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ゲームシティ開設 2009年12月 ゲームシティ開設記念日です。ここからこの掲示板はスタートした スパイ偵察騒動 2011年6月20日に発生 ●●●さんがスパイに来ている(敢えて名前は非公開) そう呟いた事が大事件となった 犯人は『こぉー』と言うユーザーである この事はデマであり、有りもしない嘘を突き付けられたらしい 詳しい事は良くわからないから後は古参の皆様に聞いてくだせぇ 今や有名となったジャッジの結成日2.25 2013年の2月25日にジャッジメンツが結成されたらしい…… 設立者はクローン破という人だ 銀夜@乱闘騒動 この見出しで薄々思い出す人も少なくないと思いますが 10月3日の深夜に一人の消防が四将師として知られる銀夜さんを煽った 彼の批判に対して完全無視し「俺のスレから出ていけ」と煽ったのだ 消防によく見られる傾向だからと初めは冷静に保って接してくれていたが、 そのスレ(現場)の常連が大勢で押し掛け、中傷等の言動が見えたことが決定的だったのだろう 翌日の4日からとうとう争論へと発展していった 銀夜さんの得意とする長文を繰り出して、圧倒的に圧していたが 昼間だったのもあって、多くの常連が集まって負けじと返していた 結果的には銀夜さんの見事なる非を突いた弁が論破を捧げた 論破して、銀夜さんがその場を去ったのを勘づいて、自分たちが悪いのにも関わらず あたかも被害者かのように消防たちが依然と荒れだした とうとう管理人が重い腰を上げ、消防たちが悪いということを指摘してその場は静まった様に見えたが、 荒れだす消防に同意する者達が抗議し、また荒れ出す傾向が見られたが、管理人の一言でようやく事態が収まった 一方銀夜さんはその抗議を受け止め、全て論じ返して納得させようと自分にも責任があるといって謝罪した その謝罪により抗議していたものも納得して、謝罪した こうして事態は穏やかに収まることが出来た そしてこの件をきっかけに銀夜さんに慕う者が多くなったようだ 大論破伝説 2013年9/28日、その日はそれはそれは歴史を覆す大NEWSとなった 当時ゲムシ喧嘩界最強と恐れられた荒くれ者の集いし『Judgements(通称ジャッジ)』 当時は約10人ほどの如何にもDQNなユーザーたちの数人で組まれていた 喧嘩が最強といっても荒らしが本職であり、色んな事にしゃしゃり出て首を突っ込んだりして 最強ながらも周りから凄く嫌われていた そんな中、毎度のように突っ掛かってくるジャッジに対して反論する輩がいた 普段はジャッジメンツと聞くと皆が諦めるはずだが、今回だけは違った 可笑しいだろと物申す輩、後に四将師になった銀夜@と光冠@、塊夢.jp、龍崎でジャッジに対抗した 初めはジャッジ優勢だったが、徐々に弁明の余地が無くなってきたせいか とうとう敗けを認めることとなった この件からゲムシでの大NEWSとなり、有名人となったのだ 管理人もこれが決定的となって六皇に任命したという噂も立っている ゲームシティ管理人死ね事件 2013年1/4に発生。 その名の通り ゲームシティ管理人死ねというスレが乱立された事件である。 同日17時頃から18頃にかけてスレッドが乱立された スレ主のハンドルネームは何らかの記号を並べたもので、IDは多数あった(プロキシを使っていると思われる) スレ主の正体はスーパー野郎マン その時の半値「WWW」 同日22時頃に管理人により削除。 乱立したユーザーも消え、事態は終息した。 銀夜さん強迫届大事件 今や知る人ぞ知る有名人銀夜@さんに『銀夜暗殺予告』という殺害予告スレが乱立された 個人ではなく複数の人数で荒らしていたため管理人もお手上げだという事態に及んだ 銀夜@さんの居座っているスレ『銀夜と化け物揃いの会part.10★』にも荒らしが発生したが スルー対象としてなにも起こってないかのように雑談は進められていたらしい 慌てる素振りを見せるどころか、周りのスレにまでスルーを促していた さすがは四将師且つ六皇だなと誰もが感心したことだろう その他に誹謗中傷や暴言を浴びせられてた銀夜さんであったが みんなが銀夜さんを援護し、追い払ったとのこと 荒れが静まってたことに勘づいた管理人がとうとう警告を出した さすがに犯行に及んだ者たちは、焦ったのか書き込みを速やかにやめ、退散してったとのこと 歴史に残る大事件であったが、さすがは銀夜さんとその仲間たちだなと私は感じる 後に主犯が特定された件は言わないことにしよう・・・・ 管理人辞任しやがれスレッド乱立事件 2012年11月21日の深夜に起きたスレッド乱立事件 犯人は『颯太』と言うユーザーである スレッドは削除済だから事件の継承は残っていない 第一過疎期 2012年9月半ば~10月序盤 度々過疎る事はあったが、この時は非常に長い過疎の期間で書き込み数が全くなかった 管理人憤怒事件 2012年12月18日に発生 誰もが驚愕した事件がこれである 当時のゲームシティは管理人のアンチが多かったのである あるユーザーが『管理人降りてこいよ』と言うスレを沢山乱立した 当時の内容がこうである ■管理人降りてこいよ 日時:2012/12/18 15 19 名前:轟けサザンクロス【PC】 降りてこいよチキン こう言う内容のスレが約100ほど乱立されていた 流石に堪忍袋の尾が切れたのか、管理人は彼に論争を持ち掛ける 当時サザンクロスは論力・語彙力が四将師に劣らないほどあり、 いくら管理人でも彼は倒せないと誰もが思っていた 結論的にはサザンクロスの完敗 管理人にボコボコにさせられ管理人の圧勝 管理人の偉大さと強さを誰もが実感しただろう 光冠@改革 2013年10月某日に発生 当時、彼のアンチがとても多かった そんな事もあり、彼のご機嫌はいつしか斜めになっていた ある時、些細な事が切っ掛けで口論になった そこで侮辱をされたりアンチ達から死ねだの殺すだの沢山の暴言を吐かれた 流石にキレた彼はアンチを全員論破し、自分の強さを知らしめた 全員といっても3・4人程度のユーザーを一気に論破しただけだが これにより、アンチの中から媚りだす者も出て、 彼を信頼する者がどんどん増えていった さすが四将師と言うところだろうか 個人情報漏洩・交換事件 2013年3月4日に発生 犯人は『ゼルダ』と言うユーザーである 結城さんと仲良くなりたいと言うスレタイで立てられ 電話番号、メアドを書き込み大騒動となった 拒否した結城さんに対しキレた犯人は誹謗中傷を浴びせ、名誉毀損等の罪を背負う事にも繋がった 管理人は警告を出したが、犯人は否定するばかりで全く反省しなかった やむを得ず管理人は1ヶ月間のアクセス禁止処分を決断することとなった 脅迫状騒動 2013年4月6日に発生 『明日ノ夜二コノ板ヲ荒ラス』と言う脅迫状が届いた事件 犯人は再び『ゼルダ』である。 当時のHNが『㍾㍽㍼㍻』で、『きまぐれスターダスト』が犯人の正体を特定した これにより甚大な被害が被られた ゼルダは無反省、警告無視、ルール違反の罪により永久アクセス禁止の処分とされ、永久的に追放された 殺人予告大事件 2013年4月9日に発生 『管理人ヲ殺シマス』と言うスレが沢山乱立された 当時の犯人は『あいうえお』と名乗っており、未だ謎に包まれている 管理人は一時掲示板を閉鎖し、運営側からは避難所へ行くように指示された 当時の犯人と『ゼルダ』が繋がっていることが後日判明した 事件から1ヶ月後の5月に掲示板は開放された マーメイド雑談スレ大論争 2013年11月04日18 24分に始まる。 最初は黒司というユーザーが消防をたたいていたのだが、後にロイというユーザーも加わり、言い合いに発展。 立場的にはロイたちの方が有利であったが、中々いう事を聞かない消防に二人は呆れ、23 04に言い合いは終了した。 悪夢・・・ジャッジ復活祭 2013/10/29 四将師のお陰で徐々に勢力が劣り気味であったジャッジが、復帰したと同時に最悪の夜となった ジャッジは掲示板全区域に荒らしという攻撃を始めた 大人数での乱立荒らしは、どうにもこうにも止めようがなく、掲示板じゅうが大パニックに陥った 挙げ句のはてにはスレ自体を荒らし出して、1000到達まで連レスしたりと大被害が及んだ この悪夢は約3日間に渡って続いてジャッジの完全復活を世間に轟かせた 萬荒らし伝説 2013年2月28日に発生 今まで以上の大人数を連れた大規模な荒らしが発生する 当時の荒らしに来たユーザーは、主犯の『萬』、高度な大量荒らし『光也』醜悪な空白荒らし『¶』 他4名の約7人の大集団で荒らしを行った 当時の被害が、スレッド乱立数41、レス数約200と言う報告が入っている 黒幕(裏で動かしていた人物)が『ヱゑ』と言う人物であった これも『きまぐれスターダスト』が特定した 黒幕の候補に上がっていた『豆葉』と言うユーザーは無罪であり、無関係だった 彼にはお詫び書が届けられ、本人も容認し何とか収まった この事件に関係していた人物は1ヶ月間のアクセス禁止処分、場合によっては永久アクセス禁止の処分を下された者も居る 六皇アンチスレが乱立された 2013年10月02日06 56分に始まる。 スレッド一覧に六皇アンチスレが埋め尽くされるほどの乱立を受けた 主犯は超神ホリーナイツというユーザーだったが『名無し』と半値を偽っていた その他犯行に及んだ消防3人ほどで荒らしたり中傷したりした 本人たち曰く六皇のやつらが偉いというのが可笑しいからとのことだった 結局、蠅のように集まってきたユーザー達につるし上げを食らって 漸く謝罪をして終息した Sun The Night連合結成 確か10月18日に銀夜と光冠がチームを結成した 護衛とかされたい人は集まってくれというチームらしいが、かなり加入希望者が多い それもそのはず銀夜と光冠は9月に四将師に任命されたからである 他に加入希望者の中で見られるのは、ジャッジをみんなで潰したいという者が集っている ジャッジとは権力・知名度が高く有名。荒くれ軍団と呼ぶに相応しい組織である 現在Sun The Night 連合は40人を突破して勢いに乗っている ヒュウ太さんの武勇伝 たしか11月20日の出来事 今や出世してあのジャッジ内でも名を馳せているヒュウ太が遂に本領を発揮した ジャッジの幹部である1人を打ち負かして引きづり下ろした 原因は幹部の言い分が気にくわなかったらしいが、あまりに強大すぎるその論力にジャッジ内をも凍り付かせた Mr.杉本さんとヒュウ太さんはどちらが論力が上なのか 前々から元ジャッジと現ジャッジということで、注目された二人の勝敗の行方はとうとう白黒付いた 初めはヒュウ太さんの優勢で長文を繰り出していたが、Mr.杉本さんもキャリアの意地を見せた どちらも瞬きをする隙も与えない論じ合いでまさに論争と呼ぶに相応しい争いだった 結果的にMr.杉本の論力の高さで論破となったが、この争いは計350レスをも消費した 副管理人偽装 これは掲示板においてよく見られることだが、なんとなく出来事として書き留めた 犯人はID変動が激しい固定半値『マガサ0081』というユーザーであった 彼は副管理人に装い「この掲示板を管理人が自分に受け渡した」という書き込みをスレに貼っていった 一部信じ混む者もいたが、管理人が断じてそれを否定したため嘘と判明した スパイ偵察騒動 2011年6月20日に発生 ●●●さんがスパイに来ている(敢えて名前は非公開) そう呟いた事が大事件となった 犯人は『こぉー』と言うユーザーである この事はデマであり、有りもしない嘘を突き付けられたらしい 詳しい事は良くわからないから後は古参の皆様に聞いてくだせぇ アンチデモ隊抗議事件 2013年7月20日に発生 この頃のゲームシティはユーザーの好き嫌いが激しく 掲示板自体の空気がとても良くなかった そんな時に起きたのがアンチ達のデモ活動である 内容は『管理人辞任しろ』と言うものである ゲームシティ管理人を悪く思う奴らの必死な抗議活動であったが 虚しくなったのか、5日後の25日には大分静まり、翌日の26日にはデモ活動に参加していた者達が消え 何とか落ち付いた 補足:管理人のアンチが多いのは、実は管理人の対応にあるらしい アンチの言い分だと、管理人のアクセス規制の容赦ない対応が気に入らないらしい 管理人は事件を未然に防ぐために意識以上に容赦なく対応しているらしい ご最もなこの理由がアンチ達の心に響いたのか 最近では管理人のアンチが日に日に消えていっているらしいです 四将師論争事件 2013年11月5日に発生 先鋒 稲妻天使 中堅 愛眼 副将リュウ 大将 Mr.杉本 補欠 ★王剣★、廃墟に住む魔物 で四将師に挑ませようと計画していた事が実際に実現した 勝敗は勿論四将師の勝利であったが、Mr.杉本とリュウが我の意地を見せ 勇猛果敢に戦っていた それぞれの意地と意地のぶつけ合いで、長い間続いていたが 流石に論力・語彙力が劣っていたためそれが決め手となったのだろう それが四将師に勝利を捧げた事となったのだ
