約 2,273,112 件
https://w.atwiki.jp/johntitor24/pages/16.html
チュートリアル 初ログイン時 ①ご自身のアイテムスロットに”バックパック”と”コマンドパネル”があることを確認してください この”コマンドパネル”は、当サーバーで皆さんが使えるコマンドをわかりやすく設定したもので、右クリックでメニューが開きます。まずは開いてカーソルを合わせるなどして、使用できるショートカットを確認しておきましょう。詳細については別ページで解説予定です。 ”バックパック”は、インベントリが9つ増える特殊なアイテムです。初ログイン時に皆さんに付与されます。 バックパックに収納したアイテムは、万が一死んでしまった際もロストしません。 探検で見つけた貴重なアイテムやなくしたくない武器などを収納する等、上手に活用しましょう。 ②画面右に表示されているインフォーメーションを見てみましょう。ここには名前や所持金、レベルなどの簡易データが表示されています。一部開発中の機能があります。詳細は別ページにて解説予定です。 ③ロビーには、初心者向けの機能を追加予定ですが現在は開発中です。 早速2階に上がり、正面のゲートをくぐって出発しましょう!
https://w.atwiki.jp/theplanetcrafter/pages/85.html
≪建設一覧に戻る ≪機械ページに戻る クラフトステーションT2 概要 アイコン画像 ゲーム内説明文 より良いツールを作成するための改善された作成ステーション 機能 初期着陸地点よりも作成アイテムが増える。 設置可能場所 室内 エネルギー -0.5 kW/s 必要条件 「マイクロチップ-建設」を装備後、居住区内に設置できる。 必要な素材 鉄 x1 シリコン x1 製作可能な物 酸素カプセル ウォーターボトル マイクロチップ-建設 マイクロチップ-解体 マイクロチップ-解体T2 マイクロチップ-解体T3 マイクロチップ-トーチ マイクロチップ-トーチT2 マイクロチップ-トーチT3 マイクロチップ-採掘速度 マイクロチップ-採掘速度T2 マイクロチップ-採掘速度T3 マイクロチップ-採掘速度T4 マイクロチップ-コンパス マイクロチップ-建設メニューフィルター マイクロチップ-地図 マイクロチップ-設計図の固定T1 マイクロチップ-設計図の固定T2 マイクロチップ-設計図の固定T3 バックパックT1 バックパックT2 バックパックT3 外骨格T1 外骨格T2 外骨格T3 酸素タンクT1 酸素タンクT2 酸素タンクT3 敏速性ブーツT1 敏速性ブーツT2 敏速性ブーツT3 備考 関連項目 機械 ▲ページTOPに戻る
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/95.html
【形式番号】 不明 【武装名】 専用大型バトルアックス 【読み方】 せんようおおがたばとるあっくす 【搭載MS】 EB-AX2 グレイズ・アイン 【詳細】 EB-AX2 グレイズ・アインが装備する専用の大型バトルアックス。 EB-06 グレイズなどが装備するタイプのバトルアックスよりも大型化しており、グレイズ・アインのパワーで振るうことですさまじい破壊力を生み出す。 巨大化した分それなりに重量はあるはずだが、グレイズ・アインはそれを片手で軽々と扱っている。 携帯時はEB-05s シュヴァルベ・グレイズの背部スラスターを転用したバックパックに接続される。
https://w.atwiki.jp/alphaclamare/pages/36.html
素材の販売 こちらは、システムを用いて、無人で対応します。 素材の買い取り こちらは、店員が対応いたします。現金でのお渡しとなります。 数量限定先行販売 素材屋限定の「かばん、バックパック、リュックサック、ボストンバック」の販売。 リュックサック(先着5個) 5スロット 50kg バックパック(先着5個) 15スロット 100kg かばん(先着5個) 15スロット 100kg ボストンバック(先着10個) 25スロット 150kg
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/10.html
