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場所:惑星オカーラ 使用可能キャラ:バットマン(ジョーカー扮装)、ロビン(ルーサー扮装)、ワンダーウーマン(チーター扮装)、グリーンランタン、ソロモン・グランディ
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Batman Arkham City ストーリー 概要 特徴 戦闘アクション(コンバット) ステルスアクション(プレデター) ガジェット 捜査モード ステージ 評価点 システム 演出 ボリューム 徹底した原作愛 問題点 総評 余談 その後の展開 Batman Arkham City Armored Edition 概要(AE) 特徴・追加要素 評価点(AE) 賛否両論点(AE) 問題点(AE) 総評(AE) 余談(AE) Batman Arkham City 【ばっとまん あーかむしてぃ】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Winsows XP/Vista/7 メディア 【PS3】BD-ROM【360】DVD-ROM 各1枚 発売元 ワーナー・ホーム・ビデオ 開発元 Rocksteady Studios 発売日 2011年11月23日 定価 7,980円 プレイ人数 1人 セーブデータ 4個 レーティング CERO C(15才以上対象) 廉価版 WARNER THE BEST 2012年7月5日/2,980円 備考 Game of the Year Editionは日本未発売 判定 良作 ポイント 前作からさらに進化したアーカムシリーズ海外評価サイトでは満点連発ストーリーはやや雑になったか バットマンシリーズ アーカム・シティに逃げ道などない… ストーリー 精神病院にして堅牢な監獄であったアーカム・アサイラムの所長であるクインシー・シャープ。 ゴッサム・シティの新たな市長となった彼は、ゴッサムのスラム街をアーカム・シティという巨大な刑務所に生まれ変わらせた。 そこには、閉鎖されてしまったアーカム・アサイラムに収監されていた犯罪者たちが入れられた。 しかし、あまりにも広大な街ゆえに犯罪者達には“逃げ出しさえしなければ”という制限付きではあるものの、自由が与えられたのだった。 そんな状況の中、多くの犯罪者たちがそれぞれの目的のために動き出していく…。 概要 世界一のキャラゲーとしてギネスに記録されたアクションゲーム『バットマン アーカム・アサイラム』の続編。精神病院を舞台にした一本道のアクションゲームだった前作から、本作は広大な街一つを舞台にしたオープンフィールドゲームへと進化し、システムも改良されている。 特徴 戦闘アクション(コンバット) フリーフロー・コンバットという独自のシステムで、ダイナミックなアクションでコンボを繋げる事が出来る。 左スティックを近くの敵の方へ傾けながら□(X)ボタンを押すと攻撃、ある程度は自動で敵を捉えてくれる。 一見するとよくあるシステムだが、3ヒット目からは捕捉される範囲が大幅に広がり、敵の間を飛び回るように攻撃できる。 敵が攻撃しようとすると敵の頭上にマークが表示され、喰らうまでに△(Y)ボタンを入力すれば「カウンター」が発生して攻撃を受け止め、自動で反撃することができる。 他にも敵を怯ませるスタン攻撃や敵を飛び越えるリダイレクトなどがあるが、どれも簡単なボタン入力で行える。 また、コンボを繋げていけば「スペシャル・コンボ・ムーブ」という必殺技が使えようになるが、こちらも2つのボタンを同時押しするだけで発動できる。 + 参考動画 ステルスアクション(プレデター) 敵のアジトには重火器を装備した敵が複数いるため、その場合は『メタルギアソリッド』のように身を潜めながら1人ずつ倒していく必要がある。 高所にある足場や床格子の中を移動し、誰にも発見されずに敵に接近できれば「サイレント・テイクダウン」を発動させて一撃で気絶させられる。 もし敵に存在を気づかれると緊張状態になり、発見されれば銃撃される。命中率が高い上に集中攻撃されるため、大ダメージは必至である。 敵を3人以下になるまで追い詰めると恐怖状態になり、発見されても銃撃されるのがワンテンポ遅れたりと楽になってくるが、人質を捕る場合もあるので注意が必要である。 ガジェット 本作で主人公の武器となるアイテムの総称である。それぞれ応用力が高く、戦闘・罠・謎解きと多岐に渡る使用法が存在する。 前作で使用されたガジェットは殆んどが最初から使用可能だが、ほぼ全ての地形を踏破できる「ラインランチャー」は中盤から使用可能となり、前作で強力過ぎた「マルチ・バットラング」と「ウルトラ・バット・クロー」は削除された。 バットラング(*1) 羽根を広げたコウモリのような形をした手裏剣のようなもので、投げると弧を描きながら飛んでいく。主に敵に当てたり。手の届かない場所にあるスイッチを押したりする。 自由に操作できるリモートバットラングは前作からブースト、ブレーキ、クイックターンといった操作が追加され、リチャージが不要になった。前作では空気だったのに対し、本作では道中やリドラーチャレンジの仕掛けを解いたり、ブースト状態で敵に命中させる事で気絶させる事が出来たりと活躍する。 本作ではマルチ・バットラングが削除された引き換えに、バットラングの連射速度が向上している。 爆破ジェル ジェル状の爆薬を、スプレーから吹きつける。主に壁を破壊したり、敵の近くで起爆して吹き飛ばせる。前作アップグレードであったモーションセンサー起爆は削除された。 前作よりも爆破音が控えめになった。前作では音が大きすぎて敵に気付かれないのが不自然であった程なので、妥当と言えよう。 スモークペレット 本作から追加されたガジェットで、白い煙幕を発生させる。姿を隠したり、逆に敵に強引に攻め込んだりできる。 リモート・エレクトリカル・チャージ 本作から追加された、電気の塊を射出する銃の様な形状のガジェット。シャッターやエレベーターを作動させたり、敵の銃を暴発にさせたりできる。 上記のほかにも様々なものが登場し、ゲームを進めるのに役立ってくれる。 一部にはクイックファイアー・コマンドが存在し、構えることなく瞬時に使用できる他、コンボに組み込むことも可能。 捜査モード 前作にも登場した、本シリーズを代表するシステムの一つ。ボタン入力でいつでも自由に発動できる。 障害物をレントゲンのように透視することが可能で、壁の向こう側の敵の動きや装備の有無、精神状態まで表示される。 仕掛けられた罠や装置を発見できたり、特典の場面では指紋や血痕などを調べられるため、使用する機会は多い。 前作ではあまりに便利過ぎたために、常時捜査モードでも全く問題ない程であった。しかし本作ではマップの広域化に伴い、捜査モードの不明瞭な視界では遠景まで見通すことが難しくなった。これにより通常視界も有用となっている。 ステージ 本作の舞台であるアーカム・シティは、スラム街を巨大刑務所として隔離したという設定のため、マップが前作の5倍以上広くなっている。 そのため、裁判所や博物館などの廃墟が敵のアジトとして登場し、ダンジョンとして機能している。 オープンワールドのため、上記の場所以外はシームレスに移動できる。 主人公のバットマンはマントで滑空できたり、高い場所もワイヤーを発射して数秒で移動できるのでスムーズに移動できる。 前作の舞台は精神病院であったため、どうしても閉塞感が拭い切れなかった(*2)他、バットマンの特徴である「滑空」という行為がほとんど使用されないつくりとなっていた。本作はそれらの不満点を覆したと言える。 評価点 システム 戦闘システムは前作で完成されたのを更に改良しているため、簡単で爽快感のあるものになっている。 だが、敵もシールドなどを装備してくるため、ボタン連打だけでは勝てないようになっている。 ステルスアクションではガジェットによって戦略性が広がり、自分好みの作戦で進められる。 敵のほうもストーリーが進むと装備が増え、捜査モードを使用不可能にするジャマーや、隠れているプレイヤーを見つけるサーマルビジョンなど駆使して追い詰めてくる。 マップ上にマーカーを設置できるようになり、目的地上空にバットサインが出るようになったので次の目標が分かりやすくなった。 演出 グラフィックはトップレベルであり、背景のデザインも相まって、荒廃した雰囲気がよく出ている。 雑魚敵である囚人が仲間と会話していることがよくあり、中身は漫才のようなものからストーリーに関わるものまで様々。 ストーリーの伏線が飛び足すこともあるため、攻撃を仕掛ける前にこっそり聞いてみるものいいだろう。 ストーリーは前作から一部繋がっている部分もあるが、未プレイでも充分に楽しめる。 音楽も素晴らしく、ステルスアクションの時はちょっとした仕掛けがあったりと、印象に残りやすい。 実は最序盤で操作可能になってからペンギンに遭遇するまでの間に複数のヴィランが登場している。 列に並ぶよう指示された直後、右側を見るとブラックマスクが抵抗している。ちなみに、本作では彼の出番はDLCを除きココのみ。 列に並んだ直後、指をピストルの形にしてウェインを煽っているのはデッドショット。「お前はリストに載っているぞ」という台詞も含めて、サイドミッションの伏線となっている。 ジャック・ライダーと共にエレベーターを降りた直後、最初に襲い掛かってくる囚人2人を倒した後にその場を動かず前方右側の建物の屋根を見ると…? ボリューム サイドミッションや隠しアイテムであるリドラートロフィー(総数400個)など、やりこみ要素が盛りだくさんである。 チャレンジモードである「リドラーの復讐」では、20以上ステージが登場。どれも高難易度である。 マップが広大になり、開けた場所が多くなったおかげでグライドを思う存分楽しめるようになった。 瞬時に落下するグライドボムやグライド中でもグラップネルが使えるようになり、さらにグラップネルブーストなどの新アクションで自由自在に街中を飛びまわれるのは非常に爽快感がある。 DLCを導入することでプレイヤーキャラにキャットウーマンやロビンが追加され、追加ストーリーを遊ぶことができる。 キャットウーマン専用のリドラートロフィーが追加されたり、チャレンジモードでも彼らを使用できる。 現在は全DLCを収録した『Game of the Year Editio』が出ているので、今からプレイするならこちら。ちなみに海外のみの販売となっているが、字幕・メニューともに日本語に完全対応している。 リドラーチャレンジを一つクリアすると、コンセプトアートや劇中では語られなかった各キャラクターについて記された解説文が開放される。 徹底した原作愛 そしてなんといっても一番の評価点は、原作に対するスタッフの溢れんばかりの愛である。 登場キャラクターは人気の者からほぼ無名の者まで多岐に渡り、声優の名演がゲームを盛り上げている。 特に本作では前作に登場しなかったキャラクターにスポットが当てられており、人気がありながらも前作未登場であった「ペンギン」や「Mr.フリーズ」をはじめ、様々なキャラがバットマンの前に立ちはだかる。 悪役だけでなくなく、バットマンのサイドキック(相棒)である「ロビン」や、声のみだが執事の「アルフレッド」も登場する。また、本編には登場しないがDLCで「ナイトウィング(*3)」がチャレンジモードにて使用可能になる。 他にも地名や看板、囚人の会話には、原作に登場した用語がびっしりと並べられている(*4)。 問題点 終盤のストーリーがやや超展開であり、ストーリーに関しては前作より評判が少し悪い。 伏線などは序盤を皮切りにあちこちに存在しており、破綻はしていない。 終盤に入るとストーリーが急速に展開してしまう事もあり、本作で初めてバットマンに触れるため各ヴィランの性格やバットマン及び他ヴィラン達の関係をよく知らないプレイヤーには、超展開と感じてしまうかも知れない。 中盤でのとあるヴィランの描写が、演出と思わせて実は最終戦の伏線であった等、評判の良い部分もある。 オートセーブであり、データの複製も不可能なため、好きな場面だけを再度プレイするためにセーブデータを用意することができない。 オープンワールドの宿命か、それなりの頻度でアプリケーションエラーによる強制終了が起こるのだが、その対策のために一旦保存する…というのができないのは困りもの。 日本語訳が前作よりはかなり良くなっているが、やはりファンからは違和感のあるものになっている。 前作で使えた一部のガジェットが削除されているが、中でも数枚のバットラングを同時に投げるマルチバットラングが非常に便利だったため、削除されたのを残念に思う声もある。 リドラーチャレンジの中には「150メートル以上飛べ(要約)」「50メートルの高さからダイブしろ(要約)」といった具合に距離や高さの指定があるのだが、その距離や高さを知る術がない。 チャレンジモードのうち、キャンペーンモードはすこぶる不評。 コンバットマップとプレデターマップのセットである3ステージをクリアし、そのスコアを競うのだが、これらは他のコンバットマップとプレデターマップの組み合わせでしかない。