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ブレイブ攻撃の硬直が長いので、攻撃後にダッシュorステップで硬直を解除(ダッシュ・ステップキャンセル)しておかないと繋がらないことがあるので注意。 目次 基本地上コンボ 基本空中コンボ 択掛け コンボ応用 基本地上コンボ モンク(壁激突)→すべてのブレイブ攻撃or侍or踊り子 →地上のコンボ。モンクの特性上、狙う場面は少ない。 竜騎士(壁激突)→すべてのブレイブ攻撃or侍orM踊り子 →地上だとこちらが主力。狙う場合は激突方向は斜め45度程、HIT時は敵が現在いる方向へまっすぐ飛ぶことを意識しよう。 ミッドガル、ラストフロア、アレクサンドリア辺りでは意識しておくと便利。 踊り子の場合、最速でしか繋がらないことに注意。(M踊り子は別) マスター黒魔道士2段目(ブリザガ)→ブレイブ攻撃or侍、踊り子 →ダッシュキャンセル不可。ステップキャンセルをすると近づきやすい。敵が低空の場合は踊り子も確定する。 ブレイブ攻撃、踊り子は近くで牽制している敵を狙うといい。 基本空中コンボ 魔法剣士(壁激突)→空中ブレイブ攻撃or侍or風水士「かまいたち」or踊り子 →空中の基本コンボその1。出が早く、回避狩りに有効。「かまいたち」は相手の真下~正面で放つと当たる。 青魔道士(壁激突)→空中ブレイブ攻撃or侍orM踊り子 →空中の基本コンボその2。ゴブリンパンチがキープ値を維持するため、壁の近くにいるSHOOT相手に有効。 忍者(壁激突)→ブレイブ攻撃or侍orマスター踊り子 →壁際限定派生。ダッシュキャンセル不可。HP攻撃時は自分が壁にかなり近くないと成功しない。遠隔攻撃持ちには非常に有効。 択掛け 竜騎士(吹き飛ばし)ダッシュキャンセル→竜騎士(吹き飛ばし)ダッシュキャンセル→竜騎士(吹き飛ばし)xN回 →竜騎士派生その1。相手が最速受け身かつダッシュ回避を多用する場合に有効。受け身後のダッシュ硬直に刺さる。竜騎士の完走時間と削り値が組み合わさり、十数秒で致死を稼げる。タイミングは、受け身で1周回ったのを見てから。ヘビーの暴れによるキープ値発生や、ナイトの展開前に重ねて潰すことも可能。 また、マスターしてしまえばヒットする度にEXスキルが通常の4倍速く溜まるバフがつくので、EX回転にもつながる。 竜騎士(吹き飛ばし)→マスター黒魔 →竜騎士派生その2。条件は全く同じ。ここからマスター黒魔コンボにつなげられる。タイミングは相手が0.75~1回転した辺り。 相手が高空にいるため、ヒット後は空中ブレイブ・竜騎士・1段ジャンプして侍溜め(ステ待ちor暴れ読みの最速)が有効。 味方が敵の近くにいる場合、黒魔で強制ステップを誘発させられるので、そのままステップ狩りが出来る。 竜騎士(ガード)→竜騎士or黒魔 →竜騎士派生その3。要は2のガードバージョン。相手がダッシュで抜けようとすれば、スピードであろうと引っかかる。 魔法剣士2段目→魔法剣士、青魔道士、忍者、侍、踊り子 →ヒット時、ガード時問わず有効。魔法剣は出し切らないと熟練度が加算されない為基本的に魔法剣をマスターしてからとなる。 暴れorガード読みならそのまま魔法剣士を、後ろステップ読みならダッシュから魔法剣士や忍者、各HP攻撃を当てる。 青魔道士もマスターしているなら最速後ろステップに青魔道士が入る上、2段止めから更に択をかける事もできる。 ただし発生の早いブレイブ攻撃持ち(主にSPEEDタイプ)の相手には撃ち負けるため注意。 低空なら着地硬直が発生するため追撃が1回のみ確定で入る。ナルシェのような斜角がある地形でも有効。 コンボ応用 竜騎士(こぼれ)→モンク →竜騎士派生その4。なんとこの技、なかなかの頻度でこぼれるのでその場合の対処策になる。ブレイブダメージ16、相手がゆっくりまっすぐ降ってきた場合はこちら。 竜騎士が届く高度ギリギリ:着地硬直込みで確定 ジャンプ1段くらいの高さ→ガード以外確定 低空:通常~やや不利 M黒魔2段(高空)→1段ジャンプ→溜め侍 →黒魔2段が竜騎士が届く程度の高空でヒットした場合の限定択。 相手に落下から自由行動可能になるところで読み合いが発生する。 相手の選択肢はジャンプor落下or暴れorステップ 対するこちら側は最速or溜め ステップ以外の場合は最速で間に合うが、ステップの場合は待つ必要がある。 当たるも八卦、当たらぬも八卦。いざ、尋常に。