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【作品名】マーズ 【ジャンル】漫画 【名前】マーズwithガイアー 【属性】地球破壊者 【大きさ】巨大人型ロボット 30~40m 【攻撃力】光子弾 無数の輝く弾を撃ち出す 当たった軍隊を塵に変え消滅させた 六神体を容易く破壊した 攻撃し続ける事で六神体のバリアーを短時間で破った 引力装置 六神体を引き寄せ触れて全て塵に変えた 投下された核爆弾を引き寄せそのまま宇宙に投棄した 六神体のバリアーがあるうちは効かなかった 【防御力】地球の軍隊はおろか六神体の攻撃でも核爆弾でも無傷 というよりも作中ダメージを与えたられたものが存在しない その上で更にバリアーも張れる そうなるともう六神体でも完全にどうしようもないとのこと 【素早さ】十数秒以内に宇宙へ飛び出すことが可能 【特殊能力】海中活動可能 宇宙活動可能 【長所】作中完全不敗 ガイアー>>>(越えられない壁)>> 六神体>>>(越えられない壁)>>地球の軍隊 足手まといのマーズが居ない為弱点が存在しない 【短所】惑星消滅できる破壊力があるが使うと自身も消し飛ぶ 参考 http //www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/158.htm vol.102 192 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/07/28(月) 05 01 57.84 ID aZ2ZByDU シロボン考察 100㎞爆発攻防 1.36m先からの音速反応 宇宙生存可 ○高町なのは エクセリオンバスターなどに耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ?マーズwithガイアー 反応書いてない 参考リンクが404 ○天海春香withインベル ファウストシュラークに耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ?比良まさよし どんな距離で隕石を殴り飛ばしたか分からない ?カービィwithワープスター デデデがどんな距離でカービィに攻撃を当てたか分からない ×劉鳳 剣負け ○ゼータファイナルマジンガーX ボムの爆発に巻き込んで勝ち ○ガロード・ランwithガンダムダブルX サテライトキャノンは撃たれても耐えられる。ボムの爆発に巻き込んで勝ち ×?ダンテ 時止めの範囲書いてない おそらく時止められて負けだろうが (島破壊の壁) ?兜甲児withマジンカイザー どんな距離で機関砲を避けたか分からない 参考リンクが404 作品スレに別テンプレがあったが島破壊爆発攻防採用してなくて強さが違う ○ヴァンwithダン・ザ・サーズデイ 剣形態の突進に耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ×宮本不滅 不滅ボール負け ○キン肉マン ボム勝ち ?仮面ライダー龍騎 どんな距離でレーザーを避けたか分からない ?日向咲 反応書いてない 自分と同じ戦闘速度の相手のパンチを避けるとかそんなとこだろうか ○アンパンマン アンパンチでぶっ飛ばされた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ○甲賀弦之介 自爆ボムの爆発に巻き込んで自分だけ生き残り勝ち △僕(モワイヤン・アージュ) 時間無視分け ×デミトリ・マキシモフ 闇のオーラ負け ×彼 削りきる前に飲み込まれて負け ○?パニポニXターボR 反応素早さに書いてないが常人並み?そうだったらボム勝ち ×金剛番長 ぶん殴られて負け △クルト 倒せない倒されない分け ○巨大両津勘吉 ボム勝ち ○小山with新造宇宙船 ボム連投で勝ち △ロビン 倒せない当てられない分け ?アズラッド&アル・アジフwithアイオーン どんな距離で翼竜を避けたか分からない ×ルーシー ぶん殴られて負け ×?山田正蔵 シロボン鼻ないけどラーメン食ってたし嗅覚あるよね?負け △日向忠 with GLORY 倒せない倒されない分け ×アムロ・レイwithガンダム ビームライフル負け △ライナルト・シュルツwithアヒル戦艦 倒せない倒されない分け ×天谷吏人 翼負け ×孫悟空 如意棒負け (大規模破壊の壁) ?ヒーロー 反応書いてない ×両儀式 任意全能負け △ユウシャwithシルドニクス 当てられない倒されない分け ○マーシュ・ラディウユ 二刀流に耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ×?パタリロ 時止めの範囲書いてない おそらく時止められて負けだろうが ×ロート・シュピーネ 魂破壊負け ○久坂悠 竜ビーム(小)に耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ○リョウ・ルーツwithEx―Sガンダム ビーム攻撃に耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ×シュウジ・クロス withモビルファイター・ヤマトガンダム 超級覇王日輪弾負け これより上で負けを取り戻せそうにないのでここまで マーズwithガイアー・比良まさよし・カービィwithワープスター・ダンテ・兜甲児withマジンカイザー 仮面ライダー龍騎・日向咲・パニポニXターボR・アズラッド&アル・アジフwithアイオーン・ヒーロー・パタリロは 一週間待って修正されなければ修正待ち送り このまま修正待ち送りになれば 僕(モワイヤン・アージュ)=シロボン>甲賀弦之介 206 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/07/28(月) 23 15 00.78 ID 54/nChMj 192 龍騎がレーザー避けた距離は10m位 ヒーローの素早さは最強作品スレの「正義刑事セイギマン」http //www41.atwiki.jp/goronka/pages/113.html参照 211 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/07/29(火) 00 47 36.51 ID VZEbg9kz 206 情報ありがとう シロボン考察更新 ×仮面ライダー龍騎 ドラゴンファイヤーストーム負け ×ヒーロー ハイパーシュート負け 仮の位置はまだ変わらず 僕(モワイヤン・アージュ)=シロボン>甲賀弦之介 325 名前:192 [sage] 投稿日:2014/08/04(月) 17 18 31.88 ID y0ZkiyUK 一週間待ったけど修正されなかったマーズwithガイアー・比良まさよし・カービィwithワープスター・ダンテ 兜甲児withマジンカイザー・日向咲・パニポニXターボR・アズラッド&アル・アジフwithアイオーン・パタリロを 修正待ちに送ってシロボンを 僕(モワイヤン・アージュ)=シロボン>甲賀弦之介 に入れる (省略) 8スレ目 156 :格無しさん:2007/10/18(木) 23 00 46 マーズ考察 ○ゾフィー~ソニックブラストマン 光子弾勝ち ×比良 殴られて負け ×カービィ 特攻負け ×ファイナルマジンガー ハルマゲドンファイヤー負け ○ティガ~ダンテ 光子弾勝ち ×ドモン 天驚拳負け ×大門 殴られて負け ○スカイライダー 光子弾勝ち ×マジンカイザー Z負け △キン肉マン 倒せない倒されない ×龍騎 メテオバレット負け 比良まさよし>マーズwithガイアー>ソニックブラストマン
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コンバットチャレンジモード内でのボーナス クリア後のボーナス敵への対処法 集中処置棟(上級) 下水コウモリ(上級) ショックと驚き(上級) ジャングルにて発見(上級) プレデターチャレンジサバイバル戦略 姿なきプレデター サイレント・ナイト(上級) サバイバル戦略(上級) 姿なきプレデター(上級) コンバットチャレンジモードとプレデターチャレンジモードの二つのチャレンジがあり、ストーリーモード内で、特定のリドラートロフィーの獲得やおもちゃの歯を破壊すると、新しいステージが追加される。 スキルはストーリーモードから引き継がれるので、例えばX8でB+Yを押すとtakedown出来るスキルを持っていればそれぞれのモードで使える。 コンバットチャレンジ ジョーカーの手下達と、1マップにつき、合計4ラウンドを戦う戦闘特化のチャレンジモード。 ラウンドを進めるにつれ、人数・武器の種類が増加し、手ごわくなってくる。 ダメージを受けてラウンドが終了すると、若干体力が回復する。(満タンにはならない) 基準スコアに達するたびに、対応したメダルを獲得できる。 一切ダメージを喰らわなかったり、コンボに様々な行動を組み込むと、それに応じた ボーナスが加算される。それは以下の通り。 モード内でのボーナス ×10 攻撃(Strike) 通常攻撃 ×10 カウンター(Counter) ×10 コンボバットラング ×20 パワーストライク(Critical Hits) クリティカルコンボストライク ×25 投げる:コンボスロー ※投げた敵を他の敵に当てるとノックダウン(コンボ数×10)投げた敵をステージ外に落すとリングアウトKO(コンボ数×25)として、スコアが追加加算される。 ×25 バットクロー攻撃:バットクローで引っ張った敵へと通常攻撃を当てる ×25 ロデオ攻撃:タイタンに乗りながら攻撃 ×50 テイクダウン(Takedown) スペシャル・コンボ・テイクダウンKO ×100 グラウンドパウンド(Ground Pound) グラウンド・テイクダウンKO ×100 タイタンテイクダウン タイタンをKOする 1×25 巻き添えによる被害(Collateral damage):タイタンのタックルに巻き込む 1×100 テイクダウン:セキュリティゲートに当てて倒す 特殊な方法で敵を倒すとボーナスが加算される。例えば4発食らわせてからXでとどめをさすと4×20=80ポイントが追加される。 グラウンドテイクダウン(Ground Pound)は隙が大きく使いにくいが、ボーナスがコンボ数×100と破格なので点数稼ぎの要になる。 