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ギガン・ド・バッシュ 彼はなぜかいつも高貴なオーラを漂わせ、その姿を見た者は思わずひれ伏さずにはいられない。彼のまとう後光は正しき者に勇気を与え、邪悪なる者の心を挫くだろう。なぜ彼はそんなにも高貴なのか?その理由はわからない。彼には過去の記憶がないからだ。封じられた記憶が蘇る時、そこで初めて彼の真の姿と存在理由が明らかになる。 データ的紹介: 彼の存在は幾度もギルドの危機を救ってきた。それは「ヒール」や「プロテクション」の効果だけではない。極限の状況で、あともう一押しという状況で彼が満を持して放つ「ペネトレイトブロウ」は、数多の敵を屠ってきた。そのためか、ギルド内では敬意を込めていつも“さん”付けで呼ばれている。
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*グランドバッシュ 盾を突き出して相手をよろめかせる(R特殊/物理/防御依存) 防御に依存する攻撃で、相手をよろめかせたりする(スタン)
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【種別】 必殺技 【用語】 オーズバッシュ 【よみがな】 おーずばっしゅ 【使用形態】 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ タカトラーター 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 【トリプルスキャニングチャージ】 メダジャリバー 【オーメダル】 タカ・セル、トラ・セル、バッタ・セル(タトバコンボ) タカ・セル、トラ・セル、チーター・セル (タカトラーター) ライオン・セル、トラ・セル、チーター・セル (ラトラーターコンボ) 【オーズドライバーの音声】 串田アキラ 【登場話】 第2話、第4話、第10話 【特徴】 仮面ライダーオーズが誕生した祝いに鴻上光生がプレゼントしたオーズ支援の装備の一つの大剣メダジャリバーから発動する必殺技。使用する場合はセルメダルが3枚必要。攻撃の場面により枚数を調整して戦闘をおこなうことも可能。オーズバッシュを発動させるにはオースキャナー・をクリスタルユニットの上をスライドさせトリプルスキャニングチャージでメダルを読み取る。一振りで空間を断裂させるほどの破壊力を発揮する。断裂した空間は元に戻るがヤミーは倒され欲望をためたセルメダルを撒き散らして爆発する。映司=オーズがオーズバッシュで攻撃する時の掛け声は「セイヤッ!」。 【オーズバッシュで攻撃したヤミー】 ヤミー 使用話 オトシブミヤミー (巨大化した体を後方のビルごと切り裂く) 第2話 ネコヤミー (タカトラーターの連続キックで弱らせてから発動) 第4話 サメヤミー (水棲系で複数現れた数匹にトライドベンダーに乗りながらながら攻撃) 第10話 【関連するページ】 オトシブミヤミー セイヤッ! タカ・セル トラ・セル バッタ・セル メダジャリバー 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 必殺技 第2話 第4話
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BネツLion_Grave氏の考察(2007年07月23日) 転載許可は貰ってないので問題があれば削除する事になります(聞くけどネ!) 関係ないですが、この方は杖のランゲンソンの作者です よく聞かれるのでこちらにまとめて書きます。 注意* 下記に当てはまらない方はお勧めできません。 * ・1回の戦争でハイリジェネ21本飲んでもいい。 ・ガード、HP、Pw回復、Pw最大の4つエンチャを常時つけてもいい。 ・それでも自分のスコアは10k以下。だがそれがいい。 * ここではゲームの仕様を最大限に活用し、 最大限のキャラ性能+最大限のプレイヤースキルで戦い 限界に挑戦する事を目的としています。 基本の立ち位置は最前線 最前線は「敵ヲリに距離をつめられると危険」なだけで、 敵を寄せ付けないオーラを放っている片手は最前線が一番安全です。 後ろとか真ん中にいるとレイン+範囲魔法があたるので逆に痛いです。 ステップを多用しない。 