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スラッシュ 登場 S スラッシュ 技概要 技説明メダロットS 類似した行動・技 技概要 メダロットS初出の格闘攻撃技。 相手の距離が近いほど強力になる、メダロットシリーズとしては初となる、距離依存型の技である。 コレと対になる技として、ロングショットが存在する。 技説明 メダロットS ゲーム「ロックマンエグゼ」シリーズコラボメダロットとして登場したロックトランスの技として初登場。 相手のアクティブラインからの距離が近いほど、成功と威力が上昇する効果を持っている。 攻撃後には、防御不能のペナルティが発生する。 この技の最大の特徴は、自身から一番近い相手に対して、メダロットが攻撃を行うーーこちらがターゲットを直接選べないこと。 コレはターゲットセレクトが存在しなかった、メダロット7までのRPG作品の格闘わざと同じ仕様である。 自身から一番近い相手にはステルス状態のメダロットも含まれるため、ステルスを無視して攻撃出来るという強みがある。 ランクボーナスは成功値への補正。 初期ランク☆3時には補正値プラス200。 以降プラス100ずつされ、ランク☆5時には補正値プラス400される。 サンダーなどの停止攻撃で近い位置に釘付けにする、搦め手と相性が良い。 特に相手をアクティブラインに引き寄せるサクションと組み合わせた時は、最大の威力を発揮出来る。 メダチェンジ状態でガードを行うメダロットに対して斬り込んでも良いだろう。 欠点としては、相手を選べないことによる不確実性と、同時期に実装されたロングショットとは違い貫通特性を備えていないこと。 また、ステルス対策だけならレーダーサイトやそれを含む複合支援技を使った方が手っ取り早い。 そのため、同時に実装されたロングショットに比べて扱いづらさが目立ってしまい、実戦で使われる頻度も低い。 後に同じ性質を持ちながら貫通特性があるライフルA?や、格闘版ロングショットとも言えるジェットブロー?が登場しているにも関わらず、依然として上方修正がされない辺り、本作初出の技の中ではかなり不遇な扱いだと言わざるを得ない。 ※ページ作成者の経験に基づくため、誰にも当てはまるものではありません 類似した行動・技 対照となる技 ロングショット 遠距離のメダロットを狙い撃つ! ロボトルの下のディスタンス スラッシュ 近距離のメダロットを駆逐する! ロングショット 遠距離のメダロットを狙い撃つ! ライフルA? 近距離のメダロットを殴り撃つ!
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即時一撃必殺可能スキル? スマ&クリのランクを上げるとえっらいダメになるので、沸いた瞬間に1体減らせる便利スキルw トレ内容も他のスキルに比べて桁違いに簡単とゆーお手軽&お得スキルw これに関しちゃ帯っち辺りに意見を求めたいところだw 5以上になるとスプラッシュつってスマした敵の周りの敵も巻き込むことが可能wb ソロなら便利、PTだと邪魔になったりもするけどw 9と5で飛躍的にダメがあがるし、9でレイヴンESが発動するため近接関係なくても9あったりするスキルw 個人的な意見を言えば、上げるならCまでか9、6、1を目指すのどれかがお勧めかな? C以下なら犠牲的なESでMAXダメ+6が望めるし、9ならさっきも言ったレイヴン、6で止めるとスプラッシュなし、1まで行くとスマッシャーの呼び名が付くw 補足 Cでも他・・・つーかクリさえ上げてれば500以上のダメがでるっつーのが何か上げる気失せる話だよねぇ・・・ まぁ、クリランクが一緒なら当然スマ高い方が強いw 近接で行くなら上げるべきスキルの1つ 近接じゃんけんルール~ スマは、ディフェを潰し、アタックにやられるb スマ=強パンチ、アタック=弱パンチって言えばわかりやすいかな? 出の速さでスマはアタックに負けますw が、強攻撃なのでディフェを潰せますb サブマス:ウィッツの解説 速効性の高いスキル とはいえ、総ダメージはアタックが多段攻撃のためそれほど高くはない これの本領はやはりPTプレイだろう 特に多タゲDで一匹即死はかなり大きい あまり注目されない感じがするスキルだが、ルンダ上級などの一部Dでは高ランクスマッシャーがいるかいないかで随分変わるスキル あと、基本事項だが相手のディフェンスをシカト出来るスキル 反面相手のアタックとかち合うと確実に負けるので注意 それと、上級の敵になるとアタックを弾く敵が存在するため、そういう敵相手にも便利 とりあえずFランク必須だが、近接スキルの中では優遇の部類なので9ランク以上、近接として生きるならば1ランク推奨スキルである 名前 コメント
