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《リバウンドバッシュ》 速攻魔法 プレイヤーがモンスターを戦闘で破壊した時に発動できる。 破壊したモンスターの隣のモンスターゾーンに存在するモンスターを破壊することができる。 その後バトルフェイズを終了する。 part20-699 コメント 名前 コメント
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前:1-8 ジェンダーフリーの実践と、その問題点 2-1 「バックラッシュ」の発生 バックラッシュは、アメリカのフェミニスト、スーザン・ファルーディが『バックラッシュ―逆襲される女たち』(1994、新潮社)で問題にしたことで、フェミニズムにとっても重要なテーマとなった。一般には、特定のコミュニケーションにとって「反(アンチ)」として働く現象を呼称することが多い。それはフェミニズムに関する議論においても同様だが、しかしフェミニズムに対するバックラッシュ現象は、保守層によるフェミニスト理論への批判全般を呼称する言葉として限定されてはしない。バックラッシュで問われるのはコンスタティブなフェミニズム理論やフェミニズムに基づいた政策、発言だけではなく、「フェミニスト」「フェミニズム」のメディアイメージやパブリックイメージ、時にフェミニズムとはまったく無縁のパブリックイメージまでもが範疇に含まれ、「批判」の主体も既に「保守」によるものに限定されず、それらは常に通時的・世代的なねじれを抱えている。 フェミニズムへの批判自体は、フェミニズムが誕生してから常に起こっていた。但し、2006年当時の「フェミニズム」というコミュニケーション空間において「バックラッシュ」と呼ばれていたものの背景には、これまでの「バッシング」と異なる、いくつもの特殊な事情が重なっている。それは「ジェンダーフリー」という社会問題の構築過程と、その「社会問題」となったテーマ独特のねじれた性質である。本章ではその差異に着目することで、「バックラッシュ」の性質を明らかにしてみたい。 続き:2-2 「バックラッシュ」の起源と広がり
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楯神兵バッシュ C 火文明 (2) クリーチャー:アーマロイド 1000+ 自分のシールドゾーンに表向きのシールドがあれば、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 作者:808 シールド・ゴーやドラグハート・シールドと相性が良いです。 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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こんちわです~ 私の持ちキャラご紹介~ 見た目は「V兜+グラス+サキュバス羽」が目印です。 ハイレベルV兜なんて使ってるの・・・私ぐらいじゃないだろうか。 +泰千錫華(商人系)【現:ホワイトスミス】 もう精錬専門です、露店すらやってないです・・・はい^^; 15転で止まってます +ヤーン・バッシュ(シーフ系)【現:アサシンクロス】 あ~・・・ぶっちゃけ飽きました・・・シーフ系余りに強すぎ・・・。 まぁとりあえず100転↑にはしてありますが・・・。 +暁姫(マジシャン系)【現:プロフェッサー】 気が向いた時に回そうかと・・・阿修羅で時間掛かるのはこっちでが理想・・・。 +焔星(アコライト系)【現:チャンピオン】 全然やってないです・・・こりゃあ消すかもですねぇ +高機動型暁姫(アコライト系)【現:チャンピオン】 100転して殆どのBossが狩れるように・・・でもね・・・。 ジプ作ったら・・・霞んで見えてしまったキャラ・・・。 +姫沁金剛(アーチャー系)【現:ジプシー】 とりあえず102転してだらけちゃってるキャラw ArVで与ダメ6桁とか・・・反則すぎる・・・阿修羅より火力出てます・・・。 何気に、ステータス考察や装備やCのチョイスを考え出すのが好きだったりします。 見かけたら、是非是非お気軽にお声を~
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突貫竜(トッカンリュウ) トライバッシュ ■ノーマルユニット ■ドラゴンエンパイア ディノドラゴン グレード 3 パワー 13000 クリティカル 1 シールド - ツインドライブ、ペルソナライド 【自】【(R)】:あなたのヴァンガードがアタックした時、相手のリアガードが2枚以下なら、【コスト】[このユニットをソウルに置く]ことで、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、クリティカル+1。 概要 ディノドラゴンは本能で連携する。 ヴァンガードのアタック時、相手のリアガードが2枚以下なら、 このユニットをソウルに置くことでヴァンガードのクリティカル+1。 相手の盤面を殲滅できるユニットとの相性が良く、 盤面をあけながら、クリティカルを上げることができる。 (V)スタンドをする「オーバーロード」・退却が得意な「ユージン」で使用されている。 関連カード/用語 ユニットストーリー
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※前提:《バッシュ》SL5 [Spc,-,User,-,3/《バッシュ》:HdTrg→Eg(c)] ☆☆☆☆☆ 《バッシュ》+《ブランディッシュ》という、ウォーリアの夢を叶える超スキル。もう数かダメージかで悩む必要はなくなる。コストも2つ合わせたよりは小さい。これでなく《ブランディッシュ》や《ナローシェイブ》が必要になる状況はあまりないだろう。 -- 灯 (2008-01-11 00 34 34) なんだかんだでスキル枠が6つ必要というのは大きい。 《ダブルショット》《ハンマーフォージ》《ペネトレイトブロウ》《クロススラッシュ》《ラッシュ》など 《バッシュ》以外が主力になる場合もあるので、そういったときは他の範囲攻撃スキルの出番もあるだろう。 特に上級スタートやリビルドした場合にその傾向が強い。 -- 名無しさん (2009-03-23 09 10 37) 現在の環境だと範囲攻撃か2回攻撃かであって、単体ダメージ上昇攻撃にはさほど出番がないようだ。 -- 灯 (2009-03-25 16 50 38) 名前 コメント
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バッシュマスター とは、【ドンキーコング トロピカルフリーズ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール バッシュマスター 他言語 種族 シロクマ(?) 所属 ザ・スノーマッズ 初登場 【ドンキーコング トロピカルフリーズ】? トゲ付きのハンマーを持つシロクマ。 作品別 【ドンキーコング トロピカルフリーズ】? 5番目のボス。いかにも白熊な雰囲気漂う外見に反して、登場時に寝っ転がってゆったりとアイスを舐めてたり、やけに可愛い感じに氷のブロックを蹴ったり、突進攻撃の際に目を回したりと、可愛らしくてゆるい一面がある。 反面、実力は終盤のボスらしい強さであり、最初はそうではないが、段階を追うごとに攻撃が激しくなる。おまけに床が氷で滑り易いので、注意が必要。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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《シールド・バッシュ》 装備魔法 戦士族のみ装備可能。 装備モンスターは、1ターンに1度だけ通常の攻撃とは別に 守備力の数値を適用して攻撃することができる。 この時、お互いのモンスターは戦闘では破壊されない。 (ダメージ計算は適用する) part20-146 作者(2007/09/17 ID SHW7A3Mr0)の他の投稿 part20-102 / part20-117 / part20-144 / part20-155 / part20-160 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/244.html
条件 ソードマン初期スキル(アクティブ) セージ初期スキル(アクティブ) 効果 指定した敵を強く攻撃する。 Lv1~Lv5:消費SP8 Lv6~Lv10:消費SP15 Lv毎にHit補正が付き、剣士系クエストスキルである急所攻撃習得済みの場合はLv6↑からスタン効果が追加される。
https://w.atwiki.jp/ara2e/pages/29.html
種別を問わない武器攻撃、ダメージロール+SLD6、低コストと優秀なメジャーアクションスキル。 コンストラクションでは初期取得に入るだけあって使いやすい(判り易い)。 ARA2Eでは1メインプロセスに複数回攻撃ができるスキルがなくなったので旧版より価値が上がった。