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パズスの力を宿した法帽。パズスを信仰することにより、風を自在に操れるようになる。 特殊:風属性 コスト:18 グレード 図鑑 実際 物理防御 魔法防御 総防御 物理防御 魔法防御 総防御 HR 3050 3500 6550 3050 3500 6550 HR+ HR++ HR+++ ※実際値はすべてLv1同士の合成。 名前 コメント
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登録日:2014/09/16 (火) 00 06 11 更新日:2024/09/09 Mon 05 03 21NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BLEACH H かに座 アルファベット オサレファッション オサレヘア キレッキレのモヒカン トサカ トサカ野郎 ニワトリ←俺のこの最高にキレッキレのモヒカンの事を言ってんじゃアねーだろうなッ!? ニワトリ頭 バザード・ブラック バズビー バーナーフィンガー ピンク髪 モヒカン 加害者にして被害者 千年血戦篇の恋次ポジ 好戦的 小野友樹 星十字騎士団 汚い仗助 滅却師 灼熱 炎使い 炎属性 熱血漢 見えざる帝国 星十字騎士団(シュテルンリッター)“H”! “灼熱(ザ・ヒート)”! バズビー! 俺達相性が良さそうじゃねーか 随分とよォ!! “ H ” バ ズ ビ ー Bazz-B [職業]滅却師 [所属]見えざる帝国「星十字騎士団」 [誕生日]7月14日(かに座) [身長]179cm [聖文字]“ H ” [能 力]The Heat ― 灼熱(ザ・ヒート) ― ― 炎を操る [完聖体]????? [CV]小野友樹 漫画『BLEACH』の登場人物。 目次 † 概要 † 人物 † 戦闘能力◇─ 灼熱(ザ・ヒート) ◇─ 完聖体 技 † 戦歴◇─ VS 吉良イヅル 戸隠李空 片倉飛鳥 吾里武綱 ◇─ VS 山本元柳斎重國 ◇─ VS 日番谷冬獅郎 松本乱菊 ◇─ VS 平子真子 雛森桃 大前田希千代 ◇─ VS 阿散井恋次 朽木ルキア ◇─ VS ユーグラム・ハッシュヴァルト † 概要 星十字騎士団所属の炎使いの滅却師。 モヒカン頭、桃色の髪、左耳にナット、右耳にボルトという奇抜な姿。 美的センスは阿散井恋次に近いらしく、彼の眉毛をイケてると思っていた。 本名はバザード・ブラック。 元々は滅却師たちが暮らす国の普通の少年で、領主の一族だった。 ユーグラム・ハッシュヴァルトとはこの頃からの知り合いで、当時弓を作ることも出来なかった彼を子分にして共に最強の滅却師になろうと呼びかけていた。 その半年後に自身の一族をユーハバッハにより城ごと焼き滅ぼされ、以来彼に復讐を誓った。 同じくユーハバッハに家族を殺され孤児となったハッシュヴァルトと共にユーハバッハの命を狙い、5年間共に修行を積んで「星十字騎士団」への入団を狙うが、 その過程でハッシュヴァルトがユーハバッハの半身であるという事実、そして彼の能力のおかげで自分の能力が飛躍的に伸びていたという事実を突き付けられる。 その後は「バズビー」と名乗り、ハッシュヴァルトに遅れて騎士団への入団を果たし、ハッシュヴァルトに何度も勝負を吹っかけるが、既に団長になっていた彼からは騎士団内での私闘は禁じられていることを理由に戦いを断られ続けていた。 仲間である騎士団をやたら攻撃するシーンが多いのも、そのユーハバッハとの因縁のせいかもしれない。 当初から実力の高さを見せつける場面が多く、人物も相まってインパクトの強いキャラ。 † 人物 性格は好戦的かつ直情的で、炎使いらしく熱くなりやすい。 頭の方もあまりよろしくないように見えて意外とよかったりと、恋次を彷彿とさせる部分も多い。 他の騎士団メンバーに対する仲間意識は薄く、手柄を横取りしようとして仲間に向かって攻撃する場面も。クズビーすぎる… ただし、ハッシュヴァルトに対しては一人だけ「ユーゴー」と愛称で呼んで(*1)彼の実力の高さを認めており、副官である彼を差し置いて石田雨竜がユーハバッハの後継者に選ばれた時は荒れていた。 一応擁護しておくと、仲間を攻撃する理由は彼の入隊理由と関係しているためである。 決して仲間のことを全くどうとも思わない性格というわけではなく、実際にユーハバッハに謀反を起こした際には「俺たち」と、謀反仲間であるリルトット・ランパード達を意識した発言をしている(ただし描写は少ないため、仲間思いかまでは不明)。 † 戦闘能力 銃弾 鉤爪 軍旗 刀剣 五本指折り お前を待つ (『BLEACH』69 AGAINST THE JUDGEMENT より) 敵を圧倒する場面が多いバズビーだが、相手が明らかに格下だったり、ハンデのある状態だったりで、いまいち真の実力が分かりにくい。 一応、騎士団の中では上位クラスであることは判明している(*2)。 聖文字だけでなく弓矢もしっかり使っており、神聖弓はボウガンをそのものの形状。 ◇─ 灼熱(ザ・ヒート) 聖文字(シュリフト)“H”の能力。 その名の通り灼熱の炎を操る。 ただ、バズビーは炎を出すといった攻撃よりも、超高温の熱線やそれによって生じたマグマによって攻撃することが多い。 ◇─ 完聖体 頭に星型の天盤が出現し、両肩から棒が翼のように伸びる。霊子の色は赤色。 基本能力は上昇しているようだが、詳細は不明。 少なくともバーナーフィンガー1が連射出来るようになることは判明している。 技 バーナーフィンガー 使用する際の指の本数によって威力と呼び名が変わる。技名のダサさとは裏腹に威力は非常に高い。 バーナーフィンガー1:人差し指から弾丸のように熱線を放つ。始解では全く歯が立たないほどの威力を誇る。 バーナーフィンガー2:人差し指と中指から鉤爪のような形状の炎を発生させ、対象を焼き切る。 バーナーフィンガー3:人差し指・中指・薬指から旗のように広い炎の波を発生させ、着弾地点をマグマへと変える。 バーナーフィンガー4:親指を除いた四指から刀剣のような形状の炎を発生させ、対象を切ると同時に巨大な爆炎を起こす。 バーニング・フル・フィンガーズ:最強のバーナーフィンガー。片手の指全てから超巨大な炎を螺旋状に飛ばす。 バーニング・ストンプ 日番谷冬獅郎が生み出した氷の霧を払う際に使った技。 踏んだ場所を中心に熱を拡散させる技だと思われる。 † 戦歴 6回戦っているが、まともな戦いになったのはこのうち3回である。 ◇─ VS 吉良イヅル 戸隠李空 片倉飛鳥 吾里武綱 …悪りーな 皆殺しッて命令なんだわ 第一次尸魂界侵攻初戦。 三番隊副隊長+席官3人との対決。 登場早々、姿が見えないのを利用して奇襲をしかけ、吉良の右半身の大部分を吹き飛ばし殺害。 吾里・片倉は素手で頭を叩きつけ、戸隠はバーナーフィンガー1で(*3)瞬殺。一方的な勝利を収めるその様はもはや虐殺であった。 ◇─ VS 山本元柳斎重國 エス・ノト、ナナナ・ナジャークープと共に急襲するも、流石に総隊長とは力の差があり過ぎた。 3人まとめて流刃若火の炎で焼かれて戦闘不能にされてしまうも、自分の炎によって防御したことで火傷程度で済んだ。 バズビーは元柳斎の炎を「相殺」したと言っているが、実際は黒焦げになっているため完全に相殺しきれてはない。 凄い自慢げに言っているが、雑魚みたいに突っ込んで瞬殺され戦闘不能になっていたのであまり自慢にならない。 助かったのも相性的なものだし。 まあ同様のやられ方をして生き残っていたフラシオン三人娘もいるが、あちらは心意気に免じて手加減されており、 逆にこの場においては元柳斎が手加減することなどありえず、他二名の能力的にも彼が居なければまとめて死んでいたことについては恐らく間違いない。 (参考としてドリスコール・ベルチへの攻撃は一瞬で骨になるまで燃やし尽くし、その骨ですらすぐボロボロになっていた) ◇─ VS 日番谷冬獅郎 松本乱菊 第二次尸魂界侵攻初戦。初めてのまともな戦い。 二人の合わせ技によって生み出された真空多層氷壁によって攻撃を防がれてしまい、氷の刃で貫かれ敗北…と思われたが実は戦闘態勢すら取ってなかった。 実力を解放してからはそれをあっさり打ち破り、指一本(バーナーフィンガー1)で日番谷を追い詰め、バーナーフィンガー2で彼に重傷を負わせた。 しかし、日番谷の卍解を奪った蒼都が現れ、『奪った卍解でその隊長を殺せ』というユーハバッハの命令により、その場は蒼都に任せて去った。 後に蒼都は卍解を取り戻した日番谷に敗北し氷柱に閉じ込められるが、彼からろくに攻撃を受けていない日番谷はそのまま気絶してしまったため、 実質日番谷は倒したも同然のダメージは与えていた模様。 ただし、この時点の日番谷は卍解を失っていたため、実力を全く発揮できていない。 ◇─ VS 平子真子 雛森桃 大前田希千代 日番谷戦から大分時間が経ち(*4)、グレミィ・トゥミユーやバンビーズとの戦いで瀕死となった更木剣八の元に駆け付けようとする平子達をバーナーフィンガー3で急襲し、マグマを浴びせる。 その後バズビーは無傷で黒崎一護の元に現れているためそのまま勝利、そうでなくても彼が圧勝したものと思われる。 ……と思いきや、実は平子達は逆撫を上手く使って逃げていた。 とはいえ、その後平子たちは助けようとしていた剣八の元に駆けつけられず、しばらく出てこなかったため、バズビーから逃げるのが精一杯だった(*5)と思われる。 ◇─ VS 阿散井恋次 朽木ルキア 2度目のまともな戦い。 手柄を狙って一護と戦闘中のバンビーズに攻撃してみるが、所詮バーナーフィンガー1なので別に大したダメージにならなかったり、 バズビー以外にも手柄狙いの団員が続々集まってきたり、一護を先に行かせようと死神たちが集まってきたりと乱戦になったため、諦めて他と交戦。 恋次にモヒカンを馬鹿にされたため激怒して先制のバーナーフィンガー4で恋次とルキアを襲う(戦闘シーンはカット)。 同時期の戦闘シーンはバズビー以外は一段落している割に、恋次とルキアの二対一にもかかわらずお互いにダメージは見受けられなかった。 とはいえ新たな卍解を得てマスク・ド・マスキュリンを瞬殺するほど強くなった恋次にルキアを加えた二人と互角に戦っていたならば、相応の強さを見せた戦いだったと思われる。 聖別を受けたことで戦闘を中断する。 なお、聖別を受けた際にリルトットと叫んだ「こんなところで死んでたまるか!!!」