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"That will stop you cold, officers!" (これで凍りつかせてやるよ、おまわりさん!) + 日本語吹替声優 中村正 『怪鳥人間バットマン』(アイスマン、冷凍人間名義) 大友龍三郎 『Mr.フリーズの逆襲』(ソフト版) 玄田哲章 『Mr.フリーズの逆襲』(テレビ朝日版)、『ザ・バットマン』 池田勝 『DCアニメイテッド・ユニバース』 中村慶一 『GOTHAM/ゴッサム』 藤井隼 『バットウィール』 DCコミックの代表作『バットマン』シリーズのヴィラン。 初出は1959年の『BATMAN #121』。この時の名前は「ミスター・ゼロ」だった。恐らく零度以下絡みのネーミングだと思われる。 本名はヴィクター・フライス(フリーズ)。身長182.9cm。体重86.2kg。 幼い頃、動物を凍結させる事が趣味になり、人体を冷凍保存する事に興味を持つ。 両親から矯正のために全寮制学校に入学させられ孤独を感じていたが、そこで出会ったノーラと恋に落ち、結婚。 その後2人は低温科学者となるが、ノーラが難病に罹ってしまい、彼女を死なせないために低温物理学の知識を使って冷凍睡眠させる。 しかし、ヴィクターに出資していた企業が冷凍睡眠装置の維持費がかさむ事を理由に研究の中止を決定。 その通告に来た経営者のフェリス・ボイルと揉める内に冷凍液が流出する事故が発生し、極低温下でしか生きられない体質となってしまった。 そのため、常に体温が極低温に保たれる特殊な冷却スーツを身に纏っている。 ちなみに上記のオリジンの内、ノーラに関するエピソードは1992年放映のアニメが初出であり、 以降のコミックやメディアミックスでもこの設定が踏襲されている。 「フリーズ(=freeze)」の名の通り氷を使った攻撃を得意としており、主な武器は冷凍光線を発射する銃の「フリーズ・ガン」。 また、身に纏った冷却用スーツはパワードスーツとしての機能も備えており、常人の三倍の怪力を発揮する。 掛けているゴーグルは眼球の凍結を防いでいる。 愛する妻ノーラの治療のためならば何でもするという一途な行動方針から薬学にも精通しており、 資金稼ぎ目的やノーラ自身を人質に取られて等の理由で、他のヴィランと組んで新薬を開発したりもする天才。 穏やかな春の風も、夏の太陽の暑さも、暖かな人の手ですら二度と感じられない身体になっても愛する妻を救うために奔走する姿はどこまでも哀しく悲劇的であり、 そんな彼の姿を描いた前述のアニメ版のエピソード『Heart of Ice(邦題 氷の心を持つ男)』はエミー賞を受賞するなど、本国でも高く評価されている。 実写映画では1997年の『バットマン&ロビン Mr.フリーズの逆襲』に登場。演者はまさかのアーノルド・シュワルツェネッガー氏。 "In this universe, there's only one absolute. everything…freezes!" (この広い宇宙で、絶対と言えるのは1つだけ。 あらゆるものを…凍らせるパワーだ!) 主要キャストの中では一番の大物であり、主役であるバットマンを差し置いてポスターにも大きく描かれ、 クレジットとギャラでは堂々のトップに位置付けられているなど、ヴィランでありながら主役級の扱いを受けている。 何故こんなオファーが来てしまったのかは不明(同作には筋肉モリモリのヴィラン「ベイン」も出てくる)だが、 本作の冷却スーツは各所に電飾や発光装置などが大量に付属していて滅茶苦茶重かったそうなので、その点では適任だったと言えるかも知れない。 本作では液体窒素のプールに誤って落下したことで体温が0度以上になると死ぬ体質となっており、以来冷却スーツを常時身に着けている。 ちなみに、彼のアジトはハデハデなネオンに彩られたアイスクリーム工場というどう考えてもアジトには不向きな目立つ建物だが、 室内はフリーズの体質に合わせて気温が氷点下に保たれており、ガウン姿で優雅に過ごすフリーズとは対照的に、 部下達は防寒着を身に纏い、寒さに凍えながら活動している。 スーツのエネルギー源としてダイヤ強盗を繰り返しており、ブルース・ウェインの持つダイヤを狙った(実はMr.フリーズを誘き出すための罠)ことから、 バットマン&ロビンと因縁が出来た。最終目標は巨大冷凍装置でゴッサムを脅迫して妻の治療費を得ること。 しかし、ポイズン・アイビーの策略によって「バットマンが保存カプセルを破壊してノーラを殺害した」と思わされ、逆上 (実際に壊したのは、フェロモンが効かないことを根に持ったポイズン・アイビー)。 「逆襲」としてゴッサム全土を氷漬けにしようとしたが、 バットマンがノーラの保存カプセルを破壊せず無事保護していた事を知り、安堵と共に降伏。 本作ではバットマンの執事・アルフレッドが死病に侵され余命幾許も無い事が明かされるが、この死病は奇しくも妻ノーラと同じ物であった為、 妻を助けてくれた礼として、同じ病に苦しむアルフレッドの為に治療薬を渡した。 その後はどうやらポイズン・アイビーと共にアーカムの同室に収容されたらしく、彼女に制裁を加える旨の発言をして出番を終えた。 映画全体としては酷評されがちな本作だが、人助けの結果ヴィランを更生させるという彼周辺の下りは評価するという人も多い。 それでもバットクレジットカードは許さない 荒ぶるNC また、本作のみの設定としてフリーズはノーベル賞を受賞した天才科学者であると同時にオリンピック十種競技のアスリートであるなど、 正にバットマンをそのまま悪人にしたようなスペックを持つ文武両道の超人となっている。 シュワちゃんがパワフル過ぎて原作の哀愁漂う悲劇的な雰囲気が皆無だけど ゲーム情報サイト「IGN」が開催した「The Top 100 Comic Book Villains」では、チーターやサンダーボルト・ロスを抑えて67位になった。 (以上、Wikipedia及びワーナー・ブラザースのDCコミックス公式サイトより引用・改変) MUGENにおけるMr.フリーズ + S666氏製作 S666氏製作 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 システムは『MVC』風で、チェーンコンボやスーパージャンプが可能。 ただし、エリアルレイヴが何故かやたらとシビアで繋がりにくく、おまけにジャンプ強攻撃がダウンを奪えないため、 エリアルを決めたのにほぼ反確という哀しみを背負ってしまっている。 幸い相手を氷漬けにして動きを止める「Frost Beam」や、氷の壁を作り出して相手を押し潰す「Ice Wall」等、 飛び道具を豊富に所持しているので、これらを主軸に戦っていきたい。 特に「Frost Beam」は強力……というか、実はこれを連発しているだけで相手をハメ殺せてしまえたりする。 なお、Readmeの類が同梱されていないため、各種コマンドは「The Mugen Multiverse」のS666氏のフォーラム(「Somm」名義)か、 cmdファイルを開いて確認しておこう。 AIはデフォルトで搭載されており、射撃中心に攻めてくる。 紹介動画 プレイヤー操作 + skhsato123氏 Crosspots氏 Malveka製作 skhsato123氏 Crosspots氏 Malveka氏製作 3名の製作者による合作のキャラで、上記と同じく「The MUGEN Multiverse」にて代理公開中。 姿は2011年のリランチ「New52」以降のものが基になっている模様。 なお、Readmeの類が同梱されていないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 システムは6ボタン方式でチェーンコンボも可能だが、海外製アメコミキャラとしては珍しく『MVC』風仕様ではない。 やはりフリーズ・ガンをはじめとする氷を用いた技を持つが、236+Aの射撃をヒットさせると相手の姿が消えてしまう不具合がある他、 何故かゲージ残量に関係なく超必殺技が使用可能になっていたりと、こちらもやや性能に難があるのが残念な所。 AIは未搭載だが、Colosse氏による外部AIが公開されている。 紹介動画 この他に、MatreroG氏がMUGEN1.0以降専用のステージ「Stranded In Ice」を公開中。 こちらはゲーム『アーカム・ナイト』のDLCに登場したフリーズのアジト(船)を再現したものとなっている。 DLは下記の動画から "You don't understand what you're meddling with, Batman." (それが余計なことだとわからないのか、バットマン) 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま22操作キャラ他、S666氏製)
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発売日が新しい順 デビルメイクライ HDコレクション アーマードコア 5 バットマン アーカムシティ Red Dead Redemption コンプリートエディション アサシンクリード ブラザーフッド デッドライジング2 ベヨネッタ コメント デビルメイクライ HDコレクション 2012年3月22日発売 PS2で大ヒットしたデビルメイクライ1,2,3をHD化。 デビルハンターの主人公ダンテは謎の美女トリッシュに導かれ悪魔が巣食うマレット島へ足を踏み入れる。 アクション好きにおすすめの本作。 二丁拳銃と剣を組み合わせて戦う3Dアクション。武器や能力は他にも多数。 DMC1は謎を解きながら進める箱庭アクション。多くのアクションゲームへ影響を与えた名作。 DMC2は打って変わって評価が低い。期待してはいけない。 DMC3は2の反省点を活かしシリーズで最もアクションとコンボが豊富。人気が根強い。 時系列は3→1→4→2なので2はやらなくてもいいかもしれない。DMC4は別売り。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジャンル スタイリッシュアクション 開発 カプコン 価格 4,990円 オフライン 1人 オンライン なし 対象年齢 C(15才以上対象) 公式サイト http //www.capcom.co.jp/devilmaycry/ 攻略Wiki 動画 ニコニコ動画タグ:DMC,DMC2,DMC3 GameTrailers.com + 参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る アーマードコア 5 2012年1月26日発売 アーマードコアシリーズ最新作。 様々なパーツや武器を組み合わせてカスタマイズして戦うロボットアクション。 今作は従来の対戦とは異なりチームを編成して領地を奪い合う。 新機能としてオペレーターモードを搭載。 操作とカスタマイズが非常に複雑で奥が深いゲーム。 ロボットが好き、カスタマイズが好きな人におすすめのゲームです。 また今作はFPSやTPSのようなボタン配置になっていて旧作より操作が直感的になっています。 キーコンフィグも可能。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジャンル メカカスタマイズアクション 開発 フロム・ソフトウェア 価格 7,800円 プレイ人数 オフライン:1人オンライン:10人 対象年齢 B (12 才以上対象) 公式サイト http //www.armoredcore.net/acv/ 攻略 Wiki ARMORED CORE @ ウィキ 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:ACV GameTrailers.com + 参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る 別ウインドウで動画を見る バットマン アーカムシティ 2011年11月23日発売 アーカム・シティという巨大な刑務所が舞台のオープンワールドアクション。 バットマンは強靭な肉体から繰り出される体術とハイテク機器によるステルスアクションを駆使して犯罪者と戦う。 アクションの出来が素晴らしいので参考動画を要確認。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジャンル アクションアドベンチャー 開発 Rocksteady Studios 価格 7,980円 プレイ人数 オフライン:1人 対象年齢 C (15 才以上対象) 公式サイト http //batman-ac.jp 攻略 Wiki Batman Arkham City @wiki 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:アーカムシティ GameTrailers.com + 参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る 別ウインドウで動画を見る Red Dead Redemption コンプリートエディション 2011年10月7日発売 完全版:2012年1月19日発売 海外で2010年に発売されレビューサイトで高評価を連発したタイトル。 グランドセフトオートシリーズで有名なロックスターゲームスが作る西部劇。 フリールーム、対戦(最大16人)、協力ミッション(最大8人)とオンラインも充実。 アンデッドナイトメアパックなどのDLCが追加された豪華完全版。 新マルチプレイ「偉人と無頼漢」をボーナスパックとして収録。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジャンル アクションアドベンチャー 価格 6,090円 オフライン 1人 オンライン 2-16人 対象年齢 Z (18 才以上対象) 公式サイト http //www.rockstargames.com/reddeadredemption/JP/ 攻略Wiki Red Dead Redemption攻略 Wiki 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:RedDeadRedemption,RDR GameTrailers.com + 参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る アサシンクリード ブラザーフッド 2010年12月9日発売 シリーズ初の最大8人のマルチプレイに対応した注目タイトル。 群衆に紛れて標的を暗殺し逃走する箱庭タイプのステルスアクション。 舞台は15世紀イタリア、ローマ。主人公はエツィオ・アウディトーレ。 現世と過去が入り交じるSFファンタジー。2の続編。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジャンル アクション 価格 3,990円 オフライン 1人 オンライン 2-8人 対象年齢 Z (18 才以上対象) 公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/acb/ 攻略 Wiki Assassin's Creed Brotherhood 攻略wiki 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:アサシンクリードブラザーフッド GameTrailers.com + 参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る デッドライジング2 2010年9月30日発売 廉価版:2012年1月19日発売 無数のゾンビが闊歩する街で生存者を救出する箱庭アクションゲーム。 ホラーというよりギャグ(バカ)ゲーの部類。どっきり怖いシーンはあまりない。 前作の数年後の世界だが主人公やマップも一新されたので前作を遊んでなくても楽しめるはず。 Liveアーケードで2直前のストーリーのCASE 0が配信中。特にプレイしなくても問題はなし。 ストーリーモードを最大2人のCOOPで遊べるのが魅力。 1人で遊ぶなら初代デッドライジングがおすすめ。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジャンル ゾンビパラダイスアクション 価格 2,990円 オフライン 1人 オンライン 2-4人 対象年齢 Z(18 才以上対象) 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/games/d/deadrising2/ 攻略Wiki デッドライジング2 攻略まとめWiki 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:デッドライジング2 GameTrailers.com + 参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る ベヨネッタ 2009年10月29日発売 廉価版:2010年9月2日発売 初代デビルメイクライを生み出した神谷英樹が作った新アクションゲーム。 主人公は数百年の時を越え現代に復活した謎多き魔女ベヨネッタ。 自らの記憶を取り戻すため立ちはだかる天使達と戦う。 3Dアクションが好きな人におすすめのゲーム。 ベヨネッタのキャラクターが個性的なので好みが別れる。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジャンル クライマックスアクション 開発 プラチナゲームズ セガ 価格 3,990円 プレイ人数 オフライン:1人 対象年齢 D (17 才以上対象) 公式サイト http //bayonetta.jp/ 攻略 Wiki BAYONETTA@wiki 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:ベヨネッタ GameTrailers.com + 参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る 別ウインドウで動画を見る http //www.nicovideo.jp/watch/1266468325 コメント 名前 コメント
