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フランコ・バッシュ《出典作:餓狼伝説シリーズ》 VS. 対アクセル・ホーク【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「俺の挑戦を良く受けてくれたな!お陰でこの盛り上がりようだぜ!」※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「俺がそのトーナメントに出場てなくて良かったな、お陰でお前程度で全米格闘王だ」※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「俺が今までマットに沈めてきたムエタイ野郎の中じゃ、お前はダントツだったぜ」※投稿・管理人 対ジョー【ストⅠ:CAPCOM】 「マーシャルアーツは裏まで知ってても、俺がキック界で無敵と恐れられたフランコ・バッシュだとは知らなかったみたいだな」※投稿・管理人 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「着ぐるみが何だって…?おかしな事を言いやがって、まさか打ち所が悪かったか?」※投稿・管理人 対チョイ・ボンゲ【KOFシリーズ:SNK】 「俺のジュニアより小せぇな」※投稿・管理人 対ハイエナ【KOFMIシリーズ:SNK】 「お前のツラ見てるとダニエルのヤツを思い出すぜ」※投稿・管理人 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「元ヘビー級王者…?聞かねぇな。なんにせよオレと戦り合うにはウェイト不足だぜ」※投稿・管理人 対マイケル・マックス【餓狼伝説:SNK】 「ボクシングは所詮競技だとか吹いたそうだな。…要するに勿体つけて逃げ出したんだよ、お前は」※投稿・管理人 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「…アンタみたいのとはリングの上で会いたかったぜ」※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「お前ちゃんと飯喰ってんのか?」※投稿・管理人 対ロブ・パイソン【武力ONE:SNK】 「へ、口先ヤロウが…気の利いた負け惜しみでも考えておくんだな」※投稿・管理人 &.
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★バッシュ右/接 使用可能職:ブレイバー(50)/アクスAl,Cr,Mc 次の技能 スパイラルエッジ スパイラルエッジ右/接 使用可能職:ナイト ★アンサモン ★アンサモン左/魔 使用可能職:シャーマン(600)
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[MA,Ht,1,Wp,4/WpAk,Dm+SLd] ☆☆☆☆☆ ダメージブーストの基本。淡々とこれを繰り返すだけでもそれなりに戦える。コストも比較的低く、使いやすいスキルだ。 5レベル分の余裕がないようなら《ストラグルクラッシュ》や《ラッシュ》といった選択肢もあるが、いずれもコストや制限が厳しく、《バッシュ》+《ハイボルテージ》には及ばないだろう。 -- 灯 (2008-01-10 23 42 51) ウォーリアはきちんと《バッシュ》を取りつづけていかないと重要度の高い6~9レベルのセッションでえらい目にあうことが多々ある。これがなかなか難しい上に割と報われない…。 フレイルやメイスで野蛮な掛け声を上げて繰り出すと気持ちいいゾ! -- Mノ (2008-01-10 23 43 23) 上級クラスと地域クラスを除くと、武器攻撃のダメージダイス数を増やすメジャーアクション使用スキルは バッシュ、サプライザル、ホークアイの3つしかなかったような。 ……こうして並べて見ると如何にバッシュが抜きん出て便利かわかるなぁ。 -- ☆ (2008-01-10 23 44 21) 初めからウォーロードになるつもりなら必ずしも習得する必要はない。 単純に単体にダメージを与えたいのであれば、大抵の場合《クロススラッシュ》の方が有効である。 また、《リバウンドバッシュ》にこそ劣るものの、《ブランディッシュ》にはスキル1枠で範囲攻撃が出来るという魅力がある。 むしろ、《バッシュ》5レベル+《ハイボルテージ》5レベル+《リバウンドバッシュ》とスキル枠を11個使うくらいなら、 《クロススラッシュ》+《ブランディッシュ》だけ習得し、残った9枠でダメージブーストを実現した方が効率はいいだろう。 