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せっかくマガジン方式なんだしリロードとか取り回し関連の改善いれればいいのにな - 名無しさん (2023-11-11 00 30 53) 切り替え時間は2.0→1.7なら継続不可なので無理ない短縮。リロード17.5は弾5発に対しては長い(ジャイバズも同じリロード時間だが弾6発、そもそも布バズの12秒が嫉妬のもと)から12.0~14.0秒辺りにならないものかな。CT7.4以上の武器は最遅でも6.0~7.0秒にならないものか.... - 名無しさん (2023-11-11 07 01 09) 一応弾速はザクバズより速い模様 - 名無しさん (2021-11-23 10 02 10) 防盾ついてるんだし、構えてる間だけ緩衝材が機能するとか欲しい - 名無しさん (2021-11-23 09 48 29) あれ炸薬の成分含んだ煙と爆炎から顔守るためのものだからペラペラだよ - 名無しさん (2021-11-23 11 14 43) 布付きの切り替えとct、宇宙バズのダメージと差別化するなら、弾数増やすのと爆風範囲か射程延長だろうな。 - 名無しさん (2021-06-14 01 29 40) 弾数6にした上で更に威力上げるか取り回し良くするかしないとゴミのまま - 名無しさん (2018-12-02 01 11 25) 強化されてもバズーカ系最低性能のゴミ - 名無しさん (2018-11-26 15 19 30) 射撃寄り補正のトロのメイン武器が素ドムのメイン武器より弱いって何の冗談 - 名無しさん (2018-11-03 11 25 18) 前作のアレはやりすぎ感あったが今回は逆に弱すぎ。つかなんでジャイバズより弱いの?意味がわからん - 名無しさん (2018-11-02 19 24 19) 持てる機体が伍長01で19900なのに個別購入のこいつのが更に高くて階級も伍長05って何の意味があるんですかね・・・ - 名無しさん (2018-10-18 14 21 59) 前作大暴れした代償だ。 - 名無しさん (2018-09-11 05 46 01) ある意味ミラー武器になるパワードジム同梱バズと比べてみても明らかにアンバランスなのに、何故気づかなかったのか - 名無しさん (2018-09-05 15 26 28) 攻撃力が+50で弾数7発奪てリロード5秒増加とか - 名無しさん (2018-10-28 14 35 21) PS4の録画機能でジャイバズと比較したけど、ほんの少しだけラケバズの方が弾速が速い気がしないでもない。でも立ち位置が少し前後したせいで生じた誤差かもしれない。とりあえずパッとしない武器だということは確かだ - 名無しさん (2018-09-04 20 02 32) バトオペ1での性能を期待してたのに・・・使いずらいわ。 - 名無しさん (2018-08-29 03 41 24) リサイクル落ちしてるけどレベル1な上にドムトロしか使えないしドムトロ買えばタダでついてくるっていう... - 名無しさん (2018-08-20 20 52 51) しかもこれジャイアントバズより性能悪いってひどくね?せめて射程は350mぐらいないとダメだろ - 名無しさん (2018-08-20 20 53 42) やべえなこれ 産廃すぎて設定ミスを疑うわ - 名無しさん (2018-08-02 03 40 29) 発射間隔7.4秒もあるのか。通りで取り回し悪いはずだ - 名無しさん (2018-07-31 12 48 10) これの利点は何だったんだろう。弾数も威力もジャイバズに負けてるが - 名無しさん (2018-07-30 02 18 21) なんで後期改良型のほうが弱いのだろう? - 名無しさん (2018-08-01 01 05 08) 初期のジャイアントバズは発射のための液体炸薬をMS自身から供給しなくてはいけなかったから、安全性と汎用性に難ありやったんや - 名無しさん (2018-08-13 09 02 35) test - pikachusuzuki (2018-07-30 01 59 51)
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ジオン:実弾系統 →include/280mmバズーカ 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 対艦戦闘、対固定目標破壊を目標に開発された280mm無反動ロケット弾発射式のMS携行兵器。 その破壊力は対MS戦でも健在ながら、弾速が遅く、移動目標への命中は困難。