クリア後のボーナス 100 VARIATION BONUS X3 コンボ3パターン 250 VARIATION BONUS X4 コンボ4パターン 500 VARIATION BONUS X5 コンボ5パターン 1000 VARIATION BONUS X6 コンボ6パターン 2000 7パターン 3500 8パターン 5000 9パターン 500 WHO'S SMILING NOW? BONUS - 攻撃を一度も受けずにラウンドを終了すると入手。(ジョーカーのみ) 500 DARK KNIGHT BONUS - 攻撃を一発も受けずにラウンドを終了すると入手。 1000 FREEFLOW COMBAT BONUS - 攻撃を全て繋げてクリアすると入手。 5000 PERFECT KNIGHT BONUS - 攻撃を一発も受けずに全てのラウンドを終了すると入手。 5000 LAST LAUGH BONUS - 攻撃を一発も受けずに全てのラウンドを終了すると入手。(ジョーカーのみ) それぞれのラウンドをそのラウンド内でどのような行動をしたかがスコアボーナスとして手に入る。 敵への対処法 雑魚 スコア稼ぎ。素手ではあるが、パンチは素早く、キックは踏み込んでくる。 上級ステージになるにつれ、攻撃速度と追尾性能がアップしてくる。 雑魚+鉄パイプ ステージに予め落ちているものや、そこに設置されている配管を外して使用する。リーチが長いので、カウンター表示が出たらそちらを優先させた方がいい。間に合いそうにない(or距離が怪しい)なら、回り込みが安定。なお、鉄パイプを装備した敵には、専用のスペシャル・コンボ・テイクダウン(不明瞭だが、2種類くらい?)が発動する。 雑魚+スタンバトン 守衛から奪った電気警棒を装備した手下。正面から攻撃しようとすると、感電して逆にダメージを貰うので厳禁。カウンターは取れないが、敵の方向に左スティックを入れつつ、A(又は×ボタン)2回を押すと裏に回りこめるので、そこから攻撃できる。装備した敵の移動速度は遅いが、突いてくる距離がかなり長いので早目に武装解除するのが吉。 又、彼らに対しても、鉄パイプ同様に専用のコンボテイクダウン(こちらは1種類)が発動する。中々カッコいいので一度は見ておきたい。 雑魚+機器 こちらも鉄パイプ同様、ステージに備え付けの物を外して使用する。一見すると、重そうなのであまり飛ばなさそうに見えるが、かなりの距離を投げ飛ばしてくるので要注意。これは他の武器と違い、一度地面に落とせば二度と使用できなくなるので、早い段階で取り外させるのも一つの手。 もし取り外された場合、近場なら取り外した瞬間、攻撃やリダイレクト、マントを当てるだけでも解除可能。遠距離なら、バットラングやバットクローで対処しよう。カウンターは不可。 二刀流(ナイフ使い) 赤やオレンジなどの目立つ服装で、口に拘束具を装着し2本のナイフで武装した手下。普通に正面から攻撃しても、ガードされてしまうので気を付けよう。B(又は○ボタン)のマント攻撃でよろけさせると攻撃が出来る。もしくは、何かしらの手段でダウンを奪い、起き上がろうとしたところを狙えば、ガードを崩さずに攻撃する事が出来る。カウンターは取れないので注意。ちなみに、本編ではチュートリアル的な扱いだったザズーは、特定のステージでナイフ使いとして登場する。(両ショックと驚き4R目、集中処置棟上級4R目、ジャングル上級3R目) 雑魚+銃 各種上級コンバットチャレンジからは、各ステージに設置された銃が保管されたロッカーをこじ開けて使用してくる。スコアボーナスを強制的に途切れさせられる上、回り込みでの回避不可、3連射してくる為かなり痛いので、アラームが鳴ったら優先的に攻撃。 構えて撃たれる寸前ならば、回り込み等をすれば動作をキャンセル可能。 明らかに味方に当たっていると思われる場合があるのに、プレイヤーにだけ当ててくるのは 作中のセリフ通り、射手がゴッサム一の射撃の名手なのだからであろう。 タイタン ジョーカーにタイタン薬品を打たれ、巨大化・凶暴化した人間。 手下が変化した者もいれば、守衛が変化した者もいる。 雄たけびを上げて、突進してきたときにバットラングを投げると壁に激突させられる。HPが1目盛(計3目盛)減るごとに膝をついて気絶するので、近づいてX(又は、□ボタン)で乗ることが出来る。見た目は大きいが、回り込みは可能。 回り込み→攻撃する際は、最速で行うと前転に化けやすいので、ワンテンポ置くと成功しやすい。 出現するのは、ジャングルにて発見(初級:4ラウンド目、上級 2&4ラウンド目)とDLC「深い闇」のみ 電撃棒や他の武器を持った敵をA+XのThrowで投げて落とせば、次のラウンドでその敵は武器を拾わなくなるので便利。 以下2ch家ゲスレのID 3kriSa1v氏の書き込みを転載。 x9バリエーションボーナスの取り方 4つと5つに分けて考えると簡単。 4つとは、一度カウンターしてからスペシャルコンボスローとスペシャルコンボデイクダウンの 両方を使えるようになるまで殴るだけ 残りの5つは、回り込み、マント、(前転で離れて)クロー、バットラング、グランドテイクダウンで 囚人が最後の一人だけになってもこの順に技を組み込めば、x9バリエーションが当たり前になる 開幕の対処法 とにかく8回ほど殴る。途中で一度カウンターを入れる。 x5とx8でそれぞれスペシャルコンボ二種類を使い、4種のバリエーションをクリアしておく 途中の対処法 囚人の数を3,4人まで減らす。クリティカルストライクは一撃でx2コンボ稼げるので、基本殴り倒す 残り3,4人の対処法 クロー、バットラング、グランドテイクダウンと繋いでテイクダウンボーナス目的で倒す バットラングのタイミングはクローを引っ張り切った直後、 テイクダウンのタイミングはバットラングがヒットした直後 間に合わず立ち上がった囚人には再びクローから繋いでテイクダウンへ繋ぐ このクローラングテイクダウンの3連は非常に便利なので、タイミングを完全に覚えると吉 リスクの低い技 バットラング-投げ物や銃器を持った敵を気絶させるのに便利。直後に誰かを殴る癖を。 回りこみ-すでに攻撃中の囚人相手にも判定勝ちするチート性能、回避の基本 マント-ダメージがないのでコンボを維持する為の時間稼ぎなどに使える リスクの高い技 カウンター-事故が起きやすいのでバリエーションボーナスの為の数回でいい クロー-隙が大きいので囚人の人数が多いうちは使用に注意 グランドテイクダウン-無理に狙わない。残り3,4人を全てテイクダウンすれば元が取れる 以上を使って全ステージx9バリエーションボーナス、パーフェクトナイトボーナスが取れるようになれば 10位以内は楽です。楽でした 集中処置棟(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 20000 3枚 30000 ラウンド1 計6名 素手×6 素手のみの構成だが、上級ステージからは、敵の攻撃スピードやリーチが強化されている。最初のステージだからといって気を抜くと痛い目を見るので、間合いに気を付けながら戦おう。 ラウンド2 計6名 素手×6 ここから、スタート地点から、向かって右の壁に設置されている銃ロッカーを開けようとしてくる。他の敵との戦いに夢中になって、気付いたら銃口を向けられていたという事態は避けたいので、常に目を光らせておこう。通常攻撃による武装解除が間に合わなさそうなら、コンボ・バットラング等を使って落そう。 ラウンド3 計8名 素手×4 鉄パイプ×4 ステージの狭さに加え、鉄パイプが加わり、更に嫌らしくなってくる。囲まれると対応が難しくなるので、セキュリティーゲートが背後に来ないような位置まで回り込みで撤退し、そこから攻めてみよう。バットクローで遠距離から引き寄せて、フリーフロー攻撃を当てるのも良いだろう。 ラウンド4 計10名 素手×9 ナイフ×1 人数が増えるので、間合いに気を付けて戦おう。 さり気なく混ざっているナイフ使いが気になるなら、コンボテイクダウンを使い、 早々にKOしてしまおう。 目標 上級ステージに数えられるものの、後述のステージに比べれば、まだそれ程敵の攻撃は厳しくないので、各ステージで9000点前後のスコア稼げれば、問題無い。 敵の体力も、それなりにあるので、9バリエーションの練習などにも適しているだろう。 ここのステージは、敵よりもセキュリティーゲートや四方を囲む堀の方が厄介かもしれない。 もし、思い通りの展開にならなかったら、こんな方法でストレス解消?してみよう。 敵を1名残して、マント攻撃でセキュリティー正面に押し当てる。(複数回当てたり、殴って押し当てると、KOしてしまうので注意。1回当てて痺れさせるようにしよう。) 痺れているところを、クイックバットクローで引き寄せるを繰り返す。 こうすると、敵を一定時間、KOする事なく何度も痺れさせる事が出来る。 下水コウモリ(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 30000 3枚 50000 本編の旧下水管がモデルのステージ。 基準スコアは高めだが、各ラウンドに登場する敵の数が多いので、コンボを 繋げる事が出来れば、それ程難しくは無いはず。 ただし、飛び道具が多めに設置されているので、注意しよう。 ラウンド1 計8名 素手×8 素手の敵のみだが、初級に比べると攻撃のスピードが早いので、危険を感じたら リダイレクトを使い、安全地帯から攻撃しよう。 ラウンド2 計12名 素手×10 鉄パイプ×2 1ラウンド目に比べるとかなり人数が増える上、壁に設置された飛び道具(壁の機器)を使用してくる。 その上、配管を外して使用してくるので、敵との距離に気を付けながら戦おう。 機器の配置は、ステージ奥の両端の壁2箇所、スタート地点の両脇の壁2箇所の計4箇所に設置されている。 大抵、開幕前者2つ→後者の2つを外そうとしてくる。 間に合いそうならフリーフロー発動中の攻撃でそれを追い、攻撃しよう。 出来なさそうなら、遠距離からラングやクローで武装解除。 機器を使用不可にしたら、コンボを繋げていこう。 ラウンド3 計10名 素手×9 ナイフ×1 ここから、石碑付近の銃ロッカーを使用してくる。 広い上に、敵の数が多いので、一旦拾われると射手の確認や落ちた場所が分かりにくくなる。まずは、ロッカーを開けようとする敵を優先的に倒そう。 もし銃の位置が分からなくなったら、捜査モードを使ってみよう。 壁付近で戦うと混戦になり易いので、リダイレクトを使って広い場所へと移動して戦おう。 ラウンド4 計16名 素手×10 鉄パイプ×6 本編 パーティー会場入り口と同じ16人に武器が追加された構成。 前述のロッカーに加え、その向かいのロッカーも開けようとしてくる。 まずはラウンド3同様、ロッカーを開けようとする敵を最優先で倒す事! 鉄パイプを持っている限りは、銃は拾わないので、こちらは後回しにしよう。 取りに行こうとする敵を減らしていけば、他は素手や打撃武器のみなので(機器は2R目で使用不可にしている事が前提)、飛び道具程の脅威は無いはず。 銃を取りに行くのが一段落したようなら、1人ずつ落ち着いて対処していこう。 初回は、人数の多さに圧倒されるだろうが、攻撃してくるのは1人だけなので、焦る必要は無い。 目標 4R目の敵の数が多いので、ラウンド1~3の間に3~4万程は稼ぎたいところ。 飛び道具の処理を怠らなければ、充分達成できるハズ。 壁の機器は2ラウンド目に4つ全て使用不可にしてしまえば、以降は全く気にしなくていいので 飛び道具の脅威が1つ減る。そうすれば、銃の使用を阻止する事だけに集中出来る。 余談だが、ラウンド4に、本編パーティー会場入り口にいたと思われる おもちゃの王冠を載せている敵が1名だけいる。