また、《クロススラッシュ》が習得できない下級職時代でも、武器に制限こそあるものの《ダブルショット》や《ハンマーフォージ》で代用することも不可能ではない。 なので、有用なスキルであることは間違いないのだが、現環境においては必修スキルであるとは言い難い。 -- 名無しさん (2008-02-28 13 38 18) 10レベルまでなら必修で間違いない。 11レベル以降を考えると別のスキルで代用したいことも多いだろう。 スキル枠5つは大きいのだ。 …とはいえ格闘や鈍器を除いた白兵攻撃において、バッシュの代用が出来るスキルは無いのだが -- 名無しさん (2008-11-07 22 54 52) 上級職になると強力なメジャーが目白押しだからなあ。 ウォーロードには《クロススラッシュ》や《ストラグルクラッシュ》。 ナイトには《ラッシュ》か《ハンマーフォージ》。 パラディンには《パニッシャー》か《ハンマーフォージ》。 スカウトにはダメージブーストした《ダブルショット》。 となると高レベル環境で《バッシュ》を使用するのは短剣型エクスプローラーぐらいだろうか? どうせなら《ピンポイントアタック》+《リバウンドバッシュ》で、防御点無視の範囲攻撃がかっこいいが。 -- セロ (2008-11-10 08 06 51) 名前 コメント
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CRパトラッシュ3 CRパトラッシュ3REDR メーカー SANKYO タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 2or14R8カウント 出玉数 約120個or1300個 賞 球 数 3 10 13 大当り確率 1/399.6 高確率時1/40.0 継続率 83.5%(理論値) 備 考 時短 100%(71回転まで/71回転目は電サポなし) Pワールド 以下2chテンプレ 【先読み系】 1.キュイン音 1)通常時 出現率:1/8130(信頼度:大当り確定) ・保留点灯と同時に「キュイン」音。点灯した保留での大当りが確定。保留変化を伴うこともある。 2.保留変化 1)通常時 出現率:1/362(信頼度:18.2%) ・虹(当確)>ピンク(最終SP確定【1/3400、42%】)>赤(ロング以上確定【1/1200、19%】)>黄(ロング以上確定【1/630、10%】) ※最終的に点灯した保留の色に対応。(黄→赤→ピンク→ピンク、赤→ピンク、黄→虹など、保留の色が変化することがある) 2)確変時 ・虹、ピンク、赤→対応リーチは同じだが信頼度が劇的に上昇 ・黄→ガセあり(出現率大幅アップ) ※通常時に黄保留が点灯すると、それ以前の保留でのリーチが熱いのはこのため 3.先読み予告(踏切) 1)通常時 出現率:1/100(信頼度:1.4%。リーチ成立時は20%) ・回転開始時に踏切音発生。基本的に発生していたときに点灯していた最後の保留が対象。 ・対象保留で汽笛音(ポー)が鳴ればロング以上確定。 ・「ポー」が鳴ったときの予告次第。(白パト+扉とかなら熱いが、予告を伴わないとまるで当てにならない) 2)確変時 出現せず 4.先読み予告(RUSHランプ) 1)通常時 出現率:1/99(信頼度:1.4%。リーチ成立時は16%) ・回転開始時に「ピュイ」音が発生し、RUSHランプが点滅。基本的に発生していたときに点灯していた最後の保留が対象。 ・対象保留で暴走カウンターが回転すればロング以上確定。 ・暴走カウンターの値 P3=77=33(ここまでプレミア。33はトツ子確定) 50(57.2%) 40(43.0%) 30(29.8%) 25(12.8%) 20(7.0%) 15(6.2%) ・こても基本的に予告次第。(白パト+扉とかなら熱いが、予告を伴わないとまるで当てにならない) 2)確変時 出現せず 【回転開始時~変動中予告】(出現率等は、いずれも通常時) 1.ミニパト ・黄(SP確定【1/15000、72.4%】)>白(ロング以上確定【1/137、11.0%】)>青(ロング以上確定【1/164、6.7%】) ※青は基本ハイワロ。白は予告の複合次第。黄は激アツ。 ※確変時は全体的に信頼度が大幅に上昇するが、大当りに占める割合は下がる。 2.変動曲変化 1)通常曲 ・曲変化後30回転までは 1/22で曲変化。(信頼度1%) ・31回転以降は 1/4(信頼度0.3%) 2)激アツ曲(「通称ポピポピ」。