は完全に尸魂界篇の一護と恋次の「魂にだ!!!!」を彷彿とさせる演出で放たれている。 ◇─ VS ユーグラム・ハッシュヴァルト 「聖別」の対象となったことで、生存したリルトット、ジゼル・ジュエルと共にユーハバッハに反旗を翻す。 太陽の門より真世界城への侵入を果たし、因縁のハッシュヴァルトと交戦することになる。 聖文字の力を奪われ、満身創痍の状態で全ての「バーナーフィンガー」を1から順に使うが、ハッシュヴァルトに「世界調和」の能力を使わせることすらできず斬られ致命傷を負う。 自身の敗北と、ハッシュヴァルトが自分より強くなったことを受け入れて(*6)死亡した(明確な死亡描写はないためフェードアウトしただけの可能性もあるが後日談小説『BLEACH Can t Fear Your Own World』に登場しなかったことから死亡した可能性が高い)。 …俺の敗けだ ユーゴー…くそっ…思い通りにゃいかねえもんだな… …お前に敗けたら…もっと悔しいもんだと思ってたぜ ハッシュヴァルトとの思い出の回想シーンも挟まっているほか、1から順にバーナーフィンガーを披露するという集大成ぶりを見せるなど演出も豪華。 そして尸魂界篇の恋次VS朽木白哉を彷彿とさせる雰囲気を放った戦いであり、読者からの人気も高い。 なお、皮肉にもハッシュヴァルトもまた、一護と陛下の最終決戦時にバズビー同様、聖別を受けたことが切っ掛けで石田の後押しをすることになる。 …オイオイ淋しいこと言うじゃねーか 小手調の途中で俺を置いてヨソへ行くってのか? こっちはまだ 追記・修正してもいねえッ(・・・・・・・・・・・・)てのによ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今週の「おおおおおあ!!」を見て「オーッ!」を思い出したのは俺だけじゃないはず。 -- 名無しさん (2014-11-11 18 09 18) レンチンとの会話がコケて擦りむいた友達の心配するみたいなノリでなんかワロタ -- 名無しさん (2014-11-11 19 48 14) ↑いつの間にか仲良しになっている。やっぱりバズじゃないか。 -- 名無しさん (2014-11-11 22 29 31) 「おおおおおあ」←逆から読むとどこぞのバズ漫画… -- 名無しさん (2014-11-11 22 31 49) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2014-11-12 14 51 56) あの場面で何故か名前まで出して呼びかける恋次までバズに見えてきて草。 -- 名無しさん (2014-11-12 14 54 23) ホモビーをバズ扱いするのはやめて差し上げろ(2回目) -- 名無しさん (2014-11-12 22 05 16) ↑3ありがとバズ! -- 名無しさん (2014-11-12 23 43 18) 毎回毎回ホモ要素が出てきて女毛はゼロとかもう完全に覆りませんねぇ -- 名無しさん (2014-11-15 17 28 12) ↑×2草生える。 -- 名無しさん (2014-11-18 11 07 01) だから吉良を殺したこいつの心配すんなっての恋次 -- 名無しさん (2014-12-06 02 20 43) バズはレズ(至言) -- 名無しさん (2014-12-09 21 50 14) こいつしつこいよなぁw -- 名無しさん (2015-01-14 15 30 32) 再登場するなりまたしても味方撃ち抜いてそれを手土産に寝返るクズビーさんパネェっす -- 名無しさん (2015-04-13 19 47 01) しかしコイツ戦闘力は文句なしに高いけど好戦的すぎるから親衛隊に選ばれなかったんだろうな。しったぱは殺すバンビちゃんですら同僚には脅しぐらいで攻撃してなかったのにバズビーの場合容赦がなさすぎる -- 名無しさん (2015-04-15 15 41 39) 裏切りトリオが清々しいクズっぷりでワラタ。 -- 名無しさん (2015-04-25 11 14 05) 昔みたいにバズって呼んでっていってたがバズビーもバズも大差ないだろ -- 名無しさん (2015-06-15 23 11 29) 子供のころはポテトより才能あったのか どおりで強いわけだ。最初かませかと思ったらかなりのキーパーソンになったね -- 名無しさん (2015-06-22 08 30 16) ↑確かに才能あったけどポテトより才能あるかどうかは不明じゃないか?バズは良い環境で育った天才って感じがするがポテトは虐待疑惑を持ちたくなるような環境でまともに育ってない可能性もあるし。それにしても1000年以上前から生きてた可能性があるとはね。そういうのもいるとは思ってたがバズビーがそれとは -- 名無しさん (2015-06-22 13 24 56) やたらめったら仲間攻撃すると思ったら、そもそも仲間じゃなかったって展開かな。 -- 名無しさん (2015-06-22 14 03 38) ザイドリッツがいることから1000年前だと思われるがその割には聖別の件とか知らなさそうだったのはなぜなのか -- 名無しさん (2015-06-23 00 56 22) て言うか滅却師って歳とらないのか -- 名無しさん (2015-06-25 10 51 31) 滅却師って一応人間のカテゴリーに入るんだよな?下手な死神よりも長生きしてるぞ。 -- 名無しさん (2015-06-26 09 28 40) ↑3 1000年前には騎士団に入れなかったんじゃないか?若かったから予備軍みたいな扱いで瀞霊廷に帝国作るのしかやってなかったりして。滅却師は人間の範疇に入るだろうけどそれ以前に今の帝国は霊子で構成された世界で生きてきたから寿命の問題も解決したんじゃないか? -- 名無しさん (2015-06-26 14 24 05) 親衛隊に入れなかったのは性格のせいか?恋次とルキア二人がかりでも勝てなかったの納得の天才だったとは。 -- 名無しさん (2015-06-27 23 24 06) 自分で天才とか何度もいっちゃうとどうしても某偽者を連想する -- 名無しさん (2015-06-30 21 43 55) 「仲間を殺してまで手柄を立てる」ってのは、「ユーハバッハに近付いて殺す」というこいつの目的からすると至極当然だったな、他の奴等はバズビーにとっては仲間どころか敵なわけだ、そりゃそうするわな -- 名無しさん (2015-07-01 00 06 06) ↑逆に言えばユーハバッハがバズビーを聖別するのも当然って訳だな。直撃したのに耐えて生き残ったのは誤算かもしれないが -- 名無しさん (2015-07-01 18 05 51) 昔みたいにバズって呼べよ♂ -- 名無しさん (2015-07-02 21 42 21) やっぱりバズじゃないか -- 名無しさん (2015-07-04 20 44 19) 強いだけのどうしようもない奴とかキラとメイスを彷彿とさせる。 -- 名無しさん (2015-07-05 22 29 06) バズとユーゴの二人見てると何故かKHのリアとアイザを思い出す 火属性と右腕な幼なじみだからか -- 名無しさん (2015-07-05 23 12 13) ↑2 むしろ過去見るとまともな方な気が…コイツにとってリッターは完全に敵なわけだし -- 名無しさん (2015-07-06 07 51 10) ↑実はユーゴー見下してていきなり憎悪を向けるクズ要素ですべて台無し。 -- 名無しさん (2015-07-06 21 54 03) ↑滅却師としての在り方全否定されたのにあの程度の嫉妬で済んでるあたり友情は本物だろう -- 名無しさん (2015-07-06 22 05 00) てか憎悪やら嫉妬やらの感情の方が強いならユーハバッハじゃなくてハッシュ狙っただろうし、どう考えても双方のゆ友情は絶えてないだろ。 -- 名無しさん (2015-07-07 08 48 55) 一護、剣八、白哉、日番谷とか他の男キャラもガキの頃バズビーの立場だったらユーゴーに嫉妬しそうだから嫉妬するのは仕方ないとして、じゃあ敵斃して戦果挙げて近づけよ -- 名無しさん (2015-07-11 16 08 32) 初戦でも三番隊殺しまくりだし手柄の欲しさに仲間を撃ったわけだから近付こうとはしてただろ -- 名無しさん (2015-07-11 16 10 59) ゾンビ化してまた復活すっかな -- 名無しさん (2015-07-14 10 42 47) バズのユーゴーに敗北を認めた時の台詞が好き -- 名無しさん (2015-07-14 21 11 57) ポテトを見捨てることが陛下に唯一ダメージ与える機会だったってのが皮肉やなあ -- 名無しさん (2015-07-14 21 19 55) 「…俺の敗けだ ユーゴー…くそっ…思い通りにゃいかねえもんだな… …お前に敗けたら…もっと悔しいもんだと思ってたぜ」 -- 名無しさん (2015-07-14 21 37 31) ↑でバーニング・フル・フィンガーズが「バーナー」になっとる -- 名無しさん (2015-07-15 21 48 05) 69巻の表紙キャラに決定。マジでかっけえ -- 名無しさん (2015-07-30 01 15 54) 69(意味深) -- 名無しさん (2015-08-04 16 34 01) オレはあの頃 お前が好きだったんだ -- 名無しさん (2015-08-04 23 21 07) 作者が久保帯人なだけでホモにされるBZBくんかわいそう -- 名無しさん (2015-11-21 22 51 56) 後にゾンビ化・・・・ 無いと思います -- 名無しさん (2015-11-23 23 09 18) 何でそんなにホモが好きなんだ…いや、バズビーはホモじゃないけど -- 名無しさん (2015-12-08 19 39 17) 何で失恋さんに「どうしたバズビー!?」って名前まで呼ばれながら心配されてたほど仲良くなってるんですかねえ? -- 名無しさん (2015-12-08 19 50 20) コイツの指を突っ込まれたら、熱そうだな -- 名無しさん (2016-02-12 18 44 15) 嫉妬からユーゴーに1000年程執着するとかコワい -- 名無しさん (2016-02-13 11 34 30) ラストの終わり方はほんとすき -- 名無しさん (2016-03-02 20 05 25) メタルマックスのテッドブロイラーに似てる -- 名無しさん (2016-04-01 22 43 46) ↑4何に突っ込んでるんですかねえ -- 名無しさん (2016-04-05 18 47 02) ↑4執着したのは嫉妬心からだけじゃねえよ。