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ガイドラインとかよくわかんねー人のための能力の作り方 まずはじめに このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 そもそもダンゲロスってどんなゲームなの?ということに関してはこちらをどうぞ http //cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html 0.特殊能力とは 特殊能力とは魔人の切札です。 ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に ・移動 及び ・攻撃 もしくは ・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます 特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。 また発動すると次のターン行動出来なくなる(能力休み)リスクがあります。 この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。 1.まず、だいたいどんな効果を作りたいか考えます 敵を即死させたい 広範囲にダメージを与えたい 敵を魅了して行動不能にさせたい などなど…… 出来るだけ具体的に能力の効果を考えましょう 2.発動率計算式のExcelをダウンロードします ダウンロードはこちらから ダウンロードしなくてもなくても、計算式こちらに当てはめれば計算が出来ます。 あると非常に楽なので、今回はこれをダウンロードしていただく前提で話を進めさせていただきます。 3.「効果一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『効果』の欄に入力します 今回はガイドライン能力のみのダンゲロスですのでここにある項目以外を設定することは出来ません。 4.「対象一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『対象』の欄に入力します 参考までにマップの広さ5×7マス。 範囲の広さは影響の大きさに直結するので、範囲を広げるとどんどん発動率が低く設定される傾向にあります。 広い範囲の能力を作りたい場合は重い制約を課したり、効果を少なくするなど工夫が必要です また、隣接・半径・周囲などの違いはこちらを参照してください(今回はガイドラインのみなので特殊な範囲は選べません) 5.「時間一覧」、「時間付属」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『時間』『(時間付属)』の欄に入力します 効果の継続する時間です。 ダメージ、攻撃などは通常「瞬間」 ステータスアップや行動制限などは継続させたいターン数を探して入れてください 時間付属は「死んでも能力の効果が継続する」や「能力が遅れて発動する」などの設定ができます。 6.『非消費制約』及び『消費制約』の欄に、ここから自分のイメージに近い制約を見つけ入力します 制約は能力作成の醍醐味です。どんなシチュエーションで能力を使いたいかを考え、制約をつけましょう なお、消費制約は「ステータス・自分、味方の命などを消費する」等、リソースを消費する制約のことで 制限制約は「男にしかつかえない・1ターン目にしか使えない」等、能力を使える機会を制限する制約のことです 7.『FS』の欄にFSの数値を入力しましょう キャラクターのステータスのFSの数値を入力しましょう。FSが高いほど能力が発動しやすくなります 8.『効果付属』の欄から自分の能力のイメージに近い(ry 付属効果とは「能力の効果が壁を貫通する」「この能力で敵を倒すと凄惨な死になる」など能力を強化する項目のことです。 自分のイメージを再現するのに役立ちますが、その分発動率が落ちるので慎重に設定しましょう 9.「発動率」の欄に記載された数字があなたのキャラクターの能力が発動する確率です Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう ダンゲロスでは能力を投稿する際に好まれる書式といものがあります。 無理にこの書式に沿う必要もありませんが、なにかあったときGKを味方につけるため、できるだけ分かりやすい文章で能力を投稿するようこころがけましょう。 能力名:「●●」ここに貴方の考えた特殊能力名が入ります ■特殊能力内容 効果:●● ここに3.で決めた効果を書きます。 範囲+対象:ここに4.で決めた範囲+対象が入ります 時間:ここに5.で決めた時間が入ります 消費制約:ここに6.できめた消費制約 非消費制約1:この三つに非消費制約が入ります 非消費制約2: 非消費制約3: 能力原理:能力の原理を書きます。中2力の発揮しどころですが、あんまり頑張りすぎると読みとばされます 記述例 能力名「サドンデスソース」 ■特殊能力内容 効果:即死 範囲+対象:同マス敵全員 時間一瞬 消費制約:精神攻撃 非消費制約:なし 能力原理:とても美味しそうなカレーを作り、自分と同じマスにいる敵キャラクター全員に勧める。とても辛いので食べたら死ぬ。 ※この能力のエクセル記述例→ダウンロード