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【作品名】ファイナルファンタジー5 【ジャンル】ゲーム 【名前】バッツwith飛空艇withレナ&ファリス&クルル 【備考】 ファイナルファンタジー大全集に書いてある設定も流用 バハムートの大きさ:封印されていた半島が村(200m程の大きさ)の20倍の大きさで、その半島と同じ大きさなので4㎞程の西洋型ドラゴン 戦闘フィールド:バハムートの2倍程の大きさなので、8㎞程 物理攻撃の射程:射程4㎞(バハムートの大きさ並の射程)、自身と同等の反応でも4㎞先(バハムートの大きさ並の射程)から回避できない速度 魔法;射程4㎞(バハムートの大きさ並の射程)、自身と同等の反応でも4㎞先(バハムートの大きさ並の射程)から回避できない速度 有効範囲はバハムートの大きさと同じで、全体攻撃可能ならば8㎞(戦闘フィールド全体の範囲)で、範囲全ての敵に効果が及ぶ 瞬間発動 ダッシュ:アビリティ パーティの誰か一人でも付けていると全員が倍の移動速度で走れるようになる ゲイラキャットと言う猫科のモンスターはコマンド選択まで215フレーム必要なのに対して、 すっぴんマスターにリフレクトリング,ミラージュベスト, リボン,さすけの刀を装備させると140.15フレームで行動可能 よって、猫の約1.53倍の反応速度を持つと考えられる さきがけ 相手がどんなに速かろうが、不意打ちしようが一番初めに行動できる能力 仮に相手が絶対的な速度を持っていても、1フレーム分対応が遅れる ただし、行動するために1フレーム消費するので、 猫の215倍よりも 高い反応速度があれば、攻撃を回避できるものとする(10mマッハ33=1mマッハ3.3反応) ただし、連続魔に1フレームで2回の詠唱を行っているので、 対応するには、その倍の反応速度が必要(10mマッハ66=1mマッハ6.6) 【黒魔法】 ブリザラ::空気中の水分を冷却して結晶を作り、敵を凍らせる。消費MP10 10m程の炎の塊が一撃で消失する冷気、全体攻撃可 サンダガ:雷雲から巨大な電光を呼び、敵に命中させる魔法、屋内でも可能。消費MP25、全体攻撃可 静電気を増幅させて作った電気をぶつけ感電させるサンダー(4m程の象が一撃で倒れる)の魔法の16倍の威力(ファイナルファンタジー大全集の設定で16倍と書いてある) ポイズン:敵の体内に毒素を注ぎ込む魔法。消費MP2、全体攻撃可 人間、動物、人外、耐性が無ければ機械や幽霊や無機物(石)にも有効 4㎞のドラゴンにも効果あり(耐性が無ければバハムートにも効く) 32秒経つと毒で死ぬ程の猛毒 スリプル:敵の脳に作用し深い眠りに作用する魔法。消費MP3、全体攻撃可 人間、動物、人外、耐性が無ければ機械や幽霊や無機物(石)にも有効 4㎞のドラゴンにも効果あり(耐性が無ければバハムートにも効く) バイオ:敵の体に付いた細菌を異常増殖させる魔法。消費MP16、全体攻撃可 鍛えた成人男性や4m程の象が一撃で倒れる毒素を発生させる デス:敵一体の生体機能を完全に停止させる魔法。消費MP29 人間、動物、人外、耐性が無ければ機械や幽霊や無機物(石)にも有効 4㎞のドラゴンにも効果あり(耐性が無ければバハムートにも効く) ブレイク:敵の肉体を石化させる魔法。消費MP15 人間、動物、人外、耐性が無ければ機械や幽霊や無機物(石)にも有効 4㎞のドラゴンにも効果あり(耐性が無ければバハムートにも効く) フレア:原子融合によるエネルギーを集結させて、激しい核爆発を相手の体内(内部攻撃でもある)で起こす魔法。