ユーゴーにちゃんとケジメつけたかったのと本当は戻ってきた欲しかったからだろ。じゃなきゃ突っかかっているときあんな寂しそうな表情してねえよ。 -- 名無しさん (2016-04-05 19 12 43) ↑今週号のハッシュヴァルトの少しだけ改心はモヒカンいなきゃなかったぞ -- 名無しさん (2016-07-11 13 56 55) バーナーフィンガーの各形態がポエムの「銃弾、鉤爪、軍旗、刀剣」をモチーフにしてるとはとは気づかなかった・・・ 五本指で放つバーニングフルフィンガーズは滅却師を象徴する矢を表してるのかな -- 名無しさん (2016-07-21 17 08 24) こいつとマスキュリンは騎士団でも上位の強さだったと思う -- 名無しさん (2017-12-04 01 09 23) 指折り数えて貴方を待つっていうのはポテトのことなのか決め技(バーニンングフルチンガーズ)の事なのか -- 名無しさん (2018-05-23 00 06 46) なんでこいつ男狩りとかホモビーとかクズビーとか言われてんの? -- 名無しさん (2018-10-05 23 36 15) 恋次、グリムジョーのポジションのなり損ないという印象。普通に一護のライバルになれそうなキャラしてるのに勿体無いなと思った。 -- 名無しさん (2020-01-18 18 51 09) もしブレソルでCVつけるならバズビーはグリムジョー系の声か坂泰斗、ハッシュヴァルトは石谷春貴にしてほしい。 -- 名無しさん (2020-03-02 23 25 20) 過去編の出来かなり良くて好きな話の一つ ↑3恐らくそういう風に荒らしていいと思ったやつが当時いたんだろう -- 名無しさん (2020-04-14 16 04 11) ブレソルで声付くらしいけど檜山じゃないのなんか残念 -- 名無しさん (2020-08-04 01 49 39) ↑2あれが荒らしならハッシュヴァルトのポテト呼ばわりも荒らしでは? -- 名無しさん (2020-08-04 06 59 06) 別にバズビーの記事は荒れてはなかったろ。今はなんかコメント欄撤去されてるけど仮面の軍勢の記事のコメント欄の方がよっぽどアレだったと思うが -- 名無しさん (2020-08-04 07 03 59) 声は巨人族の花嫁のカイウスとかジョジョの仗助の人ね -- 名無しさん (2020-08-10 22 18 37) ンドゥールVS仗助が見れるのか。そしてテレンスがナックルヴァールに挑むのか。 -- 名無しさん (2021-06-22 21 35 59) バズビーと一護の共闘を見たい。 -- 名無しさん (2021-09-21 21 41 57) ちょっと恋次に似てる。 -- 名無しさん (2022-11-04 20 23 44) 関係ないけとボロボロの日番谷にダメージ与えられず負けたアイアンさん弱すぎて草 -- 名無しさん (2022-11-24 14 32 18) 「俺の炎でてめえらの総隊長の炎を相殺してやったんだよ!(黒コゲ)(戦闘不能)(直撃は回避した)」とかいうドヤ顔話盛り盛り発言はカットされたか -- 名無しさん (2023-07-18 19 56 23) 本人が戦闘面の相性は日番谷隊長と合うって言及してるけど性格的には一護か恋次と合いそう。 -- 名無しさん (2023-07-18 20 22 20) 小野友樹声はいい意味でクセがないし、ザ・不良って感じでハマり役だと思うで -- 名無しさん (2023-07-20 15 18 22) やはり完成大紅蓮の日番谷VS完性体バズビーの再戦は見たい -- 名無しさん (2023-08-06 14 30 24) 哀しき悪役のタグいるかな?他の滅却師連中もだけど、1から10まで身勝手な面しか見せてないから、ユーゴーとの悲友は同情するけど、それ以外で哀しい要素が見当たらん -- 名無しさん (2023-08-15 05 38 09) ↑×2 バズビーも嫌いじゃないが日番谷隊長のが好きなので日番谷隊長の勝ちに2枚。 -- 名無しさん (2023-09-02 20 09 31) 髪型貶されてキレるシーンがアニメだと仗助っぽい -- 名無しさん (2023-09-10 19 46 37) 名前 コメント 「オマケ?・〇〇ビー」 「オマケ?・〇〇ビー」 モヒカンがかのヤマジュンの『男狩り』に登場する日高良司を彷彿とさせる…とか、それに加えて炎使い…とか、H(ホモの頭文字でもある)…とか、日番谷(ショタ)に対して「俺達、相性が良さそうじゃねーか」と言ったり…とか、指が一本だとか二本…とか……… ……色々とアレなことを想起させるためか、バズビーは一部から「ホモビー」呼ばわりされるようになってしまった。 その様子は、Googleで「バズビー」と画像検索したら…… 上記以外にも女性集団(1人除く)であるバンビーズ達にいきなりバーナーフィンガーで攻撃したり、ハッシュヴァルトのことを一人「ユーゴ」と愛称で呼ぶ等、一部の男性陣に対して敵味方問わず随分馴れ馴れしかったり、一護の背後からバーナフィンガーをする様がカンチョーしているようにも見えたり、恋次の眉毛にセンスを感じて親しみを抱いていたりと、 そーいった見方が段々強まっているらしい…… どうしてこうなった。
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登録日:2022/07/24 Sun 19 20 04 更新日:2024/08/03 Sat 00 58 33 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2022年 SF りょう アニメ ディズニー ディズニー映画 トイ・ストーリー バズ・ライトイヤー ピクサー 今田美桜 映画 賛否両論 鈴木亮平 無限の 彼方へ――(To infinity And beyond.) 『バズ・ライトイヤー』は、2022年に公開された、ピクサー・アニメーション・スタジオとウォルト・ディズニー・ピクチャーズ製作の映画。 新型コロナウイルスの感染拡大が始まって以降、ディズニープラスでの配信ビジネスを強化させたいディズニーの意向から、 ピクサー作品は同サービスの対象国での劇場公開を見送って配信へとシフトされる事態が続いていた。 2022年に入ってからは、劇場のみでの公開が内定していたはずの『私ときどきレッサーパンダ』が、 オミクロン株の感染拡大に加えてファミリー映画の興収の回復が遅れているという理由で当初の方針を転換し、配信でのリリースに変更されてしまう。 結果的にディズニーはアニメ映画の劇場公開の延期に否定的なスタンスを示し、特にピクサー作品は映画館とネット配信の同時展開も叶わなかっり、配信での公開となった作品が今後に劇場公開される保証が一切無い事を考慮すると、本作も世界情勢次第で劇場公開が危ぶまれていたかもしれないが、当初の予定通りに無事に公開され、『2分の1の魔法』以来の劇場公開作品となった。 『トイ・ストーリー』に登場するバズ・ライトイヤーが、いかにして生まれたかの原点を描く映画。 スタッフは様々なSF作品をリスペクトしており、劇中にも、スタートレック、スターウォーズなど、さらにはガンダムまでオマージュとして詰め込んでいる。 また、メカデザインには「超時空要塞マクロス」に影響を受けていると語っている。 「アンディはこの映画を見ている」という設定である。(*1) 登場人物それぞれがコンプレックスを抱えており、それを克服しようとする王道展開と、自身の失敗に対してどう向き合うかという複雑なテーマを同時に描いている。 この映画を見たら、いかにアンディが相当に大人びた子供なのかが理解できるだろう。 まあ打ち切りに遭った人形劇の主人公であるウッディが一番のお気に入りであるあたり、アンディの趣味が特殊なのかもしれないが。 なお、この映画には同性愛描写が含まれているため、イスラムを国教とする国々や中国を含む14か国で上映禁止が発表された。 あらすじ バズ・ライトイヤーは新たに発見した惑星が居住可能なものかを確かめるために探索することにしたが、敵対的生物の存在から撤退しようとする。 しかし、脱出中に宇宙船を損傷させてしまい、バズたちは惑星から脱出できなくなってしまった。 船の中で冷凍冬眠していた人を外に出している中、罪悪感を感じたバズに、アリーシャは励まし、脱出するための環境を整えることにする。 1年後、乗組員たちはコロニーを建設し、脱出するための燃料を生成し、4分の飛行テストを行うことになった。 バズが飛行機に乗り、テストを行ったのだが、燃料が安定せず失敗。着いた頃には「ウラシマ効果」によって約4年の月日が流れていた。 その後も飛行テストを続けるものの、ことごとく失敗し、そうこうしてるうちに62年もの月日が経ち、アリーシャは老いて死んでしまった。 そして新たに務めることとなった司令官から、任務の中止を言い渡される。 茫然自失となったバズだが、ちょうどその時、燃料が安定する手がかりを入手。 燃料を改めて調合して、施設にあった航空機を強奪し、飛行テストを強行する。 すると今度は無事にテストが成功した。しかし、勢い余って予定地から離れたところで不時着してしまう。 信号弾を打ち、救助を待とうとしたところ、突然誰かが隠れるよう指示。 言われたとおりに隠れると、突然ロボットが現れ、自分が乗ってきた航空機に装置を取り付け、持ち去ってしまった。 この「誰か」はアリーシャの孫であるイジー。彼女の話によると、1週間前から「ザーグ」と呼ばれる勢力が突如基地を攻撃してきたそう。 ザーグの目的は一体何なのか。そして、バズは無事に燃料を持ち帰り、脱出させられるのだろうか。 キャラクター 声の出演は(原語版/日本語版) バズ・ライトイヤー CV (クリス・エヴァンス/鈴木亮平) 『トイ・ストーリー』シリーズでお馴染みバズ・ライトイヤー…ではなく、こちらは本物のスペースレンジャーとしてのバズ・ライトイヤー。 吹き替えもこれまでの所ジョージから鈴木亮平にバトンタッチした。 使命感・責任感が強く、他人が失敗してもそれを責めたりはしない。 その一方で新人は苦手。