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→include/ΖⅡ用クレイ・バズーカx2 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 クレイ・バズーカの特性に加え、両手同時装備により攻撃力を強化。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1300 1365 1430 - - - - - 弾数 8 - - - - - 発射間隔 5秒 リロード時間 13秒 武装切替時間 1.77秒 射程距離 350m 355m 360m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 30% x2 局部補正 0.8倍 シールド補正 1.5倍 備考 二発同時発射,移動撃ち可,よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 355 400 必要階級 二等兵01 大尉05 必要DP 6800 215500 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ΖⅡ 支援機:メタス改 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ΖⅡ 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/04/29:新規追加抽選配給にLv2追加 2022/05/05:抽選配給にて Lv3追加 2022/12/01:DP交換窓口に Lv2追加 2023/04/27:性能調整リロード時間短縮18秒 → 13秒 切り替え時間短縮2.5秒 → 1.77秒 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:192800 → 6800 2023/12/14:DP交換窓口に Lv3追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 切り替え時間本当に1.77秒なんか?何か2秒くらいある気がするんだけど… - 名無しさん (2023-04-27 23 18 20) test - keasemo (2021-04-29 15 38 48) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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なかったため作成。割と無難な武器。 特別目立つ事もなければ、使われないと言う事もないであろうバリエーション的な武器。 某カブトとかなければ今回はぶっ壊れないガラポンかと思ったんだが…。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 50 59 珍しいくらいの良武器。上記にもあるがラジバズとバズーカの両方の利点を併せたような性能 全体的に使い勝手はラジバズに近いか 射程、速度共に良好でステマイナスも許容範囲、コスパが優れているためチューンも挿しやすい。 ガトリングバズーカという強烈な武器に隠れがちだが、これはかなりの 当たりだと思われる。 -- (名無しさん) 2010-03-20 01 33 27 ラジバズ・バズーカと違って、弾数が150発もある L砲でも敢えてこちらを選ぶ価値もあると思う -- (名無しさん) 2010-03-20 08 01 46 欠点といえそうなのは、弾の大きさ(バズーカよりやや小さいぐらい)ぐらいか。 -- (名無しさん) 2010-03-21 01 19 55 ミドルなのにLサイズ 意味が分からん CBでの機体サイズMはミディアムのMとか言いだなさいよな -- (名無しさん) 2010-03-21 14 23 15 ラージバズーカがLLサイズだからだろ -- (名無し) 2010-03-21 15 31 15 弾の大きさや発射間隔、威力と装弾数のバランスを考えると コスト20(ステペナ込みで考えると35程)の差を活かせないとラジバズから持ち替えてもあまり意味を成さないだろう デストラクトやギガトンオーの様な豊富な余剰を持つ機体より、 シュトルバンガーやホバリオン・マグナの様な機動力、キャパシティの面で難を抱える機体に回した方が効果的 M砲に持たせる場合でもバズーカ等の他の武器と比較してこちらを持たせる必要があるかどうかよく検討しよう -- (名無しさん) 2010-03-23 10 46 41 実は爆風比率が他のバズーカより高い 空へのダメージならタイタンを超える -- (名無しさん) 2010-03-25 05 41 42 マジか 後で他バズーカを威力31にして検証してみる -- (名無しさん) 2010-03-25 09 04 05 砲戦に持たせるなら違う武器でいい気もする。 