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登録日:2021/07/01 Thu 16 24 01 更新日:2023/04/14 Fri 10 40 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 A級HM HM エルガイム ギャブレー バッシュ ヘビーメタル ポセイダル軍 重戦機エルガイム お前の時代は終わった!! NEXT HEAVY METAL BAT-SHU バッシュとは、TVアニメ『重戦機エルガイム』に登場するマシーンである。 性能諸元 分類:A級ヘビーメタル 所属:ポセイダル軍 設計者:オルドナ・ポセイダル 生産形態:少数量産 頭頂高:20.7m 全高:21.2m 重量:20.0t 動力源:太陽光エネルギー 装甲材質:オールラバー フレーム:Mサイズ 装備:太刀セイバー ×2本 パワーランチャー ×2門 バスターランチャー スロウランサー ×6本 エネルギーボンバー ×5門 バインダー ミサイル Sマイン ×2枚 ロングスピア スーパーフロッサー 《ヘッドライナー》 ギャブレット・ギャブレー アントン・ランドー ヘッケラー・マウザー ワザン・ルーン バーン・ガニア・キラーズ 概要 ポセイダル軍が使用するA級ヘビーメタル(HM)。 劇中に登場する物はポセイダルが設計したレプリカで、コアム王朝が所有していたとされるオリジナルのバッシュは既に失われている。 鎧武者のような厳ついフォルムに違わず、ポセイダル軍の保有するHMの中でも高い出力と良好な運動性が生み出す優れた汎用性・攻撃力を持つ機体であり、共通のムーバルフレームを持つとされるエルガイムとは「同じ技量のヘッドライナー(*1)がエルガイムとバッシュに分かれて戦えば必ずバッシュが勝つ。」という設定がある程優秀な性能を誇る。だってよギャブレー君。 その有用性から、グルーンと共に少数ではあるが量産され、ポセイダル正規軍のヘッドライナーに愛用されているA級HMである。 劇中ではギャブレット・ギャブレーの他にネイの副官のアントンとヘッケラー、13人衆第5席次ワザンなどの手練れ達が乗り込み、反乱軍の前に立ちはだかった。 主な装備 ◆太刀セイバー 両脚部側面に1本ずつ取り付けられた接近戦用装備。 「セイバー」はペンタゴナワールドでは人間からHMまで広く使用されているレーザーの剣で、バッシュのそれは「太刀セイバー」という刀のような偏平なレーザーを発振する出力強化タイプである。 柄が長く、片手でも扱えるが基本的に両手で振るう点からも「太刀」らしさを醸し出している。 ◆パワーランチャー HM用の標準的なレーザーランチャー。 バッシュは内蔵型で、前腕に1門ずつ備えている。 エルガイムのようなオプション型も装備可能だが、劇中では使われなかった。 ◆バスターランチャー HMの持てる最大級の火器。 強めのパワーランチャーを撃つ「ランチャーモード」と、よくわからない「ブラスターモード」(*2)、火線から半径50mの範囲を焼き尽くす超強力な「バスターモード」を使い分けられる。 バッシュの場合は特にバスターランチャーとの相性が良く、劇中でも頻繁に使用する場面が見られた。 もっとも、ダバ達に当たってしまうと物語が終わってしまうので大体外すか整備不良で性能が発揮出来ないかのどちらかだったが…… ちなみに反乱軍で使っているバスターランチャーの内1本はヘッケラーのバッシュが落としていったやつを再調整した物だったりする。 ◆エネルギーボンバー 腕部の装置から発射される5連装のエネルギー弾。 原理は不明だが、これに当たると一時的な行動不能に陥ってしまう。 ◆スロウランサー 投擲用の短剣型セイバー。 両肩部アーマー内に合計6本内蔵されている。 ◆バインダー バリアシステムを内蔵したHM用のシールド。 エルガイム同様打突にも使用可能。 ◆Sマイン バインダー表面に備え付けられた円盤状の爆弾。 磁力で目標に吸着し、化学反応で起爆するので迎撃されても誘爆の心配がない。 ◆ミサイル バインダー側面に内蔵された小型ミサイル。 ◆ロングスピア パワーランチャー内蔵の長槍。 本来はグルーンの装備だが、接近戦に強いバッシュとの相性も良く、劇中ではワザンやヘッケラーのバッシュが装備していた。 ◆スーパーフロッサー HMの背部に装着する空間戦・飛行用装置。 バッシュは出力が高いので未装備でも単独飛行が可能。 主な活躍 第17話「ライム・ライト」から登場。 ギャブレーに与えられた初のA級HMで、初陣でエルガイムを追い詰めたものの結局取り逃がした。 初登場時の気合が入りまくった作画と描写は必見。 その後アシュラ・テンプルなど他のA級が配備されてからも愛しのクワサン・オリビーからアトールを貰うまでの間に時々搭乗していたが、ダバ達もいい加減慣れてきたのか最初の頃程の強さは発揮しなかった。 ギャブレーが乗り換えた後もアントンとヘッケラー、ワザンなど手練れの愛機として猛威を振るった。 特にヘッケラーは三つ巴の最終決戦でギワザ軍の先鋒を務め、13人衆第12席次ハンス・アラハートのカルバリーテンプルと激闘を繰り広げるなど獅子奮迅の活躍を見せた末に、自軍幹部のマクトミンを庇って壮絶な最期を遂げた。 最終決戦では再びギャブレーが搭乗。 ポセイダルに追い詰められたエルガイムMk-Ⅱを救い、ポセイダルの最後を見届けた。 そのまま反乱軍に加担し、一人逃走を図ったギワザの離脱を妨害して反乱軍の完全勝利に貢献する。 ギワザとの戦闘で損傷したものの最後まで生き残り、エネルギーを使い果たして海上に落下したダバのエルガイムの手を取る場面で若者達の戦争は終わりを告げた。 OVA『フルメタル・ソルジャー』では13人衆第11席次バーン・ガニア・キラーズが搭乗。 エルガイムを追い詰めたが、功を焦った兵士のせいで取り逃がしてしまった。 