曰く「あれこれ教えるくらいなら自分一人で行った方がやりやすい」。 戦闘能力は高く、序盤のアリーシャとのタッグ戦闘は見物。 操縦技術も高く、アリーシャはそれを期待してバズをテスト飛行のパイロットに任命した。 + 実は… 実はアカデミーに入った当初は成績が悪く、入学1週間で自主退学を検討しようかと思っていた。 そこをアリーシャに引き留められ、現在も活動を続けられていることから、彼女に対して深い尊敬の念を抱いている。 アリーシャ・ホーソーン CV (ウゾ・アドゥーバ/りょう) バズ・ライトイヤーの上司であり友人。 アカデミーでバズの才能を見出し、バズをスペースレンジャーに仕立て上げた、バズにとっては恩師に当たる人物。 同性愛者であり、おなじく女性であるキコと結婚。子供を設けた。 どうやって子供を作ったのかは不明だが、未来の技術でなんとかなるのかもしれない。 バズに脱出のためのテスト飛行の任務を与え、バズは飛び続けていたが、飛行するたびに年老いていき、ついにはメッセージを遺し、この世を去った。 フェザリンガムスタン CV (ビル・ヘイダー/清水裕亮) 新人レンジャー。名前が複雑なため、バズからは「新人」と呼ばれてしまう。 瞳が潤んでいる。 カル・バーンサイド中佐 CV (イザイア・ウィットロック・Jr/間宮康弘) 亡くなったアリーシャに代わり、新しく司令官となった人。 レーザーシールドを採用し、惑星に定住することを選択。バズに対し、テスト飛行の任務の中止を宣告する。 しかし。燃料の完成を知ったバズは、中止命令を無視して実験を強行してしまう。 + ラストでは… ザーグ壊滅後、当然バズに対して命令を無視したことを責めたが、ザーグを壊滅させた功績を無視することなく、 宇宙防衛隊を創設し、その任につかせることで不問とする。どうやらただの石頭ではなかったようだ。 ディアス航空士 CV (エフレン・ラミレッツ/小松史法) テスト飛行の航空機の整備士。 彼もバズがテスト飛行を続けるたびに老いていく。 ソックス CV (ピーター・ソーン/山内健司(かまいたち)) アリーシャがバズに贈った青くないネコ型ロボット。 癒し目的のはずなのだが、ぶっちゃけ言って突破要員。 長い時間をかけて、不完全だった燃料を完成させるわ、体内にいろんなものを仕込んでいるわと、バズたちの窮地を何度も救ってきた。 IVAN(アイヴァン) CV (メアリー・マクドナルド=ルイス/沢城みゆき) 航空機に搭載されるナビゲーションシステム…なのだが、 ウザい 融通が利かない おまけに接触が悪いと音声が出づらい の3拍子でぶっちゃけコメディ要員。 イジー・ホーソーン CV (キキ・パーマー/今田美桜) 幼少期:(キーラ・ヘアーストン/御園紬) アリーシャの孫。チーム3人の一人。 スペース・レンジャーとして活躍した祖母のアリーシャを深く尊敬し、自身もスペース・レンジャーになりたいと思っている。 頭の回転が速く、彼女の計画した作戦も、聞いた限りでは悪くはないのだが…。 + 実は… 実は宇宙恐怖症という、スペース・レンジャーとしては致命的な欠点を抱えていた。 「どうやって作戦を実行するつもりだった」と問うバズに対して「私は地上勤務で」と言ったときは、さすがのバズも呆れていた。 このことは本人も自覚しており、祖母であるアリーシャに対して深いコンプレックスを抱いている。 とはいえ、前述のとおり頭の回転は速いので、それに対して技術が追い付いていないだけだと思われる。 モー・モリソン CV (タイカ・ワイティティ/三木眞一郎) チーム3人の一人。キャンプ感覚で入隊したらこんなことになったと語る、色々とんでもない人。 似たような例でダイエット目的で軍に入隊した女性隊員がいたような… 今作随一のトラブルメーカー。 イジーはモーのミスを「ちょっと失敗しただけ」と慰めるが…。 吹き替え版の中の人は別の世界では、コソ泥から王子になりあがった青年だった。 ダービー・スティール CV (デール・ソウルズ/磯辺万沙子) チーム3人の一人。とある罪を犯し、仮釈放中であった高齢女性。 仮釈放中であるため武器は使えないと主張するが、バズにより許可が出される。 ただ、武器の扱いには慣れているので、「武器が使えない」の枷を解けば、3人の中で一番有能。 ザーグ CV (ジェームズ・ブローリン/銀河万丈) 突如宇宙基地を攻撃してきた謎の勢力の親玉。 「スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー」では悪の帝王という設定であったが、今作はかなり異なる設定となっている。 他作品ではバズを倒そうとしていたが、今作では「捕まえる」ことに躍起になっている。 そして(名乗ってないにもかかわらず)バズの名を呼び「一緒に来るんだ」と誘うなど、敵としてはかなり不可解な行動をとる。 + その正体は…※最大のネタバレ注意 ザーグに連れ去られたバズ。「お前は誰だ」とザーグに問う。 「ああ、それが問題だ」 実はザーグ自体はただのマシンであり、中に人が入る構造になっていた。 そこに入っていたのは、バズが年老いたような姿の人。 バズの父親かと思いきや、首に賭けられているドッグタグは、バズ・ライトイヤーのモノと同一だった。 さらには一部損傷した状態のソックスもザーグのそばから出てきたのだ。 老バズ 実はハイパースピードを達成した後、世界は分岐しており、このバズは本来のバズの世界線(便宜上こちらのバズは「バズ'」とする)。 バズと同じく不時着するが、そこにやってきたコマンダーの人たちはバズ'を捕まえようとしたので、バズ'は再び飛び立った。 できるだけ遠くの、できるだけ未来の場所へ旅立った結果、後のザーグ母艦となる船を発見。 そしてバズ'は考える。時間を進めることができるのなら、逆もできるのではないかと。 そうして数十年の試行錯誤を行った結果、時間を戻すことに成功した。 しかし、目的とする時間まで戻ろうとする途中で燃料を使い果たしてしまった。 そこでバズが戻ってくる時間まで(おそらく冷凍冬眠で)眠り続け、部下であるロボット達には ・バズが戻ってきたときに備え、近くに配置。航空機を発見後、回収する ・基地に攻撃を仕掛け、バズの追っ手を出せない状態にする ことを命令した。 そして航空機が予定通り戻ってきたが、回収した時にはすでにバズが乗っていなかったことに気付いたことから物語は再び動き出す。 老バズはバズに対して「あの惑星に降りてはいけないと警告を出せば、これまでのことは起こらなくなる」と、バズに燃料を渡すよう催促するが… ちなみに「ザーグ」の名前は、配下のロボットたちが「ザーグ」としか発音できないため、「ザーグ」と呼ばれている。 ソックス(損壊) 老バズのソックス。 一部壊れているため、時折喋りがおかしくなる。 実は内心では老バズの事を快く思っておらず、彼の野望を止めようとするバズに協力するが、 それを知った老バズによって破壊されてしまった。 ザイクロプス ザーグ配下のロボット。 モノアイ、腕部の三本爪、その真ん中のところから出るビームと、どこかの水泳部MSに似ている。 さらには赤い個体もいるが、決してあのロリコン専用ではない。そもそも2機いるし。 「ザーグ」という音をことあるごとに発する。実はそれしか喋れない。 装備一覧 スペース・レンジャー ブラスター バズではお馴染みの武装…ではない。序盤は銃のタイプで、後に腕に取り付けるタイプが出てきた。 ラストでスーツが一新された際、ブラスターがスーツに内蔵された。 ブレード 剣の形をしていて、ビームで刃の部分を形成する。 光学迷彩 外から視認できなくなるSFとかでお馴染みのヤツ。 ただし、時間制限付き。 降伏ボタン 左胸あたりにある大きく赤いボタンを押すと、体の周りに小さな風船上のモノが展開され、大きいボールのようになる。 この風船状のものは頑丈で、ちょっとやそっとの攻撃やビーム程度では壊れない。 本来は降伏のためのものではあるが、作中で降伏するために使われたことは一度もない。 + ネタバレ注意 ウィング 終盤でバズが射出座席と共に脱出する際、バズの背中につけられたモノ。 ザーグを倒し、新たに防衛チームが組まれた際、スーツが一新され、最初のスーツにウイングが搭載された、 『トイ・ストーリー』に出てくるお馴染みのモノになった。 レーザーシールド 基地を覆うように半円状のレーザーを展開させることで、外敵を防ぐ。 「これで安全に暮らすことができる」とバーンサイド中佐は言っていたが、突如としてザーグのロボット群が押し寄せてきて… + ネタバレ注意 結局、ザーグ軍を壊滅させるまでにシールドが破れることはなかった。レーザーシールドは伊達ではなかったらしい。 あれ?バーンサイド中佐って有能じゃね? ザーグ ブラスター ザーグでお馴染みのガトリング式ブラスター。 伸びる腕 腕に鎖をつけている状態で射出し、掴んだものを引き寄せる。 ちぎれても手の部分は自分で戻ってきて、修復もできるようだ。 瞬間移動装置 ザーグ母艦の格納庫に一瞬で送られる装置。 終盤ではこの機能を利用することになる。 追記・修正はハイパースピード到達に成功してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- + 最後に 映画が終わり、スタッフクレジットとおまけ映像と ピクサー映画でお約束となった、「PIXAR」の「I」の文字を潰すルクソー(*2)がこっちを向きながら消灯するシーンで幕を閉じる。 …と思いきやその直後に、次回作を匂わせる映像が流れる。 ▷ コメント欄 [部分編集] バズのスーツがミョルニルアーマーとかプラエトルスーツに見えて仕方がない -- 名無しさん (2022-07-24 19 27 58) これ見てから思うけどトイストーリーの方のバズの顎のぐるぐるは一体なんなんだ -- 名無しさん (2022-07-24 19 31 59) 『トイ・ストーリー』『トイ・ストーリー2』を見ていると、ニヤリと出来るところが多い印象。 -- 名無しさん (2022-07-24 19 35 15) 公開前は「声が所さんじゃないから見る気が起きない」なんて言われてたけど、所さんは「おもちゃのバズ」の声だから。 -- 名無しさん (2022-07-24 19 52 49) 中身は無難で悪くはないんだけど一番最初の「アンディが見たやつやで」的な字幕で「お前90年代前半に黒人のレズビアンが人工授精で子供作る映画がおもちゃがバカ売れするほどウケるって設定謎すぎんか?」