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ウェポン系 武器軍団 は行 ボガンパA型 投稿者 オメガの11番さん 属性 弓 技・能力・道具 ボウガン 説明 本体に航空機にも用いられているグラスファイバー やカーボン等の複合素材、弦にカーボンナノチュー ブを採用し、背中に自動装填装置を内蔵したバッ クパックを取り付けたボウガン型のユミンパの改 良モデル。これにより厚さ3~4センチの鉄板を 軽く貫通出来るほどの貫通力と物凄い初速を得る 事に成功しているが、自力で引けないほど滅茶苦 茶硬い為、背中のバックパックを破壊されると何 もできなくなってしまう。 ボガンパB型 投稿者 オメガの11番さん 属性 カーヒー 技・能力・道具 アーロン砲 説明 ボガンパA型と平行開発されていたユミンパの改 良モデル。こちらはアーロンが30本入れる弾倉を 付けたバックパックを背中に装備しており、構造 も連射性に重点を置いているので機関銃にも引け をとらない連射性を発揮できる。バックパックを 破壊されると連射はできなくなるが、一応本体に はグラスファイバー、弦にはケプラーと現存する アーチェリーの弓に採用されている素材が使われ ている為、自力で引けない事も無い。
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[← 内装 基本とTIPS へ戻る] 箱ロック技 (最終更新:2005年12月10日) コンテナを使ってロックダウンする方法をご紹介します。 パブ42で、ロックダウンした箱の中のアイテムにデコツールでアクセスすることができなくなったため、この技は現在使用できません。 使うアイテム コンテナ (他にも色々あります。どれでも構いません。) 技の使い方 1. まずはコンテナをロックダウンします。 2. そのコンテナに物を入れると、入れた物がロックダウンされます。 (この場合「ロックダウン完了!」というメッセージは出ません。) 3. コンテナを開き、中の物にデコツールを使用すると、コンテナから出てきます。 便利な使い方 空いた空間を無視してロックダウンする時 高さの高い物や、一マスに沢山積んだりしていると、時々物が置けない状態になります。それは置きたいマスに、置きたいアイテム分の高さが空いていないからです。これを無視してロックダウンする方法は2つ、樽落し技 と、コンテナを使う方法です。(樽落し技は、通行可能な場合しか使えません。) コンテナがロックダウン出来れば、その中にアイテムを入れれば良いので、アイテムの高さは関係無くなります。 高さ 1が空いている状態へ、バックパックをドロップします。空いた位置にバックパックが入るので、ロックダウンします。その中へタンス(Armoire)を入れ、デコツールで外に出します。タンスは高さ15ですが、この様にコンテナを使えばロックダウン出来ます。 ロックダウンするコンテナは、高さが少ない程狭い空間にロックダウン出来ます。最小の空きは1段なので、高さ 1のコンテナ(Backpack,Pouch等)がお薦めです。 貴重品をロックダウンする時 内装中の家にステルスで入り込み、ロックダウン前のレアを拾う人が稀にいます。プライベートに出来ればいいのですが、店舗などベンダーがいてはそれも出来ません。そんな時、この技を使うと安心です。ロックダウン忘れも無いので、更に安心です。 本棚やタンスを飾りつける時 本棚やタンスを飾り付ける場合、普通に積むととても高い位置にアイテムが置かれ、高さ調節が大変です。そんな場合は本棚自体をロックダウンし、アイテムを入れてデコツールで持上げます。(上の方は、積んで下げた方が早いですね。) 腰壁の上に植物を置く時 通行可の植物は、腰壁のあるマスに置くと地面に置かれます。壁の高さが2~3段なら大した事はありませんが、10段ともなれば案外面倒なものです。コンテナなら腰壁の上に乗るので、微調整で済みます。またツル等の置き難い物も楽に置けます。 注意点 コンテナを外す際に、物が崩れてしまう事があります。理由は 物が落ちる原理 を参照して下さい。 [← 内装 基本とTIPS へ戻る]
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祖国の為なんてカッコはつけねぇ!オレはオレの為に戦う! 真紅の稲妻ことジョニー・ライデン少佐専用ゲルググB型 諸事情によりバックパックはカラーリングが違います ロケットランチャーはジャイアント・バズの先端と一部ボリュームアップを掛けて少し大きくしました バックパックに設定通りビームライフルをマウント出来るように改造 ビームライフルを外したらこんな感じ 空間戦闘っぽく 有名どころゲルググ3機揃い踏み 今回は旧キットとのニコイチで作製 ただしバックパックはトータルで6mmの幅増しとロケットランチャーは半分以上ジャイアントバズで作成 しかし2mmのプラ板が無かったから1mmの堆積でやったのはいいが接着剤のお陰で予定外に1mm増えてしまったwww そして写真撮ってたときに思い出したけど腕の黄色いライン忘れてたwwwwwwww あとで入れとこうw