ゲームでの活躍 スーパーロボット大戦シリーズ 他のA級ヘビーメタル共々わんさか量産されて出てくる。特に『F』ではまともな戦力がガンダムMk-Ⅱとゲッターロボとゲシュペンストくらいしかいない序盤から複数出てきてバスターランチャーを打ち込んでくる。 ギャブレーが仲間になる時に持ち込んでくる等して味方機として運用できることも多い。 特に『GC』では比較的早い時期から鹵獲して運用でき、サブシナリオを通れば確定で1機入手できるため、ディザードやアローンをまとめてお払い箱にできる。 ちなみに、終盤でギャブレーが乗って味方になるものと捕獲できる量産機は実は性能に差があり、初期攻撃力はギャブレー機のほうが高いが、捕獲機の方が改造効率がよく、最終的には捕獲機の方が高火力になる。 捕獲した機体は2週目以降も最初から引き継げることもあって、主力として使うなら捕獲した機体を改造したほうがお得。 なお、「ギャブレーが仲間になる時に~」とは言ったが、ヤツはちょくちょくアシュラテンプルを持参して自軍に参入してくる事がある。 その場合のバッシュの立場はお察し。第4次なんて代わりにオリビーがバッシュに乗って味方入りする(*3)のに何故かそのバッシュは説明もなく行方不明になる 余談 デザインは永野護氏によるもの。モチーフは骸骨。 永野氏のイメージでは真っ黒な機体だったが、TV画面ではわかりにくいということで紺色に変更された。実際、真っ黒なカルバリーテンプル(近衛隊仕様)は宇宙戦だとよくわからなかった。 永野氏の漫画作品『ファイブスター物語(FSS)』ではバッシュ・ザ・ブラックナイトとしてリファインされた。こちらは当初のイメージ通り真っ黒な機体となっている。 バスターランチャーといえばバッシュかエルガイムMk-IIかというイメージが強いが、バッシュは設定画だと劇中デザインとは違う物が記載されていた。これが議論を呼び、いわゆる「バスターランチャー論争」を起こした。ちなみにバッシュのバスターランチャーの正体は準備稿のもので、人気の高さから近年の立体化では大体こちらが付属する。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヘビーメタルで一番好き。見た目も格好いいし強いし -- 名無しさん (2021-07-01 21 16 43) バスターランチャーのブラスターモードはパワーランチャーモードの3倍の威力 -- 名無しさん (2021-07-03 01 48 25) スパロボだと序盤の強敵のイメージ -- 名無しさん (2021-07-03 13 11 26) スパロボF完結編では最終盤までアシュラテンプルと並んでポセイダル軍の悪夢の象徴 -- 名無しさん (2021-07-12 09 39 24) 主役機みたいなカッコよさをしてる -- 名無しさん (2023-04-14 10 40 28) 名前 コメント
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「こうなりゃテメエも道連れだぁ!」 【名前】 銃頭サンバッシュ 【読み方】 じゅうとうさんばっしゅ 【声】 檜山修之 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第一章「伝説の刃(やいば)」~第十二章「悪夢の再会」 【所属】 宇宙海賊バルバン 【分類】 魔人/サンバッシュ魔人団のリーダー 【配下】 サンバッシュ魔人 【モチーフ】 不良 【名前の由来】 桟橋+銃の乱射のような語感「『バッ』キ『ュ』ン」 【詳細】 サンバッシュ魔人団を率いる最初の行動隊長。 性格は短期で騒々しく、専用のバイクを乗り回しながら所構わず銃をぶっ放し、魔人団からは「リーダー」と呼ばれる。 調子の良い所が多く、「樽学者ブクラテス」を普段は「(樽)ジジイ」と呼ぶが、御機嫌取りに「樽学者の大先生」と呼ぶ事があり、「剣将ブドー」を「ちょんまげ野郎」と呼んでいる。 「魔獣ダイタニクスの復活にはエネルギーが必要」と考え、ブクラテスの意見の下に様々なエネルギーを部下に集めさせた。 度重なる作戦の失敗で後がなくなり、「いつかドデカイ事をするのに「ゼイハブ船長」にさえ存在を隠していたギンガの光を使う」という最後の手段を用いる。 黒騎士ブルブラックから聞き出していた在り処はアースの力でないと開かない場所で、ヒュウガに化けたグリンジーと共にリョウマ達を騙し、争奪戦の末に何とか宝箱を手に入れるが、中身は空という結果に終わる(ブルブラックは既にギンガの光を手放し、言った隠し場所も嘘に過ぎず、ギンガの光は所在不明となっている。)。 自身の破滅を悟って自棄になり、レッドだけでも道連れにしようとバイクで突撃するが、レッドの「二刀一閃」で大ダメージを負い、最期はバイクと共に断崖から落下しながら爆散した。 ブクラテスが思い付いたものは事実上「ダイタニクス」の復活には関係なく、「ブクラテスが妖帝イリエスを行動隊長にさせるのに嘘をついたのでは」とも考えられるが、「見下しているように見ているブドーよりもサンバッシュの方がまだ可愛かった」と発言している事から姪と同様、船長の信頼が低いサンバッシュを本当に気に掛けていたのかもしれない。 【余談】 デザイナーの野崎明氏によれば、「ヘルメットを外すと本来の顔があるかどうかについては考えなかった」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。 声を演じる檜山修之氏は多くの怪人を担当。