ってなっちゃった -- 名無しさん (2022-07-24 20 34 57) これ以前だと00年にスペース・レンジャーバズライトイヤー帝王ザーグを倒せ!がある バズのチームのメンバーがロボと亜人二人の四人構成 -- 名無しさん (2022-07-24 21 55 45) バズが入っていた箱のデザインが最後 -- 名無しさん (2022-07-25 00 51 07) 面白かったんだけど、脚本の作り方とかキャラクターの価値観が現代っぽすぎてこれが90年代の劇中劇は無理があるなと -- 名無しさん (2022-07-25 04 16 52) ↑そこは後付け設定の宿命なんじゃないかな。 -- 名無しさん (2022-07-25 07 28 54) モーとかはサイボーグとかがよかったな。とかく仲間の見た目が地味なのがな -- 名無しさん (2022-07-25 08 06 25) 創作にジェンダー問題ぶっこんできてる時点で今のアメリカはマジで終わってる -- 名無しさん (2022-07-25 11 28 37) まだ、『あの名作が再び蘇る!』的な感じのリメイク作という設定で、最後に大人アンディがウッディやバズ達と遊んでいた頃の思い出を馳せながら楽しんで観てるって設定が良かったんじゃね?と思えてきた。 -- 名無しさん (2022-07-25 12 23 56) そういえばリトルグリーンメン出てこなかったな。ピクサーの中でもかなりの人気キャラにして、バズライトイヤーのキャラであるのに、どうして出られなかったんだ?見た目が何か差別的とか、それともスタッフとしてあまり愛着がなかったからとか? -- 名無しさん (2022-07-25 14 42 25) 後半になるにつれてバズの見た目が見覚えのある姿になっていくのは見ていてワクワクした -- 名無しさん (2022-07-25 18 05 06) ザーグの人、一瞬サノスかと思ったけどその父か。 -- 名無しさん (2022-07-25 23 08 51) ↑×4その方が声の違いとか現代チックな設定とかザーグ関連の設定変更とかも上手く昇華できたと思う -- 名無しさん (2022-07-26 00 33 50) バズがIVANの接触不良にカセットフーフーしてたシーンが90年代を彷彿とさせてくれました -- 名無しさん (2022-07-26 00 47 56) ザーグってバズの父親じゃなかったっけ?嘘だぁー!ピクサーはまさか忘れてるんじゃ……。 -- 名無しさん (2022-07-26 02 15 20) ザーグの正体とか的に旧作アニメやトイ・ストーリー2の親子喧嘩には繋がらなさそうね -- 名無しさん (2022-07-26 09 27 35) 忘れてるというかそもそもスターウォーズのパロディ丸出しなのに使えるわけ無いじゃん -- 名無しさん (2022-07-27 09 52 47) あらすじの最初の方が全然頭に入ってこない…前提が訳わからん -- 名無しさん (2022-08-05 00 57 07) 決して評判も成績も悪くないのだが、上映禁止騒動などもあって興行的には赤字気味らしい。くやしか。 -- 名無しさん (2022-08-05 11 25 12) ↑このために、今後ピクサー作品は完全に配信オンリーになるんじゃ…?と思えてしまって怖い -- 名無しさん (2022-08-05 13 57 05) 創作にジェンダー問題だけでなく、社会問題を盛り込むとか古今東西日本含め色々あるのに「アメリカ終わってる」とは一体…? -- 名無しさん (2022-08-05 14 16 33) テレビアニメと映画の両方あったのかもしれん マクロスみたいに -- 名無しさん (2022-08-05 14 35 09) ↑2 この映画は「1995年に公開された」という設定が入ってるので、その1995年当時のアメリカが、仮にも子供向け作品に同性愛の描写を入れられたかと言われたら、そうではないだろうという話。 -- 名無しさん (2022-08-05 22 25 36) 社会問題風刺どころか、イデオロギーと化してるからな。 -- 名無しさん (2022-08-05 22 58 36) ↑2 加えて身も蓋もない事を言うと、「この映画は1995年に公開された」という設定も本当に必要だったのかという……。普通に「アンディが見ていて、大好きな映画です」じゃ不味かったのだろうか? -- 名無しさん (2022-08-05 23 33 58) 1995年はトイストーリー公開の年だから単にそれに合わせただけでは? -- 名無しさん (2022-08-06 14 18 23) 前からそうなんだけど -- 名無しさん (2022-10-23 19 04 14) ミス。前からそうだけど、近年の洋画における「多様性」は押し付けがましいものや取ってつけた感の強いものが多い。 -- 名無しさん (2022-10-23 19 05 08) ピクサー内部で本作の反省会をやるレベルでコケたっぽいね。内容が観客の望んでいたものと違いすぎていたことが要因の一つに挙げられたらしい -- 名無しさん (2023-03-03 22 31 00) ジェンダー問題に関してはなんかもうノルマみたいなとこあるし -- 名無しさん (2023-03-03 23 01 00) ウッディ人形があんまり数出回ってないからマニアの間でプレミア扱いはまあありそうな話だけど、このニッチ映画から生まれたバズ人形が子供に大人気で売れまくってるって設定はやっぱり無理があるって! -- 名無しさん (2023-03-03 23 11 35) 脚注2は断定的で誘導的だし削除したほうがいいんじゃ -- 名無しさん (2023-03-03 23 47 48) ↑時代考証や現代の宗教観的にも間違っては居ないと思うけど -- 名無しさん (2023-03-04 00 04 35) トイ・ストーリー世界の90年代アメリカじゃ同性愛は子供向け映画に出してもおかしくない自然な愛の形で、かつ映画バズライトイヤーは商業的に大成功したんだろう。そもそもオモチャが意志持って動き回る世界に現実の時代考証持ち出しても仕方ないし -- 名無しさん (2023-03-04 00 50 05) ↑↑書く上で事象として正しいかどうかではなく、書き方として意義もなく断定するのは誘導なのでは というかほぼ批判だしそれを脚注でやるのはどうなのよ -- 名無しさん (2023-03-04 01 02 37) ↑11少なくともディズニーがルーカスフィルム買収した今は昔よりSW関連ネタは使いやすいはずなんだがな -- 名無しさん (2023-03-04 01 38 43) ↑↑↑本編シリーズで一組でも同性愛のカップルのオモチャが登場したり、存在してもおかしくない描写があったならその意見でも問題なかった -- 名無しさん (2023-03-04 11 07 59) やっぱ脚注として変でしょ 少なくとも書き直したほうがいいのでは -- 名無しさん (2023-03-04 18 14 58) フルCGなの込みで、アンディが見たバズの映画を《現代でリメイクした》のほうがしっくりくる気がする -- 名無しさん (2023-05-22 14 37 15) 本作の監督とプロデューサーが解雇…これがコケたの、思ってる以上に深刻なことになってるな -- 名無しさん (2023-06-06 08 19 40) 強硬に同性愛推してドル箱の中国で放映禁止にしたのはディズニーの意向なのに売り上げで首にするのか… -- 名無しさん (2023-06-06 13 20 42) ディズニーだって一枚岩ではないし 「ポリティカルコレクトネスに媚びている!って主張する人」なんかはよくいるけど、単に市場が拡大しまくった結果それなりに配慮するという話でしかない そしてそうすれば中国やアラブ諸国で規制されるなど「あちらを立てればこちらが立たず」状態に陥ることもままある そしてそのせいでますますもって多方面に対して配慮をするしかなくなるという その上ディズニー中枢って思ったより保守的でそういう現代的な改変を嫌ってたりするのよね これあんまり知られてないけど -- 名無しさん (2023-06-12 11 59 28) 昔あったアニメのほうは、ちゃんと「アンディくらいの年頃の子が見て 人気を博していてもおかしくない作品」だったから、余計にこっちのほうには違和感があった。 -- 名無しさん (2024-08-03 00 58 33) 名前 コメント
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クリムゾン・バズーカ C 火 3 呪文 ■自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、相手のクリーチャーをパワーが4000以下になるように好きな数選び、破壊する。 作者:ペケ 収録 神犯編(ネセサリー・クライム) 評価 名前 コメント -
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マヘルシャラルハシュバズ(マヘル・シャラル・ハシュ・バズ) 聖書に登場する人名。 イザヤがアハズに対し、次男につけるよう進言した名前。
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【リーオー(地上版バズーカ)】 耐久力 400 コスト☆1(200) 盾有り 変形無し バズーカを装備したリーオー。 格闘等の性能はドーバーガンと同じ。 メイン射撃【バズーカ】 弾10リロード8秒 ダメージ120 使い易いバズーカ。 ヒット時はダウンを奪えるため援護に最適。 サブ射撃【ダブルショット】 ダメージ120×2(補正あり) 二発バズーカを撃つ。ただでさえ弾切れを 起こしやすいのにこんなことに弾を割く必要は皆無。 10月1日・・プチ更新