ただ デジトやパラボにブロレ覚えさせてゾンビデ使うと楽しいし、 コスパもそこそこ。 弱点がないからと言え、 BDの大きさはそこそこあるので過信はできないが・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-25 12 44 38 TEC12で検証やってみました。 バズーカ 威力28 空戦に40 Wバズ 威力30 空戦に42 ミドルバズ 威力31 空戦に59 爆風成分が多いみたいですねー バズ、ラジバズとは違うミドルバズーカ独自ののアイデンティティになるかもです。 -- (名無しさん) 2010-03-25 14 51 48 これは新しい。 その分ブラガ持ちには余計にダメージが出ないけど、 片手に持たせる武器としては十分に選択肢。 -- (名無しさん) 2010-03-25 19 06 49 むしろバズの爆風比率はこうあるべきな気もするな ビムガ補に持たせて自己バーストすれば空に恐れられる存在になるかも -- (名無しさん) 2010-03-25 20 03 26 まあガラポンなんですけどねwwwwww -- (名無しさん) 2010-03-25 20 36 10 強すぎず、弱すぎずって感じの良武器 UC売りはしないにしても、これくらいのものはRT売りして欲しいもんだ…産廃がガラ入りしてる時点で無理な話か… -- (名無しさん) 2010-03-26 03 53 16 Gラピ2枚刺してデジに乗っけてるが結構いい感じ。 何よりWLKの-ステが少ないことがうれしい。 -- (名無しさん) 2010-04-07 19 02 08 バズーカとラジバズのあいの子 バズーカより弾が大きくかつ威力と弾数が上がっているが、コストがなんと40も増えている バズーカから持ち替えさせるにはちょっと手間がかかるかも また射程は長いが弾は遅いので有効射程はそこまで長くない L砲に持たせるならラジバズ、そうでなければこれと使い分けよう しかしまぁ、どうしてこういう武器をガラポンに突っ込むのか・・・ -- (名無しさん) 2010-05-16 01 35 55 上 どういう意味でこういう武器をガラポンに~とか言ってるか分からんが この武器は爆風比率が高くて空に大ダメージ与えれて空戦多いいまの戦場ならかなり活躍できるし バズーカに比べて30発多い弾はグレラピつけるときに大きな差になる ぶっ壊れでもなく産廃でもなくいい武器だと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-05-16 02 15 57 バズーカのあるべき姿だからこそガラポン入りは解せんという意味では? UC売りバズーカの殆どが弾ダメの割合大きいからブラガ意味薄いんだよね -- (名無しさん) 2010-05-16 03 02 00 上3 どうでもいいかも知れないけど、弾の大きさだけはバズーカより僅かに小さい -- (名無しさん) 2010-05-16 11 37 11 大きさはハンバズ程度 -- (名無しさん) 2010-05-16 12 26 12 ハンバズよりでかいよ -- (名無しさん) 2010-05-23 18 01 56 弾サイズはバズーカと一緒。ハンバズ以上ラジバズ以下 -- (名無しさん) 2010-06-26 13 36 00 ▲ きちんと同時発射で検証してから書き込めよ 誤差レベルのだけど素バズよりほんの少し小さい -- (名無しさん) 2010-06-26 15 32 33 まあSS撮って貼り付ければ一発なんじゃね 俺ミドバズ持ってないから分からんけど -- (名無しさん) 2010-06-26 15 36 50 同時発射してみたがいまいち違いがわからん。 もしかしたらミドバズのほうが速度がちょっぴり早いので 早く遠くへ飛ぶ→遅い素バズより小さく見える ような気もする。 -- (名無しさん) 2010-07-14 17 04 44 バズにGラピ刺して同時発射したけど、ミドルバズの方が若干小さい。ハンバズ以上でバズ以下。 大きさやコストを取るならバズーカー、その他の性能を取るならミドバズだろうか。 -- (名無しさん) 2010-07-16 21 54 44 まずミドルバズーカは爆風成分がかなり多く、対空には強力だけど若干汎用性は低い UCバズとは対空能力と汎用性で棲み分けすると良い -- (名無しさん) 2010-07-17 07 43 16 汎用性ラジバズより上じゃないか。 コスパ・ステマイナスにおいてすぐれている。 -- (初心者G) 2010-08-20 07 43 10 ▲ 使ったこともないのに書くな せめてコメントを全て読め -- (名無しさん) 2010-08-20 08 10 50 確かに使ってから読むべき 対空とすみわけならブラバズだろうよ -- (名無しさん) 2010-09-04 13 53 01 デス同士で撃ちあってると分かるけど、コレとラジバズでダメージレースすると ブラガ付けられるだけで大幅にダメージを軽減させられてしまい、ラジバズに競り負けてしまうことがある。 確実に空戦に当てらてるだけの腕と弾速が無ければ、素直にブラバズ使ったほうがよい。 -- (名無しさん) 2010-09-04 15 42 55 補が持てるのはいいんだけどバグジーが持つには凶悪すぎる逸品。 -- (名無しさん) 2010-09-04 16 49 43 やっぱり補助は器用貧乏であるべきだよね、持てる武器のジャンルは広いけど本当に強いものは持てない、ていう感じに。 持てたらもう補助にスペックがいい奴、主にバグジーなら凶悪になっちゃったという。 -- (名無しさん) 2010-10-03 17 08 16 シグマTRIさんに持たせるとどうあがいても出来ない対空が出来ていい感じ。 バグジーが使うと酷い。そんなかんじ。 -- (名無しさん) 2010-11-23 19 57 58 空戦に対してはラジバズ以上のダメージが出ることを確認。 -- (名無しさん) 2011-01-21 23 38 58 一応TEC30前後なら75ダメージぐらい出るはず。 実弾部分15ダメージぐらいじゃなかったかな。 -- (名無しさん) 2011-01-22 00 04 52 武器説明にある「汎用性」は敵への汎用性ではなく、所持させるロボへの汎用性と考えれば合点がいく。 マイナスステがマイルドでLサイズな上に当初は補助でも装備できたので -- (名無しさん) 2011-07-21 18 49 57 改造品登場 -- (名無しさん) 2011-12-04 08 01 13
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登録日:2011/10/13 Thu 16 08 24 更新日:2024/07/08 Mon 02 02 39 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 V-ジーン計画 グラトノサウルス グラトノス サンドバッグ ジオング ストーカー ネタバレ項目 ヒドラ マッドサイエンティスト メタモーフ細胞 メタルマックス メタルマックス3 ラスボス 中二病 冷血党(メタルマックス3) 厨二病 小物 弱い者いじめ 復讐者 思春期ジジイ 恐竜 改造人間 生首 経験値稼ぎ 超人 超人(笑) 首長竜 ああ!どうしてこう、人間て生き物は愚かなのだ? 脳の中に吹き溜まった、記憶というゴミくずに…… 縛られ、呪われて死んでいく…… ※この項目には本作のネタバレが含まれています。 概要【外見】 【経歴】 【戦闘】 【性格】 【名(迷?)台詞】 【余談】 概要 グラトノスとはメタルマックス3の登場人物。 本作におけるラスボスで、武装集団「クラン・コールドブラッド」の創設者。 自らを人を超えた「超人」と称する。 前シリーズ2作のラスボスとは異なり、かなり早い段階から賞金首のAH666バズズに乗り各地に姿を見せる。 作中では自らの部下であるクラン・ナンバーズよりよっぽど行動的で、プレイヤーの選択にもよるが最大で5回戦うことになる。 ラスボスの常として賞金首ではないが、彼は実動部隊に任せて秘密基地で鎮座する他のラスボスと異なり、素顔のままそこら中を飛び回る。 ※もっとも、他のラスボス(サーガ除く)は自由に動き回れないので仕方がないのだが その顔は構成員クラスのチンピラも知っており、一般人の目の前に降り立つ事すらある。もちろん、その上で制裁も加える。 顔が知られている幹部同様に賞金が懸かっていてもおかしくはないのだが、ハンター協会に認知されていないのか賞金が掛かっていない。 【外見】 風貌はエメラルドグリーン色の長髪を生やした細身の青年。 上裸に白衣を袖を通さず羽織るという個性的な服装をしている。 体にはいくつかの赤いラインが入っているが、これはドラムカン同様V-ジーン計画のメタモーフ細胞を埋め込んだ為。 メタモーフ細胞を埋め込まれた者は人間状態時、この特徴的なラインが体のどこかに浮き出るようになる。 【経歴】 実は「大破壊」以前の人物。 本作は大破壊から少なくとも50年は経過しているので、実年齢はそれ以上。 かつてはグレイと言う名であり、シエルタの建設者にしてコーラの祖父でもあるキング・ギンスキーの下で働く科学者だった。 彼は当時、ノアに改造人間で対抗する「V-ジーン計画」に従事しており、その成果こそが他の生物の特徴を人間にもたらす「メタモーフ細胞」である。 しかし、キングの娘・アリーゼと恋仲になったことでキングの怒りを買い、アリーゼ共々キングの部下に襲われる。 その結果アリーゼは死亡、グレイも瀕死の重傷を負い、苦しみを与えるためそのまま放置される。 両手足を撃ち抜かれ動けないまま、目の前でアリーゼの遺体が腐っていくのを眺め続けさせられた。 絶望の中で彼は自らにメタモーフ細胞を使い、「超人」グラトノスとして復活、復讐を誓う。 これが全ての始まりである。 その後は冷血党を結成。科学者らしくその構成員は彼の実験体とも言うべき改造人間たちで占められている。 主人公=ブレードトゥースもその一人。 そのため、グラトノスは主人公を「実験体1313号」と呼ぶ。 彼の復讐とは「キングの家族を皆殺しにする」こと。 しかし、この発言の時点で当のキングはすでにシエルタにてこの世を去っている。 よって当初はキングへの復讐だったが死なれたので、仕方なく対象が家族全員に変わった可能性もある。 復讐の為にキング一族が住むシエルタ破壊を目指して、ジャガンナートの再起動を図った。 オズマの両親はその起動に必要な「双子の蓮」を所持しており、結果としてグラトノスに殺されている。 また、死んだ恋人であるアリーゼに瓜二つのコーラについては「アリーゼの生まれ変わり」と信じ特別な感情を抱いている。 コーラを「アリーゼ」と呼び、嫁いでいく彼女をドミンゲスに襲撃させたり部下に捕えるように命じていた。 捕えた後は髪の毛で触手プレイを楽しんだり、クローンを大量に作ったり、実験材料にしたりと愛情(?)を注いでいる。 主人公に対しては、自らに仇なす裏切り者というよりは興味深い実験材料(メタモーフ細胞無しで変身を行えるため)という認識。 もっとも、コーラを奪いにクルマでカチコミした挙句反抗的な発言をセレクトされるうちに、ただの怨敵と化す。 【戦闘】 1.グラトノス(人間形態) 大体はこのグラトノスと戦うことになる。 攻撃パターンは全体攻撃が多く、メタモーフ細胞の影響か、人間離れした攻撃をする。 髪を触手のように操って攻撃(拘束も可能)したり、竜巻を起こしたり高熱を投げつけてきたり、3戦目には体からクモの脚やハサミが生えたりとかなり気色悪い。 2.破壊神座 ジャガンナート内部の制御ルームで戦う際の、コクピットに乗ったグラトノス。 オプションの希望砲、絶望砲と共に砲撃を行ってくる。 なんでコクピットに攻撃装置がついているかは永遠の謎だが、多分自衛用なんだろう。 生身で戦う相手なので思ったよりダメージはないがビームではないので、携帯バリア等も欲しい。 破壊すると再び人間形態とのバトルとなり、さらにダメージを与えると…… なんと! グラトノスは頭だけになった! 3.グラトノス(頭) 文字通り頭だけ。 どうやら足どころか体も飾りだったらしい。 しかもいつの間にやら両サイドにブースターがついている。 一度目は1ターンで逃げ出す。 ジャガン&ナート戦後にも頭だけで登場、再びバトルとなる。 この形態、HPは30程度とかなり低いのだが、防御・回避がかなり高く、基本的には1しかダメージを与えられない。 しかも、突撃でいきなり事故級の大ダメージを与えてくる。ここで生身キャラを殺られないように。 1ダメージずつだと面倒かつ危険だが、会心の一撃で瞬殺できる。