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実績・トロフィー 実績(Xbox360) トロフィー(PS3) 実績(Xbox360) XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki 『Batman Arkham Asylum』 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/796.html 項目数:47 総ポイント:1000 難易度: Big Bang イージーでクリアする 50 Bigger Bang ノーマルでクリアする 50 Biggest Bang ハードでクリアする 50 Party Pooper パーティを台無しにする 10 Night Glider 100メートル滑空する 5 Rope-A-Dope-A-Dope 手下を吊るし上げ、他の手下の前に落とす (プレイモード問わず) 10 Mano-A-Mano バットラングを使わずにタイタンを倒す 10 Catch! バットラングをキャッチする(プレイモード問わず) 5 Freeflow Combo 5 コンボを5回続ける(プレイモード問わず) 5 Freeflow Combo 10 コンボを10回続ける(プレイモード問わず) 5 Freeflow Combo 20 コンボを20回続ける(プレイモード問わず) 10 Freeflow Combo 40 コンボを40回続ける(プレイモード問わず) 10 Freeflow Perfection バットマンが出来る全ての行動を入れたコンボをする(プレイモード問わず) 10 Freakshow Rodeo タイタンに乗った状態で敵を10体気絶させる 10 Freeflow Bronze combat challengesで8個メダルを獲得する 10 Freeflow Silver combat challengesで16個メダルを獲得する 25 Freeflow Gold combat challengesで24個メダルを獲得する 50 Predator Bronze predator challengesで8個メダルを獲得する 10 Predator Silver predator challengesで16個メダルを獲得する 25 Predator Gold predator challengesで24個メダルを獲得する 50 Invisible Predator predator challengeを気付かれること無くSilent Takedownで完了する 10 Flawless Freeflow Fighter combat challengeをダメージを受けることなく完了する 10 Crack The E Nigma 島の全ての謎を解く 20 Arkham Analyst 5%のRiddler challengesをクリアする 20 Cryptic Investigator 10%のRiddler challengesをクリアする 20 Lateral Thinker 25%のRiddler challengesをクリアする 20 Mystery Solver 40%のRiddler challengesをクリアする 20 Conundrum Cracker 55%のRiddler challengesをクリアする 20 Mental Athlete 70%のRiddler challengesをクリアする 20 Riddle Resolver 85%のRiddler challengesをクリアする 20 World's Greatest Detective アーカム最大の謎を解く 20 Perfect Knight 100%を達成する 75 秘密の実績 Shocking Rescue 囚人拘束室でザズーを倒す 10 Leave No Man Behind 汚染除去室の毒ガスから守衛と手下を救出する 10 Malpractice Needs More Practice 変異したジョーカーの手下の攻撃から生き残る 10 Born Free 集中処置棟から地上へ脱出する 10 Just What The Doctors Ordered 医療室の医者を全員救出する 10 Daydreamer スケアクロウの恐怖ガスによる悪夢から脱出する 10 Baneful Payback ベインを倒す 25 Breaking And Entering ジョーカーがアーカムマンションを閉鎖した後に侵入する 10 Recurring Nightmare 最大の恐怖に向き合い、正気を保つ 10 Zsasz Cut Down To Size ビクター・ザズーからDr.ヤンを救出する 10 Solitary Confinement ハーレイ・クインを捕まえ、収監する 25 Double Trouble 一度に二体のタイタン化した手下を倒す 25 Resist The Fear スケアクロウの恐怖ガスの効果に打ち勝つ 50 Crocodile Tears キラークロックの巣に侵入し、生還する 50 Poisoned Ivy タイタン化した巨大なツタ植物を倒す 50 トロフィー(PS3) バットマン アーカム・アサイラム - PS3 トロフィー まとめwiki http //trophies.ps3wiki.net/E3-83-90-E3-83-83-E3-83-88-E3-83-9E-E3-83-B3-20-E3-82-A2-E3-83-BC-E3-82-AB-E3-83-A0-E3-83-BB-E3-82-A2-E3-82-B5-E3-82-A4-E3-83-A9-E3-83-A0-.html 項目数:48 プラチナ:1 ゴールド:1 シルバー:18 ブロンズ:28 合計トロフィーポイント:246 Party Pooper ( Bronze Trophy) KO all the henchmen celebrating your arrival at the party Night Glider ( Bronze Trophy) Glide continuously for over 100m Rope-a-dope-a-dope ( Bronze Trophy) String up one henchman and drop him to surprise a second (any play mode) Catch! ( Bronze Trophy) Catch a Batarang (any play mode) Freeflow Combo 5 ( Bronze Trophy) Complete a combo of 5 moves (any play mode) Freeflow Combo 10 ( Bronze Trophy) Complete a combo of 10 moves (any play mode) Freakshow Rodeo ( Bronze Trophy) Ride Titan henchman and knock down 10 thugs (any play mode) Freeflow Bronze ( Bronze Trophy) Achieve 8 medals on combat challenges Freeflow Silver ( Bronze Trophy) Achieve 16 medals on combat challenges Predator Bronze ( Bronze Trophy) Achieve 8 medals on predator challenges Predator Silver ( Bronze Trophy) Achieve 16 medals on predator challenges Invisible Predator ( Bronze Trophy) Complete one predator challenge by using only Silent Takedowns Flawless Freeflow Fighter ( Bronze Trophy) Complete one combat challenge without taking damage Arkham Analyst ( Bronze Trophy) Solve 5% of riddler challenges Cryptic Investigator ( Bronze Trophy) Solve 10% of riddler challenges Lateral Thinker ( Bronze Trophy) Solve 25% of riddler challenges Mystery Solver ( Bronze Trophy) Solve 40% of riddler challenges Conundrum Cracker ( Bronze Trophy) Solve 55% of riddler challenges Mental Athlete ( Bronze Trophy) Solve 70% of riddler challenges Big Bang ( Silver Trophy) Complete story mode on Easy difficulty Bigger Bang ( Silver Trophy) Complete story mode on Normal difficulty Biggest Bang ( Silver Trophy) Complete story mode on Hard difficulty Freeflow Combo 20 ( Silver Trophy) Complete a combo of 20 moves (any play mode) Freeflow Combo 40 ( Silver Trophy) Complete a combo of 40 moves (any play mode) Mano-a-mano ( Silver Trophy) Defeat Titan henchman without using Batarangs (any play mode) Freeflow Perfection ( Silver Trophy) Perform a perfect combo including all of Batman's combat moves (any play mode) Freeflow Gold ( Silver Trophy) Achieve 24 medals on combat challenges Predator Gold ( Silver Trophy) Achieve 24 medals on predator challenges Crack The E Nigma ( Silver Trophy) Solve every riddle on the island Riddle Resolver ( Silver Trophy) Solve 85% of riddler challenges World's Greatest Detective ( Silver Trophy) Spirit of Amadeus Arkham revealed Perfect Knight ( Gold Trophy) 100% Complete
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「ブルース・ウェイン氏の来日は、今回で二回目となっております。ウェイン氏はウェイン産業の社長であります。 ウェイン産業は世界各地に支社を持つ大企業であり、その分野は軍事から薬品、食品等、様々なところに行き届いており、目に触れる消費者の方も多いでしょう。 ウェイン氏の来日の目的は、日本支社の一周年パーティーです。 ウェイン氏は今日の午後にも自家用機でナリタ空港に到着するそうです……」 「ウェイン産業の本社があるゴッサムシティでは、ウェイン氏以外にもバットマンと名乗る奇怪な男のことで有名です。 ゴッサム警察は、彼に関する情報を集めており、懸賞金もかけて捜査にあたっています。また、それに呼応されるかのように複数の怪人と思われるような犯罪者も現れています。 最近起きました通称『ペンギン』の事件においては…」 「日本の空港では既にかなりの人数のブルース氏のファンが集まっています。 これはブルース・ウィエン氏が総資産額10兆円とも言われる大富豪であり、 さらには、いぜんとして婚約者がいないためということもあり、かなりの女性の方がプラカードを持ち、アピールしているようです」 「ウェイン産業日本支社は、新たに建設されたお台場副都心にあり、その高層ビルは、50階立てに相当します。 日本支社の一周年パーティーでは金融や芸能界の著名人のほかにも政府の閣僚のかたも訪れるということで、強固な警備が施されるということです。 なお、近くのお台場ではテレビ局主催のお台場祭が開催されており、人手がとられると、関係者は語っています」 「ゴッサムシティにおけるバットマンは、警察に協力しているよう一見見えますが、その見方は様々であり、賛否両論ということです。 一時期ゴッサムシティの犯罪の検挙率は世界でもっとも低かったのですが、バットマン登場後、検挙率は上昇している傾向にあります。 ですが、その一方でジョーカー、ペンギン、リドラーといった凶悪犯罪者が出現しており、 バットマンの存在が犯罪を助長しているのではないかという意見も聞かれています」 第1話 来日 「ブルースさま、ブルースさま…」 そのステュワーデスの甘い声で、目をあける。 まだ意識は完全に回復はしていないが、 空の上では、誰にも襲われることはないと思っているせいか、ほんの少しだけ気を落ち着かせることができる。 前面にある画面を見ると、もうそこは空港の映像を捉えていた。 今日は、久しぶりに表の顔で仕事をこなさなくてはいけない。 ついこの間までは、裏の顔として奮闘していたわけだが、力仕事もきついが…こちらのほうの仕事も大変だ。 なんせ、よくわからないものにもしっかりと挨拶をしなくてはいけない。 人前での愛想笑いはなれてはいるが、神経を使う。 「きゃぁー!ブルース様!」 「結婚してくださーい!」 空港のロビーでの声援とカメラのフラッシュ…。 日本の女の子は、こういったことには興味があるのだろう。 テンション高く、声をあげながら、花束や、中には上半身を露出するような子まででてくる。 歴史や礼儀を大事にする国というイメージがあるが、こういったところは時代の流れかもしれない。 なかなかエキサイティングであることは認めよう。 「ブルースさま、本日の予定ですが…」 リムジンの車の中、執事であるアルフレドが、ノートパソコンのテレビ画面の中で声をかける。 予定を聞きながら、手前の書類に目を通す。 ブルース・ウェインは仕事を平行に行うことは当たり前だ。 今、こうしている間にも世界、数十社と契約をかわす動きがでている。 休んでいる場合はない。 「……ブルース様、もしもの場合に備え、例のものを送っておきました」 「すまない。保険としては必要不可欠だからな」 「はい。出来れば使いたくはないものです」 「あぁ…なにかあったら連絡する」 「それでは連絡がこないよう祈ることにします」 リムジンが止まる。 フラッシュがたかれている…、その中、車をおり笑顔を忘れずに…日本支社の中にと入っていく。 すぐに日本支社の幹部との挨拶、明日のパーティーのための会議がある。 翌日… その日、高町なのは、フェイト・T・ハラオウンは久しぶりの休暇をもらいこっちの世界にと帰ってきていた。 そこには高町なのはの養子となったヴィヴィオも一緒である。 本来ならこっちの世界に帰る必要はないなのは達だが、 ヴィヴィオに自分の世界を見せておきたいということ、 そして自分自身、こういった休暇でなければ見ることが出来ないということから、観光としてやってきたのだ。 しかし、こちらのほうの現状についてはあまりよくわかっていないためか、 今日がそのブルース・ウェインの来日のパーティーであることを2人は知らなかった。 「凄い人…こんなに混んでるの?お台場って?」 フェイトもまた、あまり知らない場所に行くので、少し緊張をしている。 しっかりとヴィヴィオの手を繋いで離さないようにしている… 彼女の過去の経歴から、子を離さない、という一種のトラウマ的なものがあるからだ。 「おかしいな…もうお祭も終盤だから、あんまりいないとおもったんだけど…」 潮の香りを感じながら、ヴィヴィオはそんな、なのはやフェイトの心配をよそに二人の手を引っ張りながら進んでいく。 見えてきたお台場…そして、人混みが吸い込まれてはいっていくウェイン産業の高層ビル。 「あっちいってみようよ~」 「ダメだよ、ヴィヴィオ…あっちは私達ははいれないから」 ヴィヴィオは、たくさんの人がいるほうが興味があるようで、なのはとフェイトの手を引っ張りながらその人混みの中にはいっていく。 「わぁ!ヴぃ、ヴィヴィオ?」 その人の波に押されるようにフェイトはヴィヴィオの手を離してしまう。 招待客と一般客に別れている、会場では、数万の人間が訪れていた。 フェイトはあわてて、その人波に乗りながら、ヴィヴィオを探す。 そうしている間に、なのはまでも見失ってしまう。 「あ、あれ…なのは?ヴィヴィオ?」 あたふたしながら、フェイトはそのまま、会場の中にと入っていく。 会場内は、広く芝生が敷き詰められており、中には出店も置かれている。 一般客はそれこそ大人から子供まで様々だ。 