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フラッシュ 偵察、移動、歩兵掃討なんでもござれの軽車両。 武器はFuryつけるとヒャッハーバイクに変わる。SCでトゲヘルメットやモヒカンつければ気分は世紀末! 基本戦術はとにかく一撃離脱。足止めると集中砲火食らってしぬ。乗員むき出しなんで狙撃されてもしぬ。調子に乗って崖から落ちてひっくり返ってもしぬ。ロックオンランチャーは正面からではなく斜めに突っ込めば避けれる。ケツ見せて逃げたらしぬ マインガード最大強化しても仮面ライダーのショッカー怪人みたいに爆発して死ぬ。 オススメcert振り Utility Slot Scout Radar 最大必要サート850cert こいつをとっとけば裏取り、Inf対策だけでなく、相手の位置もまるわかり!これで君も公認チーター! ただし取るならできる限り最大まで上げとかないと効果は実感しづらいかも。 Wraith Cloaking Device 最大必要サート2250cert Infメインでやってるならとって損はない。 必要Certが高いが1lvlの時点で20秒の効果時間、リチャージ速度も遅くないので必要だと思ったときに注ぎ込むだけで十分。 というかこいつとFury組み合わせて歩兵ヒャッハーすると通報されるレベルに強い。 Defense Slot Nanite Auto Repair System 最大必要サート880cert 低耐久力のフラッシュでも取っとくと障害物や坂で事故った時の細かい傷を気にしなくてもよくなる。 特にクロークフラッシュとかでEng以外で乗り回してる時は重宝する。 Vehicle Stealth 最大必要サート2430cert ロックオンランチャーの被ロック時間延長とレーダー探知を難しくするスロット。何故か8lvlくらいあるが大体4lvlくらいで十分。 クローク、レーダーともにつけてると便利な場面はオートリペアと同じくらいあるので悩みどころ。
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■アッシュ フィゲル 室内01(hu_in01) 17, 20
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名前:アッシュ 性別:♂ 初出:七海 関連性:???‥ミウアル ――――― ――――― ―――――
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ブランディッシュVT ブランディッシュ4 眠れる神の塔 機種:PC98,PC 作曲者(VT):Falcom Sound Team jdk (石川三恵子, 白川篤史, 金田直樹, 中島勝, 松岡博文, 新井智) 作曲者(4):Falcom Sound Team jdk (松岡博文, 白川篤史, 中島勝, 園田隼人, 松村弘和) 開発・発売元:日本ファルコム 発売年:1996年(PC98)、1998年(PC) 概要 ブランディッシュシリーズの第4作目にして最終作。ファルコム最後のPC-9801作品となる。 前三作とは世界観が異なり、ゲーム画面もトップビューからクォータービューへと変更されている。 BGMは『英雄伝説IV 朱紅い雫』と同じくFM音源の他にMIDI音源にも対応している。 単品のサントラは発売されていないが、『ファルコム・スペシャル・ボックス '97』でこのゲームのMIDI音源のBGMが収録されている。 1998年にはWindowsに移植版である『ブランディッシュ4 眠れる神の塔』が発売。新しい主人公が追加されている。 BGMは『VT』の曲をアレンジしたものが使われており、音源はPCM音源とMIDI音源から選択できる。 