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https://w.atwiki.jp/nandemoii/pages/87.html
わりと昔から、セカンドキャッシュとか、クレジットカードについてちょっとチェックというか、調べてみました。 ネット上でも、「CPUのオーバークロック」や、「クレジットカードの支払を他のクレジットカードで支払った場...」ということとかが質問されていました。 詳しく教えてくれる人も多くて、すごいですよね。 何か関係する商品はないか、見てみました。 「10%OFF パイソン ヘビ革 セカンドバッグ 3105ナチュラル」とか、「NEC PC-9821XA7-B01 セカンドキャッシュメモリボード(256KB)」なんていうのがありました。 けっこう良いのか分かりませんが、ちょっと見てみます。 以下のサイトも関係した情報が集められそうです。 http //www.bartontraining.org/kokocreca/ セカンドキャッシュでクレジットカード現金化 書籍で調べなくても、ネットでけっこうな量の情報が手に入るので、助かりますね。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8598.html
ブランディッシュVT ブランディッシュ4 眠れる神の塔 機種:PC98,Win 作曲者(VT):Falcom Sound Team jdk (石川三恵子, 白川篤史, 金田直樹, 中島勝, 松岡博文, 新井智) 作曲者(4):Falcom Sound Team jdk (松岡博文, 白川篤史, 中島勝, 園田隼人, 松村弘和) 開発元:日本ファルコム 発売元:日本ファルコム 発売年:1996年(PC98)、1998年(Win) 概要 ブランディッシュシリーズの第4作目にして最終作。ファルコム最後のPC98作品となる。 前三作とは世界観が異なり、ゲーム画面もトップビューからクォータービューへと変更されている。 BGMは『英雄伝説IV 朱紅い雫』と同じくFM音源の他にMIDI音源にも対応している。 単品のサントラは発売されていないが、「ファルコム・スペシャル・ボックス 97」でこのゲームのMIDI音源のBGMが収録されている。 1998年にはWindowsに移植版である『ブランディッシュ4 眠れる神の塔』が発売。新しい主人公が追加されている。 BGMは『VT』の曲をアレンジしたものが使われており、音源はPCM音源とMIDI音源から選択できる。 ただしオープニングデモとスタッフロールの曲はアレンジではなく新規曲になっている。 さらに何故か台湾版『ブランディッシュ4』のスタッフロールの曲も全く別の曲に差し替えられた。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 邂逅 -overture- オープニングデモ『4』では別曲に差し替えられている 古の祈り -meditation- タイトル画面 プロローグ -blue moon- プロローグ 遺跡 -the prop- 遺跡ステージ1 ショップ -relations- ショップ 迷宮 -roar- 迷宮ステージ 街区 -division- 街区 カジノ -eighth wonder- カジノ 遊戯 -hammer slime- ハンマースライム 闘場 -black field- 闘場ステージ 塔の謎 -mysterious- イベント 遺跡II -debris- 遺跡ステージ2 死闘 -trigger- ボス戦1 遺跡III -deep haze- 遺跡ステージ3 水域 -the abyss- 水域ステージ 庭園 -bramble- 庭園ステージ 召喚 -hostile- ボス戦2 城塞 -solid steel- 城塞ステージ 聖堂 -judgement- 聖堂ステージ 塔の復活 -retribution- イベント 胎内 -forbidden power- 胎内ステージ 決闘 -fatal riders- メルメラーダ戦 神殿 -heritage- 神殿ステージ 忘却の迷宮 -another door- 忘却の迷宮ステージ 祭壇 -altar- ラストボス戦1 ギリアス -victim- ラストボス戦2 エピローグI -daybreak- エピローグ1 エピローグII -twilight- エピローグ2 エピローグIII -determination- エピローグ3 エピローグIV -broken chain- エピローグ4 凱旋 -triumph- スタッフロール『4』では別曲に差し替えられている 休息 -slumber- プレイリザルト GAME OVER ゲームオーバー 『ブランディッシュ4』追加曲(仮曲名) Tower of the Sleeping God オープニングデモ Staff スタッフロール Staff (Taiwan Version) 台湾版スタッフロール サウンドトラック ファルコム・スペシャル・ボックス 97 『ブランディッシュVT』のMIDI版のBGMが収録。
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【名前】 バッシャーフェイクフエッスル 【読み方】 ばっしゃーふぇいくふえっする 【登場作品】 仮面ライダーキバ 【分類】 フエッスル 【所有者】 仮面ライダーイクサ 【詳細】 仮面ライダーイクサの持つバッシャーフエッスルに酷似している特殊なフエッスル。 科学的にバッシャーフエッスルの発する周波数を解釈したコピーとなる。 キバが呼び出した魔海銃バッシャーマグナムを奪って使えるのだが、劇中未使用。 イクサのベルトにある右腰のスロットの中央へと収められる。