てっこう弾系やマグナムガデスなら狙いやすい。 これを退けるといよいよ最終決戦となる。 4.グラトノサウルス グラトノスの最終形態。 3つの頭を持つ首長竜。 「竜退治はもう飽きた」って言ってたじゃないですかァーッ! …とファンなら思わず誰しも総ツッコミするであろう、キャッチフレーズを逆手にとったラスボスである。 本体は真ん中の首であり、それを倒せばクリアとなる。 しかし、右側の首は砲弾の迎撃と電撃によるパーツ破壊、左側の首は冷気ブレスと回復と厄介な行動をとる上に、 単純に首の数だけ攻撃の数も増えるので、一つずつ左右から、特に右の首から倒していくのも有効。 弱点はバラバラな上にビーム反射持ちの首が邪魔くさいので、ガス属性攻撃をお見舞いするチャンス。 あるいは迎撃が無いので思う存分砲撃して各個撃破してやるのがよい。 ラスボスなだけあって、三位一体攻撃や津波などエフェクトも非常に派手なのだが、その弊害かこのグラトノサウルス戦は本作屈指のフリーズ多発地帯として評判。 以上の形態があり、戦う流れを整理すると、 1戦目 人間形態(崖っぷち海岸にて。全体攻撃のみ使用。強制敗北イベント戦。戦闘回避可能) ↓ 2戦目 人間形態(ネツィブ・メラハ最上階にて。全体攻撃+髪による単体攻撃使用) ↓ 3戦目 破壊神座→人間形態→頭(ジャガンナート内部にて。人間形態時部分変身使用) ↓ 4戦目 頭(ジャガン&ナート戦後、ジャガンナート内部にて) ↓ 5戦目 グラトノサウルス(ジャガンナート甲板にて) という流れとなる。 特にジャガン&ナート戦→4戦目→5戦目の間は街には戻れないので、アイテムの準備や牽引車両に予備の武器を積むなどの対策が必要。 【性格】 本作の項目でも述べられていることだが、グラトノスは他のラスボスと比較してどうにも小物と言われてしまうことが多い。 その理由としては、 超人を自称し、やたら人間を超えたとアピールする割には行動原理が「復讐」と何とも人間臭い。 中二病染みた痛い台詞をよくしゃべる癖に、やってる事は単なる弱い者いじめとストーカー。 ラスボスであるグラトノサウルスよりもその前に戦うジャガン&ナートの方が手強い。 5回も戦う関係上、主人公たちに倒されて3回も逃げる(内2回は頭だけで)。 「ジャガンナートなどなくともシエルタを破壊できる」と豪語しておきながら、いざジャガンナートを破壊されるとマジギレ(頭だけで)。 「だんじて許さーん!」と頭だけで逃げ、最終決戦でもキレたままなので、当初感じられた威厳も何もない。 ジャガンナートにて、シエルタに向けて行った砲撃はアラモ・ジャックに防がれたため、結局復讐は達成できないまま終わった。 周回プレイヤーによっては経験値稼ぎで延々と倒され続け相対的に強敵という印象が薄れ、最大の敵はフリーズなどと言われている。 最後の台詞が「これほどの怒りを覚えたのはひさしぶりだぁぁぁ!愚かな人間どもぉぉぉぉ!生かしては返さぬぞぉぉぉぉ!」 公式設定資料集によると冷血党を結成直後、その勢いで調子に乗ってシエルタを襲撃したがアラモ・ジャックにフルボッコにされた。 以上のような理由がある。 散々な書き方をしてしまったが、3の理由は2のラスボスにも当てはまっている。 何より彼もまた悲しい過去を背負っていることを忘れてはいけない。 戦闘BGMは人間形態戦、グラトノサウルス戦の2曲用意されており、どちらもラスボスにふさわしく格好良い曲になっている。 【名(迷?)台詞】 「彼女は生まれ変わりだ。かつて私が愛し、そして失ったアリーゼという女のね…」 「今の私はもう愛などという人間的感情は超越している」 コーラに執着する理由を聞かれた際に。実際、後にコーラにしている事から考えると『愛』とは到底違うだろう。 「超人になったはずのこの私が…久しぶりに怒りを感じている……くくく。なつかしい感覚だ……。」 コーラを捕まえたと聞いてウキウキ気分でやってきたのに、逃げられたと聞いて部下を殺しながら。 「生きることだ、老人よ。生きてさえいれば、いつか私に復讐できるかもしれないよ」 追い詰められたオズマに対して。自身の過去の経験と重ね合わせているのかもしれない。 「ああ!どうしてこう、人間て生き物は愚かなのだ?」 「脳の中に吹き溜まった、記憶というゴミくずに……」 「縛られ、呪われて死んでいく……」 何度となく行く手に立ちはだかる主人公に対して。 自分自身が思いっきり過去に囚われているのを分かった上での発言なのだろうか? 