約 5,185,083 件
https://w.atwiki.jp/meijulange/pages/32.html
1、概要 人名の語尾は全部で12パターン 表を参照のこと 中性 男性 女性 A系列 -a -h -y IS系列 -is -au -ia NE系列 -n※e -os -on I系列 -i -ios -ion ※には子音が入る また、人名は常に2音節以上であるため、1音節の場合は音を増やす必要がある 2、母音で終わる名前の語尾 すでにある母音を次のように置き換える -a→-a, -h, -y -i→-i, -ios, -ion -u→-wis, -wau, -wia -e→-ea, -ih, -ey -o→-ente, -os, -on 3、子音で終わる名前の語尾 すでにある子音に次の系列の語尾を付け加える -p, -b, -t, -d, -k, -g, -q→A系列 -s, -z, -x, -l, -c→IS系列 -m, -n, -f, -v→NE系列(ただし-mの中性は-mmeの形になる) -r→I系列 4、例外 すでに語尾が12パターンのいずれかと同じである場合 →同じ系列の任意の性に書き換える これによって語尾を変化させた結果1音節の名前になった場合 →語尾を元に戻して項目2または3に従う
https://w.atwiki.jp/pardei_lustalie/pages/373.html
目次 はじめに 重要事項衝突を避けて 最強・最弱設定に関して 文明レベルの均平化 勢力 技術 軍事 地理 外交 あとがき 世界創暦0年~100000年の期間を想定した古典古代創作に於けるガイドラインです。 はじめに この時代は共立世界の始点にあたり、そのテーマとしては「長い間未発達な文明」「神話時代の共立世界」を対象としています。技術的な問題があるために星間の文明は(あったとしても)確立せず、宇宙間での種族同士の接触があったとしても大規模なシステムを構築するには至らないでしょう。 この時代は、SF的な設定よりもファンタジーをやりたいという方にオススメの時代です。また、国際関係の接触も希薄(そもそも国家概念や国際法が確立していないため)なので現代のファンタジーとはまた違った前近代的ファンタジーの設定をすることが可能です。 重要事項 衝突を避けて ファンタジー設定は多様性を持った様々な設定が容認されますが、それゆえに他の文明との接触設定を行った対立が起こる可能性が高いです。衝突が起こった際は話し合いによって解決することをお願いします。 最強・最弱設定に関して この時代では文明共立機構が存在しないこと、また文明接触が確立しないことから、最強・最弱設定に関しては、ある程度NGのレベルを下げています。しかし、マウンティングや創作者同士の摩擦を避けるため、ルールとして「ワン・オブ・ザ」ルールというものを採用しています。これは「最強」や「最弱」はこの時代世界に複数あり、あなたが作った「最強・最弱」はそのうちの一つである(One of the Strongest / Weakest)という考え方です。素朴に考えることも可能ですが、「多元宇宙仮説を抽象化して、観測不可能な世界(惑星や地域)同士が接触せず分離している場合は、閉鎖系であるので閉鎖系それぞれ内の最強・最弱が保証される」という考えからも可能です。しかし、この解釈を厳密に実行する場合は閉鎖系を定義する必要があります。単純に「最強・最弱」は複数この世界に存在しているという風にご理解していただくのが簡単でしょう。 いずれにせよ「最強・最弱」設定を盾に他者に設定の強要を迫るのはお止めください。 また、この時代における「最強・最弱」設定は基本的に他時代に融通できないことをご承知おきください(この点については「技術」における記述もご参照ください)。 文明レベルの均平化 この時代に居る文明や種族は宇宙に進出するのに非常な苦労をしているようなレベルであると見られます。ファンタジー的な魔法などで宇宙に出ることは出来るかもしれませんが、生きて帰ってこられるかは未知数です。 接触設定を作る場合は、出来る限り、このような雰囲気に合わせられるような勢力・種族作りをすることが求められます。接触がない場合は科学技術が進歩していても良いでしょう。 勢力 この時代においては、出来る限り宇宙への進出を困難にして下さい。宇宙戦闘艦などによる宙域戦闘はこの時代ではほぼ不可能です。そういった創作を行いたい場合は、旧暦時代以降への移行をご検討下さい。 上記に基づくと、宇宙船の存在は難しいです。ご注意下さい。 宙間移動の方法としては、魔法によるものや事象災害によるものが考えられます。「転生」「転移」といったありかたもこの時代ではあり得るので、ご検討下さい。 この時代は、ある勢力の強さは個人的な能力や地勢的な状況に左右されるため、簡単に決めることができません。このため、他の時代とは異なり、勢力の目安を示すことが困難になっています。 この世界はあくまで創作世界であり、世界の覇権を賭けて争うような事を目的としていません。勢力の規模に関わらず、世界観を深掘りしたりエピソードの製作に重きを置いて進めていきましょう。 技術 上記で上げた通り、宇宙への進出が困難であり、科学技術も近世・近代以前という状況になります。イメージとしては、年代にも寄りますが、1)前人類レベル、2)原始的レベル、3)ハイファンタジーレベル、4)スチームパンクレベル、の四段階に分けられるでしょう。 一応、神話の時代であるため、神秘性や神話性を重視して下さい。祭祀や祭式のようなものを執り行う能力や教典・哲学書を読み解くような知識はこの時代では技術と捉えられます。代償を払い、個人が願うなら、神(神や神々、精霊、そして世界)は答えてくれることでしょう。 それゆえ、「最強・最弱」はこの時代に数多く居ます。そして、最強の能力でさえ、最弱の意思によって打ち破られかねません。それは最弱が最強であるということではなく、敬虔であり、清廉な心が世界を解決したということなのです。 この後の時代には、「神の沈黙」が起こります。この後の時代に古典古代ガイドラインが認めるようなファンタジー的な技術は持ち込みにある程度の修正が入ることをご了承下さい。詳しくは、各時代のガイドラインを参照して下さい。 軍事 上記で挙げた通り、宇宙戦闘艦の保持は難しいと考えます。 一惑星における軍事力は、現実世界を参考にして設定しても良いですが、彼らが魔法や信仰で立ち向かえるような場合、その考え方は必ずしも通用しないかもしれません。 軍事力を持つ勢力が宇宙間を移動し、戦闘を行う場合は必ず時代のコンセプトに反さないように気をつけ、また他の創作者の領域に関わる場合は必ず許可を取って、時代における戦闘の激化が起こらないように注意して下さい。 地理 この時代の宇宙地図は、これまでに挙げた理由に基づき明確なものを作成しません。この時代の宇宙地図は、曖昧なイメージを創作者たちの脳内で共有することになるでしょう。 