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ガイドラインとかよくわかんねー人のための能力の作り方 まずはじめに このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 そもそもダンゲロスってどんなゲームなの?ということに関してはこちらをどうぞ http //cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html 0.特殊能力とは 特殊能力とは魔人の切札です。 ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に ・移動 及び ・攻撃 もしくは ・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます 特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。 また発動すると次のターン行動出来なくなる(能力休み)リスクがあります。 この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。 1.まず、だいたいどんな効果を作りたいか考えます 敵を即死させたい 広範囲にダメージを与えたい 敵を魅了して行動不能にさせたい などなど…… 出来るだけ具体的に能力の効果を考えましょう 2.発動率計算式のExcelをダウンロードします ダウンロードはこちらから ダウンロードしなくてもなくても、計算式こちらに当てはめれば計算が出来ます。 あると非常に楽なので、今回はこれをダウンロードしていただく前提で話を進めさせていただきます。 3.「効果一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『効果』の欄に入力します 今回はガイドライン能力のみのダンゲロスですのでここにある項目以外を設定することは出来ません。 4.「対象一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『対象』の欄に入力します 参考までにマップの広さ5×7マス。 範囲の広さは影響の大きさに直結するので、範囲を広げるとどんどん発動率が低く設定される傾向にあります。 広い範囲の能力を作りたい場合は重い制約を課したり、効果を少なくするなど工夫が必要です また、隣接・半径・周囲などの違いはこちらを参照してください(今回はガイドラインのみなので特殊な範囲は選べません) 5.「時間一覧」、「時間付属」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『時間』『(時間付属)』の欄に入力します 効果の継続する時間です。 ダメージ、攻撃などは通常「瞬間」 ステータスアップや行動制限などは継続させたいターン数を探して入れてください 時間付属は「死んでも能力の効果が継続する」や「能力が遅れて発動する」などの設定ができます。 6.『非消費制約』及び『消費制約』の欄に、ここから自分のイメージに近い制約を見つけ入力します 制約は能力作成の醍醐味です。どんなシチュエーションで能力を使いたいかを考え、制約をつけましょう なお、消費制約は「ステータス・自分、味方の命などを消費する」等、リソースを消費する制約のことで 制限制約は「男にしかつかえない・1ターン目にしか使えない」等、能力を使える機会を制限する制約のことです 7.『FS』の欄にFSの数値を入力しましょう キャラクターのステータスのFSの数値を入力しましょう。FSが高いほど能力が発動しやすくなります 8.『効果付属』の欄から自分の能力のイメージに近い(ry 付属効果とは「能力の効果が壁を貫通する」「この能力で敵を倒すと凄惨な死になる」など能力を強化する項目のことです。 自分のイメージを再現するのに役立ちますが、その分発動率が落ちるので慎重に設定しましょう 9.「発動率」の欄に記載された数字があなたのキャラクターの能力が発動する確率です Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう ダンゲロスでは能力を投稿する際に好まれる書式といものがあります。 無理にこの書式に沿う必要もありませんが、なにかあったときGKを味方につけるため、できるだけ分かりやすい文章で能力を投稿するようこころがけましょう。 能力名:「●●」ここに貴方の考えた特殊能力名が入ります ■特殊能力内容 効果:●● ここに3.で決めた効果を書きます。 範囲+対象:ここに4.で決めた範囲+対象が入ります 時間:ここに5.で決めた時間が入ります 消費制約:ここに6.できめた消費制約 非消費制約1:この三つに非消費制約が入ります 非消費制約2: 非消費制約3: 能力原理:能力の原理を書きます。中2力の発揮しどころですが、あんまり頑張りすぎると読みとばされます 記述例 能力名「サドンデスソース」 ■特殊能力内容 効果:即死 範囲+対象:同マス敵全員 時間一瞬 消費制約:精神攻撃 非消費制約:なし 能力原理:とても美味しそうなカレーを作り、自分と同じマスにいる敵キャラクター全員に勧める。とても辛いので食べたら死ぬ。 ※この能力のエクセル記述例→ダウンロード
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/680.html