一応、「復讐を果たして初めて人間という枠を超えられる」とも言っているので、自分を含めた人間の愚かさを説いているのだとすればなかなか深いセリフなのだが……。 「はははは!私は負けない。誰も私を倒すことは出来ない!」 頭だけになった後に。 正直頭だけで言われても全く説得力がない。 「許さん!許さんぞ!だんじて、許さんっ!」 ジャガンナートを破壊されて。 ラスボスならもうちょっと落ち着いて下さい。 【余談】 次回作『METAL MAX4 月光のディーヴァ』の敵組織「モーターレギオン」お抱えの科学者は 「グレイ」という名前で、改造人間を生み出していたこともグラトノスと共通している。 ただし外見・性格はだいぶ異なり(研究にしか興味がない典型的なマッドサイエンティスト)、少なくとも同一人物ではないことが同作での顛末から分かる。 メタルマックスシリーズによくあるスターシステムだろう。 「追記修正することだ、wiki篭りよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 妙に名が言いにくいからずっと「グラトトス」と呼んでたら本当にガノトトスっぽくなった -- 名無しさん (2013-11-21 14 53 15) 彼は両手足を撃ち抜かれ動けないまま、目の前でアリーゼの遺体が腐っていくのを眺め続けたという話をとある老人から聞くことができる。 そのことからもグラトノスが当時から自分の身体でメタモーフ細胞の実験をしていたことが分かる。 -- 名無しさん (2013-11-21 19 20 17) MM3のラスボス、こいつじゃなくてキングがブラド博士みたいに機械やミュータントの身体を手に入れ生き永らえていた上で務めて欲しかったな。序盤に訪れた街が場合によってはラスダンに変わるという意外性も持てるし、何より諸悪の根源を叩ける快感も得られるし。 -- 名無しさん (2013-11-22 15 09 09) 哀れではあるんだが心情変化がよくわからんな…最後までアリーゼへの思いを貫いてほしかった -- 名無しさん (2013-11-29 13 36 51) MM3はかなりシナリオ削られたって言うし、グラトノスの心情変化とか書いてほしいな 今でも好きだが -- 名無しさん (2014-10-14 19 59 32) サウルス化したあとの頭が本人・オルガ・アルメイダと失恋トリオにしか見えないのは間違いなく何かのメッセージあるわ… -- 名無しさん (2017-11-07 19 56 53) 小物なのもそうだけど行動原理が割とめちゃくちゃで行動と言動に一貫性がない… -- 名無しさん (2023-06-07 09 28 25) 名前 コメント
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龍騎「こいつら、強えぞ!」 【名前】 バズスティンガー ホーネット 【読み方】 ばずすてぃんがー ほーねっと 【声】 塩野勝美(龍騎) 【登場作品】 仮面ライダー龍騎仮面ライダーウィザード 【登場話(龍騎)】 第31話「少女と王蛇」第32話「秘密の取材」 【登場話(ウィザード)】 最終話「終わらない物語」 【分類】 ミラーモンスター/バズスティンガー 【特色/力】 猛毒が仕込まれた巨大な針、他のモンスターを指揮、三位一体で行う防御行動 【生物モチーフ】 スズメバチ 【契約ライダー】 なし 【名前の由来】 (ハチが)ブンブン飛ぶ(英:buzz)+針(英:stinger)、スズメバチ(英:hornet) 【詳細】 ミラーワールドに棲息するスズメバチの特性を備えたミラーモンスター。 集団で活動するハチ系ミラーモンスターの行動隊長的役割を担う。 両手に持つ猛毒が仕込まれた巨大な針で相手に襲い掛かり、刺された者は瞬時にアナフィラキシーショック死する。 ワスプ、ビーとの連携は強力で3体が背中合わせになって死角を無くし高速回転すると仮面ライダーの必殺技をも弾き飛ばす強靭な障壁となる。 大型フェリー「フェニックスエキスプレス号」内をテリトリーに活動し、「船内の乗客を1人除いて全て捕食する」という大事件を引き起こす。 事件が発覚した数日後、現場検証の為に警察や報道陣を乗せた船が出航し、再び活動を開始した。 生き残った少女「浜崎実加」を執拗に狙い、3人のライダー(龍騎、ナイト、王蛇)と交戦する。 