早い話が同じコンバットマップとプレデターマップを使いまわしているので、ただの二度手間で全く楽しくない。 加えてこのチャレンジモードではバットマンが死亡した場合、リドラー(*5)がプレイヤーを煽ってくる。 一度動画を見て頂けると分かり易いが、リドラーは「奇抜なファッション・長身痩躯で眼鏡を掛けた中年男性」といった風貌で、声質は高い。 加えてリドラーは自分の知性に絶対の自信を持っているので、プレイヤーの知性を激しく見下しているため、リドラーに煽られると何ともイライラする。そのくせ、自分が劣勢になると「ズルをした!」とヒステリックな態度を取る。 本シリーズではゲームオーバーとなる度に、その原因となったヴィランがプレイヤーを煽ってくるのだが、リドラーの煽りはその中でもトップクラスに腹が立つと言われており、「何故チャレンジモードの煽りがよりによってコイツなんだ」とプレイヤーに恨まれている(*6)。 リドラートロフィー集めが冗長に感じる 入手難度がかなり分かれる。適当に置かれている物からデス&リトライを繰り返しながらかなり苦労して取れるものまで差が激しい。 しかも数は400を超える。場所はリドラーの手下を脅して見つけなくてはならず、1人につき一度に吐く場所は数か所に限られる。これをひたすら繰り返さなくてはならず非常に面倒でダレる。 トロフィーの中にはキャットウーマンしか取れない物もあるので、バットマンで見つけても一々特定の地点でキャラチェンジしに戻る手間も掛かる。 見つけたトロフィーはマップに登録することが可能なので、場所が分からなくなって再度探す羽目になる…といったことがないのが救い。もちろん、登録し忘れなければの話。 以降の作品では難易度も数も少なめに抑えられたが、『アーカム・ナイト』でも200程度と結構多い。 総評 前作から大幅なパワーアップを遂げ、全世界から絶賛されたキャラゲーの見本のようなタイトル。 爽快感のある戦闘や豊富な探索要素、チャレンジなど一ゲームとしてもクオリティが高いので原作ファンでなくても楽しめるゲームである。 余談 前作に続き、本作でも次回作への伏線が隠されている。前作であまりに巧妙に隠し過ぎたため、スタッフが明かすまで誰も分からなかったということを受けてか、本作の伏線は「前作よりは」見付け易い。それでも「知っていなければ確実にクリアまで気づかない」というレベルではあるが。 海外ではDLCを全収録した『Game of the Year Edition』が発売されている。海外版ながら日本語ローカライズされており、流石に日本語が完璧とまでは言えないが、普通にプレイする分には支障が無いレベル。今から本作に触れるのであれば、こちらをお薦めする。 Win版は前作『アサイラム』を含めDRMにGames for Windows LIVEを採用していたが、2013年10月のアップデートでSteamworksへの移行が行われ、これ以降にDL販売サイトで購入した場合はSteam版となるため、Steamクライアント及びアカウントが必要となる。 なお、過去にSteamで購入している場合はアップデートにより自動適用されるが、他の販売プラットフォームで購入していた場合にはプロダクトキーをSteam上で有効化させる手順を踏む必要がある。 当初は『Game of the Year Edition』を持っている人のみが対象とされていたが、後に通常版を持っている人も「通常版からGame of the Year Editionにアップデートする」形で同様の扱いになった。 本作と同じワーナーから発売されているオープンワールドアクションRPG『シャドウ・オブ・モルドール』とその続編『シャドウ・オブ・ウォー』は、開発元こそ違うが本作のシステムが流用されている。 その後の展開 2015年7月16日にシリーズ完結編『バットマン アーカム・ナイト』がPS4(*7)で発売された。本作の5倍の広さを誇るゴッサムシティの中心部を舞台に、街をジャックしたスケアクロウとバットマンが「最後の戦い」を繰り広げる。 シリーズで初めてバットマンモービルを自由に乗り回すことができ、本作完全オリジナルとなる正体不明のヴィラン「アーカムナイト(*8)」が登場する。 日本語においては、シリーズ初の完全日本語吹き替えのフルローカライズとなっている。発売当初は吹き替えのみだったが、後のアップデートで英語音声・日本語字幕にも対応した(*9)。 2024年2月2日にRocksteady Studiosの新作『Suicide Squad Kill the Justise League』がPS5/XSX/Winで発売された。 機械生命体「ブレイニアック」に支配されたメトロポリス(*10)を舞台に、特殊部隊「スーサイド・スクワッド」が暴走したヒーロー達と戦いを繰り広げるTPSで、最大4人のオンラインCO-OPに対応している。 また、同作は『アーカム・ナイト』の5年後を舞台としており、(暴走し敵対した状態ではあるものの)アーカムシリーズのバットマンも登場する。 さらに、アーカムシリーズでバットマンを演じファンからお馴染みのケビン・コンロイ氏が2022年11月に死去したため、同作に登場するバットマンが氏の演じる「最後のバットマン」となる。 Batman Arkham City Armored Edition 【ばっとまん あーかむしてぃ あーまーどえでぃしょん】 ジャンル アクション 対応機種 Wii U 発売元 ワーナー・ホーム・ビデオ 開発元 WB Games Montreal 発売日 2012年12月8日 定価 パッケージ版 5,800円(税込)ダウンロード版 5,480円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 ポイント マルチ展開とは思えないほどWiiUにマッチした作り込みWii U GamePadの扱いが斬新過ぎたため賛否は分かれた使わないプレイも可能 逃げ場のないアーカム・シティ 概要(AE) PS3/360で発売され、世界的に高い評価を得た『アーカム・シティ』をWiiUに追加要素を加え移植した作品。 『シティ』はバットマンファンのみならず、ゲーマーからも高い評価を得た作品で、全世界で600万本を出荷した実績を誇る。 WiiUに移植するにあたって、WiiUのWii U GamePadを生かした新機能や、『シティ』のDLCを最初から収録している。 WiiUのロンチタイトルとして発売された本作は移植作品ではあるが完全版にふさわしい高い完成度を誇る。 特徴・追加要素 Wii U GamePadオンリープレイ WiiUに移植されたにあたってWiiUの特徴である「TVをつけずにパッドオンリーでのプレイ」が本作でも可能になった。 パッドプレイへの切り替えはオプション画面で即座に可能。またパッドプレイの際は操作が一部変更される。 バットコンピューター TV画面でのプレイ時にはWii U GamePadが作中でもバットマンが身に着けている「バットコンピューター」として再現される。これが本作の一番の追加要素でもある。 パッドに単純にマップが表示されるわけでは無く、下画面にタッチして一瞬でアイテムを切り替えたり、ジャイロセンサーを使ったアイテムとの連動が行われたりする。 アイテムがパッドでどのように機能するかというと、例えはバットマンの武器である「バットラング」をジャイロセンサーで操作したり、「爆破ジェル」で爆破する場所をジャイロセンサーを使って操作したり、暗号をタッチして解析したりする。 またバットマンのキャラの音声がパッドから流れたり、プレイヤーがバットマンと一体になれるような工夫がなされている。 B.A.T.モード 本作で追加された新要素。バットマン及びキャットウーマンの性能を向上することができる。 具体的にどのようになるかというと攻撃力が上昇するほか、コンボをつなげやすくできる。 DLC全収録 『シティ』で配信されたDLCは全て本作では最初からすべて収録されている。 評価点(AE) 本作で追加された評価点のみ述べる。 快適なWii U GamePadオンリープレイ パッドオンリープレイが非常に快適。一瞬でTVプレイからの切り替えが可能。さらに画質もWii U GamePadによるプレイのために、TVプレイよりかはいくらか落ちるが十分に綺麗な画質で楽しめる。 またボリュームの大きい本作をTVで腰をすえないで出来るのは大きい。 操作性の大幅な向上 Wii U GamePadにマップを表示したためにマップが見やすくなっている他に、アイテムの切り替えもタッチして一瞬で切り替えられるようになっている。 バットコンピューターは好評。 パッドのタッチ機能やジャイロセンサーを利用したアイテムの独自的な使い方が好評。 またアイテムの切り替えをパッドに集中させたためにプレイヤーがバットコンピューターを利用している気分を味わえる。 B.A.T.モードによる遊びやすさの向上 B.A.T.モードの導入により初心者も楽しめるほか、純粋に強化を楽しむことが出来る。 しかし、一部からは批判もある。後述にて記述。 全てのDLCを収録 他機種版のDLCを収録しているためボリュームが向上している。そのため最初から本作をフルに遊べる。 他のストーリーが楽しめるのは原作ファンからしたら嬉しいところ。 Miiverseとの連動 本作の評価点とは言えないかもしれないが他機種版ではなかったWiiUのソーシャル機能である「Miiverse」のバットマンのコミュニティを利用でき、本作の攻略情報を他プレイヤーと共有できる。 またゲーム内のプレイ画面をMiiverseに投稿できるため、他のプレイヤーとも盛り上がることが出来る。 賛否両論点(AE) B.A.T.モード この要素が好評だった一方、一部からは「緊張感のある戦闘の魅力が削れる」といった批判もある。 バットコンピューターの一部の使い方 好評だったバットコンピューターだが一部では使い方や操作に不満を持つ声も。アイテムを使うのにジャイロセンサーでの高度な操作が要求されたりと従来の操作を好むユーザーなどからは不満も出た。 気付き難いかもしれないが、実はスティック操作も可能なので従来通りのプレイ感覚は損なわれていない。 問題点(AE) バグ ゲームに致命的な影響はないが、一部の敵キャラの動きが止まったりするバグなどが確認されている。 開発側も新ハードでの開発ということもあり、完全な移植は出来なかったのかもしれない。 Wii U GamePad以外のコントローラーは非対応。 本作はパッドのみしかコントローラーの対応はしていない。そのためWii U GamePad以外のWii U ProコントローラーやWiiリモコンとそれに関連したコントローラーは使用できない。 もっとも、Wiiリモコン自体は前世代機のWiiでアーカムシリーズの作品が出ていないため、Wiiリモコン非対応は仕方がないとしても『シティ』をプレイしたユーザーからは従来の操作に近いProコンでの操作対応もしてほしかったところか。 ただし、逆に考えると周辺機器は無しでプレイできるとも言える。そのためロンチソフトとしてはこれで正しい形なのかもしれない。 総評(AE) 移植元の作品であるアーカム・シティのゲーム性を大きく損なわず、WiiUの特色をうまく生かした作品である。 特にバットマンの世界にうまくWii U GamePadを取り込んだのは大きく評価できる。 日本ではあまり知名度の高いとは言えないバットマンのゲームではあるが、WiiUを購入しているかつ『シティ』を遊んだことのないユーザーがいるのなら購入しても損はない作品ではある。 余談(AE) Miiverseが過疎気味だった。 確かにMiiverseとの連携は評価できるが、正直他のソフトやアプリのコミュニティと比べると過疎気味なのは少し悲しい。 もっとも、この背景にはバットマンのゲームが日本での認知度が低く、本作もソフトの売り上げランキングでは集計圏外であるという事情がある。投稿数自体が少なめなのだろう。 一応幸いなことに本作の完成度の高さや、低年齢層が集まるようなゲームではないので本作のコミュニティはほとんど荒れておらず、快適なコミュニケーションは可能である。