|基本操作|システム|ユニット|リンクシステム|攻撃順|命中率と回避率|コマンド|ステータス障害|バグ| セーブ ストーリー キャラクター 資金 セットアップ 天候と時間 ショップ クリア後 セーブ ゲームデータ街や基地などのイベント画面でゲームデータをセーブできる。PS2専用メモリーカード(8MB)に36KB以上の空き容量を必要とする。 PS2専用メモリーカード(8MB)に最大30個のゲームデータをセーブできる。 中間データステージをプレイ中に【START】ボタンを押してシステムメニューを開き「Quicksave」を選択すると中間データをセーブできる。PS2専用メモリーカード(8MB)に343KB以上の空き容量を必要とする。 PS2専用メモリーカード(8MB)に1個のみ中間データをセーブできる。 上へ ストーリー エルザを中心に進行するE.C.編とダリルを中心に進行する南米編が、いくつかのステージをクリアすると切り替わりながら、進行していく。 上へ キャラクター E.C.編と南米編で仲間になるパイロット(メインキャラクター)は異なる。 シナリオ メインキャラクター E.C.編 エルザ / ジード / ハーミーズ / ラトーナ / ボッシュ / ベック 南米編 ダリル / レンゲス / チェイファー / ルイス / イネス / サモンド ステージによっては、メインキャラクター以外にゲストキャラクターが登場することもある。ゲストキャラクターは、操作できる場合と操作できない場合がある。 [ゲストキャラクター] シナリオ Stage ユニット 操作 メンテナンス費用 備考 E.C.編 Stage02 デュランダル輸送機 × - 撃破されると敗北 Stage05 デュランダル輸送機 × - 撃破されると敗北 ポーランド軍 × なし Stage19 イギリス軍 × なし 全機撃破されると敗北 Stage22 U.S.N.空母 × - 撃破されると敗北 Stage23 イギリス軍 ◯ あり Stage24 イギリス軍 ◯ あり Stage28 イギリス軍 ◯ なし 全機撃破されると敗北 南米編 Stage13 ゲリラ ◯ あり 公正ベネズエラのアジト × - 撃破されると敗北 Stage14 ゲリラ ◯ あり Stage15 ゲリラ ◯ あり 全機撃破されると敗北 Stage17 ゲリラ ◯ あり Stage20 ゲリラ ◯ あり 出撃させるゲストキャラクターの選択あり Stage21 ゲリラ ◯ あり 出撃させるゲストキャラクターの選択あり Stage25 ゲリラ ◯ あり 出撃させるゲストキャラクターの選択あり Stage26 ゲリラ ◯ あり 出撃させるゲストキャラクターの選択あり エルモ機 × - 撃破されると敗北 Stage29 デュランダル輸送機 × - HPが2000以下になると敗北 上へ 資金 資金を獲得する方法は以下となる。ステージ、及びシミュレーターをクリアした際のGain(獲得金)。敵ユニットのパーツを破壊した分、獲得できる。Bodyのみ破壊して撃破すると、Bodyの分を獲得でき、BodyとLegsを破壊して撃破すると、BodyとLegsの分を獲得できる。 シミュレーターは、Give Upすると獲得できないので注意。(Gainに獲得金は表示されるが、加算はされない) イベントなどで入手したパーツ等の売却。売却価格は価格の70%となる。 出撃したユニットはパーツを破壊されると、Maintenance(メンテナンス費用)が発生する。Maintenanceは、価格の70%となる。 シミュレーターについては、GainよりMaintenanceの方が高くても、資金はマイナスされない。 上へ セットアップ Wanzer Setup(ヴァンツァーセットアップ) ストックしているパーツ、武器、バックパックを付け替えたり、アイテムを搭載可能なバックパックへのアイテムの補給などを行える。 Wanzer Setupメニュー Parts パーツを変更します Body 胴体パーツを装備します Left Arm 左腕パーツを装備します Right Arm 右腕パーツを装備します Legs 脚パーツを装備します Weapons 武器を変更します Left Hand 左手武器を装備します Right Hand 右手武器を装備します Left Shoulder 左肩武器を装備します Right Shoulder 右肩武器を装備します Backpack バックパックを装備します Items バックパックにアイテムをセットします Armor Type 防御属性を変更します Coloring カラーを変更します Camouflage 迷彩カラーを変更します Armor 装甲カラーを変更します Line ラインカラーを変更します Name 機体名を変更します View 機体を確認します Pilot Setup(パイロットセットアップ) 戦闘によって入手できる経験ポイント(EP)を消費してアビリティを取得することで、パイロットのコンピューターを強化できる。 