海物語っぽいコード進行の音楽)【1/1850、52.9%】 ※鼻歌で表すなら「フフフフフーン フッフーン フッフーンフッフーン フッフーーーン フッフーーーン フーフーフーフーフフーンフフーン フッフーン フッフーン フーーーン」 3)パト1の曲(大当り確定) 3.扉予告 出現率:1/63(信頼度5.5%) ・窓付き扉と通常扉があり、前者のほうが信頼度が高い。扉が開いたあとの演出で信頼度が激変する。 ・窓付き扉は大当りの約4回に1回絡む主要予告である。 1)通常扉後の演出 踏切(SP確定【1/6000、34.7%】)>カード(ロング以上確定【1/2590、15.0%】)>渦巻き(ロング以上確定【1/1250、8.0%】)>扉のみ【1/85、1.0%】 ※暴走格言予告に発展する場合あり 2)窓付き扉後の演出 DANGER(SP確定【1/2030、35.1%】)>踏切(SP確定【1/3180、34.7%】)>扉のみ(ロング以上確定【1/1730、15.7%】)>カード(ロング以上確定【1/1410、15.4%】)=渦巻き(ロング以上確定【1/1410、15.4%】) ※暴走格言予告に発展する場合あり 4.白フラッシュ予告 ・北斗七星2【1/9950、80.9%】>北斗七星1【1/3080、38.1%】>左SU3HL【1/1750、36.8%】 (いずれもSP確定) ・回転3(SP確定【1/436、15.9%】)>回転2(ロング以上確定【1/254、4.1%】)>回転1(リーチ確定【1/72、1.1%】) ・右SU3(SP確定【1/1480、40.3%】)>右SU2(SP確定【1/1300、17.6%】)>右SU1(ロング以上確定【1/511、6.2%】) ・左SU3(ロング以上確定【1/104、4.3%】)>左SU2(擬似2以外ならリーチ確定【1/45、0.9%】)>左SU1(空気【1/4、0.1%】) ※地味に重要な予告。他の予告が強くてもここが弱いと釣りの可能低が高い。 ※逆に、ここが強いと他の予告が弱くても意外に当たりを引いてくる。 5.変動変化 1)伸縮 ・横回転(SP確定【1/2280、22.9%】)>縦回転(ロング以上確定【1/642、6.5%】) ※扉予告を伴わない変動変化、といったほうが分かり易いかも。 2)その他 ・同時停止>稲妻停止(ロング以上確定)>破裂停止(ロング以上確定)>ツルツル(リーチ確定)>炎(リーチ確定) ※ツルツルは、回転開始時に図柄が飛び跳ねる変動のこと ※変動開始時と停止時のパターンの組み合わせで信頼度が変化する。 ※稲妻→稲妻、破裂→破裂はチャンスアップ(SP確定)だが、炎→炎はチャンスダウンとなる。 ※順目チャンス目で擬似連中に変動開始時に稲妻、破裂、炎が初出現すると擬似連継続確定の法則がある? 6.停止図柄予告 出現率:1/6(信頼度0.8%) ・全図柄(左→右→中、右→左→中)=左右図柄同時(プレミアム) ・中図柄(SP確定【1/1850、46.7%】)>右→左図柄(SP確定【1/3640、41.5%】)>右図柄(ロング以上確定【1/3640、18.5%】) >左→右図柄(ロング以上確定【1/362、10.1%】)>左図柄(空気【1/7、0.2%】) ※中図柄予告でゾロ目チャンス目以外が停止すると大当たり確定? 7.スベリ予告 出現率:1/41(信頼度4.1%) 1)左 ・通常【1/4450、24.2%】>爆弾【1/14000、19.1%】 2)中 ・通常【1/56600、52.7%】>爆弾【1/4960、14.5%】 3)右 ・汽車蒸気【1/12700、36.2%】>シャッター【1/271、8.3%】>爆弾【1/821、4.0%】>通常【1/58、2.6%】 4)全図柄 ・通常【1/9990、34.3%】>踏切【1/639、8.5%】 ※単体でどうこう言う予告ではないが、右以外のスベりは熱い傾向にある。 8.SL予告 出現率:1/41(信頼度6.7%) いきなり右(SP確定【1/2630、38.8%】)>揺れ→右(SP確定【1/582、33.2%】)>いきなり左(ロング以上確定【1/1400、13.5%】) >揺れ→左(ロング以上確定【1/201、8.5%】)>揺れ(リーチ確定【1/61、2.3%】) ※地味に重要な予告2。実は大当りの2/3に絡んでいたりする。 ※擬似連が発展したら右向きに期待すべし。 【擬似連予告】(出現率等は、いずれも通常時) 1.概要 1)出目 ・順目(123、9F0等)のチャンス目停止で擬似連に発展。 ・ゾロ目(FF5、5FF等)の通称「AAB/ABB系チャンス目」停止でも擬似連することがある。 ・上記以外の出目(語呂合わせチャンス目)から擬似連に発展した場合、大当り確定。 