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登録日:2009/05/29 Fri 00 02 41 更新日:2024/02/07 Wed 14 57 40NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アメストリス軍 カイゼル髭 ガチムチ ガントレット スカーのかませ スキンヘッド バスク・グラン ビスマルク 上官殺し 人間大砲 准将 国家錬金術師 実直 将軍 巨漢 故人 旧アニメ→極悪人、原作→良識人 漢 無敵要塞 色黒 褐色肌 軍隊格闘 酒乱 鉄血の錬金術師 鋼の錬金術師 錬金術師 髭 CV 青森伸 『鋼の錬金術師』の登場人物。 アメストリス国の軍人で階級は准将。 「鉄血の錬金術師」の二つ名を持つ国家錬金術師であり、軍隊格闘の達人とされるほか、名目上の第五研究所責任者でもある。 かなりの巨漢で浅黒い肌(所謂黒人とか東南アジア系の色。イシュヴァール人とは無関係)をしており、 ツルツルに剃り上げた頭と突き立ったカイゼル髭を持つ強面の男性。 原作とアニメ第1期とでは性格が真逆と言っていいほど異なるため、時おり議論の中心となることがある。 ◆原作 名前が出た時点で既に死亡しており、物語の本筋には絡まない。 それを報告したヒューズからは「グランのじじい」呼ばわりされていたので彼らより高齢であることは確か。 イシュヴァール殲滅戦の回想が実質の初登場となる。 内乱当時の階級は大佐。 グラン隊を率いて多大な戦功を上げていた。 錬成陣が彫られたガントレットを装備し、両拳を合わせることで錬成を行う。 多種多様な武器を錬成し、それを一斉にぶっ放すという豪快な戦い方を得意とする。 戦意喪失したアームストロング少佐の穴を埋めるため、マース・ヒューズ大尉(当時)も所属するフェスラー准将の部隊に援軍として登場。 軍人としての気骨に溢れ、大佐でありながら常に戦線の先頭に立って他の兵を守る高潔な人物として描かれた。 この時、兵の1人が「大佐を死なせるな!」と言っていることから、部下からも慕われていたことがうかがえる。 率先して戦場に立ってはいるが、どこかの誰かと違って殺戮を好む訳ではない模様。 実際、イシュヴァラ教最高責任者・ローグ=ロウの嘆願に、キング・ブラッドレイ大総統との会談の場を手配しており、内乱の早期終結を願っていた様子。 また、上記のエピソードの直前、イシュヴァラ教徒の嘆願を上に報告すらせず、戦闘続行と皆殺しを叫ぶフェスラー准将(*1)をライフルで暗殺している。 元々疎まれていたフェスラー准将の死は、ヒューズをはじめとする部下たちも口裏を合わせて『流れ弾に当たった』として処理されている。 内乱後は中央で生活していたようだが、物語が開始してしばらく後に傷の男(スカー)によって殺害された。 おまけによれば、夜中にほろ酔い状態で帰宅途中に闇討ちされて殺されたらしい。 原作者の荒川弘曰く「くくく…この世は弱肉強食!!! 油断すれば喰われるのサ!!!」 時は流れて2017年。実写映画版「鋼の錬金術師」の入場者特典である「0巻」にまさかの登場。 国家錬金術師の試験に合格した直後(*2)のエドを捕まえ、アームストロング少佐や大佐たちと共に酒で祝った。仕事中に。 酒癖の悪さも健在。「(国家錬金術師は)技術ももちろんだけど人格も大事なんだよ!」といった感じでアームストロング少佐に絡んでいた。(横で聞いてたマスタング大佐も、上官殺しで収監された爆弾狂やイシュヴァール人絶対殺すじいさんを連想し、エドにツッコまれていた) イシュヴァール殲滅戦での「流れ弾」の話に触れるなどファンにはちょっと嬉しい小ネタも。 なお、グラン准将も少佐も実写映画本編には登場しない。 ◆アニメ第1期(03年版) 原作とは打って変わって典型的な悪人として描かれている。 原作よりもやや目が小さいのが特徴。 同じイシュヴァール帰りの国家錬金術師であるロイ・マスタング大佐とは出世を争うライバルの関係で、お互い良く思っていない。 錬金術の戦闘利用の第一人者。 イシュヴァール内乱ではマルコーから渡された試作型の賢者の石(紅い石)を用いて キンブリー、マスタング、アームストロングと共に大虐殺を行った。 この時、地面を液体金属に変え、全身を砲台にして周囲を殲滅する錬金術を使用している。正直キモい。 またロックベル夫妻を、嫌がるマスタングに無理矢理銃殺させた。 この一件がトラウマになり、03年版のマスタング大佐は威嚇射撃程度しか銃が使えなくなっている。 「合成獣」や「賢者の石」に関する部門の統括者でもあり、非人道的な実験を多数行っていた。 作中では明かされていないが、合成獣や賢者の石生成の実験においては セリフと時系列から察するに(原作とは違いスカーに殺されず軍に飼い殺しにされていた)ショウ・タッカー(*3)に命じていたらしい。 最終的に、人工賢者の石を持ち慢心した状態で傷の男に顔面をつかまれ不意打ちを食らい、エドの目の前で脳ミソを傷の男に破壊されて死亡した。 耳から血が吹き出すシーンはなかなかグロいのでインパクトがある(でも他がスゴすぎるので霞んでしまう)。 ちなみに死後はエンヴィーがグランに成り代わっていたのだが、 かつての同輩であるキンブリーには見抜かれ「准将閣下はあのような大物ではない」と死後も軽口を叩かれていた。 第一期のアニオリでいこう!という決断とは別に何が原因で悪役に回されたのかは気になるが、 これはまず原作がまだ連載途中(まだグリードがやっと出たばかり)でかなり早い時期に企画・放映開始されているため、 グランの設定はほとんど固まっていなかったためだと思われる。 そしてイシュヴァール内乱が悲惨な戦争だったという大筋は共通しているが、 こちらも恐らく詳細がまだ固まっていなかった影響を受けて悪役になったものと思われる。 