リンクによる支援を設定できる。(リンクの詳細はリンクシステムを参照) Pilot Setupメニュー Get Abilities アビリティを取得します Buy Abilities EPを消費してアビリティを取得します Upgrade アビリティランクを増やします Set Skills スキルを装備します Set Links 戦闘時のリンクの設定をします Attack Links アタックリンクを設定します Link:1 リンクして戦闘に参加するようになります Link:2 リンク時にスキルが発動する可能性があります Unlink リンクを解除します Defense Links ディフェンスリンクを設定します Link:1 リンクして戦闘に参加するようになります Link:2 リンク時にスキルが発動する可能性があります Unlink リンクを解除します Set Support Actions リンク時のキャラの行動を設定します Attack Support アタックリンク時の行動を設定します Left Hand リンク時に左手武器で戦闘に参加します Right Hand リンク時に右手武器で戦闘に参加します Backpack リンク時にバックパックによる戦闘支援をします Defense Support ディフェンスリンク時の行動を設定します Left Hand リンク時に左手武器で戦闘に参加します Right Hand リンク時に右手武器で戦闘に参加します Backpack リンク時にバックパックによる戦闘支援をします Status ステータスを確認します 上へ 天候と時間 ステージには、天候と時間がある。天候と時間は、Systemメニューの「Objectives」で確認できる。 ステージによっては、ターンの進行により、時間、天候が変化することもある。 天候 天候の種類は、「晴れ」、「曇り」、「小雨」、「雨」、「雪」、「吹雪」となる。 ターンが経過することで、「雨」→「小雨」、「雨」→「曇り」、「雪」→「吹雪」と変化するステージもある。 天候は、「雨」と「吹雪」のみ影響する。「雨」の影響。センサーバックパックの「ソナー」の効果範囲が「-1」される。 「吹雪」の影響センサーバックパックの「ソナー」の効果範囲が「-1」される。 ミサイルと格闘武器以外の最大射程が短くなる。マシンガン、ショットガン:最大射程「-1」 ライフル、バズーカ:最大射程「-2」ツィーゲは射程1-4で、最大射程「-1」となる。 グレネード、ロケット:最大射程「-1」 時間 時間の種類は、「朝」、「昼」、「夕方」、「夜」となる。 ターンが経過することで、「昼」→「夕方」、「夕方」→「夜」、「夜」→「朝」と変化するステージもある。 時間は、「夜」のみ影響する。射撃武器の命中率に影響する。(命中率については命中率と回避率を参照)敵ユニットと離れるほど命中率は低下するが、夜だとその命中率の低下がより大きくなる。 射程の長い武器ほど影響を受ける。 センサーバックパックの「レーダー」の効果範囲に影響し、効果範囲が「+1」される。 上へ ショップ E.C.編と南米編で販売リストは異なる。 シナリオが進むにつれて、販売リストは増えていく。購入時期が限定されているパーツ・バックパックもある。 Wanzer Shop(ヴァンツァーショップ) パーツ・武器・バックパック・アイテムの購入と売却を行える。 Computer Shop(コンピューターショップ) アビリティセットの購入を行える。 上へ クリア後 クリア後、資金とEPを引き継いで最初からプレイできる。(ゲーム時間も引き継ぐ) 資金 最終ステージクリア後の残金 + 全所持品の売却額 + 装備品(パーツ、武器、バックパック、アイテム)の売却額 Abilities Setの購入額は加算されない EP 最終ステージクリア後の残EP + 取得済みアビリティのEP - 加入時に取得済みアビリティのEP アビリティランクのUpgradeに使用したEPは加算されない エンディング終了後にセーブすると、「エンディング」というデータが作成されるので、このデータをロードすればいい。引き継いだ場合、セーブデータのファイル名の最初に「*」が追加される。 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/487.html