2)ミニパト ・基本は擬似2(青)→擬似3(緑)→擬似4(黄)→擬似5(レインボー)の順に発展。 ・いきなり青パトの場合、擬似2(緑)→擬似3(黄)→擬似4(レインボー)となる。 2.擬似連の数 ・リーチ発展先を示唆 ・擬似5(全回転、BIG確定)>擬似4(SP確定【1/1020、41.4%】)>擬似3(ロング以上確定【1/217、11.3%】)>擬似2(ガセあり【1/41、1.8%】) ・いきなり青パトの場合、擬似数に+1して読みかえる。 ・擬似2順目崩れ→パト回転→図柄揃い(BIG確定)のプレミアムパターン(擬似2ガセ突当たり)あり。 3.ミニパト ・リーチ成立時の色で信頼度を示唆 ・レインボー(大当り確定)>黄(SP確定【1/445、44.4%】)>緑【1/172、6.4%】>青【1/31、2.1%】 ・黄と緑の間に断崖絶壁が横たわる。 4.暴走格言 出現率:1/5160(信頼度64.2%) ・回転中に画面が全消灯し、格言が流れる予告。格言は必ず「この暴走は止まらない」まで続く。 (例外として、「この暴走は止まらない」から更に擬似連継続する「全回転キター」というプレミアムパターンがある) ・擬似5(BIG確定)>擬似2【1/34600、76%】>擬似3【1/27800、72%】>擬似1【1/10600、60%】>擬似4【1/29000、59%】 5.まだまだ~!アクション 出現率:1/486(信頼度13.0%) ・リーチ成立時チャンスボタン予告のタイミングでボタンが出現し、押下すると「まだまだ~!」と表示されて擬似連が継続する。 ・「We can change!」のプレミアムパターンあり。 6.トンネル進行 出現率:1/850(信頼度14.3%) ・リーチ成立時チャンスボタン予告のタイミングでボタンが出現し、押下するとトンネルが表示されて擬似連が継続する。 ・出目停止のタイミングで各種アクションが発生し、ミニパトが変色する(擬似連継続)かトンネル終了(リーチ発展)かが分かれる。 1)各種アクション ・Let s Go(擬似2)→Chance(擬似3)→GEKIATSU(擬似4) ※GEKIATSUの代わりにFEVERが出るとプレミアムで全回転でBIG確定。 ・10km(擬似2)→30km(擬似3)→50km(擬似4) ※50kmの代わりに777kmが出るとプレミアムで全回転でBIG確定。 ・タヌキ(擬似2)→地蔵(擬似3)→ダッシュ君(擬似4) ※ダッシュ君の代わりに幽霊群が出るとプレミアムで全回転でBIG確定。 ※ここで全回転になると、「線路は続くよどこまでも」全回転となる。 7.機関車通過 出現率:1/484(信頼度19.7%) ・左右図柄テンパイ直前(1コマ手前くらい)に、右からSLが通過して順目を停止(擬似連を継続)させるアクション。 ・2回出現【1/4180、40%】>1回出現【1/549、17%】 【リーチ成立~スーパー発展時予告】(出現率等は、いずれも通常時) 1.白フラッシュ リーチ成立時に「ポー」という音とともに点滅すると信頼度アップ(SP確定) 2.リーチ成立時チャンスボタン予告 1)ボタン出現時 ・↑(BIG確定)>神よ!(大当り確定)>押せ!(ロング以上確定【1/320、12.7%】)>↓【1/38、3.4%】 2)ボタン押下後 ・ウサギ系 ・ウサギ1羽→ウサギ3羽(ロング以上確定)→キツネ(大当り確定) |→カメ登場(ロング以上確定)→ウサギvsカメ(大当り確定) |→カメ群(SP確定、当たればBIG確定) ・ダッシュ君系 ・ダッシュ君→ダッシュ君3人(ロング以上確定)→プレミアダッシュ君(大当り確定) |→ダッシュ君が上から落ちてきたVプレートに押しつぶされる(大当り確定) |→ダッシュ君電車ごっこ(大当り確定) ・ダッシュ君2人で人文字「祝」(大当たり確定) ・チャンス系 ・♪群(SP確定【1/5560、50.5%】)>GEKIATSU(SP確定【1/4750、50.0%】)>雷(SP確定【1/12300、41.4%】) >EXPRESS(SP確定【1/1460、28.6%】)>CHANCE(ロング以上確定【1/393、4.1%】) ・プレミアム ・「SMALL→否→BIG」「踏切→ひよこ群」「犬が『わおーん』」「パチンコでいいエガオ」(BIG確定) ・「CHANCE→WIN」「ペンギン→くじら」「爆発→V」「デカパト回転」「・・・し~ん。」「キテー」(大当り確定) ・「トツ子」(凸確確定) ・その他にも有り(別途参照) 3)チャンスボタンなしに発生する予告 ・魚群(BIG確定) ・♪群(SP確定【1/5560、50.5%】) 3.