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ガッシュ ______ ` ー=≦ ヽ 丶 / / } ./ ハ /}ハ/ ', /7 / ./} /}//xくiヽ l. / ≫x //}/斗匕__)i i i }} l l // {{ __)i i i i}` { 弋ー‐‐ ソムイ l / 乂ー‐‐ツ ゞ ニニ´ / /¨ヽ ⌒´} } ==ヽ l { ./ , / {/´} l ___ l }ハ/-‐ .′ 八 l ´ `ヽ l /-‐ ´ ` イ }/Ⅵ____ __≧=‐、_./ ̄{ヽニニニ7´丶 __ -‐ ´ x≪ ヾ | ',ニニ7 \ 厂´ {{ o。 ツ | Vニ{ \ ___/ ≧=‐ゞ===彡 | Vニ', ∨ {__ -‐ // ,/ | }ニ=‐ ヽ { /7 ゝ ゝ=‐′ニニ\ , ` / / /ニニニニ ヽ ′ ≧=--∠ ____⌒^ヽ ___/ }ニニニニニ{ , / \ /ニニ=‐ ___{ニニニニニニ ', ′ / /ニニニニニニニニニニニニニニニニ ,. / /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ ', ′ / ′ニニニニニニニニニ /ニニニニニニニ ∨ /. / /ニニニニニニニニニニ./ニニニニニニニニ } }/ /┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【ガッシュ】■─────────────────────■│ HP:11/11 得意距離:遠 苦手距離:近 │■─────────────────────■ 【技】 0.《ラウザルク》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】2ラウンド後のクリンナッププロセスまで、自身の技1つを〈射程:近〉に変更してもよい。 そうした場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで『行動ポイント+1』『〈射程:遠〉の技が使用不能になる』を得る。 1.《ザケル》 ダメージ:2 射程:遠 / 【常時/判定:-】自身のHPが半分(切り捨て)以下の場合、この技は〈ダメージ:4〉になる。 2.《ジケルド》 ダメージ:0 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、任意に判定を行う。判定に失敗した場合、間合いを[中距離]に変更する。 判定に成功した場合、間合いを[遠距離]に変更する。 3.《ラシルド》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、以下の効果を得る。 『相手が〈射程:中〉の技を使用した場合、その〈ダメージ〉が5以下ならば、その技を自身が使用したとして扱う』 4.《ザケルガ》 ダメージ:5 射程:遠 / 【常時/判定:-】相手の防御ポイントを-3してダメージ計算を行う。 5.《テオザケル》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、この技を〈射程:中・近〉に変更する。 6.《バオウ・ザケルガ》 ダメージ:10 射程:遠・中 / 【特殊/判定:-】この技を選択する場合、このラウンドの間『行動ポイント-2』を得る。 【スキル】 《蓄積する力》 常時 / ①相手にダメージを与えた時、『与ダメージ+1・被ダメージ-1』を得る(累積する)。この補正は相手からダメージを受けた時、0になる。 ②自身は『行動ポイント+[与ダメージ補正か被ダメージ補正の半分(切り捨て)]』を得る。【HP最大値-1】 《ザグルゼム》 常時 / ①自身の技に『【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手に[雷カウンター]を1つ乗せる』を追加する。 ②自身の技が命中した時、目標値10で判定を行う。判定に成功した場合、[雷カウンター]を1つ取り除き、『与ダメージ+2』を得る。これを[雷カウンター]の数だけ行う。【HP最大値+2】 《連鎖のライン》 常時 / 自身の技で相手を倒した時、自身が与ダメージ補正を得ている場合、余剰ダメージをランダムな控え1体にも与える。 控えのアセットに[雷カウンター]が乗っている場合、さらにそのアセット全てに同じダメージを与える。 ※雷カウンター……安価時、このラウンドの間『行動ポイント-2』を得てもよい。そうした場合、このカウンターを1つ取り除く。 戻る
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【名前】 マッシュ 【コード】 266374698792 【種類】 何でも 【時間帯】 夜にかけて 【一言】 初心者です(汗 弱くてもいいかた!対戦しましょう♪