カレス、スパーク、ジャッジを避ける時のみ使います。 ヘルは避けずにバッシュ。 前線でステップを多様するひとはサラのいいカモです。 キルハートが相手ならランスランスランスライトで即死するのでやめましょう。 ヘルは避けずにバッシュを入れる 食らうと熱いかもしれませんが、 避けてばかりでは火サラにナメられてカモられるだけです。 引き撃ちヘルでなければ硬直中にバッシュ確定なので逆にカモりましょう。 (ステップは使用禁止) 何回か倒すとあまり前に出てこなくなるので、結果的に避けるより良いです。 攻撃は最大の防御と覚えておこう。 味方両手の気持ちを理解すること よく「敵が突っ込んで来たのにバッシュ当てても、味方両手いつのまにか死んでて追撃ない」 という人がいますが、そう言ってるのは大体待ちガイル専門の片手です。 突っ込んでバッシュするのは敵に耐性を与える危険性もあるし、 自分も痛いからあまりしたくない。そんな人が多いと思います。 ですが待ちバッシュばかりだと両手さんは寂しくて寂しくて仕方なくて、 無理にでも一人で突っ込んでしまいます。 なので多少無理してでもつっこんで、両手さんがヒマしないようにバッシュしてください。 味方の両手が突っ込んで死んでいくのは片手の責任でもあります。覚えておこう。 リジェネは前線に立つ前に使うもの。そして敵の射程で使用してはいけない。 リジェネはHPMAXであろうが、前線にたつ前に使うものです。 HP減ってからリジェネ使う人はリジェネの特性を生かしきれていません。 HP残量と攻め具合によって小中大リジェネの使い分けをしよう。 リジェネ硬直にランス食らう人がいますが、 ランス1発でリジェネ1本分ぐらいHP減ります。 とりあえず使う時は落ち着け!! 敵のバッシュに当たるのも片手の仕事 時によってはわざと敵のバッシュに当たることも必要です。 バッシュ食らう→敵むらがる→カレスヘルヘル 自分が瀕死になるだけで敵ヲリを壊滅状態にできます。これはお得。 でもやる時は近くに上手い味方サラが居る時だけにしましょう。 あとピアがきても怒らない。たぶん。たぶん悪気はない。 敵のATがいっぱい建ってる所は片手のターン ATの矢はダメ被り属性ついてます。 なのでATいっぱいあるとヘビスマとかヘル消えまくりなので 多少無理しても生きてたりします。 でもダメ被ったの確認できないような人には無敵に見えたりします。 勘違いされたくない人はやめたほうが良いかも。 ブレイズ、スタンプは基本的に使わない事 スタン→ブレイズorスタンプを使う時は、 何度バッシュやっても追撃入らない時だけにしたほうがいいです。 スタンプ入れておくと鈍足で死亡率かなり高くなりますが、 スタンプのせいでヘビスマやヘル消えたら元も子もないので・・ バッシュ専がスタン→ブレイズorスタンプしてたら 怒りのサインだと思ってください。(うそです。そんなことないよ!) Pw最大UP(3~5)の重要性 Pw回復+2のみでバッシュした場合。(16+2 = 18回復) 100→60→20(+18)→38 Pw回復+2と最大+3でバッシュした場合(16+2 = 18回復 Pw最大値103) 103→63→23(+18)→41 夢の3連バッシュが実現。 これにより3人の敵両手ヲリが突っ込んできても一人で抑えれます。 Pw最大UPは「最初のPw回復を20↑にする効果がある」と思えば良いです。 他にもカウンターで敵の大群に追われた時や 逃げ遅れた味方を助ける時も2連クランブルができます。 (103→43(+18)→61→1) Q A Q 相手のヘルくらってバッシュってあるけど、相手の横に斜めステップでいくのはダメなんでしょーか?片手でもヘルは痛いんで出来れば避けたいなと・・ A ■ステップの特性 ステップ着地位置が、ステップ開始位置より高い位置にあると飛距離が短くなる (歩くより遅い) ステップ着地位置が、ステップ開始位置より低い位置にあると飛距離が長くなる (歩くより早い) FEの地形はボコボコしてて、殆どが歩くより遅くなり、 ステップして避けてもバッシュが届かないことが多々あります。 避けれるに越したことはないですが、ヘルを前ステップで避けてバッシュは成功率低いと思います。 おためしあれ/(^o^)\