一惑星における創作に関しては、高い自由度を保つことが可能です。 後の旧暦時代ほどの種族起源の厳密性は必要ありません。 外交 一惑星内の外交であれば自由に行うことが可能です。しかし、コンセプトに挙げた通り、宇宙間外交は時代のイメージを破壊する可能性があるため、難しいです。 宇宙間外交を行いたい場合は、出来る限り小規模で、単発的なものに限定すると良いでしょう。 あとがき 以上が古典古代創作のガイドラインになります。この時代は神話時代のファンタジーをイメージする時代であり、ニュアンスを重要視しています。その代わりに自由度は非常に高く、接触設定をしないのであればほとんどなんでもありな時代になっています。しかし、「なんでもあり」を後の時代に持ち込む場合は、もちろん多くの物事が検討し直しになることになります。「最強・最弱」設定などは検討のし直しが求められますし、「神の沈黙」に対しても対処しなければならないでしょう。 そんな「自由には責任が伴う」的な時代が古典古代創作となっております。 難しいと思うかも知れませんが、設定を共有し楽しむ事が共立世界の最大の趣旨ですので取り敢えず小難しいことは考えずに「こんなことやってみたい!」と時代担当者に訊いて頂ければ幸いです。
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/68.html
2ちゃんねる 2ちゃんねる書き込み規制と対策 2ちゃんねる関係用語 デフォルト名無し 2chAAキャラ 1001 2chギネス記録 1叩きコピペ 氏ね 2ちゃんねる・各板 2ちゃんねる・注目板 2ちゃんねる・生活カテゴリ 2ちゃんねる・投稿数最小板 2ちゃんねる板対抗バトルロワイアル 半角二次元板スレ 半角二次元板人気キャラ 陛下たんスレ ボコボコにしてやんよスレ ハングル板長寿スレ ガイドライン板 ガイドライン板・合計到達スレ数ベスト32 俺のガ板巡回スレ 最強スレ 最強スレ(2) 苦難スレ 苦難スレ(2) 苦難スレ(3) 良AAスレ ガイドラインAA ポルナレフがありのまま起こった事を話すガイドライン 森繁久彌のガイドライン スーパーロボット大戦シリーズキャラバトルロワイアル ガチムチの六尺兄貴のガイドライン ~ですが~できませんスレ 朝まで起きてたのに…… ボロボロ党 ボロボロ党(2) 空気党 卓上ゲーム板「困ったちゃん」スレ ポケモンバトルレボリューションフリー対戦スレ
https://w.atwiki.jp/petri/pages/222.html
・対象レンズ 1.PETRIレンズを基本として比較する。 2.対抗(他社)レンズ ①F値は極力「±半絞り」以内とする。 ②他社の設計年代は、極力「同世代±5~10年」とするが 販売時期が重なっていれば良しとする。 ③レンズのメーカーは、国内のみとする。 ④標準レンズに関しては45~60mmまで容認するが※ 極力同焦点が望ましい(55mm基準)。 ※58mmの標準レンズが存在する為変更 ⑤その他、広角・望遠レンズの焦点距離は±10% まで容認するが極力同焦点が望ましい。 ・撮影条件 1.絞り設定 開放値がF2.0寄り明るい場合 開放⇒2.8⇒5.6⇒11.0 開放値がF2.8以下の場合 開放⇒5.6⇒11.0 開放値がF5.6より暗い場合 開放⇒11.0 2.撮影距離 近距離=0.5~1.0m辺り・中距離=3.0~5.0m辺り・遠距離=∞辺り(30~∞) 3.光源入(太陽)の逆光撮影(光源の位置は「レンズ白書」に準じる)F16 4.格子模様の撮影(歪曲収差 確認のため) 5.カメラ設定 ・デジタルカメラの場合 ①ISO100を基本とする。(露出過剰の場合ISO50まで) ②最高画質にてJPEG撮って出し。 ・銀塩カメラの場合 ①ISO100を基本とする。 フィルムの種類が選べない場合は別途ISOを明記。 ②現像の概要を明記。 EX:D-76 20℃5分 6.その他 ①フィルターは使わない。 ②フードは適応するものが有る場合利用するが 比較するレンズ全てにフードが有る場合のみとする。 ③三脚は可能な限り使用。 ④比較レンズのS№は記載する。 ・画質評価に関して ①コメントに関してはハンドル名を明記する。 ②画質評価用のファイルは、フリッカー・フォト蔵などへアップし リンクを貼る。 (極力、等倍での観察が可能なように努力する) 以上、努力目標とし、自由な比較・アイデアもよしとする。 また、効果的な比較案がなされた場合、住人で話し合い 柔軟に取り入れていく。
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/94.html
Fanatics 抄訳/格言のガイドライン Twist Civ4 Quotes 原文:CFCのフォーラムより http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=189238 面白いものを抽出。 人に焚火をしてやれば一日だけ温まるだろう。人に火をつけてやれば人生の終わりまで温まるだろう。-何を食べているか言ってくれ。いつ新しい心臓が必要になるか当ててみせる。-朕はハンサムな国家なり。-知識に勝る財産なし。教育制度に劣る貧困なし。-風向きを変える事はできないが、酸性雨を降らす事はできる。-優しい言葉とICBMの方が、優しい言葉と銃だけより多くの物を得られる。-銀行資本は武装した軍隊より恐ろしい。その2つが合体したらどうなる?-瞑想あるところ知恵あり。瞑想なきところ仏教の聖都なし。-敵からでなく、味方から学んだのだ。裏切りに備えて軍備を整えておくことを。-台座にはこう彫られていた。「我が名はジョージ・W・ブッシュ、王中の王なり。神々よ、我がイラクでの成功に驚愕せよ!」周囲はすべて朽ち果てていた。-あらゆる物の価値は作るのにかかった労賃の合計に等しい。-500語でいい。500語だけ君に言わせてくれ:"The story “A Rose for Emily” is about the conflict between the present and the past and how change affects people, or doesn’t affect them at all. When people refuse to recognize or adapt to the changes occurring around them, they almost become dead to the outside world. And when changes do occur, this story shows the lengths which people will go so they can hold on to something they love. Early in the story, Emily is portrayed as a pure vulnerable virgin. Her