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M1~10 M11 機械人間 M12 機械の巨人 M13 くだんの日††††† M14 転機 M15 駆除 M16 β型拡散 M17 ドローン襲来 M18 巨船破壊作戦 M19 K6作戦 M20 埠頭の乱戦 情報提供欄 M21~30 M11 機械人間 このミッションを編集 M10:翌日 ≪ 前 | M11:機械人間 | 次 ≫ M12:機械の巨人 ミッション概要 不法侵入者が街を占拠しているらしい。 追い出しにいくぞ。 ずうずうしいやつらめ。目にもの見せてやる。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M12 機械の巨人 このミッションを編集 M11:機械人間 ≪ 前 | M12:機械の巨人 | 次 ≫ M13:くだんの日††††† ミッション概要 大型の不法侵入者が来たぞ。 やつらは態度だけでなく、体もでかい。 油断ならない相手だ。 だが心配するな。今日はベテランが来てる。なんとかなる。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M13 くだんの日††††† このミッションを編集 M12:機械の巨人 ≪ 前 | M13:くだんの日††††† | 次 ≫ M14:転機 ミッション概要 リング型宇宙船はこのまま居座るつもりに違いない。何もせず、無防備に空に浮かんだままだ。 やつらはすでに勝った気でいる。人類は滅亡寸前。反撃する力など残っていないと、たかをくくっている。 だが致命的なミスだ。俺たちが一発食らわせてやる。リング型宇宙船に接近し、叩き落とす。 射程の長い武器が必要だ。忘れるんじゃないぞ。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M14 転機 このミッションを編集 M13:くだんの日††††† ≪ 前 | M14:転機 | 次 ≫ M15:駆除 ミッション概要 入隊、おめでとうございます。 エイリアン襲来からすでに5ヶ月。 我々も善戦しているものの、大型円盤を撃墜する方法がない以上、日々を耐え抜くだけの厳しい状況が続いています。 大型円盤は我がもの顔で怪物を投下し続けており、我々は消耗するばかり。 このままでは、力尽きるのも時間の問題です。 それでも、怪物駆除以外にできることはありません。 大型円盤を破壊する方法さえあれば……。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M15 駆除 このミッションを編集 M14:転機 ≪ 前 | M15:駆除 | 次 ≫ M16:β型拡散 ミッション概要 市街地に怪物が出現。突然の襲撃のため、市民の非難が終わっていません。 ただちに現地に向かい、戦闘中のチームを支援してください。なお、大型円盤は確認されておらず、怪物がどのように移動してきたのか不明です。十分に注意してください。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M16 β型拡散 このミッションを編集 M15:駆除 ≪ 前 | M16:β型拡散 | 次 ≫ M17:ドローン襲来 ミッション概要 テレポーションシップが市街地に飛来。 怪物を投下しています。現地に向かってください。 目的は市民を守ることです。怪物の駆除を最優先。テレポーションシップは空軍に任せましょう。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M17 ドローン襲来 このミッションを編集 M16:β型拡散 ≪ 前 | M17:ドローン襲来 | 次 ≫ M18:巨船破壊作戦 ミッション概要 マザーシップはドローンを投下しながら移動を続けています。ドローンは無差別に人間を襲う恐るべきマシンです。 マザーシップの進路上に部隊を展開し、被害が広がる前にドローンを排除します。ただちに現地に向かってください。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M18 巨船破壊作戦 このミッションを編集 M17:ドローン襲来 ≪ 前 | M18:巨船破壊作戦 | 次 ≫ M19:K6作戦 ミッション概要 マザーシップ攻撃作戦を開始します。 マザーシップは市街地上空に滞空。これほど低い高度を保つのは、おそらく怪物を投下するためだと思われます。 このままでは被害が拡大するばかりです。 空軍の攻撃を待たず、地上部隊はマザーシップに接近。