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ゼクトバッシュとは? 一言で言うと音ゲー板のブロントさん。 独特の言語力、独自の世界観を持つ。 口癖は「もうこのスレには来ません」 名言は数多いがその中でも屈指の一言は 「ってゆうかこのスレってIP見えてるんでしょ?俺名無しなのに毎度的確に特定されるのはおかしい…」 ちなみにランカースレの荒らしは全てバッシュ扱いだったが、不正捏造厨や自称慶應ボーイ(KOBOY)とは発言やIDの違いから別人であると見なす説が有力。 ゼクトバッシュの正体に迫る ゼクトバッシュの発言まとめ みなさんは朱雀とゼクトバッシュどっちが好きですか? ヨシタカの「タカ」はDJ TAKAの「TAKA」ですか? まずはTOEIC受験をオススメしますよ つまり「言葉に正解は存在しない」 赤坂サカス(逆から読んでもakasakasakasu) ギガデリや蝦火なんて俺の中での最後の名曲だよ 俺、英語はペラペラだからw オプションには対価が支払われなければならない Do it。(同意) ギリシャは都市であって言語ではないでしょう ゆっとくけど、僕は荒らしではないです… 俺名無しなのに毎度的確に特定されるのはおかしい ビーマニは二十歳まで。成人したら本物のタンブル買うでしょ REDは7thアゲインって感じで後継にあたると思ってる。 釣られませんw なぜなら俺はバッシュとかじゃないから(^-^)v 俺はもう本気でここには来ません。 このスレのおかげでタッシュ=TOMOSUKEってのは分かった。 もう俺がいなくてもだいじょぶそうだわ。 あと、俺がこのスレに来るのも今日が最後です。 Reven-Gの時は読み方が「リーブン・ジー」 チェッキンニューアウトDBMをオススメしますよ。 リスペクトするランカーにシルブっていう人がいた 俺のリスペするランカーにシルブさんて人がいた クロスクラッチを体得 あれだけ言ったのにどうして情報スレ荒らすんですか!! 早くID変わらないかな ビーマニⅡDXのトップランカー専用スレみたいなのってありますか? 今後の目標は「みなさんに溶け込むこと」です 当方、怪しいものではございません。 天井を越えた「空」・「宇宙」を目指すのもいいかもよ あと俺は狂ってはいない こんなスレにはNever back 「NG機能であぼ~んだ!」なんて事言ってられないでしょ (頭おかしいと思われます) 僕は混沌の王―Caos(カオス)― どのぐらいで初段をGETできるものなのですか? どうして冥シャツのこと知ってるんですか(--;) バッシュとは誰じゃ、わらわは月の千年女王。 うかうかしていられるのも梅雨のうちだけだですお(*^_^*) 冥をコネクトすらできないようなカードはシュレッダー逝き! 私たちの話はガッチガチのガチリアルです。あとで泡吹いても知りませんよ 「ビートマニア」から「ビートアニマ」へと覚醒を開始する。
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一応ニコニコ生放送で、クラッシュ3RTAをやってます。 ココのページにはタイムアタックの記録を乗せて置こうかと・・・・。 ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 ステージ9 ステージ10 ステージ11 ステージ12 ステージ13 ステージ14 ステージ15 ステージ16「呪いのピラミット」 56:20 プラチナ ステージ17 ステージ18 ステージ19 ステージ20 ステージ21 ステージ22 ステージ23 ステージ24 ステージ25
https://w.atwiki.jp/fuuin-yusha/pages/20.html
Rare 名前 タイプ 属性 Lv コスト HP 攻撃 速さ 回復 オートスキル 必殺技 入手 R 冒険少年 バッシュ 攻撃 火 1 5 130 204 100 33 焔の力 レイト・オルフレイム ガチャ 20 コメント
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攻略パワスマ@新潟 携帯向け お知らせ08/03/28 管理人の一問一答 シングルスについて ダブルスについて プレイスタイル ユニフォームとラケット 投資金額計算法 ストロークチャレンジ サーブ&ボレーチャレンジ ★スマッシュ3連攻略 テクニックチャレンジ ディフェンスチャレンジ チャレンジ時間稼ぎ コメント&メモ #?