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 1740 射程距離(m) 400m 弾数 8 10 11 発射間隔 5秒 リロード速度 12秒 武装切替時間 1.25秒 備考 移動撃ち可,よろけ効果有 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 12% 10% 8% 6% 5% 4% 4% 3% 階級 軍曹05 曹長05 少尉05 中尉05 大尉05 中佐01 大佐05 少将05 必要ポイント 11800P 15400P 19200P JPY205 28500P 33300P 45400P 52100P 装備可能機体 汎用機:ゲム・カモフ 備考 なにかあれば アップデート履歴 2014/06/26:新規追加 2014/06/26:Lv4追加 2014/12/25:Lv5追加 2015/02/26:Lv6追加 2015/06/25:Lv7追加 2015/11/05:Lv8追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 切替時間を再計測しました。 ・切替時間:1.25秒(1s15f) ※60fpsで録画 - ken3 2016-08-03 21 49 55 LV7 威力1680 射程400 弾数11 45400P 大佐LV5 ☆1 4% - 名無しさん 2015-06-25 15 04 12 追記しました。 - malk2 2015-06-25 23 04 19 280mmバズーカLv4 威力1500 弾数10 設計図1枚6% - 名無しさん 2014-08-14 14 44 23 ☆は? - 名無しさん 2014-08-14 15 01 45 レア度は☆1です。すみません忘れてました - 名無しさん 2014-08-14 15 09 41 情報さんくす! - 名無しさん 2014-08-14 15 10 26 少尉3レベル1ドロップ確認 - 名無しさん 2014-07-24 14 57 54 軍曹5レベル1ドロップ確認 - 名無しさん 2014-07-23 20 05 37 今軍曹4だけど、全く出る気配がない。 - 名無しさん 2014-07-22 18 17 01 LV2を開発するのに必要なポイントは15400P - 名無しさん 2014-07-04 17 27 33 ゲルググの時のようにガルバに装備できるようになるんですね。わかります(白目 - 名無しさん 2014-07-01 21 17 21 とりあえずゲム・カモフLV1を開発した直後の戦闘ですぐに出た。機体のLV1を作ったらコイツのLV1が出るようになるってことで良いのかな?機体の必要階級を報告してくれた人が情報を上げてくれると良いんだが・・・ - 名無しさん 2014-07-01 06 55 47 せっかくの新兵装だからザク重とかが担げたら選択肢が増えて面白みがあったんだがなぁ・・・専用かよ。 - 名無しさん 2014-07-01 00 11 39 レベル3は星なんですか、★1ならキャンペーンの100%で即完成させる - 名無しさん 2014-06-30 15 32 25 武器は対象外かと - 名無しさん 2014-06-30 22 10 02 前回は武器も対象だったよ - 名無しさん 2014-07-01 17 46 16 Lv2は星1の10%です。威力1260 - 名無しさん 2014-06-29 22 54 35 で、誰も開発も課金もしないので次のキャンペ機のナハトを汎用にして持たせたりするんじゃないでしょーね!? - 名無しさん 2014-06-29 18 15 12 てか、他のザク系に流用できるなら、開発を進めてやっても良いぞ。 - 名無しさん 2014-06-27 10 35 23 是非、そうしてくれ! - 名無しさん 2014-06-27 10 39 02 これもか...ザクバズで良いじゃないか... - 伏流 2014-06-26 19 26 07 武器共用なら課金しなくて済むのに・・・さすがバンナムさんですな - 地味に設計図増えてハンガーが進まないホワイトハート様万歳!の人 2014-06-26 19 33 37 ほんとですねw - 名無しさん 2014-06-26 20 22 06 こんな産廃で金とろうとする魂胆がゴミ。さすがに課金しません。 - 名無しさん 2014-06-27 03 21 55 良く言えは原作に忠実でいいんじゃないですか、、、 - 名無しさん 2014-06-27 07 48 18 さてさて、いよいよラケーテン実装の可能性がなくなってきたぞ。 - 名無しさん 2014-06-27 13 02 17 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/657.html
開発費用 ザクⅡC型・B 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 50 陸 O O 限界 130% 砂 △ △ センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 80 宇 O O 運動 9 空 △ 移動 5 山 △ O 物資 130 森 △ O 消費 12 NAME DMG HIT RNG SIZE ザクバズーカ 16 x 4 65 1-1 S ヒートホーク 25 x 2 70 0-0 搭載 (隠し)タックル 45 x 1 85 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能ザクⅡ初期型[マシンガン装備]、ザクⅡ初期型[核バズーカ装備] サブフライトシステム搭乗可能 名前