※獲得EPの()内はレベル差により最大まで減少した場合の値 E.C.編 Simulator 要領 獲得EP 獲得資金 Durandal Simulator 02 通信バックパックの爆撃で攻撃。2回の爆撃で全滅できる。 96(24) 約1000 Durandal Simulator 04 味方ユニットを北西に配置通信バックパックの爆撃で南側の敵ユニットを2回攻撃。爆撃範囲:1回目「X,Y=16-20,39-41」、2回目「X,Y,=15-19,29-31」北西側の敵ユニットをロケットとミサイルで攻撃。残った敵ユニットは個別に攻撃。 183(42) 約2500 Durandal Simulator 09 味方ユニットを橋の上に配置通信バックパックの爆撃で南側の敵ユニットを攻撃。西側と東側の敵ユニットをロケットとミサイルで攻撃。残った敵ユニットは個別に攻撃。 171(39) 約2500 南米編 Simulator 要領 獲得EP 獲得資金 U.S.N. Simulator 09 味方ユニットを北西に配置北側の敵ユニットをロケット(ミノタウルス推奨)、グレネードで攻撃。西側の敵ユニットは個別に攻撃。 159(33) 約5500
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/37.html
チュートリアル 施設内にいるジェームズ・サトウ大尉、又はゲーリー・サトウ中尉に話しかけると、チュートリアルを閲覧できる。 チュートリアルの項目はシナリオの進捗により追加される。 チュートリアルのなかには、特定のタイミングで自動的に開始され、必ず行うことになるものもある。 チュートリアル項目 追加タイミング 備考 戦闘 基本ルール 初めから APシステム Mission01 武器種とAP Mission01 脚タイプと地形 Mission12 リンクについて Mission05 属性防御について Mission11 反撃について Mission01 流れ弾について Mission01 職種 ランチャーについて Mission01 メカニックのリペアについて Mission01 ジャマー1 ~センサーとミサイル Mission06 ジャマー2 ~EMPとステータス障害 Mission06 セットアップ ヴァンツァーセットアップの操作 Mission03 自動的に開始 パイロットセットアップ1 Mission03 自動的に開始 パイロットセットアップ2 Mission05 パーツに関して Mission03 武器に関して Mission03 バックパック1 Mission03 バックパック2 Mission06 バックパック3 Mission11 改造 Mission06 自動的に開始 武器 グレネードとロケット Mission08 上へ
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/252.html
3.X 以降 入れ物 Maple Crate / Pine Crate / Birch Crate / Metal Locker 2.2.5 入れ物 Crate / Chest / Metal Locker バックパック Daypack / Travel pack / Alicepack バックパック Alicepack / Animal Backpack / Coyotepack / Napsack / Rucksack / Schoolbag / Travelpack
https://w.atwiki.jp/charactermaker/pages/60.html
服装・背中【小】 説明 背中に背負うもの。 補足 上位カテゴリ 身体【大】 服装【中】 属性 バックパック 羽根リュック 風呂敷 マント ランドセル リュックサック バックパック 羽根リュック 風呂敷 マント ランドセル リュックサック ↓これは属性を投稿するためのフォームではありません。 新たに属性を投稿される方は上部の「このページを編集する」から 編集ページに入ってください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/809.html
