物を放して、森を作ることも可能。大気汚染対策にもなる。 天災を起こして町を木っ端微塵にすることも・・・。 区画整備 空き地にどのような建物を誘致するかを市が決定する。 大きく分けて住宅(緑)、商業(青)、工業(黄)が存在し、低密度、中密度、高密度に細分化されている。 低密度 一戸建てや、個人商店の建設を誘致する区画。 村同然の都市では「一軒家が格安で買える」という文句に釣られる人しか来ないので、こちらが中心となる。 工業の低密度区画は無く、農業区画となる。 製造業と比べて汚染も少なく、教養や財力に関係なく働ける利点がある。が、現実と同じく高度な教育を受けた人は進んで農業をやろうとはしない。また、雇える人数も多くは無い。 中密度 集合住宅や量販店、工場の建設を誘致する区画。 「マンションでもいいから住みたい」「より多くの人向けに商売をしたい」と考える人が沢山出るのは、やはり都市が発展してからである。 ただし大量の公害を吐き出す産業は安い賃金で働く人と、格安の土地さえあればすぐに飛びついてくる。 とりあえず市民に仕事を提供するには製造業者の誘致は欠かせない。 高密度 高層マンション、オフィスビル、大規模工場の建設を誘致する区画。 勿論、大都市でなければ需要は無い。区画整備にも莫大な費用が掛かる。 一度に数千人規模の需要を満たす為、計画的な設置が必要になる。 道路 歩道付きの片側一車線道路。 一番基本となる交通機関。都市に必須なものその1。 街路、二車線の一方通行、片側二車線+中央分離帯の大通りといったバリエーションがある。 碁盤目状に道路を敷設して区画を囲む整備法は、見た目と実用性を両立したシムシティの伝統的攻略法。 交差点の数が増えて渋滞を引き起こすので、これがベストという訳ではない。 通勤や買い物の場所が歩いて行ける距離に無ければ市民は車を使う為、人口が増えると渋滞の問題が発生する。これをおさえる為には公共交通機関の導入が必要不可欠。 特に所得の高い人は自家用車を好んで使用する傾向がある。 交通機関 市民や企業にバス・鉄道・地下鉄・モノレール・フェリーといった公共交通機関のサービスを提供する。 渋滞の緩和の他に、排気ガスや騒音公害をおさえる為にも有効になる。 市営の為、料金はどれも格安。主に所得の少ない人が好んで使用する傾向がある。 バス 一番安上がりな交通機関。 道路に面してバス停を設置するだけで使えるのでお手軽だが、容量は少なめ。 鉄道 大量の人や物資を一度に運べる交通機関。 車に比べて環境に優しい上に、利用容量も非常に大きい。効率のよい貨物輸送があれば工業の需要も増大する。 道路と違って駅が無いと機能しない。よって、駅に人を集める為の工夫が必要になる。また、踏み切りは渋滞の元になる。 765シティに導入されたのは、代表的な交通網拡張MOD「NAM」で導入できる高さ15mの高架型路線。踏み切りを造らずに済むが、費用は高い。 発電所 都市に電力を送る施設。都市に必須なものその2。 石炭・石油・天然ガスを利用した火力発電の他、原子力、風力、太陽光等、色々な種類がある。 送電線を使えば他の都市に電力を賄ってもらう事も可能。 水道 都市の発展に必須なものその1。 地下水や雨水を利用して水を供給する。下水道も併せて敷設している模様。 根性のある市民は水道が無くても何とかするが、勿論そんな人間が多数居るはずもない。 学校 都市の発展に必須なものその2。 大きく分けて、幼年向けの小学校、10代向けの高校(中高一貫校)、大人向けの市立大学の三種類がある。基本的にスクールバスで通学する。 教育レベルの向上は、ハイテク産業や商業オフィスの需要を向上させる。非行に走る青少年は減り、所得が向上すれば犯罪も減るといういい事ずくめ。逆に、製造業や農業は他の都市に任せようと思う人が増えてくる。 学校だけでは、年齢の経過と共に教育レベルが下がってしまう。それをおさえる為には図書館や美術館など、恒常的な効果を発揮する教育施設が必要になる。 