ただしオープニングデモとスタッフロールの曲はアレンジではなく新規曲になっている。 さらに何故か台湾版『ブランディッシュ4』のスタッフロールの曲も全く別の曲に差し替えられた。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 邂逅 -overture- オープニングデモ『4』では別曲に差し替えられている 古の祈り -meditation- タイトル画面 プロローグ -blue moon- プロローグ 遺跡 -the prop- 遺跡ステージ1 ショップ -relations- ショップ 迷宮 -roar- 迷宮ステージ 街区 -division- 街区 カジノ -eighth wonder- カジノ 遊戯 -hammer slime- ハンマースライム 闘場 -black field- 闘場ステージ 塔の謎 -mysterious- イベント 遺跡II -debris- 遺跡ステージ2 死闘 -trigger- ボス戦1 遺跡III -deep haze- 遺跡ステージ3 水域 -the abyss- 水域ステージ 庭園 -bramble- 庭園ステージ 召喚 -hostile- ボス戦2 城塞 -solid steel- 城塞ステージ 聖堂 -judgement- 聖堂ステージ 塔の復活 -retribution- イベント 胎内 -forbidden power- 胎内ステージ 決闘 -fatal riders- メルメラーダ戦 神殿 -heritage- 神殿ステージ 忘却の迷宮 -another door- 忘却の迷宮ステージ 祭壇 -altar- ラストボス戦1 ギリアス -victim- ラストボス戦2 エピローグI -daybreak- エピローグ1 エピローグII -twilight- エピローグ2 エピローグIII -determination- エピローグ3 エピローグIV -broken chain- エピローグ4 凱旋 -triumph- スタッフロール『4』では別曲に差し替えられている 休息 -slumber- プレイリザルト GAME OVER ゲームオーバー 『ブランディッシュ4』追加曲(仮曲名) Tower of the Sleeping God オープニングデモ Staff スタッフロール Staff (Taiwan Version) 台湾版スタッフロール サウンドトラック ファルコム・スペシャル・ボックス '97 『ブランディッシュVT』のMIDI版のBGMが収録。
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【種別】 サイボーグ 【解説】 ラズルダズルの旅団長。別名「唯我独尊のウィッシュ(ウィッシュ・ザ・フルスマート)」 威圧感に満ちた老人。 別名の由来は「唯我独尊(フルスマート)」と呼ばれる詳細不明の特殊技能。 フォートランとはなんらかの関係があるようで、ディビジョンとも旧知の仲である。 卓越した戦闘力と合わせて隙の無い強さを誇る。 目下の悩み事は後継者不足。 三年前、目をかけていた団員が作戦中に見殺しになった。 と、思ったら奇跡的に生きてた。 が、当人は足を洗ったつもりで、助けてくれた少女と一緒に駆除屋になってしまった。 しかも社長は一筋縄ではいかない、名うての曲者。 しかし、今だに未練はある様だ。 【コメント】 ☆まるで「天目一個」のようなジジイだ。 ☆ああ、強者を欲している所とかも。 img0000.jpg
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マッシュ(末主) 中国の西夏王朝の皇帝。
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アッシュ ノーマ学院にて物理学部に所属する。 常にポーカーフェイスで、その点は魔導工学の先生に似る。 しかし、食堂でスレインとウ○コについて話している途中教頭に襲われた時は、距離の関係で逃げ遅れた。 【親交】 スレインとよく行動を共にし、ウ○コを食べ物に例える。 ガタガタ君とよく行動を共にする。またこの3人は同じ学部に所属している。 エシュター エシュター=クレイトン?とゴミ箱メイトである。 【血縁】 不明