father stood over her with an air of dominance and protected her from potential suitors. This isolation by her father later contributed to her resistance to change and her insanity. We later see Emily portrayed not as a womanly figure, but as a little girl who was without any notion of sexuality. Because of her father keeping her in isolation, Emily could not experience most emotional change that naturally comes when women grow up and mature. This would later factor into her insanity because she could not recognize change and adapt appropriately. When Emily’s father died she didn’t have anyone. She always tried to follow what her dominant father taught her. She believed she must stay single in his honor, but inside she wanted commitment anyway. Emily was in love with the contraction worker on her street named Homer. As part of the Reconstruction period in the South he was there to put in sidewalks. When Homer was going to leave she was stuck in the past with her feelings for him. She didn’t want any change so thought the only way to keep him was to poison him with arsenic. She killed him and left him in the upstairs bedroom so that he would never leave her and she could keep his love forever. Homer was put in a white nightshirt and left in an embracing pose. In a way, Emily had been unfaithful to him by killing him. Homer was preserved like a dried rose in the upstairs room that itself was rose-colored, hence the title “A Rose for Emily.” Later Emily becomes an old woman who contrasts sharply with her younger self. She is no longer the thin, pure girl she once was. She has become wrinkled and bloated with age and now wears black instead of white. Her gray hair reflects her insanity. There is a sense of death about her since she has been living with it for years now by keeping Homer’s corpse in the upstairs bedroom. She has refused to progress with the times by not putting metal numbers above her door or setting up a mailbox. Time has merged for Emily and she is unable to feel the pain of losing her father and physical and emotional love. This has even allowed her to sleep next to a corpse as though it were a living person. Emily was greatly influenced by her father, and by resisting any changes in her life she was able to survive emotionally."『エミリーにバラを』という物語は現在と過去の衝突と、変化が人にどう影響を与えるか、あるいはまったく影響を与えないかという事についての物語である。人が自身の周囲の変化を理解することや、その変化に適応することを拒絶するとき、その人は外の世界にとって死んだも同然となる。And when changes do occur, this story shows the lengths which people will go so they can hold on to something they love. 物語の始まりではエミリーは純粋で傷つきやすい乙女として描かれる。父親は支配的な存在として彼女を監督し、潜在的な求婚者から彼女を遠ざける。この父親によってなされた孤立は後になって彼女の頑迷な変化への拒絶と、彼女の狂気の原因となる。我々はその後エミリーが女性的な人物として描かれておらず、性的な概念を持たない童女のような心を持った人として描かれていることが分かる。父親によって孤立した状態に留め置かれたため、エミリーは普通女性が大人になるときに経験をするような情緒的な変化を経験することがなかった。このことは後になって、彼女の狂気の原因となる。というのも、彼女は変化を認めることができず、適切に適応することもできなくなったからだ。 父親が亡くなったとき、彼女は(頼る物/者を)何一つ持っていなかった。彼女は常に父親が彼女にしたような支配の仕方を真似ようとし続けた。 彼女は父親の威厳の元で独身で居続けるべきだと信じていたが、同時に心の奥底では配偶者を求めていた。 