スーパー発展時 1)白フラッシュ ・点滅(SP確定【1/1660、47.0%】)>右から左(SP確定【1/688、14.3%】)>左から右【1/99、3.6%】 2)スーパー発展時予告 ・祝(プレミアム)>雷(ロング経由で4ラインリーチ確定【1/11110、63.8%】)>W(W銀河砲リーチ確定【1/5090、50.0%】)>SL(SP確定【1/886、43.4%】) ※発展先矛盾は大当り確定 【リーチ】(出現率等は、いずれも通常時) 1.左右テンパイから発展するリーチ 1)ノーマル 出現率:1/15(信頼度0.1%) ・ノーマルリーチ+1コマ外れからの発展パターン※W銀河砲へ →雷×3 プレミアム →雷×1 出現率:1/12800(信頼度36.6%) ※基本的にロング以上発展につなぐためのアクション。 2)鉄道ロング 出現率:1/84(信頼度0.9%)※ロングリーチ 3)炭鉱 出現率:1/79(信頼度1.2%)※ロングリーチ ・ロングリーチ+1コマ外れからの発展パターン※4ラインへ →雷×3 出現率:1/30500(大当り確定) →雷×1 出現率:1/1840(信頼度40.6%) 4)交差 出現率:1/185(信頼度4.9%)※SP →カード 出現率:1/790(信頼度8.2%) →通常 出現率:1/240(信頼度3.8%) ※強予告殺しリーチ。 5)SL蒸気 出現率:1/491(信頼度20.1%)※SP ※強予告殺しリーチその2。 6)W銀河砲 出現率:1/1200(信頼度40.1%)※SP 7)4ライン 出現率:1/405?(信頼度44.0%?)※SP ※もう少し出現率は低いのではないかと思う。 2.チャンス目「AAB」「ABB」から発展するリーチ →「AAB」 出現率:1/513(信頼度15.1%) →「ABB」 出現率:1/2015(信頼度45.9%) ※「11*」、「*11」から発展すると大当たり確定? 1)急ブレーキ 出現率:1/621(信頼度16.1%)※SP →全図柄同じ 出現率:プレミアム(BIG確定) 2)牽引 出現率:1/1170(信頼度30.1%)※SP →SL 出現率:1/1700(信頼度25.4%) →ダンプ 出現率:1/3940(信頼度36.3%) →亀 出現率:プレミアム(BIG確定) 3.チャンス目「順目」「逆目」から発展するリーチ 1)出発進行 出現率:1/11600(信頼度50.6%) 2)打ち上げ花火 出現率:1/5850(信頼度50.2%) →「た~まや~」 出現率:1/14800(大当り確定) →「BIG~」 出現率:1/58200(BIG確定) →「ト~ツ子~」 出現率:1/7970(凸確確定) ※通常時はトツ子御用達の演出といっていいかも。 4.ペゴイチチャンス ※「051」チャンス目から発展 ・チャンスボタンで発展先を決定するリーチ。「P51」でなく「D51」なら大当たり確定。 ・プチュン→「キター」=髑髏(BIG確定)>プチュン→「トツ子」(凸確確定) >打ち上げ花火【1/28500、48.1%】>W銀河砲【1/36800、45.1%】>SL蒸気【1/26100、35.2%】 5.救済演出 ※ハズレ後にデカパトが回転し、以下のいずれかが出現後に図柄揃いが出現。 1)救急車 出現率:1/21500(BIG確定) 2)パトカー 出現率:1/21500(BIG確定) 3)消防車 出現率:1/21500(BIG確定) 4)ヘリコプター 出現率:1/21500(BIG確定) 5)ダッシュ君 出現率:1/43500(BIG確定) ※(水を飲んで)腹を膨らして倒れている人のお腹を押して水を出す→復活 6.プレミアムチャンス目 ※以下の出目が停止した時点で専用の演出発生。(BIG確定) ※出目停止ではなくチャンス目リーチ(→2)に発展した場合は大当り確定止まり。 1)パトカー 「110」 2)救急車 「119」 3)消防車 「845」 4)SOSヘリコプター 「505」 5)爆弾チャンス目 「爆爆爆」(※爆発後、図柄揃い) 7.泣きの1回(通常時) 「791」から発展。 出現率:1/843000(BIG確定) 【ST中限定リーチ】(出現率等は、いずれも確変時(=ST時) 1.ボタン一発 1) ST01-59回 出現率:1/3580(信頼度65.2%) ※回転開始後、即左右がテンパイし、「ボタン一発!」の掛け声とともにボタン出現。ボタン押下時デカパト回転で大当り。 2) ST60-70回 出現率:1/140(信頼度43..7%) ※回転開始後、即止まりのタイミングで順目出現→擬似2のタイミングで即左右がテンパイし(ry 2.