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概要 ビルド 参考動画 概要 チャージ可能なバズーカを用い、高い攻撃力でボスに撃ちまくるビルド チャージショットガンビルド同様、チャージバレットケアで弾数回復による高い継戦能力 ※マルチで近接がいる場合、視界妨害が激しいので使いどころ注意 ビルド パーツ (例) ・ガウディア胴脚+キリガクレG両腕 ⇒クリダメアップのセットスキルと射撃攻撃力の高い腕 ・カムウの兵一式 ⇒射撃攻撃力、他ステータスの高いレリック ・ムサシデルタ一式 ⇒チャージショットでBアイテムドロップ、Bアイテム取得で攻撃力UP マザーボード ・CPU ストップショットスピーダ セーブバレットアサルト ・電源 クイックチャージショット ・戦闘チップ クリティカルアップ ・メモリ 【必須】チャージバレットケア 射撃攻撃アップ系 増設ユニット クリティカルアタック 武器 チャージ可能なバズーカ ・重砲氷天嵐(氷属性) ・ホウオウ(パワー属性) 参考動画
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ストライクガンダム(バズーカ装備) 正式名称:GAT-X105 STRIKE 通称:生ストBZ コスト:☆3(420) 耐久力:580 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 10 111 覚醒時161、BZの説明は下記参照。爆風は20ダメ サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 36 頭部バルカン。とりあえずばら撒け N格闘 アーマーシュナイダー 177 3段格闘 前格闘 タックル切り/ナイフ斬り 157 横格闘 シールド払い/ナイフ斬り 143 抜刀状態と納刀状態では違う技 特殊格闘 弐連撃 177 ナイフ殴り→ローキックの二段格闘。二段目が当たると吹っ飛ばし ■更新履歴 03/24 一部修正・加筆 03/13 射撃小ネタ追加 02/19 全体整理(『立ち回りについての見解2』はほぼノータッチ) 01/17 某所の立ち回りが更新されてたから転載。あと各格闘と射撃についても転載 ■解説&攻略: 全体的に使いやすいが重い感じも割とする。 バズーカは当たればダウンを取れるので積極的にカットしたい場合に向く機体と言える。 バズーカ最大の利点は、弾切れしてもリロード後は残弾がMAXまで回復すること。 弾切れになるタイミングをしっかりと見極めれば、相手にとってはかなりの脅威になることは間違いない。 BRほどの汎用性は無いが、使いこなせば相手を封じ込めることが出来る玄人向けの機体と言えるだろう。 バズーカ(以下BZ)とビームライフル(以下BR)の相異点がいくつかあり、それが元で性能が色々と変わってくる。好みに合わせてBRとBZを使い分けよう。 ■射撃武装 《メイン射撃》 バズーカ バズーカで一番注目すべきは一発当たればダウンがとれる事。 敵を転がせば、敵の一方が倒れている間に擬似片追いを展開できる。 本機を基点に作戦を考えるなら、この擬似片追いを如何に繰り返せるかが最大の焦点。 バズーカで一機転がす→もう一機を片追い→転がってた敵が起き上がる→又どちらか転がす→片追い→以下繰り返し が遂行できたなら勝った様なものだと言えるだろう。 勿論、相方によっては戦術を変化させる必要がある。 意外と知られていないが、1発ごとにチャージを行なうBRに比べ全弾MAXまで回復するバズーカの方が射撃戦での手数は圧倒的に多い。 その上装弾数もゲイツ等のBRの二倍。しかも一発直撃すればダウンを取れる。 射撃武器を多用する援護役としての相性は抜群。BZは援護重視型、BRは万能型という感じ。 弾速が遅いとは言え、射撃硬直が長い以上至近距離での迂闊な使用は死に繋がる。 一対一でこの機体が使い難いのはこれが理由。 が、そんな事を言っても弾速が遅く弾頭の誘導が強い以上、近付けば近付く程命中率が上がる事も又事実。 基本は中距離を保ち、必要と感じれば接近していこう。 勿論、接射や高飛びからの急降下射撃は大変有効だ。 尚、遠距離の敵にも稀にだが当たる事がある。 基本的に赤ロック距離ならば敵を追いつづける弾頭の為、相手がアラートを無視していてステップを一切行わなかった場合は弾頭がフラフラと敵を追い続けて最終的に命中する事があるのだ。 狙ってやるものではないが、弾数に余裕があるなら棚ボタを狙うのも手。 勿論、前準備のイーゲルシュテルンはしっかりやっておこう。 BZの利点 1 発射後の弾頭は誘導性が高く、近距離なら比較的当て易い 2 殆どの場合、直撃させればダウンを奪える(例外は高高度でHITさせた場合) 3 弾頭を回避されても、至近距離に着弾した場合爆風の範囲ダメージを狙える 4 リロード時間はBRよりも若干長めだが、回復後は残弾がMAXになる 5 弾頭直撃(爆風込み)時の威力はBRよりも高い 6 BRよりも若干連射が速い(硬直のせいか体感速度は遅め) BZの欠点 1 あらゆる射撃兵器に相殺or貫通されるぐらい判定が弱い。 2 弾速が遅め。中距離以降で見られていると命中直前でも回避可能。 3 爆風による味方機の巻き込みの危険性がある 4 弾頭直撃誤射やると味方機ダウン。ヤバス 5 振り向き撃ちや地上・空中での射撃硬直が狂おしいほど長い 6 発射前の銃口補正がかなり弱い。 7 射撃入力から弾頭発射までの間に若干だがラグがある 8 射界が狭い為、振り向き撃ちを誘発しやすい。 BZの豆知識 1 爆風のダメージは弾頭よりもかなり低いが、BRと同等のスタン在り 2 BZの攻撃判定は弾頭+爆風の1セット(弾頭のみだとBRより威力が低い) 3 爆風の範囲は自機より少し小さい程度 4 覚醒時は連射力が飛躍的に向上する 5 発射後の弾頭の誘導は強めだが、発射前の銃口補正が悪い 6 覚醒すると弾速がジンのミサイルポッド並に早くなる 7 バズーカの弾頭が2発直撃すると強制ダウンする 8 ストライクのBZはリロード速度5~5.5秒程度と非常に短い 9 BD中に発射するとラグが軽減され、射界が若干広くなる。 他機のバズーカ バズーカを装備している機体は他にもあるが、それぞれ微妙に性能が違うので注意しよう。 特にカラミティのバズーカとは弾速・発射ラグが大きく異なるので同じ感覚での使用は控えること。 ちなみにコストが高くなるほど硬直・連射・リロードが良好になる傾向がある。 小ネタで地上にいる状態で敵に背を向き「ステップ→ジャンプ→ジャンプする前にすぐ撃つ」とやると気分はドムになれる。(滑りながら撃つだけ) 《サブ射撃》 イーゲルシュテルン 基本は牽制用。取り敢えずばら撒け。 あまり使い道が無い様に見えるが、実は色々と使える武器。 膠着状態に 殆ど硬直が無い為(無い訳ではない)に気軽に撃て、 馬鹿にならないダメージがあるため膠着状態の敵をいらつかせられる。 アラートを鳴らす こちらを見ていない敵に撃てばバズーカなのかどうなのか判らない アラートを光らせる事ができるし、敵がアラートに慣れて 回避運動をしなくなったら闇討ちバズーカの命中率が飛躍的に上がる。 擬似弾切れにもどうぞ 一対一の状態でバズーカを撃ちまくり、二発ぐらい残して イーゲルシュテルンをばら撒くとこちらが弾切れしたと 勘違いした敵が格闘で突っ込んでくる事もある。 バズーカで撃ち落してあげよう。 でもやっぱり基本は 装甲が20とかしか残っていない 弱った敵にトドメを刺すのが基本的な運用法。 トドメさせなくても、されてる方からしたらかなり怖い。 …上記の様に色々な使い道がある為非常に有用なサブ射撃。 バズーカの弾が切れるとこれしか撃てるものが無い事もあり、 こちらもしっかりと弾数管理していきたい。 その意味でBRよりもむしろ重要度は高い。 バズーカの弾数ばかり見ていて、バズーカの弾が尽きたのに イーゲルシュテルンの弾が一発だけ残ってた、なんてのは笑えない。 ■各種格闘 全般的に生ストそのものの踏み込みは悪くないのだが、 武器が武器なだけにやはり射程距離不足が否めない。 しかしそれを補って余りある長所が存在する。 自分からガンガン格闘で攻めていく型ではないが、 迂闊に近付いてきた敵には手痛い反撃を食らわせてやろう。 《通常格闘》 三段技。三段目に叩き付け属性で[177]。 二段目の後特格を押す事で二段蹴りに派生する。 二段蹴りは一回の入力で二段出る。こちらは叩きつけ属性は無い。出し切りで[185]。 先行入力すると通格三段に化けやすい。要目押し。 又、二段目の後前格闘に派生させる事も可能。可能だが…特殊格闘派生よりダメージ低いし…射撃追撃やりにくいし……。 一段目の踏み込みは良好で生ストの格闘では一番伸びる。多分。 但し踏み込み速度はそんなに速くない為過信は禁物。 基本的には敵の大きな隙に対する手痛い一撃として食らわせていこう。 生ストBRの場合N→N→特格一段→[[BRC]] が安定コンボだが、BZの場合はメイン射撃の出が遅い為にどう頑張ってもダウン追い討ちになってしまう。 お薦めはN→N→BZC 。時間も短く、ダメージもかなり大きい。 通常格闘コンボの中では生ストBZ中最大ダメージコンボだ。 N格派生コンボ N→N→特二段 [185] N→N→N [177] N→N→前 [168] 以上が出し切りの場合。基本的に使わない。 BZが弾切れの時は、ダメージの特格派生/ダウンのN三段を使い分けよう。 通格三段目はラゴゥにトドメを刺すときに是非! …前格派生が要らない子とか言うな。 N→N→BZC [214] お薦め。通格安定コンボ。 時間が短くてカットされにくいのも重要だ。 N→N→特二段→BZC [199] N→N→特一段→BZC [184] 特格派生をやるなら五段技に繋げたいが、必要時間が長くカットされ易い。 逆に言えば、拘束時間は長め。相方に行って欲しくない時用か。 BZCのタイミングに注意。空中では少し遅めに射撃を押すといい。 N→N→N→BZC [192] 通格三段からのBZC。叩き付け属性がある為確実なダウンを奪える。 兎に角ダウンさせたい時に。 N→N→前→BZC [194] 最後のバズーカは入力を特殊射撃にしないと入らない。 一応通格三段BZCよりはダメージが高い。 …前格派生を要らな(ry 《前格闘》 ダメージは[157]。抜刀時、納刀時ではモーションが異なる。 基本的に納刀時に使うもの。 納刀時 は盾を突き出す動作。 その動作の為、生ストの中でも一番強い。が、全般的に見てそんなに強い判定でもない為、過信は禁物。 実は判定も横格より若干強い程度。無理して使わなくてもいい。 ちなみにBZC不可。 抜刀時 は少し溜めが入り、その後突進攻撃。 BZC可能だが、溜めの間に迎撃されるのが普通。ただし補正率が良く前2段→BZC(BZ空中hit時)で258ダメージと非常に威力が高いので近くで相手がこちらを無視してBDしている時などが狙い目。 