仮に詳細が固まっていたとしても、アニオリでいくと決めていたのだからそもそも同じにする必要もないという話でもある。 作品背景を知らないと分かりにくいが、 第一期の彼がおかしいという話ではなく、第一期ではこういうキャラであるというだけの話である。 ◆アニメ第二期(FA版) 第一期と同じく錬金術戦闘利用の第一人者という設定。ただし軍隊格闘云々は死亡後マスタング大佐のセリフで触れられる程度だった。 ろくに出番がないまま、第4話にして早々に傷の男に殺害される。 闇討ちという意味では原作のおまけ通りの末路だが、酒酔い描写はなく真っ当な戦闘をして死亡している。 なかなか気合いの入った作画だったが、傷の男に一撃も与えられず実力で負けてしまったので賛否両論だったり… (敗因はグラン准将の油断だったのでやはり弱肉強食の厳しさ故だろうか) ◆名言 「戦線をこじ開ける。貴様らは後からゆるゆると来るがよい」 「我が名は『鉄血の錬金術師』バスク・グラン!!」 「鉄と血!! すなわち兵器と兵士!!! この身こそ戦の先駆けにならんでなんとする!!!」 「フェスラー准将、ご存知ですかな? 戦場における士官の死因の二割が、部下に殺されたものらしいですよ」 「うい~グラン准将のお帰りだぞっと♪」 総員! 追記・修正せよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブラッドレイ以外のホムンクルスには勝てそう -- 名無しさん (2013-12-31 18 23 20) さすがに傷の男も一応前に立って「バスク・グランだな」くらいは聞いたんじゃ…。で、瞬殺(ほろ酔いのところを) -- 名無しさん (2014-03-08 18 22 12) この人、生きてたらすごい頼もしかっただろうな。ポジションはアレックスと被るけどチョイ役の割にはかなり強くて惜しい存在だった。 -- 名無しさん (2014-03-19 18 36 16) ハガレンはアニメ第1期から入ったから原作の立ち位置知って「うえぇ!?」と思ったなー。もし存命なら「約束の日」でも活躍してくれただろうか? -- 名無しさん (2014-03-19 20 48 48) よくZガンダムのバスクとごっちゃになる -- 名無しさん (2014-04-16 11 46 43) 信頼されてるってか、あの場面で兵の信頼を一発で手に入れたというか。 -- 名無しさん (2014-04-16 13 55 02) 性格的にFAじゃ山ちゃんの誘いを受けててもおかしくなかったよな -- 名無しさん (2014-04-16 14 20 50) 生きてたら間違いなく最終局面の雑魚ホム相手に無双してたろうなーと思うとマジ惜しい人 -- 名無しさん (2014-06-26 23 25 26) この人の「フェスラー准将ご存じですかな?」のセリフ物凄い好き。心の中で「よっしゃ」って思った」 -- 名無しさん (2014-08-05 03 07 47) あそこは命が軽いんだか、重いんだかよくわからなくなる感じして好き。まあ戦場の無能に人権はないからいいのか? -- 名無しさん (2014-09-29 00 55 47) まあ戦場という特殊な環境下だし -- 名無しさん (2014-09-29 07 56 32) アームストロング少将がレイブンを切り捨てたのと同様に、部下の命ないがしろにしたのがな -- 名無しさん (2014-10-11 14 30 36) 少将とってのレイブンもグランにとってのフェスラーも上司だぞ -- 名無しさん (2014-11-04 00 53 37) ↑2人とも部下の命をないがしろにしたから殺されたってことじゃね? -- 名無しさん (2014-11-04 03 19 05) 第五研究所の責任者だったけど実験のことは知らなかったのかな? -- 名無しさん (2014-11-04 09 46 57) ↑名目上だから滅多に顔出さず来ても隠蔽されてて感知してなかったんじゃない。 -- 名無しさん (2015-03-21 17 56 44) 一期と二期(原作)のグラン準将二人を合わせたら、間違い無く互いに嫌悪し合うだろうな -- 名無しさん (2015-07-08 06 50 16) 詳細描かれるのが原作のが後なんだよね -- 名無しさん (2015-09-11 02 17 52) ほろ酔い状態で殺された訳だが、胸糞悪い事の心的負担が思ったよりも大きいから、軽くでも酔わないと持たなかったんだろうか…? -- 名無しさん (2015-10-28 16 11 47) 実際問題陸軍では「弾はどこから飛んでくるかわからない」から人間関係には気を使ったそうな。フェスラー准将の件では読者(とその場の兵士衆)の心は一つだったと今でも信じている -- 名無しさん (2015-10-28 20 15 52) 二期のやられ方もあれはあれでありだと思う -- 名無しさん (2015-10-28 20 40 28) ↑6上層部がグランについては死んでくれて助かったって言葉的に上層部が本人の預かり知らぬところでやってたんだろうな。1期と2期のキャラの違いは第5研究所の責任者ということ設定以外何も知らされてなかったことの弊害だろうか?実際当時の情報量的にどう判断すればいいのか分からん -- 名無しさん (2015-10-28 21 09 36) 確か雑誌連載時でグラン本人が初登場したのは、1期の放送終了後だったよな -- 名無しさん (2015-11-25 22 59 37) 傷の男(スカー)って単純に強いから実力で負けてもしょうがない気が -- 名無しさん (2015-12-02 16 59 47) まじめに戦ってたら相当強かったんじゃねーかこいつ -- 名無しさん (2016-02-04 14 34 53) 色んな奴が勝手にスカーより強いみたいな事言ってるけど根拠ないしな -- 名無しさん (2016-02-05 15 00 51) 結構歳食ってるっぽいから内乱の頃が全盛期だったのかもしんないしな。