怪物とドローンを駆逐してください。 その後、マザーシップを攻撃します。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M19 K6作戦 このミッションを編集 M18:巨船破壊作戦 ≪ 前 | M19:K6作戦 | 次 ≫ M20:埠頭の乱戦 ミッション概要 新たな地球外生物が確認されました。 α種、β種よりもさらに大型です。全長は約70メートル。人類が目にする最も大きな生物だといえます。 α、βと生物的な差異が大きいことから、特別な分類が必要と判断し、エルギヌスと命名しました。完成したばかりのEMCを投入し、攻撃作戦を行います。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M20 埠頭の乱戦 このミッションを編集 M19:K6作戦 ≪ 前 | M20:埠頭の乱戦 | 次 ≫ M21:銀白の船団 ミッション概要 怪物め。どこまでも追ってくる。 背後は海だ。 これ以上、逃げる道はない。 ここで迎え撃つ。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。
https://w.atwiki.jp/yamaharu/pages/48.html
ICA コロレフ オシリス ICA ミッション名 総パート数 最終リワード 解放条件 市民の義務(旧) 5 ミディアムバックパック 初期開放 オーディオマニアに要注意(旧) 3 オーディオ・デコイ×5 毒まで愛して(旧) 2 ガス・グレネード×10 「仕事をするだけ(旧)part6」クリア ファイアーボール計画(旧) 7 ラセレーター 「仕事をするだけ(旧)」クリア コミュニティのために(旧) 3 ラージ・バックパック×2 「ファイアーボール計画(旧) part5」クリア 折れない意志(旧) 3 高容量スティム×10 「ファイアーボール計画(旧) part7」クリア プライベート・ビジネス(旧) 3 タクティカル・シールド 「折れない意志(旧) part3」クリア 基本に戻る?(旧) 8 石油ポンプビーコン×2 「折れない意志(旧) part3」クリア 原油の目利き(旧) 2 石油ポンプビーコン 「基本に戻る?(旧) part7」クリア 実地試験(旧) 2 キネティック・アービター 仕事をするだけ(旧) 8 ヘルメット(レア) コミュニティが君を求めている(旧) 3 アドヴォケート 「基本に戻る?(旧) part8」クリア コロレフ ミッション名 総パート数 最終リワード 解放条件 出社時間(旧) 5 KM-9’’スクラッパー’’ 初期開放 都合のいいヤツ!(旧) 5 ヘビー採掘ツール×2 裏表のないマジメな仕事(旧) 9 PKR メイルストロム 人民にヴェルテサイトを(旧) 1 ヴェルテサイト用スキャン・モジュール×3 タイタンハンター(旧) 2 タイタン鉱石スキャン・モジュール×3 クリスタルにフォーカス(旧) 1 フォーカス・クリスタル用スキャン・モジュール×3 偉大なる発見(旧) 7 ラージ・バックパック もっと働けるか?(旧) 4 シールドKM-9’’スクラッパー’’ 研究コスト(旧) 9 改良型バック開発(旧) 2 ヘビー・バックパック 重量構造物(旧) 9 レーザードリル・ビーコン クラッシュ・ハザード(旧) 1 ハンマー 実用試験(旧) 1 エキゾチックアーマー オシリス ミッション名 総パート数 最終リワード 解放条件 キケンな化学(旧) 5 シールド 初期開放 現地調査(旧) 10 ラージ・バックパック 新たなる生態系(旧) 3 純ヴェルテサイト×2 「刺激的な進捗(旧)part5」クリア 刺激的な進捗(旧) 2 高容量スティム×5 失われた知識(旧) 5 フェージックランサー 爆薬の配達(旧) 2 レーザー・ショー(旧) 2 ヘルメット ストームライダー(旧) 3 ASP フレシェットガン 多勢に無勢が効果的(旧) 4 シールド すべてがクリスタル(旧) 3 ポータブルラボ×2ジャイロスコープ 本格医療キットへの道(旧) 3 本格医療キット×10 殺人光線の建造(旧) 2 ヘビー・バックパック 衛星マスター(旧) 3 シールド 戦闘準備完了(旧) 3 コンバット・スティム×10 軌道修正(旧) 4 バジリスク 破壊と侵入(旧) 1 軌道キャノンビーコン
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/2123.html