連携の取れないライダー達を圧倒し、更に「王蛇のベノクラッシュを3体が一点に固まって高速回転して弾き飛ばす」という連携技を見せ付けるが、他の2人もファイナルベントを発動しようとした為、海に飛び込んで逃走した。 その後、実加が収容された病院を察知して出現するが、それを狙って待ち構えていた3人のライダーと交戦する。 王蛇のベノクラッシュを受けかけた同種を助けようと回転防御を行うが、最期は3人の必殺技(ベノクラッシュ、飛翔斬、ギガランチャー)による同時攻撃を防ぎ切れずに他の2体と共に爆散した。 敗北後、3体は王蛇の契約モンスターによってそれぞれ吸収された。 【仮面ライダーウィザード】 魔宝石の世界の怪人として登場。 バズスティンガー ブルームの弓矢を所持している。 【RIDER TIME 龍騎】 ワスプ、ビーと共に登場。 第3話にて仮面ライダーリュウガから逃げ一息ついていた木村に襲いかかり捕食。 そしてビーと共にバイクで走行中だった秋山蓮の前に現れ、仮面ライダーナイトに変身した彼と交戦する。 その後の顛末は不明。 【余談】 ワスプ、ビー、フロスト、ブルームとは体色が異なる(ワスプは青色、同個体は赤色、ビーは黄色、フロストは銀色、ブルームは金色)。 スーツは後にバズスティンガー フロストにリペイントされた。 後にホーネットが再登場したが、スーツを塗り直したのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/659.html
開発費用 ザクⅠ・B 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 60 陸 O O 限界 130% 砂 △ △ センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 60 宇 O O 運動 7 空 △ 移動 5 山 △ O 物資 100 森 △ O 消費 9 NAME DMG HIT RNG SIZE ザクバズーカ 16 x 3 60 1-1 S ヒートホーク 20 x 2 70 0-0 搭載 (隠し)タックル 40 x 1 85 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能ザク[マシンガン装備] サブフライトシステム搭乗可能 マシンガン装備よりはマシなザクⅠ。本当にマシな程度なので最悪解体して資源にするのもオススメするレベル。 - ジムタンク 2016-01-18 12 52 51 名前
https://w.atwiki.jp/trf2/pages/142.html
バズウ コンボ一覧(コマンド数字表記) last modified: 2015-11-25(23 13 37) 【通常コンボ】 2LK 2LP 236236+LP 近SK 236236+P 近SP 6+SP 【Iブロウコンボ】 [相手画面端付近]近SP(CH) 214+P~LP(Iブロウ) {ダッシュ近SP 6SP}×3~4(相手空中気絶) [相手画面端][空中ヒット] 214+P~K(Iブロウ) {近SP 6SP}×2 ダッシュ2SP Sアース(ホールド) 【ジョルト】 ジョルト ダッシュ2SK 22+SK(ホールド) 近SP 22+SP(ホールド) ジョルト ダッシュ2SK ダッシュ昇りHJSP 下りJSK 近SP~ [相手画面端] ジョルト 6SP 2SK 6SP 【グローブパークラ後】 近SP(CH) 214+P~SP ダッシュ2SP Sアース(ホールド) 【グローブパークラ後ジョルト】 ジョルト ダッシュめくり2SK 22+SP 近SP( アースヒット) S214+P~K ジョルト 6SP ダッシュ2SK 214+P~SP ダッシュ2SP アース(ホールド) 【起き攻め】 ブロウコンボ or 236236+P ダッシュ ダウン追撃LK アース(ホールド)~アースホールド解除 昇り前方JSP( アースヒット) 下りJSK 2LK 2LP 236236+LP ブロウコンボ or 236236+P ダッシュ ダウン追撃LK アース(ホールド)~ 2LK( アースヒット) 遠SK 236236+SP 攻略/コンボ・戦術(別ページ) ▲
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*ファイナルバズーカー 駆逐ロボ装備の広範囲ボム(全体/炎+投擲属性) その破壊力は最大駆逐ロボの名に相応しい!撃ちまくれ!