納刀時の盾攻撃の追尾性が非常に高い。 近距離でのBDやステップの踏みあいでは、強力に追いかけて攻撃orカウンターすることができる。 起き攻めにも相手の動き次第でぶちかます事ができる。 だが、何にせよ横格闘のが基本的に優秀な為に使いどころが微妙。 《横格闘》 二段技。[143]。 近距離に於ける本機の生命線その1。 前格闘と同様、抜刀/納刀時でモーションが異なる。 納刀時 は盾で二回殴る。 抜刀時 はアーマーシュナイダーで二回斬る。 でもやっぱり納刀時の性能のが優秀。 この機体、弾が切れた時に抜刀する意味が……orz 納刀時の性能で特筆すべきはその隙の少なさ。 一段目を出した直後にステップキャンセルが可能。 空振りしても隙が少なく、フェイントとしても使える。 相手が慣れてなかったり焦っている場合、近距離で出すと結構引っかかってくれる。 尚、踏み込み速度、踏み込み距離、誘導性能ともに普通よりちょっと優秀ぐらい。 隙の少なさを生かし、どんどん使っていきたい。 横格闘始動コンボ 横→BZC [176] 横→横→BZC [159] 一段目、二段目ともにBZC可能だが、二段目にするとダウン追撃になるため威力減少する。 基本的には一段目BZCで安定。 《特殊格闘》 誘導性、踏み込み速度が優秀な特殊格闘。 しかも二段で[177]と通常格闘と同じダメージを出せ、BZCを絡めればそれを上回るダメージを出せる。 近距離に於ける本機の生命線その2。 近距離でやれると思ったら積極的に打ち込み、装甲を削っていこう。 動作としては浮き上がり気味に突進してアーマーシュナイダーを振り下ろし、下蹴り。 その特性上、位置関係によっては二段目が当たらない事だけは注意。下からだと当たらない事がある。 が、位置関係以上に注意すべきは間合い。 元々踏み込み距離は通常格闘より少し短いのだが、一段目がギリギリ届く距離では一段目の仰け反りで敵が遠のき、二段目が当たらない。 二段目を外すと地獄が見れるぞ。気をつけよう。 又、その動作の特性上か密着するぐらいの超至近距離から出すと一旦浮き上がって攻撃する為、発生が悲しいぐらい遅い。 他の欠点としては、外したときの隙がかなり大きい事。 グゥレイトォ!!みたいなすごい隙を晒す訳ではないが、少なくともメイン射撃一発は覚悟しなければならない程の隙はある。 以上、欠点は多いが間違いなく本機の生命線となる格闘。 不用意に近付いてきた敵を横格、通格の性能と相談しながら狩ろう。 特格始動コンボ 特一段→BZC [186] 特二段→BZC [221] 基本は二段目をキャンセルだが、二段目が当たりそうになかったら一段目が入った時点ですかさずBZCを。 特格二段BZCは通常時生スト最大ダメージコンボ。確定状況になったら迷わず叩き込め! 二段目が外れるかもしれない。だが私は謝らない。 ■覚醒コンボ 横→特→横→特→BZC [327] 隙の少ない横格始動で最後はBZで締め。 威力も十分で非抜刀状態でコンボを締められる為、覚醒コンボの基本。 横格と特格を逆にすると328ダメージ。 …横始動でいいですね、はい。 横→特→横→特出し切り(2HIT) [321] 生ストBRのバルカンキャンセル(通称バルキャン)を使わない場合の最大ダメコンボ。 ……なのだが、BZは覚醒すると威力が上昇するので上のコンボの方がダメージが大きい。 ラスト一発の隙が大きいのと抜刀状態でコンボが終わるのもマイナス。 BZの弾が無い時に…とは言っても覚醒状態で弾切れはありえない。ぶっちゃけ使いどころなし。 横→特→横→特→サブ射撃1~2発 [306 or309] ダウンしない。攻め継続に。 これを決めた後に補正が切れるのを(2秒)待って上記のコンボを決めると、耐久力630以下の機体ならほぼ即死。 2秒を捨ててでも勝負が決まるシーンなら是非。 特→サブ→特→サブ→特→サブ→特出し切り(2HIT) [330] 特格が当たった瞬間にサブ射でキャンセルする。 サブ射は一瞬押しじゃないとダウンしてしまう。タイミングが重要。 特→サブ→特→サブ→特→サブ→特→BZC [336] この機体のデスコン。注意点は上記のコンボと一緒。 ■機体運用・戦術 ストライクBRとの運用の違いについて 2種のストライク最大の相違点は継続攻めの可・不可にあることを覚えておこう。 ストライク最大のダメージソースである納刀横1段→BRがBZだと強制ダウンになってしまうからだ。 これは短所のようでもあり長所でもある。 BZは援護を主体とする為、目前の敵をダウンさせている間に相方の支援を行なえる。 故に敵機にダメージを与えることよりも、恒常的に2vs1の状況を作り出すことを主眼に置いた立ち回りを心掛けるようにすることが必須となる。 一見地味だが、高度なテクニックや広範囲の戦闘状況を的確に把握する冷静さと判断力を要求される役回りなので、自分の能力と経験に自信がある人でないと有効な運用は望めないだろう。 1VS1 の場合 まず、限りなく中距離に近い近距離(自機のBD後に着地ずらしが出来る程度)を維持しよう。 硬直が大きい為、射撃は空中からかBD中に絞って行なうように。 序盤はBZで相手の射撃を無理矢理引き出し、相手の弾切れを誘発させることに専念する。 相手の弾切れのモーションが確認できたら、空中から一気にBDなどで接近・急降下接射を狙う。 回避された場合はそのまま退避し、追ってくるようであれば格闘で迎撃しよう。 当たった場合はまず確実にダウンなので、その間にCPUを狙ったり空撃ちしてリロードするといい。 これだけだと短調で読まれやすいので、疑似弾切れ(下記参照)や横1段→BZを混ぜていくのも忘れずに。 高飛びからのBZ連射もブースト量の多さから比較的容易に行なえることも覚えておこう。 【覚醒の使用法・対処法】 自機が覚醒可能な時点で更に1落ち出来るコストを残しておけるようにするのがベスト。 覚醒は近距離or敵機の着地寸前で使用し、横→特のループコンボを狙っていこう。 相手がガン逃げの構えを見せた場合はBZ連射で確実に装甲を削る。 覚醒コンボを当てる自信が無い場合は、BZHIT確定時に覚醒しダメージの底上げを狙うのもいい。 逃げ目的での覚醒使用は相手の覚醒コンボを貰い、覚醒返しで逃げないと敗北が確定するといった状況でも無い限り止めておいた方が賢明。 相手が覚醒した場合はBR連射などを回避し続けるのは難しいので、BZを当てることに専念しよう。 強力な格闘コンボを持つ機体の場合、相手の方から接近してくる場合が多いので、相手の覚醒に備えて後半はBZの残弾には常に気を配ることを忘れずに。 ダウンを奪い、覚醒ゲージを無駄に消費させることが出来れば、かなり有利に戦局を運ぶ事が出来るだろう。 2vs2 の場合 最初に相方に関してだが、☆2.5やそれ以下との相性は良くないということを覚えておこう。 方追いに耐えられる武装を持たない為、あっさりと2落ちしてしまう可能性があるからだ。 理想は☆4のフリーダムだが、自機より高コストで先落ちさえしないのであればOK 高コスト側に囮になってもらい、自機が片追いされるのを防ぐことが大事。 序盤はお互いに1vs1に持ち込めるように戦局を運ぶことが非常に重要。 上記の1vs1の立ち回りを基本にダウンを奪い、その間にバルカンなどでもう一方の相手にプレッシャーを与える。 BZでの援護はアクセント程度に控えておこう。 相手と対峙している最中に弾が切れる可能性が高まる上に、万が一味方に当たってしまうと方追いを誘発してしまうという非常に好ましくない状況を招いてしまう可能性があるからだ。 尚、片追いは味方機にBD1回で接近出来る距離以上ならば無理に狙わない方が無難。 それ以上の距離だと相手が最速復帰した場合、復帰した敵機も含めて乱戦になる可能性が高いからだ。 後半まで自機の耐久を温存することが出来たら、多少強引にでも横格1段→BZコンボでダウンを奪い、相手に片追いを警戒させるように立ち回る。 焦った相手に覚醒を使わせることが出来れば、かなり有利な状況となる。 常に相手に「片追いされるかも」と、プレッシャーを与え続ける立ち回りを心掛けよう。 【覚醒の使用法・対処法】 覚醒使用のタイミングは相手側のどちらか1機をダウンさせた瞬間に絞っていく。 ごく短時間だが方追いの状況になる為、一気に大ダメージを狙えるチャンス。 味方の格闘に誘い込んだり、逆に自分の覚醒コンボを叩き込んでやろう。 焦った相手が覚醒を使う可能性も高く、相方の覚醒をより有利な状況まで温存出来る。 相手が先に覚醒した場合、自分は一歩引いて相方を攻めさせるように誘導しよう。 相方に負担は掛かるが、確実にBZをHITさせる為なので我慢してもらおう。 逆にBZを当てることが出来なければピンチに陥る可能性が高い。 1vs2 の場合 こうなってしまった場合はとにかく逃げに徹すること。 下手にBZを撃てば硬直をBRや格闘で突かれてしまう為、よほど腕に自信が無い限りは止めておこう。 味方の支援が受けられる場所まで退避することを最優先に考えよう。 どうしても逃げ切れないようであれば、コストと相談して相打ち狙いで接射BZを狙うのもアリ。 【覚醒の使用法・対処法】 なるべくなら方追いされている状況での覚醒は避けたい。 格闘も射撃もカットされる可能性が非常に高く、☆3.5以上の高機動機体からは覚醒しても逃げ切れない可能性が高い為、覚醒そのものが無駄になってしまう場合があるからだ。 相手が覚醒してきた場合の緊急ブーストゲージ回復手段と割り切った方が賢明。 覚醒が無い場合は早々にダウンして嵐が通り過ぎるのを待つか、相打狙いでBZ接射に賭ける。 ■立ち回りについての見解2 ●基本 最初の方でも書いたが、本機の基本戦術は 『バズーカで一機転がす→もう一機を二人でレイープ→転がってた敵が起き上がる→又どちらか転がす→レイープ→以下繰り返し』 にある。 と言うか、ぶっちゃけ、これをしないなら素直にBR使うが吉。 バズーカをモリモリ当ててゴリゴリ片追いするのがこの機体。 タイマン? BRの横一段BR攻め継続強いよ。 片追い中心の機体である以上、本機は味方との連係が肝になるぞ。 タイマン性能が決して高くない(と言うか低い)関係上、 連係の重要性は片追い機体のデュエル以上だ。 ●後ろから撃つ 相方が☆4でも☆2.5でもまずは前に出てもらう。 と言うか生ストBZはBRと違い前に出る特性の機体ではない。 特に接近戦ではBZの射撃硬直と射角の狭さが非常に痛く、 振り向き撃ちなどしようものならサヨウナラ。 