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【用語名】 スタンバッシュ 【読み方】 すたんばっしゅ 【分類】 用語 / デーモンスパイダー 【備考】 ページの登録タグ: デーモンスパイダー 用語 【詳細】 デーモンスパイダーが持つ種族特性。 いわゆる精神攻撃の類で、デーモンスパイダーを見た相手は気絶する。 大樹の村を訪れた初めての相手が何度も着替える理由の一つであるが、コミック版では気絶している人間に対しザブトンらが首?をかしげているシーンがあるため、自発的に行っているわけではないらしい。 オートで発動している可能性が高いものの、オンオフが出来ないのであれば本人たちもよく把握していないのかもしれない。 ただ、なろう版616話で海の種族たちを集団気絶させてしまった際、それは自分たちの所為で種族特性的なものだとザブトンの子供たちが村長に申告する場面があるため、何処かで自分たちを見た人々が気絶する理由を知ったのかもしれない。 ヒトエやヨウコのようにスタンバッシュに対して耐性があり、デーモンスパイダーを見ても気絶しない種族もいる。 …その後、戦って勝てるかどうかは別問題であるが。 また耐性のない者でも一度受ける事で耐性を得られる。 …受けて気絶してから目が覚めるまで生きていらればだが。 デーモンスパイダーは「姿を見た時は死ぬ」と言われているが、これも原因の一つではないかと思われる。 そりゃ死の森なんて危険領域で気絶なんてしていたら、たとえデーモンスパイダーに、その気はなくとも兎を始めとした危険生物に見つかって死ぬだろう。
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「こうなりゃテメエも道連れだぁ!」 【名前】 銃頭サンバッシュ 【読み方】 じゅうとうさんばっしゅ 【声】 檜山修之 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第一章「伝説の刃(やいば)」~第十二章「悪夢の再会」 【所属】 宇宙海賊バルバン 【分類】 魔人/サンバッシュ魔人団のリーダー 【配下】 サンバッシュ魔人 【モチーフ】 不良 【名前の由来】 桟橋+銃の乱射のような語感「バッキュン」 【詳細】 サンバッシュ魔人団を率いる最初の行動隊長。 性格は短期で騒々しく、専用のバイクを乗り回しながら所構わず銃をぶっ放し、魔人団からは「リーダー」と呼ばれる。 調子の良い所が多く、「樽学者ブクラテス」を普段は「(樽)ジジイ」と呼ぶが、御機嫌取りに「樽学者の大先生」と呼ぶ事があり、「剣将ブドー」を「ちょんまげ野郎」と呼んでいる。 「魔獣ダイタニクスの復活にはエネルギーが必要」と考え、ブクラテスの意見の下に様々なエネルギーを部下に集めさせた。 度重なる作戦の失敗で後がなくなり、「いつかドデカイ事をするのに「ゼイハブ船長」にさえ存在を隠していたギンガの光を使う」という最後の手段を用いる。 黒騎士ブルブラックから聞き出していた在り処はアースの力でないと開かない場所で、ヒュウガに化けたグリンジーと共にリョウマ達を騙し、争奪戦の末に何とか宝箱を手に入れるが、中身は空という結果に終わる(ブルブラックは既にギンガの光を手放し、言った隠し場所も嘘に過ぎず、ギンガの光は所在不明となっている。)。 自身の破滅を悟って自棄になり、レッドだけでも道連れにしようとバイクで突撃するが、レッドの「二刀一閃」で大ダメージを負い、最期はバイクと共に断崖から落下しながら爆散した。 ブクラテスが思い付いたものは事実上「ダイタニクス」の復活には関係なく、「ブクラテスが妖帝イリエスを行動隊長にさせるのに嘘をついたのでは」とも考えられるが、「見下しているように見ているブドーよりも彼(サンバッシュ)の方がまだ可愛かった」と発言している事から姪と同様、船長の信頼が低いサンバッシュを本当に気に掛けていたのかもしれない。 【余談】 デザイナーの野崎明氏によれば、「ヘルメットを外すと本来の顔があるかどうかについては考えなかった」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。 声を演じる檜山修之氏は多くの怪人を担当。
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以前の目次はコチラ トップ 携帯向けトップ 目次 ゲームの紹介 操作方法 選手紹介 新潟のパワスマ状況 パワスマ用語集 攻略・雑記 プレイスタイル チャレンジモード攻略 おもしろ選手作成レシピ もう、待てない パワースマッシュ、続編発売か!? Virtua Tennis 2009 特設ページ 一年文09/4/2 更新停止のお知らせ お知らせ08/3/28 ATPツアー応援ページ 18歳の錦織圭がブレークを破りツアー初優勝。松岡修造以来、日本勢16年ぶり パワースマッシュ3公式サイトはこちら:セガの公式実在の選手からのコメントがイイ! powersmash3@Wiki:攻略情報は宇宙一 Nice Pio@PowerSmash3:歴代のキャラの説明や、コメントが詳しくて素敵☆ Yahoo!ニュース テニストピックYahooのニュース欄、テニストピックへのリンク 最新、世界ATPランキング(全英語)フェデラーは2004年4月からずっと1位だとか 携帯向けトップ 投資金額計算法NEW! 表示回数ランキングNEW! このサイトはクレーコーター、トリッキープレーヤーを応援しています。 ネットではパワスマ攻略サイトが着々と完成度を達している中、 後乗せサクサクで個人的な攻略を載せています。 なのでやりこみ攻略データなどは上記リンクからどうぞ(ぉぃ 私はアンドレ・アガシを尊敬しています 外部リンク 外部リンク2 外部リンク3