消費MP39 4㎞のドラゴン(バハムート)と同じ範囲の爆発 トード:敵を10cm程の蛙にする魔法、消費MP8、全体攻撃可 人間、動物、人外、耐性が無ければ機械や幽霊や無機物(石)にも有効 4㎞のドラゴンにも効果あり(耐性が無ければバハムートにも効く) 【時空魔法】 デジョン:次元を歪めて穴を開けて別次元に敵を放逐する魔法、消費MP20 4㎞のドラゴンにも効果あり(耐性が無ければバハムートにも効く) ストップ:標的の時間の流れを停止させる魔法。消費MP8 4㎞のドラゴンにも効果あり(耐性が無ければバハムートにも効く) グラビガ:敵が居る空間の重力を増幅させ、増加させた重力で敵を圧し潰す魔法より強力な魔法。消費MP18、全体攻撃可 当たると効果内の敵のHPを1/4にする、原理的には重力による押し潰し メテオ:宇宙の隕石を操って隕石を落下させる魔法。消費MP42、全体攻撃可。屋内でも使える 4㎞爆発(フレア並)の威力の50m程の隕石を落とす リターン:戦闘開始地点まで時間を巻き戻す魔法、消費MP1 【青魔法】 タイムスリップ:時間軸を動かす事により敵を眠らせる魔法、原理は時間作用による睡眠。消費MP9 人間、動物、人外、耐性が無ければ機械や幽霊や無機物(石)にも有効 4㎞のドラゴンにも効果あり(耐性が無ければバハムートにも効く) マインドブラスト:暗黒の精神エネルギーで敵の脳みそを吸い取る魔法、消費MP6 人間、動物、人外、耐性が無ければ機械や幽霊や無機物(石)にも有効 4㎞のドラゴンにも効果あり(耐性が無ければバハムートにも効く) 一回で4m程の象が倒れ、10回も使えばバハムートが倒れる。この一撃で戦闘不能にならなくても麻痺して動けなくなる 【共通設定】 【攻撃力】素手の殴りで共通設定の相手を一撃で倒せる 【防御力】ある程度のレベルのバッツ:1.7m以上の身長が1/10にされるミニマムくらった状態でもフレアに数発耐えられる(体内で40㎞核爆発耐久) リフレクトリングとミラージュベスト装備 黒魔法欄の全て反射できる リボンの力で暗闇、毒、カエル、石化、デス耐性、異次元送り耐性 【アイテム】 ポーション:HPを50回復、99個所持 ハイポーション:HPを500回復、99個所持 エーテル:MPを40回復、99個所持 エリクサー:HP・MPを全回復、99個所持 【名前】バッツ・クラウザー 【属性】人間男性すっぴんマスター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 殴りで共通設定の相手を一撃で倒せる 【防御力)共通設定参照 【素早さ】猫の約1.53倍の反応 10m程の飛竜(成人女性二人と成人男性二人を背中に乗せられる)大きさ相応の鳥並の速度で飛べる飛竜と同速で移動可能 【長所】流浪人 【短所】他の仲間四人の職業と比べると… 【備考】アビリティ、ダッシュと黒魔法を付けた状態 こいつが操縦している 【備考】HP9999 MP832 【名前】飛行艇 【属性】飛行艇 【大きさ】50m程の船みたいな形の飛行機 【攻撃力】乗員頼み 【防御力】400m範囲(200m程の村の2倍の大きさ)の爆発の中で無傷(ロンカ遺跡の砲撃) 船に変形した時にフレアの爆発や、体内で核融合を起こす竜の4㎞の核融合ブレスで無傷なので4㎞核爆発で無傷 【素早さ】10m程の飛竜の(成人女性二人と成人男性二人を背中に乗せられる)大きさ相応の鳥並の速度で飛べる飛竜の8倍の速度で飛行可能 反応はバッツ並(運転している) 【特殊能力】水上船になったり潜水艦になったりできるが飛行艇以外は使わないので省略 【長所】大空を飛べる 【名前】レナ・シャルロット・タイクーン 【属性】人間女すっぴんマスター 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】さすけの刀:刀、斬りつけて共通設定の相手を一撃で倒せる さきがけの特殊効果があるので、持ってる者の反応を1mマッハ3.3反応にする 時空魔法:共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】通常は猫の約1.53倍の反応 だが。