最近出来たガイドラインネタ 681 名前:水先案名無い人 :2005/05/03(火) 15 18 15 ID kJVb+Jq50 最近出来たガイドラインネタ入場!! 隣人殺しは生きていた!! 更なる暴言を吐き音波兵器が甦った!!! ひっこ神!! 「奈良の基地外おばはんのガイドライン」だァ――――!!! 逮捕されない方法はすでに我々が完成している!! 「殺す!自分の息を」「逮捕されない程度な犯行予告のガイドライン」だァ――――!!! 投与ししだい逃げまくってやる!! ジャンプネタ代表 「ドーピングコンソメスープのガイドライン」だァッ!!! メールの送り合いなら我々の機種がものを言う!! 指定割引 ボーダフォン 「カエラはメールし放題!のガイドライン」!!! 笑いの護身を破らせたい!! シュールAA 「ジュウシマツ住職のガイドライン」だァ!!! ボクシングは世界チャンピオンだがファミレス店員相手なら鼻水はオレのものだ!! OK牧場 「ファミレスで~店員が鼻水飛ばして吹き出した」だ!!! 右翼対策は完璧だ!! 全日本売国 「オッスオラ極右のガイドライン」!!!! 全AAのベスト・嘲笑は私の中にある!! 煽りの神様が来たッ 「m9(^Д^)プギャーのガイドライン」!!! バスケなら絶対に敗けん!! 天才がなんとかしたる スラムダンク 「仙道ならなんとかしてくれるのガイドライン」だ!!! TOB買占め(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ライブドアのピュア・リーダー 「想定の範囲内のガイドライン」だ!!! スクエニから第4のサガネタが上陸だ!! ミンストレルソング 「おれたちゃかいぞくのガイドライン」!!! なんとか人気が欲しいからこのキャラクター(ハードゲイ)になったのだ!! プロのフゥー!を見せてやる!!「ハードゲイのガイドライン」!!! 「久々にワロタ」とはよく言ったもの!! 昔を知る人のコメントが今 ガイドライン板でバクハツする!! VIP流AA 「昔のVIPを知る人のガイドライン」だ―――!!! おっぱいこそが地上最高の存在だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 「ジョルジュ長岡( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!」!!! ブーンしたいからここまでブーンッ キャリア一切不明!!!! VIPのブーン(ブーン)ファイター 「ブーンのガイドライン」だ!!! オレたちはダサイ日本語の名前ではないオシャレな横文字なのだ!! 御存知白紙撤回 「南セントレア市のガイドライン」!!! 騙しスレの本場は今やガイドラインにある!! オレに注文する奴はいないのか!! 「ようこそ、バーボンハウスへのガイドライン」だ!!! ヌポリィィィィッ説明不要!! マジになってんのコイツ!!! かわいいな!!! 「ぼくらの春はこれからだ!ぼくでちゃってます!」だ!!! ガイドラインはクオリティが高くてナンボのモン!!! 超実戦クオリティ!! 本家VIPから「それが○○クオリティのガイドライン」の登場だ!!! 弁当はオレのもの 守らないやつは思いきり奪い思いきり踏みつけるだけ!! モリゾー・キッコロぼったくり王者 「愛知万博のガイドライン」 大丈夫だろうと思ってこの場所へきたッ!! 旅行者危険チャンプ 「ヨハネスブルグのガイドライン」!!! 炎上球団に更なる燃料をかけ ”浅草”「ミセリのガイドライン」が帰っていったァ!!! この映画に価値はないッッ!! デビル・マン 「サタンじゃあ、仕方ないな( ´∀`)のガイドライン」!!! 韓国お得意の身勝手が今ベールを脱ぐ!! 在日から「世界中に言いたい、日本には来るな!のガイドライン」だ!!! ファンであるからオレはいつでも全盛期だ!! 燃える萌魂「僕は、神山満月ちゃん!のガイドライン」ジャンプしながら登場だ!!! 警官の仕事はどーしたッ 萌えゲーの炎 未だ消えずッ!! 下着姿もチンポ警官も思いのまま!! 「まあちゃんのガイドライン」だ!!! 特に理由はないッ 元横綱が強いのは当たりまえ!! 協会も公認だ!!! 日の下開山! 「朝昇龍と千代の富士のガイドライン」がきてくれた―――!!! ガンガンから生まれた実戦嫉妬!! 恋愛禁止のデンジャラス・ファイター 「しっと団のガイドライン」だ!!! ガイドラインならこういうネタを外せない!! 超A級推測 「グーグルのもしかしてガイドライン」だ!!! 超一流レスラーの超一流のギャグだ!! 生で拝んで笑いやがれッ ガキ使の激寒人!! 「しっこくしっこくのガイドライン」!!! パロディネタはこの一家が完成させた!! ガイドラインの切り札!! 「コカコーラ・サザエさん一家CMのガイドライン」だ!!! 若き犯罪者が帰って来たッ 何帰ってきてんだッ 窃盗団ッッ 俺達は君を待ってないッッッ「あびる優のガイドライン」の登場だ――――――――ッ 関連レス 685 名前:水先案名無い人 :2005/05/03(火) 21 18 33 ID BaRSNsWU0 鋼鉄ジーグのガイドライン… 686 名前:水先案名無い人 :2005/05/04(水) 00 22 09 ID v7LErPTk0 リバーザーですかな 乙クワッ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/electro35/pages/46.html
ヤックカメラ ヤシカの栄枯盛衰を題材にした企業小説「流星企業」の作中にて登場する、架空のカメラメーカー。ヤシカに吸収合併された「ニッカカメラ」と「ヤシカ」との合成語と思われる。
https://w.atwiki.jp/dhrule2/pages/55.html