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RS-009 パワーバズーカ 種類:通常オペレーション カテゴリ:ET 必要パワー:8 特徴:なし テキスト: 敵軍Lユニットを1体選んで撃破する。そうして撃破したLユニットが捨札になったとき、相手はそのLユニットの合体に必要なユニットのカードを捨札から探してバトルエリアに戻す。このとき、戻したユニットの効果は発動しない。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-009 パワーバズーカ」で敵軍Lユニットを撃破して、相手がそのLユニットの合体に必要なユニットカードを捨札からバトルエリアに戻すとき、そのユニットに「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」とあった場合、そのユニットを戻すたびにコマンドをホールドする必要がありますか? また必要な場合、ホールドするコマンドが足りないときにはどう処理されますか? A その場合、「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」とあるユニットを戻すたびに、コマンドを1つホールドする必要があります。この場合の処理手順は次のように行います。相手は、撃破されたLユニットの合体に必要なユニットカードを捨札から選び、バトルエリアに出します。これは相手が行いますので、捨札から選ぶ順番は相手が決めます。捨札から選んだユニットカードをバトルエリアに出すとき、そのユニットをバトルエリアに出すためにコマンドを1つホールドしなければならないのであれば、相手はコマンドを1つホールドしてから、選んだユニットカードをバトルエリアに出します。それを繰り返し、ホールドするコマンドがなくなって、バトルエリアに出せなくなった場合は、そこでその効果は終了します。 公式回答 Q 「RS-009 パワーバズーカ」で敵軍Lユニットを撃破して、相手がそのLユニットの合体に必要なユニットカードを捨札からバトルエリアに戻すとき、手札からラッシュするときと同じように、コマンドをホールドしなければなりませんか? A いいえ、ホールドしなくても構いません。 公式回答 Q 「RS-009 パワーバズーカ」の効果で、敵軍Lユニットを撃破して捨札にしました。これにより、敵軍捨札にあった合体ユニットが敵軍バトルエリアに出ることになりますが、このとき、バトルエリアに出すユニットの必要パワーや追加条件を満たす必要はありますか? A いいえ、必要パワーも追加条件も満たす必要はありません。 公式回答 Q 「RS-009 パワーバズーカ」の効果で「RS-050 アバレンオー」が撃破されてしまいました。このとき捨札には「RS-053 爆竜プテラノドン」しかありませんでした。この場合、捨札からバトルエリアに戻すユニットは「RS-053 爆竜プテラノドン」だけになるのですか? A はい。「RS-053 爆竜プテラノドン」だけをバトルエリアに戻します。 公式回答 Q 「RS-009 パワーバズーカ」の効果でLユニットを撃破した場合、その撃破されたユニットの合体素材は、捨札からバトルエリアに出たときラッシュされたとして扱いますか? ラッシュされたとして扱う場合、それはラッシュエリアを経由しますか? A 捨札からバトルエリアに出た合体素材のユニットは、ラッシュされたとして扱います。ただし、ラッシュエリアを経由することはありません。このゲームでは、ユニットカードが「ユニット」として扱われるようになることを「ラッシュ」と定義しています。 公式回答 Q 自軍バトルエリアに「RS-050 アバレンオー」と「RS-052 爆竜トリケラトプス」があるとき、相手が「RS-009 パワーバズーカ」を発動させて「RS-050 アバレンオー」を撃破しました。このとき、自分は「RS-052 爆竜トリケラトプス」の【超シールド進化】を使って「RS-050 アバレンオー」を捨札にするかわりに「RS-052 爆竜トリケラトプス」を捨札にしました。この場合「RS-009 パワーバズーカ」の効果で、「RS-050 アバレンオー」の合体に必要なユニットのカードを捨札からバトルエリアに戻しますか? A いいえ、戻しません。この場合は「RS-050 アバレンオー」が捨札にならずにバトルエリアに残るだけとなります。「RS-009 パワーバズーカ」の効果は、撃破したLユニットが捨札になったときのみ、その合体に必要なユニットのカードを捨札からバトルエリアに戻します。このカードのテキストは以下のように読み換えてください。敵軍Lユニットを1体選んで撃破する。そうして撃破したLユニットが捨札になったとき、相手はそのLユニットの合体に必要なユニットのカードを捨札から探してバトルエリアに戻す。このとき、戻したユニットの効果は発動しない。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3957.html