その芝生の向こうは招待客として、バリケードのようなものが作られ、一般客とを遮断している。 フェイトは、その遮断された壁際にたちながら、周りを見る。 そこに、なのはからの携帯電話が鳴る。 もしもの場合とヴィヴィオとフェイトそれぞれに地球圏での携帯電話を渡してあったのを、フェイトは忘れていた。 「なのは!?ヴィヴィオは見つかった?」 「まだなの。電話にもでてくれないし……」 「とにかく、合流しよう?」 「うん…」 そんなやり取りの中、会場が静かになる。前の大画面のスクリーンに映し出されたブルース・ウェインの姿。 ブルースは蝶ネクタイに黒いスーツをしっかりときて、世界で5本の指に入る富豪と、そして二枚目の顔を見せていた。 ヴィヴィオはブルースの話の中、なのはを探していた。 さっきから携帯がなっているのだが、周りの歓声と、ヴィヴィオが動き回ることで振動、音ともに消されてしまっている。 ヴィヴィオは、一般客と招待客の出入り口を小さい子供の背から警備に気づかれることなくとおりぬけていく。 警備はそれに気がついていない……。 「私達は、こうしてこの日本という国に、私自身の会社を建てられたことを光栄に思います。 これから先、何年もこの地にとどまれるよう、途中で見放さず、ついてきてほしいです。 今日はみんなに感謝する日だ。ありがとう…乾杯」 ブルースがそういって、グラスを上に持ち上げるのと同時に、周りから風船が割れるような銃声が鳴り響く。 その音に周りの参加者も驚き悲鳴をあげながら、その場にうずくまる。 ブルースは、危険を察知したのか、舞台から伏せながら飛び降り、人混みの中に姿を隠す。 次に舞台に現れたのは、顔を白く染め、奇怪な化粧をする男…スーツを着たその男はマイクの前に立つと、咳をひとつする 「あー、あー…マイクテスト、マイクテスト。うぅ~ん、やっぱり日本製はいいねぇ」 だんだんと関係者の中には、そのものが誰なのか気づくものも出てきて、逃げ出そうとするが、 それを阻むように、その奇怪な化粧の男の隣、そして客の横や後ろにピエロの仮面を被った機関銃を持つ男達が現れる。 「レディィス&ジェントォルメェェン~、本日のウェイン産業のパーティーは残念ながらこれで終わりです。今から、世にも楽しい~ジョーカー劇場をお送りします」 「ジョーカー!?」 「それって…ゴッサムの?」 周りの観客がざわめくのを楽しそうに眺めるジョーカー。 その視線は観客の顔をひとりひとり眺め、表情の変化を探っているようだ。リアクションを求めているのである。 「まずは、私の劇場に参加してくれる俳優を募集します。安心してください。立候補制ではないです。こちらで選ばせて貰いますから~」 すると巨大なトラックがウェインの庭園に突入してくる。 芝生を荒らしながらやってきたその巨大なトラックは後からつっこんでくると、トラックの荷物をいれる箇所が開く。 「はぁ~い、それでは参加者の皆様は至急、この中にお入りください!」 銃をもったピエロたちが招待客を次々とトラックに押し込んでいく。 悲鳴を雑踏の中で、強引にトラックに押し込んでいくピエロ。 なのはと、フェイトはなにがおこったのかさっぱりわからないでいた。 ただ一般客が逃げ惑う中でヴィヴィオを探すことに必死で…。 「アァ~ハハハハハハ、それでは皆様、ジョーカー劇場第一幕をご覧頂き感謝します。第二幕をお待ちください~。アァハハハハハ~」 高らかな声をあげ、トラック数台は走り抜けていく。混乱した場所に、誰もが逃げ惑っている。 なのはと、フェイトは、そこで靴が落ちていることに気がついた。 それはヴィヴィオの靴…。 なのはは、まさかと思い、去って行ったトラックのほうを見た。 「……なのはママ…フェイトママ…」 トラックの暗闇の中、膝を抱え叫ぶ大人たちの中でヴィヴィオはじっと泣くのを我慢していた。 そう、信じているから…すぐに、なのはママとフェイトママが迎えに来てくれると…。 「…ジョーカー、何を考えている」 ブルースは、携帯端末からトラックの動きを見つめていた。 トラックの動きを見つめながら、その姿は既に表から…裏に変わっている。 ゴッサムにおける犯罪者を狩る存在に…。 目次へ 次へ
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ハーレー・クィン ストーリー レッドフード ストーリー 家族の問題 キャットウーマンの復讐 ゴッサム市警封鎖 コイン投げ ハーレー・クィン ストーリー アイビーを救出する為、ハーレーはゴッサム市警に忍び込み、警官とナイトウィングを相手取る。隠れ、暴れを繰り返して破天荒を極めながら、着々と彼女はアイビーの元に近づいていく。 レッドフード ストーリー アーカムナイトの仮面を外したレッドフードはブラックマスク一味の殲滅に向かう。殺人を厭わぬ彼の姿勢を反映したかのように、防弾ベストを着た敵が出現する。 家族の問題 まだバットガールがオラクルになる前、彼女はティムの協力の元、ジョーカーの遊園地(アーカムナイト本編でも背景に映っている)を調査していた。バットマンがいない中、二人は問題解決に奔走する。石油王とその娘、バットガールとジムの関係性の二人を踏まえたダブルミーニングの題名である。 キャットウーマンの復讐 キャットウーマンは自身を騙したリドラーに報復する為、彼の隠れ家に忍び込む。そこにはリドラーの手下とリドラーのロボット達が待ち構えていた。セントリーガンと見張りの絶妙な配置によって潜入困難な多重構造のプレデターステージ、フリーフローの弱点を突くコンバットステージはまさにリドラーチャレンジ。見渡すとベインに関連する物が見つかる。 ゴッサム市警封鎖 ディックはペンギン脱走を阻止する為に、ゴッサム市警に潜入したギャング達を妨害しにかかる。タイニーが生きてる事、ペンギンと部下のやりとりなど、色々なファンサービスが入れ込まれている。 コイン投げ バットマン不在の中、ティムはトゥーフェイスの犯罪を阻止する為にオラクルのサポートの元、奮闘する。彼に未だに残るバットマンへの憧れ、それによる焦りや苛立ちが細かく表現されており、アサイラムのオマージュやフリーズ夫妻に関連した物体が発見できる優れもの。
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没データ 裏設定 ジェイソンの片目 小技(ガジェット連射) 帯電持ちへのカウンター リドラーのバグ(2022年新発見) 小ネタ本編 細部の反応物理反応 挙動&会話 ジョーカーの幻覚 DLC 操作 バグメインミッション サイドミッション 拡張現実トレーニング 拡張現実チャレンジ 没データ 裏設定 大量の没データが流出しており、裏設定も確認できる。 ジェイソンの片目 実はジョーカーの過度な暴行により、ジェイソンは顔の骨格が肥大化して変形し、その上片目を失明している。レッドフードの仮面の中にデザインされているジェイソンの顔が流出して判明した。 小技(ガジェット連射) バットラング命中→REC命中→バットラング命中や、バットラング命中→爆破ジェル起爆→バットラング命中などの動きなら連続してガジェットを使用してもコンボが途切れないようだ。(※命中する前に次のガジェットを使用するとミス判定になる) 帯電持ちへのカウンター タイミングが合えば帯電中でもカウンターが可能らしい。 リドラーのバグ(2022年新発見) どうやらボス戦のリドラーは素早くロボットを壊すと二回連続で体力を削れるようだ 小ネタ 本編 ビヨンドスーツのブルース ビヨンドスーツをつけていると、実はブルース本人の瞳が黒目になる。エリオットとの一件で唯一確認出来る。 キャットウーマンのアソコ バットファミリースキンパックの美人なキャットウーマンはリダイレクトしている時にアソコに筋が若干あるような...気がする オーウェンズ巡査 冒頭のシーンでは銃を撃つか撃たないかでオーウェンズのその後の運命(会話内容と周りの扱い)が変わる。ちなみに銃弾はちゃんと弾数に限界がある。 。 バットマンへの呼びかけ 捜査モードを起動している時の効果音にはバットマンに呼びかける声が実は入っている。 剽軽な被害者 市警内部の張り紙の被害者のデータは読むとなかなか面白い 監督と脚本家 どちらも冒頭の店にいる エースケミカルのソーダ 成分表をズームして見ると、「ほとんどが糖分とその他の化学薬品なので飲まないで下さい」と書いてある。 アジトが大好き エースケミカルプレイ中にバットモービルで助けた警官は遠くから追うと本人が宣言した通り本当に市警の地下に帰っている。 そしてエースケミカル戦前のアーカムナイト隊の飛行機はちゃんとFoundersIsland(拠点のある場所)に着地している。 蝙蝠愛好家 バットモービルは様々な場所にバットマークがある(タイヤの溝や車輪の中心、後部など。) デッドショット アーカムナイト隊の戦車ミサイルにはデッドショットの名前が彫られている。 かく乱機 ペンギン任務開始前にウェインタワーのギミックを解除するとルーシャスがかく乱機チラ見せしてくれる。 バットウィング クラウドバースト直前に空を見るとバットウィングがゴッサム全域を超スピードで巡回しており、チンピラがそれに対して愚痴っている。 時計 クロックタワーの時計はストーリー進行に合わせて実際に動いており、見かける度に時刻が変わっている。 現場主義なジェイソン 冒頭のオーウェンズ巡査が声を掛けた人物はしっかりと「赤いフード」を被っており、このキャラクターの解析データ設定上の名前はデーモンジェイソントッド。しかし冒頭のニュースに映った赤いフードの男の顔はジェイソンとは別人である。ただレッドフードが作中で出てくる示唆なだけかもしれない。 リウィンド スケアクロウのGCPD襲撃中、外に出てから市警の割られたガラスに戻って辺りを捜索すると、ハーレイクィンやトゥーフェイスなどの写真が地上ビル室内のパソコンに貼られており、緊急事態の対応策等も壁面に貼られている。更にゴッサム市警としての信条も掲げられており、冒頭シーンにもそれに従って行動している警官がいる。また、地上室内のGCPDの文字がGCPとなっている。中にいた人々はバッドエンドの際に登場するガトリング持ちが全員殺してしまっているようだ。 警告無視 スケアクロウの襲撃中、GCPDから離れてゴッサムを徘徊するとチンピラがいなくなっている。しかし離れすぎるとバットマンの警告が入り、それを無視するとゲームオーバー ゴッサムからメトロポリスへ スーパーマンの拠点の一つであるメトロポリスへのキャンペーン的な張り紙が冒頭のダイナーにある。また、スーパーマンがゴッサムを制圧しに乗り込んでくる事を期待している言動をするチンピラもいる。ちなみにグリーンアローはアーカムナイトの部下が名指ししており、他のDCヒーローもしっかり存在している様子 俺はバットマンだ。 冒頭のダイナーのお面を被った男はセリフから察するにバットマンのソシャゲをしているらしい。因みにその男の手の下にヘンリーアダムス校長関連の記事がある。 このセリフのI AmVengence I Am the Night I Am Batman に似たセリフ回しをボス戦のリドラーも発しており、英語音声にすると聞ける。 カリスマジョニー カリスマジョニーはロビンからセンスが無いという様な評価を貰っているが、ゴッサムシティ内には彼のどデカイ看板があり、冒頭のダイナーにもカリスマジョニー関連の貼り紙がある事から、結構人気な歌手である模様。ハーレイの手下の中にはカリスマジョニーの歌が耳から離れない者もいるらしく、中毒性があるのかもしれない。ちなみにダイナーでフードの男に声をかけずに辛抱強く待機していると、カリスマジョニーの音楽(パネッサスタジオ戦の「可哀想なバットマン〜」のアレ)がうっすらと流れてくる。また、アーカムシティのエンディング後のジョーカーが歌うonly youも流れている。only you自体はジョーカー操作時にも聴ける。 ダイナーの人達 冒頭のダイナーには後のピッグ教授の犠牲者が少なくとも二人いる(ダイナー内の窓側に一人、出入り口の向かい側に一人)。ガスの吸入直後にピッグの手に渡ったのだろう。裏設定ではダイナーにアーカムナイトがいたという事から、もしかしたら彼が捕まえてピッグ教授に引き渡したのかもしれない。また、真エンディングに出てくるチンピラもいる。 潜む気すらない 冒頭のダイナーの出入り口の真横にいる三人と奥の作業着と普段着の三人はは見た目通り本当にチンピラ。その後普通にゴッサムシティで正気のまま暴れている。(クラウドバーストのガスは平気だったのだろうか・・・)奥のチンピラは物騒な話をしており、視点を彼らに移さず盗み聞きしてると色々聞ける(視点を移すと会話を止めてしまう)。因みに本編でも人スケアクロウのガスから自力で生還できたチンピラがいるらしい。トイレの室内にこもってたおかげでクラウドバーストを免れた者もいるとか。 ハロウィンのお面 冒頭の店のタバコを吸っている赤いフードを被った男(実はアーカムナイト)はオーウェンズが見た幻覚と同じ仮面を元々被っていた。 便利なヘリ かなり早い段階でゴッサムから敵の飛行物体を排除すると、ゴッサムの警官がサイドミッションの場所を見つけてくれたりする。 アルフレッド 吹き替えの際に原語版の音声エフェクトを省略した部分がある都合でわかりにくいが、ジョーカー操作時に、ペンギン等を殺害した際に聞こえてくる重低音はバットマン(ジョーカー)を制止しようとするアルフレッドの呼びかけにエフェクトが付いた音。 アルバートキング アルバートキングは兵士から老いて弱くなったと言われたり、カリスマジョニーに賞味期限切れと言われているが、冒頭のダイナーには彼の試合を宣伝するチケットがある。対戦相手はワイルドキャットというDCのヒーロー。 密かに洒落てたスケアクロウ チンピラに冗談くらい言えと言われてしまうスケアクロウだが、冒頭ダイナーの壁には幽霊の絵とGAS!という文字が書かれている。わざわざダイナーを選んだのはそういう洒落なのかも。 頼むからヒロインにしてくれ! 冒頭ダイナーの窓側の席に二人のカップルがいるのだが、女性の方がどえらい美人!眺めていると時々こちらをチラ見する。だが鼻ピアスをしている。タバコを吸っている男(ジェイソン)の二つ手前。ちなみにこのゲームを作った女性スタッフの顔をCGキャプチャしている為、この美人は実在する。 デントは正しい ダイナーの女性二人組曰くキングストーン銀行は汚職の手助けをしており、トゥーフェイスの言う通り銀行内には綺麗な金は少ない。ちなみに汚いカネのやり取りをしていたのはアーカムアサイラムのDr.ヤンとジョーカー。 天才は学ぶ アーカムアサイラムで会話中に逆探知されたからか、アーカムナイトのリドラーのボードに映る彼の姿やアナウンスの一部は録画、録音である。これはリドラー捕縛後にレース場などに訪れてもリドラーがボードに映る事からわかる。つまりあらかじめリドラーはバットマンがやるであろう行動を予測し、録音や録画に勤しんでいたのだ。 一年の放置 実際にアーカムアサイラムにはジェイソンが居たらしき部屋があり、名簿にも彼の名前がある。探してみるとエリオットも名簿に載っている。 アイビーの浄化 アイビーの死後に植物園に生えたキノコはアサイラムのスケアクロウの隠れ家にあったキノコと同じ物。 月夜に悪魔と踊った事はあるかい? 翻訳の都合でわかりにくいが、ARミッションの「おぼろげな月の下で」は映画のジョーカーのセリフのオマージュ 似た者同士 ゲーム終盤、ふとある場所を見るとジョーカーの心情が綴られており、そこにはアサイラム時代のとある人物への嫌悪の感情があからさまに晒されている。 密かな同盟 ピッグ教授の隠れ家にはハッシュが訪れた形跡がある。 BVS チンピラは時々BvSのバットマンのセリフをおちょくる言葉を戦闘中に吐いてくる ダークナイトトリロジー アーカムナイトの掘削機内のセリフはバットマンビギンズのセリフに関連。 隠し部屋 とうとうBatman Arkham Videos というチャンネルが見つけた。リドラーの隠れ家には更に隠し部屋があったのだ。そしてそれはアーカムシティのリドラーチャレンジをした人ならニヤリとくるかもしれない機材が、、 ただし、その部屋は本当の意味で隠し部屋であり通常の方法では行けない様子。 予告 今作でジョーカーは幻覚として現れるが、実は前作のアーカムシティで教会の爆発から脱出する際に、脱出せずに待っているとジョーカーがアーカムナイトにてバットマンの身体を乗っ取る事を匂わす発言を既にしている。そしてアーカムナイトで幻覚のジョーカーと初めて接触した時も、爆発からの脱出というシティと同じシチュエーションである。 カッパーヘッド 実はエースケミカル内のある部屋でスケアクロウはアーカムビギンズのカッパーヘッドからも毒の成分を抽出していたと分かる。 スケアクロウの船? 恐らくほとんどのプレイヤーが気づかなかった↑のパネッサスタジオ準備部屋であるが、実はこの下にアーカムシティ内のスケアクロウが所有する船に似たボートがある。 アルフレッドの忠告 オラクルが連れさられた後、パネッサスタジオに向かうミッションの前にスタジオに自主的に行くとアルフレッドからの通信が入り、ブルースに忠告してくれる。 また、オラクルをGCPDに送り届けた直後に映画スタジオに向かえばティムにバーバラが無事だと報告できる。ただしこれはティムにバーバラが連れ去られた事を話さなければ出来ない タイタンの行方 ダイナーの地下にはタイタンの木箱らしきモノが埋まっているらしい。解析で判明したとか。 クレイフェイス パネッサスタジオのコンセプトアートではクレイフェイスの姿が確認できる。 どうやら企画段階では登場予定だったのかもしれない。それか今でも姿を変えて潜んでいるのだろうか。はたまた元々は役者だった彼と映画スタジオを単純に関連づけただけかもしれない。 周回 ニューゲーム+で冒頭のジョーカーの映像とセリフが変わる 人殺し アーカムシリーズでは恒例の「殺人に見える倒し方」や「どう見ても死体」にしか見えないチンピラは今作でも健在。 戦闘後に稀にチンピラや兵士の3Dモデルが歪む時があるが、その際に捜査モードスキャナーで透視すると骨格が実際に歪んでいる。