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Bane(ベイン) 初出:Batman Vengeance of Bane #1(1993年1月) 種族:人間、薬品で強化 概要 ベインはバットマンの敵として登場するキャラクター。比較的新しいキャラクターであるが、バットマンを倒した男として知られる。 能力 ヘルメットのチューブを介して筋肉増強麻薬"ヴェノム"を静脈注射し、超人的な怪力を得る。 一方で六カ国語と二つの失われた言語に精通。 優れた戦略家であり、瞬間記憶能力を用いてバットマンの正体を見破った。 オリジン 架空の国サンタ・プリスカの刑務所"ペニャ・ドゥラ"で終身服役囚の子として生まれる。 父は革命に関わった罪で投獄されたのだが、父が逃亡したため、サンタ・プリスカの法律に則り、息子であるベインが身代わりにならなければならなかった。 刑務所の中で育つが,カトリックの宣教師からもらった本とテディベアのぬいぐるみを宝物にしつつ、本を読みあさり、体を鍛えた。 最初に殺人を犯したのは8歳。やがてベインは服役囚の王になった。 刑務所の管理者は筋肉増強麻薬"ヴェノム"の人体実験を行い、殆どの被験者は死亡したが、ベインだけは生き残った。 ベインはこの力で多くの受刑者を殺害した後、刑務所を脱獄。ゴッサムシティに流れついた。 彼はバットマンを倒そうと画策するが、すぐに襲撃するのではなく、まずは多くのヴィランや悪人が収監されているアーカム・アサイラムを襲撃し、囚人たちを逃がした。バットマンはこの事態を3ヶ月かけて収拾し、疲労困憊となってウェイン邸に帰ったところをベインが襲った。 このとき、バットマンの背骨を折って身体麻痺に追い込んだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bane.jpg) (Batman #497, 1993,7月) 実写映画 実写映画版では1989年の『バットマン』から第四作まで続いたシリーズと、2005年の『バットマン ビギンズ』から続くシリーズの第三作完結編に登場する。 『バットマン ロビン Mr.フリーズの逆襲』 1997年、ジョエル・シュマッカー監督 この作品ではポイズンアイビーに従う改造人間として登場。 原作のような知性はみられず、完全なパワータイプのヴィランとなっていた。 演じたのはプロレスラーのジープ・スウェンソン(故人)。 作品は残念ながらラジー賞9部門にノミネートされるほどの酷評となった。 『ダークナイト ライジング』 2012年、クリストファー・ノーラン監督 『バットマン ビギンズ』から続く大ヒットシリーズの完結編ではメインヴィランとなった。 演じたのはトム・ハーディ。 こちらは既に大ヒットとなっている。 pageview - total - today - yesterday
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もしくはタイムライン オリジン トーマス・ウェイン医師と妻マーサが息子のブルースを連れてゴッサムシティ・ムービーシネマで「映画」怪傑ゾロを観た帰りに、「犯罪通り(クライムアレイ)」に迷い込み、強盗ジョー・チルに襲われる。 夫妻は射殺され、ブルースだけが生き延びた。 両親の死から十数年、ブルースは世界各地で留学を重ねる。 ヨーロッパの大学や専修学校で猛勉強し、また格闘技、探偵術などといった、犯罪と戦うために必要と思われるあらゆる技術を急速に習得。 イヤーワン ブルース、バットマンとなってゴッサムシティに出現。 ゴードン警部補、同僚を汚職で告訴した結果、シカゴからゴッサムシティに左遷。 所謂ヴィランとの戦いよりもマフィアとの戦いがメイン。 イヤーツー 旧二年目 ヘイリーズ・サーカスが恐喝され、空中ブランコのグレイソン夫妻が悪漢ボス・ディッコによって縄が傷つけられた綱を渡り、縄が切断され死亡。 息子のディックをブルースが引き取り、鍛える 現在この年はエピソード「イヤーツー」からロング・ハロウィーンに差し替えられている なのでハービー・デント地方検事、怪人トゥーフェイスとなる。 現二年目 ハロウィーンの夜に現れ、祝日が来る度に犯行を重ねる謎の連続殺人鬼、ホリデイ。 ゴッサムの浄化に立ち上がった、ゴードン、地方検事デント、バットマンの三人は、神出鬼没のホリデイに翻弄されながらも奔走するが… イヤースリー 旧三年目 バットマンの訓練の結果、ディックはバットマンの相棒ロビンとしてデビュー 現三年目 ホリデイ事件から約1年。 ゴッサムに今度は警官ばかりを狙う謎の殺人鬼の襲来、その名はハングマン、デントを失ったバットマンは、独り見えざる脅威に挑むが…。 ヘイリーズ・サーカスが恐喝され、空中ブランコのグレイソン夫妻が悪漢ボス・ディッコによって縄が傷つけられた綱を渡り、縄が切断され死亡、ブルースは遺児となったディックを引き取る。 イヤーフォー ロビンらがティーンタイタンズを結成 イヤーファイブ バーバラゴードン、バットガールに ロビン、ニュー・タイタンズのリーダーに イヤーシックス ディック、ロビンの名とコスを捨て、ナイトウィングとして復活 イヤーセブン 非行少年ジェイソン・トッドがブルースに引き取られ新たなロビンに 「キリング・ジョーク」 バーバラ・ゴードン、バットガールとしての活動を中止する、直後、ジョーカーに拳銃で撃たれ半身不随となる。 その後、バーバラは「オラクル」を名乗る。 ヘレナ・ベルティネリ、格闘技と武装訓練を積みハントレスに ジョーカーを追ってアフリカに向かったジェイソン・トッド、逆に囚われ殺害される イヤーエイト イヤーナイン 独力で初代ロビンであるディックの正体を推理したティム・ドレイクが三代目ロビンに イヤーテン 「ソード・オブ・アズラエル」 ジャン・ポール・ヴァレー、秘密結社「聖デュマ教団」が作り出した復讐の天使であるアズラエル四世であった父が死に新たなアズラエル五世に。 「ナイト・フォール」 悪漢ベインがアーカム収容所を襲撃し、収監されていたヴィランを解き放つ。 その後バットマンの正体を推理で看破したベインはバットマンの疲労困憊のところを狙いウェイン邸に乗り込みバットケイブでバットマンの背骨を叩き折り引退に追い込む。 復讐の天使アズラエルがバットマンから指名され後継者に。 「ナイト・クエスト」 アズラエルはベインを討ち果たし敵を取るも、次第に任務の重圧から暴力と狂気に染まっていき重装備化し、悪人の殺害も厭わなくなったためゴッサム市警とも対立。 アルフレッド、主人かつ盟友でもあるブルースが自滅するのに耐え切れず執事の職を辞する。 「ナイツ・エンド」 ションドラ・キンソルヴィング博士に脊髄を治療してもらい、レディ・シヴァとのリハビリの結果ブルースは復帰。 暴走するアズラエルに引導を渡し、活動を再開する。
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ニコニコ動画/【実況】いい大人達がバットマン(無印)を本気で遊んでみた。 2013-07-11 【実況】いい大人達がバットマン(無印)を本気で遊んでみた。完結編 【実況】いい大人達がバットマン(無印)を本気で遊んでみた。part8 【実況】いい大人達がバットマン(無印)を本気で遊んでみた。part7 【実況】いい大人達がバットマン(無印)を本気で遊んでみた。part6 【実況】いい大人達がバットマン(無印)を本気で遊んでみた。part5 【実況】いい大人達がバットマン(無印)を本気で遊んでみた。part4 【実況】いい大人達がバットマン(無印)を本気で遊んでみた。part3 【実況】いい大人達がバットマン(無印)を本気で遊んでみた。part2 【実況】いい大人達がバットマン(無印)を本気で遊んでみた。part1 ◇◆『ニコニコ動画/いい大人達』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ
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小ネタ・バグ(隠し要素も) ストーリーモード内アーカムシティからの脱走 避難所 スターウォーズの武器庫 恒例のゲームオーバー画面 避難所 スターウォーズの武器庫 ブラックマスク デッドショットと初対面 監視者 ジャック・ライダー救出 アイデンティティ窃盗犯 謎の船 尋問用の手下 アーカムの凄腕スナイパー キラークロック Mr.フリーズ ハーレーの妊娠? スケアクロウ?勢の遺体 ジョーカー(※ネタバレ注意!) ラーズ・アル・グール(※ネタバレ注意!) アブラモビッチの双子 キャットウーマン 鉄菱トラップ 慎重過ぎるキャットウーマン 開けられない女 〇〇〇〇〇〇のメッセージ スケアクロウのガス カレンダーマンのシークレットメッセージ 次回予告? DCコミックのキャラクター ムーンウォーク? メカニカル・ガーディアン 戦闘編視点変更 奥の手? 敵をじっくり観察 大型の敵を素早く倒す アブラモビッチの有効活用 スローモーションキャンセル フィニッシュ・ムーブ ペンギン戦 アーマードにスライド ウルトラスタン・リダイレクト 根性を見せる 盾持ちの復讐 全滅せずにラウンド移行 怖がるTYGER ナイトウィングの受難 プレデター編素手の敵 敵の転倒 矛盾 スライド活用 瞬間移動 「世界のてっぺん(上級)」 地雷について 任意にダブル・テイクダウン 触っていないのに・・・ 気が付かない手下 ガジェット関連リチャージ短縮 その他デカ頭モード 映画「◯プニング」? 意外な観客 クリア前にスキン変更 元ネタ、オブジェクト等 バグ チャレンジモードの不具合 ストーリーモード内 アーカムシティからの脱走 アイビーの屋敷の直近の右側の手すりの端に登り、クイックファイアーでフリーズブラストを投げ続けると、上手くいけば永久に上昇し続け、アーカムシティから脱出できる。 リターントゥアーカムでも可能。しかも探索するとリターントゥアーカムでは新しいビルが新しく背景に追加されてるとわかる。 避難所 プロトコル10発動中、色々な建物の中や地下に入ると、囚人達が避難している。雑談している者もおり、割と余裕な様子。 スターウォーズの武器庫 デッドショットが武器庫はミッション中に発見できるが、そこで発見できるのはライトセイバー。これはジョーカー役がスターウォーズ俳優のマークハミルである事に関連している。 恒例のゲームオーバー画面 今回も、敵にやられるか特定のイベントでゲームオーバーになると、それらに関連したキャラがセリフを言いながら出てきてコンティニュー画面へと移る。 キャラは以下の通り。 ヒューゴ・ストレンジ(専用セリフあり):(http //www.youtube.com/watch?v=-HBvtwjTzJI) ジョーカー:(http //www.youtube.com/watch?v=0Tko_ReaWMA&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) ハーレークィン:(http //www.youtube.com/watch?v=p0dL7N3dCOU&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) トゥーフェイス(専用のセリフあり):(http //www.youtube.com/watch?v=EYQkHN1aObQ&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) ペンギン:(http //www.youtube.com/watch?v=t7hExGlMksg&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) ソロモン・グランディ:(http //www.youtube.com/watch?v=Eg4VknM59yE&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) Mr.フリーズ:(http //www.youtube.com/watch?v=IywMzA70efI&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) リドラー:(http //www.youtube.com/watch?v=ngtcEqWYmhs&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) ラーズ・アル・グール:(http //www.youtube.com/watch?v=QbGkQVxWIzg&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) マッドハッター:(http //www.youtube.com/watch?v=7oM44Kh4J6I&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) デッドショット:(http //www.youtube.com/watch?v=fbkZE5PlS2M&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) ビクター・ザズー:(http //www.youtube.com/watch?v=NnUX8aq5soY&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) ポイズンアイビー(キャットウーマンのみ):(http //www.youtube.com/watch?v=j5QED_9UOcU&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) ブラックマスク(DLC「貨物列車」):(http //www.youtube.com/watch?v=XBxcoY7OJdw&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) クレイフェイス:(http //www.youtube.com/watch?v=wrTU5r7Fg8U&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) 避難所 プロトコル10発動中、色々な建物の中や地下に入ると、囚人達が避難している。