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クリスティアーネ・ランページ 「やぁ、壮健そうでなによりだよ。親友」 「女性だからといって贔屓はしないでおくれよ。私は平等主義者なんだ」 クラス:ウォーロード/サムライ ヒューリン♀ 18歳 170cm 肌:うすだいだい色 目:碧眼細目 髪:金髪ショートボサボサヘアー シンと幼い頃から家族間で交流のあるランページ家の一人娘。 昔は病弱で、家で療養しがちな箱入り娘だったが、ここ数年で完治。 最近、シンに張り合って始めた剣術で天賦の才能を発揮し、 今では軍の士官として、シンと肩を並べるまで成長する。 外見はクールで凛々しい印象だが、物事をはっきりと言うため、敬遠されがち。 また、幼い頃は臥せてたこともあり、親しい人は少ないようだ。 数少ない友人であるシンを、クリスは"親友"と呼ぶ。 コンプレックスは胸が小さいこと。 服装は仕事中は胴部のみに鎧を装備する。平常時は動きやすい格好を好む。 目標は、女性初の軍の最高司令官である。 キャラクターシート キャラクター名 クリスティアーネ・ランページ プレーヤー名 メンチ メインクラス ウォーロード 年齢 サポートクラス サムライ 18 称号クラス 性別 種族 ハーフヴァーナ(狼族) 女 CL CL12 キャラクターの外見 身長 170cm 髪の色 金髪ショートボサボサヘアー 瞳の色 碧眼細目 肌の色 うすだいだい色 ライフパス 出自 武門の出 境遇 親友 目的 強制 取得一般スキルスキル 《デストロイヤー》 初期クラス ウォーリア/サムライ HP MP フェイト 所属ギルド 132 92 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 21+3 8 2 1 11 器用 24+3 9 2 1 2 14 敏捷 18+3 7 1 8 知力 8 2 2 感知 8 2 2 精神 9 3 1 4 幸運 9-3 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 価格 備考 右手 大典太 12 -1 +20 至近 - ※《サクセション》で攻撃力+1 《スピリット・オブ・サムライ》取得 左手 雷切 12 -1 0 至近 - 〈風〉属性化 《スピリット・オブ・サムライ》取得 頭部 闘士のバンダナ 2 +1 +3 -1 4600G 胴部 霊銀の胴丸 13 +11 -3 6800G 補助防具 太陽の腕輪 1 +2 10800G 【器用】に+2 装身具 ファイターズジュエル 3 6000G ウォーリア、ウォーロードのスキルの命中+2、ダメージ+1D 合計 24/19 -1 +20 ±0 +16 ±0 ±0 -4 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 14 -1 +6+3D +2 21(5D) 攻撃力 +20 +11 +1D 31(3D) 回避判定(【敏捷】) 8 ±0 8(2D) 物理防御力 +16 16 魔法防御力(【精神】) 4 ±0 4 行動値(【敏捷】+【感知】) 10 ±0 +1 11 移動力(【筋力】+5) 16 -4 +9 21 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 シン・フレッカー 親友 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知(【感知】) 2 2(2D) トラップ解除(【器用】) 14 14(2D) 危険感知(【感知】) 2 2(2D) エネミー識別(【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定(【知力】) 2 2(2D) 魔術判定(【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定(【精神】) 4 4(2D) 錬金術判定(【器用】) 14 14(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 備考 参照 ■パッシブ ハーフブラッド 1/1 効果参照/メイキング - 自身 - - 他種族のメイキングスキルを取得する 【幸運基本値】にー3 オーバーパス 1/1 パッシブ - 自身 - - 【行動値】に+1 【移動力】に+5 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 【筋力基本値】に+3 トレーニング:器用 1/1 パッシブ - 自身 - - 【器用基本値】に+3 トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ - 自身 - - 【敏捷基本値】に+3 インテンション 1/1 パッシブ - 自身 - - 【最大MP】に+CL 《バイタリティ》と同時取得出来ない ハイパーゲイン 1/1 パッシブ - 自身 - - 武器攻撃のダメージに+【筋力】 アームズマスタリー:刀 1/1 パッシブ - 自身 - - 「種別:刀」の武器の命中判定に+1D アームズロジック:刀 1/1 パッシブ - 自身 - - 「種別:刀」の武器の命中判定に+1D オーバードライブ 1/1 パッシブ - 自身 - - 《バーサーク》の効果に「武器を使用した命中判定に+1D」を追加 ウェポンルーラー 5/5 パッシブ - 自身 - - 命中判定に+[SL+1] クールランニング 1/1 パッシブ - 自身 - - 《バーサーク》の効果で「リアクションに-1D」を打ち消す ツインウェポン 1/1 パッシブ - 自身 - - 「右手」「左手」にそれぞれ武器を装備している場合に効果あり 「命中修正」「行動修正」を合計、「装備部位:双」の武器として扱う 「攻撃力」「射程」は任意に選択 アルケミーノウリッジ 1/1 パッシブ - 自身 - - 錬金術に関する【知力】判定に+1D マジックノウリッジ 1/1 パッシブ - 自身 - - 魔術に関する【知力】判定に+1D