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48533.html
登録日:2021/07/01 Thu 16 24 01 更新日:2023/04/14 Fri 10 40 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 A級HM HM エルガイム ギャブレー バッシュ ヘビーメタル ポセイダル軍 重戦機エルガイム お前の時代は終わった!! NEXT HEAVY METAL BAT-SHU バッシュとは、TVアニメ『重戦機エルガイム』に登場するマシーンである。 性能諸元 分類:A級ヘビーメタル 所属:ポセイダル軍 設計者:オルドナ・ポセイダル 生産形態:少数量産 頭頂高:20.7m 全高:21.2m 重量:20.0t 動力源:太陽光エネルギー 装甲材質:オールラバー フレーム:Mサイズ 装備:太刀セイバー ×2本 パワーランチャー ×2門 バスターランチャー スロウランサー ×6本 エネルギーボンバー ×5門 バインダー ミサイル Sマイン ×2枚 ロングスピア スーパーフロッサー 《ヘッドライナー》 ギャブレット・ギャブレー アントン・ランドー ヘッケラー・マウザー ワザン・ルーン バーン・ガニア・キラーズ 概要 ポセイダル軍が使用するA級ヘビーメタル(HM)。 劇中に登場する物はポセイダルが設計したレプリカで、コアム王朝が所有していたとされるオリジナルのバッシュは既に失われている。 鎧武者のような厳ついフォルムに違わず、ポセイダル軍の保有するHMの中でも高い出力と良好な運動性が生み出す優れた汎用性・攻撃力を持つ機体であり、共通のムーバルフレームを持つとされるエルガイムとは「同じ技量のヘッドライナー(*1)がエルガイムとバッシュに分かれて戦えば必ずバッシュが勝つ。」という設定がある程優秀な性能を誇る。だってよギャブレー君。 その有用性から、グルーンと共に少数ではあるが量産され、ポセイダル正規軍のヘッドライナーに愛用されているA級HMである。 劇中ではギャブレット・ギャブレーの他にネイの副官のアントンとヘッケラー、13人衆第5席次ワザンなどの手練れ達が乗り込み、反乱軍の前に立ちはだかった。 主な装備 ◆太刀セイバー 両脚部側面に1本ずつ取り付けられた接近戦用装備。 「セイバー」はペンタゴナワールドでは人間からHMまで広く使用されているレーザーの剣で、バッシュのそれは「太刀セイバー」という刀のような偏平なレーザーを発振する出力強化タイプである。 柄が長く、片手でも扱えるが基本的に両手で振るう点からも「太刀」らしさを醸し出している。 ◆パワーランチャー HM用の標準的なレーザーランチャー。 バッシュは内蔵型で、前腕に1門ずつ備えている。 エルガイムのようなオプション型も装備可能だが、劇中では使われなかった。 ◆バスターランチャー HMの持てる最大級の火器。 強めのパワーランチャーを撃つ「ランチャーモード」と、よくわからない「ブラスターモード」(*2)、火線から半径50mの範囲を焼き尽くす超強力な「バスターモード」を使い分けられる。 バッシュの場合は特にバスターランチャーとの相性が良く、劇中でも頻繁に使用する場面が見られた。 もっとも、ダバ達に当たってしまうと物語が終わってしまうので大体外すか整備不良で性能が発揮出来ないかのどちらかだったが…… ちなみに反乱軍で使っているバスターランチャーの内1本はヘッケラーのバッシュが落としていったやつを再調整した物だったりする。 ◆エネルギーボンバー 腕部の装置から発射される5連装のエネルギー弾。 原理は不明だが、これに当たると一時的な行動不能に陥ってしまう。 ◆スロウランサー 投擲用の短剣型セイバー。 両肩部アーマー内に合計6本内蔵されている。 ◆バインダー バリアシステムを内蔵したHM用のシールド。 エルガイム同様打突にも使用可能。 ◆Sマイン バインダー表面に備え付けられた円盤状の爆弾。 磁力で目標に吸着し、化学反応で起爆するので迎撃されても誘爆の心配がない。 ◆ミサイル バインダー側面に内蔵された小型ミサイル。 ◆ロングスピア パワーランチャー内蔵の長槍。 本来はグルーンの装備だが、接近戦に強いバッシュとの相性も良く、劇中ではワザンやヘッケラーのバッシュが装備していた。 ◆スーパーフロッサー HMの背部に装着する空間戦・飛行用装置。 バッシュは出力が高いので未装備でも単独飛行が可能。 主な活躍 第17話「ライム・ライト」から登場。 ギャブレーに与えられた初のA級HMで、初陣でエルガイムを追い詰めたものの結局取り逃がした。 初登場時の気合が入りまくった作画と描写は必見。 