→include/ジェガンD型用バズーカ 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速は遅いが高威力で、爆風がもたらす広い命中範囲を備え、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2300 2415 - - - - - - 弾数 5 - - - - - - 発射間隔 6.5秒 リロード時間 18秒 武装切替時間 1.75秒 射程距離 300m 305m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 80% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ効果有 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 350 415 必要階級 中尉05 中尉15 必要DP 173900 205200 装備可能機体 強襲機:ジェガン(CH) 汎用機:ジェガンD型 / ジェガン[エコーズ仕様] / グスタフ・カール / ナラティブガンダム[B装備] 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ジェガン(CH) 汎用機:グスタフ・カール / ナラティブガンダム[B装備] 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2022/03/24:抽選配給にて 新規追加 2022/05/19:抽選配給にて Lv2追加 2024/02/29:DP交換窓口に Lv1-2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 入手難易度は下がったけどリサチケ350枚も使いたく無いって人は今回のフェネクス ナラティブガチャでナラティブ本体とDバズlv2がピックされてるからガチャで狙うなら今だぞ - 名無しさん (2023-11-02 14 44 22) D型本人はLv1しかいないのにバズーカの方はLv2があるという逆ジム駒現象 - 名無しさん (2023-07-13 22 10 14) ナラティブBが当たったからおまけでついてきたけど、こっちのほうが本命でナラティブがおまけのような気がしてきた。それぐらい性能いいよね - 名無しさん (2023-01-13 23 48 06) 主兵装の中だとドライセンバズと並んで高コスト御用達。650でも通用する性能なのは良いね。 - 名無しさん (2022-12-29 23 55 59) やっと出たわ - 名無しさん (2022-12-24 09 52 54) 星3なんかーい - 名無しさん (2022-06-27 09 08 36) test - keasemo (2022-03-24 14 32 30) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/sansara_naga2_sfc/pages/39.html
モンスターデータ 特技使用確率の分母は 99, アイテムドロップ確率の分母は 63 となっています。 ID 名称 HP 攻撃力 防御力 経験値 特技使用確率 所持アイテム ドロップ確率 0 トルネコ 0 0 0 0 0/99 0/63 1 スモールグール 14 6 8 7 30/99 ---- 1/63 2 ベロベロ 120 120 30 1800 45/99 ---- 1/63 3 はぐれメタル 5 100 197 5500 0/99 しあわせのたね 63/63 4 イエティ 17 10 8 30 0/99 ---- 1/63 5 ビッグスロース 120 70 25 2000 0/99 ---- 1/63 6 マドハンド 30 9 14 21 70/99 ---- 1/63 7 ブラッディハンド 120 120 32 2700 35/99 ---- 1/63 8 はね仙人 85 30 25 700 40/99 ---- 8/63 9 ハエまどう 135 130 33 2500 30/99 ---- 1/63 10 リリパット 10 6 7 8 80/99 木の矢 4/63 11 アローインプ 18 11 12 18 70/99 鉄の矢 4/63 12 毒矢ずきん 100 300 35 2500 70/99 毒の矢 4/63 13 ドッグスナイパー 95 80 23 1800 60/99 ---- 1/63 14 ゴーレム 48 26 17 100 0/99 ---- 1/63 15 ストーンマン 120 150 33 3300 0/99 ---- 1/63 16 ゴールドマン 120 380 38 4000 0/99 ゴールド 18/63 17 ホイミスライム 75 25 20 100 35/99 ---- 1/63 18 ベホマスライム 130 85 32 2700 25/99 ---- 1/63 19 スライムナイト 20 9 6 8 0/99 ---- 10/63 20 メタルライダー 24 12 11 20 0/99 ---- 1/63 21 スライム 5 2 2 2 0/99 ---- 1/63 22 メタルスライム 10 50 70 1500 0/99 ---- 16/63 23 オニオーン 8 0 3 5 0/99 パン 16/63 24 たまねぎマン 95 40 20 800 0/99 オニオンブレッド 4/63 25 エビルポット 19 12 13 