効果ガイドライン 内容:効果の具体的な内容です単発効果:ダメージや移動効果など、持続時間が切れても変化が残る効果のことです。それ以外の効果とは異なる処理をします 基本種別指定:設定した対象数(単体か複数か)によって決まる基本的な対象の種別を表します。これ以外の指定の場合、その内容によってGKの補正が入る場合があります任意:陣営を問わず対象に出来ます 味方 or 敵:自陣営のキャラクターか敵陣営のキャラクターのどちらかにのみ効果を及ぼします。能力設計時に決定します 攻撃系(ダメージを与える)◆各種ステータスダメージ ◆通常攻撃(遠距離通常攻撃) 排除系(ダメージ以外で排除する)◆即死 ◆永続戦線離脱 ◆一時戦線離脱 防御系(何かを防ぐ)◆ステータスダメージ軽減 ◆通常攻撃無効 ◆特殊能力無効 ◆全無効 移動系(移動に関するもの)◆強制移動 ◆移動力増加/減少 阻害系(何かをさせない)◆行動封印 ◆通常攻撃封印 ◆特殊能力封印 ◆移動封印 ◆バリケード設置 操作系(何かをさせる)◆完全操作 ◆特殊能力強制発動 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)◆付与解除 ◆フィールド解除 ◆召喚解除 ◆カウンター解除 ◆能力休み解除 ◆再行動 ◆蘇生 召喚系(キャラクターを増やす)◆リザーバー召喚 ◆専用キャラクター召喚 能力コピー系(能力を得る)◆能力習得 ◆コピー即発動 能力値変化系(数値増減)◆ステータス上昇/下降 ◆体力/精神力回復 ◆ステータス入れ替え ◆発動率上昇/下降 ◆成功率上昇/下降 ◆命中率上昇/下降 その他◆ZoC無視 ◆単体では意味の無い状態異常 ◆所属陣営変更 攻撃系(ダメージを与える) ◆各種ステータスダメージ 内容:キャラクターのステータス値を減少させる(単発効果)対象の防御力に影響されない 以下の5種類が存在する攻撃力ダメージ 防御力ダメージ 体力ダメージ 精神力ダメージ(精神削り) FSダメージ(連動して発動率も低下する) 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆通常攻撃(遠距離通常攻撃) 内容:特殊能力で通常攻撃を行う(単発効果)発動判定および成功判定の成功後、通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に行う あくまで通常攻撃なので対象の防御力が影響する この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 排除系(ダメージ以外で排除する) ◆即死 内容:キャラクターを死亡させる(単発効果)死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆永続戦線離脱 内容:キャラクターを永続的に戦線離脱させる(単発効果) 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆一時戦線離脱 内容:持続時間の間、キャラクターを戦線離脱させる持続時間終了時に除外された場所に出現する 一時戦線離脱中でも能力の持続時間や能力休み時間は経過する 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 防御系(何かを防ぐ) ◆ステータスダメージ軽減 内容:持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させる「体力ダメージ軽減」のみ、通常攻撃に対しては防御力を抜けた分を軽減する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆通常攻撃無効 内容:持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする特殊能力による通常攻撃を防げる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆特殊能力無効 内容:持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける) フィールドからの効果を受けない 能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない) 無効化する「無効化しない」もの以外すべて特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効 バリケードの影響も受けない 無効化しない<特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響 制約による影響 付与解除や設置解除に類する効果 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆全無効 内容:通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される処理の詳細はそれぞれの効果を参照 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 移動系(移動に関するもの) ◆強制移動 強制移動(自由方向) 内容:キャラクターをその場で最大nマスまで自由に動かす(単発効果)移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 強制移動(限定方向) 内容:キャラクターをその場で最大nマスまであらかじめ設定された一方向に動かす(単発効果)移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 