雑談している者もおり、割と余裕な様子。 スターウォーズの武器庫 デッドショットが武器庫はミッション中に発見できるが、そこで発見できるのはライトセイバー。これはジョーカー役がスターウォーズ俳優のマークハミルである事に関連している。 ブラックマスク 冒頭、TYGER隊員のチェックを受ける所で囚人達が集められているのとは反対側の方を見ると ブラックマスクが椅子の背もたれ部分で隊員相手に抵抗を試みている。 その内、スタンスティックを当てられて地面に倒され、暴行を受ける。 デッドショットと初対面 上記と同じくチェックを受ける場所で、Aラインに並ぶと囚人に化けた彼から 「リストに載ってるぜ」と言われた後に、手で銃を模してバン!と撃つ動作をしてくる。 監視者 冒頭でブルース・ウェイン操作時に金属探知機を通過後、囚人達に襲われる。 その際、その場から動かず2人程倒してから北東の建物の角を見上げてよく見ると、 本編中にも登場するある人物(サイドミッション「舞台袖の監視者」)がこの時から既に見ている事が分かる。 しばらくすると、煙を出してから姿を消す。 ちなみに"アーカムナイト"では立場が逆転し、その人物を捜査中、周りを眺めるとブルースが監視している。 ジャック・ライダー救出 バットマンに変身した直後、そのまま裁判所に向かわず西に行くとジャック・ライダーが囚人たちに殴られている。 囚人を全員倒すとサイドミッションの暴力行為が1つカウントされる。 アイデンティティ窃盗犯 教会でジョーカーの手下達から医療チームを救出後、アダム・ハマサキの近くに顔を包帯でぐるぐる巻きにした 男がストレッチャーの上で何かを大事そうに抱えて眠っている。 謎の船 マップの工業地帯の文字の北にあるの向かい合っているクレーンが2つある間に、一隻の船が浮かんでいる。 その甲板後部の床上 船倉への蓋状の扉上(南側・ちなみに使用できる場所は何もヒントがでないので、使用しつつ場所を変えて探すとよい)で、暗号シーケンサーを使用すると、パスワード入力画面(ゲーム中最高のセキュリティレベル5)が出現し、解除すると中に入る事が出来る。 奥に進むと・・・。 解除パス:「トテモコワイ オオキナマチ」 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=9TiqrurnNEE イベントを見ても、何の事だかよく分からないという人の為に補足。 奥にいる例の人物から見て右側の柱に掛かっている船の送り状を見ると 譲り渡した相手の名前の欄に「Dr.ジョナサン・クレイン(Dr.J Crane)」と表記されている。 この人物は、前作「アーカム・アサイラム」に登場したヴィラン スケアクロウの事を指し示す。 今作では、直接登場していないものの、付近の道路上にある昇降式の橋の上に 本人が使っていたガスマスク(リドルにもなっている)が残されている。 「バットマン アーカム・アサイラム Wikipedia」より転載 名前の通り案山子のような服装をしている犯罪者。 かつてはゴッサム大学の心理学教授だったが、恐怖症に関する研究で行き過ぎた実験を行ったため、解雇された。 他人を恐怖に陥れることに執着しており、相手の恐怖症を引き起こし、幻覚をみせる特殊なガスを使った恐怖犯罪を行う。 バットマンにとって精神的に最も手強い相手である。 前作の登場シーン Batman Arkham Asylum - Scarecrow - HD http //www.youtube.com/watch?v=u4b8XD3VymU 興味がある方は、映画「バットマン・ビギンズ」を視聴すれば、どういう敵なのかが分かると思います。 尋問用の手下 (ニューゲーム+が推奨) 旧ゴッサム警察署内のプレデター戦で、最後の2人を地雷を使い同時にKOすると、 何の前触れもなく降参したペンギンの手下が1名追加される。 この手下は、既に降参していて、近づくと尋問コマンドも表示される(近づいても撃たれない)のだが、 銃を手放さず、手に張り付く様に表示されている。 アーカムの凄腕スナイパー ペンギンの軍事用巨大ジャマー破壊ミッション時、アイスバーグ・ラウンジ建物屋上に設置されているそれの周囲に数名の敵がいる。その集団にグライドブースト・アタック(要アップグレード)で突っ込むと、何故かラウンジのマップ北東にある建物屋上の武装した敵に気付かれる。ハードやニューゲーム+だと、撃たれて物凄い勢いで体力を削られるので注意。 キラークロック ラーズ戦直後(※)に、地下鉄ターミナルから保全アクセスに行き、工業地帯方面に出ようとすると、 鉄柵が降りていて通行不可能になっている。(工業地帯から来た場合は、柵の近くのボタンを押せば通行可能) その付近にある上に穴の開いた格子の奥のボタンにRCラングを当てると、 前作にも登場したヴィラン キラークロックが壁を破り出現する。今回は戦闘にならず、会話するだけに終わる。 ※これ以前や以降(2回目の製鋼所内に侵入時、最初の川の隙間をくぐってしまうまで)、会えないので注意! Mr.フリーズ ●戦闘中、署内各所に置かれたフリーズの妻 ノーラの氷像を破壊すると彼を怒らせる上、こちらの居場所を教えてしまう。(たまに、フリーズ自身が壊してしまう事もある) ●監禁されたノーラの居場所を教えてしばらく経つと、警察署の裏口から工業地帯まで海面が氷で固められ道が出来ている。(通行可能) ハーレーの妊娠? 製鉄所内のジョーカーのいた部屋に前作でハーレーが着用していたコスチュームが置いてあり その下付近をよく見ると妊娠検査薬が落ちている。 これは、DLC「ハーレークィンの復讐」内で補完されている。 スケアクロウ?勢の遺体 プロトコル10発動中に、アミューズメント・マイルのクランクおもちゃ会社前と、 ゴッサムカジノの看板のある建物のトタン造りの小屋に行くと、かかしの様な恰好をした人物たちの遺体が横たわっている。 ※ただし、これらはテクスチャーの表示バグかもしれないとの意見もある。「リターン・トゥ・アーカム」ではクランクおもちゃ会社前のそれらはジョーカーの手下達になっている。 ジョーカー(※ネタバレ注意!) ●シークレット・メッセージ キャットウーマン エピソード3、もしくは、バンドルパックDL後、ストーリー中のTYGER押収物保管庫でお宝回収後、 分岐地点の右の通路を進むと、オラクルの通信後、テープの逆再生の如く、再び分岐地点まで戻されるが その際(金庫の大扉を開ける辺り)で、ジョーカーが「Thank you for the entertainment,Bats.」と言っている。 通常ではまず分からないので、下記の動画で視聴するのをお勧めします。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=Ong9w0kZcgs&feature=related ●製鋼所内のびっくりハウスから終盤のモナーク劇場前までの間、本人を捜査モードにしてよく見てみる (びっくりハウスでは、戦闘前のセリフを言っている時がチャンス)と、本来人間に見えるはずのものが見えなくなっている。 ラーズ・アル・グール(※ネタバレ注意!) クリア後、彼の遺体があったバワリーの立入禁止区域への入口へ戻ってみると、 遺体が消えている代わりに部下の女暗殺者の刀が地面に突き刺さっている。 アブラモビッチの双子 クリア後、製鋼所内 組立ラインで肩を並べあっているアブラモビッチの双子の背中に向けて 鉄格子越しにQF・フリーズブラスト(フリーズ自動接近起爆地雷だと成功率が上がる)を投げつけていると その内、当たって凍りつきながら立ち上がる。 そこへ、鉄格子越しにビートダウン+エア・ルーテナント・テイクダウンをする事が可能。 普段よりも体力が低く、15ヒット位でKO出来る時もあれば、通常時と同様50ヒット位になる時もある。 また、大抵はダウンしないことが多いが、詳細な条件は不明だがKO出来る時もある。 再会を邪魔した様になる上、どこか恨めし気な双子の視線が痛い(笑) 倒した後、扉をくぐってオートセーブしてしまうと、二度と出てこなくなるので注意! その際、姿は見えなくなるものの、リドルはちゃんと解く事が可能。 参考動画 Beat up Abramovici Brothers In Steel Mill - Batman Arkham City Glitch http //www.youtube.com/watch?v=l7RHUGajFnk キャットウーマン キャラチェンジ出来る様になった後、各ヴィランの所へ行くと彼女専用の会話が始まる。 確認できたのは、以下の通り。 カレンダーマン(パーク・ロウ ソロモン・ウェイン裁判所の地下) ペンギン(バワリー アイスバーグ・ラウンジ トロフィールーム) ベイン(アミューズメント・マイル クランクおもちゃ会社) マッドハッター(パーク・ロウ サイドミッション「茶会」終了後のマッドハッターの隠れ家) デッドショット(一言コメント。サイドミッション「暗闇の狙撃者」終了後、バワリーで彼が閉じ込められているモノレールの上に乗ると発生) ポイズンアイビー(アミューズメント・マイルにある隠れ家) Mr.フリーズ(サイドミッション「氷の心臓」終了後、工業地帯クレーン付近の保管倉庫5B内) リドラー(正確には一言コメント。サイドミッション「エニグマの難問」で、各所にある人質達が捕えられていた部屋の?の描かれた扉を開けようとすると、心の声で言う) エディ・バーロウ(サイドミッション「エニグマの難問」の裁判所で彼を救出後、教会に行き、シャッターをノックすると発生。) ザズー(捕獲後)の場合、建物に入る前に扉で聞き耳を立て、その後キャットウーマンの方から会う事自体拒否される。 鉄菱トラップ キャットウーマン エピソード3で保管庫内の金庫に侵入後、室内に鉄菱をばらまいておく。 その後、スーツケース×2を取ると、ストレンジのアナウンスが流れている中、後ろでTYGER隊員達が踏んづけて転ぶ声が聞こえる。 戦闘前に、武装している敵の武装解除できるので少し便利? 他にも条件があるのか、必ずしも100%成功するわけでは無い。 慎重過ぎるキャットウーマン よくある質問の項目にもある、ストーリーモード進行途中で「キャットウーマン・バンドルパック」をダウンロードすると、クリア後、各所のマップにキャラチェンジ地点が表示されない上、上記のポイズンアイビーの隠れ家にTYGERの保管庫イベント後に行っても、ボーラ等の装備があるにもかかわらず「装備が無いままアイビーとやり合うのは~」というセリフが出て入れなくなる。 新規のセーブデータや、バグの起こっているデータ(ノーマル以上でクリアした物)でニューゲーム+を一からプレイすれば、この問題は解消される。 開けられない女 キャットウーマンで、屋内にある通風カバーの前で×orAを押すと、心の声で開けるのは無理と言う。 具体的には 「あいつはどうやって外してるんだろ?」 「しっかりしな、セリーナ。やめとくんだ」 「絶対に壊せないって」 ちなみに、スライディングでも不可能。 〇〇〇〇〇〇のメッセージ 暗号シーケンサーを起動し、横軸680付近、縦軸500付近にすると数字が読み上げられている。 書き出すと「9-23-9-12-12-18-5-20-21-18-14-2-1-20-13-1-14」。一周するとリピートされる。 これらをアルファベット(A=1,B=2~)に置き換えると、「I WILL RETURN BATMAN」となる。 更に、横軸500.00付近、縦軸900.00付近にすると 「5-15-9-7-21-18-18-14-3-5-24-15-12-7-22-3-10-5-15-9-22-3-8-25-26-15-16-25-10-15-17-25」と、読み上げられている。 今度は、上とは逆にZ=1,Y=2,X=3とし、次に3つ順番をずらす。(Z=4,Y=5,X=6~とする) すると、「YOU WILL PAY FOR WHAT YOU HAVE DONE TO ME」となる。 更に、横軸200.00付近、縦軸500.00にすると 「3-20-26-18-26-16-24-1-11-4-24-9-3-8-5-2-12-18-6-16-7-11-3-10-17-5-13-4-21-8」と、読み上げられている。 今回は複雑で、まず一番目のメッセージ同様、A=1,B=2~とした変換する。 すると、「C-T-Z-R-Z-P-X-A-K-D-X-I-C-H-E-B-L-R-F-P-G-K-C-J-Q-E-M-D-U-H」となる。 次に、アトバッシュ暗号を用い、A→Z,Y→B,X→Cと置き換えると 「X-G-A-I-A-K-C-Z-P-W-C-R-X-S-V-Y-O-I-U-K-T-P-X-Q-J-V-N-W-F-S」となる。 