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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ナタPの曲ノクターン/ナタP にゃりィィィの曲ノクターン/にゃりィィィ Tsubasa/作り手の曲ノクターン/Tsubasa ナタPのCDノクターン/CD 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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No イベント名 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン4 終了時の財政状況 - - - 88 24 29 4 35 15 5 - - ターン5 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - - -5 +45 - - - +5 070328 追加(ルール改正により数値が変わる可能性あり)070417 ver0.75に準拠しました 61 国民の休日 ● ● ● +2 - - - +26 - - 070326 追加070424 リザルト計上 62 ドランジ探し ● ● ● - - +0 +0 - - - 070326 追加 舞踏子/ホープがいない為、不参加。 - 大吏族チェック結果 ● - ● -6 - - - - - - 070326 罰則による消費計上 63 吏族ダンスパーティ ● ● ● - - +0 - - - - 070326 エントリー・詳細追加 64 全国共通宝くじ ● ● ● +2 - +3 - - - - 070411 詳細追加 65 作戦立案 ● ● ● - - - - - - - 070411 詳細追加 - 国勢調査あらため公聴会 ● ● ● - - +3 - - - - 070411 詳細追加 66 次の戦いはどこだ? - - - - - +0 - - - - 070324 追加 星見司がいない為、不参加。 67 共和国の行く末 - - - - - - - - - - 070411 追加 にゃんにゃんのみ 68 国土回復運動 - - - - - - - - - - 070411 追加 わんわんのみ 69 The thing which removes a mistake ● - - - - - - - - - 070411 詳細追加 70 亜細亜の曙 ● - - - - - - - - - 070411 詳細追加 71 バーゲン大爆発 ● ● - -49 - - +60 -14 - - 070411 詳細追加 72 共に和す故、共和制 ● ● ● - +3 -14 -5 - - - 070411 詳細追加070413 リザルト・消費計上 E65 69 70 の戦費も含む - 制服投票で投票された方への決済(娯楽配布) ● - ● - - - - +1 - - 070411 詳細追加 - FAQ質疑応答4月11日 ● ● ● -15 - - - - - - 070411 詳細追加 - ミニ吏族チェック ● ● ● - - - -3 - - - 070417 詳細追加 - FAQ質疑応答4月17日 ● ● ● -2 - - - - - - 070417 詳細追加 - 小笠原偵察&侵攻 ● ● ● - - -14 -48 - - - 070417 詳細追加 - 後ほねっこ男爵領奪回作戦 ● - - - -0 -0 -0 - - - 070503 詳細追加 - ターン5聯合間資産移動1 ● ● ● - - -3 - +3 - -5 070506 バラバラに記入してあったものをまとめる - ターン5俸禄 ● - - +17 - - - - - - 070506 詳細追加 - ターン5聯合間資産移動2 ● ● ● -25 - - +25 -2 - - 070506 詳細追加 No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン5 終了時の財政状況 - - - 12 22 49 33 49 15 5 -
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■エレバラ ターン6 2016/11/22 20:50までにツイッター上に投稿済み T6:コンバート 精霊数 15 肉体能力 8 心の輝き 5 守るべき人の多さ 6 介添人 忠義さん(精霊+8) 陣営 火 #エレメンタルローズ コマンド愛する人を思う心+3 精:15肉:8心:5 守:6:火:介添精霊+8 セクター:能力:リク A:心の輝き 5+3:10-20 B:肉体能力 8:15 C:守るべき人の多さ 6: 20 D:肉体能力 8 15-20 #エレメンタルローズ ◯精霊割振 精霊数 23 セクター:精霊×2×陣営+介添 A:3×2×2=12 B:4×2=8 C:7×2=14 D:6×2=12 予備:3 ◯結果 A:20 B 16 C 20 D 20 上限達成クリア @punksidress 「初めまして、お付き合いいただき、ありがとうございます」 と忠義さんに笑顔で丁寧にお辞儀する。 「挨拶もそこそこに参りましょうか。」 高層ビルの上は、かなり冷たい。 ドレスアップし、アイドレスで自分の本来の姿を取る。 戦いが始まる。 #エレメンタルローズ @punksidress 戦いながら愛する人を思う。 従業員のみんな、他にも。ビルの下には、どんな人が居るのだろう。 うちみたいに懸命に働く人らもいるのかな。 そう思うと負けたくない。なぜか? 「たぶん背負ってるのが違うからかな。」 その言葉に心の輝きが増す。 #エレメンタルローズ
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概要 ・太刀の役割は尻尾切りです 特に頭はハンマー様、双剣様のポジションです ・尻尾が切れたら羽を狙います 上位金冠クラスの飛竜に対して、安定して羽を狙えるのは太刀の数少ない長所です ・巨大な飛竜がバターンと転んだ!チャンスです! でもちょっと待って周りを見渡しましょう 他の近接前衛が蟻のように群がっていますね その様子を遠目から見守るくらいの心の余裕を持ちましょう ・切り下がりはランゴスタ掃除用に用意された技です PTで暴発を防ぐため、キーコンフィグでボタンを割り当てないのも一つの手です ・気刃切りはターゲット達成後の一分間で使用する技です ボスが死ぬまでは絶対に使ってはいけません ・頭にハンマー様がいますね 尻尾には大剣さんが、足元にはランスさんがいます …おや、遠くにイノシシが見えるではありませんか さぁ、あなたの仕事は一つです 以上を守れば快適な太刀ライフは約束されたも同然です そこのあなたも今日から1レベル上の太刀使いを目指して、がんばりましょう などと言われていたのも過去の話 今じゃ最強クラスの秘伝装備とフューチャーによりDPSトップクラスに! ランス涙目wwwwwwwwアーマー無くてDPSでも抜かれてマジ涙目wwwwwwwwwwww 地ノ型 近くに転ぶような味方が居なければ好きにぶん回してもいいけれど味方を転ばせるくらいなら縦切り連発してるほうがいい 切り下がりは範囲が広いので雑魚掃除などに使い勝手がいいのだが、味方にも当たっちゃう可能性が高いので注意する必要がある 折角広い攻撃範囲や高さを兼ね備えているので敵の弱点や部位破壊を積極的に狙おう 甲虫種や獣人種を相手にするには広い攻撃範囲を生かして戦いやすい 天ノ型 切り下がりと違い攻撃範囲が全面に集中しているので味方を転ばせることなく攻撃が出来る 更には切り下がりと違いそのまま攻撃を継続することもできるので、手数の上昇も見込める ただし切り下がりで回避したり距離を調整するようなことが出来なくなるので 切り下がりを多用していた場合は勝手は悪くなると思われる 無敵時間は回避性能で増加するのでタイミングを合わせれば回避のタイミングすら攻撃チャンスになる やはり太刀は全てを超越する最強武器だった 嵐ノ型 ネタスキル 機動力重視の太刀で動きの止まる大モーションの攻撃 それだけならともかく攻撃の起点やちょっとした繋ぎに使いやすい突きが使えなくなることから 存在価値などない