術者から見た方向となる 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 ◆移動力増加/減少 移動力増加 内容:持続時間の間、キャラクターの移動力を増加させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 移動力減少 内容:持続時間の間、キャラクターの移動力を減少させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 阻害系(何かをさせない) ◆行動封印 内容:持続時間の間、キャラクターを状態異常行動不能にする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆通常攻撃封印 内容:持続時間の間、キャラクターに通常攻撃をできなくする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆特殊能力封印 内容:持続時間の間、キャラクターに特殊能力の発動試行をできなくする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆移動封印 内容:持続時間の間、キャラクターの移動をできなくする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆バリケード設置 内容:持続時間の間、範囲内に新たに「入ること」および中から「出ること」ができないフィールドを作成する特殊能力による強制移動でも出入りできない 基本タイプ:フィールド設置型 基本種別指定単体/なし 範囲内全員/敵味方全員 操作系(何かをさせる) 操作系共通ルール 取らせる行動は操作側(術者)の陣営の行動提出時に指定する 被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等) 指定された「行動」の間だけ、術者の陣営が被操作キャラクターの操作権を得る ◆完全操作 内容:持続時間の間、対象となったキャラクターの行動を指定できる状態異常「被操作」を付与する 被操作キャラは必ず基本所属陣営のフェイズの1人目に行動する 基本種別指定単体/敵 範囲内全員/敵 ◆特殊能力強制発動 内容:対象となったキャラクターに特殊能力を即座に使わせる(単発効果) 基本種別指定単体/敵 範囲内全員/敵 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す) ◆付与解除 キャラクターにかかっている付与型の効果による状態異常を1種類解除する(単発効果)特殊能力無効も解除できる 制約によるものは解除できない 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 ◆フィールド解除 内容:MAPに展開されているフィールド設置型の効果を1種類解除する(単発効果)効果範囲の重なった部分を消滅させる 特殊能力無効フィールドも解除できる制約による影響やシステム上の特殊地形(壁など)は解除できない 基本種別指定単体/- 範囲内全員/全 ◆召喚解除 内容:召喚型の効果による状態異常(被召喚)を解除する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆カウンター解除 内容:キャラクターのカウンター待機状態を1種類解除する(単発効果)既に発揮されている効果は消せない 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆能力休み解除 内容:能力休みを解除する(単発効果) 注意点能力休みは術者の行動が終了した時点で適用されます。そのため瞬間型の場合自分の能力休みを解除することはできません 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆再行動 内容:行動済のキャラクターをもう1度行動可能にする(単発効果)対象キャラクターが行動可能な状態でないと無意味 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる 基本種別指定単体/味方 範囲内全員/味方 ◆蘇生 内容:状態異常「死亡」を解除する(単発効果)生前の「制約によるもの以外の状態異常」の影響は無い(死亡時にリセットされるため) 行動の前提条件を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 召喚系(キャラクターを増やす) この系統の効果タイプは必ず召喚型となる ◆リザーバー召喚 内容:ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる敵軍リザーバーを召喚する場合、操作権を獲得するか、所属陣営をどうするかを能力作成時に選択する 基本種別指定単体/味方リザーバー or 敵リザーバー or 両陣営リザーバー 範囲内全員/不可 ◆専用キャラクター召喚 内容:召喚スペースにいる専用キャラクターをMAP上に登場させる能力作成時に召喚対象となる専用のキャラクターを作成する(そのキャラクターしか呼び出せない) 基本種別指定単体/専用キャラクター 範囲内全員/不可 能力コピー系(能力を得る) ◆能力習得 内容:対象キャラクターの特殊能力を術者がコピーする(単発効果)術者は対象のキャラクターと同じ能力を追加で、永続的に使えるようになる(複数の能力を持つことになる) 1回の動作ではひとつの能力しか使えない コピーした能力を使用する場合は、コピー元の発動率(FS計上後)を使用する 制約を支払えない場合コピーした能力を発動することが出来ない 公開されていない敵のシークレット能力をコピーした場合、内容は分からない(使用は可能) 基本種別指定単体/味方 or 敵 or 敵味方 範囲内全員/味方 or 敵 or 敵味方 検討 ◆コピー即発動 内容:対象キャラクターの能力を術者がコピーし、即座に発動を試みる(単発効果)習得はしない。