どうやら教育組合の影響が強いところらしく、教師達は待遇に不満を持つとストライキに打って出る事もしばしば・・・。 病院 都市の発展に必須なものその3。 市民の健康を守り、平均寿命を引き上げる効果を持つ。近くに病院があれば住民も安心なので発展もしやすくなる。 ベットが足りず、たらい回しにされる病院も無い状態だと、どんどん平均寿命が下がり続け、最後には内戦状態の国のような悲惨な状態になってしまう。 ゴミ処理 都市の発展に必須なものその4。 住民達が出すゴミを収集し処分する。埋め立て、焼却、リサイクル等の手段があり、技術が発展すればエネルギー変換も可能になる。 住民にとってはやはり近くにおきたいものではない。電力同様、他の都市に処理を任せる手もあり。 この設備が不十分だとやがては町中にゴミがあふれ、地価と住民の心身の健康に多大な影響を及ぼす事になる。 警察 町で起こる犯罪を取り締まり、犯罪者を逮捕・拘留することで町の幸福度を上げる。 交番からヘリポート付きの巨大な庁舎まで種類は色々ある。 無くても一応都市は発展するが、ボロボロの建物と落書きが散乱するスラム街が出来上がる。それはそれで味があるとも言えるが。 犯罪者の拘留は警察署内の留置所でもある程度は可能だが、留置所の管理に人員を割かれると本来の能力が発揮できない。専用の刑務所を建設することで100%の実力を発揮できる。 特殊建築物 一定の条件を満たす事(一定の人口数、特定業種への就労者数など)で建設が可能になるボーナスの建物。 市長官邸や礼拝堂等、様々な建築物が登場する予定。これらの建物の近くに住むとなれば評判も上がるので、地価や発展の度合いにも影響する。 765シティ発展記はそろそろ独立ページ作っても良いのでは<お前が作れ -- 名無しさん (2009-02-09 22 17 48) 名前 コメント
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
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MARVEL <長編> 「脅威のスパイダーマン」(ハヤカワ文庫Jr、レン・ウィーン、マーヴ・ウルフマン) 「脅威のスパイダーマン2」(ハヤカワ文庫Jr、ポール・クパーバーグ) 「超人ハルク対スパイダーマン」(ハヤカワ文庫Jr、ポール・クパーバーグ) 「X-MEN (1) ブラックローゼス」(電撃文庫、桑原忍) 「X-MEN (2) ネオ・ヘブン」(電撃文庫、中里融司) 「X-MEN (3) ホワイトゾーン」(電撃文庫、桑原忍、中里融司) X-MENが日本にやって来る、という設定の外伝。翻訳ではなく日本オリジナルの物語で、X-MENなど一部を除き登場人物も本作のオリジナルである。一巻の序盤に、ウルヴァリンとジュビリーはジェノーシャでサンファイアに会っている、という記述があり、当事放映していたアニメ版の世界観を引き継いでいるものと思われる。 本作での扱いではミュータント能力はそれ以外の超能力や気功との区別が曖昧になっている。またアメリカのミュータントは13歳ほどで能力が目覚める場合が大多数なのに対し、日本のミュータントはもっと早く目覚める者や遅く目覚める者が珍しくなく、しかも大人になるにつれて能力が無くなっていく場合が多く、その原因が人種なのか環境なのかはわからないが違いがある事が認められる、という設定になっている。 <映画のノベライズ> 「スパイダーマン」(角川文庫、ピーター・デイヴィッド) 作中にマーベルのキャラがカメオ出演している。登場したキャラはジャック・マードック、マット・マードック、エディ・ブロック、ブルース・バナー、リード・リチャーズ、ヘンリー・ピム、カート・コナーズ。 「スパイダーマン2」(角川文庫、ピーター・デイヴィッド) 「スパイダーマン3」(角川文庫、ピーター・デイヴィッド) 「ハルク」 (角川文庫、ピーター・デイヴィッド) 「ファンタスティック・フォー - 超能力ユニット」(竹書房文庫、ピーター・デイヴィッド) 「X‐MEN 2」 (扶桑社ミステリー、クリス・クレアモント) 映画とは結末が異なっている。 