つまり首がろくろ首のように伸びている時はスキャナには首骨が外れているように、腕が不自然な曲がり方をしていればスキャナには腕骨が千切れているように反映される。しかも「意識不明」という文字がスキャナーからなくなる為にバットマンが人殺しを隠蔽したように見える。 リドラーのスパイ スケアクロウの兵士を尋問すると、尋問中に名前が兵士からチンピラに変わる。 タイタンコンテナ ペンギン倉庫で武器を爆破後、そこをPCmodで覗くと武器箱がタイタンコンテナになっている。 クリスティーナベル 彼女がロビンに飛び掛かる際に直ぐに反撃すれば顔は無傷な上、直後の会話も変化する。 また、冒頭のダイナーの中のパネッサスタジオについて話している二人組の持つ新聞に既に彼女の姿が映っている。 アイビーの行方 ゴッサム市警の警官曰く、植物と意識を共有できるアイビーがあれで死ぬわけないとのこと。実際アイビーは朽ちて死んだと見せかけて花粉をゴッサム中にばら撒いている。クロックタワーの隣の拠点を破壊して戻ってくると、以前なかった筈の大木が生えていて・・・? クライムアレイ 今作のクライムアレイはアーカムシティ後の光景。PC版でバグが起こるとクライムアレイの先にアーカムシティの壁が見える。 スタッグ クラウドバースト後の飛行船で、プレデター中に捜査モードでスタッグを発見していると、敵を制圧した後、指紋の後を辿る必要がなくなる。 レディオブゴッサム ジャックライダーがテープでレディオブゴッサムの空洞の存在を仄めかし(リドラートロフィーの隠し場所)、アーカムナイトの兵士がレディオブゴッサムから発生した謎の信号を探知している(これはゲームクリア後も謎のまま)。更にレディオブゴッサムはアズラエルチャレンジの最後の場所でもあり、ブラックファイアの居所であり、マッドハッターの人質の場所でもあり、ジョーカーの幻覚が反映される最大のオブジェでもあり、かなり役割が豊富。 幻覚 スケアクロウが自らの毒でバットマンに幻覚を見た際、バットマンの身体がだんだん伸長していくが、あれはバットマンが歩いて近づいてきていた為にそう見えた事がCAMで判明。EDの際の伸長は不明。 アルフレッドとジョーカー ジョーカー操作時に聞こえて来る吹奏楽器のような音はアルフレッドの声がエフェクト処理されたもの。please listen to me と言っている。 細部の反応 物理反応 ガジェット ICEBERGE LOUNGEで紙幣の束の中を歩くと歩き方に沿って紙幣が散らばり、QFバットラングを投げつけると紙幣が浮き上がり、QF爆破ジェルを使うと四散する(4K推奨) また、パネッサスタジオの幽霊屋敷の煙や霧はQF爆破ジェルやバットクローを放つとそれぞれに応じて動きが変わる 水滴 バットマンが羽ばたく時に弾いた水滴はその後しっかりと地面に降っている。地下道で下に向かって漏れている水をバットマンが浴びるとそれに応じて水の流れや飛び散り方が変化する。また、水面の真上をバットマンが飛行すると水面が弾ける。屋内から屋外へでると、バットマンのスーツにゆっくり水滴がついていく。 街中でも真上に大きな屋根がある地面は濡れていない。 ガラス 割ったガラスの破片を踏むと足音が変化する。 火炎 車の出す煙や火を通して物体を見るとしっかりと歪んでみえる。 モービル バットモービルが建物にぶつかった時のオブジェの壊れ方は接触状況に応じて変わる。また、街灯を壊すと周りが暗くなる。 飛行船 スタッグの飛行船で船を揺らす時に、滑らせたオブジェがガラスを突き破った後に下を覗くと、実際にオブジェが地上に墜落している。 コンバット コンバット中に壁に向かって敵を殴り飛ばすと飛ばされた敵は壁にぶつかった時に少し跳ね、小さいオブジェにぶつかるとそのオブジェも敵同様に吹き飛んだりする。 チンピラ、兵士 チンピラや兵士はパトカーやその他誰かの車にぶつかったらダメージをしっかりと受ける。また、チンピラが車から乱射した銃弾はオブジェに当たるとちゃんと破壊される。 また、チンピラ戦闘中にしっかりと痣や流血をしている。 さらには雨がふると服がしめり、クラウドバースト後の遺体はしっかりと花粉がついている。 ボード アーカムナイトの本拠地で作戦会議中が兵士達の見ているボードは話に応じて内容が変化する。また街中のビルボードはリドラーやスケアクロウのジャック中にはしっかりと彼らを映している。パネッサスタジオの3ジョーカーズも同様。 ジョーカー操作 ジョーカーを操作中、札束を撃てばちゃんと札束が舞い上がり、上の風船等を撃てばしっかり破裂する。 挙動&会話 街中や市警内の会話はストーリー進行にあわせて膨大なバリエーションがある。 例えばストーリー進行中に拠点を制圧した際と、ストーリークリア後に拠点を制圧した際で会話が変わる。 会話中に近くで観察するとちゃんと会話にあわせて身振り手振りをしている時もある(例 花粉に関する会話、アーカムナイトの本拠地での作戦会議中....etc)。また、チンピラや兵士は車にぶつかりそうになるとちゃんと避ける仕草をする。他にも、倒れた仲間を起こしたり、仲間を突き飛ばしたりと戦闘中にも行動が多様。 アナーキー、デスストローク....etc チンピラの会話でも話題に出ているし、ゴッサムにアナーキーのシンボルが彫られている場所もある。 さらにはサブミッション解禁前にデスストロークやブラックファイア、ハーレイ、デントに関する言及も見つかる。 兵士 市警内ではストーリー進行期間にアーカムナイトの部下が殴り合いをしている場面に一度だけ遭遇できる。 またバットマンが最初にバットモービルで倒した饒舌な敵(骨折している)は刑務所内において◻︎ボタンで気絶させる事が出来、再び訪れてもう一度◻︎ボタンを押すと驚いて転倒し、気絶する。ただしどちらも一度しかできない。何度もしたいならゲームクリアするまでやらずに、その後攻撃したら再スタート、攻撃したら再スタートを繰り返すと良い。 また、牢屋にいる彼等はストーリーに合わせてバットマン話しかける内容が変わる。 また街中でうろついている兵士達は、ストーリークリア前とクリア後でバットマンに対する会話内容が細かく変わる。 チンピラ 街中のチンピラ達は火炎瓶を投げ込む、看板を破壊する、(兵士から強奪したらしき)盾や武器でチャンバラする、腕立て伏せや腹筋をする、野球をしている(時々デッドボールが出る)、キャッチボールしている、地面に落書きをする、車の修理に手こずる、大人数でマラソンしている(クラウドバースト前に発見。20人くらいの大人数。)など、多種多様にエンジョイしている。 バットマンがリーチ外にいるとチンピラは何かを投げつけたり仲間と相談したり、一人を無理やり行かせたり、投げた物を他のチンピラに当ててしまったりというハプニングを時々起こす。 また街中をうろつくチンピラ達はストーリークリア前とクリア後でバットマンに関連する会話内容が変化する。 警官 GCPD(ゴッサム市警)の地下の見張りはストーリーが進行するとバットモービルの後部をじっくりと眺めていたり、興奮して自撮りしていたりする。会話するとちゃんとバットモービルに対して言及する。それだけでなく最初にGCPDから出撃する際(ルーシャスとの会話後)その警官達の前で発進せずにモービルをバトルタンクモードに切り替えるとさらなるリアクションが見れる。また、市警内を巡回している警官はこっそり後ろから走って近づくと驚く。 また、スケアクロウのGCPD襲撃中に扉に銃口を向けている警官達はバットマンが通ると銃口を上げるなど、緊張していても錯乱はしない。 ボード パネッサスタジオでのプレデター戦でクリスティーナベルの中継中に操作モードを使用すると、奥にいるクリスティーナが中継ボードと同じ動きを実際にしている事がわかる。 ヴィラン 最初のリドラーレースでルールを最後まで聞く場合と聞かない場合でリドラーの喋る内容が変わる。また、リドラートロフィーの一部やリドラーチャレンジの一部も解き方やミスの数で反応が変わる。また、ストーリークリア後もまだリドラーを倒していなければリドラーの街中放送で新たなセリフが追加される。 他のヴィラン達もストーリークリア前とクリア後で撃破後の会話内容が細かく変化する。 ジョーカー操作 ジョーカーを操作中、ペンギンが札束を差し出してる手を撃てばその手を引っ込めるし、ペンギンを素通りするフリして戻って来て殺せばそれに対応したセリフを聞ける。素通りせずに撃つとセリフが変化する。 リドラーと人質の内、人質とリドラーを順番に殺すとリドラーのセリフが追加され、同時に殺すとジョーカーのセリフが変化する。 ジョーカーの幻覚 こちらに語りかけてくる時にバットマンを目で追っている。主観視点にするとわかりやすい。 バットマンの像 ジョーカー操作中に現れるバットマンの像はジョーカーの視界から外れたらジョーカーの動きに合わせて向きが変わっている。 ジョーカーの幻覚 主に実体のない幻としてバットマンに語りかけてくる、建造物のどこかがジョーカーを想起させる形や模様に変化する、街中の敵がジョーカーになって実体を持って攻撃してくる、バットマンのガジェットに反映されるという4つのパターンがある。 非実体 街中を飛行中やストーリー進行中、ストーリークリア前にサブミッションを完了した際にバットマンの前に出現し、語りかけてくる。街中で出現するパターンでは一回現れる時に最大三回の雑談を連続で話してくれる。また同じ場所で出現した際に前回とは違う内容を話してくれる事もある。 パネッサではジョーカー出現時に操作キャラクターをバットマンからロビンにすると幻覚は消える。 また、ストーリーが進むに連れて肌質が健康的になっていき、最終的には顔の荒れた肌部がなくなる。 他にもスタジオでのジェイソンの幻覚発生時にはアサイラムでよく見た蜘蛛マークがあり、エレベーター中での幻覚の際には背景のテレビもアサイラムのテレビになっている。 建造物 ゴッサムの看板、石像などがジョーカーを模したデザインに変化する。語りかけてこない上に街並みに馴染んでいる為気付かない事がよくある。雷が建造物に重なった時に一瞬だけ現れる事もある(例 レディオブゴッサムの像)。 看板の中には、物語中盤で既にジョーカーモービルが描かれている看板に変化する物もある。また、バットマンに対する皮肉が描かれている場合もある(例 precious moment と書かれた看板は撃たれてレ○プされている最中のバーバラ、死んだタリア、拷問されたジェイソン、死んだジョーカーが写った絵画が出てくる。) 兵士orチンピラ 戦闘中に彼らの誰かがジョーカーに変化し、襲い掛かってくる。表情もしっかり変化する。また、視界から外したり、操作モードスキャナーを使うと元の敵の身体に戻る時がある。 オラクルの死 実体を持たない幻のジョーカーが動かした銃をオラクルが使用するシーンが、オラクルの死はバットマンの幻覚であると示唆している。ちなみにクラウドバースト前後に戻るとバーバラの死体があった場所にジョーカーが死んだフリをして座っており、眺めていると喋り始める。 クラウドバースト 最初のエースケミカルでガスを吸入後、チンピラ等にジョーカーの幻影が現れるようになった事が、クラウドバースト後にはチンピラがジョーカーだらけになる事の予告になっている。 送りつけたビデオ ジェイソンが殺される幻覚が現れる際に、周りの画面に映るジョーカーは正面にいるジョーカーと動き・表情が完全一致しており、さらに辺りが明るくなった後にジョーカーが見ているカメラ画面をズームで覗き込むとしっかりと直前の映像が映っている程に細部が細かい。 DLC バットスーツ DLCのスーツは、それぞれ滑空中に急降下してから上昇する時の滑らかさが違う。 バットモービル DLCのバットモービルは、それぞれ加速力や重量が違う為、ドリフトやハイジャンプ、レースタイム等に影響が出る。 有名なオープニング TV版レースステージで特定の行動を取るとモービルが上昇してタイマーが一時的に消え、TV版の有名なあのシーンが見られる。 ビヨンドスーツのブルース ビヨンドスーツをつけていると、実はブルース本人の瞳が黒目になる。エリオットとの一件で唯一確認出来る。 キャットウーマンのアソコ バットファミリースキンパックの美人なキャットウーマンはリダイレクトしている時にアソコに筋が若干あるような...気がする 操作 カメラワーク グライドキックやダイブボムアタック中に、右スティックを中心に立てたまま押し込むと、敵側の視点からバットマンが迫ってくるカメラワークに切り替わる。 また、ラインランチャーで狙いながらR1ボタンを押すと、カメラワークが切り替わり、バットマンがこちらに接近してきて、こちらを通過し、去っていく構図ができる。 デカ頭モード 毎回恒例の仕様。LとRを同時押ししながら、両スティックを時計回りにグリグリ動かすと全てのキャラクターが三頭身になる。戻すにはスティックを逆に回すと良い。 ここに文字を入力 バグ メインミッション ゴッサム市警から消防隊員が失踪する DLC「シーズン・オブ・インファミー」導入時、メインミッション「最重要指名手配者 恐怖の街」でスケアクロウの軍隊がゴッサム市警を襲撃した後に発生。 「使命感」で救出した消防隊員や「完全犯罪」で逮捕したドロトロンがゴッサム市警から消えてしまう。ゲームデータを削除して再インストールすると復活するが、DLC「シーズン・オブ・インファミー」を導入するとまた消えてしまう為、このDLCの導入が原因と思われる。 対策として、ゲームデータを再インストールしてインファミーを抜いた状態でゴッサム市警襲撃をクリアする。この場合も消防隊が消えてしまったが、この消えた状態にインファミーを導入することで消防隊員が復活した。 あるいは、警察署襲撃クリアまで一切消防隊員を救出しないという手もある。 サイドミッション 二手に分かれた方がいいんじゃないか? サイドミッション「最重要指名手配者 銃の密輸業者」にて発生。 Founder's Island北西のペンギンの隠れ家にて、武器庫を爆破するとナイトウィングが2人に増える。 望楼制圧 ダイブボムアタックを屋上の端の敵にすると敵が屋外へぶっ飛んでいく時がある。batman does't kill で検索すると結構出てくる。 不死身になったピッグ教授 ピッグが参戦してきた時、一番最初にピッグに近づくと稀に環境利用テイクダウンの青印が表示される。その時コマンド入力すると、ピッグ教授戦終了時のテイクダウンが、ドロトロンが動いている状態で発動でき、ピッグの仮面が取れる。しかしその後ドロトロンを倒してピッグと1対1になってもピッグをテイクダウン出来なくなり、やられるまで待つしかなくなる上、近くにいると回避不能のナイフ振り回し攻撃を受ける。 参考画像 所持していないはずの遠隔ハッキング装置/遠隔ハッキング装置が消える DLC「シーズン・オブ・インファミー」での追加ミッション「最重要指名手配者 ワンダーランド」にて発生。 遠隔ハッキング装置(RHD)を入手していない状態で捕らわれた警官を救出しようとすると、所持していないはずのRHDを取り出して爆弾を解除する。 また、これにともないNG+でRHDを入手する段階までメインミッションを進めずに警官を救出しようとすると、爆弾解除後に1周目から引き継いだRHDが手持ちから消えてしまう。事前にRHD入手まで進めておけば消失現象は発生せず、また消えてしまってもメインミッションを進めることで再度RHDを入手できる他、ミッションが進行不能になることもないが、再度入手するまではチャレンジなどで一時的に使用できなくなるので注意。 ラザラスの流れがレーダーから消える DLC「シーズン・オブ・インファミー」での追加ミッション「最重要指名手配者 影との闘争」にて発生。 古代のラザラス・ピットを探す際、レーダーからラザラスの流れが消え、またミッション選択画面もロックがかかり再開することができなくなる。流れを追っている途中で他のサイドミッション(ゴッサムオンファイヤー)を開始してしまったのが原因か? 対策として、自力で目的地に到達することで無事にミッションを進めることができる。 天候が降雪で固定 ナイトフォール後にMr.フリーズのミッションをしてしまうと、天候が降雪で固定されてしまう(他のデータには影響なし)。本編クリア前にフリーズ夫妻の問題を解決したら雨に戻る。つまり「はじめから+」では一周目と異なる選択をとる事で冬のゴッサムと通常のゴッサムの二つを楽しめる嬉しいバグ(というより仕様)。 拡張現実トレーニング 6分の1 プレデターやコンバットチャレンジをしてしまうと、途中からバットモービルの武器診断しかできなくなる。 もしプレデターチャレンジを済ませていないなら、「うずくトラウマ」獲得が出来なくなる人もいるかもしれない。対応策不明。 ※同じ症状になったので報告します。 自分の場合、メインメニューからARチャレンジの項目に飛んだら、終了後に発生。 再インストールしても治らず。 セーブデータのバックアップでやり直し、GCPDから西の建物屋上のARアイコンから直接入る様にしたら 今のところ、メニュー画面でもスローカウンターやフィアーマルチ等の項目もちゃんと表示されています。 拡張現実チャレンジ ***他キャラでゴッサム探索 この方法を使えば、殆どのキャラクターでゴッサムを移動できる。ちなみに↑と違った方法で全てのキャラクターで移動可能になるバグは↓を利用すればできる。 コンバットマスター 降雨がある場合とない場合がある 「スケアクロウのナイトメア」がマップに表示されない 原因不明。DLCチャレンジ「スケアクロウのナイトメア」がマップ画面に表示されず、チャレンジ開始地点に行ってもアイコンが消失している為、開始することができなくなる。 対策手段はないが、メニューのチャレンジモードから選択すれば問題なくプレイすることができる#contents()