1回毎に新たなコピー元を選ばなければいけない 他の処理は「能力習得」と同様 基本種別指定単体/味方 or 敵 or 敵味方 範囲内全員/不可 能力値変化系(数値増減) ◆ステータス上昇/下降 ステータス上昇 内容:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる変化させるステータスは能力作成時に決定する 初期上限突破可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ステータス下降 内容:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを下降させる変化させるステータスは能力作成時に決定する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆体力/精神力回復 体力回復 内容:キャラクターの体力を永続的に追加する(単発効果)初期値および初期上限突破可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 精神力回復 内容:キャラクターの精神力を永続的に追加する(単発効果)初期値および初期上限突破可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆ステータス入れ替え ステータス入替(単体) 内容:持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える変化させるステータスは能力作成時に決定する 基本種別指定単体/味方 or 敵 検討 範囲内全員/不可 検討 ステータス入替(キャラクター間) 内容:持続時間の間、異なるのキャラクター間で特定のステータスを入れ替える変化させるステータスは能力作成時に決定する 基本種別指定単体/不可 検討 範囲内n体/味方 or 敵 検討 ◆発動率上昇/下降 発動率上昇 内容:持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 発動率下降 内容:持続時間の間、特殊能力の発動率を下降させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆成功率上昇/下降 成功率上昇 内容:持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 成功率下降 内容:持続時間の間、特殊能力の成功率を下降させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆命中率上昇/下降 命中率上昇 内容:持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 命中率下降 内容:持続時間の間、通常攻撃の命中率を下降させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 その他 ◆ZoC無視 内容:持続時間の間、敵のZoCを無視できるようになる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆単体では意味の無い状態異常 内容:持続時間の間、それ単体では意味を成さない状態異常を与える状況により他の能力が強化(または弱体化)されることがある。ただし処理にGKの主観が入らないキャンペーンでは意味を持たない 単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 ◆所属陣営変更 内容:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する特殊能力における所属の参照や、死亡時の精神減少とDP変動などに影響する この効果では操作権は変化しない(基本所属陣営が操作する) 単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵
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例 ○澤 製作者@ここに製作者の名前が書かれます ○澤に至った理由や特徴。 ○澤のバリエーション 発生した順から 11/17更新@あぬ 魚澤(うおさわ) 製作者@1800 もっともスタンダードなタイプ 髭澤(ひげさわ) 製作者@1800&M.J. 髭は濃いほう 顎澤(あごさわ) 製作者@M.J. 顎が割れているからこの名前がつけられた。しかしあまり割れていないのが事実 ドッペル魚澤(どっぺるうおさわ) 製作者@1800 ホームページ内にドッペルという謎の書き込みがあった為。 蟹沢(かにさわ) 製作者@M.J. 蟹の物まねが得意泡がふけたりする。 下の髭澤(したのひげさわ) 製作者@あぬ 髭澤の派生だがどう見ても下ネタである。 