彼女はホーマーという請負労働者に通りで恋に落ちた。南部の(南北戦争後の)再建期であったため、彼はそこにいて舗道を設置する仕事をしていたのだ。ホーマーが去ろうとしたときも、エミリーは彼への好意の感情という過去に縛られていた。 彼女はどんな変化も望まないため、彼を留め置く唯一つの方法は砒素により毒殺することのみだと考えた。彼を殺し、階上のベッドルームに留め置いた。そのことで彼は決して彼女を置いて去ることはなくなり、彼女も永遠に愛し続けることができるようになったのである。ホーマーは白い寝巻きを着せられ、抱擁のポーズのまま留められている。 ある意味では彼女は(彼を殺したということで)不誠実であり続けたということでもあるのだが。 ホーマーはドライローズのように階上の部屋に保存され、そのばら色の部屋のために『エミリーにバラを』というタイトルになっている。のちにエミリーは年寄りの女性となり、その姿は少女の頃のエミリー自身と対照的なものとなる。彼女はもはやかっての彼女のような、ほっそりとした純真な少女ではない。彼女は歳月によってしわのよった、膨れた姿になり、 白の服に代わって黒の服を着ている。彼女の灰色の髪は彼女自身の狂気を表し、ここには死の兆しがある。というのも、ホーマーの死体を階上のベッドルームに置いてからずっとこの灰色の髪と共に生きているためだ。 彼女は郵便番号を扉に刻印し、ドアの所に郵便箱を設置させないことで、時代の流れによる発展を拒絶した。時の流れはエミリーに押し寄せるが、彼女は父親と、(ホーマーという)肉体的・精神的な愛を失った痛みを感じることができなかった。 このため、エミリーはまるで生きている人物とするように死人の隣に添い寝をすることすらできた。エミリーは強烈に父親の影響を受け、そのため人生の中のあらゆる変化を拒絶することでのみ生き残ることができたのだ。 火薬が戦争を変えたように、核が戦争を変えたのだ。-山を移さばワールドビルダーから。-人に魚をやると関係が+1される。人に漁業を教えると交換に採鉱を教えてくれる。-宗主国の価値は属国の総和より大きい。-何を食べているか言ってくれ。その資源を略奪に行く。-窓から投げ捨てられない核を持ったアステカは信用するな。-炸裂弾頭の付いたブーメランを投げてはならない。-剣によって立つ者、戦車によって倒れる。-一度でも空を飛んだ者は、地上に降りてからも上を見ながら歩いて犬の糞を踏むだろう。-為政者の乱立は望ましくない。サルコジ一人しかいないよりはましだが。-政権は核ミサイル発射基地から生まれる。-台座にはこう彫られていた。"Made in Taiwan"-ソヴィエトロシアでは、車輪が肩を支える!-2体の労働者を追うもの1体も得ず。-矢を投げてはならない。弓を持って来い!-人に魚を与えれば一日で食べてしまうだろう。人に釣竿を与えれば魚と換えてしまうだろう。
https://w.atwiki.jp/dhrule/pages/2.html
ガイドライン案 進行フェイズ 先手封印 ステータス 戦闘関連特殊能力 応援ボーナス シークレット 転校生 マナー・心得 適当で良い?項目 ヒューマンエラー※未検討 初心者の方※未検討 GKのススメ※未検討 追加検討項目※未検討 質疑応答対策※未検討 ベースwiki アンケート 総合掲示板
https://w.atwiki.jp/beatnovel/pages/113.html
302 :旅人:2009/03/26(木) 00 31 26 ID yVYIh3D/0 田中の運転する覆面パトカーは、 あと3キロで大桟冥橋にたどり着くであろう所まで到達していた。 交差点を乱暴に左折した田中は、ハンドルを戻しながら小暮に訊ねた。 訊ねたというよりは、怒鳴ったと書くべきなのだろうが、とりあえず訊ねた、としておこう。 「おい、何か奴の動機は分からないか!?」 「ちょっと前に考えつきました。 多分、犯人の動機はこれで当たっているかと思います」 「言ってみてくれ!」 「犯人は町田さんと中林さんを殺そうとしました。 現に中林さんは奴の手にかかって死んでしまいました」 「そうだな。それで?」 「それで、二人の共通点といったら 『音ゲーが上手い』って事だけです。それも、この市で指折りのレベルの」 「言いたい事は分かる。で、続きは!?」 「犯人も滅茶苦茶上手いんだと思うんです。 でも、二人と比べれば全然まだまだな………そんなレベルのプレイヤーだと推測します。 大体のIIDXプレーヤーは公式の方でライバル登録をしたりしています。 僕も、多分刑事さんもCSでやった事はあるんじゃないんですか?」 田中はうーんと唸りながら、走行している道と橋に続く道とが交差する交差点を右折した。 そしてハンドルを回しながら田中が答える。 「やった事はあるぞ!中井のメモカと俺のメモカでデータ交換とか、 ディスクに入ってる同段位のプレーヤーをライバル登録したりとか!!」 「じゃあどうしてライバル登録したんですか?」 「どうしてって、やっちゃいけねぇのかよ!」 「ダメだなんて言ってませんよ!少し冷静になりましょう、スピード落として! で、何でライバル登録をしようと思ったんですか?その理由は?」 303 :旅人的ガイドライン ~IIDXDP ver.~:2009/03/26(木) 00 38 02 ID yVYIh3D/0 「……競争の場で誰かに勝つってのは嬉しい事だ。 負けるのは悔しい事なんだけどな」 「それですよ、それ。 ライバル登録をする理由ってのは大抵の人がそうのはずです。 大多数のIIDXプレーヤーが登録をするのは、 目標を位置づけたり、友人知人に勝って喜んだりしたいからだと思うんです。 でも、あまりに目標が高いと…… 例えば、トプランの人をライバルにするのってどう思いますか?」 「本当に奴らをライバル登録する奴なんてあまりいないんじゃねぇか?」 「どうしてですか?」 「そりゃあお前、奴らがあのゲームの世界においては神にも等しいからだろ!?」 「そうですよね。そうなんです。 殺された中林さん、殺されかけている町田さん。 二人とも、その域の一歩手前までは近づいていたんです。 よく、『誰でも良いから殺したくなった』とかいうふざけた動機で人が死んだりします。 でも犯人はそういう動機で動いていたはずなのに、狙うのは弱者ばかりなんです。 そうですよね?そういう人たちが怖いお兄さんを刺したりしたって聞いた事がありますか?」 「無いな!今のところは!」 「そうでしょう。そういう人たちは弱者しか狙えない。 これをこの事件にトレースしてみましょう。 犯人はトプランでも殺してりゃよかったんです」 そう言った小暮に鬼のような形相をした田中の視線がずぶずぶと突き刺さった。 「…言い方が悪かったです。すみません。 でも、奴は町田さんと中林さんを殺しにかかった。 奴の中では『弱者』のカテゴリーに入っていた二人は狙われてしまった。 これが、僕の考える犯人の動機です」 小暮は残り300mの所まで迫ってきた大桟冥橋を見つめながら、 その口調に若干の怒気を孕ませながら言った。 