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M-402 ガッシュ・ベル(狂戦士) 魔物 中級 8000 このゲーム中、相手の効果で自分の「高嶺清麿」が捨て札になっていれば、自分の「ガッシュ・ベル」に重ねる。 自分は「ガッシュ・ベル」の術を使えない。 場に出した、次の自分のターンのエンドフェイズに、下のカードを残してこのカードを捨て札にする (「捨て札にならない」ときにも捨て札にする)。 以上、枠囲み 《体の異変》使用を宣言する→相手の魔本を1枚めくる。 パートナー=高嶺清麿 清麿を失い、ガッシュの本が見たこともない色で輝き出す。 紫電の雷帝B シク 魔力8000と高く、相手の魔本をめくる効果を持つ。 ただ場に出すには相手の効果で「高嶺清麿」が捨て札になっているのが条件なので使いどころが大切だ。 魔物の効果は、「使用を宣言する→」で使える相手への魔本めくり。 このカードを捨て札にするのは「次の自分のターンのエンドフェイズ」なので、自分のターンに出せば、このターン・次の相手のターン・次の自分のターンの計3回効果を使用できる。 癖のない効果なので、魔本めくりメタを対策していれば十分有用な効果と言えるだろう。 しかし、やはり課題になるのは場に出す条件。 「相手の効果」で「高嶺清麿が捨て札にされている」という受動的な条件であるため、どうにかして相手の除去を誘う必要がある。 幸いにも除去効果自体はE-070 黒い覇道等がよく採用されるので、狙いを悟られない程度に誘導すれば除去して貰える可能性は十分にある。 高嶺清麿《俺の臨海学校》等、相手からすれば一刻も早くどけてしまいたい「高嶺清麿」を配置しておくのが除去を誘う手段としては有効だろう。 その際、なるべく他のパートナー・MJ12・バルカンカードを場に出さず、「高嶺清麿」に除去効果が向くように誘導したい。 勿論、捨て札にされなければならないので、ウォンレイ《愛のために》等で場を守る事もご法度である。 「高嶺清麿」のパートナー魔物がVS魔物等で除去を受けやすいガッシュ・ベルであるのも難点の一つ。 相手からの除去効果やダメージでガッシュ・ベルが捨て札にされても、「魔物が捨て札になった事に伴う処理で「高嶺清麿」が捨て札になった」のでは「相手の効果で「高嶺清麿」が捨て札にされた」わけではないので条件を満たせない。 魔物だけを守ろうにも手段がE-230 私達はコンビだやガッシュ・ベル&キャンチョメ&ウマゴン《3人は無敵》等の一部に限られる。 使用する「高嶺清麿」を高嶺清麿《カサブタ》にすればガッシュ・ベルを守れるが、高嶺清麿《俺の臨海学校》に比べると、相手に掛けられるプレッシャーが小さく、除去をやや誘導し辛くなる。 MJ-013 ビッグ・ボイン等でVS魔物を出されないようにするのも手だが、除去の矛先が「高嶺清麿」ではなくそちらへ向いてしまう可能性もある。 このように受動的であるが故の使い辛さ、場の守りを固められない事で生じる脆さが目立つため、上級者向きのカードと言わざるを得ない。 条件として参照できるのは「このゲーム中」なので、捨て札にされたターンにこのカードを出す必要はない。 一度でも条件を満たせば以降は何度でも出せるようになるので、1枚目が捨て札になった後に魔本から2枚目を出して毎ターン魔本めくりを狙うのも手だろう。 効果で場に出す事への制限もないのでE-061 アーイル・ビー・バーック!!等による使い回しもできる。 また、条件を満たした後は、相手の除去効果からカードを守る効果を使用しても問題はない。 「高嶺ピヨ麿」は「高嶺清麿」としては扱わないので、相手の効果で捨て札にされてもこのカードを出す条件は満たせない。 ちなみに術の使用を制限するテキストは、この魔物の術を縛るのではなく「自分は「ガッシュ・ベル」の術を使えない。」というもの。 従ってこのカードが場にあるとワイズマン《天才》やゼオン《憎悪》でもガッシュ・ベルの術を使えなくなる。 収録パック LEVEL:14 紫電の雷帝 タグ:8000 ガッシュ・ベル 中級 捨て札にならない 相手の魔本を1枚めくる 魔本めくり 魔物