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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください バットマン コラボ2概要 ゴッサム 超地獄級(テクニカル) ゴッサム 地獄級(テクニカル) ゴッサム 超級(テクニカル) ゴッサム 上級(テクニカル) ゴッサム 中級(テクニカル) 攻略指南超級ノーコン可能パーティー 地獄級ノーコン可能パーティー スコアSランク コメント バットマンコラボ(旧仕様)概要 闇夜の檻 地獄級(テクニカル) 闇夜の檻 超級(テクニカル) 闇夜の檻 上級(テクニカル) 闇夜の檻 中級(テクニカル) バットマンコラボ(旧旧仕様)概要地獄級ノーコン可能パーティー バットマン コラボ2 概要 ワーナー・ブラザース製のゲームソフト『バットマン:アーカム・ナイト』とのコラボダンジョン。 パズドラと『バットマン』コラボ登場!! (公式ページ) BGMと背景がコラボ特別仕様となっている。 ダンジョンの開催期間中には「バットマンコラボガチャ」が実施される。 難易度は「中級」「上級」「超級」「地獄級」「超地獄級」の5種類で、全てテクニカル仕様。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【初実装】 2013.10.30(水) 12 00 【実施期間】 2013.10.30(水) 12 00 ~ 11.13(水) 11 59 このときはダンジョンが1バトルのみであった。( 公式告知 ) 2014.03.17(月) 00 00 ~ 03.30(日) 23 59 ダンジョンをリニューアルし、新たな敵を追加( 公式告知 ) 2014.08.04(月) 00 00 ~ 08.10(日) 23 59 ( 公式告知 ) 2015.09.14(月) 10 00 ~ 09.20(日) 23 59 「 バットマンコラボ2 」としてリニューアル。( 公式告知 )「超地獄級」を追加。 道中で稀に「私設軍隊・アーカムナイト」が出現。 最奥には自らを「恐怖の支配者」だと名乗る「スケアクロウ+フィアーガス」が出現。 さらに、このタイミングでモンスター名の頭についていた「BAB・」がなくなった。 「バットマンコラボ」の時に全ての難易度をクリアしていても、新たに魔法石を1つもらえる。 2016.08.22(月) 10 00 ~ 08.25(木) 23 59 『 パズドラと『バットマン』コラボ復活!! 』 【スキルLvUP合成早見表】 モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) ファイヤーフライ+火炎放射 バーストボム ソロモングランディ+月曜生まれ ダブル攻撃態勢・水 カッパーヘッド+毒爪 毒の霧 ベイン+ヴェノム ソーラーレーザー デスストローク 魔槍グングニール アーカムナイト エレクトリックインパクト ゴッサム 超地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値の目安:18,500~22,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ファイヤーフライ 63,053 208 9,401 2 リキッドファイア 9,401ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 Lv13 ファイヤーフライをドロップ ソロモングランディ 140,420 0 13,566 3 Lv? ソロモングランディをドロップ カッパーヘッド 21,420 0 8,806 1 ポイズンストライク ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 Lv13 カッパーヘッドをドロップ ベイン 795,515 0 - 3 ブルートストレンクス 19,198ダメージ ※低確率で出現Lv10 ベインをドロップ 私設軍隊・アーカムナイト 2,103,450 5,750 17,731 1 希望を捨てろ 先制 スキル使用に必要なターン数を0~1ターン増加 ※稀に乱入Lv13 アーカムナイトを確定ドロップ ドローン艦隊 14,185ダメージ(攻撃力2倍時28,370ダメージ)+最上列をお邪魔ドロップに変換 私設軍隊 5,319ダメージ(攻撃力2倍時10,638ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変換 ①あなたの思考、見破った!②倒せる! ①3ターンの間、操作時間が1秒減少②999ターンの間、攻撃力が2倍(HP50%以下で必ず使用/1回のみ) B3 ベイン+ヴェノム 3,474,007 0 - 2 ヴェノムストレンクス 2ターンの間、攻撃力2倍(攻撃力2倍でないとき、必ず使用) Lv? ベイン+ヴェノムを確定ドロップ ランダムで1体出現 ブルートストレンクス 攻撃力2倍時218,008ダメージ(攻撃力2倍時、必ず使用) デスストローク+ウェポン 1,592,815 6,045 16,422 1 サイレントアプローチ 先制 ドロップが真っ黒になる Lv? デスストロークを確定(?)ドロップ※HP50%未満で光→闇に属性変更 プリシジョンストライク 16,422ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 プロメシウムソード 4連続攻撃 計26,276ダメージ(HP50%以下のとき高確率で使用) B4 ソロモングランディ+月曜生まれ 1,093,610 0 25,228 3 グランディストンプ 現HPの99%のダメージ(通常攻撃と交互に使用) Lv? ソロモングランディ+月曜生まれをドロップ ランダムで2体出現 永久転生 自分のHPを全回復(HP10%以下で使用/こちらのHPが通常攻撃のダメージより少ない場合は使用しない) ファイヤーフライ+火炎放射 696,943 364 15,708 2 バーン・ゼム・オール 先制 3,927ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 Lv? ファイヤーフライ+火炎放射をドロップ リキッドファイア 15,708ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ザ・ビッグヒート 20,420ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(HP50%以下で一度だけ使用) カッパーヘッド+毒爪 62,277 3,640 11,543 1 サーペントスケール 先制 10ターンの間、状態異常無効 Lv13 カッパーヘッド+毒爪をドロップ ポイズンストライク ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 ニューロトキシン ランダムで3体が1~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用) B6 ジョーカー+Aブロッサム 1,988,292 2,275 - 1 ショータイム 先制 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化 Lv13 ジョーカーを確定(?)ドロップまずは1.キリングジョーク2.アシッドブロッサム3.キリングジョーク4.ラッフィングガス5.キリングジョーク6.アシッドブロッサムの順にスキルを使用し、その後はカウント4回とマニアックマスターマインドを繰り返し使用 キリングジョーク 3連続攻撃 計27,846ダメージ アシッドブロッサム ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化 ラッフィングガス 20,111ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 マニアックマスターマインド 4カウント後、5連続攻撃154,700ダメージ(再使用時は再度カウントを行う) B7 スケアクロウ+フィアーガス 2,628,900 520 12,660 1 もう何も恐れるものはない 先制 999ターンの間、状態異常無効 BossLv10 スケアクロウを確定ドロップ※HP25%以下では、必ずフィアーガスを1ターンで3回連続使用する。 フィアーガス 8,862ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 ①私にした仕打ちの②代償を払え ①現HP75%の割合ダメージ②ランダムで毒ドロップを7個生成(HP50%以下で必ず使用/1回のみ) + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ファイヤーフライ ソロモングランディ カッパーヘッド ベイン ファイヤーフライ+火炎放射 ソロモングランディ+月曜生まれ カッパーヘッド+毒爪 ベイン+ヴェノム デスストローク+ウェポン ジョーカー+Aブロッサム ゴッサム 地獄級(テクニカル) 【スタミナ:45 バトル:7】 獲得経験値の目安:13,000~16,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ファイヤーフライ 49,200 160 7,110 2 リキッドファイア 7,110ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 Lv10 ファイヤーフライをドロップ ソロモングランディ 106,200 0 10,260 3 Lv10 ソロモングランディをドロップ カッパーヘッド 16,200 0 6,660 1 ポイズンストライク ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 Lv10 カッパーヘッドをドロップ ベイン 601,650 0 - 3 ブルートストレンクス 14,520ダメージ ※低確率で出現Lv10 ベインをドロップ 私設軍隊・アーカムナイト 1,425,669 4,025 9,089 1 希望を捨てろ 先制 スキル使用に必要なターン数を0~1ターン増加 ※稀に乱入Lv10 アーカムナイトを確定ドロップ ドローン艦隊 7,271ダメージ(攻撃力2倍時14,542ダメージ)+最上列をお邪魔ドロップに変換 私設軍隊 2,727ダメージ(攻撃力2倍時5,454ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変換 ①あなたの思考、見破った!②倒せる! ①3ターンの間、操作時間が1秒減少②999ターンの間、攻撃力が2倍(HP50%以下で必ず使用/1回のみ) B3 ベイン+ヴェノム 2,627,400 0 - 2 ヴェノムストレンクス 2ターンの間、攻撃力2倍(攻撃力2倍でないとき、必ず使用) Lv? ベイン+ヴェノムを確定(?)ドロップ ランダムで1体出現 ブルートストレンクス 攻撃力2倍時164,880ダメージ(攻撃力2倍時、必ず使用) デスストローク+ウェポン 1,204,650 4,650 12,420 1 サイレントアプローチ 先制 ドロップが真っ黒になる Lv10 デスストロークを確定(?)ドロップ※HP50%未満で光→闇に属性変更 プリシジョンストライク 12,420ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 プロメシウムソード 4連続攻撃 計19,872ダメージ(HP50%以下のとき高確率で使用) B4 ソロモングランディ+月曜生まれ 827,100 0 19,080 3 グランディストンプ 現HPの99%のダメージ(通常攻撃と交互に使用) Lv10 ソロモングランディ+月曜生まれをドロップ ランダムで2体出現 永久転生 自分のHPを全回復(HP10%以下で使用/こちらのHPが通常攻撃のダメージより少ない場合は使用しない) ファイヤーフライ+火炎放射 527,100 280 11,880 2 バーン・ゼム・オール 先制 2,970ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 Lv10 ファイヤーフライ+火炎放射をドロップ リキッドファイア 11,880ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ザ・ビッグヒート 15,444ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(HP50%以下で一度だけ使用) カッパーヘッド+毒爪 47,100 2,800 8,730 1 サーペントスケール 先制 10ターンの間、状態異常無効 Lv10 カッパーヘッド+毒爪をドロップ ポイズンストライク ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 ニューロトキシン ランダムで3体が1~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用) B6 ジョーカー+Aブロッサム 1,503,750 1,750 - 1 ショータイム 先制 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化 Lv10 ジョーカーを確定(?)ドロップまずは1.キリングジョーク2.アシッドブロッサム3.キリングジョーク4.ラッフィングガス5.キリングジョーク6.アシッドブロッサムの順にスキルを使用し、その後はカウント4回とマニアックマスターマインドを繰り返し使用 キリングジョーク 3連続攻撃 計21,060ダメージ アシッドブロッサム ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化 ラッフィングガス 15,210ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 マニアックマスターマインド 4カウント後、5連続攻撃117,000ダメージ(再使用時は再度カウントを行う) B7 スケアクロウ+フィアーガス 1,781,807 364 8,581 1 もう何も恐れるものはない 先制 999ターンの間、状態異常無効 BossLv7 スケアクロウをドロップ※HP25%以下では、必ずフィアーガスを1ターンで3回連続使用する。 フィアーガス 6,007ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 ①私にした仕打ちの②代償を払え ①現HP75%の割合ダメージ②ランダムで毒ドロップを7個生成(HP50%以下で必ず使用/1回のみ) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ファイヤーフライ 260 600 ソロモングランディ 260 600 カッパーヘッド 260 600 ベイン 395 960 ファイヤーフライ+火炎放射 835 1,600 ソロモングランディ+月曜生まれ 835 1,600 カッパーヘッド+毒爪 835 1,600 ベイン+ヴェノム デスストローク+ウェポン ジョーカー+Aブロッサム 7,500 10,000 ゴッサム 超級(テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:7】 獲得経験値の目安:9,000~14,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ファイヤーフライ 33,347 112 4,819 2 リキッドファイア 4,819ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 Lv7 ファイヤーフライをドロップ ソロモングランディ 71,980 0 6,954 3 Lv7 ソロモングランディをドロップ カッパーヘッド 10,980 0 4,514 1 ポイズンストライク ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 Lv7 カッパーヘッドをドロップ ベイン 407,785 0 - 3 ブルートストレンクス 9,842ダメージ ※低確率で出現Lv7 ベインをドロップ 私設軍隊・アーカムナイト 973,820 2,875 6,208 1 希望を捨てろ 先制 スキル使用に必要なターン数を0~1ターン増加 ※稀に乱入Lv? アーカムナイトを確定ドロップ ドローン艦隊 4,966ダメージ(攻撃力2倍時9,932ダメージ)+最上列をお邪魔ドロップに変換 私設軍隊 1,862ダメージ(攻撃力2倍時3,724ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変換 ①あなたの思考、見破った!