18 35/99 ---- 1/63 26 ようがんまじん 40 23 16 30 35/99 ---- 1/63 27 ひょうがまじん 75 45 25 70 30/99 ---- 1/63 28 しにがみ 80 50 25 800 0/99 ---- 1/63 29 ゆうれい 7 6 4 6 0/99 ---- 1/63 30 シャーマン 33 15 13 75 30/99 お墓 25/63 31 ゾンビマスター 120 70 25 2500 40/99 お墓 25/63 32 おおめだま 95 38 25 750 20/99 ---- 1/63 33 スペクテット 45 20 13 50 30/99 ---- 1/63 34 トロル 30 14 12 27 40/99 ---- 1/63 35 トロルボンバー 110 45 25 1350 40/99 ---- 1/63 36 トロルキング 160 150 34 3000 40/99 ---- 1/63 37 くさった死体 30 0 13 40 50/99 お墓 35/63 38 リビングデッド 40 0 14 45 50/99 お墓 35/63 39 グール 55 0 17 150 50/99 お墓 30/63 40 どくどくゾンビ 95 0 40 3500 50/99 お墓 25/63 41 ドラゴン 100 50 26 1200 40/99 ---- 24/63 42 キースドラゴン 150 150 37 5000 25/99 ---- 24/63 43 ダースドラゴン 220 600 40 8500 20/99 ---- 48/63 44 がいこつ剣士 40 15 14 55 25/99 お墓 24/63 45 死霊の騎士 140 80 25 2800 25/99 お墓 24/63 46 シルバーデビル 70 22 18 300 0/99 ---- 8/63 47 バズズ 120 30 26 1800 0/99 ---- 8/63 48 デビルロード 140 100 37 3500 0/99 ---- 12/63 49 わらいぶくろ 15 0 6 6 30/99 ゴールド 63/63 50 おばけきのこ 15 6 7 10 33/99 ---- 1/63 51 マタンゴ 100 60 20 1500 20/99 ---- 1/63 52 マージマタンゴ 110 100 33 3000 33/99 ---- 1/63 53 まどうし 30 14 12 35 40/99 ---- 16/63 54 だいまどう 85 30 25 900 30/99 ---- 12/63 55 じごくのつかい 130 130 35 3500 18/99 ---- 1/63 56 ベビーサタン 35 0 15 70 40/99 ---- 63/63 57 ミニデーモン 100 0 19 800 30/99 ---- 63/63 58 使い魔 120 0 30 2100 15/99 ---- 63/63 59 ミステリードール 65 15 11 80 25/99 ---- 1/63 60 石人形 85 100 30 1600 20/99 0/63 61 土偶戦士 170 350 35 3500 20/99 0/63 62 泥人形 30 10 11 50 40/99 ---- 1/63 63 パペットマン 90 250 30 2000 20/99 ---- 1/63 64 ミミック 45 25 14 200 0/99 0/63 65 人食い箱 110 50 30 3000 0/99 0/63 66 バーサーカー 35 10 15 55 0/99 お墓 25/63 67 ドラキー 5 4 4 3 0/99 ---- 1/63 68 タホドラキー 6 5 5 5 0/99 ---- 1/63 69 ドラキーマ 100 70 24 1700 0/99 ---- 1/63 70 シャドー 40 23 14 140 0/99 0/63 71 あやしいかげ 75 35 18 250 0/99 0/63 72 フレイム 18 10 8 11 0/99 ---- 1/63 73 ブリザード 85 30 23 450 0/99 ---- 1/63 74 影の騎士 150 330 30 4500 20/99 ---- 1/63 75 ダンスキャロット 18 9 10 15 30/99 ---- 1/63 76 マンドラゴラ 110 50 25 1900 35/99 ---- 1/63 77 テンツク 33 13 14 65 45/99 ---- 1/63 78 スーパーテンツク 115 95 29 2000 40/99 ---- 1/63 79 ラストテンツク 145 100 30 3900 30/99 ---- 1/63 80 いたずらもぐら 6 3 3 3 0/99 ---- 1/63 81 キラーマシン 65 19 18 200 0/99 ---- 1/63 82 メタルハンター 105 250 37 5500 0/99 ---- 1/63 83 きめんどうし 13 6 7 9 25/99 バシルーラの杖 4/63 84 げんじゅつし 65 30 22 400 30/99 げんじゅつしの杖 2/63 85 ドルイド 14 