約 1,627,399 件
https://w.atwiki.jp/dffnt/pages/40.html
連携 対策 連携 連携力:★★★★★ 耐久力:★★★☆☆ フリオニールが苦手なシュートをバッツが見ることで、フリオニールは自由に動くことが出来る。 また、互いに地上~低空戦を最も得意としているので、高度問題はほぼ発生しない。 フリオニールの拘束は魔剣や黒魔2段で繋ぐことが出来るので、フリオニールの拘束→バッツ拘束orHP→フリオ再拘束orHPと繋ぐことが出来る。 また、侍なら密着してしまえば最大溜め800を期待できるし、風水は安定した早期強化、ナイトはロード主体、踊り子は枚数有利を拾うことが容易となる。 ただ、この2人が揃った場合は上からの攻撃に弱くなりがちなので、もう1人の味方に任せるか、バッツかフリオで何とか補う必要有。 おすすめHP攻撃:全て(フリオニールはロードか閉所ルーラー) 対策 バッツが見る必要性:★★☆☆☆ 無理して攻撃する必要はないが、向こうも攻撃を強要してくると思っていない場合が高いので、覚えておくと役立つ場面は多い。 ■牽制:斧投げ読み黒魔or狩人or風水士 ■接近時:迎撃モンク ■攻撃時: ・基本:フリオの地上Nがギリギリ届く距離を維持して横旋回して待機。 ・上記後:2段目がNなら旋回中止して魔剣or侍。↑Nなら出し切り待ち ・↑Nの場合:最終段が↑Nの可能性が高いのでステップ。避けたら魔剣か狩人推奨。 おすすめのブレイブ・HP攻撃:モンク・黒魔道士・魔法剣士・狩人・風水士
https://w.atwiki.jp/kahluamilk/pages/160.html
Top 用語一覧 SS速報 SS速報 SSまとめサイトの一つ。 けいおんSSをメインに扱っており、訪問者も多く、大手まとめサイトの一つとして扱われている。 板の一つ、SS速報VIPとほぼ同じ名前ではあるが、こちらのほうが開設日時は先である。 以前は更新量が多いことで定評があったが、今では方針が変わってきているようで、一日一更新のペースを保っている。 とにかく様々なジャンルのSSをまとめており、一般的な長編からわずか数レスで終わる超短編まで幅広くまとめている。 また、普通のまとめサイトでは敬遠されがちな、男が登場したりレイプしたりなどの荒れやすいSSも臆することなくまとめており、姿勢がブレないことに定評がある。
https://w.atwiki.jp/dffnt/pages/41.html
連携 対策 連携 連携力:★★★★☆ 耐久力:★★★☆☆ ガーランド自体が上下に強い技でバッツが手を出しにくいキャラを狙うことが出来るので、比較的相性は良い。 先にSoC強化を優先してもらって、バッツはその間、ガーランドが対処苦手なシュートを見ると動きやすくできる。 チェーン1段→風水といったことも出来るので、風水師なら相性は◎ おすすめHP攻撃:侍、風水師(ガーランドはじしん) 対策 バッツが見る必要性:★★★☆☆ 基本的にはWoLと同じ。ダッシュは食われるので、ステップで回避しよう。 Nブレは1回のステップだと避けた先に飛んでくるので、2回ステップが安定。 キープ値の持続が長く、竜騎士をすると巻き込まれるので降らないこと。 近接攻撃の硬直。牽制攻撃の初動は黒魔を拾える。避けて近接攻撃。近接の攻撃時間が長くキープ値が持続するので、竜騎士・青魔道士は使わない方がいい。 おすすめのブレイブ・HP攻撃:黒魔道士・魔法剣士・狩人・侍・風水士「かまいたち」
https://w.atwiki.jp/dffnt/pages/55.html
キャラ対と連携 各キャラへの詳細な対応や連携方法はキャラ目次を参照とのこと。 キャラ対 基本的には対空戦が秀でていて対地戦が苦手なキャラなので、相手を浮かせることが大事となる。 また、逃げている敵や待ちを徹底されると足回りや攻撃モーションの関係上、単独で倒しきれないので、 1対1はマスター数増加のチャンスと捉えるか、奇襲や闇討ち、削りに専念する。 どうしても対面苦手な敵や状況の場合、最も遠い敵をターゲットして竜騎士で緊急離脱も出来る。 連携 バッツ主軸の拘束としては、 基本的には魔法剣士による直接拘束が中心。次点としてマスター黒魔導士による拘束が挙げられる。 上記2点は味方のブレイブ攻撃からバッツのブレイブ攻撃に繋げる場合も同じ。 魔法剣士はその広いリーチから、黒魔導士はその持続の長さや置き技という意味で強い。 特にマスター黒魔導士は、相手の受け身に重ねれば強制ステップを踏ませられるので、 竜騎士吹き飛ばし→受け身重ね黒魔→近接のステ狩りHPや拘束(→サーチHP)といった芸当も出来る。 マスター青魔導士については、味方も知らない可能性が高いのでPT以外非推奨。 逆に味方の拘束をHP攻撃で拾う場合、高度を合わせる必要がある。 侍→落下読みか高度合わせ必須。 風水→高高度かどうかと射程の確認。 踊り子→高度や距離はある程度保証されるので、拘束時間やカバーが重要 といった形に分かれる。