余裕があれば、探してみよう。 ショックと驚き(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 20000 3枚 30000 本編のハーレーを捕えた極刑室がベースのステージ。 最大の特徴は、全コンバットチャレンジで唯一の時間制限が設けられたステージ。 その上、初級よりも厳し目に設定されているので、フリーフローのシステムと戦闘に 慣れていないと、クリアすることも困難である。 だが、決してクリア出来ない難易度ではないので、あきらめず頑張ってほしい。 挑戦する際は、クリティカル・ストライクを自在に出せるようにしておきたい。 攻撃→リダイレクトの繰り返しでコンボ数を稼いでから、スペシャルコンボで数を減らす という戦法が単純ながら有効。 ここで大事なのは 効率よく敵を倒す 囲まれない カウントが0になっても、あきらめない 1番目は、時間制限が設けられているという関係から、当然素早く倒さないと、 時間切れでゲームオーバーになるという点。慣れない内は、無理にバリエーションを増やさず、回り込み→クリティカルでヒット数を稼ぎ、コンボテイクダウンで確実に数を減らしていこう。その際、正面からの攻撃をするのに一手間かかるスタンバトンやナイフ使いから倒していこう。彼らがいなくなるだけでも、状況が大分変わるはず。 その後、残り1~2人位に減らして、バットクロー→グラウンド・テイクダウンをすれば、充分なスコアが得られるはず。 ※追記・・・カウンターは距離さえ間違えなければ、優秀な反撃技として使えるが、後述にもあるように演出が長めの技が多いので、時間制限のあるこのステージでは効率が悪い。回り込み→クリティカルやガジェットを駆使して、こちらの攻撃のターンを増やしていこう。攻撃は最大の防御である。 2番目は、囲まれると攻撃を喰らいやすくなり、こちらの攻撃の機会も奪われ、タイムロスに繋がりやすいという事になる。 そういう状況に陥ったら、回り込みや各種ガジェットを使ってみよう。 回りこみは、動作中飛び道具以外には無敵で、繰り返している間はコンボが切れず、周囲の状況確認にも使える。 バットクロー(Uバットクローが望ましい)は、発生後のスキを除けば、敵をこちら側に強制的に引きずり寄せる事が出来、一方的に攻撃をすることが可能(ナイフ使いのガードも崩せる)。 上手くいけば、フリーフロー中の攻撃一回で3人巻き込む事もある。 左右と後方に敵がいなければ、非常に有効である。 ただし、スタンバトン持ちが近くにいる場合、引きずってしまうと、回り込みをする暇無く、硬直中に当たってしまうので、くれぐれも注意しよう。 バットラングは、敵が近くまで来ていてフリーフローの通常攻撃(発生が遅い為)が間に合いそうになかったり、銃持ちの周りに他の敵がいて、打撃が肝心の所持している敵に当たらなさそうな状況に使用してみよう。 上記の技に隠れあまり目立たないが、コンボスローで敵同士をぶつけ合うのも有効。リングアウト狙いに使うのもアリ。 3番目は、残り1~2人位の状況時に限った話になる。カウントが0になっても、床に電源が入って、全体に行き渡るまで、2~3秒位の猶予がある。それまでにクリア出来れば、リザルト画面に移行する。それ以上の人数だと厳しい。 ラウンド1 計6名 素手×2 鉄パイプ×2 ナイフ×2 (制限時間 約43秒) まだそれ程手ごわい敵がいないが、ナイフ使いへの攻撃タイミングと敵の攻撃のリーチの長さには十分気を付けよう。 邪魔なら、スペシャル・コンボ・テイクダウンで倒す。 初級に比べると素手の攻撃が伸びてくるので、素振りが見えたら、カウンターや回り込みで対処しよう。 ラウンド2 計6名 素手×2 鉄パイプ×2 スタンバトン×2 (制限時間 約43秒) ここから、右のエリアの銃ロッカーを開けようとしてくる。 銃を拾いに行かせたくなければ(あるいは時間を稼ぎたければ)、エリア右側の方を背にするように戦ってみよう。 もし、戦闘の最中取りに行かれてしまった場合、余裕があれば取りに行く 敵にバットクローを使ってみよう。開けるのを中断させ、時間を稼ぐ事が出来る。 縁付近の敵に使うと、状況次第では転落KOを狙える。 (※仮に中央エリアに持ち込まれ、混戦して場所が分からなくなったら ラウンドの終わり際等に、捜査モードを使うのがオススメ) ラウンド3 計8名 素手×4、鉄パイプ×2、スタンバトン×1、ナイフ×1(制限時間 約53秒) 2ラウンド目より人数が増える上、銃の存在もあるので注意して戦おう。 武装している敵も十分危険だが、一番注意したいのは素手の敵である。 何度も書いているが、上級チャレンジになると、攻撃スピードと踏み込みの距離が初級より強化されているので、思わぬ距離から反撃を喰らいやすい。 回り込みを使って、攻撃範囲外に移動し背後から攻撃したりして、囲まれないように立ち回ろう。 4人程(ナイフ含む)コンボテイクダウンで倒せば、時間的にも精神的にも余裕が生まれるだろう。 ラウンド4 計10名 素手×4、鉄パイプ×2、スタンバトン×2、ナイフ×2(制限時間 約58秒) 開幕は、前列真ん中から右端(素手3人)が最も攻め込みやすいだろう。 正面からの攻撃が通りにくい敵が増えているので、コンボテイクダウンでまずは彼らを倒そう。ナイフ2名を減らすだけでも、戦局は大分変わるはず。ナイフ使いの初期位置は、中央列真ん中と右端。 その他の敵の攻撃はかなり伸びてくるのでカウンターが成功しやすいが、総じて演出が長めの上、スカる恐れもあるので、多用はオススメしない。 (回り込みをすると壁を背にするような形になり、かえって不利になりそうであれば、OK) ステージが集中処置棟同様狭いので、深追いをせず、不利な状況に陥りそうなら回り込みで 安全地帯を確保してから攻め込もう。 もちろん、銃持ちの処理も怠らないように! 目標 敵が少ない1~2ラウンド目までに、2万、もしくはそれに近いスコアを手に入れたい。 ある程度戦闘に慣れていれば、3ラウンド目辺りで、3万点を達成する事が出来ると思われる。 しかし、4ラウンド目で、惜しくもゲームオーバーになってしまったプレイヤーも少なくないはず。 その場合は、スペシャルコンボテイクダウンを使える状態になり次第どんどん使っていき、残り4~5人に減らしてヒット数を稼いだら、バットクロー(もしくは、クロー後バットラング)→GTDでKOを狙ってみよう。 使う際には、バットマンの左右と後方に敵がいない事を確認してから使おう。 最初のものと重複するが、クリティカルコンボストライクは確実に出せるようにしておこう! 思い切って2ラウンド目以降、開幕から銃ロッカーのあるエリアに居座るのも一つの手。 ここをクリア出来るようになれば、その他のコンバットチャレンジやアドバンスモードも かなり楽に攻略出来るようになり、プレイヤー自身にもかなりのスキルが付いた事を実感出来るだろう。 参考動画 Shock and Awe (Extreme)_Batman Arkham Asylum Challenge http //www.youtube.com/watch?v=ihi5z6d5Qz0 ジャングルにて発見(上級) メダル基準スコア 1枚 30000 2枚 40000 3枚 50000 チャレンジを順番通りにこなしていれば、最後にプレイするであろうステージ 本編のタイタン製造施設がモデル 基準スコアも1枚目から高く、敵も初級とは異なり、タイタンを2回も相手にするので 厳しいが、是非頑張ってほしい。 ラウンド1 計8名 素手×4 鉄パイプ×2 スタンバトン×1 ナイフ×1 本編の感覚でいうと(筆者体感)、ラストのタイタン×2の所と同レベル位の敵の強さなので 攻撃のスピードが上がっている上、かなり踏み込んでくる。囲まれる状況はなるべく避け、 回り込みを使い、安全地帯からの攻撃を心がけよう。 開幕から、向かって左の敵が壁の機器を外してくるので、完全に外したのを確認したら、落としてやろう。 他にも、大抵スタート地点から見て左の壁(本編でセキュリティーがあった所)の機器も外してくるので、こちらも同じく、外したのを確認して武装解除。 ラウンド2 計9名 素手×8 タイタン×1 ここから、タイタンが戦闘に加わる。安全にいくなら、開幕クイックバットラングを使い 壁に激突させてダメージを与え、ロデオ攻撃を仕掛けよう。 少し欲張るのなら、スペシャルコンボが使える状態でタイタンを行動不能にしておき、 他の手下をコンボスローで遠方に放り投げ、GTDで追撃してみよう。 ラウンド3 計10名 素手×4 鉄パイプ×2 スタンバトン×2 ナイフ×2 ここではスタート地点から見て、右側のエリアの機器(2箇所)を外してくる上、隅にある銃ロッカーも使用してくる コンボバットラングやバットクローを駆使して立ちまわろう。 武器の設置場所の関係上、隅で戦う事が多くなりがちなので、少しでも安全に行くのであれば、一旦回り込みで距離を取ってから攻撃しよう。 その場合、場所が広いので、安全圏からクローで引っ張ってから前転→フリーフロー付きの攻撃を当てれば、安定しやすい。 ナイフは、混戦時だと間違って攻撃を当ててしまいやすい事があるので、邪魔と感じるようであればコンボテイクダウンで先に倒しておこう。 ラウンド4 計10名 素手×8 タイタン×2 本ステージの最難関。タイタン2体を相手にしつつ、銃持ちも相手にしなければならない。 こちらも安全にいくのであれば、タイタン2名をバットラングで行動不能にしつつ 手下を倒していこう。銃を使われると、ロデオ中にも平気で攻撃してくるので 絶対使わせないように! タイタンは、開幕必ず左側の個体が突進後、次に右側の個体が突進してくる。 目標 慣れない内は、タイタンではスコアを稼ぎにくいので、ラウンド1と3で頑張る様にして 3ラウンド目終了後までに3~4万位は獲得したい。 上級下水同様、飛び道具である機器を上記の該当ラウンドで使用不可にすれば、大分ラクになるので、早い段階で落とそう。 プレデターチャレンジ 武装したジョーカーの手下を、出来るだけ早く倒してクリアするチャレンジモード。 指定された倒し方をすると、対応したメダルを入手出来る。 3つ全て獲得するには、1度にそれらをこなさなければならない事を覚えておこう。 表示される時間はクリア評価には一切関係ないので(ランキングのみ)、どれだけ時間をかけて倒しても構わない。 サバイバル戦略 ◯落下攻撃・・・相手の頭上に乗っかる様に落ちて、その後、グラウンド・テイクダウン。 アーカム・シティでいう、ドロップ・アタックでダウンを奪った後にGTDでKOする。 ガーゴイルからグライドして、敵の頭上で中断する感じ。 又は、鉄骨の上や中央制御室の屋根等の高い場所から下りて、敵の頭上に着地する。 (どちらも成功すれば2HITの表示が出る) グライドキックではないので注意。 オススメは、中央制御室階段下の手下か、スタート地点から見て、左の通路を歩いている手下がやりやすい。開幕に彼らの最寄りのガーゴイルから行えばあまり大きな動きが無いので、タイミングを取りやすい。 姿なきプレデター ◯床格子は動かせる・・・床格子から飛び出して、付近にいる手下をサイレント・テイクダウンでKOする。 床格子から出た後、多少距離(出てから3~4歩位?)があっても大丈夫(さすがに、10歩位の距離はダメだが) 開始からしゃがみ走りで左の階段を降りる ↓ 降りて右側に見える、最寄りの床格子に入る ↓ そのまま中を直進し、壁の近くを歩いている敵を飛び出してサイレントテイクダウン、再び床格子に入る(技後、倒れた手下に上の手下が気付いて見に来るので) ↓ 壁の裏付近の格子から出て、壁にジェルを塗り3~4人集まったら爆破(爆破マスター獲得) たまに、集まらずに散開するときがあるので、多少運が絡む 上記のパターン通りに行いたい方は、リスタ推奨 サイレント・ナイト(上級) ◯3対3 まずはじまったら梯子を上って、診察室の上に登って天井に爆破ジェル ↓ ラインランチャーで壁爆破できるところまでいって壁に爆破ジェル ↓ ラインランチャーで診察室の屋根経由で、スタート地点へ ↓ 最下層の壁に爆破ジェル。