無題 Name としあき 11/03/27(日)20 01 15 No.6353532 del ■スペース三国志■ ZMM-24 カンケル ゾディアック社の水陸両用人型兵器、全長16m 海軍向け量産機として設計された機体で水深200mまでの潜水が可能 頭部に横長のゴーグルセンサーを有しスリットが2本入った耐圧バイザーで保護されている バイザーの右側には通常光・赤外線切り替え可能なサーチライトがついている 胸部上面、脚部、バックパックにそれぞれバラストタンクを備え素早い潜水が可能 推進用アクアジェットをバックパックと脚部に装備しているため水中での機動力は高い 機体色は青系が基本だが現地の環境に合わせてオーダーすることもできる 武装は70mmアサルトライフル、水中用ロケットランチャー、魚雷ポッド、ソニックナイフ等 オプションとしてバックパックに機雷散布ユニット、腕部にカニバサミ型クローが用意されている
https://w.atwiki.jp/rai6/pages/40.html
2009/03/05 2ch過去ログ10アップしました☆ 結局985レス目までしかありませんが^^; 2009/02/10 2ch現行スレリンク更新しました。 そして前スレのログ誰か下さい。。 985まではあるのに、気を抜くと1000いってるんだもんな・・ どうやればきれいにログって取れるんですか? 2009/02/04 大変長らくお待たせいたしました。 ついに 天制覇wiki PUK(パワーアップキット) が完成しました!! といってもまだまだ情報不足なので、みなさんご協力お願いします☆ こんなことしましたよ一覧 ・今までのwikiの名称を『天制覇wiki 無印(ベーシックパック)』に改めました ・無印wikiからPUKネタを削除しました ・ランキング(PUK)&機能要望(PUK)をPUKwikiに移動しました ・メニューの上に『主要リンク』というのを付け加えました なぜ『主要リンク』を付けたのかと言いますと、 PUKwiki内のメニューを色々押してもらえばわかるのですが、 結構無印wikiに飛んできます。(て、手抜きじゃないんだから/////) その時に戻る方法がないといかんでしょということです。 じゃあそもそもなんでwikiを分けたのかといいますと、 画像ファイル等が多すぎて容量が足りなかったのです。。 まあそんなかんじで、天制覇wiki 無印&PUK それぞれよろしくお願いします! ※wikiへの要望は2ch(見逃すことあるかも)かトップページのコメントでお願いします。 2009/01/09 明けましておめでとうございます! 今年も張り切って侵略したり裏切ったり孕ませたりしましょう☆ 【PUK攻略】ページを作成しました。 PUKwikiの【 戦略公開 】ページに移動しました。 先日Mayブログで取り上げられました戦略公開BBSの情報をまとめたものです。 ページの先頭に口うるさく注意事項なんぞを書きましたが、 天制覇をエロゲとして買った人は気にしないでとっととクリアしちゃってもいいと思いますw May様、掲載のご連絡ありがとうございました! 提督各位、情報提供ありがとうございました! 2008/12/22 アンケートページを無印とPUKで分けました。 他のページは僕が更新しなきゃあんまり他の人は触らないみたいなので混在することもないけど、 アンケートは毎日誰かしら投票して下さっているので混在しちゃいそうかなということで。 あと、とりあえずパワーアップキットの情報をまとめるための【PUKページ】を追加しました。 こちらもベーシックパックと情報が混在しないようにするためです。 利用されるかもわからないので攻略記事でも改造記事でもなんでも書いてもらうための暫定ページです。 正式にパワーアップキットwikiを作成した際に利用させていただきます。 PUKwikiの【 攻略 】ページに移植しました。 トップにパワーアップキットの公式ページを追加しました。失念しておりました。。 2008/12/18 【May DLページ】を更新しました。 これでwikiからパワーアップキットのパッチにアクセスしやすくなりました。 【ネタ】を更新しました。 2chログをアップしてくれた方、本当にありがとうございました。 パワーアップキットの情報はもう少し落ち着いてから更新しようかなと思ってます。 容量が心許ない&無印も継続販売ということで、別サイトにしようかなとも考えてます。 待てないよ!って方がいるなら先に作ってくれちゃってもいいので、その時はご一報下さい。 【機能要望】のページも更新しないといけないとは思ってるのですが、 wiki管理人としてあるまじきなんだけど、実はまだパワーアップキット買ってないんですよね。。 ページの編集くらいは自分やりますので、どっかの足長おじさんその辺まとめてくれないかな~ あと、、、 May様のブログに書き込みしたいんだけど、「制限されています」みたいなエラーが出て書き込めないorz 何日かすりゃ直るだろと思ってたんだけど。。 どなたか書き込める方、『2008-12-16 今回もおまけパックを密かに準備中』の記事に 「wiki管理人は喜んでいます」と代筆願えませんか?よろしくお願いします~~~ ついでに『2008-12-17 PUK改造に関する仕様追加』の記事に 「3からかよ!」