アニメ一期だと原作でビジュアル出てなかったから「なんやこの黒いアームストロング」みたいな印象だったな。 -- 名無しさん (2016-02-05 15 05 52) 原作一期だとアームストロング少佐の対になる存在って感じだったな(体格と性格が)まぁ実際はスカーに殺されたわけだが、一期の最終局面まで生き残ってたらホムンクルス側の錬金術師として出てきて、VSアームストロング少佐とかあったかもしれんw そして二期だと少佐とのマッチョタッグで協力してホムンクルスに立ち向かうとかなってそうw -- 名無しさん (2016-10-31 23 47 39) 死んでなかったら研究所事件の後始末とかしてくれたのかな、アームストロングとの筋肉のツープラトンは見てみたかった -- 名無しさん (2017-01-19 15 37 32) 内乱後で精神的に落胆していたグランと、復讐に燃えていたスカーとの気迫の違いというのは大きいだろうな。一方は実力以下、もう一方は実力以上の力だった気がする -- 名無しさん (2017-01-29 15 25 12) ようするに互角の実力ってことでしょ。状況によって勝ったり負けたりする。強いて考えるならFAのグラン准将だと「民を傷つけるわけにはいかない」と手加減して、当時のスカーなら「アメストリス人なんか知ったことか」と本気だったとか。 -- 名無しさん (2017-09-06 21 06 06) 出番は少なかったのにしっかりキャラ立ってるのがすごいな 台詞もカッコいいし -- 名無しさん (2017-09-25 05 07 22) 0巻にまさかの登場 -- 名無しさん (2017-12-11 05 39 39) もし傷の男と戦闘してたら町にも被害出て東方司令部にも連絡いってたろうからヒューズ経緯でマスタングが初めて知ったってのはある意味戦闘していないって意味での伏線だったのかな・・・? -- 名無しさん (2017-12-14 11 36 51) 違反コメントとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-07-07 17 28 37) 一期大佐のトラウマに原作キンブリーが銃で殺せば外道?じゃあ錬金術で殺せば上等か?って綺麗にアンサーしてて草生えた -- 名無しさん (2020-07-14 00 41 08) 実際生きてたらどれだけ強かったんだろうなぁこの人。 -- 名無しさん (2020-12-22 00 16 38) 後から考えれば人格と筋肉が比例する原作においてこんな恵体マッチョのおっさんを悪人にするわけがなかった -- 名無しさん (2021-08-31 22 34 01) アニメFAだとイシュヴァール戦での描写がカットされて綺麗なグランが見れなかったのが残念。当人も既に死んでたし本編の展開に関わってくる要素じゃないと判断されたからなのかな…? -- 名無しさん (2021-11-29 14 19 45) (2015-10-28 16 11 47) かなり豪胆な性格だったみたいだし、単純に酒酔いするまで乗りに乗って飲み過ぎただけじゃね?まあ高潔さもあったから何か気にやむ様な事もあったかもしれないが。 -- 名無しさん (2021-11-29 16 20 13) 「傷の男に暗殺されたのは、ただでさえ相手が『並の軍人十人分の力がある』とすら称されるほど武勇名高い武僧達の一人(厳密には元だけど)な上、本来戒律上忌避するはずの錬金術を利き手に仕込んでいた」と「『素の身体能力と体術技量が極めて高い地力の高さ』と、こちらも徒手空拳で応戦できるくらいには地力が高くても『生身で触れたらほぼ即死モノかつ想定すら極めて難しい上近接戦だと防ぐのも至難の極悪な初見殺し』の相乗効果だったのではないか?」と言われてて「そりゃ勝てんわ」と納得しかなかった -- 名無しさん (2022-11-16 18 35 01) ↑2イシュヴァール殲滅戦のことでたまたま気に病んでて飲み過ぎて、帰り道にスカーに会ってしまって判断が一瞬遅れたとか -- 名無しさん (2022-11-16 19 34 14) 過酷な戦場だった上に、上に掛け合って平和の架け橋になるはずだった会合はああなったし、軍人の身の上とはいえ国家錬金術師として殲滅戦という虐殺に結局加担せざるを得なかったし、気に病むことも仕方ないレベルだからなぁ… -- 名無しさん (2023-01-09 09 52 15) スカーにやられたのは老いのせいだろうな。イシュバールに立っていた全盛期のころはスカーにも後れをとっていなかったのではないか。いずれにせよ生きていたら対ホムンクルス戦とかでかなり有効な人材だったに違いない。 -- 名無しさん (2023-06-24 00 26 25) 基本的に荒川先生は強さ議論に興味が無いというか、カタログスペックは設定するけど魅せ方はかなり差異が出る感じ。ホムンクルス最強はプライドと断言してるけどラースが目立ってたり、この人の強さのわりに死に方があっさりしてたりはある種の作家性と思う -- 名無しさん (2023-06-24 03 41 18) 名前 コメント