この際壁の表に仕掛けて爆破してもダウンするだけなので スタート地点付近の冊子を外し、壁の裏に周って仕掛ける。その後、壁の表にソニックバットラングを投げておびき寄せる ↓ 自分は床下にでも身を隠す、タイミング計って一斉爆破(隠れるときは、全部の爆破ジェルを画面に入るようにする) ◯空中攻撃・・・手下にグライドキックを喰らわし、ダウンしている間にGTDで倒せ グライドキックで相手をダウンさせて、グラウンド・テイクダウンで倒す。 しかし、上級プレデターからは全ステージのガーゴイルに爆弾が仕掛けられていて 無闇に使用できないので、診察室(天井が構造欠陥の壁の部屋)の天井や手下が見張っていた 入り口上付近の梁?の部分からでも可能なので、安全に行いたければこちらを使ってみよう。 ◯突破・・・窓越しにラインランチャーを使い、反対側にいる手下を蹴り飛ばす。 診療室の窓ガラスを破壊しつつ、手下を蹴り飛ばす。 室外から診療室の中にいる手下に向って行う方法と、室内から室外へ向かって行う方法のどちらでも構わない。上記のパターンで行くのであれば、穴の空いた天井から室内の机付近にソニックバットラングを投げて、手下が窓に重なるタイミングで反対側の廊下等から狙ってみよう。 上で説明している手順通りの「3対3」の動画 Batman Arkham Asylum Silent Knight (Extreme) Predator Challenge http //www.youtube.com/watch?v=TN3uEgnYfy4 サバイバル戦略(上級) ◯マジックナンバー・・・トリプルバットラング(要 アップグレード)を使って、一度に 3人の手下を倒す 倒すと出ているが、サイレントナイトの様にバットラング→テイクダウンとする必要はなく ただ命中させるだけでOK 仲間の異常に気付けば、大抵3~4人が見に来るので、そこへしっかり狙って投げれば 成功すると思います ◯キックオフ・・・ラインランチャーを使って、手下を縁の下へ蹴り落とす オススメは、開幕に正面に見える固定配置の中央制御室の階段付近にいる手下 ラインランチャーで背後に着地して、再びライン~を使って背中から蹴り飛ばしてあげよう それ以外にも、敵が階下にいる時に、ソニックバットラングで梯子を昇って来る様に誘導したり、縁付近におびき寄せて近付いてきたところを背後から蹴り飛ばすのもアリ ◯ヒットエンドラン・・・武装した手下1人を殴る 文章通りで、1発パンチで殴れば解除可能。 殴ると表記されているが、跳び蹴り(ある程度助走を付けてから、攻撃ボタン)でも解除可能 蹴りは蹴りでも、グライドキックではカウントされない。 梯子を昇ってくる敵を殴ると、1発KO(ある程度の高さが必要)出来る上、稀に情けない声を上げて落ちる事があるので、少し笑える 姿なきプレデター(上級) ◯一石二鳥・・・手下が2人いる下位置から、ウルトラバットクローを使って床を破壊しろ 本編で暗号シーケンサーを使って、セキュリティーを破壊した制御室にいる手下2名に対して行う。人数が減りすぎて恐怖状態に陥れてしまうと、定位置から移動してしまうので、なるべく早い段階で行おう。 ◯奇襲作戦・・・突然姿を現し、怯えている手下を驚かせろ 恐怖状態に陥っている手下の目の前に突然現れて、驚かせる。 ある程度近距離で現れないと、驚かずに反撃されるので注意しよう。 ◯落ちる三人・・・ウルトラバットクローを使って、同時に3人の手下を通路から引きずり落とせ 文章通り。こちらも「一石二鳥」同様、人数を減らしすぎると集め難くなるので、こちらも早い段階で行おう。 入り口上のスペースから左端にいる敵を下に落とさないようにソニックショックバットラングで倒す 気絶させたら階下に降り、敵が集まってくるまで隠れる ↓ ☆ 3人集まったら、ウルトラバットクローで階下に引きずり下ろす そのまま階下を抜けて監視塔の下に移動する ↓ ☆ 監視塔の床をウルトラバットクローで引き抜き、部屋の2人を倒す 階段を上がり、近くの柱にコーナーカバーで隠れ、走ってくる2人をトリプルバットラングで気絶させる 1体を追い打ちで倒す ↓ ☆ 残しておいたもう1体を気絶がとけた後殴って倒す ※気づかれないよう真後ろに接近・密着し、わざと気づかれてから殴ってもOK(こっちの方がバットマンっぽい(笑)) 参考動画 Batman Arkham Asylum Challenge Invisible Predator (EXTREME) [HD] http //www.youtube.com/watch?v=ZLYUolS-VZo
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原題 Two-Face Chase 攻略(翻訳) ステージ攻略 辺りを走行して破壊可能なオブジェクトをすべて破壊する。 TIP このエリアのすべての行き止まりにあるオブジェクトを破壊するとミニキットを入手できる。 TIP すべての青い大きなゴミ箱を破壊するとミニキットを入手できる。 TIP 野菜売りの屋台を破壊する。このステージに全部で3つあるうちのひとつ。 Xボタンを押すと射撃ができるので敵が出てきたら倒す。 敵を倒すと、そのうちの一台がひっくり返る。 Bボタンを押してグラップルワイヤをひっくり返った車につける。そのまま警察のバリケードのところまで引きずっていく。 TIP 警察のバリケードは地面の赤いマークでそれと判る。上空にはバットシグナルを灯下したヘリコプターがホバリングしている。 警察車両が動き、次のエリアに進めるようになる。 直進して右折。 すべての敵を倒し、ひっくり返った車両をグラップルワイヤでひきずる。 TIP 最初の道を隅々まで走行し、すべてのオブジェクトを破壊するとミニキットを入手できる。 引き返してすべての敵を一掃する。 TIP このエリアの青と白のオブジェクトをすべて破壊するとミニキットを入手できる。 TIP 3台の青と白の車をすべて破壊するとミニキットを入手できる。 TIP 噴水へと下る脇道を見つける。ジョーカーの車を最初のパッドの上に乗せるとミニキットを入手できる。同様にハーレクインの車を赤いパッドに乗せるとミニキットを入手できる(フリープレイ時のみ) 右折して橋の上にある警察のバリケードのところまで横転した車両を引きずっていく。 右折すると新しい車両がいるので横転させ、警察のバリケードまで引きずっていく。 最後に見つけた車両のところまで引き返す。 右折して橋を越えてさらに右折すると最後の車両がいる。 橋の上のバリケードまで横転させた自動車を引きずっていく。 警察車両が動き、次のエリアに進めるようになる。 ボス攻略(トゥーフェイスの装甲車) TIP エリア中央にある最後の野菜売りの屋台を破壊するとミニキットを入手できる。 TIP 左の角まで戻り、赤いパワーブロックを見つける。またそこにある電話を破壊するとミニキットを入手できる。 エリア内を走行して敵を倒し、周囲に青いマークが出る車両を見つける。 青いマークが出た車両にグラップルワイヤをつなぎ、右端にある警察のバリケードまで引きずって行く。 これを3回繰り返すと車両を破壊できる。
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登録日:2016/12/23 (金) 10 43 00 更新日:2024/03/09 Sat 10 05 29 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム シミュレーション シムシティ シリーズ項目 センスが問われる マクシス 市政 市長 都市 都市開発 マクシスが開発している、都市開発シミュレーション。 シリーズにはいくつかの作品があるが、すべきことはどの作品も変わらない。 住宅や職場、インフラ、公共施設を提供したり、市民の不満を解消して、街を発展させていくことである。 資金に余裕があれば見た目にこだわってみたり、あるいは浪漫たっぷりの街を目指してみるのもいいだろう。 総じて市長の腕とセンスが問われるゲームである。 作品一覧 SimCity / シムシティー 1989年に発売された、シリーズ最初の作品。後に様々なプラットフォームにて発売された。 ちなみにスーパーファミコン版は「シムシティ」ではなく「シムシティー」が公式名称である。 CM 今日からあなたが、市長です。 僕が…市長…!? 誕市 生長 市長になって、街を作ろう! 次々起こる問題を、君はどう解決する!? 公 害 税 金 渋 滞 犯 罪 新しい都市作りSLG(シミュレーションゲーム) スーパーファミコン simcity シムシティー 新発売! 学校の宿題くらいやっといてくれたまえ、僕は忙しいんだから。 時代が時代なので、後発作品と比べると非常に簡素な作品である。 しかし、すでに「住宅・商業・工業」という分類や「地価」「公害」といった後発作品でもおなじみの要素が確立されている。 SimCity 2000 / シムシティ2000 1994年に発売されたシリーズ第2作。 後にスーパーファミコン、セガサターン、プレイステーション、ニンテンドウ64などにも移植されており、プラットフォームごとに細かな相違点があったりする。 前作から大きく変わった点は、やはりグラフィックであろう。 街を真上からではなく、斜め上から見た「クォータービュー」となり、建物の高さが分かりやすくなったり、地形の高低という概念が生まれた。 更に区画の設置も3x3ではなく1x1単位で設定できるようになり、街作りの自由度が高くなった。 建物の種類も大幅に増えており、より華やかな都市が作れるようになっている。 最終的には都市機能を内包し、数万人規模の市民が居住できる未来の超高層ビル「アルコロジー」の建設が可能になり、これを用いて人類を宇宙に進出させるのが一応の目標となる。 SimCity 3000 / シムシティ3000 1999年に発売されたシリーズ第3作。 シムシティ2000から引き続きクォータービューを採用。 シムシティ2000のシステムをそのままに様々な追加要素を加えた発展型。 建物は5タイル以内ならば電力を供給できるようになり、道路をまたぐ送電線を設置する手間が省けるようになった。 区画が低密度、高密度に加えて「中密度」が追加され、密度ごとの建物の違いがより分かりやすくなった。 よりリアルな都市経営がテーマになっており、アルコロジーのような現実に存在しない要素はなくなっている。 その代わり世界各国の著名な建築物を都市に設置できるランドマークを建てることが出来る。 市民の幸福度(オーラ)やゴミや水質汚濁、近隣都市との取引の概念が追加されたのも本作。 ハエがたかる埋立地や、煙をもうもうと上げるゴミ焼却炉がどうしても必要となってくる。 このような幸福度を下げるNIMBY(Not In My BackYard 訳:必要なのはわかるがウチの隣に造らないでくれ)効果をもった建物の設置に終始頭を悩ませる事になる。 2000と比べて便利な建築物に頼った力技の都市経営が通用しづらくなっており、難易度は向上している。 後に発売された「シムシティDS」「シムシティDS2」「シムシティクリエイター」等は、本作がベースとなっている。 SimCity 4 / シムシティ4 2003年に発売されたシリーズ第4作。 