ミュトスノウリッジ 1/1 パッシブ - 自身 - - 神話・伝説に関する【知力】判定に+1D イミューンウェイト 1/1 パッシブ - 自身 - - 防具の「移動修正」が0未満の場合、0にする デストロイヤー 1/1 パッシブ - 自身 - - オブジェクト破壊時のダメージロールに+2D ウェポンギフト 1/1 パッシブ - 自身 - - あなたは「種別」「部位」「レベル」にかかわらず、武器をひとつ「左手」に装備することが出来る この効果は、《ツインウェポン》適用時かつ「右手」に「種別:刀」の武器を装備しているときのみ効果がある ■アイテム スピリット・オブ・サムライ 2/5 アイテム - 自身 - - 「種別:刀」の武器をSL個取得する あなたのみ装備出来る サクセション 1/1 アイテム - 自身 - - 武器の「攻撃力」に+1 または防具の【物理防御力】か【魔法防御力】に+1 ■セットアップ ファーストストライク 1/1 セットアップ 自動成功 自身 - 4 武器攻撃の命中判定で1個でも6の目が出たらクリティカルになる クリティカルするか、シーン終了まで ■ムーブアクション ウェポンチェンジ 1/1 ムーブ 自動成功 自身 - 4 装備品を外して所持品にし、所持品のアイテムを装備することが出来る ■マイナーアクション バーサーク 5/5 マイナー 自動成功 自身 - 武器攻撃のダメージに+[SL×3] ただしリアクションに-1D マイナー解除するか、シーン終了まで スマッシュ 1/1 マイナー 自動成功 自身 - 5 メインプロセスで行う白兵攻撃のダメージに+【筋力】 フルスイング 1/3 マイナー 自動成功 自身 - 10 メインプロセスで行う白兵攻撃のダメージに+[使用している武器ひとつの「攻撃力」] 1シーンSL回 ■メジャーアクション バッシュ 5/5 メジャー 命中 単体 武器 4 武器攻撃を行う 武器攻撃のダメージに+[(SL)D] クロススラッシュ 1/1 メジャー 自動成功 自身 - 12 《バッシュ》による白兵攻撃を2回行う 《バッシュ》のコストは消費せず、「対象:単体※」となる 別々の対象を攻撃してもよい ファーストエイド 1/1 メジャー 器用 単体 至近 - 難易度10の【器用】判定を行う 成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1にする(行動済) ■リアクション ストライクバック 1/3 リアクション 命中 単体 武器 4 白兵攻撃に対するリアクションを行う この対決に勝利した場合、[CL×5]のHPロスを与える 1シーンSL回 ディフレクション 1/3 リアクション 命中 自身 - 6 射撃攻撃、魔法攻撃に対するリアクションを武器の命中判定で行なう 勝利した場合、あなたへの攻撃は失敗になる 1シナリオSL回 ■ダメージロールの直前 バイオレントアタック 1/1 ダメージロール直前 自動成功 白兵攻撃のダメージに+[攻撃に使用した武器ひとつの重量] 1シーン1回 カバーリング 1/1 ダメージロール直前 自動成功 単体 至近 2 対象にカバーを行う 行動済にならない 1メインプロセス1回 ■ダメージロールの直後 トゥルーアイ 1/1 ダメージロール直後 自動成功 自身 - 4 「種別:刀」装備時のみ使用可能 受ける予定のダメージにー[武器の攻撃力÷2] 1メインプロセス1回 ■クリンナップ バイオレントヒット 1/1 クリンナップ 自動成功 自身 - - すでに使用した《ボルテクスアタック》の使用回数を1増やす 1シナリオ1回 フックダウン 1/1 クリンナップ 自動成功 自身 - 3 「種別:ポーション」のアイテムひとつを使用する 1シーン1回 ■その他 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - 武器攻撃と同時に使用 「対象:単体※」に変更し、ダメージに+[CL×10] 1シナリオ1回 カバームーブ 1/3 効果参照 自動成功 自身 - 4 《カバーリング》と同時に使用 《カバーリング》を「射程:20m」に変更 1シーンSL回 リフレクション 1/1 《ディフレクション》 自動成功 自身 - 4 「種別:刀」を装備しているとき使用可能 《ディフレクション》が成功した時、その攻撃を攻撃したキャラクターに命中させる 1シナリオ1回 ツインアーツ 1/1 《フルスイング》 自動成功 自身 - - 両手に同じ種別の武器を装備しているとき使用可能 武器攻撃のダメージに+[《ツインウェポン》で「攻撃力」として選択していない武器の「攻撃力」] 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [24] 重量空き [5] 呪縛鎖 6 ナインテイル 5 冒険者セット 5 ハイMPポーション 1 ハイMPポーション 1 所持金 ハイHPポーション 1 0G 所持品その他 家置き物 メモ ■使用武器 装備品 種別 重量 命中修正 行動修正 効果 雷切 刀 12 -1 ±0 パッシブ:武器攻撃のダメージを〈風〉属性の魔法ダメージに変更 ナインテイル 鞭 5 -3 ±0 パッシブ:武器攻撃の対象を「範囲(選択)」に変更 呪縛鎖 鞭 6 -1 ±0 武器攻撃対象決定時:白兵攻撃はエンゲージしていない対象にも行える 「射程:20m」に変更 【MP】3点消費 ■命中:21+5D(ナインテイル装備時-2) ■攻撃 《バッシュ》:31+8D 《バーサーク》:+15 《スマッシュ》:+11 《バイオレントアタック》:+12 《フルスイング》@《ツインアーツ》:+36 ■回避:8+2D ■軽減 《トゥルーアイ》:-10 ■スキルツリー 00: 《ハーフブラッド オーバーパス》 《※デストロイヤー》 