https://w.atwiki.jp/ssteam/pages/14.html
SS作成方法 このページではダンゲロスSSドリームマッチに投稿するSSの作成方法・内容の指針を説明します。 作成するSSの「お題」大枠について 今回のゲームでは、参加キャラクターは対戦相手と勝負をし、勝利を目指すことになります。対戦相手を自慢の特殊能力を利用するなどして打ち倒し、戦いを制しましょう! 基本的には魔人同士の能力バトルを推奨しますが、勝負であれば他の方法で勝負しても構いません。 ゲームの世界観については概要・基本設定をご確認ください。 作成するSSの「お題」対戦相手・舞台について キャラクター募集が終わり次第、チーム毎の掲示板で順番を決め、その順番で試合組み合わせが決定されます。 試合場は対戦者の希望とDPを鑑みて決定されます。 試合場の詳細については地形をご確認ください。 SSの募集と公開の順序 試合の組み合わせは勝負の順番が早い方から公開され、SSの募集もその順に始まります。 SSの公開は執筆期間が終了した順に行われ、 各二週間ずつ投票期間が設けられます。 作成するSSの「お題」試合のルールについて ゲーム内の試合で規定されている勝利条件は以下の通りとなります。 ・対戦相手の殺害、降参、または戦闘領域離脱 この条件を守っている限り、反則行為は一切ありません。 プレイヤーは以上のルールを把握した上で自分のキャラクター、相手のキャラクター、試合場の設定を踏まえつつ、(基本的に)自分のキャラクターが試合に勝利するSSを書いて投稿してください。 作成するSSの内容について ゲームシステムとしてはチーム戦ですが、設定としては個人戦です。基本的には同じチームの各キャラクターに繋がりはありません。 キャラクターの設定や能力の応用方法について、キャラクターの設定欄に書かれていないことであっても、後づけで設定を足すことは(それが相手キャラクターに関することであっても)可能です。もちろん無理な後づけは読者を納得させるだけの説得力を持たせる必要があるでしょうから、十分に注意しましょう。 SSは試合のみを書く必要はありません。試合の前後を膨らませてもよいでしょう。ただし、あまりにも長すぎるものは読者が途中で読むのをやめる可能性があるので、十分に注意しましょう。 四人戦SSの内容について プレイヤーの所属チームという観点では2対2となる四人戦ですが、SSの内容としては基本的にバトルロイヤルで一人が勝ち上がるSSを書いてください。 敵チームのキャラクターを一人以上出せば、四人全員をSSに登場させる必要はありません。 幕間SSについて 試合のSSだけでなく、試合外での参加選手同士の交流や、自分の(場合によっては相手の)キャラクターの設定を深める幕間SS(補足SS)を作成するのもよいでしょう。 幕間SSはダンゲロス掲示板に立てた専用の幕間SSスレッドに書きこんでください。 幕間SSに投稿期限はありません。好きな時に書きこみましょう。 幕間SSで事前に書いた設定を使って試合SSを作成するのもよいでしょう。 SSが出来上がったら SS投稿期限内に作成したSSを投稿しましょう。投稿方法は次のページ【SS投稿方法】をご確認ください。 SS投稿期限を過ぎた場合、失格となります。十分にご注意ください。
https://w.atwiki.jp/cb400ss/pages/16.html
2001年10月〜2002年10月 [ストライプタイプ] パールアトランティスブルー [ソリッドタイプ] パッションレッド プラズマイエロー 2002年10月〜2003年12月 [ストライプタイプ] パールアトランティスブルー フォースシルバーメタリック [ソリッドタイプ] パッションレッド ブラック 2003年12月〜2005年9月 [スタンダード] 単色にライン、HONDAエンブレム付きに変更。 ブラック フォースシルバーメタリック [ストライプパターン] パールコロナドブルー クラシカルホワイト 2005年9月〜2006年11月 [ツートーンタイプ] パールコーラルリーフブルー×クラシカルホワイト [ストライプパターン] キャンディーグローリーレッド [スタンダード] ブラック クラシカルホワイト 2006年11月〜2007年10月 [スタンダード] ブラック [ツートーンタイプ] パールコーラルリーフブルー×クラシカルホワイト キャンディーグローリーレッド×クラシカルホワイト 2007年10月〜2008年 [スタンダード] パールサンビームホワイト▽ [ツートーンタイプ] キャンディールビジウムレッド▽ タスマニアグリーンメタリック▽ [スペシャルエディション] キャンディールビジウムレッド×グラファイトブラック その他 [CB400SSアーバンカフェ] 100台限定発売。カフェカスタム。 [ブラック×キャンディーブレイズオレンジ] 200台限定発売。Hondaプロス店特別仕様車CB400SS。