7 7 14 30/99 ドルイドの杖 2/63 86 あくましんかん 120 105 30 2500 15/99 ---- 1/63 87 うごくせきぞう 33 13 16 25 0/99 ---- 1/63 88 だいまじん 220 200 38 4200 0/99 ---- 24/63 89 爆弾岩 120 20 21 500 0/99 0/63 90 メガザルロック 75 15 22 150 0/99 ---- 1/63 91 マネマネ 30 5 5 10 0/99 0/63 92 殺人鬼 60 22 17 150 35/99 0/63 93 エリミネーター 130 95 30 2800 30/99 エリミネーターの斧 2/63 94 デスストーカー 180 500 35 3100 25/99 デスストーカーの斧 4/63 95 ももんじゃ 7 5 2 4 0/99 ---- 3/63 96 メイジももんじゃ 120 80 25 2300 40/99 ---- 1/63 97 おおなめくじ 6 3 3 3 0/99 ---- 4/63 98 ミイラ男 14 8 9 10 0/99 お墓 0/63 99 マミー 17 10 9 15 0/99 お墓 0/63 100 キメラ 21 17 12 20 0/99 ---- 4/63 101 スターキメラ 145 135 33 3000 0/99 ---- 1/63 102 メイジキメラ 39 22 15 105 25/99 ---- 4/63 103 さまようよろい 25 14 17 36 0/99 ---- 1/63 104 キラーアーマー 85 35 25 550 0/99 ---- 1/63 105 じごくのよろい 105 520 35 3300 0/99 ---- 1/63 106 ギガンテス 65 30 22 250 0/99 ---- 10/63 107 アトラス 125 350 35 4000 35/99 ---- 10/63 108 アークデーモン 85 33 24 400 0/99 ---- 10/63 109 ベリアル 130 350 35 2800 35/99 ---- 1/63 110 おおきづち 12 9 10 12 40/99 ---- 10/63 111 ブラウニー 16 7 9 14 40/99 ---- 10/63 112 ガニラス 24 12 11 20 0/99 ---- 6/63 113 じごくのハサミ 120 125 33 3500 0/99 ---- 1/63 114 ぐんたいガニ 195 480 35 3500 0/99 ---- 4/63 115 ゴースト 6 3 3 4 0/99 ---- 1/63 116 メトロゴースト 100 90 31 3100 0/99 ---- 1/63 117 ヘルゴースト 125 135 35 3000 0/99 ---- 12/63 118 アイアンアント 55 20 17 120 0/99 ---- 1/63 119 ぐんたいアリ 15 8 7 13 20/99 ---- 1/63 120 ラリホーアント 140 135 32 5400 20/99 ---- 24/63 121 きとうし 45 15 3 50 30/99 きとうしの杖 4/63 122 ようじゅつし 130 120 30 4800 25/99 ようじゅつしの杖 4/63 123 ファーラット 20 12 12 20 0/99 ---- 16/63 124 ケダモン 95 50 25 1700 0/99 ---- 1/63 125 アイアンタートル 18 23 24 5 0/99 ---- 1/63 126 ランドタートル 70 165 40 3500 0/99 ---- 1/63 127 神父 1 1 0 0 0/99 0/63 128 邪悪な箱 165 125 27 3000 0/99 0/63 129 ガーゴイル 500 200 50 1 0/99 0/63 130 しびれくらげ 50 18 16 180 50/99 0/63 131 幻覚 110 150 60 3000 0/99 0/63 132 スライム 5 2 2 2 0/99 0/63 133 ベビーサタン 20 10 10 20 0/99 鉄の金庫 63/63 134 パン屋の青年 10 0 2 0 0/99 0/63 135 王様 110 150 60 3000 0/99 0/63 136 聖なる火 10 0 2 0 0/99 0/63 137 兵士の死体 100 0 0 0 0/99 0/63 138 スライムベス 6 3 3 3 0/99 0/63 139 キラースコップ 7 4 3 4 0/99 0/63 140 ゴールデンスライム 200 250 35 9000 25/99 黄金の草 32/63 ソース モンスターデータは ROM のアドレス 0x477700 から始まる (LZSS) 圧縮データ中に含まれています。 + ... ; ; アイテムドロップ処理 ; 800D1DE 3F 20 MOV R0, #$3F 800D1E0 35 F0 BLL #$0035 800D1E2 10 F8 BLH #$0010 [$8042204] ; 0〜62 の乱数生成 800D1E4 05 1C ADD R5, R0, #$00 800D1E6 A5 9B LDR R3, [SP, #$014A] 800D1E8 00 2B CMP R3, #$00 800D1EA 0D D0 BEQ $0800D208 800D1EC 80 20 MOV R0, #$80 800D1EE 00 01 LSL R0, R0, #$04 800D1F0 98 9C LDR R4, [SP, #$0130] 800D1F2 20 40 AND R0, R4 800D1F4 00 28 CMP R0, #$00 800D1F6 06 D1 BNE $0800D206 800D1F8 1A 48 LDR R0, [PC, #$1A] ; 0x0200fc08 800D1FA 00 68 LDR R0, [R0, #$00] ; R0 ← mem[0x0200fc08] 800D1FC 80 21 MOV R1, #$80 800D1FE 49 05 LSL R1, R1, #$15 ; R1 ← 0x10000000 800D200 08 40 AND R0, R1 800D202 00 28 CMP R0, #$00 800D204 00 D0 BEQ $0800D208 800D206 10 3D SUB R5, #$10 ; ドロップ確率 +16/63 800D208 A2 9F LDR R7, [SP, #$0144] 800D20A 00 2F CMP R7, #$00 800D20C 00 D1 BNE $0800D210 800D20E 16 4D LDR R5, [PC, #$16] ; R5 ← 999 800D210 16 48 LDR R0, [PC, #$16] 800D212 99 9A LDR R2, [SP, #$0132] 800D214 11 78 LDRB R1, [R2, #$00] 800D216 02 6B LDR R2, [R0, #$30] 800D218 C8 00 LSL R0, R1, #$03 800D21A 40 1A SUB R0, R0, R1 800D21C 80 00 LSL R0, R0, #$02 800D21E 80 18 ADD R0, R0, R2 800D220 C0 7D LDRB R0, [R0, #$17] ; アイテムドロップ設定値 800D222 A8 42 CMP R0, R5 800D224 00 DC BGT $0800D228 800D226 F9 E0 BAL $0800D41C ; ; 特技 ; 802A530 63 20 MOV R0, #$63 802A532 17 F0 BLL #$0017 802A534 67 FE BLH #$0667 [$8042204] ; 0〜98 の乱数取得 802A536 43 49 LDR R1, [PC, #$43] 802A538 06 9D LDR R5, [SP, #$0C] 802A53A 2A 78 LDRB R2, [R5, #$00] 802A53C 0B 6B LDR R3, [R1, #$30] 802A53E D1 00 LSL R1, R2, #$03 802A540 89 1A SUB R1, R1, R2 802A542 89 00 LSL R1, R1, #$02 802A544 C9 18 ADD R1, R1, R3 802A546 09 7C LDRB R1, [R1, #$10] ; 特技使用確率 設定値 802A548 88 42 CMP R0, R1 802A54A 00 DB BLT $0802A54E 802A54C B2 E0 BAL $0802A6B4 ...
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/43.html
ヘビィボウガン【上位】 バズディアーカRARE6/上位 攻撃力: 【SD】330【PB】363【リミ解】374 【リミ解PB】411 会心率:-30% スロット:--- リロード:遅い 反動:中 ブレ:左右大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 竜撃弾 1 爆破弾 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV1貫通弾(20) +2 LV2貫通弾(20) +2 LV2通常弾(30) +3 LV3通常弾(30) +3 [部分編集] 特徴 通称しゃがめよさん。 ヘビィボウガン使いなら誰もが使いこなしたいと憧れる一品。 これでもかというくらい物理弾をしゃがみ撃ちが出来る。 3Gと比べてブレが左右大になってしまったが、それでも超大型モンスターにはかなり有効である。 精密射撃と反動をつければメイン銃としても十分使える様になる。 しゃがむ機会が多いPTプレイ時ともなれば、驚くほど早く狩猟できる。 ただし、作るためにはHR6になり村クエ「高難度:暴動情報、砕竜在り!」をクリアして竜人商人の品揃えを増やす必要がある。 