《※イミューンウェイト》 01: 《バッシュ1》 《バーサーク1》 《ウェポンルーラー1》 《アームズマスタリー:刀》 《トゥルーアイ》 02: 【筋力】【器用】【精神】 《バッシュ2》 《バーサーク2》 《ウェポンルーラー2》 《※トレーニング:筋力》 03: 【筋力】【器用】【精神】 《バッシュ3》 《バーサーク3》 《ウェポンルーラー3》 《※トレーニング:器用》 04: 【筋力】【器用】【精神】 《バッシュ4》 《バーサーク4》 《ウェポンルーラー4》 《※トレーニング:敏捷》 05: 【筋力】【器用】【精神】 《バッシュ5》 《バーサーク5》 《ウェポンルーラー5》 《※ファーストエイド》 06: 【筋力】【器用】【精神】 《カバーリング》 《クールランニング》 《バイオレントアタック》 《※インテンション》 07: 【筋力】【器用】【精神】 《カバームーブ》 《ファーストストライク》 《スマッシュ》 《※フックダウン》 08: 【筋力】【器用】【精神】 《スピリット・オブ・サムライ1》 《ボルテクスアタック》 《ディフレクション》 《※ウェポンチェンジ》 09: 【筋力】【器用】【精神】 《スピリット・オブ・サムライ2》 《ストライクバック》 《リフレクション》 《※アルケミーノウリッジ》 10: 【筋力】【器用】【精神】 《ツインウェポン》 《クロススラッシュ》 (ウォーリア→ウォーロード) 《※マジックノウリッジ》 11: 【筋力】【器用】【精神】 《オーバードライブ》 《ハイパーゲイン》 《アームズロジック:刀》 《※ミュトスノウリッジ》 12: 【筋力】【器用】【精神】 《フルスイング》 《ツインアーツ》 《バイオレントヒット》 《※サクセション》 13: 14: 参加履歴、獲得成長点 開催日 セッション名 GM名(敬称略) 成長点 取得金 参加者(敬称略) 2014/02/10 キャラクター作成
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ロード/スキル一覧 シールドバッシュ 必須スキルレベル:ヘッドバッシュLv1以上 + オフェンシブガードLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:LORのみ 使用可能武具:盾 スキルLv 必須Lv 消費OD 再詠唱時間 効果時間 備考 1 10 50 20.0 10.0 2 17 19.0 3 24 18.0 4 30 16.0 5 35 14.0 6 40 12.0 7 44 10.0 1.効果 盾で相手を押しのけてダメージを与え、ノックバックと麻痺効果を与える。 また攻撃モーション中は物理攻撃、魔法攻撃に対する耐性が上昇し攻撃を受けてものけぞらなくなる。 スキルレベルに応じて威力が上昇し再詠唱時間が短縮される。 2.評価 SLv1の時点で既にヘッドバッシュSLv7より威力が高い。 またノックバック距離が非常に長く(両手斧やハードブロウの2倍程度)、発動も非常に早い。 3.使い方 単純にCT毎に攻撃スキルとして使うのも良い。 また、追加効果の麻痺も麻痺が通る相手なら相手の攻撃を阻害することにより結果として自身の防御力の上昇につながる。ただしノックバックが通る敵は吹っ飛ばして散らしてしまわないように注意。 ノックバックが通る相手ならば緊急回避用スキルとしての価値も十分にあるだろう。ただし相変わらず飛ばす方向には注意。 4.その他 盾を装備さえしていればGPが0でも発動可能。 与ダメージは物理攻撃力と、盾の残GPに依存する。およそGP0とフルで2倍の差となる。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 Lv7 効果時間20秒 再使用時間10秒でした。 - 名無しさん 2014-07-19 13 00 20 コレもねぇ 麻痺じゃなくて気絶ならなぁ・・・OD50消費も割に合うけど - 名無しさん 2015-01-14 00 16 20 ノックバック無効及び耐性上昇の文章を追加しておきました。ちなみにちょっとしか検証してませんが、ダメージ減少はノーマル愛欲ロイターの攻撃が270前後のところ攻撃モーション中は200前後まで減ることを確認。どうしても食らうと困る攻撃・・・をこれで乗り切れるほどでは無い模様。↑気絶もいいけど麻痺も使いようによってはいいよ。効果時間も長くCT毎に撃ってれば常時麻痺で相手の行動を阻害できるので多対一で敵抱えてるときはかなり被ダメージを抑えられる。特にギアなんか相手にしてるときはガンマがスイープ連発で後衛事故死とか防げる感じ。ピンポイントで敵の攻撃潰したいってのもわかるけどね。 - 名無しさん 2015-01-18 16 54 38 多対一で敵抱えてるのにノックバックで散らして後衛の攻撃を空振りさせちゃうのがデメリットすぎるんじゃないかな… - 名無しさん 2015-01-19 06 45 32 LOR死んだら意味無いんだし、ピンチの時に一旦距離とるとかで使い方は沢山あると思うがね。 - 名無しさん 2015-01-19 08 37 16 Figからガードクラッシュ継承したいんだけど、ガドクラ→シールドバッシュてつながりますか? - 名無しさん 2015-02-02 00 37 39 おそらくシルドバの優先度はハイド等と同じ初段。ガドクラの順番はバッシュと同じだったような - 名無しさん 2015-02-02 20 39 33 シールドバッシュはハードブロウと同じ感じで初段若しくは独立の技なので繋がらないよ ちなみにシールドバッシュ→ガークラも繋がらなかったりする - 名無しさん 2015-02-03 15 03 34 回答ありがとうございます。継承技を再考してきます。 - 名無しさん 2015-02-04 13 13 12 使う相手を選べばかなりの良スキル。麻痺による行動阻害はやっぱり大きい。もともと吹っ飛ばないゴレムなどの大型MOBには常に入れられるし、ギア、ガゴなどのふっ飛ばしても1秒でタゲの目の前まで移動してくる奴も入れて問題ない。他のMOBも相手がチャージ攻撃してくるタイミング(ノックバック耐性があってる状態)を狙って入れるとかすれば吹っ飛ばないのかなり使い勝手は広いね。・・・使ってるLORほとんど見ないけど - 名無しさん 2015-03-24 16 42 13 名前