振り向き撃ちでなくてもBZの隙は大きく、 一対二どころか一対一でも接近戦ではBZを出せない状況が続く。 この為、意味も無く前に出ると、 バスターではないがディアッカの様に敵に捕われてしまう。 この為、基本は相方の後ろからBZを撃つ事。 手数が多い武器な為、BRと比べ垂れ流し気味にガンガン撃っていっていい。 クロスも積極的に拾っていく。とにかくごろごろ敵を転がすのが基本。 後ろにいる以上放置される可能性が非常に高い為、 一発貰うとダウンなバズーカで存在感をアピールしていく必要がある。 又、手数が多いからと言って 絶対当たらない状況でBZを撃っていい訳ではない。 それから振り向き撃ちは先も言ったが 絶対に当たると踏んでいなければ厳禁。 BZの特性上BD撃ちが基本になるが、 空中振り向き撃ちは隙が大きすぎる。 大抵高コストと組む本機にとっては 先落ちの危険が高まる相討ち上等も避けたい。 高飛びはどうしようもなくなった時だけに留める。 割と対処しやすい為放置される危険性大。 ブースト量はあるが速い訳ではなく、 追っかけも逃げも苦手なこの機体にとって放置or片追いは死を意味する。 相方が逃げるときはこちらの方に逃げてもらおう。 ●近距離戦 自分から近距離戦を挑む機体ではない。 が、どうしても近距離戦になる事がある。 乱戦で敵味方が入り乱れた場合は、特格で不意打ちの好機。 踏み込み速度に優れる特格は積極的に狙っていきたい。 勿論隙が大きい為、横格やBZ、接射を選択肢に入れるのを忘れずに。 不用意に近付いてきた敵はその鬼性能の横格で迎撃。 そして一段で止めてBZを食らわせ、 味方と片追いor味方の救援に向かおう。 …近付いてきた敵に隙が無かったら泣くしかない。 ステキャンや建物の裏に隠れるのを駆使して味方の援護を待とう。 敵がブーストを切らして着地したらすかさず横か特で狩るべし。 反撃確定の時は出来れば特格で。 が、特格で説明したとおり入らない場合がある。 その場合は横格か通格を狙おう。 ●二対二の薦め BZの特性上一対一×2も出来ない訳ではないが辛い。 と言うか、折角ダウン属性のついた手数の多い武器を 装備しているのに一対一×2では本機のうまみを放棄した様なもの。 一対一×2になったらさっさと転がして味方の所に飛んでいこう。 ●援護を控える場合 味方が近接攻撃を仕掛け様としている時にBZは厳禁。 最悪味方の格闘がカットされる場合がある。 二対一で味方が近接攻撃にかかったら、 援護はイーゲルシュテルン程度に留めたい。 むしろ倒れている敵の方を向いてイーゲルシュテルンを 撒いてこちらに注意をひきつけるのもありだ。 無論、味方の近接が外れたり、反撃で格闘貰ったりしたら即BZ。 【疑似弾切れ】 中距離からBZをばら撒き、1~2発残したところでバルカンを撃ったり抜刀する。 弾が切れたと見せ掛けて、接近してくる相手に不意打ちでBZを狙う駆け引きの一つ。 連ザ時代からの伝統的トリックだが、ストBZでは非抜刀時の格闘の性能が高い為、格闘のチャンスを捨てることになりかねないリスクを伴う。 相手に反撃する術が無いと思わせる事が出来るため、不意打ちの成功率は結構高い。 一度やれば二度目からは相手も警戒するが、実際に弾が切れた時の保険になる。 ちなみに台が隣同士だと使える訳無いので乱入時は台の配置に注意しよう。 ただし抜刀すると格闘の性能が弱体化する為、ご利用は計画的に。 ■各機体との相性・要注意機体 【☆4機体との相性】 主にこのコスト帯と組むことが多いと思われる フリーダム 高機動で単機の戦闘力も非常に高い為、相性は文句無くトップ。 特筆すべきは戦況の変化に非常に強いという点。 こちらがピンチに陥った場合でも即座に救援を求めることが可能な組み合わせな為、安心して攻めて行ける。 仮に自機が片追いされたとしても、バラエーナやハイマットフルバーストでの強力な援護射撃で一気に形勢を逆転することも可能。 フリーダム2落ちを狙われないようにダウンをしっかりと奪うように心掛けよう。 ジャスティス 機動力は劣るが、単機での戦闘力が尋常では無いので相性は悪くない。 ただ、格闘が主なダメージソースな為、BZによる誤射にだけは注意。 常に2vs1を保つという基本は変わらないが、フリーダムやプロヴィデンスと組んだ時とは微妙に立ち回りが異なる。ジャスティスは射撃戦ではなく格闘戦が主体である為、上記の『援護を控える場合』を参考に戦いたい。 どちらにせよ格闘が決まれば相手はダウンする。無理にBZでダウンを取る必要は無いという事を念頭に置いて戦えば相当な強コンビになる。 プロヴィデンス お互いに支援能力の高い機体の組み合わせなのだが、プロヴィの機動性の低さが最大の弱点にもなる。 どちらかというとプロヴィ側に負担が掛かることが多いが、バズーカで敵機の注意を引き付けつつ、プロヴィの装弾数の多いBRとドラグーンでじわりじわりと相手の耐久を削っていくのが理想。 なるべくなら接近戦は避け、中距離での戦闘を心掛けるといいだろう。 耐久に余裕がある場合は前に出て、プロヴィの耐久を温存しよう。 【☆3.5機体との相性】 あまりこの組み合わせはないと思う エールストライク・ストライクルージュ 継続攻めの出来るこの2機との相性は☆3.5の中では群を抜いて高い。 相方が目前の敵に集中出来るよう立ち回れば、☆4よりも強力なコンビに成り得る。 注意しなければならないのは上記2機の性質上、比較的ストBZの苦手な接近戦を強いられる場面が多くなってしまうこと。 腕に自信があるなら☆3.5を突撃2落ちさせて援護に徹するのもアリ? フォースインパルス 非常に当てやすい後→特格の強制ダウンコンボがある為、どちらからでも方追いを楽に行なえるのが最大の強み。 ただし、相手2機を同時にダウンさせて空白の時間を作らないこと。 継続攻めや高威力のコンボ等が他の機体に比べて少ない為、スピーディーに連携を取っていこう。 交互に相手を変えながら相手のリズムを崩すトリッキーな戦法も意外と有効。 【☆2.5機体との相性】 この組み合わせも多いと思うが基本的に厳しい M1アストレイ 格闘によるダメージが高く、覚醒コンボを2回狙えるのが最大の強み。 アストレイに2回覚醒をして貰わないと、ゴリ押しされて力負けしてしまう場合があるのが難点。 序盤はバズーカでの援護よりも、引き付けての格闘カウンターをメインに戦うことで、相手に接近戦を避けさせることが重要。 あまり無理をする必要は無いので、ダメだと思ったら素直にアストレイに前に出てもらおう。 お互いしっかり相手を引き付けないと、簡単にストBZが方追いされるので注意! ジン(大型ミサイル) ダウン属性+強誘導のミサイルとBZの性能に頼ったお手軽コンビ。 2機で高飛びしながら攻めると非常に凶悪かつ有効。 ただし、確実に相手を不快にさせる上、高飛びを対処出来る相手と機体の場合はあっさり負ける事も… 初心者狩りなどをして悦に浸っているような相手などにはオススメのコンビ(笑) 【要注意機体】 マシンガン系機体全般 … BZが相殺されて一方的に蜂の巣にされる可能性がある バルカン搭載機体全般 … 相手との軸が水平な場合、直撃寸前でもBZが迎撃される ソードストライク … 近接戦闘になるとBZの硬直が長い為簡単にコンボを貰う ランチャーストライク … BZを相殺出来る武装が多い為、ダメージを与え難い バスター … グゥレイトォ!な手数に押されてダメージ負けする事が多い プロヴィデンス … 硬直中にドラグーンを展開されることが多く、苦戦必至 ■機体総評 ブースト量・速度共に☆3の中ではトップクラスの性能と扱いやすさを持つ。 しっかりと格闘も持っているので、格闘戦を挑まれても安心。 装甲もそこそこ高いので、コストパフォーマンスは高め。 また、強力な覚醒コンボも持っており、場合によっては一発逆転を狙える。 腕次第では高コスト2機を相手に渡り合うことも出来るポテンシャルを秘めている。 BZは当てればダウンを奪えるので、片追いされている味方の支援や敵を足止めして1vs1の状況に持ち込んだりと、使い手次第では戦況を自在に操作出来る機体。 ただ、基本的にはBZは扱いが難しいので、初心者は素直にBRを使う方が無難。 機体の特性を理解し、完全に使いこなすことが出来ればコスト以上の働きを示してくれるだろう。
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上部メニュー LGLV90 BDLV90 HDLV90 BSLV90 AMLV90 メイン武器 チューニングパーツ ボス一覧表 LGJLV90 BDJLV90 HDJLV90 BSJLV90 AMJLV90 サブ武器 アイテム 画像データ 合成レシピ ステータス 合成先レシピ レビュー コメント 画像データ パーツ単体画像 パーツデータ画像 入手場所 購入額 方法 売却額 クリスマスイベント 盗まれたプレゼント×50個 合成レシピ 無し ステータス 実装日 アイコン サイズ 名称 重量(t) タイプボ|ナス Rank AURA対応 必要射撃能力 スタック上限 スタック強化率・% Type 属性 攻撃力1 攻撃力2 攻撃力3 攻撃力4 攻撃力5 基本威力・% 爆風威力・% EN消費 同時発射数・発 弾数・回 チャ|ジ時間 発射間隔 リロ|ド 弾速 射程 スタン率 貫通 ブレ 移動中ブレ スロウ フリ|ズ ウイルス ショック 特性 PVP威力補正・% PVP状態異常補正・% 強化回数 必要安定 撃切時間 DPS 全弾発射時消費EN 16/12/08 L Xmasスノーバズーカ 23.0 - R-3 無 120 10 2.0 BAZOOKA 物理 470 100 50 80 1 4 0.46 0.6 1.3 350 250 1.2 無 6 13 - 80 - - 衝撃 +10 0 3 2.26 320 18/12/13 L Xmasスノーバズーカ★ 28.0 - R-3 無 150 10 2.0 BAZOOKA 物理 1070 100 50 100 1 4 0.46 0.6 1 350 250 1.2 無 6 13 - 150 - - 衝撃 -45 0 3 2.26 400 合成先レシピ レビュー コメント 名前 コメント コメントはC21公式や@wikiの規約に違反しない限りこのページに関連した内容なら自由です 嘘、デマ、偽情報等の指摘以上の自治行為はご遠慮ください
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