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こちらはターンXの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ターンX対策、等はターンX(対策)へ。 正式名称:Concept-X 6-1-2 TURN X パイロット:ギム・ギンガナム コスト:3000 耐久力:650 ガード:△(背部に実体盾) 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 5 70 最大5連射まで可能。撃ち切りで射撃2に自動切り替え 射撃2 バズーカ 5 108 最大3連射まで可能。撃ち切りで射撃3に自動切り替え 射撃3 3連装ビーム投射システム 8 90 ビームは太いが発生が少し遅い 射撃CS 溶断破砕マニピュレーター - 245 その場で射程の短い照射ビームを撃つ サブ射撃 脚部メガ粒子砲 1 120(75/1hit) 足からビームを2本発射 格闘CS 月光蝶 - 257 射撃3になるか背部盾が取れると使用可能1出撃につき1回のみ。機体の背中が向いてる方向に月光蝶を出す 特殊射撃 オールレンジ攻撃 12 65 レバーNで自機周囲に展開して射撃 143 レバー入れで相手を包囲。緑ロックでも誘導 161 レバー入れのパーツHIT時に格闘派生でパーツ攻撃 モビルアシスト マヒロー 3 81(22/1hit) 4機のマヒローが同時に1回射撃。発生が早く当てやすい 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ×2→左手発射→斬り抜け NNN 185 斬り抜けで前方に大きく動く 後格もこれが出る 派生 フィンガー飛ばし NN射CS 220 射撃CS派生はまったく動かない 横格闘 突き刺し→2回転斬り 横N 135 多段HITの突きから2回斬り。サブC可 特殊格闘 ワイヤークロー 特 0 射程が短めのアンカー 100 格闘派生で斬り1段 180 特格派生で溶断破砕マニピュレーター 182~217 特射派生でパーツ捕縛 BD格闘 縦回転斬り BD中前 118 敵機上方に縦回転しつつ頭部狙いに斬る スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 射程拡張 有効射程距離が2倍に拡大 初期 自機 EXPアップ+ 戦闘後の獲得EXPが大幅アップ 7 - 全性能強化LV.2β 全性能がかなりアップ 11 同タイトルMS さすが∀のお兄さん 耐久力が300アップ 19 ライバル機 黒歴史の遺産 耐久力が大幅に自然回復 24 高コスト 【更新履歴】最新3件まで 11/12/04 微調整 10/04/04 修正 09/11/06 アーケードWikiより転載 解説 攻略 多彩な武装を持つ変則万能機。 ∀の兄弟機だけあってデカい。 機動力は比較的高い方だが、3000コストとしては普通。 再浮上が少し遅めで、ブースト持続は3000最低レベル。 赤ロック距離が少し短い。 一癖ある武装が多いが、射撃と格闘のバランス自体は良い。 ビームライフル、バズーカ、サイコミュ兵器、シャイニングフィンガー等々、武装の種類は多いため攻め手には困らない。 武装の特性的に迎撃能力が非常に高い。 特に格闘機に対してはレバー入れ特射を軸にしたタイマン状況での封殺が成り立つことが多く、かなりの強さを誇る。 射撃戦の主力となるメイン射撃は、撃ち切りで次々に武装が入れ替わる珍しいタイプ。 メイン1の連射性能、メイン2の高性能連射可能BZ、メイン3とサブ射の攻撃判定が強み。 短めの赤ロックと並みな機動性から、高機動万能機と着地の刺し合いを行うとやや不利がつく。 格闘は万能機相応レベルだが、突進距離 速度とダメージは良好。 レバー入れ特射とアシストもあるため、近距離ではそうそう力負けしない。 背部のウェポンプラットホーム「キャラパス」は盾としても機能し、背中に攻撃が命中すると自動で防いでくれる。 耐久値があり(耐久値 50)、威力の低い射撃なら何度か防いでくれる。連続HITによる補正は無視されている。 その為、威力0の有線式アーム等や、威力10のグフのサブワイヤー等の引き寄せ武器を防いで命拾いする事もある。 当たり方にもよるが、耐久値を超えなければ照射ビームも防御可能。 また、耐久値を超えるビームやバズーカであっても、キャラバスが弾き飛ぶ代わりに1回きりは防いでくれる。 これはそれ以前に耐久値が減っていても同じで、防げる武装であれば残り耐久値1でも自身と引き換えに攻撃を防ぐ性質を持つ。 壊れると収納していたバズーカが使用不能になり、ビームガン撃ち切り後即ハンドビームになる(手に持っている場合はそのまま)。 勝利ポーズは通常の右手を前に突き出すもの以外に、X字に手足をのばしてポーズをとるものがある。この際胸の傷が光る。 特格特射派生(ブラディ・シージ捕獲)、特格特格派生(シャイニングフィンガー)で撃破時に確認。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル→バズーカ→3連装ビーム投射システム 3種類の武装が存在する。 最初の2つは撃ち切りで、使い終わると武器を捨てて次の武装に自動で切り替わる。 使い終わった最初の2つの武装は再出撃まで使用不可となる。 連射可能な最初の2つの武装は、連射で当ててもNDして当てても威力は変わらない。 1と2はそれぞれ振り向き撃ち中に撃ちきるとその場で落下するのでうまく使えば着地のタイミングをズラすことができる。 ビームライフル→バズーカ→3連装ビーム投射システム の順に切り替わる。 【メイン射撃1】ビームライフル [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 普通のビームライフル。撃ちきるまで連射可能。サブ、N特射、レバー入れ特射でキャンセル可。 撃ち切るとそのまま捨ててバズーカに切り替わる。 要は連射できるコスト1000のビームライフル。射角もコスト1000並。 メイン3の発生が遅く当てづらい為、出来るなら無駄に垂れ流すのは避けたいところ。サブにキャンセルして弾数を節約するのも手。 だが、下手に背部盾(ウェポンフラットホーム)を失って優秀なメイン2を使えなくなると勿体無い。 さっさと撃ち切ってメイン2に切り替えるのも一つの手。 その際は赤ロックになった辺りで撃ち切ると良いだろう。 射角が狭い上に連射可能という性質上、振り向き撃ちしやすいことには注意。 特に接近戦だとそれが顕著に現れる。 