突当り 1) ST01-59回 出現率:1/3880(BIG確定) ※回転開始後、左中右と即停止(図柄揃い) 2) ST60-70回 出現率:1/817(大当り確定) ※回転開始後、機関車通過→図柄揃い 3.擬似2はずれからの突当り 出現率:1/839(BIG確定) 【その他プレミア】 1.リーチ後 ボタンプレミアム ※リーチ後、チャンスボタンを押下した瞬間にBIGが確定する演出のこと。 ※チャンスボタン演出と別のカテゴリにまとめられており、チャンスボタン演出がなくても発生する? ・「ツモ」「大正解」「カウントダウン」「人文字『祝』」「超長電車」 【ST60-70回限定予告】 1.列車の先頭 新幹線(チャンス)>SL(通常) 2.車両 ・笑顔(大当り確定)=ダッシュ君電車ごっこ(大当り確定) >ダッシュ君乗車【出現率:1/145(信頼度61.6%)】>貨物列車【出現率:1/92(信頼度55.4%)】 【汽笛チャンス(ラウンド決定アクション)】 「汽笛チャンス!」の掛け声後、 汽車役モノの中央から玉が放出され、同時に下部の「SMALL」「BIG」のランプが点滅する。 最終的に汽車役モノが左を向けばSMALL、右を向けばBIGとなる。 ※裏ボタン:BIG大当たりの場合、演出中に押しボタンを連打するとデカパトが回転することがある。 1.玉の数 0個(出現率1.5%、BIG期待度99.9%)=5個(出現率5.1%、BIG期待度99.9%) >4個(出現率15.8%、BIG期待度84%)>3個(出現率19.9%、BIG期待度77%) >2個(出現率24.6%、BIG期待度72%)>1個(出現率33.2%、BIG期待度66%) 2.ランプ演出 ○BIG確定 BIGのみ点滅(出現率4.5%)=じゃんけん演出(出現率1.9%)=デカパト先回転(出現率2.8%)=お願いボイス(出現率4.5%) ○BIG or SMALL S1B2高速(出現率17.1%、BIG期待度90%)>S1B2(出現率19.4%、BIG期待度79%) >SB交互高速(出現率22.3%、BIG期待度69%)>SB交互(出現率27.6%、BIG期待度56%) 【図柄比率】 大当り絵柄出現率 F(15.2%)=7(15.2%) 3(14.9%) 1(7.3%) 0(7.1%) 5(7.0%) 2(6.9%) 4(6.7%) 6(6.6%) 8(6.6%) 9(6.5%) ※37FはBIG確定 ※それ以外は均等振り分け(ST中は50%強でBIG) 【大当り中・大当り後先読み】 1.BIG→保留BIG ・新世界 60% 暴走カウンター20%=無し20% 2.BIG→保留SMALL ・暴走カウンター60% 無し40% 3.SMALL→保留当り ・暴走カウンター80% 無し20% 【デカパト予告】 1.大当り比率 ※デカパト予告が大当たりに占める比率のこと。 ※出現率は、通常時は1/400、確変時は1/40を掛けると算出できる。 1)通常時 10%(①5.8%②0.7%③0.8%④0.6%⑤0.8%⑥0.6%⑦0.8%) 2)ST 01-10 27%(①8.5%②3.1%③5.4%④1.3%⑤2.2%⑥2.4%⑦3.9%) 3)ST 11-59 10%(①4.8%②0.8%③1.2%④0.6%⑤1.1%⑥0.6%⑦0.9%) 4)ST 60-70 13%(①8.9%②0.7%③0.9%④0.5%⑤0.7%⑥0.5%⑦0.8%) ①変動開始時またたき(光無し) ②変動開始時またたき(光あり) ③変動開始時回転(光・音あり) ④リーチ後またたき(光あり) ⑤リーチ後回転(光・音あり) ⑥スーパー発展時またたき(光あり) ⑦スーパー発展時回転(光・音あり)
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バニッシュ左/聖印 使用可能職:エクソシスト
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ファイター/スキル一覧 ロード/スキル一覧 レッグバッシュ 必須スキルレベル:バッシュLv1 (FIG/LOR共通) 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:近接武器のみ スキルLv 必須Lv 消費OD 再詠唱時間 威力 効果時間 備考 FIG LOR 1 2 3 50 10.0 +? 5.0 2 2 10 +? 9.0 3 2 17 +? 13.0 4 6 21 +? 17.0 5 6 25 +? 21.0 6 9 29 +? 25.0 7 16 33 +? ? 1.効果 当たった相手の移動速度を低下させる。