「ハワード・ザ・ダック - 暗黒魔王の陰謀」(新潮文庫、E・ウェイナー) DC <長編> 「バットマン - ジョーカーの逆襲」(竹書房文庫、クレイグ・ショー・ガードナー) 一般人を洗脳してバットマンに仕立て上げるという悪事を思い付いたジョーカーが最終目標として最もバットマンらしくない人物であるブルース・ウェインを狙う 帯のコピーがジョーカー復活とか書かれていて当時公開されてたバートン版映画のジョーカーが甦ったとか思わせて紛らわしい 「バットマン - スペクターを追え」(竹書房文庫、サイモン・ホーク) 「バットマン - サンダーバードの恐怖」(竹書房文庫、ジョー・R・ランズデイル) ゴッサムシティ郊外を舞台に、バットマンvs漆黒のフォード・サンダーバードという構図で描かれる、バットマンの異名が一つ『闇夜の探偵』に引っ掛けたような異色の推理小説。 ここ最近、ゴッサムシティ郊外では真っ黒なサンダーバードが夜毎ひき逃げ殺人を繰り返していた。何事かと思って調査に乗り出したバットマンを嘲笑うように、黒いサンダーバードは事件を起こし続ける。例え、密室であろうと…。 「バットマン 究極の悪」 (早川書房、アンドリュー・ヴァクス) 犯罪者を生み出すのは幼児期の児童虐待であるとの観点から書かれたハードボイルド作品。「究極の悪」とは作中に出てくる児童買春シンジケートのことである。「アウトロー探偵バーク」シリーズで有名なハードボイルド作家である作者は少年事件・児童虐待案件専門の弁護士でもあり、本作以外の作品も児童虐待がテーマとなっている。 法の裁きでも足りない虐待者への怒りがバットマンの心を蝕む。そんな主を見たアルフレッドはある文書の封印を解く…。そして、東南アジアに蠢く巨悪を感知したバットマンは、海を越える。バットマンのオリジンに関わる重大なキーパーソンを本筋に絡めているのと、生々しい描写が特徴。 題材が非常にデリケートなので、人によっては少々強引に児童虐待に的を絞っていると感じたり、日本の児ポ禁法問題を思い起こすかも。 内容が内容なので、作中でバットマンが打ち倒す相手はお馴染みのヴィランではなく、あくまでも児童虐待の加害者たちである。 「原作スーパーマン」(講談社、エリオット・マッギン、翻訳:手塚治虫) 装丁に徹底してクリストファー・リーヴ主演の映画版の素材が使用されているため映画のノベライズと思われがちだが、映画とはストーリーが大きく異なるほか、ケント夫妻が雑貨屋を営む、クラーク・ケントがTVリポーターとして活動しているなど執筆当時の設定を踏襲した原作コミックのノベライズとするのが正しい。 「ヤングスーパーマン〈1〉」(C・NOVELS、マイケル・タイテルバウム、ジェフ・ゴッテスフェルド 、シェリー・ベネット) 「ヤングスーパーマン〈2〉」(C・NOVELS、ナンシー・ホルダー) 「ヤングスーパーマン〈3〉」(C・NOVELS、ディーン・ウェスリー・スミス) 「コンスタンティン」(竹書房文庫、ジョン・シャーリー) <短編集> 「バットマンの冒険〈1〉」(現代教養文庫) 「バットマンの冒険〈2〉」(現代教養文庫) <短編> 「スーパーマンの子孫存続に関する考察」(ハヤカワ文庫SF、ラリー・ニーヴン『無常の月』に収録) 一種のホラ話なのだが、「射精の勢いはコントロールできないので、人間の女性とスーパーマンがセックスしたら、射精の瞬間に女性の頭が吹き飛んでしまう」「そもそもスーパーマンが人間に欲情すると考えるのがおかしい。それは人間がキャベツに欲情するようなものではないか」など、スーパーマンの子孫存続に関する「科学考証」を進め、スーパーマンがどのように子孫を残すか(当時の設定で)書いたもの。 <映画のノベライズ> 「バットマン」 (竹書房文庫、クレイグ・ショー・ガードナー) 「バットマンリターンズ」 (竹書房文庫、クレイグ・ショー・ガードナー) 「バットマン&ロビン ― Mr.