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バズーカッカ・カズー C 闇文明 (3) クリーチャー:ガーゴイル 1000 ■サイレントスキル ■SS-相手のシールドを1枚選び、墓地に置く。 作者:はんむらび ベノム・カプセルが1コスト上昇した代わりにブレイクがシールド焼却になったもの。低コストかつ継続的にシールド焼却ができると考えればまあまあ強そうだが、サイレントスキルなので残念なのは相変わらず。 フレーバーテキスト 歌はみんなを仲良しにするんだ。仲良しになれば、みんなの間には壁なんていらないだろう?-《バズーカッカ・カズー》 収録弾 裏革命編 第一章 叡智証明のプロメティウス‼ 評価 名前 コメント
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〝ギア・フレーム(対能力者用武装強化外骨格)〟 【型番/機体名】 IXA‐0X バズヴ/Badbh 【ユーザー】 無し 【世代/種別】 第四世代型/軽量級 【全高】 2m 【機体外観】 カラスの翼を持つ、メタリックシルバーの女神。 青いネオンの瞳にブロンズの髪、白い衣を纏っている。 メインウェポンは大鎌、サブウェポンは羽弾とレーザー。 【機体解説】 レイント社製。 ケルト神話における戦いの女神の名を冠する。 〝機械らしさ〟を極限にまで薄め、〝人らしさ〟を追求したスリムな機体。 屋内でも不自由なく使用できる小回りの良さと、軽さや移動速度が魅力。 レイント社製の携帯型端末からアクセスして装着する。 【装備・機構解説】 サブウェポンの羽弾は遠距離物理攻撃を担っており、カラスの翼から放たれる。 放たれた羽弾は、有線アンカーによる遠隔操作が可能。 レーザーは非物理攻撃を担っており、左手の指の先から放たれる。 赤い糸のように伸びる光線で、同時に5発放てるが威力が低め。 背の翼は羽弾としての用途もあるため、羽の一枚一枚が軽く頑丈な材質で作られており、飛行の他にシールドとしても使用可能。
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ザクⅡ・指揮官用(バズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 223 MS-06S 図鑑:ザクⅡ指揮官用(バズーカ装備)生産:ザクⅡ指揮官用(武装B)兵器:ザクⅡS型・B - - 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 110 運動 24 物資 120 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(シャア専用機))200/530 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(ドズル専用機))100/670 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(ガルマ専用機))130/570 宇宙対応(宇宙用高機動試験型ザク)200/810 運動性強化(高機動型ザク(マシンガン装備))100/110 高性能化(ザク改←1機)100/290 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/100 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 90 65 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:こちらはバズーカを装備したタイプ。移動力と運動性が低下し燃費も悪くなっているが、攻撃力と命中率は上昇している。主に移動を共にするであろうザクJ型と移動力が同じになり、燃費もさほど悪化していないので、基本的にこちらにしておいた方が良いと思われる。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 専用機にせずそのままS型を使うのなら量産型と移動力を合わせる為にこの武装にするのが〇 -- 名無しさん (2016-01-31 22 51 51) 地味に山の攻撃適正が上がる。バズーカに関してはシャアザク同様比較的攻撃回数が多いタイプのバズーカなので、エースで限界一杯に引き出せば結構な数撃ってくれる -- 名無しさん (2016-06-15 19 30 00) シャア専用機の方が基本性能が高い為、シャア以外のパイロットでも本機よりシャア専用機に乗せた方が良いね。ガルマ・ドズル機も地形適性や武器の性質から使い分けするのも良いかも。 -- 名無しさん (2018-01-20 14 52 02) 性能は悪く無いが、シャアザクのせいで完全に割りを食っている悲劇の期待 -- 名無しさん (2024-07-20 10 09 28) 攻撃空△が決定打となり(シャアは空も〇)、ジオン1部で運用すべき合理的理由がない。ロマン機体だろう。 -- 名無しさん (2024-07-20 19 06 47) 名前 コメント