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英字表記 Busk 登場作品 Rhapsodia 宿星 なし 年齢(誕生年) 29歳 身長 出身地 クールーク皇国 武器 ロングスピア>ゴールドスピア>クリスタルスピア 槍 紋章 CV 最上嗣生 ●どんなキャラ? 港町メルセトを統治するクールーク皇国の武人。 皇王派の一人で、コルセリアのおじにあたる。 姉であるオルネラに頭が上がらない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/11/14(水) 21 14 24 更新日:2024/02/25 Sun 01 50 25NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SUMMON NIGHT2 カタブツメガネ サモンナイト サモンナイト2 ツンデレ トリスの夫 ネス ネスティ・バスク ロレイラル 兄弟子 召喚師 君はバカか? 堅物 強キャラ 眼鏡 緑川光 蒼の派閥 融機人 サモンナイト2の登場人物。本作のパートナーの一人にして物語のキーパーソン。 CV 緑川光 蒼の派閥に所属する召喚師であり、主人公のマグナ/トリスと同じくラウル師範に師事する兄弟子。またラウルの養子であり、彼と同じバスクの家名を名乗る。愛称はネス。 属性は機界ロレイラルであり、とくにベズソウ(ビームソーを装備した作業用ロボット)を愛用する。 真面目で勤勉だが、堅物で融通がきかない性格。自由奔放でのんびりした主人公には手を焼いており、「君はバカか!?」に始まり事あるごとに毒舌を吐きまくる。 しかしなんやかんや言いながらずっと世話を焼き続けており、辛辣な言葉の数々も主人公を思うが故。要するにツンデレである。 またクールなようでいて意外と熱血。特にプッツンすると半端ない爆発力を発揮し、蒼の派閥の総帥をぶん殴ったりとビックリするような行動に出ることも。 ひねくれ者で人見知り、というより人嫌いで、派閥でも主人公とラウル、先輩であるギブソンとミモザぐらいとしか付き合いが無かった。 しかし主人公の見聞の旅にお目付役として同行、騒動に巻き込まれていく中で徐々に軟化していく。 以下ネタバレ 本名 ネスティ・ライル その正体は、機界ロレイラルの人間と機械が融合したような種族である融機人(ベイガー)。 機界大戦の折にロレイラルを捨てリィンバウムに亡命して来たライルの一族の末裔である。 ロレイラルは過去にリィンバウムを侵略しようとした歴史があり、そのためライルの一族も各地で迫害を受けながらさ迷っていた。 しかし主人公の先祖である召喚師クレスメントの一族と協定を結び、彼らの庇護を受けることでようやく安住の地を得ることができた。 その見返りとしてロレイラルの機械技術を提供し、クレスメントと大悪魔メルギトスの戦いでは召喚兵器(ゲイル)を開発。それにより異界の友の信頼と助けを失ってしまった罰として、それ以降は他の召喚師たちの監視を受けながら生きることを余儀無くされた。 現在でも、融機人がリィンバウムで生きるために必要な抗体の支給という形で蒼の派閥に縛られており、物品の管理をしているフリップには絶対服従だった。 主人公の旅に同行したのも、クレスメントの末裔である主人公を監視し、もし召喚兵器に近づくような事があれば殺すようフリップに命令されたためである。 融機人の特性として、血液を通じて記憶を子孫に伝えるというものがあり、ネスティも人間たちから迫害されてきた一族の歴史を継承している。人間不信もこれが原因。 しかし旅を通じて培った仲間たちとの信頼や、義父ラウルの愛情により徐々に考えを改め、メルギトスに人間への復讐を持ち掛けられた時も、「人間なんてどーでもいいけど主人公たちは好きだから断る(意訳)」と突っぱねる。 この頃になると堅物でひねくれた性格もやや改善し、主人公を認めるような発言も増えてくる。デレ期突入である。 ネスティルートでは、最終決戦で源罪(カスラ)を撒き散らすメルギトスを止めるため、決死のハッキングを敢行。そのまま息絶えてしまい聖なる大樹へと姿を変えるが、2年の後主人公の元へと無事に帰還する。トリスが主人公だとデレッデレに。 他作品にネスティが出演する場合は、トリス主人公ネスティルートの人気の高さからこのルート前提として出演することが多い。 他のルートだと、大樹になってそのままだったり、大樹となったアメルを主人公と共に見守っていたりと、割りとバラバラ。 番外編のラストで、好感度が一定値以上だとモナティの後を引き継いで主人公の護衛獣に名乗りをあげる。 「たっぷり時間をかけて、再教育させてもらうとするか」「覚悟を決めてもらうぞ、ご主人さま?」 サモンナイト3の番外編にもアメル共々元の姿で登場。 ネスティルートだった場合、厳密には融機人とは異なる生物になり抗体を必要としない体になっている。 PSP版の戦闘会話では同じ融機人のアルディラなどの他、4人いる主人公sとの会話が豊富。アティ先生のトリスには足りないどこかが気になったり、お馴染みのセリフの新派生「…君たちはバカか?」も登場。 とある戦闘会話では、クノンと仲良くなった事をミニスに冷やかされる一幕も。 外伝ストーリーのクラフトソード物語2にもマグナ/トリス、アメル、護衛獣と共に登場。 ちなみにイラストはクラフトソード物語の大塚氏によるもので、他のキャラに比べれば飯塚武史氏のネスティによく似ている。 2からはるか未来となるサモンナイト5の時代には当然彼はもういないが「ライル機関」という名の融機人の組合組織が生まれている。 ただし彼の血族というわけではなく「リィンバウムに帰化した融機人」という意味で「ライル」という名が用いられている模様。 そもそも「ライル」姓自体、クレスメントの庇護を得てから都合上名乗るようになったもので融機人の文化に姓や苗字というものが無いらしい。 ◯ユニット性能 魔法関連が強く物理面が弱い典型的な召喚師タイプ。 初期加入なのでプレイヤー好みの育成もしやすく、MATもぐんぐん伸びる最強の召喚師でもある。 使える術も、攻撃に優れる機属性に加え、クラスチェンジすると、攻撃に憑依、回復なんでもござれの万能型である霊属性を使えるようになり、マルチな活躍が可能。 