304 :旅人的ガイドライン ~IIDXDP ver.~:2009/03/26(木) 00 46 04 ID yVYIh3D/0 覆面パトカーが大桟冥橋を走行している時、 小暮は自分の上着から拳銃の形をした黒い物体を取り出した。 田中がそれを横目でちらっと見て、それから聞いた。 「おい、そりゃ何だ。俺はここでお前を逮捕しなきゃいけないのか?」 「いいえ、その必要はありません。これの名前は…… 『黒イカ墨発射装置』です。20回撃てます」 「そんな事を聞いているんじゃねぇよ。 お前そんなもん作ってどうする気だったんだ?」 「誰かに襲われた時に便利じゃないですか。最近物騒ですし。今が物騒だけど。 ってアレ、中井さんの車じゃないですか?そうじゃないっすか?」 「そうだな。あれは中井の……って、アイツ何やってるんだ!?」 前方を走る中井の車がいきなりスピードをあげ、 その前方を走るバスの横についたのだ。 運転席の横にまでつけた中井は、運転席から上がった短い炎が出ると同時に 車をバスの中腹のあたりに減速して移動させた。 「アイツ、まさか運転席に飛び込むつもりじゃなかったんだろうな!? やめてくれよ、オイ…これはアクション映画でも何でもないんだぞ!」 「もし彼がそうしようとしているのなら……刑事さん、窓開けて!」 小暮が田中にそう指示し、理由を訊ねる声と共に助手席の窓が開いた。 窓から入る寒い空気をまともに受けながらも小暮は答えた。 「中井さんのバス突入を支援します」 「馬鹿か?!お前、ホントは馬鹿だったのか!?」 「頭はまともなつもりです。 この方法だったら町田さんを始めとする乗客全員の命は危ないのも承知です! でも、奴の狙いは本当はそこにはないんです! 町田さんの命には用があるでしょうが、他の乗客の命には用は無いはずです!」 「お前、何を言ってるんだよ!?」 「この橋を渡りきった先、そこに建っている建物に奴は用があるんです! その言葉を受けた田中は、まさか、と呟いてから言った。 「奴の狙いは……嘘だろ、オイ………」 「僕と刑事さんの予想が正しければ……奴はあのバスを白壁に突っ込ませる気でしょう」 305 :旅人的ガイドライン ~IIDXDP ver.~:2009/03/26(木) 00 54 20 ID yVYIh3D/0 それから数秒の沈黙が流れた。 現実味を帯びない犯人の動機、これからの行動。 トプランは殺せないからその一歩手前の奴を殺す。 さらに一歩手前の奴も、将来有望な奴も殺す。 殺して殺して殺しまくって、犯人は恐らく三番手あたりに上手い奴になる。 そんな馬鹿げた話があったとしたら笑うだろう。 だが、そんな馬鹿げたといって笑った話が、今こうして現実として起きている。 人間は狂う事も狂わない事も出来る。どちらかを選ぶのは自由だ。小暮はそう強く感じた。 沈黙を破ったのは、無線から流れる中井の声だった。 「おい、田中!遅いぞ、何やってんの!」 「何をやってるって、お前こそ何やってんだよ!」 「犯人を一刻も早く捕まえる!その為にだなぁ……」 そこで、小暮が田中の手から無線機を奪って会話に割り込んだ。 「中井さん?」 「おぉ、探偵じゃねえか!どうした?あまり時間はないんだがな!」 「僕がこれから、バスのフロントガラス、左サイドの窓以外に細工します」 「細工って、一体何をするつもりだよ?」 「お楽しみです…刑事さん、バスに近づいて!」 おう、と田中が返して彼の運転する覆面パトカーが加速した。 一気にバスの後ろまでに詰めよったパトカーの助手席から、小暮が半身を乗り出していた。 「これで……当たれ!」 ドゥーイ!と銃声替わりの声ネタが響いたと同時に、 小暮の手に握られている黒い拳銃から墨が勢いよく発射された。 隅はバスのバックガラスを黒くし、犯人の視界を後方に少しだけ狭めさせた。 306 :旅人的ガイドライン ~IIDXDP ver.~:2009/03/26(木) 01 01 31 ID yVYIh3D/0 「いいぞ探偵、その調子でバスの右側の窓を全部黒で塗り尽くすんだ!」 中井が車を減速させて小暮の近くまで寄ってから無線で言った。 小暮は無言で中井に頷き、そして田中に近寄るように指示した。 「刑事さん、近くに寄せて!」 「オーライ、任せとけ!」 田中がそう返すと同時に覆面パトカーが 中井がやったのと同じようにバスに近づいていった。 小暮が『黒イカ墨発射装置』を撃ってバスの窓を黒くしていく。 十三回目のドゥーイ!が響き終わったと同時にバスの運転席から腕が伸び、 その先についている手が握っている黒光りする物が火を噴いた。 ビャウン!と轟音が響いたと同時に小暮は一旦身を車内に戻し、 轟音、いや銃声が鳴り響き終わったと同時にまた半身を車外に出した。 小暮の銃が二十回目にドゥーイ!と響き終わった後、 バスの右半分からは乗客らの姿が全く見えなくなった。 体を車内に戻している小暮がそれを見、我ながらすごいなぁと思っていると、 「よぉ探偵、まだ生きてるか?大丈夫か?何回か撃たれていただろ?」 中井から無線が入った。小暮が「応答します」と言ってから中井に言う。 「これで右半分の視界は奪いました。 後は中井さん、よろしくお願いします」 「オーケー、任せておけ。町田は絶対に助けてやるからな!」 中井はそう言うと通信を切り、そして再びバスの運転席へと近づいていった。 307 :旅人的ガイドライン ~IIDXDP ver.~:2009/03/26(木) 01 10 08 ID yVYIh3D/0 それから、中井がバスの前まで車を動かしてフロントガラスから侵入、 中井の車はそのトランク部がバスのフロントガラスに直撃、 もはや運転されていないただの障害物となった中井の車は ガガガガガという擬音と共にバスの頭で動かされていた。 その後、二発銃声がバス車内から響いた。 小暮は何があったのかとバスを注視するが、 自分が窓を黒く塗りつぶしてしまったために中の様子を見る事が出来ない。 田中は心配そうにしている小暮に言った。 「大丈夫だ。奴は死なん」 「でも、さっき……」 「大丈夫だ。奴は死なん」 田中は二度同じ事を言って、そしてもう一度だけ、 今度は自分に言い聞かせるようにして呟いた。 二発、銃声がバス車内から響いた。 町田の顔、首、肩、まとめると全身が血を浴びていた。 突然バスの右側の窓が黒くなり、そして右側の窓が全て黒くなると バスのフロントガラスから男が侵入した。 そして町田を羽交い絞めにしていた眼鏡男が クレイジーな不法乗車をした男に向かって発砲した。 一発目は当たらなかった。眼鏡男の銃を握る右手が震えていたからだ。 それを見た男がにやりと笑い、眼鏡男(と町田)との距離を一気に詰めた。 男の突進は速かった。まるで、神速―― ――銃弾も避ける事が出来たら、男は正真正銘の神であった。 だが彼は神ではない。人間だった。 眼鏡男の放った銃弾は凶弾へと変わった。 男の腹から赤い液が飛び散った。 308 :旅人的ガイドライン ~IIDXDP ver.