とも書き込んでもらえると助かりますw 以上、寒くなってきたのでみなさん風邪に注意して楽しく遊びましょう! (まあ風邪引いたから今日更新できたってのもあるんだけど^^;) 2008/09/19 「天制覇パワーアップキット中間報告版」がリリースされて新機能が増えたようですね。 そこで、【機能要望】ページ内で今回実装されていた機能に対して 【対応中】というマークをつけようかと思っているのですが、 wiki管理人も幸運な30人に選ばれなかったために内容が把握できません。 提督も参考にしてくださっているようなので、要望を見やすく整理しておくために、 変更内容を把握している方がいましたら、2ch現行スレなり、wikiのコメントなりに 追加された機能を書き込んでいただけると幸いです。 みなさまのご協力お願いいたします。 2008/08/27 ・2ch現行スレ リンク修正 ・【[[BGM一覧]]】ページ追加。(2chスレ:【突貫!】雷神ってゲーム知ってるか?【第九艦隊】/354氏) ・今まで気付かなかったのですが、アップローダーに面白そうなシナリオを見つけたので【[[自作シナリオ]]】ページに追加 2008/08/04 7月アクセス解析 ユニークアクセス総数 2,153(1日平均 69) アクセス総数 13,772(1日平均 444) 2008/07/29 トップページを変更しました。 ・検索を削除しました。(気がつけばなんか一番上についているので) ・Linkをちょっといじりました。 その他、現行スレからの情報をちょっとだけ加えました。 IEの人には関係ないが、FirefoxとOpera用に表示がちゃんとされるようになりました!! (画面左上の「天制覇wiki」ってとこね。まあ実用上はたいしてかわらないんだけどさ・・・) 2008/07/01 6月アクセス解析 ユニークアクセス総数 2,347(1日平均 78) アクセス総数 14,437(1日平均 481) アクセスページTop5 1位.人物一覧(女) 2位.イベント一覧 3位.攻略 4位.ランキング 5位.改造 ブラウザ(今回は個人的に興味があったのでブラウザのアクセス情報公開) Internet Exploer 6 54.37% Internet Exploer 7 28.85% Firefox 14.57% Opera 1.53% 2008/06/20 Firefoxが話題なので乗り換えました。噂通りなかなかいいですね♪ そして今回はじめてFirefoxで天制覇wikiを見てみたんですが、 左上のタイトルリンクのとこが微妙におかしいですね。。 直そうと奮戦したのですが、、、無理でした☆ Firefox使いの方には申し訳ありませんが、現状で我慢して下さい。 そのうちFirefoxがアップデートすれば直ると思うので^^; 2008/06/13 【ランキング】ページにリニューアル希望ランキングを追加しました。 下の方にあります。見難いという意見が多いようでしたらレイアウト考えます。 2008/06/12 May様のトップがブログ的なものに変わったそうです。 天制覇専用ではないと思いますが、魅力的な情報も出ているのでご覧になってみて下さい。 http //www.maygame.net/index2.html 2008/06/05 5月のアクセス解析の結果です。(対象期間:5/20~5/31) 集計 ユニークアクセス総数 1,090 アクセス総数 6,700 アクセス総数はいわゆるPVですが、5/22からトップページは集計から抜いています。 単純なPV換算(トップページを含む)だとあと2000弱追加した数になりますが、 コンテンツがどれだけ見られてるかを知りたいので、トップページを外して集計しています。 アクセスページTop5(トップページは集計外) 1位.イベント一覧 2位.改造 3位.攻略 4位.人物一覧(女) 5位.機能要望 どのページも満遍なく見てもらえているようでした。ただし上位4つは頭一つ抜けた感じです。 【人物一覧(女)】は【人物一覧(男)】の2倍でした。おまいらテラ女好きwww 雑記 いやー、こんなに見てもらえてるとは予想外でした。 アクセス解析する前は、どうせ日に10人くらいだろと思っていたのですが、まったく予想以上でした。 この【お知らせ】ページもアクセス数こそ下から数えた方が早いものの、 見てくれる人がいることがわかっただけでもよかった♪ 【攻略】は見てくれてる人が多いものの、内容が薄いのでここを強化した方がいいのかなと思いました。 いいネタあったらみなさんガンガン書き込んでくれると嬉しいです。 2008/05/20 ・faviconの設定をしました。ブラウザのお気に入りを再登録するとアイコンが表示されるようになります。 ・2ch前スレのリンク方法を変更しました。 2008/05/19 アクセス解析をすることにしました。 というのもここの【お知らせ】とかって見てもらえてるのかが分からなかったからです。 