②倒せる! ①3ターンの間、操作時間が1秒減少②999ターンの間、攻撃力が2倍(HP50%以下で必ず使用/1回のみ) B3 ベイン+ヴェノム 1,780,793 0 - 2 ヴェノムストレンクス 2ターンの間、攻撃力2倍(攻撃力2倍でないとき、必ず使用) Lv7 ベイン+ヴェノムをドロップ ランダムで1体出現 ブルートストレンクス 攻撃力2倍時111,752ダメージ(攻撃力2倍時、必ず使用) デスストローク+ウェポン 816,485 3,255 8,418 1 サイレントアプローチ 先制 ドロップが真っ黒になる Lv7 デスストロークをドロップ※HP50%未満で光→闇に属性変更 プリシジョンストライク 8,418ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 プロメシウムソード 4連続攻撃 計13,468ダメージ(HP50%以下のとき高確率で使用) B4 ソロモングランディ+月曜生まれ 560,590 0 12,932 3 グランディストンプ 現HPの99%のダメージ(通常攻撃と交互に使用) Lv7 ソロモングランディ+月曜生まれをドロップ ランダムで2体出現 永久転生 自分のHPを全回復(HP10%以下で使用/こちらのHPが通常攻撃のダメージより少ない場合は使用しない) ファイヤーフライ+火炎放射 357,257 196 8,052 2 バーン・ゼム・オール 先制 2,013ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 Lv7 ファイヤーフライ+火炎放射をドロップ リキッドファイア 8,052ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ザ・ビッグヒート 10,468ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(HP50%以下で一度だけ使用) カッパーヘッド+毒爪 31,923 1,960 5,917 1 サーペントスケール 先制 10ターンの間、状態異常無効 Lv7 カッパーヘッド+毒爪をドロップ ポイズンストライク ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 ニューロトキシン ランダムで3体が1~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用) B6 ジョーカー+Aブロッサム 1,019,208 1,225 - 1 ショータイム 先制 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化 Lv7 ジョーカーをドロップまずは1.キリングジョーク2.アシッドブロッサム3.キリングジョーク4.ラッフィングガス5.キリングジョーク6.アシッドブロッサムの順にスキルを使用し、その後はカウント4回とマニアックマスターマインドを繰り返し使用 キリングジョーク 連続攻撃 計14,274ダメージ アシッドブロッサム ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化 ラッフィングガス 10,309ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 マニアックマスターマインド 4カウント後、5連続攻撃 計79,300ダメージ(再使用時は再度カウントを行う) B7 スケアクロウ+フィアーガス 1,217,084 260 5,861 1 もう何も恐れるものはない 先制 999ターンの間、状態異常無効 BossLv? スケアクロウをドロップ※HP25%以下では、必ずフィアーガスを1ターンで3回連続使用する。 フィアーガス 4,103ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 ①私にした仕打ちの②代償を払え ①現HP75%の割合ダメージ②ランダムで毒ドロップを7個生成(HP50%以下で必ず使用/1回のみ) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ファイヤーフライ 182 420 ソロモングランディ 182 420 カッパーヘッド 182 420 ベイン 277 672 ファイヤーフライ+火炎放射 585 1,120 ソロモングランディ+月曜生まれ 585 1,120 カッパーヘッド+毒爪 585 1,120 ベイン+ヴェノム 697 1,344 デスストローク+ウェポン 3,175 4,200 ジョーカー+Aブロッサム 5,250 7,000 ゴッサム 上級(テクニカル) 【スタミナ:25 バトル:7】 獲得経験値の目安:3,900~4,030程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ファイヤーフライ 6,924 32 1,001 2 Lv2 ファイヤーフライをドロップ ソロモングランディ 14,947 0 1,444 3 Lv2 ソロモングランディをドロップ カッパーヘッド 2,280 0 937 1 Lv2 カッパーヘッドをドロップ ベイン 84,677 0 1,022 3 ※低確率で出現Lv2 ベインをドロップ アーカムナイト 169,248 68 1,659 1 ※稀に乱入Lv? アーカムナイトを確定ドロップ B5 デスストローク 63,756 200 1,237 1 Lv2 デスストロークをドロップ※HP50%未満で光→闇に属性変更 B6 ジョーカー 534,080 392 3,744 1 Lv4 ジョーカーをドロップ B7 スケアクロウ 169,205 60 1,647 1 Lv? スケアクロウをドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ファイヤーフライ 52 120 ソロモングランディ 52 120 カッパーヘッド 52 120 ベイン 79 192 デスストローク 382 600 ジョーカー 3,000 4,000 ゴッサム 中級(テクニカル) 【スタミナ:15 バトル:6】 獲得経験値の目安:1,000~1,113程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ファイヤーフライ 1,640 16 237 2 Lv1 ファイヤーフライをドロップ ソロモングランディ 3,540 0 342 3 Lv1 ソロモングランディをドロップ カッパーヘッド 540 0 222 1 Lv1 カッパーヘッドをドロップ ベイン 20,055 0 242 3 ※低確率で出現Lv1 ベインをドロップ デスストローク 15,100 100 293 1 ※通常出現ではなく、単体で乱入?Lv1 デスストロークをドロップ※HP50%未満で光→闇に属性変更 アーカムナイト 40,085 34 393 1 ※稀に乱入Lv? アーカムナイトを確定ドロップ B5 ジョーカー 50,070 98 351 1 Lv1 ジョーカーをドロップ B6 スケアクロウ 40,075 30 390 1 Lv? スケアクロウをドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ファイヤーフライ 26 60 ソロモングランディ 26 60 カッパーヘッド 26 60 ベイン 40 96 ジョーカー 750 1,000 攻略指南 地獄級以下の難易度で、リニューアル前と比べてステータスが上がっている敵がいる(地獄級のB3など)。注意しよう。以下、旧仕様の攻略指南を引用しておく。 + 攻略指南旧仕様Ver. 初回開催時はボスのみ1バトルだったためノーコン安定PTがかなり限られていたが、 リニューアルにより階層が増え、スキル溜めできるようになった。 道中の雑魚含め、全編に渡ってお邪魔、暗闇、毒といった妨害行動を多用してくる。 B6ベインとデススト狙いの場合は、等倍時はドロップ確定の地獄周回が効率的。 超級は等倍時ドロップが確定しないが、1.5倍以上では非常に高く、2倍時確定のため倍率UP時はこっちを回るほうが効率的。 なお、B3の中ボスは超級では2倍でもドロップが確定せず、道中のベインは地獄級でもドロップしない事がある。 B6は二択でどちらかの中ボスが出現。 ベイン+ヴェノムのHPは超級170万、地獄級で230万以上あり、 最短3ターンで10万以上のダメージを与えてくるため、場合によってはボスよりもこちらの方が厳しい。 攻撃力上昇中に威嚇などでターンを引き延ばせば攻撃の前にもう一度攻撃力上昇スキルを使用するため、2ターン多く稼ぐことが可能。 デスストローク+ウェポンは先制で暗闇を使用し、毎ターン攻撃に加えてお邪魔まで使用するため上手く立て直せずそのまま潰される事がある。 こちらも威嚇などでターン延長するのが有効。 ボスはお邪魔や毒ドロップを量産されることも厄介だが、1ターンおきのキリングジョークもダメージが大きい。 状態異常防御を持たないため威嚇などが有効。 HPはスペシャルダンジョンのボスとしては低い為、さっさと倒したい。 妨害対策としては、全覚醒したドロイドラゴンを入れたり、ソニアなどの陣スキルかホブゴブリンなどのドロップリフレッシュを入れるといい。 例えば、LF麒麟(暗闇・邪魔)でネプチューン(毒)とドロイドラゴン(邪魔・暗闇・毒)を挟むとこのダンジョンの妨害は完全防御できる。 威嚇などのターン延長スキルが有効なので、2体入れてB6.B7でそれぞれ使うようにするなど工夫すると難易度がかなり落ちる。 超級ノーコン可能パーティー 【回復PT】 LF グレイスヴァルキリー S エキドナ×2(スキルマ) キングヒカりん 自由枠(ヴァルキリー等) LV/進化/プラスは不問だがエキドナ2体のスキルマが必須。サブの自由枠は光属性高攻撃力の回復タイプならOK B6は威嚇を2体で交互に使用することで永久にループ可能。B7は威嚇からのスキル全解放ワンパン 地獄級もそのままの編成で行けなくは無いが、超級よりもB6でデスストロークが出現する可能性が高く、安定はしない。道中稀に遭遇するベインも危険。 + 詳細 ○グレイスヴァルキリー、ヒカりんはスキルマの必要なし ○LV平均40~50でもクリア可能。攻撃力はF込みで光3500もあれば充分 ○LかFかその両方かが光メタだとより楽。B3の先制に備えてできれば究極進化後 ○道中ベインに遭遇した場合は必要なら威嚇なり変換なり使って突破 ○B6威嚇ループ:ボス攻撃2倍使用→威嚇→威嚇効果中に2倍終了→ボス攻撃2倍使用→威嚇→… ○B6にデスストロークが出たケースは未検証 B1~2:B3の事故に備えるなら威嚇残り4ターンくらいまで溜める B3:変換を使いつつ削る。グランディの通常攻撃(2行動目)を受けそうなら威嚇を使ってもいい B6:威嚇ループで適当に削る。とどめの時に片方の威嚇が上がっているように注意 B7:威嚇してから変換+回復エンハンスでワンパン。残った場合でも1~2ターン猶予がある 地獄級ノーコン可能パーティー 【回復PT】 LF:神書の管理者・メタトロン S:時魔導士(威嚇枠) グレイスヴァルキリー(変換枠)×2 キングヒカりん(エンハンス枠) スキルレベルは高ければ高いほど良い。最低でも時魔導士と同数以下にしておく必要がある。 威嚇枠:B7で使用する。時魔でも間に合うためなんでも可だが、火力の底上げのため時魔推奨。 変換枠:白メタの究極によりスキルブーストが素で4つ積めるため、変換がスキルマならB3で撃てる。再度B6、B7で1発づつ変換する必要があるので、最低1匹はスキルマ推奨。究極ヴァル推奨だが、2匹目は白盾等でも可。 エンハンス:B6で使用する。どちらが来ても変換エンハンスでワンパン圏内。タイプエンハンスのどちらか持っている方。スキルレベルがあがっているならキンピカ推奨。 基本的に被弾は想定していないので、いかに副属性でターン猶予の短い的から倒していけるかのドロップマネジメントが重要になって来る。 + 詳細 B1~2:副属性を駆使してなるべくスキルを貯めながら行く。B3突入時点で変換可能、威嚇/エンハンス枠残り4ターン程度が目安。 B3:スキルレベルの高い方の変換使用。案外グランディのHPが高いので全体攻撃を混ぜつつ突破。万が一グランディを倒しそびれても、変換枠2体目が高スキルレベルであれば使用可。 B4~5:B6突入の時点で変換1枚、エンハンス、クイックキュアのスキルは溜まっている状態で入りたい。 B6:ベイン+ヴェノム→数ターン猶予があるため、スキルを貯め、整地した後エンハンス+変換でワンパン。 デスストローク →暗黒を消している内に、1発貰ってしまうがクイックキュアーで回復後エンハンス+変換でワンパン。 B7:威嚇使用。お邪魔と変換に必要ないドロップを可能な限り消し、変換。弱点属性であるためエンハンス無しでもワンパン可能。威嚇ターン中には確実にしとめられる。 【サタンPT】 LF サタン S 闇デューク キングワルりん ペルセポネ(闇変換) 堕天使ルシファー(サタン、赤ソニア、ケルベロス) ○慣れればプラスは無しでも安定周回可能 ○ファイヤーフライの先制対策+キリングジョークのために、24,030以上推奨 ○高スキルレベル、スキルブースト、列強化が多い程安定 B1-5:グランディでなるべくスキルをためる B6:B5突破時になるべく多くの闇、回復ドロップをためて配置を記憶する。 ベインの場合は整地して2列を作り突破。デスストロークの場合は闇1列+闇1コンボ+αで突破可能。 B7:HPが21,061以上なら闇・光・回復ドラップを溜めて変換+エンハンス(+ドロップ強化)+列で倒せる HPが21,061以上ない場合でも相手のHPが低いのでエンハンス+列で倒せるが、敵の先制変換の対象とドロップ配置が悪いと1ターン目に闇属性攻撃ができない可能性がある(赤ソニアなら上書き可能)。 【光ゼウスPT】 LF超覚醒ゼウス S薔薇ヴァル ヴァーチェ(orエンジェリオンorパールヴァティ等) エキドナ×2 ○B6ベインでダメージを貰わずに永久威嚇ループが可能なため比較的安定してノーコンクリア可能。 ○エキドナ2体はスキルマ必須。また暗闇耐性の覚醒スキルをそれぞれ解放させていればB6デスストロークの先制暗闇を40%で無効化出来る。 ○B3ファイヤーフライの先制により回復ドロップを消される事故を回避したい場合は相手の攻撃までに威嚇を溜めておくか、 変換枠を1枚防御態勢に変える(ボス戦に間に合わせるためB6デスストロークを変換使用後2ターン以上かけて倒す等の調整は必要) B1~2:グランディを残しスキル溜め。最低でもB3開幕で変換が使えるまでは溜めたい。B2突破時に回復ドロップ3個は残しておくこと。 B3:変換を使用して倒す。先制ありの場合は不要ドロップを消しつつ回復し、次ターンに変換コンボ。危なくなったら威嚇を使用する。 B6:ベイン+ヴェノム→威嚇ループを使用し適当に削り倒す。B7開幕で威嚇が使える状態で突破すること。 デスストローク+ウェポン→威嚇後暗闇を排除し、変換で倒す。 またラスゴ×2を使用すれば属性を弱点の闇に変えられるためその場合は変換を使わずとも楽に突破することが出来る。 B7:威嚇(ラスゴ×2)お邪魔ドロップと不要ドロップを消し、変換で倒す。弱点属性のためラスゴなしでも容易にワンパン可能。 □ガチャ限定が複数必要だがより安定させたい方のための一例 LF超覚醒ゼウス Sアヴァロンドレイク(ボス用変換) スキルマ究極白メタ(B3先制対策) 薔薇ヴァル エキドナ ○アヴァロンと白メタは全覚醒必須。ゼウスは最低LFどちらか1体はスキルマ推奨。 ○スキルブースト4 ストレートでいってもB3開幕にクイックキュアーが間に合うためここでの事故は100%回避可能。 ○B6:威嚇、ラスゴ、変換×1~2で倒す。ベインは威嚇1枚でも猶予は8~10ターン。状況次第で威嚇はボス戦保険のために温存しても良い。 ○B7:オーバードガイアでワンパン。 スコアSランク リニューアル前と変わらず、8万点以上でSランク。 ボーダーが低めとはいえ厄介な敵が多いため、低レアリティでスコアを稼ぐのは比較的厳しい。 可能であれば高火力PTで速攻をかけたい。 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 青おでんスキル上げは2倍時地獄か超地獄だな~マルチならスタミナ2しか変わらないから経験値含め超地獄だけど -- 2016-08-23 18 07 44 スキルレベ2.5倍で20混ぜて1アップ・・・4倍まで待つか・・・ -- 2016-08-24 00 08 17 2倍時地獄級を13周しデススト2ベイン11でアーカム遭遇なしだった。偏りはあるだろうけど、このダンジョンで青おでんのスキラゲに挑むのは効率悪いな 。 -- 2016-08-24 00 19 37 超地獄級20回潜ってアーカムナイト5匹。遭遇率25%くらいだな -- 2016-08-24 02 05 30 2倍時上級を約30周でデススト9体、低出現のペイン13体とデスストより落ちるボスに複雑な気持ちだが1/3ドロ進化必要なしならまあいいんじゃないかな -- 2016-08-24 02 16 30 地獄級ベイン+ヴェノム確定ドロップしません -- 2016-08-24 08 34 28 バットマンのスキラゲと鑑賞用にアーカム狙ったら出ないのなんの超地獄でも10週程度じゃカスリもしない -- 2016-08-24 22 11 50 20周でアーカムナイト6体、前半出まくりで幻獣二倍かと思ったけど後半さっぱりで何とも言えない感じに -- 2016-08-25 01 33 09 超地獄の経験値19555だったよ。21000もいかない。おかげでランクアップのスタミナ調整失敗した。 -- 2016-08-25 10 43 13 超地獄の経験値、18500から22000ぐらい。アーカム出てもそんなに変わらない。 -- 2016-08-25 12 23 32 コメント すべてのコメントを見る バットマンコラボ(旧仕様) + ←クリックで展開 概要 ワーナー・ブラザース製のゲームソフト『バットマン:アーカム・ビギンズ』とのコラボダンジョン。 パズドラと『バットマン』のコラボ第2弾!! (公式ページ) BGMと背景がコラボ特別仕様となっている。 ダンジョンの開催期間中には「バットマンコラボガチャ」が実施される。 難易度は「中級」「上級」「超級」「地獄級」の4種類で、全てテクニカル仕様。