その後アシュラ・テンプルなど他のA級が配備されてからも愛しのクワサン・オリビーからアトールを貰うまでの間に時々搭乗していたが、ダバ達もいい加減慣れてきたのか最初の頃程の強さは発揮しなかった。 ギャブレーが乗り換えた後もアントンとヘッケラー、ワザンなど手練れの愛機として猛威を振るった。 特にヘッケラーは三つ巴の最終決戦でギワザ軍の先鋒を務め、13人衆第12席次ハンス・アラハートのカルバリーテンプルと激闘を繰り広げるなど獅子奮迅の活躍を見せた末に、自軍幹部のマクトミンを庇って壮絶な最期を遂げた。 最終決戦では再びギャブレーが搭乗。 ポセイダルに追い詰められたエルガイムMk-Ⅱを救い、ポセイダルの最後を見届けた。 そのまま反乱軍に加担し、一人逃走を図ったギワザの離脱を妨害して反乱軍の完全勝利に貢献する。 ギワザとの戦闘で損傷したものの最後まで生き残り、エネルギーを使い果たして海上に落下したダバのエルガイムの手を取る場面で若者達の戦争は終わりを告げた。 OVA『フルメタル・ソルジャー』では13人衆第11席次バーン・ガニア・キラーズが搭乗。 エルガイムを追い詰めたが、功を焦った兵士のせいで取り逃がしてしまった。 ゲームでの活躍 スーパーロボット大戦シリーズ 他のA級ヘビーメタル共々わんさか量産されて出てくる。特に『F』ではまともな戦力がガンダムMk-Ⅱとゲッターロボとゲシュペンストくらいしかいない序盤から複数出てきてバスターランチャーを打ち込んでくる。 ギャブレーが仲間になる時に持ち込んでくる等して味方機として運用できることも多い。 特に『GC』では比較的早い時期から鹵獲して運用でき、サブシナリオを通れば確定で1機入手できるため、ディザードやアローンをまとめてお払い箱にできる。 ちなみに、終盤でギャブレーが乗って味方になるものと捕獲できる量産機は実は性能に差があり、初期攻撃力はギャブレー機のほうが高いが、捕獲機の方が改造効率がよく、最終的には捕獲機の方が高火力になる。 捕獲した機体は2週目以降も最初から引き継げることもあって、主力として使うなら捕獲した機体を改造したほうがお得。 なお、「ギャブレーが仲間になる時に~」とは言ったが、ヤツはちょくちょくアシュラテンプルを持参して自軍に参入してくる事がある。 その場合のバッシュの立場はお察し。第4次なんて代わりにオリビーがバッシュに乗って味方入りする(*3)のに何故かそのバッシュは説明もなく行方不明になる 余談 デザインは永野護氏によるもの。モチーフは骸骨。 永野氏のイメージでは真っ黒な機体だったが、TV画面ではわかりにくいということで紺色に変更された。実際、真っ黒なカルバリーテンプル(近衛隊仕様)は宇宙戦だとよくわからなかった。 永野氏の漫画作品『ファイブスター物語(FSS)』ではバッシュ・ザ・ブラックナイトとしてリファインされた。こちらは当初のイメージ通り真っ黒な機体となっている。 バスターランチャーといえばバッシュかエルガイムMk-IIかというイメージが強いが、バッシュは設定画だと劇中デザインとは違う物が記載されていた。これが議論を呼び、いわゆる「バスターランチャー論争」を起こした。ちなみにバッシュのバスターランチャーの正体は準備稿のもので、人気の高さから近年の立体化では大体こちらが付属する。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヘビーメタルで一番好き。見た目も格好いいし強いし -- 名無しさん (2021-07-01 21 16 43) バスターランチャーのブラスターモードはパワーランチャーモードの3倍の威力 -- 名無しさん (2021-07-03 01 48 25) スパロボだと序盤の強敵のイメージ -- 名無しさん (2021-07-03 13 11 26) スパロボF完結編では最終盤までアシュラテンプルと並んでポセイダル軍の悪夢の象徴 -- 名無しさん (2021-07-12 09 39 24) 主役機みたいなカッコよさをしてる -- 名無しさん (2023-04-14 10 40 28) 名前 コメント
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■ヘッドバッシュ レベル上限:10 種別:腕 タイミング:メジャーアクション 前提:斧マスタリーLv1 判定値:命中時 対象:単体 射程:武器 代償:4TP 効果: 「カテゴリー:白兵の斧(片手)か斧(両手)」の武器を装備していないと使えない。 スキル使用と同時に攻撃を行う。この時、ダメージに+「1D6+スキルランク」する。あなたのクラスランクが15以上であれば、ダメージはさらにスキルランクされる。 この攻撃で1点でも実ダメージを与えることができれば、「30-[2D6+スキルランク]」して数値が12以下であればダメージを受けたキャラクターは頭封じを受ける。