最後に、これをヴィジュネル暗号を用いて変換すると 「FEAR WILL TEAR GOTHAM CITY TO SHREDS」となる。 スケアクロウのガス サイドミッション「エニグマの難問」で、2人目の人質 ウィリアム・ノースのいる所の後ろにある 鉄条網の奥のスペースに前作のリドルにもあった、スケアクロウの顔がペイントされたガスボンベが 置かれている。 (RCラングや、接近する事で確認できる) ちなみに、サイドミッション「アイデンティティ窃盗」の犯人の部屋にも、同じボンベらしき物が置かれている。 カレンダーマンのシークレットメッセージ 始めに、ゲーム機本体やPCの時計を「2004年12月13日」に設定する。 その後、パークロウの裁判所の地下にいる彼に話しかけると、特別な話を聞ける。 ちなみに、日付は開発元のロックステディの創立記念日。 次回予告? キャットウーマンでトゥーフェイスを撃退後、バットマンでアイスバーグ・ラウンジ 武器庫前の廊下に来ると 彼の手下の内1人が、次の舞台になるかもしれない名前を冗談混じりに次々と挙げる。 ※正式な次回作は、2015年発売の「バットマン アーカム・ナイト」に決定。 DCコミックのキャラクター アミューズメント・マイル アイビーの隠れ家の隣のビルの下 「Leslie Thompkins Medical Crinic」という天秤に蛇が絡み付いた看板 レスリー・トンプキンス 精神科医で、幼い頃からのブルースの主治医。 同じくアミューズメント・マイル MAP東の警察署の建物の西にある、オレンジ色の「GOTHAM」のネオンサインのあるビル 側面にあるライトの消えているネオンサイン「W WHITE」 ウォーレン・ホワイト 前作のリドルにも登場しているヴィラン、グレート・ホワイト・シャーク。 パークロウ 教会脇の通りの鉄柵下の建物 「THE BLACK CANARY」の緑色のネオンサイン ブラックカナリー DCコミックのスーパーヒロイン。 ブラックキャナリーと表記される場合もある。 本名はダイナ・ローレル・ランス(Dinah Laurel Lance)。 初代ブラックカナリーの娘で、彼女は2代目にあたる。 強い破壊力を持つ超音波の声の持ち主であり、マーシャルアーツの達人。 ジャスティスリーグ(The Justice League of America)に所属している。 また、オラクルやハントレスらとともにバーズオブプレイ(Birds of Prey)というチームを組んで活動することもある。 製鋼所内 冷却トンネル-B ジョーカーが出てきた巨大モニターのある部屋の中のリドルになっている看板 フェリス・ボイル ビクター・フライズ(Mr.フリーズ)の勤めていた、ゴスコープ社CEO ビクターはゴスコープで働いていたが、妻のノーラが難病にかかってしまい、病気の進行を止めるべく 会社の冷凍保存装置を使い、実験をかねて彼女を冷凍保存した。 だが、経営者フェリス・ボイルはその維持費を問題視し、実験を止めるように命令する。 逆らうヴィクターは化学薬品の乗ったテーブルに突き飛ばされ、新陳代謝が変わり常温では死ぬ体になってしまった。 冷凍スーツと冷凍銃で武装した彼は、ミスター・フリーズを名乗ってボイルへの復讐を誓う。 ここらへんのストーリーは、「アーカム・ビギンズ」のDLCストーリー「コールド コールド ハート」の中で描かれている。 ムーンウォーク? REC入手後、パークロウの教会に行く。 入り口のシャッターを上げた後、中に入り内側のシャッター上部にRECを撃ち、それを下ろした後扉に近付くと 何故か「開く」コマンドが出来るので該当のボタンを押すと、バットマンが背中を扉に押し付ける様にして後ろ歩きをする。 高確率で操作不能になるので、ある程度奇妙な光景を楽しんだら、リスタ推奨。 こちらも、アップデートで修正された模様。 メカニカル・ガーディアン プロトコル10発動中にワンダーアベニューに行くと、エリア中央にスキャン済みのメカニカル・ガーディアンが 山積みにされている。 戦闘編 視点変更 敵の頭上にグライドキックのターゲットアイコンを表示させ、右スティックを数回グリグリ回してから、 グライドキックを仕掛けると画面手前に敵、画面奥からバットマンが敵に襲い掛かる様に表示される。 ロビンでも同じ事が可能だが、その他のキャラのパウンス・アタックでは不可。 奥の手? 非武装の敵の頭上でラインランチャーのワイヤーに登ると、敵はバットマンに気付いても攻撃が届かず、 悔しがったり地面に落ちている空き缶やビンをこちらに投げたりしてくる(微量のダメージあり)。 ストーリー終盤のワンダータワー展望台エレベーターの出口で待ち伏せしているTYGER隊員達の所でも エレベーターシャフト部分に逃げる事で同様の事が出来るが、こちらは空き缶の代わりに、手榴弾を投げてくるので注意。 敵をじっくり観察 (ストーリークリア後のデータで確認) 製鋼所の正門付近を守っている銃を持った2人の敵(片方はアーマード)。 かく乱機で二人の銃を使用不可能にし、アーマードでないほうを倒して付近のファンハウスのネオン看板にでもグラップネルで逃げる。 しばらくするとアーマードが緊張状態から冷静状態になるが、バットマンが近付いても何故か攻撃してこなくなる。 じっくりと近くで観察したり、隣に並んだりして遊ぼう。攻撃すると元に戻る。先に奥の武装した敵達を片づけておくと安全。 同じく工業地帯のキャラチェンジ地点付近のでも確認。(こちらの方がラク) 大型の敵を素早く倒す アブラモビッチやタイタン化した手下は体力が多く倒すのに苦労するが、 マップ内にいる他の敵を全員倒してから攻撃を開始すると普段よりも少ない攻撃回数でKO出来る。 キャンペーンで時間制限のモディファイアーを付けているときに少し便利か? アブラモビッチの有効活用 攻撃動作に入ると、少しの間、その他の雑魚敵の攻撃の手が休まるので、 リダイレクトで背後へ回り込むタイミングがずれた時や、数を減らしたい時に効果的。 スローモーションキャンセル マップ内の最後の1人やタイタンをテイクダウンするときに掛かるスローモーションのエフェクトは、 ×orAでキャンセル可能。 タイタンの場合は、次に攻撃したい敵の位置を把握しやすくなる。 バットマンだけ支障無く毎回この操作が出来るが、それ以外のキャラは出来る時と出来ない時がある。 フィニッシュ・ムーブ 特定の攻撃は、マップ内の最後の1人に当てると残体力に関係なく一撃でKOすることができる。 確認できたのは以下のとおり。 3ヒット目以降の通常攻撃 カウンター 空中攻撃 バットラング、ポーラ、手裏剣、ウィングディング3連射(3ヒット目以降であれば1回でOK)、ジップキックとエスクリマ・スティック(こちらは、3ヒット目以降のみ) バットクロー・スラム ジョーカー(本編内なら、2以外は可能。カーニバル内では確認不可。) ブラックマスク(ステージの仕様からか、どれも出来ず、ダメージの蓄積でのみKO可能。) には、適用されない場合がある。 ペンギン戦 ソロモン・グランディKO後に連戦するペンギンは、スタン攻撃を当て続ける(3回位)だけでも体力を削れ、 その後自動的にフィニッシュムーブに移行する。 ちなみに、ここのペンギンは至近距離のQF・バットラングやバットクローを全段回避してくる。 (特定の攻撃以外、喰らい判定が存在しなくなる?) アーマードにスライド 通常状態のアーマードにスライドを仕掛けるとガードされてしまうが、 ダウンからの起き上がり動作中にスライドすると転ばせることができる。 ウルトラスタン・リダイレクト ウルトラスタン(以下Uスタン)を行った直後、左スティックを入れずに×orAを2回押すと Uスタンでダウンしている敵に対してリダイレクトを行う事が可能。 普段なら実行後に間合いが離れるが、これを使うと相手のすぐ近くに下りる事が可能。 Uスタン後の隙を消す、タイタン化した手下のガードを解いた後の硬直軽減等にも役立つ。 根性を見せる 非武装の敵1体への実行推奨。 フリーズ・クラスターグレネードを投げて一瞬間を置いた後、QF・フリーズブラストを投げつける。 成功すると、本来ならブラストにより上半身を動かせないハズが、胴体を凍らされたまま足の氷を壊そうともがいてくる。 (近付くと、アイス・スマッシュ・テイクダウンの表示が出るので、ブラストは効いている模様。) 足のを壊した後、それに続き上半身のも壊れて再び行動可能になる。 上記の状態のプレデターマップ内のアーマードに近づいて、サイレント・テイクダウン(通常状態同様、技は発動しない)を仕掛けると モーション無しの攻撃を仕掛けた(カウンターアイコンは表示される)後、ぐるぐる回りながら倒れた後、起き上がってくる。 盾持ちの復讐 盾持ちにRECを撃つと、それを振り回している間にこちらの通常攻撃が通るが それを数回繰り返してから近付くと、相手の攻撃前の謎の攻撃判定と、赤いカウンターマークの押してくる動作の計2回の攻撃を喰らう。 因みに、攻撃→RECを繰り返すと、普段なら6ヒット位まで耐えるのを、26ヒット位まで耐えてくる。 全滅せずにラウンド移行 (筆者の場合、ロビンで2回遭遇。その時の状況:残り通常の敵とアーマードの計2体) チャレンジモード「リドラーの復讐」内のコンバットで、アーマードをビートダウン中 他の敵の攻撃を数回カウンターで捌いてKOしたらアーマードの頭から星が出て立っている上、まだKOしていないのに次のラウンドへと進んでしまう。 詳しい発生条件は不明。(本スレでも、似た様な報告アリ) アップデートで修正された模様。 怖がるTYGER コンバット時、ラスト1人の時に捜査モードで調べてみると、恐怖状態になっている。 ステルス時は少し変わり、ヴァンテージポイントやワンダータワーの外周から吊るされると、 すぐに恐怖状態になる。 プレデター時には、他の勢力同様、たまに仲間に助けを求める時がある。 ラスト1人の時、外周テラスの縁からのレッジ・テイクダウンからが確率的に聞きやすい。 「Help! Anyone~!」 ナイトウィングの受難 このキャラのみ、アブラモビッチの双子を正面からKOしても、ルーテナント・テイクダウン(コンボ数×50)がカウントされない。(背中側なら、ちゃんと加算される。) アブラモビッチを正面から倒す事自体少ないと思われるが、念の為、注意しよう。 プレデター編 素手の敵 プレデター戦に登場する敵(アーマード含む)は素手にした後、最後の一人にしなくてもカウンターで一撃KOが可能。その際、アーマードの攻撃はコンバット時の様な振りおろしパンチではなく、通常の敵のフック気味のパンチを仕掛けてくる。 敵の転倒 梯子を登ってくる敵(アーマード含む)を上で待ち構えて、丁度登り終えた辺りでバットクローを放つとダウンを奪える。運がいいと、転落KOが可能。 矛盾 (条件は不明)稀に捜査モード上では緊張や恐怖状態なのに、見た目が冷静状態になる時がある。 スライド活用 実は、換気ダクトのカバーはスライディングで突破可能。タイムアタックでは数秒の時間短縮になる。 瞬間移動 ※両「世界のてっぺん」で確認 (残り1人、且つバットクロー・ディスアーム後に行うと、安全) ストーリーモードで、ストレンジのいたコントロール室入口の強化ガラス(暗号シーケンサーでロックを解除した付近)へとスタン攻撃で隊員をそこへと押し付ける様に当てていくとめり込んだ後、2F室内中央の部屋上のスペースかワンダータワーの屋根へ移動する。その後の隊員は、直立不動で動かなくなる。どちらもバットラングやRCラングを当てれば、転落KOで倒せる。屋根に移動した場合は、周囲に設置されたガーゴイルから投げる。 ただし位置が悪いと、中央の部屋の中に無傷のまま転落して手を出せなくなるのでメダルチャレンジを行っている際はオススメしない。 7月5日?配信のアップデートで、修正された模様。 「世界のてっぺん(上級)」 アーマード(ジャマー)がいるが、見た目は何故かペンギンのそれ。 違いは、背負っているジャマーに、TYGERのTの字が書かれている点と 中の人間が黒人(他のゲームモードでは、白人のみ。稀に、ここでも白人になる時がある)であるという事。 特別強いわけではないが、性質は他のTYGER隊員と同じで、恐怖状態には陥らないので注意。 地雷について 地雷兵が設置したそれは、範囲に近付くにつれライトが緑→黄→赤に変化し、なおも近付くと起爆するが、その近くで敵をKOすると、近付いてもライトが緑になったままになり、電子音も鳴らず、かく乱機:地雷起爆装置を使わない限り爆発しない。 任意にダブル・テイクダウン 銃で武装した敵1人をフリーズブラストで身動きを取れなくさせておき、それをわざと他の手下に発見させて氷を破壊しに来ようとする3~4歩手前まで近付かせたら、そこにスモークペレットを投げ込む。 煙幕がなくなる前に中に入り該当のボタンを押すと、両者をテイクダウンする事が可能。 「アイス・スマッシュ・テイクダウン」と表示される場合でも、出来る事が多々あり。 段差がある所や、片方がアーマード(頭をぶつけるだけなのに・・・)だと出来ないので注意。 