さきがけの効果で一度目の行動まで、1mマッハ3.3反応になっている 10m程の飛竜(成人女性二人と成人男性二人を背中に乗せられる)大きさ相応の鳥並の速度で飛べる飛竜と同速で移動可能 【長所】身一つで国の外に出る肝っ玉 【短所】毒矢を受けたり猛毒の飛竜草を口渡ししたりなどやたら体を張る 【備考】連続魔と時空魔法のアビリティを付けた状態 HP9999 MP860 【戦法】デジョン→効かないならリターン ストップ→効かないならリターン メテオ→効かないならリターン グラビガ 【名前】ファリス・シェルヴィッツ 【属性】人間女性すっぴんマスター 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】ようせいのゆみ:弓、射って共通設定の相手を一撃で倒せる、弾数無限 20%の効果でコンフュと同一の効果が発動する コンフュ:敵の肉体を混乱させて同士討ちを始めさせる 人間、動物、人外、耐性が無ければ機械や幽霊や無機物(石)にも有効 4㎞のドラゴンにも効果あり(耐性が無ければバハムートにも効く) 黒魔法、青魔法:共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】猫の約1.53倍の反応 10m程の飛竜(成人女性二人と成人男性二人を背中に乗せられる)大きさ相応の鳥並の速度で飛べる飛竜と同速で移動可能 【長所】おかしら 【備考】黒魔法と青魔法のアビリティを付けた状態 HP9999 MP841 【戦法】状態異常魔法から試す 【名前】クルル・マイア・バルデシオン 【属性】人間女性すっぴんマスター 【大きさ】少女並 【攻撃力】アサシンダガー:短剣、射って共通設定の相手を一撃で倒せる、弾数無限 20%の効果でデスと同一の効果が発動する 黒魔法、青魔法:共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】猫の約1.53倍の反応 10m程の飛竜(成人女性二人と成人男性二人を背中に乗せられる)大きさ相応の鳥並の速度で飛べる飛竜と同速で移動可能 【長所】ロリ 【短所】よわいサンダー 【備考】黒魔法と青魔法のアビリティを付けた状態 HP9999 MP851 【戦法】状態異常魔法から試す vol.121修正 vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l30 763: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/07/24(土) 23 17 33 バッツ・クラウザー再考察 50mの飛空艇、40Km攻防、猫の約1.53倍の反応速度、飛空艇の防御は4㎞耐久 ×チャレンジャー ナイフ負け ×ポール・バニアン ライフル負け ×ミクロメガス 大きさからの飛空艇破壊負け ×ミライ 大きさからの飛空艇破壊負け ×哀羽シュウ ファリフリーズ負け ○死なずの醍醐 さきがけ勝ち ○狩人女 先手取られるが倒されずさきがけ勝ち ○ウルトラマン さきがけ勝ち ○主人公(不可思議なダンジョン2) 各種攻撃勝ち ○六道司 さきがけ勝ち ○富士明子 さきがけ勝ち ×ゴーゴーファイブ マックスノバで飛空艇が壊れる ○ロト 各種攻撃勝ち ○ビッグオー 同上 ○えにくす(ドラクエ5) 同上 △日本列島ナマズ 大きいが追いつかれない ○ロトの子孫 各種攻撃勝ち ○主人公(絶対ヒーロー改造計画) 同上 ○シャーロック・シェリンフォード 同上 ○アポロwithソーラーアクエリオン 同上 ○ハーメル 同上 ○吹原和彦 同上 ×Zちゃん ブレストファイヤー負け ○はんたwithマウス 各種攻撃勝ち ○アクエリオンwith神城ゆるぎ・アポロ・シェリル 追いついて各種攻撃勝ち 哀羽シュウ>バッツ・クラウザー>死なずの醍醐 vol.18 61 :格無しさん:2008/07/15(火) 22 19 20 バッツ再考 ○フリーダムガンダム 部分石化→殴り勝ち ×乾巧 