連射中にステップで銃口補正を切られてしまった場合、敵が元に居た位置に延々と連射してしまう。 【メイン射撃2】バズーカ [リロード無][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 60%(70%+90%)] ビームライフルが弾切れするとこちらに持ちかえる。 3000機体のBR並みに発生が早く、弾速もバズーカにしてはかなり速い。誘導や銃口補正も良好。 メイン1同様連射可能だが、最大3連射まで。 メイン1と異なりサブ等ではキャンセル不可。そのままBZを撃つので注意。 撃ち切るとそのまま捨てて3連装ビーム投射システムに切り替わる。 尚、メイン射撃1のときに盾が破壊されている状態でメイン1を撃ち切ると、この武装を飛ばしてメイン射撃3へと切り替わる。 弾頭ダメージ80、ダウン値2.0、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) メイン3種の中で最も優秀なので、無駄な垂れ流しは避けるべき。 2発目が当たると打ち上げ+上空に長時間吹き飛ばされるきりもみダウンとなるため、片追いを狙いやすい。 接近戦なら吹っ飛んだ相手に格闘での追撃が狙える上、BZ自体が当てやすくなるため強い。 かなり短い間隔で連射できるため、ボタン連打で連射しすぎると次弾が連続ヒットしない。 【メイン射撃3】3連装ビーム投射システム [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] バズーカが弾切れするとこれに。 3000クラスのBRと比べると発生がかなり遅いが、攻撃判定は太め。 メイン射撃1、メイン射撃2と違い連射不可。サブ等でのキャンセルも不可。 発生が遅いため慣れを要する。 近距離では発生の遅さがネックとなりやすいが、中距離では判定の太さを活かしやすい。 近距離で当たった場合、振り向き撃ちではNDズンダが確定しないため、格闘でダウンを取ってしまうのがベター。 【射撃CS】溶断破砕マニピュレーター [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 8.0(0.8×10)][補正率 0%(90%×10)] その場で立ち止まりシャイニングフィンガー。 要は射程の極端に短い照射ビーム。チャージ速度は速い。 MF系統の機体の持つフィンガー系攻撃とは異なり、掴むのではなく手から射程の短いビームをビリビリとだす。 射撃属性なので、MFのフィンガーやデスティニーの特格を一方的に潰すことができる。 意外と届き、多段ヒット。 その性質からボスキャラに有効(サイコガンダム等は近距離でヒットすると1セットでよろけさせられる)。 N格闘(スタン後)からの派生で変化する。 発生はメイン3より早く、根元から当たった場合のダメージ効率は全機体一。 1秒で250近いダメージをとれる。 そのダメージ効率の為、アレックスのチョバムもヴァーチェのバリアも関係なく一瞬で消滅させる。 頭の上を跨ぐ様に超えられても向き直るほど凄まじい銃口補正のため、地に足をつけて相手の着地などに合わせて使う。 ステップされない限り誘導し続け照射中も相手の方を向く。 ターンX自身のブーストの速さを生かして闇討ち気味に着地に合わせられると強力。 実際高さはそんなに関係ないのだが空中で使う場合はカットや外した時のためにブーストゲージと相談して使おう。 距離が離れ過ぎていると50程度しか与ダメがない場合もあるので普通に射撃した方がいい場面も。 間合いや発射までの時間さえ覚えてしまえば特射、サブと共に優秀な迎撃手段となりえる。 【サブ射撃】脚部メガ粒子砲 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(60%×2)] 物語終盤でウィルゲムに放ったあの攻撃。 体を少し浮かし両足からビームを発射する。弾が太く横に広い。 銃口補正が良く誘導もなかなか。感覚的には自由のバラエーナ。 発生が遅めで、移動射撃不可、ブースト消費がある。 相手の着地を見越して置いてくるように使うと良い。 メインが3に切り替わってからは着地取りなどはこちらの方がやりやすく依存度が上がってくる。 発生が少し遅めなのがネックだが、メイン3が当てづらいターンXにとっては重要な武装。 1発リロード式なのでNDで連射するのは無理。 2本同時に当てるときりもみダウンを取れるため、片追い中に追ってくる敵僚機を撃ち抜くと良い。 1ヒットしかしなかった場合は追撃でメイン3 メイン3を入れることが出来る。 NDで隙を消しつつ、メインと絡めて中距離での牽制などに使うのがベター。 振り向き撃ちがないのを利用して機体の向きを制御したい時にも。 振り向き撃ちのメイン射撃3よりも発生が速い。 相方のBRにクロスさせることで相方の弾の節約が出来る。 【格闘CS】月光蝶 [チャージ時間 1秒][属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 前作のGクロスオーバーの様な武装。 発動すると自機の後方から斜め45度くらい2方向に広範囲ダメージ有りの月光蝶が出る。ブーストゲージを結構消費する。 最初のメイン武装2つを使い切った状態か、ウェポンプラットホームが破壊されている時に格闘CSを使うと発動可能。 因みに∀の核同様、1機に1回しか使用できない。復帰後は再度使用可能。 使用後背中のウェポンプラットホームが吹っ飛ぶ。自動盾がなくなるのと同じなので貧乏性の人は注意。 この武装には銃口補正や誘導等が存在せず、発動した時の機体の背中を向けている方向へ月光蝶を展開する。 さらに斜め45度の角度に羽が出る訳ではなく、最初は2枚の羽が重なって真っ直ぐ進み、徐々に斜め45度位まで広がっていく模様。 正直言って当てづらいし、発動時の隙が大きくカットされる危険が高いので扱いが難しいと思われる。 また、当たっているのを確認するのが若干困難(カメラアングルの問題で時間がかかる)。 封印推奨だが建物を貫通するので、奥行きの無い建物越しに使えば少しはヒットを狙えるかも。 【特殊射撃】オールレンジ攻撃 [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 実弾/ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 パーツ0.5,レバーN1.5×4,レバー入れ0.5][補正率 %] 通称ブラディ・シージ。 機体を分離してオールレンジ攻撃を行う。頭と背中の盾が残り、飛ばしてる間はこれを操作する。 ジャンプやブーストも可能で射撃を押すと連射も可能。 パーツを飛ばす途中でNDするとビームを撃たずにパーツが戻ってしまうので、 急いでパーツを回収したい時以外は撃った後はBDで動こう。 パーツが戻ってきて合体が完了するまではあらゆる攻撃行動が取れない(アシストも出せない)。 したがって、本体と同時攻撃による連携といったことはできない。 また、全モード共通で本体が被弾すると攻撃が中断されてしまう点にも注意。 レバー入れ(近距離)、レバー入れ(遠距離or近距離でパーツがヒットしなかった時)、レバーNで攻撃形態が変化する。 ・レバー入れ(近距離) レバー入れで相手へパーツを飛ばす。 この時、自分と相手の距離が密着~機体4機分くらいまでの距離にいると、 射撃判定を持つパーツ(左手パーツ)が超高速で相手に飛んでいく。 このパーツが命中すると、相手を浮かせる。 