ダブル・レッジ・テイクダウンにも応用可能で、こちらは片方がアーマードでも発動可能。 触っていないのに・・・ 通常、ジャマーを装備した敵をサイレント・テイクダウンで倒す際ヘッドロック?で気絶させた後ジャマーのアンテナ部分をへし折る動作をするが階段で行うと、他の敵同様、口を塞いで気絶させる動作になり、その後、アンテナも自然に折れ曲がる。ノックアウト・スマッシュには、何故か移行出来ない。 気が付かない手下 人質を盾にしている時、視界に入ったり近くで走ったりするとアウトだが 背後から静かに近づき、背中に密着しても「なんだ?」や「は?」と言うだけで全く反応しない。 基本、振り向く事が無い上級プレデター以外、実行するのは難しいが。 ガジェット関連 リチャージ短縮 かく乱機やソニック・バットラングは一度使用すると、長いリチャージ時間を待たなければならないが どこでもいいので建物に入ると、あっという間にリチャージが完了する。 リドラーチャレンジで短時間に銃持ちを尋問する時に便利かも。 その他 デカ頭モード ストーリーモードをクリア(難易度ノーマル以上)後に可能。(ニューゲーム+なら最初から) (PS3版)どこでも、L1とR2を押しながらしばらく右スティックを回す。 (XBOX360版)どこでも、LTとRTを押しながらしばらく右スティックを回す。 (PC)どこでも、W,W,W,S,S,S,A,A,D,A,A,W,W,S (↑↑↑↓↓↓←←→←←↑↑↓) 成功すると、各キャラの顔が大きくなり、シリアスな世界のアーカムシティが一気にコミカルになる。 ちなみに、モードセレクト画面でも上記のコマンドを入力する事で背景のバットマンやリドラーの復讐内にも適用される。 元に戻すには、上記と同様のコマンドを再入力。 更に小ネタ メニュー画面のキャラクタートロフィーで、「誘拐された医師」に上記のコマンドを行うと、 顔は大きくならないが、巨大化したナースキャップだけが画面上部に移動するので、顔をよく拝見できる。 「医療チーム警備員」の場合、黒人隊員のアーロン・キャッシュとアン・ビショップには適用されるが、 白人男性の隊員は何故か大きくならない。 「ペンギンのチンピラ」は、アーマードだけ頭が大きくなる。 映画「◯プニング」? (クリア後のデータで確認) 工業地帯 製鋼所裏口付近に置かれている方の壊したタイタンコンテナへ押し込む様に付近の敵へスタン攻撃を当てる。 上手く押し込むと、手下が突然消え、すぐ上の階にワープする。 しばらく経つか、その場を離れようとすると、こちらを追いかけてこようとして勝手に転落し、自滅する。 意外な観客 ダウンロードコンテンツ「アイスバーグラウンジ VIPルーム」のステージ外を見ると、 台座の上のペンギンに加え、観客席でキラークロックが観戦している。 クリア前にスキン変更 クリアしてなくてもメインメニューで以下のコマンドを入力するとスキン変更が可能になります。 左、左、下、下、左、左、右、上、上、下 元ネタ、オブジェクト等 ヴィッキー・ヴェイル救出シーン Mr.フリーズ戦後、アミューズメント・マイルのヘリ墜落現場で彼女を救出する際、ラインランチャーを使って彼女を助ける場面が、1989年のティム・バートン監督の実写版のそれと似ている。 「俺の右腕にする」 キャットウーマン エピソード4内で戦うトゥーフェイスのこちらを見つけていない時にいう「The first one who finds her gets to be my right hand guy.」というセリフ。上と同じく、1989年の実写版の中でジャック・ニコルソン演じるジョーカーが手下のボブに「Bob,remember,you are my number one guy.」と、それと近い様な事を言う。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=NztYb11BeYU 猫の張りぼて パークロウ 裁判所周辺にある建物上部の鉄骨 映画「バットマン・リターンズ」内で、クリストファー・ウォーケン演じるマックス・シュレックのデパートに飾られていた物と似た、少し汚れている猫の張りぼてがある。 アヒル型ボート 製鋼所内 ボイラー室。同じく「バットマン・リターンズ」内で、ダニー・デビート演じるペンギンが使っていた物に似た、アヒルの乗り物が置かれている。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=2Ma5P-ZJRP0&feature=related 壊せないハーレー人形 製鋼所の侵入時に利用した巨大な煙突よりも少し海側 派手な電飾で飾られた壊れた巨大なお面の中 ブラックマスクの仮面 アイスバーグ・ラウンジ内の作戦司令室前の右側のショーケース 2体の骸骨の内、1体の顔に前作「アーカム・アサイラム」にも登場した、Dr.ヤングの事務所内に飾られていた黒い仮面が被せられている。 アーカム島の桟橋 アイスバーグ・ラウンジ内の武器庫前の廊下の曲がり角付近 前作でベイン戦後のムービーで、ゴードン市警本部長を迎えに来たG.C.P.Dのボートと灯台のミニチュアが展示されている。 バグ フリーズ・ブラストを特定の場所で投げ続けると無限に上昇を続ける 詳細は参考動画参照 参考動画: チャレンジモードの不具合 どういうワケか、前作アサイラムにも存在していたバグが本作のリドラーの復讐内にもある。 コンバットであれば、全ラウンド終了後、プレデターであれば、室内の敵を全員倒した後、メダルを獲得画面に移行するのだが、その後、本来ならばされるはずのオートセーブが機能せず(渦巻きアイコンも出ない)、画面左下にコンティニュー等のボタンが表示される所に何も表示されなくなり、しばらくして、「サインインされていませんが、このまま終了しますか?」等と表示される。 こうなると、例え記録更新していてもそれが保存されず、ホームメニューからゲームを終了するまで この状態が継続される恐れがある。 面倒だが、ゲーム機の再起動が一番のオススメ。
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アップグレード スペシャル・コンボ・スロー(SPECIAL COMBO THROW) スペシャル・コンボ・テイクダウン(SPECIAL COMBO TAKEDOWN) スペシャル・コンボ・ブースト(SPECIAL COMBO BOOST) コンボ・バットラング(COMBO BATARANG) クリティカル・コンボ・ストライク(CRITICAL COMBO STRIKES) インバーテッド・テイクダウン(INVERTED TAKEDOWN) アーマーアップグレード LV1(ARMOR UPGRADE V1) アーマーアップグレード LV2(ARMOR UPGRADE V2) アーマーアップグレード LV3(ARMOR UPGRADE V3) アーマーアップグレード LV4(ARMOR UPGRADE V4) バットラング・パワー(BATARANG POWER) ツイン・バットラング(TWIN BATARANG) トリプル・バットラング(TRIPLE BATARANG) リモートコントロール・バットラング(REMOTE CONTROL BATARANG) ソニック・バットラング(SONIC BATARANG) ソニックショック・バットラング(SONIC SHOCK BATARANG) 多周波起爆装置(MULTIPLE FREQUENCY DETONATOR) 自動接近起爆装置(AUTO PROXIMITY DETONATION) 暗号範囲増幅器(CRYPTOGRAPHIC RANGE AMPLIFIER) 暗号パワー増幅器(CRYPTOGRAPHIC POWER AMPLIFIER) スペシャル・コンボ・スロー(SPECIAL COMBO THROW) Allow Batman to perform an unblockable grab and throw after achieving a combo acore of x8. Can be directed to inflict damage on multiple targets. Batman can continur to chain attacks after a Special Combo move. コマンドはA+X(×+□)で、左スティックで投げる方向を選択可能。 x8のコンボを出した後、普通の人間の敵に防御不可の投げ技が可能になる。 持ち上げている敵を、他の敵にぶつける事で、複数人にダメージを与える事も可能。 これを使って、投げた敵にグラウンドテイクダウンで追撃すれば、距離を離しつつ安全な状況で行う事が出来る。 スペシャルコンボの後にも、連続攻撃を続けられる。 多少離れていても、間合いを詰めて発動することが出来、打撃に対して無敵なので、緊急回避の様な使い方も出来る。 ただし、飛び道具、タイタン、バットクローで引きずったスタンバトン持ちの攻撃は当たるので、その点には注意しよう! スペシャル・コンボ・テイクダウン(SPECIAL COMBO TAKEDOWN) Allows Batman to perform an unblockable instant Takedown after achieving a combo score of x8. Batman can continue to chain attacks after a Special Combo move. B+Y Takedown コマンドはB+Y(○+△) x8のコンボを出した後、普通の人間の敵に防御不可で一撃でKO可能のテイクダウンが可能になる。 動作中は打撃に対しては完全無敵だが、上記の技同様、飛び道具、タイタン、クローで引きずったスタンバトン持ちは当たるので、要注意! スペシャルコンボの後にも、連続攻撃を続けられる。 コンボスローと同じく、多少遠くても発動可能な上に、打撃に対して無敵になりつつ行うので、緊急回避の様に使える。 技中はスロー演出になるので、その間に周囲の状況を確認するといった使い方も出来る。 スペシャル・コンボ・ブースト(SPECIAL COMBO BOOST) Allows Special Combo Moves to be executed after achieving a combo score of x5 insted of x8. x8のコンボを繋げてしか出せないスペシャル・コンボ・スロー、スペシャル・コンボ・テイクダウンがx5のコンボから使えるようになる。 コンボ・バットラング(COMBO BATARANG) Powers up the Batarang during combos so that it can be used to knock down thugs. コンボ中に投げるバットラングで敵をノックダウン出来るようになる。これを取得しないと、コンボ中にバットラングを組み込む事が出来ない(=9バリエーションが出来ない、コンボも切れる)ので、気を付けよう。 投げた後は打撃を挟まないと強制的にコンボが切れるので、ボタンの連打しすぎには注意しよう。 クリティカル・コンボ・ストライク(CRITICAL COMBO STRIKES) Doubles the power of normal combo strikes when strikes are timed perfectly. Increases combo score by x2 for each strike, allowing for quicher activation of Special Combo Moves. 打撃のタイミングが完璧である時ノーマルコンボの威力とコンボスコアを倍にし、スペシャル・コンボ・スロー、スペシャル・コンボ・テイクダウンをより早く使用可能にできるようになる。スペシャル・コンボ・ブーストと組み合わせると効果を実感できる。 インバーテッド・テイクダウン(INVERTED TAKEDOWN) Allows Batman to swoop down and grab assailants as they pass under gargoyles and leave them strung up underneath. B Hang from gargoyle Y Inverted Takedown ガーゴイルの下を通る敵を掴んで逆さ吊りにできるようになる。 B(○)ボタンでぶら下がり、Y(△)ボタンで逆さ吊りにする。ぶら下がらなくともY(△)で直接逆さ吊りにできる。 ぶら下がると、振子のように動いてから止まる。振子の分だけ移動するので、敵がその方向にいれば、僅かだが早く吊り下げる事が出来る。参考までに。 アーマーアップグレード LV1(ARMOR UPGRADE V1) Military grade spun para-aramid fibers molded into the Batsuit chest piece provide greater protection from attack. バットスーツの胸に紡がれた軍事目的で使うパラアラミド繊維がより攻撃を防御する。 