各ページを編集モードで開いた時の#image(http //www.research-artisan.com/・・・・)というのがそれです。 編集時に消さないようお願いします。 個人情報に関しては、管理者にとってはまるで意味が無いし一切利用しません。 あくまでページの参照率を確認するためのものです。それでも心配な方は串でも通してください。 (個人情報と言ってもせいぜいホスト・OS・ブラウザ程度のものしかありません。) またここはみんなのwikiなので、アクセス解析結果はそのうち整理して公表するつもりです。 情報を提供してくれる方のやる気につながるかもしれないし。 今回はちょっと独断行動の節がありますので、なにかご意見のある方はトップページのコメントにお願いします。 2008/05/18 ・2ch前スレのログUP クリック時に「ファイルのダウンロード」ダイアログが出た時は、『開く』をクリックすれば見られます。 一応見られるのですが、どうにも使い勝手が悪いのでどなたかいい方法をご存知でしたらお知恵をお貸し下さい。 ・メニューの編集権限を管理者のみとしました。 ・ページの新規作成を管理者のみとしました。 今までメニューから何から誰でも追加・変更できるような状態だったのですが、情報も充実してきたし保護の意味もこめてセキュリティを見直しました。新規作成はできるようにしておいてもよかったのですが、メニューが変更できなければどうせリンクしようが無いので、ついでに新規作成も制限した・・といういきさつです。 ・【最新情報】のページを廃止しました。 ・【お知らせ】のページを作成しました。 ・コメントを一部整理しました。(管理人のコメント削除) トップページのコメントが管理人からの連絡用と化していたので、【お知らせ】ページを作成しました。 今後は管理人からの諸連絡は【お知らせ】ページで行います。 2008/05/14 【Nバージョン】【Xバージョン】ページを廃止して、【攻略】ページに統一しました。 2008/05/05 天制覇wikiを開設するにあたり、May提督とメールのやり取りをした際に教えていただいた情報です。 あくまで仮スケジュールらしいですが、みんなでwktkして待ちましょう!(以下、May提督からのメールの転載) 現在の予定ですが、 2008年12月 パワーアップキット リリース予定 2009年12月 雷神7 リリース予定 ということを考えています。 あと、雷神4をベースに、機能を縮小したフリーウェアAdvanced RAIZIN TSのリリース も検討しています。 天制覇は、かなり仕様が複雑になったので、雷神7ではもっと簡単なルールで遊べる SLGを作りたいと思っています。ただそうなると、古参ユーザの方は物足りないと 思うので、イベントなどコンテンツ面の充実で穴埋めをしようと思っています。 これまで弱かったシナリオもプロのライターさんにお願いすることを考えています。 2008/05/03 編集ポリシーに従い、人物一覧の画像からおまけパックの顔グラを削除しました。
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/949.html
その他の生産 アイテム生産の多くは作成するためのスキルを必要としますが、中にはスキルを使わずに作成できるアイテムもあります。また、畑などで自然に生えてくる素材を使って生産アイテムの素材を作れるものもあります。 巻き糸を作る 巻き糸は、綿花か亜麻の束を糸車に使って作成できます。 糸車は街の大抵の裁縫店にもありますし、大工スキルで作成できる家の調度品でもあるので、糸車の証書を入手すれば自分の家に設置できます。 綿花も亜麻の束も職業がTailor(裁縫師)のNPCから購入できます。 また、世界のあちこちに点在する畑の中には綿が生えてくるものがあります。全ての畑が立ち入りを許されているわけではありませんが、立ち入り可能な畑なら収穫できます。綿が生えている畑を見つけたら、綿のそばに立ち、綿をダブルクリックしてみましょう。すると綿花が地面に現れて拾えるようになります。農作物の収穫にスキルは必要ありません。 綿花や亜麻の束を入手したら、糸車の近くに立ち、綿花(あるいは亜麻の束)をダブルクリックします。使いたい糸車にカーソルをあわせてクリックしてください。糸車が回り始め、しばらくすると糸車が止まり、あなたのバックパックの中に巻き糸が入ります。 毛糸玉を作る 毛糸玉の作成方法は巻き糸と同じです。ただし、材料は羊毛です。 羊毛はNPCのTailor(裁縫師)から購入できます。 あるいは、毛がもこもこと生えた羊(sheep)を見つけたらすぐそばに立ち、 ダガーや斧などの「刃のついたアイテム」をダブルクリックして羊をクリックしましょう。するとその羊の毛を刈ります。 羊毛の採取にスキルは必要ありません。また、羊と戦う必要もありません。 