陰毛澤(いんもうさわ) 製作者@さんだぁ 下の髭澤をやわらかく言うとこうなるらしい 陰澤(いんさわ) 製作者@1800 陰毛澤の派生。 泡澤(あわさわ) 製作者@超絶ギア 最近は潮までふけるようになったという クビ澤 製作者@1800 補修を無断欠席したことから。ちなみにイエローカード3枚で破門である。 黄澤(いえさわ) 製作者@超絶ギア 数学の補修を1回無断欠席したため。イエローカード3枚で破門となる。 澤澤澤澤澤(さわさわさw(ry) 製作者@あぬ JOJOネタである。 @速沢(はやさわ) 製作者@M.J. どこかにいきたいという願望の現われ 遅澤(ちさわ) 製作者@1800 補修にいつも遅れてくることから名付けられた。 寝澤(ねさわ) 製作者@1800 補修や授業中にいつも寝ていることから 隔澤(へだてさわ) 製作者@1800 隔澤:「隔てる」ってなんですか?ようは、隔てるということが分からなかったことからつけられた 赤澤(あかさわ) 製作者@あぬ 京産大オープンキャンパスの模擬授業にて。教授が持っていた赤外線LEDライトは携帯を通して見てみると普通は白っぽい色に光っているはずなのに赤澤は赤色と答えてしまった 蛸澤(たこさわ) 製作者@あぬ スカイプでM.J.とあぬがたこ焼きマントマンの歌を歌っていた時に蛸澤が入ってきたから。決定打は「たこ焼きマントマンとか、そんな蛸(単語)知らんしw」と噛んでしまったことだ。あぬのお気に入り あこ澤 製作者@M.J. あぬ 蛸澤+赤澤=あこ澤ちなみにあこ澤の好きな寿司ネタは蛸だという。スシスキ。 中澤(ちゅうさわ) 製作者@M.J. あぬ パクリ疑惑が発生したため中国→中澤となった。例の遊園地には、中澤のキグルミがあるというが本当だろうか? ロリ澤 製作者@あぬ タマ姉の話をしていると必然的にロリコンの話になったので、このあだ名がついた。決してロリ澤本人は、ロリコンではない 飯澤(めしさわ) 製作者@M.J. あぬ M.J.とあぬがスカイプで話していたとき、飯澤を呼ぼうとしたらサムネが夕飯の画像で、飯澤本人もカレーを食べていたことからこの名がつけられた。 ジキ澤 製作者@M.J. あぬ 「路上のギリジン」を間違えて「路上のジキジキ」と読んでしまったため。 吹澤(ふきさわ) 製作者@M.J. 吹き戻しを吹き飛ばす程度の能力を持つ 教澤(きょうさわ) 製作者@1800 教澤のホムペに行って、学校の連絡や明日の予定をたずねてみればすぐ返事がかえってきたり、予定表の写真が貼り付けられているという不思議。 ズレ澤 製作者@1800 常にトランセル色メガネが60°以上ずれている 徹澤(てつさわ) 製作者@M.J 徹澤はよく徹夜をする、睡眠時間は2時間だという。 同澤(どうさわ) 製作者@1800 あいてと意見がかぶったときに発生。読み方は「どうさわ」、決して「おなさわ」ではない。 模試澤(もしさわ) 製作者@1800 口癖は「もう大学はあきらめたほうがいいかもしれない」 迷澤(まよさわ) 製作者@1800 河合塾の場所がいまだに分からないらしい。模試も受けられなかったという・・・。まさにまよいマイマイ 釣澤(つりさわ) 製作者@不明 やあ (´・ω・`)ようこそ、バーボンハウスへ。この○澤はサービスだから、まず笑って欲しい。うん、「また」なんだ。済まない。仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。でも、この名前を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思ってこの釣澤を作ったんだ。じゃあ、注文を聞こうか。 チン澤 製作者@1800 縦長に並んだ緑のマグネットを見てどうどうと「チンコ!」と答えたため マグ澤 製作者@あぬ 緑色の磁石から、マグ澤のチン澤はマグネットコーティングしてあるらしい ラテ澤 製作者@あぬ ラテールというネトゲを略してラテと言ってしまい、あぬに飲み物と勘違いされたことから キチ澤 製作者@超絶ギア ドS ロゼ澤 製作者@不明 麻生総理の話をしている最中にロゼ澤が登場したため、ローゼンメイデンとかけてロゼ澤になった。まきますか?まきませんかまきますん 沈澤(ちんさわ) 製作者@M.J 沈黙のさわお2380(にせんさわお)年公開予定ちなみにみんなが話している間ずっと沈黙していたのでこの名前になった 繕澤(ぜんさわ) 製作者@M.J みんなが黙ってしまったら場を取り繕ってくれるというやさしさを持つ エロ澤 製作者@M.J 本人は永遠の17歳でいたいらしい ヤバ澤 製作者@G5 光の速さでケツから○澤出したらどうなるの?リアルな話すると多分お前の住んでる京都が消し飛ぶ光速で○澤ほどの質量(約40~50kg)の物体が動いたら想像を絶する衝撃波が発生するましてそれが地表と激突したら地球がヤバイ○澤で地球がヤバイ G澤 製作者@G5 その強さまさにG級 怒怒澤(どどさわ) 製作者@M.J OHP2ndGに現れるモンスター フレッツ光澤 製作者@G5 wiiをインターネットにつなげてモンハントライでさえ遊ぶことが出来る程度の能力 来澤(くるさわ) 製作者@さんだぁ 魚澤が映画に参加決定したときのさんだぁの発言グループにカオスをもたらしてくれるでしょう 嘘澤(うそさわ) 製作者@あぬ usoの多い生涯を送って来ました。いつも真実を嘘で塗り固めている。ちなみにライアーゲームの主催者 ドップラー澤 製作者@1800 物理のドップラー効果をドッペル効果と読み違えたのが由来ちなみにドップラー澤が通り過ぎる際、近づくときにはドップラー澤が放つサイレンの音が高く聞こえ、遠ざかるときには低く聞こえる。