フリーズの逆襲」 (電撃文庫、マイケル・J・フリードマン) 「バットマン ビギンズ」(SB文庫、デニス・オニール) 「スーパーマン リターンズ」(小学館文庫、マーヴ・ウルフマン) その他 <長編> 「ウィッチブレイド 碧の少女 LOST GENERATION」(徳間デュアル文庫、市川智士) 日本アニメ版の設定をベースにした作品 時間軸では漫画版「ウィッチブレイド丈流」とアニメ版の間にあたる 「悩みのスーパーヒーロー」(竹内書店新社、ロバート・メイヤー) <短編集/長編> 「ワイルド・カード」(創元SF文庫、ジョージ・R・R・マーティン編) SF作家などによるシェアード・ワールド(世界観を共有している)作品。スタートはジョージ・R・R・マーチンがゲームマスターとなって行ったスーパーヒーローもののテーブルトークRPGである。 ゲームのタイトルは「スーパーワールド」。出版社はケイオシアム社で、「這いよれニャル子さん」で有名になった「クトゥルフの呼び声」の親戚筋に当たるシステムを使っている。 ジョージ・R・R・マーチンは、現在では「ゲーム・オブ・スローン」のディレクターとして有名。 仲間のSF作家などがキャラクターを作成し、その行動を基に小説を書いた。ジョージ・R・R・マーチンは小説の中の時間的な整合性や、言葉の統一(例えば、トランプの用語で全体を統一するなど)も行った。 架空歴史小説であり、スーパーヒーロー小説である。1946年に異星人がばらまいたウイルス(ワイルドカード・ウィルス)が原因で、超能力を持った者が登場し、世界の歴史が一変する。 「ワイルドカード・ウイルス」に感染したものの90%は死亡、一部は「ジョーカー」と呼ばれる身体的変異などを持ったものに、1%が身体的な変身を受けずに超能力を身に着けた「エース」と呼ばれるものになる世界である。 全体のトーンは、コミックスと比べるとリアルでダーク。 実際の社会問題などを投影しており、ジョーカーへの差別問題なども描かれている。ジョーカーの社会運動を行っているのが、象の鼻の先に掌がある鼻を持つエグゼビアというジョーク?も。 「大いなる序章」「宇宙生命襲来」「審判の日」の第1シーズン3作品(各上下巻)で、(翻訳者・黒丸尚の死により)刊行停止。 本国では1987年から現在まで、出版社を変えながらも出版が続いている。 <短編> 「超人」(早川書店「S-Fマガジン」1996年3月号、キム・ニューマン) スーパーマン(とは明言されていない)がナチス時代のドイツに落ちていたら?、という作品一言でいえば「スーパーマン:レッド・サン」ナチスドイツ版。 <ゲームブック> 「サイボーグを倒せ」(社会思想社、スティーブ・ジャクソン編) アメコミ的世界設定の珍しいゲームブック タイタンシティの守護者である主人公シルバー・クルセダー(開始時に超能力、ハイテク、怪光線、超肉体のいずれかの能力を選ぶ)は、悪の組織「恐怖結社」のボスであるチタニウムサイボーグを倒すために街中を飛び回り大冒険を繰り広げる。 <映画のノベライズ> 「リーグ・オブ・レジェンド」(竹書房文庫、K・J・アンダーソン) 映画版には版権の都合で登場出来なかったカンピオン・ボンドがラストに登場 「Vフォー・ヴェンデッタ」(竹書房文庫) 「スポーン」(メディアワークス、ロブ・マグレガー、トッド・マクファーレン) 「ヘルボーイ THE NOVEL」(ジャイブ 、イヴォンヌ・ナヴァロ)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:オリジナルモードでベストタウン賞受賞、シナリオモードクリア 開始時間:2013/03/10(日) 16 01 37 終了時間:2013/03/11(月) 23 16 23.65 参加人数:1 シムシリーズ亜種。 元はPC版「シムタウン」で、PSでも出ている。 シムシティーより町の規模が小さい。 電力や水道といった面倒なものは全部カットされている。 