エックス (アルティメットアーマー) (X (Ultimate Armor)) 商品画像 情報 登場作品:ロックマンX4 定価:4,725円 発売日:2013年08月31日(土) 再販日: 商品全高:約130mm 付属品 手首:×4(握り手×2、開き手×2) 武器:アルティメットバスター その他:交換用フェイスパーツ×2、交換用右腕一式、エフェクトパーツ キャラクター概要 ロックマンXシリーズ主人公エックスの最強装備。 エックスの潜在能力、特に戦闘能力を最大限に引き出す能力をもつ究極のアーマー。今までのパーツとは、まったく違うコンセプトで設計されている。 だがライト博士曰く未完成のアーマーであり、非常に強力であるが故に不完全であるらしい。 エックスの能力をぎりぎりまで引き出す反面、かかる負担も甚大。長時間の装備はエックスに危険なほど負担をかけるため、ライト博士が禁断のアーマーとして封印していた。 ゲーム中では主に隠しコマンドを入力することで使用可能になる隠し要素で、X4~X6までのシリーズのお約束となった(ゼロのブラックゼロに相当)。 X7では登場せず、X8では全くデザインの異なるアルティメットアーマーが登場した。 X4での性能は以下の通り。 エネルギー効率の改善で特殊武器通常弾の使用が無制限 防御力が向上し、ギガアタックの「ノヴァ・ストライク」を無制限に使うことが出来る(バックパックはこのときのみ装着)。 エアダッシュとホバリングが可能になる。 チャージショットがプラズマチャージショットに強化される。 ゲーム中では再現されていない以下の設定が存在する。 バスターをブレード状にエネルギー変換し、常に実体化させる機能がある。 アーマーの各部パーツは分離して飛行支援ライドメカに変形し、エックスの長距離高速移動を可能にする アーマー装着時はバックパックのジェットブースターにて長時間航行が可能になる。 商品解説 ロックマンXシリーズ4作目「ロックマンX4」に初登場したエックスの最強形態「アルティメットアーマー」が商品化。ゼロ(TYPE 2)以来の一般販売アイテムである。 商品解説文でも「エックスの最強フォーム」として紹介されている。 ロックマンユニティのエイプリルフール企画にて公開された4種の設定画の一つで、フィギュアーツZERO版シグマと同時に商品化が発表された。 商品化にあたって、VAVAのキャノン同様既存のイラストにカプコン側の新規設定(足裏の追加ディテール、ボディとバックパックの詳細)が描き起こされている。 また、特典としてソーシャルゲーム「ロックマンクロスオーバー」のバトルメモリー用ダウンロード番号が封入されている。 絵柄はD-Arts版アルティメットアーマーの写真。この企画はクロスオーバー、D-Arts初の試みとの事である。 商品は他のD-ArtsロックマンXシリーズに準じた構成。 変更点としては、胸部ボールジョイントの径が小さくなったことと、手首ボールジョイントがフォルテと同じ一軸になったこと。 更に言えばこれまでのロックマン系D-Artsと異なり、パッケージの開き方が縦に変わった(これまでは全て横向きに開いている)。 手首そのものは互換性があるのでゼロ(TYPE 2)からゼットセイバーを拝借すればカラーリングこそ異なるものの「X6」版装備を再現できる。 表情パーツ2種は左下向き目線の通常顔と右上目線の叫び顔である。もちろんエックス達との互換性がある。 久々のバスター用エフェクトパーツは公式イラストで展開している「ブレード状に実体化させたエックスバスターのエネルギー」を再現したもの。 形状は円錐型で、ブレードというよりは槍の穂先のような形状。濃いクリアグリーンの美しい仕上がりとなっている。 アルティメットアーマーの特徴であるクリアパーツ主体のデザインは、クリアパーツ裏面にメカディテールとシルバー塗装を施すことで再現されている。 内部メカディテールは若干のアレンジはあるもののほぼ完璧にイラストのものを再現している。 頭部センサーなどはオレンジのクリアパーツが用いられている。 各部のゴールドは塗装で再現。落ち着いた色合いで、高級感を醸し出している。 パーツの差し替え、組み換えでノヴァ・ストライク発動時の飛行形態も再現。 胸部クリスタルとウイングは見栄えを重視してバックパック装着用とバスター、ボディ装着用が別々に付属している。 