布生地を作る 巻き糸や毛糸玉を織り機に使うと、布生地ができます。 織り機は街の裁縫店に置かれている直立織り機が使えます。あるいは大工スキルで作成する家の調度品として入手して自分の家に設置してもよいでしょう。 巻き糸や毛糸玉はTailor(裁縫師)やweaver(織工)という職業のNPCから買うこともできますし、前述の方法で自分で作成することもできます。 1本の布生地を作るのに、5個の巻き糸(又は毛糸玉)が必要です。 巻き糸(あるいは毛糸玉)をダブルクリックします。使いたい織り機にカーソルを合わせてクリックしてください。 織り機に5番目の材料を使用したキャラクターのバックパックに布生地が一つ作成されます。一つの織り機に複数のキャラクターが材料を使った場合、5番目の材料を使用したキャラクターのバックパックに布が作成されます。 例えば、あなたが巻き糸を4つ織機に入れた時に、他のプレイヤーがさらに材料をその織り機に使用すると、布生地は他のプレイヤーのバックパックに入り、あなたのバックパックには何も入りません。あるいは、他のプレイヤーが3つだけ材料を使ったまま立ち去った織り機にあなたが材料を使うと、2つしか材料を入れていないのに、あなたのバックパックに布が現れることになります。 包帯を作る 切った布にハサミを使うと包帯になります。出来上がる包帯の数や重さは材料の布と同じです。たとえば50ヤードの布からは包帯が50個できます。 ハサミはTailor(裁縫師)の職業のNPCから購入できます。あるいは、Tinkering [細工]スキルで作成することもできます。 布とハサミを自分のバックパックに入れ、ハサミをダブルクリックして布をクリックします。すると、選ばれた布が全てハサミで切られます。棒状の布生地を切った場合は切った布になります。切った布をさらに切った場合は包帯になります。
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/172.html
ユニコーンガンダム【D】 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2340 2880 耐物理装甲 180 220 耐ビーム装甲 200 250 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 4850 5570 6290 7010 7730 耐物理装甲 480 540 600 660 720 耐ビーム装甲 490 550 610 680 740 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 9780 11230 12680 14130 20910 耐物理装甲 1110 1250 1390 1520 2170 耐ビーム装甲 1190 1330 1480 1620 2300 キャパシティ 1740 1950 2160 2370 3350 バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
https://w.atwiki.jp/makeyou_kingdom/pages/63.html
《気力》稼ぎ アイテム生成 [バックパック]に入れておく常備素材 【分解】用に[馬車]に用意するコモンアイテム 参考 とある錬金術師の動き 錬金術師たるもの、アイテムを駆使して戦いたいところ。 しかし【錬成】でレアアイテムを作成するだけで、使いこなせてない錬金術師が多い。 ここでは【錬成】の使い方を紹介する。 《気力》稼ぎ 3大気力回復スキルたる【錬成】を毎サイクル使用して、《気力》を稼ぐことは誰でもやっていると思う。 しかしコストとして消費する素材の選択に拘っているだろうか。 素材名 最少消費量 生成アイテム その他使用法 鉄 1 戦鎚orダガーor鍋 星術スキルの触媒 牙 1 槍 - 肉 1 保存食 召喚スキルの触媒 木 1 お酒or石弓 - 衣料 1 バックパック - 情報 1 カード 科学スキルの触媒 火薬 5 爆弾orクラッカー 大砲の弾 魔素 5 ポーションorお守り 星術、召喚スキルの触媒 機械 5 携帯電話or眼鏡or時計 科学スキルの触媒 革 ※ ※ - ※革の素材は単体で完成するアイテムがない。 見てわかるとおり、火薬、魔素、機械、革の4種類は素材1個で作成できるアイテムがない。 これらの素材だけが残ってしまうと、【錬成】の回数に制限がかかりやすい。 また、本来【錬成】で生成したアイテムは不要なため捨ててしまうのだが、 木の素材は生成物が[お酒]であり、更なる《気力》稼ぎのため消費するのも悪くない。 その他、【抗魔式】や【憑依】【流れ星】の触媒として使用することも視野に入れておきたい。 【分解】に触媒を使用して疑似的に素材の種類を変換することもテクニックとして押さえておきたい。 