何気に希少な名も無き世界由来でない多属性召喚師である。 弱点はやはり耐久面で、敵の弓や銃の配置には常に注意が必要。 また、オリジナル2は1程ではないがバランスがまだまだかなり悪い方で、中盤から霊耐性持ちが増え、終盤からは機耐性も持つ敵が増えるため、思うようにダメージを与えにくい点も。 そのため、終盤にかけては二軍落ちさせる人も割と多い。 これも含め、リメイク版ではバランスはかなり改善され、機と霊両方の耐性持ちは最終話手前になってやっと出てくるようになったりと、活躍の機会はかなり増えた。 3番外編でも基本的には同じで、高いMPやMATもさることながら2属性を使い分けられるのはやはり便利。 またPSP版では物理系の新クラス「メタルヒーロー」が登場。ドリルを使った物理攻撃が可能だが、わざわざ召喚師キャラでやる旨味は薄い… と思いきや、ネスティの場合は必殺技「衛星攻撃・Ω」を習得するのが特徴。これが中範囲&敵味方識別という全必殺技でも頭一つ抜けた性能で、準備次第で群がる敵を纏めて焼き払える火力を叩き出すこともしばしば。物理ネスティ始まったな! ただし打たれ弱いのは相変わらずで、必殺技以外の通常攻撃力は本職の物理キャラにはかなわないので注意。 とはいえ、あくまで上記は適正レベルの話で、レベルを上げればまさに一騎当千と化す。 元々は召喚師型なのでMPはかなり伸び、他の戦士型ユニットだと必殺技を連発してたらすぐ息切れするが、ネスティなら豊富なMP、広範囲技なのでまとめて倒せるなど、MP切れはあまり考えなくても良い。 ちなみに公式人気投票で何度も一位を取るくらいの人気キャラである。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PSP版は最早機械兵士ネスティルドに -- 名無しさん (2014-01-03 20 34 17) ティターンズは関係ない -- 名無しさん (2014-01-03 20 36 14) せやな -- 名無しさん (2014-01-03 20 44 48) ↑3もしくは魔装機神ネスバスター -- 名無しさん (2014-01-21 10 14 03) 中範囲AT依存必殺技とか頭おかしいレベル(ほめ言葉)。ネスティ一人でも足場召喚→寄ってきた敵に中範囲麻痺or暗闇付与→ATup憑依+チャージ→ぶっぱで殲滅の流れが綺麗に決まる。S召喚なんて要らんかったんや…。 -- 名無しさん (2014-04-11 18 48 49) 地味に5でもライルの名前の入ったのが出てきてちょっとうれしい -- 名無しさん (2014-06-11 13 15 55) 脚本貰った時緑川さんがゲームの仕事で(それまでは)今までにないくらい分厚い脚本でびっくりしたって話を聞いたことある気がするがソースを思い出せない -- 名無しさん (2017-01-05 22 20 34) 発売当時の人気が凄まじかった。対のポジになるアメルが良くも悪くも天使すぎて人間離れした理想論言っちゃうこともあるから、余計主人公一筋のネスティが人気出たんだろうけど。 -- 名無しさん (2020-08-20 07 18 08) 対のアメルは女主人公では立場が浮いてしまうのに対して、ネスティは男女主人公どちらでも兄弟子という特別なポジを確保できて最序盤からずっと使えると、愛着が湧きやすいのも大きいだろうな -- 名無しさん (2022-06-27 15 40 47) 名前 コメント
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バスク=ランドルフ 13歳、男性。軍曹。 身長156cm、体重48kg。 エルウィンとユーフェミアの双子。こっちが弟。 母の姿に憧れてナイトになったはいいものの、 ペガサスとの相性がいまいちで、 結局普通のナイトへと成長したようである。 メイベル=アイリーンと親交がある事もあってか、 マキナ戦役序盤から登場し、機動力の必要な局面で活躍。 また、メカニックとしての心得もあり、 技術が必要な局面では彼が大活躍している。 キョウカ=カザミネ=ザン=アームの救命に大きく貢献し、 その娘であるユイナ姫に優しさとあたたかみを気に入られ、 それ以来信頼度を深める。 もはや恋愛フラグが立ったと言って過言ではない。 一方でその精神的成長も著しく、身内ばかりか 総員を驚愕させる事もあり、将来の有望株なのは明らかである。 ノア戦役の本格的な開始前に、 ジーク=ルーンヴィッツァーの不運のとばっちりを受け、 ザン共和王国下水道網に誤って転落。 その後Dタートルに保護され地下で修行をして、 戦闘の中盤で劇的に復帰して、後に活躍する。 姉については純粋に敬意を払ってはいるが、 一方的にお姉さんぶられるのも微妙な感じではないかと 内心思っているらしい。 思いの他父に似ず慌てん坊で、度々失敗しては窘められる事が多いが、 持ち前のガッツと練習の深さで欠点をたちまちカバーしてしまう。 母と一緒にやる長距離ランニングが趣味と言えば趣味。 肉体派を内心自負しており、とにかく前線で戦おうとする。 勇者軍としての所属は研究部になる (祖父が研究部の人間であるため、暫定的な措置)。 好物はトム・ヤム・プラー。
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バスク・オム(連邦) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 031 少佐 × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 12 2 8 7 11 5 C 13 3 9 8 12 6 B 14 4 10 9 13 7 A 15 5 11 10 14 8 S 16 6 12 11 15 9 参入条件:最初から 味方会話キャラ:ジャミトフ・ハイマン(連邦) 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評:連邦時代のバスク。ティターンズ時代よりさらに魅力が1低い。初期のマゼランを任せるのに十分な能力なのだが、ティターンズに移籍するのでエゥーゴと戦わない場合は育てすぎに注意。