その後何も入力しないとビームで攻撃する。 下記の格闘入力よるパーツ攻撃と異なり弾数を消費するが、こちらの方が攻撃時間が短い利点がある。威力150。 ただし、ビームは状況次第では外れることもあり、安定したダメージが取れないこともよくある。 ビームを発射する前に格闘入力でパーツ攻撃。格闘連打で追加ダメージ与える。最後まで入ると威力160前後。 格闘入力の場合弾数消費を抑えられる上、相手を高く打ち上げる。 この近距離レバー入れ特射こそがターンXの接近戦の要。 格闘迎撃はもちろん、真下や真上などメインの射角外の敵を狙うといった使い方も出来る。 攻撃判定が360°に発生するのも利点。また多少高低差があっても命中する。 ただし外すとNDしてもパーツが戻ってくるまでに時間がかかり無防備になる危険性あり。 アシストや射撃で潰されやすいので、ステップ後に使おう。 真上や真下など相手の射角外で使うと最初のパーツはヒットしたがその敵のBRと相打ちになり中断、なんて事態を防げる。 また、ヒット後も本体がダメージを受けると攻撃を中断してしまう。 やや操作が煩雑になるが、格闘連打後にステップ・上昇・BD等で別の敵からの攻撃をかわしていきたい。 レバー入れ(遠距離or近距離でパーツがヒットしなかった時) パーツ飛ばしがヒットしなかった場合は敵機を包囲してからビームを発射するオールレンジ攻撃を行う。 射撃追加入力でビームを連射することもできるが、弾数の消費が激しい。 威力はそれほど高くないが、銃口補正が良く敵の着地等を狙うと当たりやすい。 射撃としてはダウン値も低めで、強制ダウンまで当てられれば193のダメージが取れる。 レバーN レバーNの場合その場で全パーツ分離して若干時間差を置いてビーム発射。 5発おきに銃口補正がかかる。 真下へ撃ちたい時にレバー入れ特射では拾えないと判断したら、こちらを撃つのがいいかも。 フルヒットで強制ダウン。 パーツが分離した時から一定時間、攻撃を避ける事ができる。 インパルスの特殊射撃を強化したような感じ。逆にレバー入れ特射は胴体が残るため回避には使えない。 この回避能力はかなり高いので、とっさの格闘回避などにかなり頼れる。 また、パーツが合体し始めているときも回避判定は残る。 しかしブーストをそれなりに使用するので、着地際の悪あがき等に使ってブーストが空になってしまうと危険。 NDできる分のブーストを残して使うのが望ましい。 BDで競り合った後の相手の着地を狙う、と言う使い方をするなら、相手の苦し紛れのBRで潰されかねないレバー入れよりも確実。 敵2機から狙われていて、レバー入れ特射がカットされる危険がある場合等も使いやすい。 相手起き上がり後の無敵時間を使った格闘に対してもレバー入れよりも良い。 全モード共通で真下へも撃てる。 また相手への射出は緑ロックでも相手まで飛ぶ。 ビーム一本当たりN特射は威力65程度で、レバー特射は45程度で補正率は84%。 攻撃力はファンネル等に比べると破格の威力。 弾数が多くなく、リロードも早くないので、牽制での使用は程々にして残弾管理を行いたい。 レバー特のビームはダウン値も低いようで5発ではダウンは奪えない。 味方に追撃を入れてもらえれば200オーバーのダメージが期待できる。 ちなみにこの技(N,レバー入れ関係なくカメラ外に本体がある場合)で勝負を決めると、勝利画面でポーズを取る前に関節が光る。 左腕紛失バグ 今現在、レバー特射を行った場合に「左腕パーツが紛失する」という状態がある。 詳しい詳細は不明であるが、左腕にメイン武装を装備している状態だとおこるものかと思われる(情報求む)。 【発生状況】 自機がメイン1を装備している状態で N格がヒット→左手飛ばしが壁にヒット(建物の角に阻まれる)。 そこに敵相方の射撃がターンXにヒットし、建物が崩落。 この際に左腕が無くなるのを確認。 この状態になった場合は ◆メイン1、2が使用不可(撃つモーションはあるが左腕をあげて弾が減るだけ。 (撃ち切ればメイン3に移行するので射撃はできる) ◆N格闘時の斬り2段の後の左腕飛ばしができないためスタンが起こらない。 (各種派生使用不可になる) ◆レバー特射をしても戻ってくるとは限らない。 という状態になる。他にも可能性としてあるのは ◆特格特格派生時に左腕が無いので相手を握れず攻撃できない。 ◆レバー入れ特射のヒット数が減る。 などである。 おそらく建物に腕がひっかかって戻れなくなってると思われるので、自機が引っ掛かった場所に近づけば戻る可能性がある。 しかし対人戦などでは探す余裕などないので運が良ければ戻ってくるくらいの気持ちでいよう。 運が悪いと墜ちるまで戻ってこない場合がある。 メイン1、2はメイン3が有るため諦めがつくが、N格闘はターンXの火力になる格闘のため深刻。 バグ修正パッチが来ない限りこの状態は起こると思われる。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6981933 なお、特格を出すことで左手が戻ってきたとの報告あり。格闘をシールド防御されたときの仰け反り時にも腕の復旧を確認。射撃CSでも復旧を確認。 【アシスト】マヒロー [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.25×4)][補正率 80%(95%×4)] マヒロー部隊が4機出てきて、ビームを発射する。 マスターのアシストのビーム兵器バージョン。 発生が早く4本のビームが出るため、ヒットさせやすい。 M.E.P.E.やハイパージャマーにも普通に刺さる。 メイン3の発生と射角が微妙なターンXにとって、発生が早く隙も少ないこのアシストの重要性はかなり高い。 近中距離での硬直取りに、とっさのディフェンスに、コンボ始動用にと用途は多岐に渡る。 使用回数は3回と少ないので重要な局面で使っていきたい。出し惜しみしたら勿体無いだけだが。 格闘 地上、空中で格闘は分けられておらず、どちらでも同じ格闘がでる。 右手のシャイニングフィンガーをサーベル状にして相手を斬りつける。抜刀状態、抜刀モーションは無い。 3000万能機としては、高水準の格闘性能を持っており、ダメージも伸びやすい。 【通常格闘】 右手のサーベルで横薙ぎ×2→左手発射→斬り抜けの3段格闘。 突進速度がかなり優秀で、NDの初速より僅かに速い。 伸びも良好だが、上下誘導(特に下方向)が少し弱い。 初段は横に攻撃範囲が広いため、半端なステップならあっさり食える。 追従形のアシストをまとめてぶった切る事もある。 2段目は射撃属性の為、射撃防御系のアシスト、アカツキやνのバリア等で防がれることがあるので注意。 バリアの中でヒットした場合、射撃を無効化する能力がないのでヒットする。 左腕ヒット時のスタン中は格闘、射撃CSで専用の派生。サブ射、特射、特格もキャンセルで出せる。 3段目の斬り抜けで大きく動くが、それまで全く動かないので、混戦では若干使いにくいか。 また、高低差があるとスカりやすいので注意。 3段目から特格で相手を拾い、特格派生をした場合は大ダメージを与えることができる。 最速で入力すればほぼ確定で当たるため、タイマン状態のときはガンガン狙っていこう。 射撃CS派生は右腕を飛ばして直接シャイニングフィンガー。本体は動かない。 左腕さえ当たればどんな状況でも入ると言ってもいい。高低差があったりする場所で活躍する。 小ネタとして、NN→サーチ変え→CS派生とするとカメラの切り替えがなくなる。 