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【初実装】 2013.10.30(水) 12 00 【実施期間】 2013.10.30(水) 12 00 ~ 11.13(水) 11 59 ( 公式告知 ) 2014.03.17(月) 00 00 ~ 03.30(日) 23 59 ダンジョンをリニューアルし、新たな敵を追加( 公式告知 ) 2014.08.04(月) 00 00 ~ 08.10(日) 23 59 ( 公式告知 ) 闇夜の檻 地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値の目安:12,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 BAB・ファイヤーフライ 49,200 160 7,110 2 リキッドファイア 7,110ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 Lv10 BAB・ファイヤーフライをドロップ BAB・ソロモングランディ 106,200 0 10,260 3 Lv10 BAB・ソロモングランディをドロップ BAB・カッパーヘッド 16,200 0 6,660 1 ポイズンストライク ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 Lv10 BAB・カッパーヘッドをドロップ BAB・ベイン 601,650 0 7,260 3 ブルートストレンクス 14,520ダメージ(必ず使用) ※低確率で出現Lv10 BAB・ベインをドロップ B3 BAB・S・グランディ+月曜生まれ 827,100 0 19,080 3 グランディストンプ 現HPの99%のダメージ(通常攻撃と交互に使用) Lv10 BAB・S・グランディ+月曜生まれをドロップ 永久転生 自分のHPを全回復(HP10%以下で使用/こちらのHPが通常攻撃のダメージより少ない場合は使用しない) BAB・ファイヤーフライ+火炎放射 527,100 280 11,880 2 バーン・ゼム・オール 先制攻撃 2,970ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 Lv10 BAB・ファイヤーフライ+火炎放射をドロップ ランダムで1体出現 リキッドファイア 11,880ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ザ・ビッグヒート 15,444ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(HP50%以下で一度だけ使用) BAB・カッパーヘッド+毒爪 47,100 2,800 8,730 1 サーペントスケール 先制で使用 10ターンの間状態異常無効化 Lv10 BAB・カッパーヘッド+毒爪をドロップ ポイズンストライク ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 ニューロトキシン ランダムで3体が1~3ターンの間、行動不能 B6 BAB・ベイン+ヴェノム 2,345,198 0 36,793 2 ヴェノムストレンクス 2ターンの間、攻撃力2倍(攻撃力上昇状態でない場合、必ず使用) Lv9 BAB・ベイン+ヴェノムを確定ドロップ ランダムで1体出現 ブルートストレンクス 73,586ダメージ(攻撃力2倍時147,172ダメージ、必ず使用) デスストローク+ウェポン 1,075,262 4,185 11,086 1 サイレントアプローチ 先制攻撃 ドロップが真っ黒になる Lv9 デスストロークを確定ドロップ※HP50%未満で光→闇に属性変更 プリシジョンストライク 11,086ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 プロメシウムソード 4連続攻撃 計17,736ダメージ(HP50%以下で使用) B7 BAB・ジョーカー+Aブロッサム 1,503,750 1,750 11,700 1 ショータイム 先制攻撃ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化 Boss Lv10 BAB・ジョーカーを確定ドロップキリングジョーク→アシッドブロッサム→キリングジョーク→ラッフィングガス→キリングジョーク→アシッドブロッサムの順に使用し、以降は(4カウント)→マニアックマスターマインドの順で繰り返し使用 キリングジョーク 3連続攻撃 計21,060ダメージ アシッドブロッサム ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化 ラッフィングガス 15,210ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 マニアックマスターマインド 4カウント後、5連続攻撃117,000ダメージ(再使用時は再度カウントを行う) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ファイヤーフライ 260 600 BAB・ソロモングランディ 260 600 BAB・カッパーヘッド 260 600 BAB・ベイン 395 960 BAB・ファイヤーフライ+火炎放射 835 1,600 BAB・S・グランディ+月曜生まれ 835 1,600 BAB・カッパーヘッド+毒爪 835 1,600 BAB・ベイン+ヴェノム 896 1,728 BAB・デスストローク+ウェポン 4,082 5,400 BAB・ジョーカー+Aブロッサム 7,500 10,000 闇夜の檻 超級(テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:7】 獲得経験値の目安:8,800程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 BAB・ファイヤーフライ 33,347 112 4,819 2 リキッドファイア 4,819ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 Lv7 BAB・ファイヤーフライをドロップ BAB・ソロモングランディ 71,980 0 6,954 3 Lv7 BAB・ソロモングランディをドロップ BAB・カッパーヘッド 10,980 0 4,514 1 ポイズンストライク ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 Lv7 BAB・カッパーヘッドをドロップ BAB・ベイン 407,785 0 4,921 3 ブルートストレンクス 9,842ダメージ(必ず使用) ※低確率で出現Lv7 BAB・ベインをドロップ B3 BAB・S・グランディ+月曜生まれ 560,590 0 12,932 3 グランディストンプ 現HPの99%のダメージ(通常攻撃と交互に使用) Lv7 BAB・S・グランディ+月曜生まれをドロップ 永久転生 自分のHPを全回復(HP10%以下で使用/こちらのHPが通常攻撃のダメージより少ない場合は使用しない) BAB・ファイヤーフライ+火炎放射 357,257 196 8,052 2 バーン・ゼム・オール 先制攻撃 2,013ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 Lv7 BAB・ファイヤーフライ+火炎放射をドロップ ランダムで1体出現 リキッドファイア 8,052ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ザ・ビッグヒート 10,468ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(HP50%以下で一度だけ使用) BAB・カッパーヘッド+毒爪 31,923 1,960 5,917 1 サーペントスケール 先制で使用 10ターンの間状態異常無効化 Lv7 BAB・カッパーヘッド+毒爪をドロップ ポイズンストライク ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 ニューロトキシン ランダムで3体が1~3ターンの間、行動不能 B6 BAB・ベイン+ヴェノム 1,780,793 0 27,938 2 ヴェノムストレンクス 2ターンの間、攻撃力2倍(攻撃力上昇状態でない場合、必ず使用) Lv7 BAB・ベイン+ヴェノムをドロップ ランダムで1体出現 ブルートストレンクス 55,876ダメージ(攻撃力2倍時111,752ダメージ、必ず使用) BAB・デスストローク+ウェポン 816,485 3,255 8,418 1 サイレントアプローチ 先制攻撃 ドロップが真っ黒になる Lv7 BAB・デスストロークをドロップ※HP50%未満で光→闇に属性変更 プリシジョンストライク 8,418ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 プロメシウムソード 4連続攻撃 計13,468ダメージ(HP50%以下で使用) B7 BAB・ジョーカー+Aブロッサム 1,019,208 1,250 7,930 1 ショータイム 先制攻撃 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化 Boss Lv7 BAB・ジョーカーをドロップキリングジョーク→アシッドブロッサム→キリングジョーク→ラッフィングガス→キリングジョーク→アシッドブロッサムの順に使用し、以降は(4カウント)→マニアックマスターマインドの順で繰り返し使用 キリングジョーク 連続攻撃 計14,274ダメージ アシッドブロッサム ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化 ラッフィングガス 10,309ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 マニアックマスターマインド 4カウント後、5連続攻撃 計79,300ダメージ(再使用時は再度カウントを行う) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン BAB・ファイヤーフライ 182 420 BAB・ソロモングランディ 182 420 BAB・カッパーヘッド 182 420 BAB・ベイン 277 672 BAB・ファイヤーフライ+火炎放射 585 1,120 BAB・S・グランディ+月曜生まれ 585 1,120 BAB・カッパーヘッド+毒爪 585 1,120 BAB・ベイン+ヴェノム 697 1,344 BAB・デスストローク+ウェポン 3,175 4,200 BAB・ジョーカー+Aブロッサム 5,250 7,000 闇夜の檻 上級(テクニカル) 【スタミナ:25 バトル:7】 獲得経験値の目安:3,900程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 BAB・ファイヤーフライ 6,924 32 1,001 2 Lv2 BAB・ファイヤーフライをドロップ BAB・ソロモングランディ 14,947 0 1,444 3 Lv2 BAB・ソロモングランディをドロップ BAB・カッパーヘッド 2,280 0 937 1 Lv2 BAB・カッパーヘッドをドロップ BAB・ベイン 84,677 0 1,022 3 ※低確率で出現Lv2 BAB・ベインをドロップ B5 BAB・デスストローク 63,756 200 1,237 1 Lv2 BAB・デスストロークを稀にドロップ※HP50%未満で光→闇に属性変更 B7 BAB・ジョーカー 534,080 392 3,744 1 Boss Lv4 BAB・ジョーカーを稀にドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン BAB・ファイヤーフライ 52 120 BAB・ソロモングランディ 52 120 BAB・カッパーヘッド 52 120 BAB・ベイン 79 192 BAB・デスストローク 382 600 BAB・ジョーカー 3,000 4,000 闇夜の檻 中級(テクニカル) 【スタミナ:15 バトル:5】 獲得経験値の目安:900程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 BAB・ファイヤーフライ 1,640 16 237 2 Lv1 BAB・ファイヤーフライをドロップ BAB・ソロモングランディ 3,540 0 342 3 Lv1 BAB・ソロモングランディをドロップ BAB・カッパーヘッド 540 0 222 1 Lv1 BAB・カッパーヘッドをドロップ BAB・ベイン 20,055 0 242 3 ※低確率で出現Lv1 BAB・ベインをドロップ B5 BAB・ジョーカー 50,070 98 351 1 Boss Lv1 BAB・ジョーカーを稀にドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン BAB・ファイヤーフライ 26 60 BAB・ソロモングランディ 26 60 BAB・カッパーヘッド 26 60 BAB・ベイン 40 96 BAB・ジョーカー 750 1,000 バットマンコラボ(旧旧仕様) + ←クリックで展開 概要 ワーナー・ブラザース製のゲームソフト『バットマン:アーカム・ビギンズ』とのコラボダンジョン。 パズドラと『バットマン』がコラボレーション!! (公式ページ) BGMと背景がコラボ特別仕様となっている。 ダンジョンの開催期間中には「バットマンコラボガチャ」が実施される。 難易度は「中級」「上級」「超級」「地獄級」の4種類で、全てテクニカル仕様。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【初実装】 2013.10.30(水) 12 00 【実施期間】 2013.10.30(水) 12 00 ~ 11.13(水) 11 59 バットマンコラボとして実装された最初期のダンジョン。 ダンジョンの内容は、1階層でボスのジョーカーのみというものであった。 ステータス等は旧仕様のボスと同じであるため割愛。 バトル数が1しかないため、スキル溜めが難しい。 スキルブーストが複数あるとノーコン率が大幅に上がる。 お邪魔や毒ドロップを量産されるため四神・ラー・ホルスなどは非常に厳しい。 毒ドロップについてはこちらを参照。 地獄級ノーコン可能パーティー 【五右衛門PT】 LF 五右衛門 S オーガ(覚醒2)×2 ギガンテス(スキルマ) ホムラ(スキルマ) ○HP21,061以上26,325以下、スキルブースト×4以上が必要条件。 ○レベルや+の数によってはHPが足りない可能性がある。ホムラの代わりに他の高HPモンスターでも良い。 ○スキルブースト無しでも可能だが、ドロップ運にかなり影響され安定しない。 1ターン目:お邪魔ドロップを消し、火・回復・水ドロップをなるべく残す 2ターン目:攻撃されて25倍発動。変換を使用しワンパン + 闇メタトロンPT 【闇メタトロンPT】 LF 闇メタトロン(全覚醒) S 服部半蔵(スキルマ) ロードかCDK(スキルマ) + 高HPモンスター、闇メタの覚醒が足りない場合はスキルブースト持ち LF 闇メタトロン(全覚醒) S 服部半蔵(スキルマ) 闇攻撃キャラ、サタン(全覚醒)、剛腕(スキルマ)。地獄級に余裕で耐えうるHPになり安定した高速周回が可能。 + 光242PT 【光242PT】 LF トールorソルプテラドス + 究極アルテミスor究極ヘルメス S ヴァルキリー エンジェリオン ヴァーチェ 等 ○前半は2ターン毎に2万以上回復するため高回復力が必要 ○LFフレイヤ+アルテミス、Sヴァルキリー・エンジェリオン・アテナ等でも良い + サタンPT 【サタンPT】 LF サタン S スキルブースト持ち(悪魔シリーズ、究極オーガ、ケルベロス等) ロード(スキルマ) ドラウンジョーカー(スキルマ) 他 + アテナPT 【アテナPT】 LFアテナ S ヴァーチェ ヴァルキリー パール (変換系はスキルマ)、青おでん 緑おでん 等 ○スキルブースト5つなら初手から変換してワンパン。 ○HP21,061以上ならスキルブースト4つでも可能。 + ラーPT 【ラーPT】 LFラー S ヴァルキリー タケミナカタ 青おでん + サタン、ギガンテスなどの高HP要因(攻撃力・回復力はいくつでも良い) ○タケミナカタ・青おでんのスキルブーストは覚醒が必要。ヴァルキリーはスキルマ。HP21061以上。 ○タケミナカタと青おでん合わせてスキルブースト4つなのでキリングジョークを受けた直後にヴァルキリーのスキルが溜まる。 ○ラーに闇ダメージ軽減の覚醒スキルがついていれば必要HPの敷居がやや下がる。 お邪魔ドロップを消して整地し、5色そろうことを祈る。次のターンに攻撃態勢光を使い、光2コンボを含む5属性でワンパン。 + 青チョコボ+エキドナループPT 【青チョコボ+エキドナループPT】 LF ドラウンジョーカー インフェルノハーデス S エキドナ エキドナ 青チョコボ&チョコボ士 HP要員(ギガグラ推奨) ○闇属性ダメージ8割カットなのでマニアックマスターマインドモードまでは安定。 ○マニアックマスターマインドモードになったら、カウント1でチョコガードを使う。11700ダメなので、HPはそれ以上に。 ○食らったらすぐに威嚇。こうすることで次のカウント1でチョコガード再使用可能。威嚇は1匹はスキルレベル1でも可。 ○削りはギガグラ、(いれば)毒、多少の殴り。通常であれば100ターンはかからない。 ○リーダーをアビネプ、ハーデスにできれば時間短縮かつHPの必要値が下がる。 ○青チョコボをクシナダに変えるならエキドナが2匹目11ターン以下(もしくは3匹目のエキドナ)が必要。 + ジーニャHP6.25倍PT 【ジーニャHP6.25倍PT】 LF 究極ジーニャ S 究極ジーニャ×2 緑おでん×2 ○(最もスキルレベルが高いジーニャのスキルレベル)+(スキルブーストの合計数)が11以上なら最初のマニアックマスターマインドまでに結界を発できる。 ○カウントダウンが始まるまでに死ななければ結界の無限ループに持ち込んでノーコン確定。 ○ジーニャが全員スキルマなら3体で結界ループが完成する。 ○サブにジーニャの代わりにホーリーセレスもしくはアマテラスを使う場合はリーダースキルがかかる前のHPが18721以上必要。全員レベルマでもかないのでHPにプラスが必要。
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パーフェクトダーク ゼロ バーンアウト パラダイス バーンアウト リベンジ バイオショック BIOSHOCK バイオショック2 バイオハザード5 バイオハザード6 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ バイオハザード リバイバルセレクション Bionic Commando バイナリー ドメイン Puzzle Quest Galactrix バットマン アーカム・アサイラム バットマン アーカムシティ BATTLESTATIONS PACIFIC バトルステーションズ パシフィック バトルステーションズ ミッドウェイ バトルファンタジア バトルフィールド:バッドカンパニー バトルフィールド:バッドカンパニー2 バトルフィールド2 モダンコンバット BattleField 3 バレットウィッチ バレットストーム バレットソウル -弾魂- バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦 バンジョーとカズーイの大冒険 2 Hunted:The Demon s Forge Piaキャロットへようこそ!!4 夏の恋活 ヒットマン ブラッドマネー ビューティフル塊魂 ファイトナイト ラウンド4 ファイトナイト チャンピオン ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール コレクション2 ファイナルファンタジーXIII アルティメット ヒッツ インターナショナル ファイナルファンタジーXIII-2 Far Cry2 ファー クライ 2 Fable III ファントムブレイカー F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN F.E.A.R.3 FIFA 08 ワールドクラス サッカー FIFA 09 ワールドクラスサッカー FIFA 10 ワールドクラスサッカー FIFA 11 ワールドクラスサッカー FIFA 12 ワールドカップサッカー FIFA ストリート3 Fable II フェイブル2 FUEL Forza Motorsport 3 Fallout 3 フォールアウト3 Fallout New Vegas フォルツァ モータースポーツ 2 フォルツァ モータースポーツ 3 Ultimate Edition ブラーレーサーズ FRACTURE フラクチャー ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ BULLY ブリー プリンス・オブ・ペルシャ プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 ブルードラゴン ブレイジング・エンジェル2 シークレット・ミッション・オブ・WWII ブレイズ オブ タイム ブレイブルー ブレイブルー コンティニュアムシフト ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド プロジェクト ゴッサム レーシング 4 PROJECT SYLPHEED プロジェクトシルフィード プロ野球スピリッツ3 フロントミッション エボルヴ フロントライン フュエル・オブ・ウォー HAZE ヘイズ Halo 3 Halo 3 ODST Halo Reach Halo Wars ヘイロー ウォーズ ベルベット・アサシン H.A.W.X ホークス H.A.W.X.2 Borderlands Portal Still Alive ポータル2 ホームフロント 北斗無双 ポップキャップアーケード BOMBERMAN Act:Zero タイトル別に戻る トップページに戻る
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第4話 光と闇 人質が乗せられているトラックの扉が開かれる。 差し込む光の中で、ピエロ仮面が銃を向け、立っていた。 「……お前、でろ」 「た、助かった……」 男は嬉しそうに、振り向きもせず、自分が助かることを喜びながら飛び出していく。 男はピエロ仮面にいわれた指示通り服を着替えさせられる。 男はよくわからないようだが、それでも助かるならば…命があればいい。 そんな男を笑いながら見ているジョーカー。男にはその笑いの意味がわからない。 男は腕を背中に回されて縄で縛られたまま、目隠しをされる。 さらに、口にはガムテープを貼られた状態で、ピエロに連れられていく。 ピエロは、男を擬装用のゴミ収集車に乗せて、連れて行った。 揺れる車の中で、男は自分がどこに連れて行かれるのか不安になるが、解放されるというジョーカーの言葉を信じるしかない。 だいたい、もし嘘であり、殺すというのなら、その意味がない。 自分には人質としての価値があるからだ。きっと日本政府の交渉が上手く言ったに違いない。 車が止まり、路上に下ろされる男。 ピエロに目隠しを解かれ、男を置いて路上から去っていくゴミ収集車。 男はそれを横目で見ながら、腕は縄で縛られた状態でよろめきながら、路上に出る。正面から車がやってくる。 男は身体をむちゃくちゃに動かして、自分が人質であることをアピールする。そう、俺は犠牲者だといわんばかりに。 すると、男は目の色を変えてアクセルを踏み込む。男はなぜ?という顔をしながら、車に撥ね飛ばされた。 男の身体はコンクリートに叩きつけられ…動かなくなった。 『…悲劇が起きました。人質の金融商社の取締役が、幕張駅前にて車に跳ねられ死亡しました。 運転手は、人間爆弾と思い、引いてしまったと告げています。引かれた男性からは、爆弾は見つかっておらず…』 『警察は、人質が解放された場合、慎重な対応を求めるようしていますが、都内に住む人の話を聞いたところ、今回の出来事について怖い、逃げてしまう。 同じことをしてしまうかもしれない。という意見が大半を占めており、今後の人質解放では同じようなことが起きる可能性があると予想されています』 『野党議員からは、政府に対して人質の解放のためには、 国民の不安を払拭するのが優先されるべきだと意見を述べ、早朝、夜の外出禁止令をだすよう提言しました。 与野党からもこれについては、賛否両論であり、今後の国会審議が待たれることになります』 右往左往する警視庁、日本政府の対応は、国民さえも動揺させる。 動揺は混乱をよび、混乱は恐怖を生み出す。 疑心暗鬼…誰も信用することが出来なくなる状態。 「アハハハハハハ、楽しいな。あの困った顔、何も出来ず、手も足もでずに見守ることしか出来ないものの顔。 最高だぁ!フハハハハハハ。そうだ、そう…もっと迷え、疑え…そうすれば、この国は、第二のゴッサムになるぞ。 ハハハハハ……お前たちも口が裂けるほど笑わしてやる」 ジョーカーの前にはイスに縄で巻きつけられたヴィヴィオの姿があった。 ヴィヴィオは疲労し、息を漏らし、目には涙を浮かべている。 眠気が襲うが…そうなると。 ジョーカーは、スイッチを押す。 するとイスが振動してヴィヴィオの足の裏やわき腹などをくすぐり始める。 幼いヴィヴィオの皮膚は敏感である。くすぐったさに笑うしかない。 「そうそう、子供は笑わなくては元気になれないぞ?」 ヴィヴィオに対する拷問は、先ほどから永遠続いている。 慣れないように、休みをいれながら、眠りそうになったらこれで強制的に目覚めさせる。 ジョーカーは、ヴィヴィオからなのはやフェイトの正体を聞き出そうとしていた。 だが、ヴィヴィオはそれを拒んだ。ジョーカーにとっては、この拷問もショーの1つ。 幼い子供がどれだけ耐えられるか、見ものだ。 高らかに笑うヴィヴィオを見物しながら、ジョーカーは食事を取る。 ヴィヴィオの目から流れ落ちる涙…。そこにあるのは、なのはママとフェイトママの想いだけ。 日本支社…ブルース・ウェイン滞在先の一室において、ブルースはパソコンを開いていた。 そこに現れるのはブルースの理解者であり有能な執事アルフレッド。 『…ブルース様、ここ最近の日本首都圏内におけるジョーカーの出現地域を追ってみました』 データにだされる出現地域…そして人質が解放された場所をあてはめる。 それらをみながら、ブルースはイスに座りながら息をつく。 『さすがに疲れましたか?』 「…ジョーカーもよくやる。日本政府の、治安の良さを逆に利用している。 日本警察では、この事態を収拾は出来ないだろう」 日本政府は治安が良いためもあり、このような大規模な行動に対しての免疫力がない。 結果、事態を甘く見たために…それはジョーカーの思い通りの混乱から恐怖という連鎖を作り出す。 『例の二人組の女の子でもですか?』 ブルースは立ち上がり、昼間の東京を全面に見渡すことができる窓の前に立つ。 「彼女達は僕とは違う。僕の真似をすればいいというものでもないさ。答えは彼女達が見つけるべきものだ」 彼女達は若く、それにその目には強いものがあった。 あとはそれに気がつけるかどうかである。 心配は必要ない…きっと彼女達は見つけ出せるだろう。 彼女達にはまだ、あるだろう。自分にはないものが…。 そこで窓を見つめていたブルースは、あることに気がついた。 夜と昼…これらで違うもの。ブルースはイスにつくと、あるデータを取り出す。それは電力消費。 あれだけの人間を移送して爆弾の設置を施したりしているのだ。 相当の電力が必要となるはずだ。そうなると…電力消費の高い場所が、ジョーカーの巣となる可能性が高い。 『しかし、日本は、どこも夜になると電力消費は世界でトップクラスの利用が施されています。それらでは、わかりづらいのでは?』 ブルースは首都圏内の地図を見ながら、あるところを見つける。 そこは電力消費量が他と比べても随一である。 「なるほど…、ここか」 『見つけましたか?』 「あぁ、夢の国だ」 ブルースの視線の先…そこにあるのは、電力消費が最も激しい場所である日本の首都圏で最も巨大なテーマパークである。 満月の出る夜… 既に、パレードは終了し、テーマパーク自体の営業は終了している。 それまでの明るい場所とは裏腹に、静まり返る園内。 ゆっくりとその場所を歩く影…。電力の制御室があるのは、園内の中央にある城を模した建物。 ここから園内全体に電力を送っている。 おそらく、ここの電力を使い、爆弾などの製造を行っているのだろう。 これ以上の被害は防がなければならない。本来ならゴッサムだけの出来事…それを世界中に広めるわけには行かない。 再び自分のようなものをつくらせないためにも…。 突然、照明がつく。 遊園地のすべての照明がつき、今まで動いていなかったアトラクションの乗り物が一斉に動きだした。 そして軽快な音も鳴り出しはじめる。 夜の中、光に照らされる黒きマスク…バットマン。 そのバットマンに対して、聞きなれたあの笑い声が聞こえてくる。 「アハハハハハハハハ、蝙蝠男は、光が苦手かな?」 目の前のメリーゴーランドから降り立ったジョーカーはポテトチップスを食べながら、バットマンに向かって歩いてくる。 「不法滞在、誘拐、殺人……それらを含め、お前を捕まえる」 「フフ…アハハハハハハハ。かまわんぞ、どうせすぐに逃げ出す。よく聞け。My Friend 」 ジョーカーは、路上においてあるベンチに座り、バットマンを見る。 「俺は、人間の悪の部分の代弁者に過ぎない。人間は誰しも持っているもの。 憎悪、疑心、それらすべてを俺は解き放っているだけに過ぎない。 それは世界共通だ。お前も見ただろう?あの哀れな男を…。 あれは俺のせいじゃない。あれはお前が守ろうとしているものたちのせいだ。お前が守ろうとしているものが、解き放った人質を殺した。 何にも知らない、解放されたと思った男をひき殺した。 フフハハハハハハ…ハ。そんな奴らを守るほどの価値はあるのか?」 「……全ての人間がお前の言う人間ではない」 ジョーカーは拍手しながら、ポテトチップスを食べる。 「素晴らしい、素晴らしい~なんとも模範的な回答だ」 パリパリとポテトチップスの砕ける音が響く。 「お前は、全ての人間がそうではないという。 しかし、そういった危険性はすべての人間に平等であり、結果…危険性を伴う人間に対して、そうではない人間は巻き込まれる被害者でしかない。 たった一人で、それらを止めることなどできないだろう? 犯罪者は俺が捕まろうがゴキブリのように這い出る。 いや、犯罪者じゃないな。お前が言う『悪』という存在だ。 お前のような人間が頑張れば、頑張るほど悪はでてくるんだ。 永遠に終わることのない、ワルツのように…フフ、フハハハハハハ。 お前のやっている行動は、無意味なのさ」 「少なくとも、お前が今、捕まえている人間の命は救える。それだけで十分だ」 「いいだろう。やってみるがいいさ…少なくとも、人質は俺の手を離れぞ」 「なに!?」 ジョーカーはポテトチップスの袋を、顔を上げて残さず食べ終えると立ち上がる。 「人質の半分は人間爆弾、もう半分は普通の人間。 フハハハハハハ…時間はあまりないぞ?その前に勝手に殺されるかもしれないが…クックック、アハハハハハハハハ!」 ジョーカーは笑いながら、バットマンにナイフを握り飛び掛る。 バットマンはそんなジョーカーの攻撃にスーツの襟首を掴み、投げ飛ばす。 ジョーカーは地面にたたきつけながら、腰をさすり、立ち上がろうとする。 バットマンはジョーカーの背後から捕まえようとするが、 ジョーカーは向かってきたバットマンの片足を、足で挟み込みバランスを崩して倒す。 その上に乗りかかり、ナイフを握り、バットマンの顔に向けて刺そうと力をこめる。 その手をバットマンは、両手で掴んで、防ごうとする。 「あきらめろ!蝙蝠男、お前のやろうとしていることは無意味なんだ! これからはこのジョーカー様がお前の代わりに世の中を見守ってやる」 「っ!」 バットマンは、そのジョーカーのナイフを持つ腕を持ち上げていく。 「往生際が悪い奴だ!!さっさと引退しろ!」 足を曲げ、ジョーカーの胴体を蹴り上げて、体を離すバットマン。 ジョーカーは、蹴られた、胴体をさする。 「フフ……フハハハハハハ」 立ち上がったジョーカーの笑い声はそのテーマパーク中に響きわたる。 高町なのはは、窓の外を眺めていた。 自分のせいで…ヴィヴィオを危険に晒してしまった… 夜の町並みが見える。このどこかにヴィヴィオが…いる。 自分がしてきたとの否定。 今までやってきたこと…フェイトちゃんと戦ったときも、はやてちゃんと戦ったときもそうだった。 戦うことだけが全てじゃない。 戦うその先にあるもの……私はそこでフェイトちゃんや、はやてちゃんと出会えた。 それが……あの人には通じない。その先が暗闇で見えない。 うぅん、その先がない。 そんな相手に、どうやって勝てるのだろうか…。 バットマンが言った自分の面はひとつだけじゃないという言葉。 私の今までなんだったのだろうか…。友達、家族、社会……。 私にとって大切な人たち。それらは…私のことをどう見ていてくれたのか。 「なのは」 お姉ちゃん、お兄ちゃん、お父さん、お母さん… 「なのは」「なのはちゃん」 フェイトちゃん…はやてちゃん。 「なのはさん」 スバル、ティアナ、キャロ、エリオ…… 「なのはママ」 ヴィヴィオ… 私にとって、かけがえのない大切な人たち…。 それは、私が私でいたから…、誰でもない、私という存在でいたから…みんなとこうして出会えた。 私の捕らえ方は人それぞれ…だけど、私のやることは、変わらない。 きっと変えてしまったら、それは私ではなくなってしまうから。 「……フェイトちゃん、私を叩いて」 「え?」 「……お願い、今のままじゃ、私は私が許せないから」 「……わかった。だけど、その代わり、私も…お願い…なのは」 乾いた音とともに赤くなる頬。 「…今まで私たちはこうしてやってきた」 「気持ちも何も変わらず…ずっと」 だから私たちの気持ちも、やり方も変わらない。 私たちの為し得て来た、作り上げてきたものは…決して間違ってはいないから。 それが甘いと言われても良い。蜃気楼のように儚いものと思われても良い。結果はここにある。 たくさんの大切な仲間がいる。頼ってくれる人がいる…強い絆を持つ人たちがいる。 私たちに、足りなかったのは…バットマンのいう強い心。 そしてそれは、バットマンのようになることじゃない。 強い心…それは、自分たちの積み上げてきたものを信じること。 ジョーカーの放つ狂気、そしてヴィヴィオを助け出すためという焦りが…恐れにかわり、 私たちの本来揺ぎ無いものを崩し、それを見失わせていた。 だけど今の私たちにはそれがある。 はっきりと…『自信』を持つことができる。 「いくよ、フェイトちゃん!」 「うん……今度こそ、負けない」 今は前だけ見ればいい 信じることを信じれば良い 愛も絶望も羽になり、不死なる翼へと …蘇る私たちの心 前へ 目次へ 次へ
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タイトル(コピペ用) バットマン -リターンオブザジョーカー ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Batman - Return of the Joker 発売日 1992/03/28 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 03 41.13 追記回数 18438 Player adelikat TASVideosページ http //tasvideos.org/2955S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 海外版 ここを編集 記録 04 01.77 追記回数 2127 Player ventuz TASVideosページ http //tasvideos.org/2532S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説