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▽タグ一覧 ティターンズ 軍人 不運 l、 | _,,.―ー''''''''''''''''''''''''―-、,,,、 ヽ ヽ ヽ |'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~゙'ー、,,,_ ヽ \. \.,,,こ,,,,,,,.、.----―',!'''''''''i¬¬┬---、,_「', ヽ \ ,,,―''"゛;;;;;,/,,,,ニ'"'';,ソ-ニl'| `! ゙| `'|'ヽ、 ;;゙`\, \ ヽ / ;;;;;;;;;;;;;;,〈ー 、 |'l',,.、_リ、,,,,,ノ ,! |「 ,!广-、, `'-,|'-、 |. \,,,,,,,__ ;;| l' ノ ,!」゜ | ゙'ニ、.,,,,./′ ,r'''ヽl'| .,.-二;、゙|;;;;;゙ ,/  ゚̄iヽ/ ,/,l] | /''ー----''" ヽ ゙/ ,i´iン、|'シ'゛_/. ゙i―''ゾ,l' | ..,,| `'ー-、 } | ヽ| | |;;;,ト''". l' ̄ レ-'''ニ-、,,ノ ,,/″ ノ ,i´,ノ゙,|,]. \ "″ へ、l' ヽ`'',,r" ゙|. ヽ .,,,,,._,,,.,,,.、-‐ ″| ゙i r‐′゙''l,i | L_,,,,,.ニニヾ^ ヽ | 〉 | .,,,,.――‐‐ } l | | /.r'" ̄` ,ノ / . | ヽ. ″ '′ ,,/,! .. |. │ ,,/,-'′,/ .. l'. | / ; ,/ .__,,,,,,,.、、-ト-. ゙-y,,,,,,,,,,.―‐'";; ,―ー''""゙゙^ |. ,,,,コ ._,,,,,.--‐''ニコ | |"ニiZ'|゙゙ンー''''"゙゙゛;;;;;;l' 〔 " " "."." " " 出典 機動戦士Ζガンダム 【概要】 ティターンズ所属。 評判が悪い人物であり、難民虐殺の疑惑ありときな臭い。 だが、軍人としては無能な人物ではなく劇中での彼の指示は的外れなものはなかった。 中国市民の避難をせずに即時撃退を命令したが既に市街地に怪獣が潜入した状態であり、避難させている間に怪獣が暴れればそちらに手間取られる可能性もあり、即時撃退を選択したバスクの判断は間違っているとは言えない(*1)。 一応、放送局に避難勧告を出すようにジャマイカンに指示をしており、また、自軍の攻撃が通じないと判断すれば一時撤退もすぐ実行するなど良くも悪くも行動が早い人物と言える。 だがザクレロ討伐の指揮を戦車でとっていたのが仇となり、勇み足をした部下の戦闘機が敵に撃墜されその戦闘機が自分が乗っている戦車に激突して戦死という、ぶっちゃけ、不運な人だったという印象しかない。
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番号 略名 正式名 032 バスク・オム バスク・オム 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 16 6 12 11 15 9 A 15 5 11 10 14 8 B 14 4 10 9 13 7 C 13 3 9 8 12 6 D 12 2 8 7 11 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 少佐D 第2部 ティターンズ発足時 バスク・オム(ティターンズ)へ変化 味方会話キャラ ジャミトフ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ジャミトフ ジャマイカン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 連邦の制服が異様に似合わないが、艦長してはかなり優秀な部類。ただ指揮官として見ると、少佐スタートなので指揮範囲が(バスクより指揮の低い)中佐以上キャラに妨害されやすい。さらにSでの指揮16を上回る将官が連邦には結構いる上に、魅力が低すぎるので味方の士気が全然上がらない。と人材豊富な第一部の連邦軍ではいろんな意味で埋もれてしまう。射撃と耐久は艦長としては十分なのでマゼランを任せるには足る人。艦隊の内の一隻を任せると良い。もっともティターンズと組まないつもりなら、積極的に育てる必要はない。 うんちく等 0083に登場。この頃から既にジャミトフ派。デラーズ紛争に際しては地球軌道艦隊の指揮官としてソーラーシステムIIによるコロニー破壊作戦を指揮。しかし照射開始直後にガトーにコントロール艦(コロンブスⅡ)を破壊されたためシステムは適切な集光を行えず破壊には失敗した。その後、残されたミラーで試作3号機と交戦するノイエ・ジールを攻撃、副官の制止も空しく、多くの味方機を巻き添えにしている。ソーラシステムの調整完了を待たずに早期の照射を指示したことは直後に攻撃を受けたという結果からも正しい判断であったと言える…のだが、破壊を失敗させられたことの腹いせの為に味方を多数巻き込むのを承知の上でノイエ・ジールを攻撃したのは、すでにコロニーは阻止不可能な状況であることを考えれば感情に任せた凶行と言う他ない。