バッシュからの連続攻撃で威力が上昇する。 2.評価 鈍足効果はMob相手には目立った効果が見えず、 またスキルLvを上げても鈍足効果は強化されず効果時間が延びるだけ。 とはいえ対MOBでは若干の鈍足効果とはいえPTの事故死を減らす事が出来るし、 シーフのワーゼンブロウの布石にもなる。 またダメージもいい感じにあがっていくのでDPSの底上げに使える。 3.スキル振り Lvを上げて伸びるのは鈍足時間と攻撃力のみ。 ヘッドバッシュが優秀なスキルなのでまずはそちらを伸ばす方が良い。 ヘッドバッシュのLvが上がり、余ったODを有効的に使いたくなったらスキルポイントをつぎ込む選択肢の一つになる。 4.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 「バッシュ系スキルのコンボダメージ上昇」の調整が入ったらレッグヘッドがさらに大ダメージに。 - 名無しさん 2012-06-19 22 40 31 バッシュ系スキルのコンボダメージ上昇について検証。単純なコンボスキルボーナスの強化ではなさそう - 名無しさん 2012-06-29 23 52 26 素手・バッシュ→レッグでSLvを変えて検証したが、単純な倍率でいうとバッシュ7→レッグ1の時の倍率が約2.5、以降レッグを上げる毎に倍率が落ち、バッシュ7→レッグ7で約2.0になるまたバッシュ1→レッグ1の場合倍率は1.66から始まり、バッシュを上げるほど、上段のデータバッシュ7→レッグ1、倍率2.5に近づく brこの事から単純に倍率上昇ではなく、固定値の追加、または固定値+倍率(小)の組み合わせであると推測されるなおバッシュ1→レッグ1時の倍率は約1.9~1.95検証数を増やせば詳細なボーナスが計算できると思われるが、今回の検証は一旦ここで終了とする - 名無しさん 2012-06-29 23 59 20 もうちとわかりやすく頼む。レグバは上げてもお徳じゃないってことか? - 名無しさん 2012-07-01 16 58 40 いや。スキルボーナスの見た目倍率が落ちていくだけで、レッグ自体のダメージやら付加効果は上がるからお得はお得だよ。50- 125(x2.5)と、100- 200(x2.0)ならどう見たって後者の方が得だろう?↑2の検証の意味はそうではなく、コンボ元のSLvを上げることによるスキルボーナス倍率の増加は単純な倍率増加ではない、という結論を導いたのみだ - 名無しさん 2012-07-01 17 57 33 上の方で10秒でOD100たまるなら15秒でOD150たまるとあるがそれは完全に間違い。理由はOD100以降は自然回復がなくなるから。 - 名無しさん 2012-07-13 00 54 38 殴りっぱなしでOD100たまるなら、殴りっぱなしでOD150たまるという意味だと思って読んでいたけど、確かに自然回復がない分100→150の時間あたりの増加は落ちるね。 - 名無しさん 2012-07-13 13 42 42 ↑3 前々からスキルボーナスは「割合増」ではなく、「ダメージ上乗せ」という説が多かったので、それが立証されたってことですね。↑5さんのデータはメモとか残ってたら具体的なダメージ値もアップして欲しいです。 - 名無しさん 2012-07-13 13 46 20 バッシュのコメント欄とここのコメント欄を見ると、バッシュとレッグが同じレベルなら約2倍になるってことは、バッシュのダメージがほぼそのままスキルボーナスとして乗るようになったってことだろうか。強いね。 - 名無しさん 2012-07-13 22 02 44 スキルリセット無料ということで、いまさらながらPvP、対人戦における有用性が知りたい。このスキルの鈍足効果って実用に耐えるだけあるだろうか? - 名無しさん 2013-06-05 00 29 22 名前
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ブランディッシュ両/刀剣 使用可能職:ヴァカボンド
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ヘッドバッシュ 取得前提スキル: FIG:ウォークライLv1、レッグバッシュLv1 LOR:レッグバッシュLv1 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:近接武器のみ スキルLv 必須Lv 消費OD 再詠唱時間 威力 効果時間 物理攻撃力低下効果 備考 FIG LOR 1 5 5 50 15.0 +? 7.0 -? 2 5 12 +? 9.0 x0.92 -8 3 5 18 +? 11.0 -? 4 10 22 +? 13.0 -? 5 12 26 +? 15.0 -? 6 17 31 +? 17.0 x0.84 -16 7 24 35 +? 20.0 x0.80 -20 1.効果 ヒットした相手の物理攻撃力を低下させる。 レッグバッシュからの連続攻撃で威力が上昇する。 2.評価 3.使い方 4.スキル振り 名前