似ているがグラップラーバキではない 露澤(ろさわ) 製作者@あぬ 青天の霹靂(せいてんのへきれき)をせいてんのろれきと読み間違えたことから。ちなみに露澤はあろうことか青空を割って出現する神に近い存在 包澤(ほうさわ) 製作者@八節 八節がタイプミスした結果現れた存在。ちなみに、ずるむけに近いらしい、やはり人は名前で判断してはいけない。 駄目澤(だめさわ) 製作者@不明 駄目だ駄目だあきらめちゃ駄目だ!出来る出来る絶対に出来るんだからでも駄目なものは駄目だった ゴリ澤 製作者@超絶ギア ウホウホウホホ ホホッ(ドスッドスッドスッ)ウホホーホッ!!!! エガ澤 製作者@超絶ギア 常に半裸、たまに奇声を上げる。ちなみにテーマ曲は聖飢魔Ⅱの「蝋人形の館」。口癖は『お゙前も゙蝋人形にしてやろうか!』黒タイツを着ると某エガちゃんにそっくりだという ミス澤 製作者@不明 うわあああああああああああああああああああああああああミスったああああああああああああいつもミスっている 蜀澤(しょくさわ) 製作者@超絶ギア 髭澤=関羽=黄忠 ラジ澤 製作者@皆で cosx=0,sinx=1/2x=?岡T「じゃあ○澤答えろ」○澤「まず、ろっ6分の・・・・ ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. ´ハ ,!. ヽ、 `` 、,__\ / \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/ r―--―/ 7 ノ / ヽ. ヽ 〈; . . | / / ,. `ー 、 \ヽ . ; :|/ r / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | ラ ジ ア ン │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ」 シュバ澤 製作者@あぬ クリスタルレモンスカッシュを開けた後に○澤が言った効果音「シュバァ~~!!」が最初の「シュ」の音の入り方や、「バァ~」の音の絶妙な声の裏返り加減で爆笑を誘ったため。 白澤 製作者@あぬ 金閣寺の話してる途中に○澤「なんかその周りって白くなかった?」あぬ「え?雪はふってた?」○澤「降ってない」あぬ「白ってなんだよwwww」 はぐれ澤 new! 製作者@あぬ スカイプにおいて、会うことは奇跡に等しい確率である。また会ったとしても異常なほどの逃げ足の速さそして、凶暴なボケによりその場につなぎとめておくことは極めて困難まさにはぐれメタル的な存在。 製作者@不明ってなってる所や名前が間違っているなどがあれば、また呟きにて連絡ください。
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TDNのガイドライン 137 名前:水先案名無い人 :2006/04/17(月) 21 37 52 ID 5sHuY1a80 【全選手入場ッー!の由来】 愚地独歩に扮した稲城文之信らが五輪アマレス代表の車に追突 ↓ 「ムエカッチュアーになれ」 「なれば真の護身を3階級制覇していただけるんですね」などの 会話を経て打撃対策は完璧に。 ↓ 指でベスト・ディフェンスをほじくられ、「タイマンならピュア・テコンドーだなぁ」などと罵られる ↓ ルールの無い達人の奥義で「アッーイアン マアッーイケル!」と悶える ↓ ジャック・ハンマーにムエタイを見せながら2人のブラジルにデカァァァァァいッ穴を見せる。 「柔術は実戦で使えてナンボのモン!」と悶えながら本部以蔵を勃起させる。 このあと、後輩の一人がベルトをつけ、自分を試しに紐切りから山本稔。 「救命阿ッ、救命阿ッ、救命阿ッ、救命阿ッ!」と烈海王は勃起させながら声をあげる。 ↓ 燃える闘魂も加わり治すも壊すも日の下開山。ヤラれるばかりだった加藤清澄が一転、攻勢に出て、 超A級喧嘩師を下にして超一流の喧嘩し始める。小刻みに武術空手を完成させながら、 「どこへ行っていたンだアッー、チャンピオンッッッー、俺達は君を待っていた!」と叫んで、 範馬刃牙も東京ドームの地下に勢い良く入場。 あとカポエイラに栗木拓次叩き込んで 3回マウント「ひゃいいいいいぃぃぃぃぃ~」と到着が遅れているらしい 関連レス 138 名前:水先案名無い人 :2006/04/17(月) 21 51 59 ID Z9rgJrfM0 137 なんじゃこりゃw とりあえず笑った。 139 名前:137 :2006/04/17(月) 22 20 17 ID 5sHuY1a80 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1145115901/ 一応関連スレ 145 名前:水先案名無い人 :2006/04/18(火) 00 40 52 ID zb+rLkLT0 137 久々に声出して笑ったアッー! コメント 名前
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株式会社ビックカメラ BICCAMERA INC ビックカメラ 創業 1978年(昭和53年)5月 会社設立 1980年(昭和55年)11月 本社所在地 東京都豊島区高田3-23-23 池袋本部所在地 東京都豊島区東池袋1-10-1 住友池袋駅前ビル5階 社員数 5,827名(2011年8月期・連結) 資本金 184億238万円 売上高 6,121億円(2011年8月期・連結) 事業内容 カメラ、パソコン、OA機器、ビジュアル製品、オーディオ、通信機器、家電製品等の販売