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ターンG アクションゲームのボンバーマンがなんとシュミレーションに!!! ルール 基本ステージ 時間設定 チーム サド ミソ 初 テロ 考案者 隠れる場所があるところ 2 00 2色 有 無 無 有 熊2006(ry 【基本ルール】 【辞書登録用】 開始直後,左上に仲間がいるチームが先行です 先行はまず10秒間動けます。 後攻はその間動けませんが パンチやキックや向き代えボム,Zボタンは使用できます 10秒たったら動けるチームが交代していきます 攻略方 味方とつなげない(初を防ぐため) 緑ルーイやピンクルーイの向きかえ&Zボタンを活用し逃げる ひっそりと静かになるまでカマクラやオモチャの中で隠れている by熊2006(ry
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ターンX 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2800 290 7 6 3000 A+ 30 なし I・フィールド搭載 オススメ度 : ★★★★★☆ アニメ「∀ガンダム」に登場するMS。 ギム・ギンガナムが搭乗したMSで、搭乗者のギム・ギンガナムによると、∀のお兄さんらしい。 ∀ガンダムの派生機としてMS-BSには登場しており、∀ガンダムより能力は上。 耐久7、A+としての能力、特殊は平凡だが、特筆する部分として、∀ガンダムと同じく強力な専用副砲である月光蝶を装備できる。 前述のことから、GFや戦争など幅広く使われる機体であるため、一級品の活躍ができるMSである。 機体表(アナザー)に戻る
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■スタンバイ 手札調整。 手札を最大8枚になるまで捨てる。 ↓ ■リフレッシュ 待機状態の魔物カードを戦闘状態にします。 プレーヤーカードの魔力を初期値に戻します。 ↓ ■ドロー 山札から1枚引きます。 ※関連用語 「ドローサモン」、「ドロープラス」 ↓ ■メイン ▼行えること ●術者の効果起動 [反発]で対応可能です。 ●魔物カードの召喚 ●プレーヤーカード・魔物カードの効果使用 ●ブラインドカードのセット ●エリアカードの起動及び効果発動 ↓ ■バトル ●バックアップセット バックアップカードを魔物カードにセットします。 いわゆる、装備カードです。 ●攻撃対象選択(先行1ターン目は行えません) プレーヤーカードに攻撃を与えればダメージを与えれます。 しかし、防御に使ってくる魔物に直接攻撃も可能です。 ●防御選択(先行1ターン目は行えません) プレーヤーカードに攻撃を仕掛けた場合、相手はフィールドの魔物カードを1体防御に使えます。 魔物カードが対象の場合、他の魔物カードでの防御は効果以外では不可能です。 戦闘状態でも待機状態でも構いませんが、待機状態の場合、効果は起動できず防御成功しても 必ず墓地に送られます。 ●相手魔物&バックアップ効果起動(先行1ターン目は行えません) 相手の防御選択した魔物カード、もしくは付加されているバックアップカードの効果処理を行えます。 [反発]を持っているカードはこの時、発動できます。 ●自分魔物&バックアップ効果起動(先行1ターン目は行えません) 自分の攻撃宣言した魔物カード、もしくは付加されているバックアップカードの効果処理を行えます。 相手は[反発]を持っているカードを発動することが可能です。 ●ダメージ計算(先行1ターン目は行えません) 自分の攻撃宣言した魔物カードが残っており、相手の魔物カードのパワーを上回った場合 攻撃に使用した魔物のランクの「数値-防御に使われた魔物のランク」(0以下なら1ダメージ) の数だけ相手にダメージを与える。 ●ダメージ判定(先行1ターン目は行えません) 相手は手札から[完全防御]や[回復]を発動できます。 ●ダメージ確定(先行1ターン目は行えません) 相手のライフを計算時に出た数だけマイナスします。 ↓ シングルバックアップ破棄 [シングル]の付いたバックアップカードを墓地に送ります。 ↓ ■サブメイン ▼行える行為 ●ブラインドカードのセット ↓ ■エンド 相手ターンに移ります。
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○がoff●がon 「♪曲名」のものはその曲でリズム遊びができる。 下↓/上→ ○○ ●○ ○● ●● ○○○ 1変身 2攻撃 ♪大きな古時計 ●○○ 18ひつじ 05・32♪きらきら星 24ハートA 16ミルク ●●○ 17プレゼント 06♪ロンドン橋おちた 25ダイヤモンド 13ほうせき ○○● たいこ 08♪猫ふんじゃった 26ロゼッタ ティアラ ●●● 19つき 07♪メリーさんの羊 27ソード (七色に光る) ○●● 21おんぷ 31ハートB 29プリキュアラビーズ 12かがみ ○●○ パジャマ 11♪森の音楽家 「(ラッパ音)プリキュア」 30おしゃれ ●○● 22ラッパ 10♪幸せなら手を叩こう 15ガラガラ ♪ハッピバースデートゥーユー