ダメージを受けていた時この「アーマーアップグレード」シリーズをとると体力を全回復してライフアップするので、ボスやアドバンスモードの戦闘中、後の回復手段として 敢えて取っておくというのも一つの手。 アーマーアップグレード LV2(ARMOR UPGRADE V2) Super lightweight nano-engineered polymer plating incorporated into the Batsuit creates a more resilient outer shell. バットスーツに高分子ナノテクで織り込んだ超軽量重合体のめっき加工がより強度のある外衣を作る。 アーマーアップグレード LV3(ARMOR UPGRADE V3) Ultra strong micro plating developed by WayneTech,layered between the regular armor and the undersuit. ウェインテックが開発した、通常の防御服の下に被覆されアンダースーツの上の層となる非常に堅固なμm単位のめっき。 アーマーアップグレード LV4(ARMOR UPGRADE V4) Batsuit soaked in top secret prototype formula,developed by Lucius Fox at WayneTech. Durability is massively increased without additional weight while retaining full movement and flexibility. ウェインテックのルシアス・フォックスが開発した、極秘で試作された溶液に浸したバットスーツ。全関節可動と屈曲性をキープして重量をそのままに耐久性を大きく上げた。 バットラング・パワー(BATARANG POWER) Upgrades the standard Batarang power, increasing the time an assailant stays down when hit. その場で静止してバットラングを敵に投げて当てた時敵が床に倒れている時間が増す。 ツイン・バットラング(TWIN BATARANG) Allow two targets to be taken out simultaneously. Once thrown, requires a short period of time before it can be used again. Also upgrades Combo Batarang. バットラングを敵2人に投げられるようになる。投げた後、もう一回使うのに短い時間を要する。コンボ・バットラングの威力up。 トリプル・バットラング(TRIPLE BATARANG) Allows three targets to be taken out simultaneously. Once thrown, requires a short period of time before it can be used again. Also Upgrades Combo Batarang. バットラングを敵3人に投げられるようになる。投げた後、もう一回使うのに短い時間を要する。コンボ・バットラングの威力up。 リモートコントロール・バットラング(REMOTE CONTROL BATARANG) Special Batarang that can be directly controlled by Batman after being released. Once thrown, requires a short recharge period before it can be used again. 投げた直後一定時間遠隔操作できる特殊なバットラングが使用可能になる。 上手く操作すれば、1枚で複数の敵に当てる事が出来る。投げた後、もう一回使用するのにチャージする時間を要する。 また、バットマンに直接当てるように操作すると、カッコよくキャッチしてくれる(トロフィー/実績「ナイスキャッチ」獲得) ソニック・バットラング(SONIC BATARANG) Tuned to resonate at the exact frequency of the nearest Arkham suicide collar, attracting that henchman. Useful for luring a target into a trap or away from an area of importance. Once thrown, requires a short recharge period before it can be used again. 敵のスーサイド・カラー(気絶を知らせる首輪)と共鳴する周波数を発するバットラングが使えるようになる。敵をおびき寄せる効果があり、罠としてしかけるのも有効。 敵が来れない場所に仕掛けても、反応しないので気を付けよう。 一度使うと、上記のバットラングよりも、長いリチャージの時間を要するので注意。 既に気絶している首輪を装着した敵に投げると、何故か音波が出ず、リチャージするのを待たなければならない。こちらも一応注意しよう。 ソニックショック・バットラング(SONIC SHOCK BATARANG) Upgrade to the Sonic Batarang. Allows this to be detonated once thrown to overload the suicide collar of a nearby henchman, incapacitating him. However, the residual interference will stop any further Sonic Batarangs from being effective in this location. ソニック・バットラングがスーサイド・カラーを装着している敵を当てれば一発KOする飛び道具になる。 直接当てる事も出来るが、通常のバットラングと違い、直線にしか投げられないので やや慣れが必要。むしろ、地雷の様な使い方のが有効(設置して、近付いてきたら起爆といった形に)。 電波障害が残り、以後同じ場所では使えなくなる。敵に当てずに起爆しても、使用できなくなるので注意が必要。 多周波起爆装置(MULTIPLE FREQUENCY DETONATOR) Allows selective detonation of Explosive Gel. Useful for advanced Takedown tactics. R Zoom in on charge to be detonated LT+RB Detonate specific charge 視界に入れた爆破ジェル塗布箇所を選択して起爆することができる。 自動接近起爆装置(AUTO PROXIMITY DETONATION) Upgrades the Explosive Gel to automatically detonate if nearby threat detected. Temporarily incapacitates targets. 爆破ジェルを敵が接近すると自動的に起爆するようにする。爆発に巻き込んだ敵は一撃で気絶させる事が可能。 暗号範囲増幅器(CRYPTOGRAPHIC RANGE AMPLIFIER) Increases effective range of the Cryptographic Sequencer, allowing Batman to override out of reach Control Points and open up access to areas that would otherwise be inaccessible. 暗号シーケンサーの有効範囲を拡張し、初期状態では出来ない距離からのセキュリティゲートの解除を可能にする。 これがないと取れないリドルが一部存在するので、取りたい場合は必須。 ストーリーを進める上では、特に問題はない。 暗号パワー増幅器(CRYPTOGRAPHIC POWER AMPLIFIER) Increases the power of the Cryptographic Sequencer, allowing easier deciphering of security systems. 暗号シーケンサーでのセキュリティゲートの解除を、普段より容易にする事が出来るアップグレード。 解除が苦手な人はこれにすれば、だいぶ楽になるはず。
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概要 原作はシムシティだったはず。スレタイ詐欺なんて暴言は絶対に許されない。絶対にだ。 おそらくは地球のどこかにある、関東平野の約4倍の規模を誇るシム平野。 偉大なる白饅頭様のこと、やる夫市長はこの膨大な平地に無限の可能性を感じ取り、 後に世界最大級の巨大都市となるメトロシティの開拓を始めた。 このスレは、メトロシティ市政の表裏両方に着目した罵詈雑言の溢れる汚い大人達の反吐の出る物語である。 メトロシティマップ ※各区の点は区庁所在地 ※青石区の面積は関東平野並と言われてる メトロシティについて 現職市長は偉大なる白饅頭様のこと、やる夫。 政治体制は市長の独裁状態であり、選挙や市議会などはない。 ただし、例外として青石区のみ区議会が存在する(ただし区長選挙はない)。 現在メトロシティは6区に分けられており、 各区ごとの文化・経済状況・治安全てが大きく異なる。 そのため、同じ市内でも区が異なると完全に別世界となるため、 市民の心はバラバラであり、各区の帰属意識が強い傾向がある。 開拓前 上述の通り、開拓前は人が誰も住み着いてない不毛の土地であった。 この要因として、気候の異常変化、災害発生率の高さなどが挙げられる。 シム平野で起きる主な災害として、雪害、ゲリラ暴風、ゲリラ暴雨、巨大地震、怪獣災害などがある。 開拓後においても、雪害とゲリラ暴風が発生しており、新速区で20万人近い犠牲者を出している。 また、大昔に古代シム王朝が存在していた事実が確認されており、 現在のメトロシティにおいても古代シム王朝の女神とされている、初音ミクが信仰されている。 環境省の調べによると、実は破壊神であったことが発覚しており、古代シム王朝を滅ぼしたのも彼女ではないかとの説が出ている。 現代においても再来する可能性があるとされ、本編でも非公開情報として市民は勿論のこと、市長やスレ民にも隠蔽している。 周辺都市について 周辺都市はできる夫市長が開拓したやる夫シティのみ。 やる夫市長の街がメトロシティで、できる夫市長の街がやる夫シティなので要注意。安価が悪いんや!! 先発はメトロシティだが、現在は都市人口、GDP、一人あたりのGDP全てがやる夫シティの方が上である。 元々はメトロシティの衛星都市として開発した街だが、 できる夫の暴走により、ゲイ星都市と化し、今となっては寧ろメトロシティの方が衛星都市のような立ち位置である。 組織図 市長 副市長 都市計画アドバイザー 財政アドバイザー 公共アドバイザー 公益アドバイザー 厚生アドバイザー 運輸アドバイザー 環境アドバイザー 白中区長 薔薇区長 新速区長 ゆっくり区長 東区長 青石区長 市民 ※都市計画アドバイザーは副市長が兼任 ※その他アドバイザーは各区長が兼任 ※ただし、環境アドバイザーだけは区長以外の者が就いている。