画面右上の天秤で人口と建物の数のバランスを確認しながら建物を建てて、 そこに住む人をジロジロと見るだけ。 暇にならないように災害も用意されてるよ!嫌というほど! 主1雑感 ぐぐってもあんまり情報がないあたり、このゲームの人気を物語っていますw 都市計画で町を育てるシムシティと違って、こっちは箱庭の中に好きな建物をたてていく感じのゲーム とにかく自分好みの町並みを作ることが目的なので、住居と職場のバランスがあってれば道路を作る必要すらないという・・・ スレではテーマパークを連想する人が多かった模様 終わってみるとミニゲームがきつかった印象ばっかですけどNE!( ^ω^) シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4 シナリオ5 クリア条件がわからず、結構難儀したシナリオ 後で調べてみたら、建物50以上ないといけなかった模様 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8 一番しんどかったミニゲームでハイスコア出すシナリオ フリースローとイルカのレースに大苦戦 フリースローはFF7のゴールドソーサーにあったのと同じシステム ただしこっちはキャラが構えたりとか一切ないのでボタンを押す時間のみで判断しないといけない イルカレースはスピード出すと障害をよけられず、障害をよけられるスピードだとタイムが間に合わずでかなり時間がかかりました(ヽ´ω`) オリジナルモード 制覇条件は「ベストタウン賞受賞」だったので、最初の二つだけで配信終了しました 災害が多発するこのゲームで、バランスを維持したまま12ヶ月はちょっと大変 環境が悪化してもバランスは崩れるっぽいです 配信終了後、裏で撮影 2コンのABおしっぱでゲームスピードが8倍になるんですが 裏技扱いになっちゃうのでスレでは使えず 48ヶ月とかまともにやってられないっす(ヽ´ω`)
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amazonで探す @楽天で #ホットマン を探す! 木21TBS 2003.04.10~2003.06.19 14.3% 公式HP wikipedia 前 3年B組金八先生 第6シリーズ 次 愛するために愛されたい Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 異父姉弟と愛娘 2003/04/10 17.4% 2 亡母の遺産と誤算 2003/04/17 14.6% 3 降矢家に恋の嵐!? 2003/04/24 13.9% 4 家族全員が危機一髪 2003/05/01 12.7% 5 悲しい誕生日会 2003/05/08 13.7% 6 降矢家、炎上!? 2003/05/15 13.8% 7 降矢家崩壊の危機 2003/05/22 14.8% 8 親父とは認めない 2003/05/29 12.8% 9 俺を残して死ぬな 2003/06/05 14.9% 10 七海の母親発見!? 2003/06/12 14.1% 11 理想の父親とは? 2003/06/19 14.2%
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メイク&クリエイト 基本セット? デザイナー&クリエイター ストーリー&アクション 世界の冒険シリーズ? ディスカバリー? スパイダーマン? ハリー・ポッター? シティ? レーサー? 騎士の王国? アルファ・チーム? スター・ウォーズ バイキング? ダイノ・アタック? バットマン? エクソフォース アクアレイダーズ テクニック バイオニクル
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キャラクター紹介 キャラクター紹介キャラクター1 キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述