しゃがみボウガンで装填速度気にするとか運用なってないとしか 貫通12のしゃがみを無視して貫通3撃とうとしてる時点でもうね -- (名無しさん) 2014-04-12 02 39 08 超大型モンスターに有効ってのに貫通3未対応は確かに違和感が -- (名無しさん) 2014-05-18 12 42 47 ↑ブレ左右大になったが、それでも超大型モンスターには有効という話 精密射撃と反動をつければメイン銃としても十分使えると書いてます 豊富な対応弾で大小関係なく、腕次第でガンガンしゃがめるのが こいつの楽しさだと思います!しかも強水準 -- (名無しさん) 2014-05-28 08 11 50 しかもどういう認識なのか知らんが、超大型=貫通3が最強という認識は違う。ダレンにしても腕破壊には3より1がいいし、口内弱点撃ち抜くにも3より2が有効。hit数が多ければいいってもんじゃない -- (名無しさん) 2014-07-01 16 42 13 ブレ左右大... 4gのアーカも雲行き怪しすぎる -- (名無しさん) 2014-08-09 18 08 53 2↑ 口内弱点て転倒時しか判定ないんじゃ? 一番機会が多い腹打ち抜きなら貫通3じゃない? もういっそ4Gでもブレ左右はそのままでいいからそれを補ってあまりある攻撃力が欲しい。 今作でも攻撃力360くらいあれば結構使われてたんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2014-08-09 20 52 27 もうギガロアのほうがいいと思います -- (あらあら) 2014-08-13 18 45 43 4gで強化されると -- (名無しさん) 2014-08-28 13 09 03 カーディになってもスロットなし会心-30、攻撃は500超えてしゃがみは貫通12から23になったけど… -- (名無しさん) 2014-10-22 13 02 48 カーディアーカ攻撃力510PB561リミカ635しゃがみ対応弾が貫通12から23へ変更…貫通1調合撃ちがぁー -- (名無しさん) 2014-10-22 15 47 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【用語名】 GNフィジカルバズーカ 【搭載MS】 GN-1001N セラヴィーガンダムシェヘラザード 【詳細】 GN-1001N セラヴィーガンダムシェヘラザードの装備。 大口径のミサイルを発射する手持ち式のバズーカ。 元々は「GN-005/PH ガンダムヴァーチェフィジカル」という、ヴァーチェ建造に当たっての装備案の一つとして考案されたガンダムに装備予定だった武器。 両腕で使用できるが、保持した腕に固定するためのアームが付属する。 シャフリヤールがセラヴィーをカスタムしたガンプラを使う前にはヴァーチェベースのガンプラを使っていて、そこから装備を引き継いだのかもしれない。 そう考えると様々な想像が広がるだろう。 また構造から見てシェヘラザードのGNドライヴ(動力源)はプトレマイオスアームズ側にあると思われるため、万が一ユニットを損傷して粒子供給が受けられなくなっても実体兵器ならばその後の戦闘にも扱えるとの判断かもしれない。 なおHGキットではランナーの都合で持ち手はGNバズーカⅡ用の流用となっている。
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「ファイヤー!」 【名前】 ゴーカイパワーバズーカ 【読み方】 ごーかいぱわーばずーか 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【登場話】 第49話「宇宙最大の宝」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ゴーカイオー 【詳細】 ゴーカイオーの必殺技。 電撃戦隊チェンジマンの大いなる力によって使用可能、 操縦席の舵輪にチェンジマンのレンジャーキーを差し込んで発動できる。 胸部のハッチが展開し出現するゴーカイホーに伝説獣のパワーを集中、上記の掛け声と共に黄金の砲弾を標的へ放つ。 【余談】 演出と名前の由来はチェンジマンの必殺武器「パワーバズーカ」。 インサーンが操縦する決戦機グレートインサーンのバリアーを同技で破るシーンは『電撃戦隊チェンジマン』の第36話に由来している(女王アハメスが「ハードウォール」で宇宙獣士ギザンをチェンジマンのパワーバズーカから防御しようとするが、強化された黄金の砲弾に壁を突き破られ、ギザン自身も倒されてしまった)。 海外版ではチェンジマンをベースとしたパワーレンジャーが登場せず、「ゴーカイスターバーストの強化技」という形に変わっている。
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バズーカ 使用条件 条件なし 効果 [戦闘][主要][攻撃][固有] 対象1体に対して2D6を振り、以下の行動を行う。 出目 行動内容 2~10 [LV:3 火力:チェック]で選択した対象に攻撃を行う。火力に関しては武器火力チャートを参照 11~12 弾詰まりを起こす。この能力カードは破棄される。 ※バズーカ火力チェックチャート 出目 1 2 3 4 5 6 火力 6 7 8 9 10 11 備考 この能力カードはパイルAに3枚入っている。 この能力カードへの意見 名前 コメント