ちなみに、派生射撃CSは3段目の斬り抜け途中からでも派生できる。 これを利用すればずらし押しからの派生射撃CSを無理なく使える。 また、3段目が相手に命中した瞬間にCSCしても通常の射撃CSではなく派生CSに変化する。 威力も236とND無しの中では高めでサーチ替えも出来るため、利用価値はある。タイミングがややシビアなので要練習。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 横薙ぎ 30(92%) 30(-8%) 0.8 0.8 よろけ ┗1段目(2hit) 横薙ぎ 53(84%) 25(-8%) 1.7 0.9 よろけ ┗2段目 左手発射 111(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 捕縛 ┣3段目 斬り抜け 185(44%) 100(-30%) 3.0 1.0 ダウン ┗射撃CS派生 SF 219(?%) ?(-?%) 3.5 ?×? ダウン 【横格闘】 右手のサーベルで突き→2回転斬りの2段格闘。 リーチが長く伸びも良好だが、発生と判定はイマイチ。 ヒット時にサブ射撃でキャンセル可。長距離ふっとばしにどうぞ。 格闘の踏み込み距離が良い割に、使用するブーストゲージの量が少ない。 これを利用し、自分よりブースト量の多い相手を追うことも出来る。 N格闘と異なり最終段が高低差でスカることがほぼないのも長所。 ダウン中の相手も拾えるため、メイン2ヒット時の追撃にも使える。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 多段突き 56(84%) 15×4(-4%×4) 2.0 0.5×4 よろけ ┗2段目(1hit) 回転斬り 98(74%) 50(-10%) 2.4 0.4 ダウン ┗2段目(2hit) 回転斬り 135(64%) 50(-10%) 2.8 0.4 ダウン 【BD格闘】 前方上方に縦回転しながら多段斬り。 ターンXの持つ格闘の中では上下(特に下方向)に強く、移動距離とカット耐性の面でも優秀なので使いやすい。 多段ヒットのため、前半部分でヒット確認してNDでキャンセルし、N格や横格につなげてダメージアップを図ることもできる。 最終段までヒットしないと相手はダウンしないことに注意。 NDが速すぎるとダウンせず、反撃を貰う場合もある。 相手の高度が高いと、横格闘NDからの追撃は安定しないので注意しよう。 NNN BD格闘はかなり安定して入る。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1~8hit 脳天斬り 59(84%) 8×8(-2%×8) 2.0 0.25×8 よろけ ┗9hit 脳天斬り 118(74%) 70(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】ワイヤークロー 射撃属性のワイヤーを飛ばして引き寄せる。 射程は短め、誘導はほとんどない。発生も遅め。 吹き飛びダウン状態の相手にヒットさせても引き起こすことができる(いったん接地した相手に当てた場合は引き起こせない)。 単発で当てるのは難しいので、N格闘、メイン2などからのコンボが主な使い道。 射角のみならかなり広い(特に上方向)ので上を取られた時に使ってみるのもありかも。レバー入れ特射の方が確実だが。 捕獲した後、格闘、特格、特射で専用の派生攻撃を繰り出す。 メイン、サブ、特射C可能で、連続ヒットさせることが出来る。 格闘派生は専用の斬り。 下記の特格派生や特射派生より威力が低いが、動作時間が遥かに短く隙は小さい。 相手を引き寄せている最中に特格追加入力で、相手を持ち上げシャイニングフィンガー。 持ち上げてしばらくすると相手を爆発させ、真上に打ち上げる。受け身不可のダウン属性。片追いに便利。 カット耐性は皆無だが高火力である。連打するとNDに化ける。遅いと派生しない。 超誘導を誇り、派生に成功すれば緑ロックになるほどの真上だろうが誘導して掴む。 もし、打ち上げる前に掴んでいる相手が、相方などの攻撃で抜けてしまっても、近ければ爆発に巻き込めるが、 爆発に巻き込めなかったら、エフェクトだけ発生する。 ワイヤーがヒットした瞬間(気持ち早めに)に特射追加入力でブラディ・シージで捕獲。 特格派生よりタイミングがシビア。遅いと上昇撃ちになる。 マスターのダークネスフィンガー等と同様、攻撃途中の部分の威力は低く、攻撃終了時の最後の一発の威力が高い。 なお、レバガチャ・ボタン連打するとエフェクトが派手になり(敵が見えなくなるくらいに)、ダメージ、ダウン値ともに上昇する。 隙はシャイニングフィンガー以上だが、単発での威力はこちらの方が高い。 しかし、多段ヒットのためかコンボに用いると特格特格派生よりダメージが低くなることが多いようだ。 それどころかNNN 特格特射派生で最大のレバガチャと連打を入れようとすると、入力なし(246)より威力が下がる(238)現象が発生する。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ワイヤークロー 0(100%) 0(-0%) 1.0 1.0 捕縛 ┣格闘派生 斬り払い 100(80%) 100(-20%) 2.0 1.0 ダウン ┣特殊格闘派生 シャイニングフィンガー 180(40%) 180(-60%) 3.0 2.0 ダウン ┗特殊射撃派生 パーツ捕縛 182~217(??%) 182~217(-??%) 2.5~3.5 1.5~2.5 捕縛/ダウン コンボ、立ち回り、VS.ターンX対策 等はターンX(対策)へ。
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『一番初めに書いたSSは何だったけか』 『そうだ、確か無駄に正義感が強い「俺」が主人公のやつだ』 『ウィッチとは最初、あんまり関わりを持とうとしない堅物、しかも非童貞設定だよ』 『あれ、結局完結させなかったな』 『「他人の為」だの「世界を守りたい」だの「目の前の現実(ネウロイ)と戦いたい」だの書いてて、なんか途中で飽きたから』 『なんていうか、虚しくなった』 『俺のリアルと比べた瞬間に』 『だけど、「俺」の台詞を書いてて思ったな』 『現実の『俺』は糞でも、「俺」はそれっぽい台詞を言えるんだもん』 『意外と書けるもんだな、本音は嘘だとしても、まぁ高が物語』 「それとも』 『…それとも?』 『なんだ、それともって』 『……』 「…それとも』 「それとも、本当は「目の前の現実と戦いたい」って本音で『俺さん』は思ってる』 「嘘じゃなくて、本当に』 「だって、その物語は『あなた』の文字として表すことが出来たから…』 『……』 『そんなわけないだろ』 『こんなニートに限って、そんなわけ――』 ――白い風景、夢の中―― 俺「……」 俺『…は?』 俺「この世界から出て行け」 俺『……え』 目の前にいるのは、軍服を纏う引き締まった体格、耳の奥深くへと響く声、そして、 自分の理想とも言える程に逞しい顔を備え持つ人物。 そして、その男は鋭い目付きで『俺』を凝視している。 え?なにこいつ?は、誰? 俺「…出て行けと言っているのが聞こえないのか」 サーニャを襲おうとした瞬間、唐突に背景が真っ白へと変わり、宙には俺の書いたSSの文章が次々と流れ出した。 そして今、見知らぬ男が背後から歩み寄ってきて、振り返ると『俺』を睨みつけている。 周りを確認しても、この場には男と俺しかいないようだ。 