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ランバークラッシュ左/接 使用可能職:ヴァンディット
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4-011C バッシュ Chapter 4 フォワード 火 コスト:2 将軍 パワー:3000 レベルアップ バッシュがアタックしたとき、ターン終了時までバッシュのパワーを+3000する。 Chapter4現在で使用可能なバッシュは、他に3-010R バッシュのみ。 2コストから3コストのレベルアップはコスト効率は決して高くはないが、レベルアップしやすいアビリティは嬉しい限り。 ただそれ以上に価値があるのは、Sアビリティの弾として使えることだろう。 3-010R バッシュのSアビリティは属性拘束が高く、 また水属性のアーシェと組み合わせたい1枚。敷居は高いが、狙ってみる価値はある。 カード別Q A 関連リンク
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bzバッシュ/コメント バッシュ→レッグバッシュ(→ヘッドバッシュ)と繋げると高火力 -- 名無しさん (2011-09-18 15 28 01) これが主力かな? -- 名無しさん (2011-10-15 11 52 40) 主力というより布石かな次のレッグやレッグからのヘッドのためだと思う -- 名無しさん (2011-10-15 13 14 30) 1振り固定でいいんじゃないかな、これは -- 名無しさん (2011-10-16 12 59 55) レベルは上げなくていいなODに余裕があったら使う程度 -- 名無しさん (2011-10-16 16 41 04) 1レベルごとに10%~20%の割増っぽいがよーわからん -- 名無しさん (2011-10-28 09 05 05) 5振りしたが通常攻撃とダメージがほとんど変わらん。Lv上げても意味ないスキル多すぎるバランス調整とはなんだったのか。 -- 名無しさん (2011-11-01 14 58 47) ↑さすがにそれはないわ。Lv3でもだいぶ変わるよ。通常が100なら160~80ぐらいにはなる -- 名無しさん (2011-11-02 03 56 13) バッシュレベル上げるごとに通常攻撃の約15%が+されてる感じ。なんか正面攻撃と背面攻撃でのダメージ増加度合いが微妙に違った。 -- 名無しさん (2011-11-02 15 28 00) 武器の攻撃力への依存が大きいのかも。序盤で5振りした時はダメージ差を感じなったが断罪の斧とかだと差が明確になった。 -- 名無しさん (2011-11-02 20 39 21) 攻撃104でチコゾンに チャージバッシュLV6>1300~1400 チャージスイープLV5>600~700 この差は一体。。。 -- 名無しさん (2011-12-14 05 49 30) FIGなんかサブで少ししかやってないが、バッシュは打撃属性なんじゃね?THIのハイドも打撃属性でチコルのゾンビ相手には有効なんだよな。大蜘蛛相手だと打撃効かなくて泣けるが -- 名無しさん (2011-12-15 11 26 56) もう少し強いか、なにか属性効果が入っていないと現状割りに合わないか。 -- 名無しさん (2011-12-15 12 58 03) Lv7で片手剣のアタックが70~80と120ぐらいのとき、大体300ぐらいまでいった。他のスキル次第だがまぁ転職で7まで取って火力UPを図るのもなくはない…かもしれない -- 名無しさん (2011-12-15 14 40 36) それならレッグなりヘッドなり取った方がさすがにいいんじゃないかなぁと言わざるを得ない… - 名無しさん 2011-12-15 15 54 30 メリットは再使用の早さぐらいか コンボなしで単発ダメージ増えるといえば増えるが微妙だな - 名無しさん 2011-12-16 22 49 15 アリアのマグラス(NPC)相手に通常一段目200-280、二段目260-420程度出る大剣FIG17LVで実験。バッシュ7、レッグバッシュ7、ヘッドバッシュ6を同条件でそれぞれ30回(ハードヒットが出たらやり直し)当ててダメージを測定。結果(順に平均、標本標準誤差、95%信頼区間)【バッシュ:606.87、11.72、[582.89-630.84]】【レッグバッシュ:643.5、12.75、[617.44-669.56]】【ヘッドバッシュ:630.83、12.95、[604.35-657.32]】 - 名無しさん 2011-12-28 01 47 34 ↑これよくわかんないんだけど要は再使用早い以外は劣化のコンボパーツってことだな - 名無しさん 2012-04-18 17 02 08 まあそういう事だな。ほとんど威力一緒(むしろ若干弱い?)