今作の最大の特徴は、都市間の相互連携。 今までの作品では、近隣都市との取引はおまけのようなものであったが、今作はひとつの「地域」に複数の「都市」を作ることができるので 余っている電力や水を隣の都市から購入したり、市民が往来することにより住宅・商業・工業の需要が変動するなど、ゲームに大きな影響を及ぼすようになっている。 他にも、グラフィックや表現での面の進歩が著しい。 「3000」までと違い本作の建物はドット絵ではなく、ディテールも細かいため、ズームしても美麗である。 発売当時はハイスペックPCを持っていても、都市が大きくなってくると処理落ち等の問題に悩まされていたようだが PCのスペックが追いついてきた現代では、市販のノートパソコンでも問題なくプレイできる。時代の進歩は恐ろしい。 忘れてはいけないのが「地形」の進化。 起伏が細かくなり、なだらかな斜面から険しい山まで自由自在。斜面が緩やかならば、道路や建物を建設することもできるようになったため、 今までの作品では難しかった「斜面に建つ街」も、今作では難なく作ることができる。 また、公式から配布されているツールを使用することで、ゲームに新たな建物や公共施設を追加することができる。 発売から10年以上が経過した現在でも、有志によってクオリティの高い作品が数多く投稿されている。 後に、拡張パックである「シムシティ4 ラッシュアワー」、無印と拡張パックを同梱した「シムシティ4 デラックス」が発売されている。 2010年には「シムシティ4 デラックス」がSteamで販売開始(残念ながらSteam版は日本語化されていないが)。 旧来のパッケージ版と比較すると「マルチコアCPUに対応」「ディスクの出し入れを必要としない」等のメリットがある。 2015年9月のWindows UpdateでSafeDiscが無効化されてしまった都合上、現在のWindowsでは起動することができなくなっている。KB3086255をアンインストールすることで起動可能となるが、セキュリティ上の問題が生じる点に注意。また、Windows10では最初からSafeDiscが無効化されており、ディスクによる起動は不可能。 こういうこともあり、今から遊びたい人は、Steam版を購入することをオススメする。 英語が苦手な人でも、英和辞典と試行錯誤があればどうにかなる。 SimCity Societies / シムシティ ソサエティーズ 2007年に発売されたシリーズ第5作。 そしてシリーズ最大の異色作である。 とにかく異色なので、今までのシムシティを期待するとがっかりすること請け合いである。 今作をもって、ついに建物が3D化。都市を自由な方向から眺められる。 今作では区画という概念はなく、建物が生えてくるのを待つ必要もない。 建物は自分で設置するものである。 同じ種類の建物ばかり設置してもダメで、バランス良く様々な建物を設置していかなければいけない。 シムシティというよりは、イーフロンティア社の「シティーライフ」の方が近い。 SimCity / シムシティ(2013) 2013年に発売されたシリーズ第6作。 タイトルは「シムシティ」だが、第1作と紛らわしいので、「シムシティ(2013)」と書かれることが多い。 プレイするためには、デジタル配信プラットフォーム「Origin」のインストールが必須。 街は「ソサエティーズ」同様のフル3D。そしてカメラワークの自由度は更に増加。 真上から街全体を見下ろしたり、市民の目線の高さから摩天楼を見上げることもできるようになった。 今作では、自由に曲線道路を引くことができるようになった。 区画は道路の脇を塗るように指定し、道路に面するように建物が生えてくる。 今までの作品では不自然になりがちだった「碁盤状でない都市」も、今作では比較的自然な仕上がりになる。 都市の相互作用は、「シムシティ4」よりも更に大きな影響を及ぼすようになった。 「シムシティ4」であった労働者の通勤、都市間の電力・水道・資源・ゴミの取引などはもちろん、 犯罪率の高い都市が近くにあれば犯罪者が流入してきたり、定員割れのある他都市の学校からスクールバスが派遣されたりもする。 理想の都市を作りたいならば、相互影響をきちんと理解することが、今まで以上に重要な要素となる。 ひとつの地域を複数人で共有し、それぞれの都市を作っていくオンラインプレイもできる。 身内でやるも良し、不特定多数のプレイヤーを募ってみるのも良し。 リリース当初はサーバーへの接続が必須であったが、サーバーのキャパシティが接続人数に見合っておらず 「途中で切断される」「データが保存されない」「そもそも接続できない」等の問題が相次いだ。 しばらくしてサーバー増設によりキャパシティ問題が解決され、アップデートによりオフラインプレイも可能となった、現在ではサーバー接続に関する問題はほぼ無いと言ってよい。 拡張パックである「シムシティ シティーズ オブ トゥモロー」も発売されたが、今なお解決できないバグや大規模マップの実装断念など、総じて「未完成」なゲームとなっている。 SimCity BuildIt / シムシティ ビルドイット 2014年に発表されたモバイル端末(iOS/Android)向けのシリーズ第7作。 シムシティ(2013)をベースとしているが、スマホ向けに税収や区画整備などのゲームの主要な要素が簡略化されている。 工場や商業施設で資金・資材を生産して住居を建築したりアップグレードを施すことで、少しずつ都市を広げていくというソサエティーズに近いゲーム内容となっている。 無料のスマホゲーという性質上、時間を早めたりチートコードで資金を増やすと言った要素は課金が必要になる。 すべての建物が自由に移動できるようになり、アップデートで様々な建物が追加されているので、都市をデザインするという点における自由度の高さが魅力。市長クラブというギルド機能によってオンライン協力も可能になっている。 一方で、それぞれの都市に災害を起こして破壊し合うことでポイントを競うクラブ大戦が実装されるなど、都市開発ゲームと言うにはピントのズレた要素もある。 主な要素 交通 シムシティの世界は車社会。道路がなければ何も始まらない。 しかし道路ばかりでは、溢れかえった自動車が交通渋滞と大気汚染を引き起こすことになる。 車だけでなく、余裕があれば公共交通機関も活用していきたい。 地区と需要 多くのシムシティシリーズに存在する、街づくりの根幹となる要素。 住宅(Residential)、商業(Commercial)、工業(Industry)の3種類の地区が存在し、市民に住居や仕事を提供するために必要不可欠である。 画面の片隅に見える3本のバー(需要インジケータ)は、それぞれの需要と供給のバランスを表している。 需要過多ならば空き地から建物が生えてくるが、供給過多ならばすでにある建物が廃墟となってしまうかもしれない。 これを考えながらバランスよく3種類の地区を設置していく必要がある。 インフラ 都市には電力や水道を供給することが不可欠。 電気がない場所には、どんな貧乏人であろうと住んではくれないだろう。 水がなければ都市の発展は滞り、高所得の住民は去ってしまう。 公共施設 犯罪率を減らし、市民を幸せにする「警察署」、 火災を抑制し、都市を災害から守る「消防署」、 市民に教育を施し、裕福で公害の少ない仕事に就けるようにする「学校・図書館」などが存在する。 すぐには効果が現れないので、無くても良いと思うかもしれない。 しかし、公共サービスに費やしたお金は、巡り巡ってよりよい街を作るための原動力になるだろう。 地価・幸福度 都市の発展に大きく関わってくる要素。周囲の公共施設や、公害などにより変動する。 地価や幸福度の高い地域では、高いグレードの建物が生えやすくなり、より多くの人口を保有できるようになる。 市民が住みたい場所は、きっとあなたも「住みたい」と思える場所である。 公害 どのシリーズでも市長の頭を悩ませることになる、都市の発展の妨げとなる要素。 シムシティシリーズでは技術があまり発展していないのか、建物から出る公害が大きく、工業地域や火力発電所はたいへんな公害を生み出す。 もちろん住民は公害を嫌うので、どうにかして解消する必要があるが、公害を完全になくすことは不可能。 大抵の場合、住宅地区と工業地区を離すのが一番手っ取り早い。 シムシティは公害をマップの端へ追いやるゲームなのだ。 災害 難易度に応じてランダムに発生する。 大地震、洪水、竜巻、怪獣、飛行機事故などがあり、規模は様々だが建物を損壊させ火災を発生させる。 放置しておくと都市が壊滅してしまうので、延焼を防いだりインフラを回復させたりして被害を最小限に食い止めて復興を急ごう。 作品によってはオフにすることも可能。 なお災害コマンドを実行することで任意で発生させることも可能。メリットは飽きた時のカタストロフごっこくらいにしかならないが。 税収 都市を開発するにも、インフラや公共サービスを維持するのにも資金が必要である。 その資金は、市民からの税金である。 時には税率を変えるのはいいが、増税すると都市の需要が減るため 税率を引き上げる→需要低下で人口が減少する→増税前よりも収入が減る、という悪循環になってしまうことがある。 街作りに慣れていない市長は、税率を初期値からあまり変えないのが得策であろう。 当座を凌ぐために借金(債権の発行)もできるが、よく考えないと返済と支出の板挟みに陥りやすい。 なお、税収はゲーム内の月末や年末など、決まった時間に一括で精算される。 そのため、普段は無税を謳って街を繁栄させ、年末や月末の一瞬だけ税率を引き上げて暴利を得ようとする悪い市長もいるらしい。 小ネタ あちこちに小ネタを仕込んでくるのも「シムシティ」シリーズの特徴のひとつ。 「クスリと笑える」程度のものから「コレ、大丈夫か…?」と心配になるものまでいろいろある。 時間の経過する速度を変更するときの設定項目が動物で示されているが、「カメ」→「ラマ」→「チーター」→「アフリカツバメ」など個性的な表現になっている ゲームを進めていくと「市長官邸」を建設できるようになるが、建設後に建物のパラメータを調べると「投げ込まれた卵の数」が表示される 一部の作品では災害で出現する怪獣がどう見てもゴ〇ラだったりクッパだったり。また出現した怪獣に某クリプトン星人のようなヒーロー「マクシスマン」が立ち向かう姿がたまに見られる 町で刊行されている新聞を読むことができる。記事は町の状態を知る情報源でもあるのだが、中には「僕らもシミュレータで生かされている存在だとしたら…」などというものも。 おめでとうございます、市長! 都市の人口が1,000人になったので、追記・修正ができるようになりました! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アプリ版もあったよね -- 名無しさん (2016-12-23 15 35 38) 中世ファンタジーみたいなデザインで出たりしないだろうか…。 -- 名無しさん (2016-12-23 21 51 28) ↑開発チームのマスシスが解散したから多分新作はもう出ない。気持ちは非常にわかるが。 -- 名無しさん (2016-12-23 22 19 58) ↑あらら、開発チーム解散しちゃったのか…それは残念だ… -- 名無しさん (2016-12-23 23 30 23) 2013のバグがね… -- 名無しさん (2016-12-24 03 47 39) アプリ版のbuilditはアイテムや拡張要素が加わった代わりに町運営や区画整備がコンパクトになって初心者向け。中1で2003DSに手を出したワイは泣いていい。 -- 名無しさん (2016-12-24 15 52 37) 市長「街をイケニエにクッパを召喚!」 -- 名無しさん (2016-12-24 15 58 06) 1、2が大都市のイメージなのに対し、3は田舎町みたいなイメージがある。プレイしてみての感想。 -- 名無しさん (2016-12-29 17 59 54) SFC版はレトロゲーマーから相当な需要があると思うが、地震・メルトダウン・津波がある以上配信は無理だろうねぇ -- 名無しさん (2020-07-25 08 50 16) 災害でわざと建物の一部を削って、空いたスペースに別の建物を建造して人口アップとか荒業があったな -- 名無しさん (2023-02-13 00 44 21) 名前 コメント