俺『あ……あのぅ…』 思わず俺はびくびくと挙動不審な態度を取った。 俺「聞こえないのか」 俺『……』 こう威圧的な風格を備える人との会話は、俺にとって極力避けたいものだ。 恐喝に近いものも感じる。 自分の弱さを露呈されそう、暴力を振るわれそう、見下されそう、 初対面だというのに俺はそのようなイメージを勝手に連想させ、どこか恐怖に近い、その場から逃げようとする衝動に駆られた。 現実での実体験がそう訴えている為かもしれない。 俺「答えろ」 俺『…あっ…えと……………』 相手の威圧感で言葉が出ず、その場に一時の沈黙が落ちる。 だが、 俺『ど…どうでもいい…お前は消えろ、死ね』 俺「……」 割り切って暴言を吐き捨てた。 俺『サーニャといいところだったのに、邪魔してんじゃねぇよ』 これは俺の見ている夢、体外離脱の世界。 だから目の前にいる人物が勇敢で逞しそうな人間だとしても今は刃向かうことが出来る。 俺『てってか、お前誰だよ?』 ――深夜、「ストライクウィッチーズ」基地内、ハンガー―― サーニャは、自らのぼやけた視界が段々と晴れていくことに気が付く。 あれ、ここは? サーニャ「…ん…っ」 そうだ、私はいきなり俺さんに押し倒されて、服を脱がされて、それで確か。 でも変、俺さんが私の服を脱がした後の記憶が無い、どうして。 だめ、違う。そう、急に「俺さん」が襲ってきたことなんて夢だったんだ。きっと全部、私の悪い夢。 きっと夜間哨戒に向かう途中で寝てしまっ サーニャ「…!!」 思考が遮られる。視界が元に戻ったサーニャの直ぐ傍には俺が倒れていた。 彼女は驚き、思わず後退りをした。 突如「俺」がサーニャを襲おうとしたこと、あれは夢などではなかった。 サーニャ「はぁ…はぁ…!」 俺「……」 サーニャ「はぁっ」 しかし、先程自らを襲おうとしていた俺は電池が切れたかのようにぴくりともしなくなっている。 床に倒れこみ、うつ伏せの状態で止まっている。 サーニャ「…はぁ…」 俺「……」 サーニャ「…俺…さん?」 サーニャは肌蹴た服を整えながら恐る恐る俺の傍へ近づいていき小さな手で肩を揺すった。 サーニャ「俺さん…俺さんっ」 何度声を掛けても返事は無い。呼吸している音さえも聞こえない。 そうだ、今なら、早く逃げなくちゃ。 サーニャ「…だめ、だめ!…隊長に…ミーナ隊長に伝えなきゃ…!」 基地内だというのに、サーニャは夜間哨戒用のインカムで緊急伝達を行った。 サーニャ「俺さんが…倒れました…!」 乱暴を受けたが、逃げたいという気持を押し殺し、衰弱している「俺」の為に。 ――翌日、昼、基地内医務室にて―― ミーナ「先生、俺さんの症状は…」 医者「それが、俺中尉の身体には何処にも異常が見当たりません。手術しようにも、これでは…」 ペリーヌ「異常が無いだなんて…俺さんはずっと昨日から寝たきりのままですのよ?」 リーネ「それなのに、どうして…」 医者「このまま昏睡状態が続くのであれば、意識を取り戻すのは中尉自身の体力次第です。悔しいですが…目が覚めるまで我々は何も手出し出来ません」 昨夜、医務室へと搬送された俺の周りを、11人のウィッチ達が不安そうな顔つきで囲っている。 宮藤「そんな、だって昨日…」 宮藤は昨日会話したばかりの俺が目の前で衰弱している姿を見て、嘆くように言葉を漏らした。 坂本「…なぁサーニャ、昨晩、俺に何があったんだ?」 バルクホルン「そういえば、俺が倒れたことを伝えたのは夜間哨戒前のサーニャだったな。何か心当たりは」 サーニャ「……」 サーニャの肩が一瞬揺らぐ。 サーニャ「ぁ…あの…それが…」 ミーナ「坂本少佐、バルクホルン大尉、ちょっといいかしら」 微かに震えるサーニャの声に、ミーナの声が割って入った。 坂本「?…どうした、ミーナ」 ミーナ「いえ、二人には特別話しておきたいことがあるの。外で話しましょう」 バルクホルン「…この場で話してはならない内容とでも」 ミーナ「そういうことではないわ。ただ、指揮官や副官である貴女達には事前に話すべきだと思っただけで…」 バルクホルン「…そうか、了解した」 ミーナが無理矢理と言って良い程に話を断ち切り、出口のドアが在る方向へと顔を向ける。 突然の提案に若干の疑問を抱えながらも、坂本とバルクホルンは医務室の外へと歩き出す。 同様にミーナも外へ向かうが、サーニャとのすれ違い様、俯いている彼女の耳へとそっと告げ口をした。 ミーナ「――落ち着いて、今は皆へ、無理に話す必要は無いわ」 サーニャ「……ミーナ隊長」 昨晩の緊急伝達後、「俺さんに襲われそうになった」とサーニャは、ミーナだけに状況報告を行った。 そして「俺さんに服を脱がされ始めた瞬間、自分も意識を失った」とも、全て正直に。 ミーナはサーニャや部隊の雰囲気を察し、全員への報告を避けた。 俺の暴動の件が周知すれば事態の収拾も更につかなくなる。 直ぐに対処すべき問題ではあるが、被害を受けた等の本人も恐怖を憶えたままだ。これ以上、心を揺さぶるわけにはいかない。 今無理に言及しては、今後の戦闘や連携に支障が出る可能性がある。今は冷静になって対策を練るべき。 ただ、ミーナは「豹変した俺」についての対処を恐れていたが、サーニャはそれだけではなかった。 サーニャは「豹変した俺」と同様に、「意識を失っていた自ら」をも恐れていた。 もしかしたら、意識を失っている間に、自分が俺を昏睡させる行動を起こしたのではないかと。 サーニャ「…了解しました」 何故なら最近、彼女も―― ばたんとドアが閉じる音と共に医務室は静まり返り、淀んだ空気がその場に流れた。 サーニャの隣にいたエイラが少し焦ったように口を開く。 エイラ「なっ、なぁサーニャ。さっきミーナ隊長とすれ違った時、隊長はなんて言ってたんだ?」 サーニャ「……いえ、別に…何も…」 エイラ「そ…そうか?」 エイラとサーニャを横目に、ルッキーニは俺が昏睡しているベットに寄りかかった。 ルッキーニ「俺…本当に大丈夫だよねシャーリー?」 シャーリー「…あぁ大丈夫、こいつはこんなことでくたばる奴じゃないはずだ」 ルッキーニ「…俺、がんばれ…」 俺の顔の傍で呟く。そして彼女は以前任務中に突然撫でられた頭を自らの手で撫でた。 それ程普段堅物な俺に撫でられたことが印象に残っているのだろう。 ペリーヌ「それにしても原因は一体…ミーナ中佐も深刻な表情をしていましたし。ハルトマンさん、あなた何か知っているのではなくって?」 エーリカ「んー?別にぃ~」 宮藤「……」 リーネ「…大丈夫?芳佳ちゃん」 先程からずっと俯いている宮藤に、気を掛けたリーネは話しかけた。 宮藤「俺さん…私昨日、皆を頼ってって言ったばかりなのに…」 リーネ「……」 宮藤「……っ!」 リーネ「芳佳ちゃん!?」 エイラ「おっおい宮藤!」 宮藤は突然ベッドの隣に身を乗り出し、俺の胸へ向けて治癒魔法を発動させた。 ベッドが光で包まれる。 ルッキーニ「にゃ!?芳佳?」 ペリーヌ「何をしてますの宮藤さん!」 宮藤「私の魔法なら俺さんの症状を治せるかもしれない!」 ペリーヌ「いくら貴女でも無理ですわ!」 宮藤「無理じゃない!…だって、だってそうしないと俺さんは…」 サーニャ「…芳佳ちゃん」 エイラ「宮藤…」 宮藤「お願いです俺さん!目を開けてくださいっ!」 だって、せっかく皆と仲良くなれそうなのに、501は、此処は今まで辛い思いをした俺さんの居場所になるのに、 こんなのってないよ! 宮藤「はぁあああっ!」 より魔法力を両手に込め、治癒能力を更に高める。 そして段々と周りのウィッチ達も宮藤に希望を託すかの如く、声が小さくなっていった。 