https://w.atwiki.jp/dffnt/pages/47.html
PT戦術 編成ごとの大まかな戦法編成1:基本 編成2:神風(通称:パチンコ) 編成3:籠城 主な戦術牽制弾幕 裏取り 陣形集合 釣り 突撃 編成ごとの大まかな戦法 編成1:基本 所謂なテンプレ。シュートが致死を稼ぎ、近接が固めて仕留める形。 シュートが上手ければ上手いほど効果を発揮する。シュート間の実力差が激しい場合、近接はカバーのみで勝ててしまうほど。 基本戦術は1.シュートが牽制する。2.コアを割るときにシュートがブレイブを稼ぐ3.召喚で1-2体倒す4.1-2でシュートが致死貯めて倒すor孤立させて各個撃破の流れ 長所はやることが変わらない安定性、各々に決まった役割を振れること。 欠点はシュート間の実力差で結果が決まりがち、閉所が少し苦手。 孤立させられた時は各個撃破されやすいので、固まって動くのが理想となる。 編成2:神風(通称:パチンコ) 前衛3人が揃ったときに行われやすい戦法。ひたすら前ブーして敵を仕留める。 連携が取れずバラバラになると思われがちだが、前に出続けることで味方とのラインが揃うので、ダウンさえしなければカバーし続けて戦線維持可能。 ずっと相手の近くにいるので、相手にミスを誘発させやすいのが最大のメリット。 欠点としてはブレイブを吐くタイミングが取れないことと、設置・範囲攻撃に弱いので巻き込まれによる逆転が成立しやすいこと。 ソロでは単騎特攻しても敵連携の甘さと不注意さが目立つので、推奨される。 編成3:籠城 1や2とは真逆の発想。 EXスキル(特にバフスキル)を主体にした編成となり、その一瞬で敵を撃破することになる。 弾幕や迎撃が強い編成で非常に有効。常にブレイブ有利を維持できるため、大会モードならそれを活かしたタイムアップ勝利も期待できる。 欠点としては、デスペガに対して非常に弱いことと、各個撃破されがちなこと。 主な戦術 牽制 弾幕 正面からの牽制合戦。 牽制有利時は有効で、不利な場合は牽制せずにそのまま待機したほうが余計な被弾は避けれる。 バッツがいる場合は素振りによるマスター促進があるので、待機でも特に問題ない。 相手の弾幕が持続するタイプの場合、速やかに散へ移行したほうが良い場合も。 裏取り 1人が敵の背後を取って牽制or威嚇、残りの2人が正面から牽制を浴びせ続ける形。 もしどちらかに戦力が集中したら詰められた側は逃げ、無視された側はライン上げ。 弾幕とは異なる牽制の形。主に牽制有利側が行う手段の1つ。 陣形 集合 味方同士でガッチリと固まり、そこから攻撃を繰り出す。 一面からの防御力がとても強い。が、多方面やこちら側以上の牽制攻撃や、予期せぬ形で分断されるとつらい面も。 釣り 隙を作って敵を孤立させ、仕留める形 例)シュートが致死を持った時、慌てて削りにきた敵を孤立させてそのまま倒す等 メリット:安全に敵を倒すことが可能 デメリット:敵が来ない場合は時間が掛かる、一斉に来られた場合は対処に困る。 突撃 敵陣の守りや陣形を強引に突破する場合に行う。集合して固まると更に強い。 近接3バーでは特に重要視される。広範囲攻撃に弱い。
https://w.atwiki.jp/ssteam/pages/15.html
SS投稿方法 このページではダンゲロスSSドリームマッチに投稿する、SSの投稿方法について説明します。 SS投稿先 SSはGK(ゲームキーパー/ゲーム進行役)宛にWebメールで直接送信してください。 アドレスは以下の★を半角アットマークにしたものです。 ssteam723★gmail.com 投稿は下記の【テンプレート】を必ず用いるようお願いします。 ただし【本文】に関してはテキストファイルなどでメールに添付して送っていただいても構いません。 ※ファイルで送る場合は、txtファイルを推奨します。wordファイルでも構いませんが、中央揃えなどの書式の反映は行いません。 本人が書いたか否かにかかわらず、幕間SSで起こったことを踏まえた投稿が可能ですが、すべての投票者が幕間SSに目を通すわけではないので、 一体どの幕間SSを採用したのか その幕間SSで重要なこと(一行程度) をテンプレートに沿って明記してください。