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クラッシュ(くらっしゅ/crash) 染岡さんの必殺技に使われる単語。採用者は目金。 染岡さんのシュートは文字通り凄まじい威力を持ったボールが相手GKへ衝突しゴールを破壊せんとする強さであり、染岡さんのキック力を表すのに相応しい言葉と言える。 「ドラゴン」と共に染岡さんの代名詞の様に扱われ、目金との合体技は「メガネクラッシュ」、二期での新技は「ワイバーンクラッシュ」と名付けられる。 単体技は「○○クラッシュ」というネーミングのため、スレ等で新技が予想されるときも大抵同じ形で予想される事が多い(「リヴァイアサンクラッシュ」等) しかし、世界への挑戦に於いては我々の予想を超えた。 また、現在の染岡さんは必殺技を放たずとも画面に映っただけで視聴者の腹筋をクラッシュする事ができる。 【関連】 ドラゴンクラッシュ メガネクラッシュ ワイバーンクラッシュ ドラゴン
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M-402 ガッシュ・ベル(狂戦士) 魔物 中級 8000 このゲーム中、相手の効果で自分の「高嶺清麿」が捨て札になっていれば、自分の「ガッシュ・ベル」に重ねる。 自分は「ガッシュ・ベル」の術を使えない。 場に出した、次の自分のターンのエンドフェイズに、下のカードを残してこのカードを捨て札にする (「捨て札にならない」ときにも捨て札にする)。 以上、枠囲み 《体の異変》使用を宣言する→相手の魔本を1枚めくる。 パートナー=高嶺清麿 清麿を失い、ガッシュの本が見たこともない色で輝き出す。 紫電の雷帝B シク 魔力8000と高く、相手の魔本をめくる効果を持つ。 ただ場に出すには相手の効果で「高嶺清麿」が捨て札になっているのが条件なので使いどころが大切だ。 魔物の効果は、「使用を宣言する→」で使える相手への魔本めくり。 このカードを捨て札にするのは「次の自分のターンのエンドフェイズ」なので、自分のターンに出せば、このターン・次の相手のターン・次の自分のターンの計3回効果を使用できる。 癖のない効果なので、魔本めくりメタを対策していれば十分有用な効果と言えるだろう。 しかし、やはり課題になるのは場に出す条件。 「相手の効果」で「高嶺清麿が捨て札にされている」という受動的な条件であるため、どうにかして相手の除去を誘う必要がある。 幸いにも除去効果自体はE-070 黒い覇道等がよく採用されるので、狙いを悟られない程度に誘導すれば除去して貰える可能性は十分にある。 高嶺清麿《俺の臨海学校》等、相手からすれば一刻も早くどけてしまいたい「高嶺清麿」を配置しておくのが除去を誘う手段としては有効だろう。 その際、なるべく他のパートナー・MJ12・バルカンカードを場に出さず、「高嶺清麿」に除去効果が向くように誘導したい。 勿論、捨て札にされなければならないので、ウォンレイ《愛のために》等で場を守る事もご法度である。 「高嶺清麿」のパートナー魔物がVS魔物等で除去を受けやすいガッシュ・ベルであるのも難点の一つ。 相手からの除去効果やダメージでガッシュ・ベルが捨て札にされても、「魔物が捨て札になった事に伴う処理で「高嶺清麿」が捨て札になった」のでは「相手の効果で「高嶺清麿」が捨て札にされた」わけではないので条件を満たせない。 魔物だけを守ろうにも手段がE-230 私達はコンビだやガッシュ・ベル&キャンチョメ&ウマゴン《3人は無敵》等の一部に限られる。 使用する「高嶺清麿」を高嶺清麿《カサブタ》にすればガッシュ・ベルを守れるが、高嶺清麿《俺の臨海学校》に比べると、相手に掛けられるプレッシャーが小さく、除去をやや誘導し辛くなる。 MJ-013 ビッグ・ボイン等でVS魔物を出されないようにするのも手だが、除去の矛先が「高嶺清麿」ではなくそちらへ向いてしまう可能性もある。 このように受動的であるが故の使い辛さ、場の守りを固められない事で生じる脆さが目立つため、上級者向きのカードと言わざるを得ない。 条件として参照できるのは「このゲーム中」なので、捨て札にされたターンにこのカードを出す必要はない。 一度でも条件を満たせば以降は何度でも出せるようになるので、1枚目が捨て札になった後に魔本から2枚目を出して毎ターン魔本めくりを狙うのも手だろう。 効果で場に出す事への制限もないのでE-061 アーイル・ビー・バーック!!等による使い回しもできる。 また、条件を満たした後は、相手の除去効果からカードを守る効果を使用しても問題はない。 「高嶺ピヨ麿」は「高嶺清麿」としては扱わないので、相手の効果で捨て札にされてもこのカードを出す条件は満たせない。 ちなみに術の使用を制限するテキストは、この魔物の術を縛るのではなく「自分は「ガッシュ・ベル」の術を使えない。」というもの。 従ってこのカードが場にあるとワイズマン《天才》やゼオン《憎悪》でもガッシュ・ベルの術を使えなくなる。 収録パック LEVEL:14 紫電の雷帝 タグ:8000 ガッシュ・ベル 中級 捨て札にならない 相手の魔本を1枚めくる 魔本めくり 魔物
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マッシュ 「ま~っしゅうぅぅぅ」byア○クソ
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グランヴァニッシュ 精霊王キングエレメンタラー(地)専用の奥技。 地割れを起こし、そこからエネルギー衝撃波で攻撃を行う大技。 当然、精霊王本来の姿への合体後も変わらず使用が可能。
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ブランディッシュ両/刀剣 使用可能職:ヴァカボンド 次の技能 ★ソウルアサルト ★ソウルアサルト右/接 使用可能職:マーシナリー(1500)/スペルファイター ★スイフトスライス ★スイフトスライス左/接 使用可能職:エクスプローラー(100)/ソードAl,Cr,Mc