~:2009/03/26(木) 01 18 14 ID yVYIh3D/0 次の瞬間、眼鏡男と彼が羽交い締めにしていた町田の二人に ダッシュしていった男はその動きを止める。 男の上着の腹の部分に穴が空き、そしてその穴から大量の血が噴き出る。 男の体から噴き出す血は瞬く間にバスを朱に染めていく。赫く、染まっていく。 町田はその光景を呆然と見つめている。 全てがスローモーションで流れる。彼女にかかる男の血も同様に流れる。 男は何の抵抗も無くうつ伏せのまま床に吸い込まれるようにして倒れていく。 それを町田は周りの乗客の悲鳴を聞きながら呆然と見つめ、 次の瞬間にはその両眼に憤怒の炎を燃やしていく。 「でやあぁぁ!!!!」 町田はあらん限りに叫びながら両の肘で眼鏡男の腹を殴った。 あぶっ、と眼鏡男は呻きながらよろめき、次に拳銃を町田に向ける。 町田はしゃがみながら左足を軸に右足を突き出し、眼鏡男の右脛を蹴った。 あでっ!と眼鏡男は両眼に狂気を宿らせながら一歩後退した。 距離が空くと、飛び道具を持っている眼鏡男の方が有利になる。 町田は左足一本で床を蹴るという無茶な行動を起こしてでも、 眼鏡男に接近しなければ殺されてしまう。 その事を十分理解していた町田は、軸にしていた左足を蹴って眼鏡男に近づいた。 一瞬狼狽した眼鏡男は銃を構える両手を町田に突き出したが、それが運のツキだった。 「やあああああぁぁぁ!!!」 町田の気合の叫びと共に、彼女の両手が銃口が向けられている拳銃に伸びる。 銃身を手に取った町田はそれをバスの天井に向け、自分への脅威を消失させる。 次の瞬間、眼鏡男のトリガーにかかった人差し指は引かれ、鉛玉が一発天井を突き破った。 309 :旅人的ガイドライン ~IIDXDP ver.~:2009/03/26(木) 01 24 26 ID yVYIh3D/0 もう一度バス車内から銃声が響いた時、 小暮は何かが物凄いスピードで天井を破ったのを見た。 自分の脳が結構なペースで回転しているから、あんなものが見えたのだろうと小暮は思った。 それから三十秒が経ち、バスはようやく停止した。 大桟冥橋の路肩に駐車した田中は小暮を連れ立ってバスの前へと歩く。 「うわ、中井さんの車、もう駄目だなぁ」 「あーあ、アイツ、絶対後悔してるぜ」 そんな事を二人は言い合いながら、運転手がまだ狼狽していてか、 全く開く事のないバスの扉から乗車するのを諦め、中井と同じように乗車した。 二人は考えたくなかった光景を目にした。 バス車内が血に染まっている。通路が血の海と化している。 そして、車内の通路、血の海に誰かがうつ伏せで倒れている。 「町田さ…」と小暮は言いかけ、そして倒れている人物が違う事に気がついた。 「おい………オイ!!」 田中がそう叫んで血の海に沈む誰かに走って近づいた。 そして、彼がそれが誰であったのかを確認した後、小暮に向き直って叫んだ。 「探偵、大至急救急車を呼べ!!!」 312 :旅人的ガイドライン ~IIDXDP ver.~:2009/03/27(金) 01 13 27 ID sc7zk7A70 事件は解決した。最悪の形をとって。 不幸中の幸いといえば、中井と町田が生きていたくらいのものだ。 中井の方は重傷であったが、どうにか一命は取り留めたらしい。 後で小暮がバス乗客に聞かされた事だが、町田は物凄い格闘で犯人をノックアウトしたそうだ。 音ゲーをやって高難易度曲をメインにプレーする人なら、 なにかしら得意な事があっても不思議ではない。 小暮は中井が手術を受けている間、待合室でそう考えていた。 夜になった。 小暮と町田は一度事務所に戻り、 そしてタクシーを使ってある所へ移動した。 法定速度を遵守するタクシーの中で町田が小暮に言う。 「ねぇ、小暮君」 「何ですか」 「あの人…どうして中林さんを殺したのか、分かる気がする」 「どうしてですか?」 町田はそこで一つ間を置いてから、そして一言前置きをいれてから話す。 「こういう女だったんだ、って軽蔑するかもしれないけど」 「内容によりけりです。でも町田さんを軽蔑なんてしません」 「優しいんだかそうじゃないんだか…… 私も今ほど上手くない時ね、滅茶苦茶スコアを取ってる人が憎くて憎くてたまらなかった。 『こんな奴らの命とスコアデータさえ消えれば、私が一位に近づくのに』って」 「僕も、犯人はそう思っていたんじゃないかと思います。 今の町田さんなら分かりますけど、そんなの、ちゃんちゃらおかしいんですよ」 小暮がそう言うと、町田がうつむいて小さく何かを言った。 運転手も小暮も彼女が何を言ったか分からなかった。 だが、確かに町田の唇は「ごめんなさい」と言っていた。 313 :旅人的ガイドライン ~IIDXDP ver.~:2009/03/27(金) 01 18 00 ID sc7zk7A70 小暮と町田を乗せたタクシーは白壁の前で止まった。 眼鏡男にバスを突っ込まされ、 更なる惨劇を生み出す場となるはずだったそこは相変わらず平和だった。 二人は入店し、プレーされていないIIDX筐体の前に立つ。 小暮がお立ち台に上がり、町田が筐体横に立っている。 「あ、あの人…」 「彩ちゃんの彼氏?」 「いや、小暮探偵…?」 「遊びに来たのかな…」 小暮がイーパスを入れ、コインを入れている時に 彼の後ろでは人が集まっていた。 既にこのあたりでは、先のバスジャック事件が 中井の件を伏せられて知れ渡っているのだ。 そして、その解決に導いた中心人物が小暮だという噂も出回っているのだった。 「う…ちょっと緊張ものですね」 「大丈夫。小暮君にギャラリーがつくのは意外だけど、 まぁかぼちゃだと思えば。そう思っちゃえばオーケイよ!」 なんてベタな自己暗示なんだ、と小暮は思いながら プレーモード選択でダブルプレーを選んだ。 「おぉ、DPだぜDP」 「探偵さん上手いのかな」 「いやぁ、まだ初段レベルにもなってないでしょ」 「まぁとにかく見物しましょ」 小暮の後ろで沢山のかぼちゃが、白壁内全体に響き渡る爆音の中で口々に言った。 だが、彼らの声は混ざり合って誰一人正確に聞きとる事は出来なかった。 聖徳太子でも聞き取るのは無理なんじゃないかな。ふと小暮はそう思った。 314 :旅人的ガイドライン ~IIDXDP ver.~:2009/03/27(金) 01 27 42 ID sc7zk7A70 小暮はもう既に何をプレーするかは決めていた。 スタンダードを迷わず選択、そして真っ先にQRSTフォルダを開く。 「一体何やるんだ?」 「QQQ?いや、あれはムリだろー」 「おっ、Sの所で……おぉ、spica(N)だー!」 そう、小暮が一曲目に選んだ曲はそれだった。 この曲はN,H,A譜面で曲が変わる。 同曲の作曲者が得意とするところだ。 難易度の問題や、たまにはN譜面のゆったりしたピアノを聴きたい という願いがあって小暮はこの曲、そしてこの譜面を選んだ。 そういう訳で、小暮はDP専用スタンダードポジションを取った。 「1,2,4,6,7,に左手の小、薬、中、人、親で… 8,9,11,13,14で右手の親、人、中、薬、小。