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ターン終了 フォースウィンドウで一番よく使うコマンド。これを選択しないと自分のターンが終了しない。 人材捜索の結果はターン終了直後に判明するため、リロードしながらひたすらこれを連打することもある。 名前 コメント
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No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン5 終了時の財政状況 - - - 12 22 49 33 49 15 5 - - ターン6 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - - -5 +45 - - - +5 070506 追加 77 小笠原景気1日目 ● ● ● +30 - -30 - - - - 070508 追加 77 小笠原景気2日目 ● ● ● +10 - - +20 -20 - - 070508 追加 - 小笠原旅行社のご案内 ● ● - -15 - - - - - - 050809 追加 78 商店街のクジみたいなの ● ● ● -0 - - - - - - 070522 追加 80 広島侵攻 ● - ● - -4 -25 -11 - - - 070522 追加 - 犬猫おもいで秘宝館給与(5/13) ● ● ● +1 - - - - - - 070522 追加 81 偵察機迎撃戦 ● ● ●● +5 - -2 - - - - 070522 追加 - ターン6 聯合のお知らせ ● ● - -8 - - +5 - - - 070522 追加 82 食糧恐慌 ● ● - - - -15 - -5 - - 070522 追加 - 食糧供与イベント ● ● ● - - +4 - - - - 070522 追加 - 犬猫おもいで秘宝館給与(5/20) ● ● ● +1 - - - - - - 070522 追加 84 その花は1000億にゃんにゃん ● ● ● +24 - +30 - - - - 070523追加070526リザルト追加 87 宇宙への侵攻 ● - - -55 +20 - - -2 - - 070528追加 - 犬猫おもいで秘宝館給与(5/27) ● ● ● +1 - - - - - - 070528 追加 - 聯合間資産移動 ● ● - - - -10 +10 - - - 070602 追加 - ターン6終了時の市場取引 5月30日の取引 ● ● ● +10 - -40 - +20 - - 070602 追加 - 聯合間資産移動 ● ● - -7 - - - - - - 070602 追加 No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン6 終了時の財政状況 - - - 9 33 6 57 42 15 10 -
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概要 ・太刀の役割は尻尾切りです 特に頭はハンマー様、双剣様のポジションです ・尻尾が切れたら羽を狙います 上位金冠クラスの飛竜に対して、安定して羽を狙えるのは太刀の数少ない長所です ・巨大な飛竜がバターンと転んだ!チャンスです! でもちょっと待って周りを見渡しましょう 他の近接前衛が蟻のように群がっていますね その様子を遠目から見守るくらいの心の余裕を持ちましょう ・切り下がりはランゴスタ掃除用に用意された技です PTで暴発を防ぐため、キーコンフィグでボタンを割り当てないのも一つの手です ・気刃切りはターゲット達成後の一分間で使用する技です ボスが死ぬまでは絶対に使ってはいけません ・頭にハンマー様がいますね 尻尾には大剣さんが、足元にはランスさんがいます …おや、遠くにイノシシが見えるではありませんか さぁ、あなたの仕事は一つです 以上を守れば快適な太刀ライフは約束されたも同然です そこのあなたも今日から1レベル上の太刀使いを目指して、がんばりましょう などと言われていたのも過去の話 今じゃ最強クラスの秘伝装備とフューチャーによりDPSトップクラスに! ランス涙目wwwwwwwwアーマー無くてDPSでも抜かれてマジ涙目wwwwwwwwwwww 地ノ型 近くに転ぶような味方が居なければ好きにぶん回してもいいけれど味方を転ばせるくらいなら縦切り連発してるほうがいい 切り下がりは範囲が広いので雑魚掃除などに使い勝手がいいのだが、味方にも当たっちゃう可能性が高いので注意する必要がある 折角広い攻撃範囲や高さを兼ね備えているので敵の弱点や部位破壊を積極的に狙おう 甲虫種や獣人種を相手にするには広い攻撃範囲を生かして戦いやすい 天ノ型 切り下がりと違い攻撃範囲が全面に集中しているので味方を転ばせることなく攻撃が出来る 更には切り下がりと違いそのまま攻撃を継続することもできるので、手数の上昇も見込める ただし切り下がりで回避したり距離を調整するようなことが出来なくなるので 切り下がりを多用していた場合は勝手は悪くなると思われる 無敵時間は回避性能で増加するのでタイミングを合わせれば回避のタイミングすら攻撃チャンスになる やはり太刀は全てを超越する最強武器だった 嵐ノ型 ネタスキル 機動力重視の太刀で動きの止まる大モーションの攻撃 それだけならともかく攻撃の起点やちょっとした繋ぎに使いやすい突きが使えなくなることから 存在価値などない