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ファイター/スキル一覧 ロード/スキル一覧 ヘッドバッシュ 必須スキルレベル: FIG:ウォークライLv1、レッグバッシュLv1 LOR:レッグバッシュLv1 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:近接武器のみ スキルLv 必須Lv 消費OD 再詠唱時間 威力 効果時間 物理攻撃力 備考 FIG LOR 1 5 5 50 15.0 +? 7.0 -? 2 5 12 +? 9.0 x0.92 -8 3 5 18 +? 11.0 -? 4 10 22 +? 13.0 -? 5 12 26 +? 15.0 -? 6 17 31 +? 17.0 x0.84 -16 7 24 35 +? 20.0 x0.80 -20 1.効果 当たった相手の物理攻撃力を低下させる。 レッグバッシュからの連続使用で威力が上昇する。 スキルレベルに応じて攻撃力の低下率の増加、効果時間の増加。 2.評価 攻撃力減少効果の効果が目に見えるほどの高さで、レッグバッシュからのコンボも繋がる優秀な攻撃スキル。 しかしスキルLv1だと効果時間が短すぎて使い勝手は良くない。 スキルLv5から効果時間が再使用時間を超え、常時維持が可能になる。 3.使い方 攻撃力低下がかなり強烈なので、戦闘開幕から当てておきたいスキルのひとつ。 レッグバッシュからのコンボダメージも魅力だが、ヘタにコンボを狙い本命のヘッドバッシュが外れると目も当てられない。 兎に角当てる事、が一番重要。 4.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 もう、レグヘドコンボは時代遅れなんですかねえ? - 名無しさん 2014-01-07 10 48 23 ↑でもFIGとしては嗜みとしてもっておくべきスキルではないですかねぇ。 - 名無しさん 2014-02-01 12 11 43 レグヘドもブレイブスタイル使ってれば意外にダメ出るよ - 名無しさん 2014-02-01 19 55 49 大学のブッチャー相手(スイープ)だとヘドバの有無で周りのメンバーの死線を左右する事も多々ある。ちなみにヘドバは重要な戦術だから、私はハイド>ヘドバで毎回ガンガン使ってます。 - 名無しさん 2014-05-08 14 57 18 なんだかんだで良いスキルだよな ハイドからもつながるし - 名無しさん 2015-01-07 17 01 17 ガクラやペインが強化されたおかげでFIGはまずこのスキルを使ってくれなくなったので自分で使うために取るのもあり - 名無しさん 2015-03-04 20 43 07 FIG - 名無しさん 2015-03-24 16 09 38 ↑失礼。 FIGの本当の力は、ペインとヘドバだと思うんだけど、PTメンバーもFIG本人もそれを理解するには、効果が少なすぎる。 - 名無しさん 2015-03-24 16 10 54 ところでオドはバッシュ20レグバ30ヘドバ40だよな誰か直してくれ。 - 名無しさん (2018-09-13 14 35 30) 50だよ - 名無しさん (2018-11-05 20 22 32) 名前
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レッグバッシュ 取得前提スキル:バッシュLv1 (FIG/LOR共通) 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:近接武器のみ スキルLv 必須Lv 消費OD 再詠唱時間 威力 効果時間 備考 FIG LOR 1 2 3 50 10.0 +? 5.0 2 2 10 +? 9.0 3 2 17 +? 13.0 4 6 21 +? 17.0 5 6 25 +? 21.0 6 9 29 +? 25.0 7 16 33 +? 29.0 1.効果 ヒットさせた相手の移動速度を低下させる。 バッシュからの連続攻撃で威力が上昇する。 2.評価 3.使い方 4.スキル振り 名前