ファイズエッジ負け △△超マン、巨大化たけし でかすぎるので戦法通りやって分け ×ジェナス・ディラ 撲殺負け 乾巧>バッツ・クラウザー>キラ・ヤマトwithフリーダムガンダム vol.16 896 :格無しさん:2008/06/27(金) 22 49 30 バッツ・クラウザー考察 ○○○○○○○ハミュッツ~ルフィ 追放勝ち △フリーダムガンダム 大きすぎて追放できず 分け ×乾巧 ファイズエッジ負け △△超マン、ウルトラマンエース でかすぎて追放できない 時間を戻し続けるため分け ×武藤カズキ 突撃負け ×青江・正造 殴られまくり負け キラ・ヤマトwithフリーダムガンダム=バッツ・クラウザー 899 :格無しさん:2008/06/27(金) 23 09 23 896 部分石化とかで飛べなくなったら殴るとかでフリーダムくらいになら勝てそうだが? 900 :格無しさん:2008/06/27(金) 23 14 56 少しずつ石化させてけば勝てるかと思って戦法見たらこの結果になったが超マンとも引き分けが取れて面白いんで このままでいいやと思いあえて戦法通りにやった 戦法書き直されたらそのうち再考するよ
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バッツ・サカルリーア Batz・Sacarglia ●根源記憶:悪>憎悪 ●タイプ:クルスニク 〔特性:生命の輝き〕FP上限+1 〔スキル習熟:双撃〕epを支払った後に、Lv+1 ●能力値 〔体力〕3 〔機敏〕3 〔知性〕2 〔感覚〕1 ●スキル:計60ep [攻 防]6 14ep [回 避]6 14ep [双 武]6 10ep(スキル習熟) [連 武]2 4ep [剛 拳]2 2ep [鎧甲術]4 6ep [マテリアライズ]3 4ep [リペアリング]2 2ep [ブースト]2 2ep [スペシャル]2 2ep ●インフェルノ技法:計12CP 〈マテリアライズ〉3 -CP 〈リペアリング〉2 -CP 〈ブースト〉2 -CP 〈ロクス・ソルスの加護〉2 -CP 《武技強化》M3/B1 〈電光石火〉3 4CP 〈ハード・スマッシュ〉2 2CP 《戦闘補助》M2/S2 〈シールド・プロテクト〉2 2CP 〈ラッシング・チャージ〉2 2CP 〈テクニカル・ドッジ〉2 2CP ●装備:総重量>11 赤いマフラー(演出用) ガントレット(両腕)防護値:4 重量:2×2 レザーアーマー(胴部)防護値:2 重量:2 グリーブ(両足)防護値:4 重量:2×2 ●タレント 【 大胆不敵 】:≪プルガトリオ≫ 【死神ロンド】:≪ダンス・オブ・デス≫ 【正 義 感】:≪ロスト・メモリー≫ ●その他数値 〔耐久力〕:16 〔GF/MGF〕:6/9 〔近接値〕:6 〔射撃値〕:0 〔回避値〕:6/防具修正後:6 〔先制値〕:2 〔威力値〕:3 ※自分用メモ 基本[双武]を組み合わせ、命中+6、Dm+2。 手札がないときは[連武]Lv2で命中+2、Dm+4、部位+1→命中14、Dm+13、部位3、AP4。 相手と距離があるなら〈ラッシング・チャージ〉Lv2で移動3SP、Dm+6、→命中12、Dm+15、部位2、AP2。もっかい殴れ。 距離を詰めたなら〈ハード・スマッシュ〉デトネイション、に加えて《プルガトリオ》+《ダンス・オブ・デス》。これが最大Dmのはず。 《ロスト・メモリー》は主に回避用。……命中12、もしくは14で当てられない敵は流石にないだろう。うん。 これでサムヒルも何とかなるだろう! ●設定 「俺かい? 俺の名前はバッツ。バッツ・サカルリーアさ!」 大陸南方出身の、陽気な性格の青年。褐色の肌、ざんばらな金髪に緑の瞳。 神殿に所属せず、聖者も死者も区別無く「気に入らない奴」を倒して回る風来坊。 弱きを助け強気を挫く熱い心の持ち主だが、少々難しいことは苦手。小理屈をこねる奴は嫌い。 生来インフェルノを操る力を持っているが、クルスニクだとかそういうことはよく分かっていない。 何故持っているかは問題じゃない。