後年にも似たような激情に任せた行動を取っている。なお、このゲームでは0083ではなくゲームオリジナルとなっている。一応系譜的には初代SS版に登場した一年戦争版であり、0083版ではないのだが、同じ経緯のジャミトフはちゃんと0083になっており、修正され忘れたか。ちなみに0083の時の階級は大佐であり、ティターンズ結成後も階級上は出世していないことがわかる。…もしかして「1階級上のローカルルール」と言ったのはそのせいとか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この人は0083に出てたはずなのにデータベースではゲームオリジナルになってる -- 名無しさん (2010-07-29 01 49 58) 連邦時代はゲームオリジナルですが・・・ -- 名無しさん (2010-07-29 15 20 26) 0083の時にティタはないじゃない -- 名無しさん (2012-02-03 19 48 01) ジャミトフ連邦バージョンは0083登場とあるのに、こちらはゲームオリジナルになっている不思議。 ジャマイカンは確か登場していないから、ゲームオリジナルになると思うのだけど。 -- 名無しさん (2012-10-25 10 05 49) このキャラは格闘高いから、どうにかMSに乗せたいところ -- 名無しさん (2014-06-14 22 45 30) 格闘の高さはブライト、レコアさんをパンチしたせいだろう -- 名無しさん (2014-06-16 13 19 07) 育てる必要は確かに無いが、ルナツーの無能艦長よりは働けるので、利用価値はある。例え裏切ったとしても所詮は艦船乗り。対処の仕方はいくらでもある。それはジャミトフも同様。 -- 名無しさん (2017-10-27 23 05 08) すでにゴーグル眼鏡をかけている。拷問にあって極端に視力が低下したという都市伝説があるが、戦争の最初期にレビル共々捕虜になっていたというのだろうか? -- 名無しさん (2021-03-12 15 09 14) イメージより射撃が低いのよね -- 名無しさん (2022-11-02 01 36 25) パオロ艦長と互角。戦闘面をすこし落として魅力に寄せるとパオロになる。攻略的にイベントで切り捨てられやすいのも共通している。 -- 名無しさん (2022-11-02 09 19 36) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 033 バスク・オム バスク・オム 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 16 7 12 11 15 9 A 15 6 11 10 14 8 B 14 5 10 9 13 7 C 13 4 9 8 12 6 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部 ティターンズ発足時 バスク・オム(連邦)から変化大佐B(階級ランク引継 高い方優先) ティターンズ発生で離脱 ティターンズ 最初から 大佐C シロッコのバスク粛清提案YESで死亡 味方会話キャラ ジャミトフ シロッコ(連邦) (ティターンズ) 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ジャミトフ ジャマイカン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士Ζガンダム 寸評 ティターンズ版のバスク。同勢力における軍事のトップ。原作ではストレートな悪役だったので魅力こそ低いものの、実働部隊の総司令官らしく指揮・射撃・耐久といった艦長キャラに求められるステータスがいずれも優秀。特にランクSの指揮16は総大将のジャミトフをも凌駕しており、シロッコやキシリアと並ぶ勢力代表級の数値である。だが、彼を生かしておくとシロッコやヤザンなど計7名の人材が一気にアクシズへ寝返ってしまう。指揮官層の薄いティターンズでバスクを手放すのは少々惜しいものの、トータルでの質も量も断然シロッコたちの方が良いため、多くの場合は善行に目覚めたジャミトフに殺処分されてしまう悲しいおじさんである。とはいえ、シロッコたちと違ってステータス据え置きで敵に寝返る訳ではないため、用済みとして粛清するまで指揮官として積極的に起用して問題ないだろう。エゥーゴやアクシズほどではないにしろ、ティターンズも佐官以上が不足気味なため、総大将以上の指揮を持つバスクを使い倒さない理由はない。なお、やや変則的なChaosプレイのティターンズでは言うまでもなく最優指揮官である。Lawプレイに飽きたならシロッコたちをさっさと追放し、バスクと一緒に悪逆非道のティターンズを愉しむのも一興だろう。地球連邦編ではティターンズと組んだ場合は最後まで残留してくれる。だが、こちらでは優秀な艦長もより階級の高い将軍もわんさかいるため指揮値をあまり生かせない。不遇でも悲しむファンが少ないのがせめてもの救いか。 うんちく等 ティターンズの軍事部門の統括者で、階級は大佐。劇中では「戦術の天才」と呼ばれることもあり、軍人としては優秀。その一方で極めて冷酷非道かつ邪道な人物であり、スペースノイドに対しては大虐殺も辞さない超過激派。サイド1の30バンチ事件を主導し、G3ガスで1,500万人もの民衆を無差別に虐殺した。機動戦士Zガンダムでは序盤から登場し、その非道さを余すことなく発揮する分かりやすい悪役キャラだった。ジャミトフがシロッコに暗殺されると対立を深め、最終的にTV版ではレコアのパラス・アテネに、劇場版ではヤザンのハンブラビに手土産として乗艦のドゴス・ギアごと葬られてしまった。