宮藤「俺さんっ…目をっ!」 サーニャ「……俺さん』 その時、ふとサーニャは俺を心配する為か、俺の手に自分の手を重ね合わせた。 ――白い風景、夢の中―― 俺『…あっ…これって…』 俺の頭の中に治療する宮藤と手を握るサーニャのイメージが入り込んできた。 そっか、俺を直そうとしているんだ!やさしい!さすが! 俺「!?……サーニャ、宮藤…」 俺『え?』 目の前にいる「男」が呟いた。こいつ今何て言った、いや確かサーニャと宮藤って。 俺「俺を、助けようとしているのか?」 俺『……は?』 宮藤とサーニャ、助けようとしているって、俺が感じたことと同じじゃん。 俺「…宮藤、サーニャ、みんな…」 なんだ?ん?何か引っかかる、解決しそうでしない感じ。 そういや、セックスしかねる前にサーニャは何か言ってたな。 「いつもの俺さんとは違う」って、それと何か関係が、 俺『…あっ』 そうか、何となく解かった、つまりはそういうことか。 俺『な、なんだ、お前も感じたんだろ?』 俺「……どういうことだ」 俺『だから言葉の通りだよ、お前も宮藤とサーニャのことを感じたんだろって』 俺「…お前」 俺『そうでしょ、そうでしょ?だって感じるはずだよ…だってお前…結局は俺自身だもん』 俺「…何を言っている」 俺『分かっちゃったんだ。更に言うとねぇ』 そっか、さっきから目の前にいるこの「男」が、怖いけど何か「しっくりくる」と思ってたんだよ。 強気で逞しくて理想な姿。俺の妄想に一致するていうか、SS内の「第二の自分自身」ていうか。 その喋り方といい、性格といい、俺が想像したものに、すっごいマッチしてるんだ。 俺『だってお前は、俺が一番最初に書いてて途中で飽きた純愛SSの堅物の主人公だから』 あん時は出来るだけかっこ良く、強く、理想の設定にしてから自己投影したよ。しかもさ、 俺『それをベースに、書き直して俺が体外離脱用にしてっから』 今は純愛を破綻した離脱用SSの主役に改変してっから。 ――昼、基地内廊下―― ペリーヌ「坂本少佐、ミーナ中佐!」 廊下で話し込んでいるミーナ、坂本、バルクホルンの三人のところへ医務室から抜け出したペリーヌが駆けてきた。 バルクホルン「……」 坂本「ペリーヌ、お前は医務室に残ってい」 ペリーヌ「申し訳ありません!しかし、俺さんの意識が回復しそうなんですっ!」 バルクホルン「何!?」 ミーナ「なんですって!?」 ――白い風景、夢の中―― 俺「お前は一体何を言っている…!」 俺『だから、あんた媒体なんだよ。あんたが主役で、俺がそれに乗り込む感じ』 俺「…いい加減にしろ」 俺『俺も体外離脱のプロになりすぎたなぁ、主人公の「俺」のことイメージしすぎちゃって目の前に登場させちゃったよ、俺が「俺」になんなくちゃいけないのに』 薄気味悪い笑みを浮かべる。 俺『自分の夢の世界なのに、うまくいかねぇなぁ』 俺「自分の夢…?この世界はお前みたいな奴の夢などではない!」 俺『いやいやいやいや、俺の夢だって。全部俺の妄想、理想の世界』 俺「俺はこの世界で生まれ、そして今まで生きてきたんだ!お前のような悪魔が俺の身体に乗り移っているだけだ!」 俺『その発言もその怒り方も全部俺には予想出来る。そう設定して、お前へ自己投影したから』 俺「訳の解からんことをぶつぶつと、この悪魔め…」 俺『この悪魔め…って、そういやそんな台詞もSSに書き込んでたわ、なつかし』 俺「っ!!!」 怒りを切らした「俺」が『俺』へ向けて駆け出し、そのまま勢いに拳を任せ、顔の左頬へと狙いを定める。 俺「死ね!」 俺『ばかっ、おま!』 すぐさま回避行動をとったが完全には間に合わず、怒涛の拳は左頬をかすめ、余りのすばやさと衝撃により、かすめた程度でも頬に切り傷が出来た。 「俺」は自らのがっしりとした体幹でスピードを緩め、尻餅をついた『俺』へと瞬時に振り返る。 俺『やっやめ!』 俺「貴様が消えれば、俺はっ……!?」 しかし、第二激を繰り出そうとしたが、何かに気が付いて振り上げた拳をそこで止めた。 ぽたっと雫のように「俺」の太腿へ流れ落ちた血。無かった筈の切り傷が、左頬に出来ている。 俺「な…これは…」 俺『はぁっ…だから言っただろ…俺は「お前」と一緒って』 俺「どういう」 俺『ちょちょちょ、それ以上殴ったって自分を傷つけるだけだって、まぁ何で傷が出来んのか、それだけは分からないけどよ』 痛みを感じるほどに体外離脱をしているためか。しかしこの痛みよりも、俺は現実の方が怖い。 だから逃げるんだ、この世界へ。傷なんて関係ない。 俺『ここは俺が唯一浸れる最高の世界、言っちまえば欲の塊だよ』 俺「こっ…この!」 俺『お前のその性格だって強さだって、ウィッチとよりイチャイチャしてぇから、「俺って強い」って主張したいから設定したもんだ』 「俺」は荒く呼吸しながら『俺』の胸倉を掴む。 俺「違うっ…俺はこの世界に生きてきた…今まで戦ってきたんだ!この世界を守るために!」 俺『ばっか、正直になれよ、俺みてぇな汚ったねぇコミュ症童貞糞ニートの妄想の産物なんだよ、お前』 俺「違う、違う違う違う!俺はっ…お前が俺を乗っ取る時以外は、お前の知りえない日常を送っている!」 俺『あぁ…知らないけど、知ってるね…』 俺「意味が」 俺『「『俺』が体外離脱している時以外に「お前」の日常が存在する」かもなんて、一度ぐらい考えたことあるから。離脱用SSの為に元の純愛SSの部分部分を改変してるし。それだけで理由は十分だ』 俺「…ど…どう」 俺『俺ね、体外離脱のためにいろいろ勉強したんだ。つまり、無意識でも頭が勝手に働いてくれるから――』 ―― 単純な夢や明晰夢、体外離脱時に発揮される無限とも言える信じられない想像力。 それは日々欠かさず体外離脱法を鍛えた為に、無意識でも働くようになってしまっている。 俺『夢とか人間の頭ん中ってすげぇよな、無意識でも勝手に妄想の世界をどんどん作り上げちゃう』 少しの妄想は、たとえ意識の中に現れないとしても、脳は想像し続け、自然に創り上げられ大きくなる。それが精神の奥底へ隠れる無意識的妄想、そこから生まれたのが「俺中尉」の世界。 俺『言っちまえば、俺が「俺ストSS」を書けるのは意識の中の妄想だけじゃなくて、無意識で蓄えられて脳が勝手に形成した妄想も掘り起こしてるんよ』 物語を書くことが可能なのは「その場で想像している」だけではなく、無意識から「掘り返している」ためでもある。 つまり、「俺中尉」が存在する「ストライクウィッチーズ」の世界とは、実在するものではない。 図りしえない想像力を秘める脳の奥底で無意識に形成されていた世界。 「『俺』が現実で起きている瞬間にも、常に「俺」と「ストライクウィッチーズ」は存在している」という妄想が、無意識を極限に掘り起こす体外離脱によって具現化、明細化された世界。 俺の『意識』内ではなく「無意識」内で勝手に妄想された世界。 「俺中尉」が悩んでいたことも、平和のために戦う決意をしたことも、存在していたことも、全ては『俺』の脳内に隠されていた世界の出来事だった。 その忠実なる妄想の世界が生まれた理由は、二次元へリアルを求めすぎたため、或いは、精神疾患、適応障害の弊害―― ―― 俺「……」 俺『怖くなっちゃうよ、お前の確立した存在のワケが、俺の精神病の所為かもしれないって」 俺「……」 俺『もう何にも口答え出来ないよね、なんたって結局お前は俺だし。分かった?』 俺「……」 ――宮藤「俺っ…さん…俺っ…さん…」 俺『ほら、聞こえてきた。宮藤やサーニャが俺を待ってる、早く起きてイチャイチャしなくちゃ』 俺「オ…俺の居場所…?」 俺『あぁ、『俺』の居場所だ。