アイテム生成 単にレアアイテムを【錬成】するだけでも十分強いのだが、以下のアイテムを常に【錬成】できるよう 素材を用意してあると、行動の幅が広がる。 アイテム名 必要素材 タイミング 効果 ポーション 魔素5 割込み 《HP》1D6回復 お守り 魔素5 割込み トラップ無効化 クラッカー 火薬5 割込み 対象を後退させる 特効薬 魔素5木1 支援 『バッドステータス』解除 爆弾 火薬5 装備 エリア1D6ダメージ 肖像画 情報10 支援 《気力》回復 お弁当 肉×宮廷人数 計画 《HP》1回復、食事 徹甲弾 鉄5 補助 射撃ダメージ+1D6 上記の中でも割り込みで使用可能な[ポーション][お守り][クラッカー]の3種を 「【錬成】用3大緊急回避アイテム」とする。 これらは常に欲しいが、アイテムスロットを圧迫するため十分な量を常備するのは難しい。 【錬成】があれば、普段は素材の形にしておいてその場でアイテムを作成して即使用可能となる。 つまり[バックパック]内の魔素15を[ポーション]と[お守り]3個としてカウントできるわけだ。 [爆弾]も3つも4つもストックするのは難しいが、火薬15ならアイテムスロットは1つで済むし、 いざというときに[クラッカー]にすることもできる。 また、木の素材を1つ確保しておくだけで致命的な『散漫』対策を確保できる点も見逃せない。 [バックパック]に入れておく常備素材 以上を考慮し、[バックパック]の中には以下の素材を常に用意しておきたい。 ※[バックパック]は常に2個以上用意すること。4個あっても全く困らない。 魔素:10個以上 [ポーション][お守り][特効薬]用。5個単位で用意したい。 火薬:5個以上 [クラッカー]用。[大砲]の弾の予備としても使用可能。 木:1個 [特効薬]用。10個貯まったら[カボチャの馬車]にも。 肉:5個以上 [お弁当]作成用及び《気力》稼ぎの[保存食]用。 情報:適当に 科学スキルの触媒及び《気力》稼ぎの[カード]用。 【分解】用に[馬車]に用意するコモンアイテム 各種素材を供給するために常備するアイテムは以下をお勧めする。 [科学調味料]:3個以上 そのまま使ってもよし、魔素と火薬の供給源としてもよしの最強アイテム。 [フルコース]:2個 そのまま使用せず[お弁当]2個にしたり《気力》稼ぎにしたり。神官に渡して【憑依】の触媒にも。 [肖像画]:1個以上 使用済みになったら【分解】して触媒にしてよし、うまく10個回収出来たらまた[肖像画]に戻して再使用する。 参考 とある錬金術師の動き 錬金術師の動き方の参考として、5Lv大臣の"いずれ花となる"エイジの行動を紹介する。 高Lvなこともあるが、その圧倒的な手数を見てほしい。 名前:"いずれ花となる"エイジ クラス:大臣 ジョブ:錬金術師 〔才覚〕:6〔魅力〕:2〔探索〕:3〔武勇〕:1 ジョブスキル1:【分解】 ジョブスキル2:【星の恵み】 血統スキル:【不思議な薬】 スキル1:【マルチタスク】 スキル2:【錬成】 スキル3:【合成】 スキル4:【補給】 スキル5:なし アイテム1:[星籠]&[星籠]⇒[星の欠片]6つ アイテム2:[カボチャの馬車]&[カボチャの馬車]⇒[科学調味料]3つ、[時計][楽器][クレジットカード] アイテム3:[バックパック]&[バックパック]⇒魔素15、火薬10、木1、肉4 アイテム4:[強壮剤] アイテム5:[カボチャの馬車]&[カボチャの馬車]⇒[お守り]2つ、[徹甲弾][フルコース]2つ、空き1 アイテム6:[バックパック]⇒機械1、鉄1、衣料1、情報5、空き7 説明 【補給】【星の恵み】を活用した回復型大臣である。回復量は15点(3+2×6=15)に達する。 作戦判定や【抗魔式】は〔才覚〕型国王に任せ、神官のいない宮廷で神官の代役となる。 【補給】コストのための素材集め及び、宮廷メンバの[大砲]の弾の供給源として【分解】を利用している。 戦闘での行動(第1ラウンド) ・支援:【不思議な薬】で[[モンスター]]の回避を下げ、命中補助&作戦判定補助 ・支援:[時計]から【分解】で[科学調味料]から魔素8を生成 ・割込:【補給】で3体に15点回復(コストは鉄1) ・割込:【錬成】で衣料1から[バックパック]を生成、《気力》獲得 (第2ラウンド) ・支援:【補給】で3体に15点回復(コストは肉3) ・支援:[時計]から【分解】で[フルコース]から肉6を生成 ・割込:【補給】で3体に15点回復(コストは情報4) ・割込:【錬成】で火薬5から[クラッカー]を生成、《気力》獲得後、即使用 キャンプでの行動 ・計画:【合成】で[バックパック]2つを1つにする ・支援:【マルチタスク】から【分解】で[フルコース]から肉8を生成 ・支援:[時計]から部屋の捜索 ・割込:【錬成】で肉4から[お弁当]を生成 ・割込:宮廷メンバが使用した[お弁当]に[科学調味料]を使用 ・割込:【補給】で3体に15点回復(コストは機械1) 合計: - 今日: - 昨日: -