採用していない場合はテンプレートの採用する幕間SS欄を空白のままで提出していただいて構いません。 投稿されたSSには、一日以内にGKが確認メールを返信いたします。 深夜に投稿されたSSに関しましては、特に返信が遅くなるかもしれませんが一日以内には返信致しますので、慌てずお待ちください。 一日以上経過しても返信が返ってこない場合は、SSドリームマッチ本スレにご連絡ください。 SSの投稿時間も、この返信内容で確認可能です。 (投稿時間は、同数得票の際のルールにのみ関係します。詳しくはこのページの下にある【同数得票について】をご確認ください) テンプレート 件名:【SSドリームマッチ本戦SS】【キャラクター:○○】 本文: ◆ハンドルネーム ◆採用する幕間SS ○ () ◆本文 記述例 件名:【SSドリームマッチ本戦SS】【キャラクター:サンプルキャラクター】 本文: ◆プレイヤーA ◆採用する幕間SS 7 (壊れた運動靴の代わりに長一郎のメロンパンをもらう) 11 (山田とライバル化) ◆本文 あーだこーだして私が勝ちました 本文について 本文の文字数の長短に制限はまったくありません。 しかし、長さの加減がわからない方は、1万字程度を目安にしていただければ、作者・読者の双方にとって負担が少ないでしょう。 過去のダンゲロスSSに投稿された試合SSを参考にするのもよいでしょう。 ダンゲロスSS1試合SS ダンゲロスSS2試合SS ダンゲロスSS3試合SS ダンゲロスSSR試合SS ダンゲロスSS4試合SS ダンゲロスSSRace試合SS ダンゲロスSS裏Race試合SS 内容修正について 投稿されたSSは、各試合毎に公開されます。 投稿期間中であれば、SSの追記や修正は自由に行うことが可能です。 ただし、些細な誤字や言い回しの修正でも、そのSS投稿時間はその追記が投稿された時点として扱うことになります。(投稿時間は、同数得票の際のルールにのみ関係します。詳しくはこのページの下にある【同数得票について】をご確認ください) 最初に投稿したSSを破棄し、別のSSを投稿することも問題ありませんが、こちらについての投稿時間の扱いも、上と同様です。 イラストの投稿について 以下のルールを守った上であれば、イラスト投稿も可能です。 投票期間中は、試合SS以外の内容で当該試合の投票数が左右されることのないよう心がけてください。 投稿SSとしては受け付けません。 投稿SSの挿絵は投票期間が過ぎてから幕間スレッドに投稿してください。 それ以外のイラストに関しては、自由に投稿可能です。 ただしSSがメインのキャンペーンであることは念頭に置いてください。 SSをGKに投稿する前・wikiで公開される前に別の場所で公開することについて 今回のキャンペーンでは禁止とさせていただきます。 遅刻時のペナルティについて 投稿期間を超過したSSは、その時点で失格となります。 参加者の皆さんは、可能な限り日程に余裕を持った投稿を心がけてください。 万が一遅刻したSSがあった場合は、そのSSは投票対象外となり、遅刻したSSであることを明記された上でwikiに公開されます。 同数得票について 投票結果が同数であった場合には、投稿の早かったプレイヤーの勝利となります。 SSの投稿を終えたら SSが公開されると投票期間となります。勝者判定等については次のページ【本戦投票】をご確認ください。
https://w.atwiki.jp/dffnt/pages/34.html
連携 対策 連携 連携力:★★★★★ 耐久力:★★★★☆ 真空波によるゴリ押しがとにかく有難い。シュート以外に対して優秀なキャラなので、バッツとはかなり相性が良い。 また、EXゲージ上昇のSEALと、お守りその他EXの掛け合わせが容易な点もムダがない。発生の速いHPを備えているので、閉所でも安定運用可。 シュートに対する削りを考慮し、侍や風水が相性良い。 対策 バッツが見る必要性:★★☆☆☆ 向こうはヘビーのキープ値でゴリ押してくるか、真空破による鬼の牽制を強いてくる。普段はカットに専念し、ヘビーやシュートに任せた方が無難。 戦う場合はWoLと同じく、旋回して隙を誘う形になる。 牽制時は逆に足が止まりがちなので、それを利用して黒魔マスター→各種ブレイブマスターとつなげていこう。 おすすめのブレイブ・HP攻撃:黒魔道士
https://w.atwiki.jp/momopcm/pages/13.html
SSプロジェクトメンバー SSプロジェクトに現在参加しているメンバーです。 文担当 心視 葵 絵担当