個体差であるが、肩アーマーのゴールド塗装にムラが見られるものがある。店頭で購入の際はしっかり吟味することを推奨。 また、デザイン上頭部アンテナ、ウイング、肩アーマーなど尖った個所が多く、引っかけて破損させないよう注意して扱いたい。 例によって離型剤のためか開封直後はヌルヌルしているので、拭き取ってやろう。 以下余談。 アルティメットアーマーの商品化は、ロックマンシリーズ10周年記念作品「ロックマンX4」の初回限定版「スペシャルリミテッドパック」同梱の「メガアーマー」シリーズのプラモデル以来、実に15年ぶりであり、 今回のD-Artsが国内初の一般販売アイテムとなる。奇しくも、ロックマンシリーズ25周年に、メガアーマー同様バンダイからの商品化と相成った。 メガアーマーでは胸部クリスタルとウイングは共通パーツで、飛行形態時にバックパックに差し替える形だった。 一方、外装が分離して飛行支援ライドメカに合体するギミックはD-Artsではオミットされた。コスト、見栄え、強度を重視した結果なのだろう。 そのため頭部アンテナと脚部ウイングは固定、バックパックも小ぶりの造形(公式イラスト通り)である。 上記の飛行支援メカは岩本佳浩氏のコミカライズ版でワンシーンのみ描かれた。 この作品でエックスは自分を庇い破壊されてしまった戦友の姿を見てしまったことで「力」を求めアルティメットアーマーを装着し、暴走。 敵を八つ裂きにし、ときには笑いながらとどめを刺し、かつての仲間を涙を流しながら怒りに任せ破壊した。 ビストレオ戦前にアルティメットアーマーを装着した後は、最終回ラスト直前までこの暴走状態であり、エックスの哀しみとアルティメットアーマーの危険性を当時の読者に強く印象付けた。 狂気の笑みと、涙を流した怒りの形相が印象深いキャラクター描写や、 「自分の部下を殺す奴が最後には命乞いまでした…みっとも無い」 「俺の邪魔をするのなら 君でも殺すよ」 等の過激な台詞でロックマンXファンに知られている。 ロックマンX5ではストーリーの展開次第でエックスはアルテイメットアーマー装備でゼロの前に立ちはだかる。ノヴァ・ストライクこそ使わないもののX4の特殊武器を駆使する強敵。 ロックマンシリーズ初のボスキャラとして登場する主人公となった。 アルティメットアーマーは登場作品ごとにカラーリングが異なっている。顕著なのは黒とシルバーを基調としたX6版。 一見わかりにくいものの、X5版は上腕、腹部、大腿がエックスと同じ色になる(前述のボスとしての登場時はX4版と同じカラー)。 バンダイナムコゲームス、カプコン、セガの3社合同企画作品「プロジェクトクロスゾーン」(ニンテンドー3DS)にてエックス、ゼロ、VAVAが参戦し、 エックス ゼロの必殺技としてX6以降実に10年ぶりにこのデザイン(カラーリングは本商品同様X4版)でのアルティメットアーマーが登場。 エックスがカットインとともに装着し、ノヴァ・ストライクで必殺技演出の締めを飾っている。 良い点 各アーマーのパーツ内部メカを忠実に再現。 頭部のアーマーがエックスやフルアーマーより格段に取り外しやすくなっておりフェイスパーツの交換がスムーズ。 肘部ジョイントの保持力が向上した。 悪い点 胴体の間接が緩い。 手首ボールジョイントが一つだけになったため、わずかに可動が狭くなった。 腹部パーツのボールジョイント径が小さくなり、エックスとの交換はできない。 ボリュームが少な目(本体にコストがかかっているため仕方のないところではある) 不具合情報 関連商品 エックス エックス(フルアーマー) エックス(コミックver.) ゼロ(1st ver.) ゼロ(TYPE 2) ブラックゼロ VAVA MEGAMAN X Metallic Version シグマZERO コメント かつてこれほどまでに長い商品解説があっただろうか・・・・ -- 名無しさん (2013-09-05 02 02 11) きっと編集者もコミックver.の顔を使って漫画版を再現したんだろうな -- 名無しさん (2013-09-05 03 47 44) 流石に余談部分長すぎだと思うが -- 名無しさん (2013-09-05 14 36 26) 一軸手首のせいで握りこぶしの向きが固定になるのが痛すぎるな。平手も狭いっちゃ狭いけど握り手ほどじゃない -- 名無しさん (2013-09-11 21 41 01) 名前 コメント