そろそろ起きるよ』 ――サーニャ「俺さん……目を…開けて…」 俺「……モ…う…妄想でも…カ?」 俺『…彼女達が妄想でも、俺は満足してるからそれでいい。俺ストパン大好きだから』 ――サーニャ「……俺……さん…目を…あけ…ち…だ…め』 俺『…よし、これからも頼むよ、アバター君』 俺「い……イや…だ…」 俺『おいおい…俺の概念形成も恐ろしいな、まだ口答えすんのかい、とんだキャラ作りだ』 ――サーニャ「』 俺『あーもう、ずっと頼むよ、「俺」――』 ―― ――昼、基地内医務室にて―― ノックの音も聞こえず、ばんっとドアが勢いよく開く。 坂本「俺っ!意識は戻ったのか?」 リーネ「坂本少佐!」 ミーナと坂本、バルクホルンの3人が部屋に戻ってきた。 宮藤「はぁっ…はぁっ…」 バルクホルン「宮藤…!」 宮藤は目が虚ろになるほどに治癒魔法を続けていた。 宮藤「はぁっ…はぁっ…俺っ…さん…――」 俺「――んっ…―― 宮藤「……!!」 サーニャ「俺さん!」 俺「……おっ…おおお―― サーニャ「……目が覚めた…っ…よかった……」 目が覚めた俺の目の前に、涙を浮かべたサーニャの顔が映る。 宮藤「……」 魔法力を消費し過ぎた宮藤はそのまま俺へと倒れこんだ。 俺「おおおっ!おいおいおい―― 俺は宮藤を支え、そしてそのまま、嬉しさの余り彼女を抱きしめた。 俺「ありがとう、宮藤…―― そして、「俺」。 勿論、この世界に帰れたことの嬉しさに対しても。 俺「は…はは…みんな…本当に心配をかけてすまなかったな―― 俺の言葉を聞き、周りのウィッチ達も安堵し始めた。 サーニャ「あの…俺さん?」 俺「?…どうした―― サーニャ「あっあの…本当に、大丈夫ですか…?」 俺「…あぁ―― この世界も結局は俺の妄想だ。 でもいいんだ。だってこの娘達がいるから。 俺「本当に大丈夫だよ』 ―つづく― 次回予告 「俺」の世界も「ストライクウィッチーズ」の世界も、全ては『俺』の世界に収まっていた。 全て、現実から逃げた為によって蓄えた妄想や想像力によって。 『俺』のリアルを求めすぎたイチャイチャの世界は加速し始める。 だが、全ては『俺』の夢、俺しかいない世界で起きていること。 やがて、『俺』は知ることとなる。 俺俺俺の世界の意味を。 次回、俺俺俺 第6話 俺俺俺の 俺俺俺
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Girlははじめからアンロックされているプレイヤーアバターです。
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ランターン No.171 タイプ みず/[[でんき]] 特性 ちくでん(でんきタイプの技を受けると、最大HPの1/4を回復する) はっこう(野生のポケモンに出会いやすくなる) 隠れ特性 ちょすい(みずタイプの技を受けると、最大HPの1/4を回復する) 体重 22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/SWSH/BDSP/SV(藍) 進化 チョンチー→ランターン(Lv27) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランターン 125 58 58 76 76 67 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ちくでん」により、でんき無効 強化案 はっこう 戦闘に出たターンは、「ちゅうもくのまと」状態になる。 ほたるび 新規習得。
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2ターン目 1ターン目< >3ターン目 行動 ●結昨日箒&王乱華:能力使用 ●ヒャッハー団onワイバーン: 能力を使用 ニート「軽くなった?!スピードアップだ!!」 エメリ「あら?サコンさんがいらっしゃいませんわ」 リタ「ヒャッハー!!」 ブルーウッド「全く問題ないな」 進め!!ヒャッハー団!!ダイスを振るんだ!! ●一 刹那&一 模糊:行動不能 ごろごろしてます。 ●六車風吾:行動不能 ●アトラス・ミニットマン:行動不能 ●仮面ライダー禅僧&夢術香奈絵:なし ●浅宮ミズキ&白金虹羽:行動不能 ●姦崎繋: 【姦崎繋2ターン目】 行動:さっそく能力使用! 対象は一 四四とヒャッハー団onワイバーン! 「ドーモ、ワイバーン=サンにレンダーバッフェ=サン。初めまして。ダンゲロス・バトルチェイスのネット・セキュリティ担当、姦崎繋です」 「降伏しなさい。そして、私と一緒に電脳IRC空間でネンゴロしましょう」 「諦めなさい。あなたのロマン能力では私に勝てない。 これ以上、自分の精神を痛めつけるのはやめなさい。私はあなたの精神ファイアウォールを破りたくないのだ」 「ではファックします」 ●意志乃鞘&ヒロイックダイナー:行動不能 ●一 四四:能力使用 移動後のMAP 【GK解説】 2ターン目から早くも姦崎が能力発動。 能力に感染したキャラは移動フェイズの最後に行動するという性質上、追い越したキャラクターが次々に二次感染するというステ管涙目な事態に。 ステータス アイコン キャラクター名 性別 攻 防 走 加 精 FS 特殊能力名 移動前 移動先 状態 結昨日箒&王乱華 女 1 1 7 6 9 0 平和なべのオーラ S19 P14 能力使用、姦染(4T目) ヒャッハー団onワイバーン 女 2 1 3 5 2 3 積み荷を捨てろ!! S16 Q17 能力使用、姦染(4T目) 一 刹那&一 模糊 女 6 1 1 6 0 0 メリークリスマス! お神酒はいかが? Q18 Q18 [P]行動不能、姦染(4T目) 六車風吾 男 1 3 4 5 1 1 暴風車 Q19 Q19 行動不能、姦染(4T目) アトラス・ミニットマン 女 6 1 2 4 1 0 逝来須龍滋怨 S19 S19 [P]行動不能、姦染(4T目) 仮面ライダー禅僧&夢術香奈絵 両 1 2 3 5 2 2 勝利への道 S18 N14 転倒、姦染(4T目) 浅宮ミズキ&白金虹羽 両 2 2 2 5 2 2 雨の後には虹が出る Q19 Q19 行動不能、姦染(4T目) 姦崎繋 無 1 2 4 4 3 1 FUCK CRACK S17 Q14 能力使用 意志乃鞘&ヒロイックダイナー 女 3 4 1 6 0 0 ANTシステム S19 S19 [P]行動不能、姦染(4T目) 一 四四 女 1 1 5 6 1 1 サラマンダーよりはやーい Q17 K16 能力使用(2T)、姦染(4T目) 転校生 アイコン キャラクター名 性別 攻 防 走 加 精 FS 特殊能力名 移動前 移動先 状態 ダンゲロス子 女 6 6 7 7 4 10 FMC FB 未 7ターン目開始時に登場
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アバターの性別が変えられなくなるバグ。 ※未修正 【回避策】 アバターの性別を女性から男性に変更できない場合: アバターの「着替える」ページを開きます 端末のインターネット接続をオフにして下さい 素早くアバターの性別を切り替えて数秒待ちます 帽子は身につけないでください 髪の色を変えてみてください 【回避策】 アバターの性別を男性から女性に変更できない場合: アバターの「着替える」ページを開きます 端末のインターネット接続をオフにして下さい 素早くアバターの性別を切り替えて数秒待ちます ズボンを変えてみてください