考えるべきはどう使うかで、考えなくても感じられればそれでいいのだ。 と、いうのは表向きの話。あるいはバッツ自身がそう思っていること。 前世の未練が何らかの理由で今生に顕れた力。それがクルスニク。 バッツもその例に洩れることはなかった。 バッツの未練とは深く根付いてしまった悔恨であり、それは“悪に蹂躙された”ことである。 強者が弱者を虐げる獣の道理、何の力も無い極々平凡な少年だった少年は抗うことができなかった。 いや、抗うことをしなかったわけではない。抗っても、打ち勝つことはできなかったのだ。 血と欲に汚れた炎に焼かれながら、最後に少年は力を求めた。 手に入れることができなかった、理不尽に立ち向かう力を。 もうこんな思いはしたくないと、前を向き続ける為の力を。 だから、目の前に現れた冥府への案内人を殴り飛ばして彼は地上を目指した。 「――あなたを、迎えにきぶふぇあっ?!」 目の前に立ちはだかるものは全て打ち砕く。運命なんて名前の壁は、殴り飛ばしてやる。 そう決めた彼の最初の空回りの被害者は、ニクスという名のグリム・リーパーだった。 無表情で無感情な彼女を巻き込みつつ、彼の魂は冥府の炎に押し上げられるようにして地上を目指す。 そうしてバッツ・サカルリーアの魂は、燃え上がる憎悪の炎で鍛え上げられ、この世に生まれでた。 全ては、弱かった少年の裏返し。強くありたいと願った、理想の姿。 旅が始まる。死んだらそこが終点の、長くて短い旅が始まる。 「――もう、何かに潰されて泣くのは嫌なんだよ……!」 「それはそれとして、お腹が空きました。干し魚を買ってください、束で。あと冥府に帰りませんか?」 何故か腹ペコ天然キャラになった、冥府の番人を引き連れて。 ●PLより ぎゃー! データ的にはサムヒルのレッサーだぁー! でも気にしない。キャラロールの方向が違うから。 あと心の拠り所は<双撃>。わんつー! わんつー! 後ろ回し蹴り二連! やっふう! 原型は別のキャンペーンで使用する予定だったのを改変して。 前回の村長だとちょっと困らせたようなので、今回はどうにでも出来る脇ポジを用意。 PC的な心の琴線は「蹂躙」「理不尽」「抵抗」。そんな雰囲気だったら迷わず顔を突っ込む勢い。 あとあんまり権力とか好きではないので、スラムっぽいところがあると嬉しいです。ストリートキッズとかいるとなおグッド。 取り急ぎはそんな感じでせうか。 ●セッションを経て うーん、いつも通り。でももうちょっとセッション侵攻に絡もうな自分? あとスキルの[特殊]に対応してインフェルノ技法、同じレベルで取れるンだよね。 前回ミスってたよ……。残☆念! とりあえずはデータ的には、微々たるものだけど攻撃力と回避力のそれぞれ強化。 でもバッツ以外みんな[博識]持ってて寂しい気分。しょぼーん。 いいんだ! 難しいことは考えないんだ! よく分かんない時はひとまず殴ってから! そんな感じで第二回も頑張りまッそい。 ●最終回に向けて おおう、サムヒルゥーッ! 手前ェ何やってんだぁーッ! 前回。なんて燃える展開。いいねいいねー。 おおい、エルネスタァーッ! 手前ェ何やってんだぁーッ?! 前回。微妙なニュアンスでわかれ。やはり t-junは ヴァンパイア だな。 さておき。 とりあえず対サムヒル……、を考えるのはちょっとだけにしておいて。 どうも、固定値DIE☆好きな中の人ですよ。固定値は僕を裏切らない! 死ぬ時は運が悪いんだ! 装備重量もようやっと無視できるようになったし、命中も大分底上げした。大分よってるが安定はするはず。 メイン打撃はサムヒルに任せ、ここは変わらず手数と装甲無視で勝負。あと避けるよ! 大丈夫だよ! 予想外のキャラ被り(ベア姉とか! レシアとか!)が続きはしたが、何は無くとも最終回。 最後まで、理不尽な壁に対して拳を打ち続けたい次第。 「俺はバッツ・サカルリーアだ! 俺の前に立ちはだかるなら、聖者も死者も殴ってどかして押し通る!」 ●P.S. クルースニクも馬やら猪やら動物に変身してクドラクと戦うって逸話があるので変身したいでげす。げすげす。 ……何でも言ってみるもんだ!