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カリスマジョニーの歌詞 頼んだ チンピラ(名称) スケアクロウを止める 重力を操作できます 放っておけ! やめろ!安定してない。 聞こえます 声紋認証はどうした? カリスマジョニーの歌詞 ジョーカーの姿でカリスマジョニーが歌う歌詞。俗称はアサイラムブルース。因みに作詞作曲のどちらもアーカムシリーズのオリジナル。 吹き替えの語数やリズムを合わせる為に音声版のみ意訳や別内容にしたというわけではなく、字幕でも吹き替えと同じ内容のままである。 その為原語版ではジョーカーが自分の事を喋っている筈の場面で翻訳ではバットマンをおちょくっている有様。 ○適切な歌詞 ×(劇中の音声 字幕) ↓ ↓ Take it away boys !! ○-野郎ども!始めるぞ!!- ×(-野郎ども!やれ!!-) Take me on home to the asylum. ○-アサイラムに帰してくれ- ×(-飛んで行こう、さぁ、アサイラム-) Never alone in the asylum. ○-アサイラムでは決して寂しくなかった- ×(-みんなが待つアサイラム-) Anarchy ruled, it was wild. ○-ルール無用こそルール、あれは野生的だった- ×(-荒くれのパラダイス-) But through it all, you never smiled. ○-だがそれを全部経験してもお前は全く笑わなかった- ×(-楽しいのに笑えない?-) Joke's on you, I'm in your head so Look who's laughing now! ○-お前は然るべき笑い者だ、俺はお前の中にいる。なら 今、誰が笑ってるんだろうな?- ×(-じゃあ 一体笑ってるのは誰だろうな?!-) Remember in Arkham City killed your girl, so pretty ○-アーカムシティの話をしよう。 俺がお前の女を殺した、そりゃあ可愛いかったな- ×(-君の愛しい人、消しちまった夜-) That was the night you let me die ○-あれはお前が俺を見殺しにした夜だった- ×(-続けて俺も死んで-) But when I looked you in the eye That's when I knew we'd be together Look who's laughing now! ○-だが視界にお前を捉えた時、 俺達は一つになったんだろうとわかった。 今、誰が笑ってるんだろうな?- ×(-目が覚めたら君の中、 ずっと笑ってる声はどっちのだろうな?-) I'm stuck in your head and I'm laughing! ○-お前の頭の中に囚われて俺は笑ってる - ×(-可哀想なバットマン-) I filled you with dread and I can't stop laughing! ○-お前を憂懼に満たし、俺は笑わずにいられない- ×(-怯えきったバットマン-) Your parents are dead and I can't stop laughing! ○-お前の両親が死に、俺は笑わずにいられない- ×(-パパもママもいないんだ-) What else can I do? Now I'm part of you. ○-俺は他に何が出来る? 今、俺はお前の一部なんだ。- ×(-悪い事を一緒にしよう-) I am the clown prince of crime And we've had a hell of a time. You're part of me, I'm part of you And now there's nothing left to do I just can't wait till I'm in control ○-俺は犯罪の道化王子。 そして俺達はどえらい歳月を共にした。 お前は俺の一部、俺はお前の一部だ。 そして今はやる事はやった。 ただお前を乗っとるのが待ちきれない- ×(-悪魔の様な奴、 正義の味方と表と裏は違っても結局おんなじもんなのさ。 ひっくり返しちまおう。-) Who'll be laughing then? ○-その時は誰が笑ってるんだろうな?- ×(どっちが勝つかな?) I drove you round the bend and I'm laughing ○-お前を狂わせ、俺は笑ってる- ×(-可哀想なバットマン-) I'm with you to the end and I can't stop laughing I killed all of your friends and I can't stop laughing ○-お前と終わりまで一緒で俺は笑わずにいられない。 お前の仲間を全員殺して俺は笑わずにいられない- ×(-終わりまで俺と一緒だ仲間を殺した犯人と-) Oh yeah! Think I can taste your fear ○-お前の恐怖が手に取る様にわかると自覚してる。- ×(-怖がってるんだろう?-) Now that my time is near ○-俺の時代はもう近いんだからさ- ×(-任せておくれよ-) I'm in your blood, I'm so alive ○-お前の血中に俺はいる、もう生き生きとしてるさ。- ×(-お前の血で生きている-) I only wish you'd let me drive It won't be long till I make you kill ○-お前が俺に操縦させてくれたらなぁ。 俺がお前に殺させるのも時間の問題だ- ×(-俺にも操縦させて 鍛えた肉体を-) Who'll be laughing then? ○-その時は誰が笑ってるんだろうな?- ×(-どっちが勝つかな?-) Barbara's dead and I'm laughing! ○-バーバラは死んでて俺は笑ってる- ×(-可哀想なバーバラ-) Jason Todd's dead and I can't stop laughing ○-ジェイソン・トッドは死んでて俺は笑わずにいられない- ×(-可哀想なジェイソン-) I'm even dead and I can't stop laughing! ○-俺自身が死んですらも笑わずにいられない- ×(-可哀想なジョーカー様-) What else can I do? ○-俺は他に何が出来る?- ×(-次は誰?-) Now I'm part of you ○-今、俺はお前の一部だ- ×(-一緒に見よう-) I drove you round the bend and I'm laughing! ○-お前を狂わせ、俺は笑ってる- ×(-可哀想なバットマン-) I'm with you to the end and I can't stop laughing! I killed all of your friends and I can't stop laughing! ○-お前と終わりまで一緒で俺は笑わずにいられない。 お前の仲間を全員殺して俺は笑わずにいられない- ×(-終わりまで俺と一緒だ仲間を殺した犯人と-) I'm cock-a-doodle-do! ○-俺は鳴く雄鶏だ!- ×(-おはよう!おやすみ!-) All because of you. ○-全部お前のせいだ- ×(-また明日-) I'm stuck in your head and I'm laughing! ○-お前の頭の中に囚われて俺は笑ってる - ×(-可哀想なバットマン-) I filled you with dread and I can't stop laughing! ○-お前を憂懼に満たし、俺は笑わずにいられない- ×(-怯えきったバットマン-) Your parents are dead and I can't stop laughing! ○-お前の両親が死に、俺は笑わずにいられない- ×(-パパもママもいないんだ-) I'm stuck in your head and I'm laughing! ○-お前の頭の中に囚われて俺は笑ってる - ×(-可哀想なバットマン-) I filled you with dread and I can't stop laughing! ○-お前を憂懼に満たし、俺は笑わずにいられない- ×(-怯えきったバットマン-) Your parents are dead and I can't stop laughing! ○-お前の両親が死に、俺は笑わずにいられない- ×(-パパもママもいないんだ-) What else can I do? Now I'm part of you.. ○-俺は他に何が出来る? 今、俺はお前の一部なんだ。- ×(-悪い事を一緒にしよう-) 頼んだ オーウェンズや尋問終了後のバットマンのセリフ。 原文はthanksなので、どう考えても"ありがとう"が正解。 チンピラ(名称) ゴッサムにいる一般的な無法者に対する字幕や説明文での名前。正確には"凶悪犯罪者"。原名自体はthugであるのでチンピラでもあまり問題はないが、"アーカムナイト"の世界において、ゴッサムに居たチンピラレベルの悪党は既に淘汰されてる設定なので"凶悪犯"くらいが無難。 スケアクロウを止める オラクルに対してのバットマンの返答。 正確には"スケアクロウを止めよう" 重力を操作できます ルーシャスとの新スーツ装着後の会話。 正確には"G耐性があります"。 放っておけ! マークチャン救出中のバットマンのセリフ。 正確には"彼を解放しろ!" やめろ!安定してない。 バットマンがハーレーに放ったセリフの直訳。 これはアルフレッドの説明と相まってハーレーが不安定だと指摘しているように見えるが、例のジョーカー化した三人が精神的に不安定だと言っている。 つまり正確には"やめろ!彼らは錯乱している!" 聞こえます パネッサでのハーレイの手下のセリフ。 正確には"仰せのままに"。 声紋認証はどうした? パネッサでのロビンのセリフ。直後のバットマンのセリフが「そうかもしれないな」なので"声紋認証に不具合があるのか?"が妥当
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医療施設 動画 Part1http //www.youtube.com/watch?v=UX2S9wV9MDI Part2http //www.youtube.com/watch?v=osDVSbj6pIo リドラーマップ 実験室内 クマのぬいぐるみの置かれている机の上 リドル関連 (要 バットクロー)ハーレーの路線変更ぶりに 頭の下がる思いでは? エレベーターシャフト内からセキュア・アクセス侵入可能後、廊下に降りる直前の右側の穴から近くの小部屋に降りて、机の上の被り物(原作版のハーレークィン)をしているマネキンの首をスキャン。 トーマス・エリオットがアーカムで手術? 噂の真相を確かめろ 手術室2Fのホワイトボード前に立ち、スキャン。キャラクターデータ「ハッシュ」解除。 このクマは ベインの苦悩の源か? 実験室 前述のリドラーマップの近くに置いてある、クマのぬいぐるみをスキャン。キャラクターデータ「ベイン」解除。 ファイヤーフライが ホットな記事になったらしい 囚人観察室で、天井を破壊した部屋の戸棚の新聞記事の前に近付き、スキャン。キャラクターデータ「ファイヤーフライ」解除。 (要 爆破ジェル)疑問を解くという事は 新たな視点を探すこと 療養所内の廊下に一部破壊できる床があるので、そこを爆破。捜査モードにし、壊した床の脇の?の上部分と、その下の床の?の下部分を上手く合わせて「?」にしてスキャン。 大海原のサイレントキラーも 今や小さなビンの中 スケアクロウ戦終了後の遺体安置所内の、ホルマリン漬けにされた身体の一部が入っているビンを拡大スキャン。キャラクターデータ「グレート・ホワイト・シャーク」解除。 人間 こうなれば生きて島から出られない 療養所 最下層にある、人骨が放置され入口が破られている牢屋の前に立ち、スキャン。キャラクターデータ「キラークロック」解除。 アーカムは ウェインの善意に支えられている 医療ロビーの入口付近の壁。「CITY OF GOTHAM~」とあるプレートを拡大スキャン。キャラクターデータ「アルフレッド・ペニーワース」解除。 ジョーカーの歯(全20個) (初到達時)療養所最下層の床の上(×3) 囚人観察室内 各スイッチ付近とキャッシュ達のいる部屋の上(×3) (Dr.ケラマン救出後)囚人観察室先の廊下の箱(×3) (Dr.チェン救出後)手術室先の廊下の箱(×3) (Dr.ヤン救出後)レントゲン室先の廊下の箱(×3) (ゴードン追跡再開時)療養所 エレベーター付近の床(×2) 実験室手前の廊下(×3) 囚人インタビューテープ(全5巻) 医療ロビー入口のハーレーがいた机の上 療養所 診察室奥の机の上 囚人観察室 制御室内の机の上 実験室 ベインのいた部屋の机の上 (要 Uバットクロー&暗号シーケンサー)セキュア・アクセス 受付のカウンターの上 リドラートロフィー(全10個) 空調システム内の療養所に降りる穴の手前の右手の通路の先 (要 バットクロー)療養所 診察室外の上部にある空調カバーを外した先 同上 最下層のシャワーのある方の一角にある空調カバーを外した奥 もしくは、エリア右側の壁を爆破ジェルで破壊してもよい (要 バットクロー)囚人観察室 室内入口から見て、右上の空調カバーの奥 上通路の壁にある空調ダクトに入り、レントゲン室方面に向かう途中 レントゲン室 中央の部屋の屋根 (要 暗号シーケンサー)手術室2Fの階段踊り場付近 (要 Uバットクロー)セキュア・アクセス内の手術室の中(チャレンジ「ショックと驚き 上級」解除) 実験室 一番奥の既に取り外されている空調の蓋の付近 同上 ハーレーのいる部屋の屋根(チャレンジ「サイレント・ナイト」解除) アーカムの記録(全3箇所) (要 Uバットクロー)医療ロビー入口の丁度裏側にある、階段付近の上部の壁の奥 (要 爆破ジェル)療養所 上記の?リドルとは別の近くにある床を破壊した下 もしくは、最下層の床格子から行ってもよい (要 Uバットクロー)レントゲン室の入口の上部の壁の奥