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メニュー トップページ 操作方法 攻略(ヒーロー) リドラーのふくしゅう ねらわれた銀行 心まで凍った男 トゥーフェイス・チェイス ポイズン・ブレイク 対決 力におぼれたペンギン キャットウーマン再び バットボート・バトル 地下世界 ズーカンパニー ペンギンの隠れ家 ジョーカー・リターンズ ジョーカーのアジト サーカステントのささやかな楽しみ コウモリの滑空 ダークナイト てっぺんを目指して 攻略(ヴィラン) ヴィランサイドの攻略 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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シムシティ シムシティはは、マクシス社の都市経営シミュレーションゲームシリーズで、 現在はエレクトロニック・アーツから発売、販売されている。 内容 自らが市長になり財政や都市計画を行うゲーム。 発売されたゲーム シムシティ シムシティ2000 シムシティ3000 シムシティ4 シムシティ ソサエティーズ
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プロローグ OP 最新話 俺は君を守る事ができる!それだけは【約束】する! あらすじ 南北戦争時代に移住した人々によって作られたアーカムシティ。 自称探偵の少女は依頼に奔走していた。 格闘家は謎の招待状に招かれ街を訪れた。 それぞれの歩みが交錯するとき──── ────これは約束を守ろうとする人のお話。 + 具体的なあらすじ!ネタバレ注意! 格闘家のテリー・ボガードに、マサチューセッツ州アーカムシティから格闘技大会への【招待状】が送られてきた。 怪しむ事もなくアーカムを訪れたテリーは、偶然に出会ったシスターに街を案内(デート)される。 案内も終盤、月が昇る夜が訪れた時、ゾディアック・ロランジュとヨグ=ソトースを名乗る2人組に襲撃される。 シスターを庇って重傷を負い、意識を失ったテリーは、夢の中でシスターと【アーカムシティ】と彼女の【妹】を守るという【約束】を交わし、 アーカムシティを覆う狂気に立ち向かっていくのであった。 解説 『すごいよ!!七夜さん』の製作者であるサイトゥー氏のストーリー動画。 内容は仮面ライダー+クトゥルフ神話+ペルソナ風のシリアス系。 非常に質の高い編集も特徴である。 余談だが、『新世紀末MUGEN伝説』の実質続編である『新世紀末MUGEN伝説2』を除けば 本作が平成における長編MUGENストーリーのトリを飾る作品となっている。 また、本作のPart6が令和最初のMUGENストーリーの投稿となった。 主要登場人物 主要キャラ テリー・ボガード 【ンガイ教会】よりの格闘技大会の招待状に招かれアーカムを訪れた格闘家。とある夜に大切な【約束】を交わした。 + 使用コード コード・ニャルラトホテプ コード・トルネンブラ 東雲アズハ アーカムシティで探偵業を営む女性。プロローグでは主役を務めるが散々な目に合う。 + 使用コード コード・ジョーカー コード・隠者(ハーミット) ナイア シスターの妹。姉が信用するテリーを信じ、アーカムの狂気に立ち向かうことを決意する。 テリーが電車の中で出会った美女 + ネタバレ 名前はレジセーア。様々な人物をタロットで占っている。転移する事も可能のようでその目的は不明。コードについても何か知っている模様。 シスター テリーをアーカムシティに招いたとされる人物の姉。 招待状が悪戯だと思い、謝礼のつもりで彼にアーカムを案内する。ある日の夜に大切な【約束】を交わす。 コード所有者と関係者 カンナ プロローグにてアズハに助太刀をした金髪の少女。レラの幼馴染。 + 使用コード コード・バイアグーナ コード・皇帝(エンペラー) ゾディアック・ロランジュ アーカムシティで何かを企む男。ムーンビーストを従えている。 + 使用コード コード・ツトゥグア コード・審判 + ネタバレ アズハの情報網による調査によればゾディアック・ロランジュという男は10年前に死亡している レラ 真実を知る為に魔女ベルンカステルと契約した少女。 + 使用コード コード・魔術師(ウィザード) ロック・ハワード テリーを追いアーカムに現れた彼の弟分。 殺戮を行い、人の命をなんとも思わない旧支配者たちを見て 戦うことを決意する。 + 使用コード コード・力(ストレングス) ???? ゾディアックに金で雇われた若者。他者の人生を狂わすことに快楽を得る。 + 使用コード コード・刑死者(ハングドマン) コード・ニョグタ コード・ユナイト ベルンカステル アーカムを訪れた魔女、力を失いそれを探すためにレラと契約する。 フラム・アメトリン + ネタバレ 【10年前】、何かしらの事故に巻き込まれ4重人格になってしまった少女。それぞれが記憶喪失で自分の名前しか覚えていない。 コード使いであることが分かっているが、詳細は不明。 スーラ・クリスタル フリズ・エメラルド シール アネル・ロランジュ ゾディアックの妹。10年前に死んだと思っていた兄を夜会から降りさせるために魔導書の精霊アル・アジフと契約する。 + 使用コード コード・アル・アジフ ユウキ 旧神クタニドに選ばれた善なる心の青年。 レラやアネルたちの後輩。 + 使用コード コード・クタニド コード・ヌトス(夢幻召喚) コード・ヴォルヴァドス コード・バステト クタニド 大昔にアーカムに現れ、戦争を終結させた【善なる神】の一柱。 ノーデンスの次に実力者と言われているがどこか抜けている。 青年 旧支配者や眷属を狩る青年。 助けてもらった恩を返すために戦っているらしい。 + 使用コード コード・タナトス コード・妲己 愛欲の蛇 + ネタバレ 突如現れロックを救った謎の少女。 【力(クウガ)】と何か関係があるらしい。 女帝 ゾディアック陣営の少女。ハンバーグが好き。 + ネタバレ 【女帝】のアルカナに選ばれた角と翼を持つ少女。 【邪神複合体】、【千獣母胎】【黒き豊穣の女神】など 様々な呼び方をされた。詳細不明。 月(メンシス) + ネタバレ ゾディアックと手を組んでいる謎の研究者。 【女帝】とも何か関係があるらしい。 + 使用コード コード・月(メンシス) コード・月の悪夢 星 + ネタバレ 名前はストレイト・クーガー。星のアルカナに選ばれた男。 カンナ、レラの護衛。レジセーア、咲夜とも10年前からの知り合いである。 自身の速さに絶対の自信を持つ。 十六夜咲夜 カンナに仕えるメイド。 アルカナ・運命の輪に選ばれた。 + 使用コード コード・ミスディレクション コード・運命の輪 メアリ・クリスティ/トト 本作オリジナルキャラクター。イラストはのん丸氏提供。 正体は邪神。 火抜慣行 ニャルラトホテプ 黒の王 本作オリジナルキャラクター。イラストは猫屋敷氏提供。 同じ権能を持つテリーを仲間に引き入れようと画策する。 + 使用コード ??? ??? BB 一般人 医者 看護師 依頼人 通行人 登場する神性・神話生物 ヨグ=ソトース ムーンビースト クトゥグア 忌まわしき狩人 イタクァ ニョクダ バステト ヌトス ヴォルヴァドス グロス=ゴルカ ナグとイェブ 用語 アーカムシティ 舞台となる街であり、太古に人間と外宇宙からの侵略者との戦争となった場所。 戦争は人類の勝利に終わるが、封印された神から零れ堕ちた【窮極の遺産】がこの街のどこかに眠っている。 【コード】 異世界の超常的存在『DDD(Different Dimention Demon)』の力を引き出すパスワードのようなもの。 【夜会】 外宇宙の侵略者と22人のコード使いによる【遺産】の争奪戦。 勝者が【遺産】を手にする単純なバトルロワイヤルではなく、 先に【遺産】を発見した者が勝者扱いになるため、目的が一致する場合は参加者同士が手を組むこともある。 クロスオーバー 他ストーリー動画とのクロスMAD 【異世界対抗!体育祭リスペクト!】 コメント wiki作成ありがとうございます~ -- 名無しさん (2019-01-14 23 13 27) Twitterも動画も消えた -- 名無しさん (2020-07-12 17 21 40) なぜ消えた -- 名無しさん (2022-12-05 22 51 24) 名前 コメント
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Batman Arkham City PC 項目数:64 (50 + 2 + 2 + 10) 総ポイント:1350 (1000 + 50 + 50 + 250) 難易度:★★★☆☆ 俺はバットマン バットマンになる 5 酸浴槽 乙女を救え、だが果たして窮地に陥っているか? 10 救世主 医療ボランティアを救え 10 煙突掃除 侵入口は1つ 10 武装した悪漢 ポイントを叩き出してクリアせよ 10 通信切断 電波を一掃せよ 10 グラディエーター 最後に残った者 10 鉄球 止められぬ相手を止めよ 25 遺失物 アーカム・シティの秘密を暴け 10 サンドストーム 最強の軍団だ 25 かくれんぼ 究極のかくれんぼ 25 ゴースト・トレイン 生き残るための戦い 25 フリーフォール 下を見るな 25 舞台の下手へ退場 この世は舞台 50 契約解除 有効な契約を阻止せよ 20 連続殺人鬼 連続殺人鬼を突き止めろ 20 謎のストーカー 謎のストーカーを明かせ 10 壊れたオモチャ すべてを破壊せよ 20 殺しのダイアルZ 公衆電話殺人を阻止せよ 20 時計を止めろ もはや時間がない 10 交渉用のチップ 別れたカップルを仲直りさせろ 10 拡張ナイト すべての拡張現実トレーニング・エクササイズをクリアせよ 20 フル装弾 バットマンのガジェットとアップグレードをすべて入手せよ 10 加重暴行 アーカム・シティのすべての暴行を阻止せよ 10 IQ テスト 最初のナゾナゾを解け 10 難問 リドラーから最初の人質を救出せよ 20 マスターマインド リドラーから2番目の人質を救出せよ 20 パズラー リドラーから3番目の人質を救出せよ 30 知識人 リドラーから4番目の人質を救出せよ 30 ブレインティーザー リドラーから5番目の人質を救出せよ 30 天才 リドラーからすべての人質を救出せよ 40 ブロンズ・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル24個を獲得せよ 10 シルバー・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル48個を獲得せよ 20 ゴールド・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル72個を獲得せよ 30 キャンペーン・ブロンズ バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル36個を獲得せよ 10 キャンペーン・シルバー バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル72個を獲得せよ 20 キャンペーン・ゴールド バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ 30 フローレス・フリーフロー・ファイター2.0 ダメージを受けずにコンバットチャレンジを1つクリアせよ(どのキャラクターでもよい) 5 毎晩2回 新しいゲーム+をクリアせよ 75 1分間の沈黙 一瞬の記憶 5 ストーリーテラー カレンダーマンと12回の残忍なデートをせよ 10 パーフェクト・フリーフロー2.0 バットマンのコンバット・ムーブすべてを含む完ぺきなコンボをクリアせよ(プレイモード問わず) 5 ガジェット・アタック 1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え(プレイモード問わず) 5 パーフェクト・ナイト – 2日目 メインストーリー、サイドミッション、アップグレード、収集品、新しいゲーム+とリドラーの復讐(バットマンとして) 75 スフィンクスの謎 すべてのキャットウーマンのリドラー・トロフィーとチャレンジを獲得せよ 10 アーカム・シティ・サイレン 旧友を訪ねよ 20 ピックポケット 一生分のスコアを盗め 20 家宝 盗まれたもの回収せよ 30 ネコ科の復讐 キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル72個を獲得せよ 20 キャンペーン・キティ キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ 20 Robin Bundle Pack :50 ロビン・リベンジ ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパックのランクド・マップでメダル78個を獲得せよ 25 キャンペーン・ワンダー ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパック・キャンペーンでメダル114個を獲得せよ 25 Nightwing Bundle Pack :50 ナイトウィング・リベンジ ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパックのランクド・マップでメダル78個を獲得せよ 25 キャンペーン・ナイトウィング ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパック・キャンペーンでメダル114個を獲得せよ 25 ハーレークィンの復讐 :250 遺失物 悪と戦うすべての者の必需品 20 不法侵入 秘密の基地への入り口を突き止めろ 20 調子はどう? ドライドックを片付けろ 20 最後の笑い 誰が泣きを見るって? 40 フリークエント・フライヤー 5人の手下にジップキックを実行せよ 10 破城槌 5人の手下にシールドバッシュを実行せよ 10 急げ! 非武装の手下、武装した手下、環境物質とタイタンにスナップフラッシュを実行せよ 20 爆弾処理班 すべての爆弾の信管を3分以内に外せ 40 いくつかの新たなトリック 「ハーレークィンの復讐」のロビンとして1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え 20 パーティーはお開き ハーレーの風船をすべて破壊する 50 「キャットウーマン・バンドルパック」の内容が本編の1000ポイントに含まれているため、 本編内の実績が、360版より削除・ポイント数変更されている模様。 以下は360版と異なる箇所(360版のポイント→PC版のポイント) 俺はバットマン(10→5) 法医学のエキスパート(5→削除) 契約解除(25→20) 連続殺人鬼(25→20) 救難信号(5→削除) 壊れたオモチャ(25→20) 時計を止めろ(15→10) 謎のストーカー(15→10) リンリン(5→削除) 殺しのダイアルZ(25→20) 交渉用のチップ(15→10) 拡張ナイト(25→20) ブレインティーザー(40→30) 天才(50→40) ゴールド・リベンジ(40→30) キャンペーン・ゴールド(40→30) ゴッサム・ベース・ジャンパー(5→削除) キャッチボール(5→削除) 50xコンボ(5→削除) アーカム・シティ・サイレン(25→20) ピックポケット(25→20) 家宝(40→30) ネコ科の復讐(25→20) キャンペーン・キティ(25→20) ストーリーテラー 各月ごとに指定の祝祭日にゲームを起動し、裁判所の地下牢にいるカレンダーマンと全12回話す。指定日は牢の脇に貼られたカレンダーで確認出来、カウントされた日にはチェックが入っていく。一部の祝祭日は日付が固定ではなく、年によって変わるので注意。 PCの日付と時刻の設定を操作しても解除可能で、カレンダーマンと話す月の順番は関係なし。Liveに接続したままなので解除日も記載できる。また、カレンダーマンと会話後は裁判所から一度出てオートセーブを入れるのを忘れずに。 1/1 元日 2/14 バレンタインデー 3/17 聖パトリックの日 4/1 エイプリルフール 5月第2日曜(2012/5/13) 母の日 6月第3日曜(2012/6/17) 父の日 7/4 アメリカ独立記念日 8/16 聖ロクスの日 9月第1月曜(2012/9/3) 労働者の日 10/31 ハロウィーン 11月第4木曜(2012/11/22) 感謝祭 12/25 クリスマス
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Batman Arkham City@wiki 2011年11月23日(日本)に(株)ワーナー エンタテインメント ジャパンより発売されたゲームソフト(PS4,Xbox One,PS3,Xbox360,WiiU,PC) バットマン アーカムシティのまとめwikiです。 ジャンル アクション・アドベンチャー 対応機種 PS4,Xbox One,PS3,Xbox360,WiiU,PC 開発元 Rocksteady Studio Ltd 発売元 (株)ワーナー エンターテインメント ジャパン プレイ人数 1人 発売日 (北米)2011年10月18日(日本)2011年11月23日(〃)WARNER THE BEST(PS3版のみ) 2012年7月5日(〃)アーマード・エディション 2012年12月8日(〃)アーカム・ツインパック 2013年6月20日(EU)ARKHAM COLLECTION 2013年11月22日(日本)リターン・トゥ・アーカム 2017年2月23日(日本)バットマン:アーカム・コレクション 2020年3月19日 価格 ゲーム オンデマンド(Xbox360版のみ):1900円ベスト版(PS3版のみ):2980円アーカム・ツインパック(PS3 Xbox360) 2980円アーマード・エディション(Wii U):5980円通常版(PS3 Xbox360):7980円リターン・トゥ・アーカム(PS4版のみ):5980円 DL版5480円アーカム・コレクション(PS4) 7920円コレクターズ・エディション(PS3版のみ) 14800円 対象年齢 CERO C 15歳以上 その他 3D立体視対応 リンク 公式(国内) http //wwws.warnerbros.co.jp/batman-ac/mainsite/ オンラインマニュアル(PS3) http //wwws.warnerbros.co.jp/batman-ac/mainsite/pdf/ps3.pdf オンラインマニュアル(XBOX360) http //wwws.warnerbros.co.jp/batman-ac/mainsite/pdf/xbox.pdf 2ちゃんねる検索 http //sirtuin.me/index.php?word=Arkham トレーラー ティーザー http //www.youtube.com/watch?v=pcaFdTCiz4U&feature=mfu_in_order&list=UL No Place for a Hero http //www.youtube.com/watch?v=FCTdm8Nb7Ps キャットウーマン http //www.youtube.com/watch?v=BR1GPU2bvVc&feature=relmfu ロビン http //www.youtube.com/watch?v=RMroES7PdOw&feature=relmfu ナイトウィング http //www.youtube.com/watch?v=rR86Hukyijw&feature=mfu_in_order&list=UL ペンギン http //www.youtube.com/watch?v=CalUp9laldE&feature=related Mr.フリーズ http //www.youtube.com/watch?v=yXqj0rpyD2c&feature=list_related&playnext=1&list=SPC45937E68E4DCA85 リドラー http //www.youtube.com/watch?v=wEa9PaykR1M&feature=relmfu ジョーカー http //www.youtube.com/watch?v=rfsXdl2IsX8&feature=mfu_in_order&list=UL ヒューゴ・ストレンジ http //www.youtube.com/watch?v=vYdACm1xEOY&feature=mfu_in_order&list=UL I have powerful friends Batman! http //www.youtube.com/watch?v=cczQjKGXwIQ&feature=mfu_in_order&list=UL ダウンロードコンテンツ ハーレークィンの復讐 ティーザー http //www.youtube.com/watch?v=PoFLbTMRE54&feature=relmfu ハーレークィンの復讐 "payback" http //www.youtube.com/watch?v=hOpTLRsBIMI&list=UUl2Ae8IzmEusR43OL9HNcKQ&index=1&feature=plcp その他 Batman Arkham City Lockdown http //www.youtube.com/watch?v=kzko6xzrGTY&feature=relmfu Making Batman Arkham City Inside Rocksteady Studios. 'Sound Effects'(効果音) http //www.youtube.com/watch?v=LD38NEvD6IE&feature=relmfu Making Batman Arkham City Inside Rocksteady Studios. 'Voice Cast'(音声収録) http //www.youtube.com/watch?v=nTYL6wIHR8o&feature=relmfu @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。