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3-102S バッツ Chapter 3 フォワード 光 コスト:3 すっぴん パワー:7000 バッツはあなたのコントロールするフォワードの属性とジョブを持つ。 バッツがジョブを5つ以上持つ場合、ヘイスト、先制攻撃、ブレイブを得、1ターンに2回アタックできる。 バッツが持つ光属性以外の属性1つにつき、バッツのパワーは+1000される。 カード別Q A 関連リンク
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漆黒騎士 バッツ 闇属性 [[リゾネイター:騎士]] (闇)/ATK 300/DEF 200 【条件】 ターン終了時に、あなたのメインデッキの上からカードを1枚墓地に置いてもよい [[【ブレイク】]] このリゾネイターをあなたの場に召喚する ヴァルハラの戦乱で登場した闇属性 騎士のリゾネイター。 収録パック等 ヴァルハラの戦乱 2-126 U
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無条件に移動速度アップを書いていく バッツのお守りとのシナジーを展開想定 EXスキル スキル名 上昇率 対象 マイエナ 1.1 範囲 召喚獣効果 召喚名 上昇率 対象 オーディン 1.02 全体 固有効果 キャラ 方法 上昇率 効果時間 対象 フリオ ブラポン 1.075 20秒 自己 バッツ 幸運のお守りLv5 1.1 15秒 全体 バッツ 幸運のお守りLv☆ 1.16 15秒 全体 ティナ トランス 1.1 30秒 自己 スコール ドロー 1.1 10~30秒 自己 ジタン ぬすむ 1.05 15秒 自己 ジタン ぶんどる 1.1 15秒 自己 クジャ ソウルレゾナンス 1.05 15秒 範囲 ティーダ クイトリ 1.075 15秒 自己 トット ブチギレ 1.075 ∞ 自己 ラムザ おうえん 1.05 35秒 全体 エース ハイフォース 1.075 15秒 範囲 エース メガフォース 1.17 20秒 範囲 速い順 キャラ 方法 上昇率 効果時間 対象 エース メガフォース 1.17 20秒 範囲 バッツ 幸運のお守りLv.☆ 1.16 15秒 全体 バッツ 幸運のお守りLv.5 1.1 15秒 全体 ティナ トランス 1.1 30秒 自己 スコール ドロー 1.1 10~30秒 自己 ジタン ぶんどる 1.1 15秒 自己 ティーダ クイトリ 1.075 15秒 自己 トット ブチギレ 1.075 ∞ 自己 エース ハイフォース 1.075 15秒 範囲 フリオ ブラポン 1.075 20秒 自己 ジタン ぬすむ 1.05 15秒 自己 クジャ ソウルレゾナンス 1.05 15秒 範囲 ラムザ おうえん 1.05 35秒 全体
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【名前】バッツ・クラウザー 【作品名】ファイナルファンタジーⅤ 【年齢】 【性別】 【外見】 【性能】 【所有剣】 【特殊能力】 【性格】 【詳細】
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1-067R バッツ Chapter 1 フォワード 風 コスト:5 旅人 パワー:9000 EXバースト バッツがフィールドに出たとき、あなたのコントロールするすべての風属性のキャラクターをアクティブにする。 カード別Q A 関連リンク
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) バッツコメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメントロボステータス(2008年7月23日以前) バッツ コメント文と画像 COMMENT: なし 全身画像 ロボステータス サイズ ? 潜在能力 ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- 必要経験値 0 コスト HP EN EN回復量 (補正後) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) 内蔵メイン(**) - - - - 内蔵サブ(**) - - - - 歩行重量制限 ?.0t - - - 飛行重量制限 ?.0t - - - 総重量 ?.0t - - - 射撃能力 格闘能力 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 重量補正 ?% - - - 物理防御 ビーム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性 % % % % フリーズ耐性 % % % % 販売状況 ロボ販売は行われていません パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 バッツHD ×1 バッツBD ×1 バッツAM ×2 バッツLG ×1 レビュー 惑星ガルドに生息するバッタのような生き物。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。 ロボステータス(2008年7月23日以前) 情報提供が無かったので不明。
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基本情報 バッツ・クラウザー チャット集 バッツの動き方 バッツの役割 立ち回り キャラ対策 連携 キャラ目次 基本行動 関連知識 コンボ・択掛け EXスキル考察 バフ掛け合わせ 戦術-型 現スタイル 構想中スタイル PT考察 PT基本戦術 近接x2 近接x1シュートx1 シュートx2 その他 よくある質問 テクニック ナイトカウンターまとめ 移動速度UPまとめ 調整案と不具合報告まとめ 検証会・検証内容メモ バッツの画像 wiki編集案 関連サイト http //www.jp.square-enix.com/DFF/ http //www.jp.square-enix.com/dffnt/ ここを編集