ハイスピはいつもより1,0だけマイナスにして…」 小暮は心の中で呟きながら曲名表示の画面でハイスピを調整、 そして両手を開いて彼はスタンダードポジションをもう一度取った。 spica(DPN)はとても叩きやすい譜面構成となっている。 DP慣れした人なら初見クリアーは容易に達成できるだろう。 無理皿も無く、DP初心者にお勧めな譜面を持つこの曲を小暮はクリアーした。 「おっ、クリアーしたぞ!」 「Aだ!A出してる!」 「SPの経験が活きたんだな… って、次は8thフォルダを開いたぜ!」 「何をやるんだ?ンメエェモリイィィズか?」 「違うだろ……あれ、lv5なんだぜ?…お、カーソルが止まった」 「え、murmur twins(N)か!?」 「spicaでA出したからって、murmur twinsはどうなんだ?」 「一応あれ、lv5なんだぞ。まさかの二曲目落ちか?」 小暮は後ろの声々を無視してオプションでハイスピを調整、 それから一瞬だけ躊躇って白鍵を押した。 315 :旅人的ガイドライン ~IIDXDP ver.~:2009/03/27(金) 01 33 44 ID sc7zk7A70 quellで落ちてしまった小暮だが、あれから譜面認識力は高まっていた。 同時押しも殆どなく、ただただリズムとピアノを叩かせる譜面は 一種のパターンのような物を作りあげ、曲をよく聞きこんでいる小暮には 次の譜面がある程度予測出来たりしていた。 一曲目のspica同様、murmur twinsもN,H,A譜面で曲が変わる。 B譜面でも曲が変わると小暮は聞いた事があったが、 残念ながら彼はそのバージョンを聞いた事は無かった。 N譜面はリズム等は変わらないものの、ピアノのメロディーラインが 譜面に直すと易しいものになっている。16分階段などは存在しないのだ。 まったりと曲を楽しむ分には最適の難易度と言えよう。 小暮は余裕をもってプレーする事が出来た。 約二分後に筐体から歓声が上がっている事も、当然の帰結というわけだ。 「おぉ、次は何を選ぶんだ?」 「フォルダは……GOLD?」 「スタダDPのエクストラ条件はlv7曲をノマゲクリアだから…… lv7曲ったらheaven aboveか?」 「いや、探偵さん、レザクラに合わせてないか!?」 一人のギャラリーが(聞こえてないにしろ、小暮にとっては一つのかぼちゃだ) 選曲画面を見てびっくりした声を上げた。 「いやいや、そんなに慌てる事はねぇ」 「どうして?」 「レザクラ……LASER CRUSTER(DPN)の譜面は、 人によりけりだろうけどlv7程度の難度に感じる人がいるって聞いた」 「そうそう。あれはlv8かどうかは怪しいって俺も思ってたんだよな……」 「案外、昔のlv7表記の方が合っているかも分からないような気がするんだが…」 「それでもlv8に格上げしたんだ、探偵さん、頑張ってエクストラを出してほしいな」 316 :旅人的ガイドライン ~IIDXDP ver.~:2009/03/27(金) 01 41 11 ID sc7zk7A70 LASER CRUSTER(DPN)が小暮にファイナルステージで選曲された。 先にギャラリー達が「lv8かどうかは疑問」と述べていたが、 それについては個人が実際にプレーして 体感難易度を確かめるしかその判断はつかないだろう。 小暮はCSGOLDにて譜面は触れていて、 「明らかに他のlv8譜面と比べると易しい」と感じていた。 懸念されるのは中盤あたりのパートで、 そこだけが妙にミスを誘発する地帯となっていた。 ちゃんとした実力のあるプレーヤーなら何て事は無いのだろうが、 まだまだDP歴一日未満の彼にとっては脅威以外の何物でもなかった。 曲が始まった。小暮は所々コンボを切りながらもゲージを伸ばしていく。 最初の盛り上がりでは一度ゲージが80%を越えるが、 しかし中盤に差し掛かっていくとゲージは徐々に減少していく。 「あー、やっぱりそこか……」 「俺もそこで…そこが正念場だ、頑張ってくれ…!」 ギャラリー達の祈りが小暮に伝わったか、 ゲージ減少のペースが緩やかになっていった。 そして曲は最もゲージの稼ぎどころとなる最後の盛り上がりへと展開する。 「残りゲージは48%…イケる、イケるぞおぉ!!!」 「こりゃクリア出来たな!やったな!!」 ギャラリー達の顔にそんな文字が浮かび上がった。 そんな事は全く知らない小暮はクリアーを賭けて一心に鍵盤を叩いていく。 最後のノーツを処理し、リザルト画面に移行すると、 筐体は小暮を歓声で包んだ。同時にギャラリー達も歓声を上げる。 小暮は小さくガッツポーズをし、そしてエクストラステージの選曲に入った。 317 :旅人的ガイドライン ~IIDXDP ver.~:2009/03/27(金) 01 48 20 ID sc7zk7A70 最後の選曲は「rainbow rainbow」(DPN)であった。 最高にハッピーな気分にさせてくれるこの曲であるが、 譜面上恐れられることが一つあった。 対称譜面、という用語がある。 SPを例にとって説明すると、1鍵と7鍵の同時押しの次に 2鍵と6鍵の同時押し、そして3鍵と5鍵の同時押し…といったように 文字通りシンメトリーとなっている譜面である。 こういった譜面構成上、シンメトリーが好きな人には ビジュアルは最高にイカしている譜面だと思われるかもしれないが、 実はこの対象譜面、DP歴が浅い人間だと泥沼にはまる恐れがあるのだ。 そう、小暮を襲った悲劇は最後の最後で起きた。 頭に良く残るメロディーが終わって「レインボゥ」と女性の声が響いて曲は終了する。 小暮はちゃんと1P側、2P側にひとつづつノーツが降る 大規模なシンメトリーを成す譜面を捌いていた。 が、最後の最後で小暮はイージーミスを犯してしまったのだ。 よくDP歴の浅い人間に見られる事だ。鍵盤と鍵盤の間に指を突き立ててしまう という事がよく起こると言われている。 小暮も例外ではなかった。逆ボーダー落ちした彼はがっくりとうなだれ、 排出されたイーパスを取ってふらふらと外へ出ていった。 まだまだ寒さの残る季節。息を吐けばそこに白く跡が残る。 小暮は長い溜息をついた。その分だけ長く細い煙が上っていく。 そして、小暮は上って消えていく自分の息を見上げながら叫んだ。 「チックショ――!!!肝心なところでイージーミスかよ、うわああぁぁーー!!!!」 この日、白壁で小暮正俊のIIDXDPでのACデビューを目撃した人々は一つの教訓を得た。 「どんなゲームでも一番怖いのは、 プレー中のくしゃみでも、ちょっかいをかけられることでもない。 プレー上一番怖いもの、それは己が犯すイージーミスなのだ」 そんな事を大きな筆で書かれた大きな紙が 白壁店内で展示されている、という話を小暮は町田から聞き、 わけの分からない事を叫んで顔を赤くしたそうな。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dempa_thread/pages/109.html