https://w.atwiki.jp/epsilon2/pages/134.html
9ターン目 8ターン目< >10ターン目 行動 ●結昨日箒&王乱華:雨で滑って行動不能だ!王乱華のLANレイプはまたも回避だ! ●ヒャッハー団onワイバーン: 能力は使えない ニート「解除マス行こうと思ってたけどショートカットができてるぞ!!やりー」 進め!!ヒャッハー団!!禅僧たちの作ったショートカットを飛び越えて!! ●一 刹那&一 模糊: 移動だけ。 誰かなぐりたいー! ●六車風吾: 行動不能 ●アトラス・ミニットマン: ヒャッハー!特に何もしないぜ―!というか何もできないぜ―! そろそろ、誰かに追いつけないかな― ●仮面ライダー禅僧&夢術香奈絵:行動不能 行動不能 ●浅宮ミズキ&白金虹羽: 特殊能力使用しない バトルしない 分岐点ではB9の方向に進む。 ●姦崎繋: 【姦崎繋9ターン目】 行動:ムハハハハと笑いながら進む!転倒知らずのTAL-73Dは実際ノーストレス! 加速、走行技術のバランスがとれたマシンは転倒も雨も問題にせず進む。 「当たり前だよ、我々は善良な市民なんだ」 「貴方がたのようなアウトローとレーシングするにあたって、もしもの事を想定するのは当然です!」 ●意志乃鞘&ヒロイックダイナー: 精神攻撃でお休みの2ターン目。 それはそれとしてGKコールだぜ! 姦崎の感染能力について。 2ターン目発動時は4ターン目終了時に発動したから 今回も10ターン目終了時じゃないのかな? ●一 四四: 行動不能 ●ダンゲロス子 能力2を使用 移動後のMAP 【GK解説】 刹那がゴールを目指して突っ走る!!このまま六車が寝ている間にゴールできるか!? そしてヒャッハー団が抜け目なく禅僧の作った勝利への道でショートカット! これまた着地点でピッタリ止まるという見事なダイス目!しかし姦崎のバステに感染してしまったぞ! 次々に姦染者が増えていく!! 白金が解除マスに寄ってもたもたしている間にアトラスが抜いて8位に!このままショートカットして逆転できるか!? ステータス アイコン キャラクター名 性別 攻 防 走 加 精 FS 特殊能力名 移動前 移動先 状態 結昨日箒&王乱華 女 1 1 7 6 7 0 平和なべのオーラ B3 B3 行動不能、姦染(~10T) ヒャッハー団onワイバーン 女 2 1 3 8 0 0 積み荷を捨てろ!! B14 F8 姦染(~10T) 一 刹那&一 模糊 女 6 1 1 6 0 0 メリークリスマス! お神酒はいかが? F7 J5 [P]姦染(~10T) 六車風吾 男 1 3 4 5 0 0 暴風車 P10 P10 行動不能 アトラス・ミニットマン 女 6 1 2 4 0 0 逝来須龍滋怨 C15 B9 [P]姦染(~10T) 仮面ライダー禅僧&夢術香奈絵 両 1 2 3 5 1 1 勝利への道 F8 F8 行動不能、姦染(~10T) 浅宮ミズキ&白金虹羽 両 2 2 2 5 1 1 雨の後には虹が出る I13 B10 [9位]姦染(~10T) 姦崎繋 無 1 2 4 4 3 0 FUCK CRACK C2 F5 意志乃鞘&ヒロイックダイナー 女 3 4 1 6 0 0 ANTシステム B11 B11 [P/HP2]行動不能、姦染(~10T) 一 四四 女 1 1 5 6 0 2 サラマンダーよりはやーい B3 B3 行動不能、姦染(~10T) 転校生 アイコン キャラクター名 性別 攻 防 走 加 精 FS 特殊能力名 移動前 移動先 状態 ダンゲロス子 女 6 6 14 14 3 8 FMC FB Q16 I15 能力2使用
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このターン →「ターン終了時まで」と「このターン」
https://w.atwiki.jp/pspt/pages/201.html
東郷ターン 東郷ターン概要 歴史上の東郷ターンについての解説 丁字戦法 参考動画 概要 東郷ターンとは発想の逆転である。日本海海戦(1905年)中の故事に因む。 発想の逆転をコペルニクス的転回(1543年)と呼ぶのは既に古いのである(4世紀ほど)。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 歴史上の東郷ターンについての解説 一般に砲艦は敵艦に対して舷側(進行方向に対して垂直の方向)を向けた時こそ最大の攻撃力となる。このことから通常の海戦では両艦隊が平行線を走る。 1905年日本海海戦において連合艦隊は敵艦を向く砲数を稼ぐ為、一時的に敵艦から見て静止目標になるを承知で敵前大回頭を実行する。 後に東郷ターンと呼ばれることとなるこの敵前大回頭は上から見て丁字となるような自軍に有利な形勢へと運んだ。→丁字戦法 海戦史上前代未聞の敵前大回頭(*1)を成し遂げた連合艦隊は当時世界最大の兵力を有していたロシアのバルチック艦隊に勝利する。記録的大勝利である。 この勝利から大日本帝国は列強国からの評価を高め、後に明治維新以来の課題である不平等条約改正を達成する。 余談であるが「本日天気晴朗ナレドモ浪高シ」や「皇国ノ興廃、コノ一戦ニ在リ」といったこれら有名な文句は日本海海戦中のものである。 丁字戦法 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16490295