で追加効果がないですよ、って事だから - 名無しさん 2012-04-18 17 26 35 Lv1でも次のレグバの威力は上がるしソロならのけぞりのせいでコンボを決めづらく、PTならコンスタントにデバフ+コンボ入れるべきで使用頻度は低くコレに振る理由がない ODがあまるくらいの狩場なら継承したDAで消費してのけぞり無効にするほうがいいのでコレを使用していくメリットもない(DAしてもらえるPTならスイープに割いた方がマシ) せめてバッシュ→ヘドバで威力上昇 もしくはバッシュ系列3種すべてがすべてに繋げると威力上昇 あるいは3連決めたときのヘドバの威力をもっとくれれば輝けると思う - 名無しさん 2012-04-24 04 26 06 格ゲー用語ですまんけど、種族と武器の組合せによっては攻撃にキャンセルかけられるから、しかも格ゲーよりヒット確認後にキャンセルがしやすい。 - アマゲーマー 2012-04-24 19 21 55 連投すまん。バッシュ→キャンセルレグバ→キャンセルヘドバもできる。わかる人だけわかってくれたら本望。 - アマゲーマー 2012-04-24 19 23 56 ↑おそらくwizonやってる人なら誰もが知ってることだと思う。あとキャンセルとかヒット確認は別に格ゲーだけにあるものじゃないし、wizonに限ってはヒット確認という概念は必要ありません。 - 名無しさん 2012-04-24 20 42 06 ヒット確認って間合いとか向きの意味合いもあると思うから、習うより慣れろ、ですかね。バッシュはみんなLv1持ってるわけですし、レグバLv1もヘドバLv1もおそらく通る道でしょう。使ってみてどれをあげるか考えるのも楽しみだと思います。 - 名無しさん 2012-04-24 22 17 30 バッシュLv3まで上げてみたけど強攻撃とほぼ=だったかなと思う。斧何かでは使わない方が戦いやすいと思うけど、それ以外の武器でなら強攻撃を出し切ったあとにバッシュを使うことで隙の短縮+ダメージ効率の向上が見込める。後半になるにつれて敵のHPが増えていくからODが溢れやすくなるので、後半の乱戦時に光るかもしれない - メリー 2012-05-12 17 24 26 ↑例えば片手剣の3段目後の硬直をバッシュでキャンセル、とかですね。バッシュ・ヘドバ・レグバの振り方向は、武器や種族で変わるので私は↑2の、使ってみてからどれあげるか考える、にします。 - 名無しさん 2012-05-13 09 53 15 スタンスマッシュ→バッシュコンボとするとコンボボーナスがかなり入るのであげておくのも悪くないかなと最近思ってる - メリー 2012-05-26 15 09 56 いろいろと改訂を加えてみましたが、直近のコメントの話題は考慮されてません。長期戦であっても、バッシュコンボフルセット入れてればODはなくなるはず。 - 名無しさん 2012-06-14 08 48 02 どれだけ強化されるのか楽しみだな - 名無しさん 2012-06-19 19 36 20 ドワーフ両手剣:バッシュ縦、レグバ横、ヘドバ縦などのモーション情報って需要ある? - 名無しさん 2012-06-19 21 53 53 強打のない槍で計測。正面のみ、ハードヒットを除く。数回の平均値なので参考程度に。 - 名無しさん 2012-07-13 18 00 43 通常攻撃190、バッシュLv1単発230、レグバLv1単発242、ヘドバLv1単発248 - 名無しさん 2012-07-13 18 03 20 コンボボーナスを除く値。バッシュLv1→レグバLv1でレグバ458。レグバLv1→ヘドバLv1でヘドバ512。(バッシュ→ヘドバはスキルボーナス乗らず) - 名無しさん 2012-07-13 18 05 41 バッシュLv5単発342、レグバLv5単発362、コンボボーナスを除くバッシュLv5→レグバLv5でレグバ683. - 名無しさん 2012-07-13 18 06 54 連投失礼しました。前スキル分のダメージに近い上乗せがスキルボーナスで乗るのではないかという推測です。 - 名無しさん 2012-07-13 18 16 33 使用の体感ですが、スキル修正前からそのような状態ですね。3連になると一応レグバで付与されてるバッシュ分のいくらかがヘドバにも載るので、3連目のヘドバの威力が2連のときに比べて気持ちあがります。 - 名無しさん 2012-07-15 03 49 29 ↑三連というのは、ヘドバにダブルのスキルボーナスを乗せた状態(スキルボーナス2行表示)の場合か、順番に当てたコンボボーナス20%かでダメージかなり変わると思います。前者の三連打についてのダメージ上乗せ法則は別で考えた方が良いかも。 - 名無しさん 2012-07-15 23 16 35 ヘッドバッシュにスキルボーナス2重って「ハード+(レッグ→ヘッド)」の事?「(バッシュ→レッグ)+(レッグ→ヘッド)」ではないよね?「スキルボーナス」によるダメージ増加と、「コンボボーナス」による追加ダメージはまったく別のものだから注意ね - 名無しさん 2012-07-16 00 48 49 画面見れば一目瞭然だけどコメ欄で、スキルボーナスとコンボボーナスをきちんと使い分けて質問・説明するのって難しいよね。もうハイドアタックのページみたいにダメージサンプル一例で掲載してしまった方が悶々としないでスッキリするかも。 - 名無しさん 2012-07-16 21 42 42 「スキルボーナス」と「コンボボーナス」を交えて文章を加筆してみたのですが、ちょっと文字ばかりで見づらくなってしまいました。校正が出来る方いましたら纏めてくれると助かります。 - 名無しさん 2012-07-17 09 12 02 重複する内容を削除し、一部内容をコメントアウトしました。加筆修正がありましたらよろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-07-17 12 27 11 あれ、なんで威力に関する行消されてん?レッグやヘッドに比べて無印バッシュが同SLvでも若干弱いのは事実だぞ - 名無しさん 2013-06-17 14 39 16