64 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/17(月) 22 42 06.70 ID 6aNwbFzH0 …家の壁貫通ってどうやるんだろう? 65 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/17(月) 22 42 24.46 ID W3g7pfXV0 こう、手をドリルのように 66 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/17(月) 22 42 52.79 ID /KElYhDZ0 ギガドリルブレイクですね、わかります 67 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/17(月) 22 42 58.62 ID PN7zFYlW0 ファックしたんだろ 68 :山形 ◆jlx4ZJcQvc :2008/03/17(月) 22 43 17.01 ID YMdFPKhl0 64 蹴る→ごしゃ→ずぼっ まさか貫通するとは…。 69 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/17(月) 22 44 35.96 ID PN7zFYlW0 小中学生の頃って自分のパワーがどれくらいあるのか把握できてないんだよな 70 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/17(月) 22 45 30.14 ID TS4dUoX30 我が道は修羅の道にて有此候。 71 :羊 ◆SheepS0Eqs :2008/03/17(月) 22 45 47.13 ID ihgjA5bE0 喧嘩が強い奴に挑んだりな 72 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/17(月) 22 45 56.96 ID 6aNwbFzH0 68 足が抜けなくなる→動けない→トイレに行きたくなる→モジモジしてる →エッチお兄さんに見つかる→新しい世界へ こういうことか 73 :山形 ◆jlx4ZJcQvc :2008/03/17(月) 22 47 26.86 ID YMdFPKhl0 72 お前は本当に男色だな。
https://w.atwiki.jp/busou_bm/pages/105.html
検索を行いやすくするために以下の通りに表記を統一してください。 内容に関する意見・議論などは編集議論の方でお願いします。 神姫の名称について カスタムパーツの表記について フロントライン製パーツの表記についておまけ フロントライン製神姫の形式番号 おまけ ゲーム中に武装は登場するが素体は出てこない神姫(フロントライン製以外) 神姫の名称について 各項目で神姫の名称を記載する場合、表記揺れがあると検索に引っかからなくなります。 混乱を避けるため、特に理由がない場合を除いて以下のように記載して下さい。 天使型 アーンヴァルMk.2 悪魔型 ストラーフMk.2 犬型 ハウリン 猫型 マオチャオ ハイスピードトライク型 アーク ハイマニューバトライク型 イーダ 火器型 ゼルノグラード 戦乙女型 アルトレーネ 戦乙女型 アルトアイネス 忍者型 フブキ DLC ヴァイオリン型 紗羅檀 エレキギター型 ベイビーラズ ヘルハウンド型 ガブリーヌ 九尾の狐型 蓮華 鷲型 ラプティアス ヤマネコ型 アーティル ケンタウロス型 プロキシマ テンタクルス型 マリーセレス カスタムパーツの表記について プレミアムショップ・ジャンクショップで販売されるカスタムパーツの表記は 「+ms」のように全て半角でお願いします。 フロントライン製パーツの表記について ゲーム中では"FLO"+"xx(数字2文字)"となっていますが 正しい表記は"FL"+"xxx(数字3文字)"となります。 おまけ フロントライン製神姫の形式番号 FL012 天使型 アーンヴァル FL013 悪魔型 ストラーフ FL014 天使コマンド型 ウェルクストラ FL015 悪魔夢魔型 ヴェローナ FL016 天使型 アーンヴァルMk.2 FL017 悪魔型 ストラーフMk.2 FL801 戦闘機型 飛鳥 FL802 戦車型 ムルメルティア おまけ ゲーム中に武装は登場するが素体は出てこない神姫(フロントライン製以外) 上に記載されているフロントライン製神姫以外にも武装のみ登場している神姫がいます。 武装のみ登場している神姫は「操作キャラとして登場している神姫と同一のデザイナーによる神姫」に限られてるようです。 未登場神姫の中にはDLCの武装でのみ登場のものもあります。 ・ケモテック 犬型 ハウリン リペイント 猫型 マオチャオ リペイント フェレット型 パーティオ フェレット型 パーティオ proto リス型 ポモック リス型 ポモック proto ・アームズインポケット 砲台型 フォートブラッグ ・グループ・ケーツー 忍者型 ミズキ
https://w.atwiki.jp/johannesburg_guide/
ヨハネスブルグのガイドライン まとめ ここは2chのヨハネスブルグのガイドラインスレのまとめwikiです。 秀逸な改変等を保管します。 wiki編集を手伝っていただける方募集。 死にたい人にお薦めの危険な街ヨハネスブルグ 軍人上がりの8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の20人に襲われた ユースから徒歩1分の路上で白人が頭から血を流して倒れていた 足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると死体が転がっていた 腕時計をした旅行者が襲撃され、目が覚めたら手首が切り落とされていた 車で旅行者に突っ込んで倒れた、というか轢いた後から荷物とかを強奪する 宿が強盗に襲撃され、女も「男も」全員レイプされた タクシーからショッピングセンターまでの10mの間に強盗に襲われた。 バスに乗れば安全だろうと思ったら、バスの乗客が全員強盗だった 女性の1/3がレイプ経験者。しかも処女交配がHIVを治すという都市伝説から「赤子ほど危ない」 「そんな危険なわけがない」といって出て行った旅行者が5分後血まみれで戻ってきた 「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った旅行者が靴と服を盗まれ下着で戻ってきた 最近流行っている犯罪は「石強盗」 石を手に持って旅行者に殴りかかるから 中心駅から半径200mは強盗にあう確率が150%。一度襲われてまた教われる確率が50%の意味 ヨハネスブルグにおける殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が外国人旅行者。