特徴的なメガネは1年戦争でジオンの捕虜となった際に受けた拷問で極度に視力が低下したためにつけていると言われ(注:公式ではない。詳細は後述)、それも含めてスペースノイドへの憎悪で動いているともいえる人物で、コロニーへの毒ガス注入による住民皆殺しも平気で行っている。また、ジャミトフには従っているように見えるが、忠誠を誓っているという類ではない。バスク的には「戦術には無能なジャミトフを補佐してやってる」「ジャミトフを利用している」というような言動が目立つように、スペースノイド弾圧の方便と戦力を持つために居る訳である。ただし実際に利用されているのは、ティターンズ編冒頭のジャミトフの発言にもあるようにこちら。 なお、小説版Zではブレックスに「一年戦争にも参加してない」と言われている。ちなみに小説版では、エゥーゴが奪取したコロニーレーザーに巻き込まれて死亡と最期が異なる。ジャミトフは完全に悪人と割り切れない上に思想的にも複雑な人物だが、こちらは「分かりやすい悪人」といえる。ジャミトフとしてはエゥーゴの結成は織り込み済みであるため、エゥーゴに敗北した原因はバスクのあまりに非人道的な行為と傲慢さ、暴走にあったともいえる。注の中身:実は「一年戦争で捕虜になった時の虐待で視力低下」は近藤和久の漫画『サイドストーリー・オブ・ガンダム・ゼータ』が初出。同作品はエゥーゴがジオンの残党勢力となっている等オフィシャルとは毛色が大きく異なり、当然ながら公式設定ではない(公式百科では視覚障害があった説が取り上げられている程度)のだが、彼の過激すぎる行動原理の説明としてかなりもっともらしい理由であるため、半ば公式的に扱われている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 イベントで提案を受け入れないと、とても上官に対する態度とは思えない発言が多くなる。 -- 名無しさん (2009-06-04 00 02 57) 原作では「戦術の天才」と部下に称されていたり、旗艦ドゴス・ギアを任されていたりする。 シロッコの粛正イベントまではその通りに優秀な戦闘指揮官として使える。 -- 名無しさん (2009-06-04 17 53 06) 実際、ブライトのラー・カイラムとバスクのドゴス・ギアがタイマンをやっても、ブライトに勝てない。ブライトに勝てないようじゃ、さすがに要らなくなる。 -- 名無しさん (2015-10-18 20 39 53) ↑ -- 名無しさん (2015-10-21 17 31 18) ↑↑ブライトに勝てないからいらないとか意味がわからん。そもそもドゴスよりラーカイラムのほうが強いし、バスクが切り捨てる理由はシロッコらを寝返られるくらいなら粛正したほうがいいから。粛正までは指揮官、艦長として優秀なので働いて貰おう。 -- 名無しさん (2015-10-21 17 37 18) ブライトにタイマン張って勝てる艦長なんて、シロッコかハマーンクラスだぞw -- 名無しさん (2015-10-21 18 53 41) 指揮の値はジャミトフを超える。ジャミトフとは友好キャラ同士だが同じ戦場に配置するとバスクの指揮が死んでしまうので基本は別々に運用したい -- 名無しさん (2015-10-21 22 11 52) バスクを残すとエンディング1が見られない。綺麗なティターンズで終わらせたいなら、シロッコを残し、かつバスクを切り捨てなければならない。 -- 名無しさん (2015-10-22 18 45 53) TV版ではレコア、劇場版ではヤザン、マンガ版ではハマーンに殺されるという作品によってバラバラである。最新のディファインでは果たして誰に殺されるのか気になる。 -- 名無しさん (2016-02-11 21 27 10) ↑ティターンズ・シロッコ編の冒頭でシロッコに殺されている。バスク色んな人からやられすぎだな -- 名無しさん (2017-09-10 17 09 59) TV版及び劇場版では、わざわざ作戦行動中のドゴス・ギアを撃沈して戦死に見せかけ謀殺しているのに、あんなに堂々と始末して大丈夫だったのだろうか -- 名無しさん (2017-09-10 18 55 35) シロッコ編では冒頭で始末されているが、ゲームではバスクの力も必要。苦戦する度にバスクの死を嘆くこともある。 -- 名無しさん (2017-10-03 00 35 19) ジャミトフ編縛りプレイのひとつ。バスク生存ルート。 -- 名無しさん (2018-08-24 03 45 20) 戦術の天才と評された男。ガンダム世界で指揮官としての手腕を評価されるキャラクターは珍しいので指揮値17以上であってもおかしくなかったが、所属した陣営が悪かった。いや、彼こそが所属したティターンズのイメージを悪くした張本人なのだが。 -- 名無しさん (2019-05-24 20 46 38) ジャミトフの仇討ち目的でシロッコに特攻したスパロボFのイベントも思い出してあげてください。 -- 名無しさん (2019-10-05 19 26 49) 指揮18魅力0(魅力成長なし)とか能力的に面白かったと思うんだが・・・ただ他の不遇ティターンズメンバーと比べると割とマシな評価。いやこの人をマシにするために他キャラが不遇なのか? -- 名無しさん (2019-10-05 21 49 14) 勢力代表クラスの指揮官であるが連邦カオスルートぐらいしか生き残れない不遇キャラ。民間人を大量虐殺したので因果応報ではあるのだが。 -- 名無しさん (2019-10-06 02 01 37) 優秀だが、大体シロッコに粛清されてしまう気の毒な人。 -- 名無しさん (2019-11-09 00 04 42) ちなみに小説版では粛清はされなかったがコロニーレーザーでふっと増された。「レーザー来たことに気づかなかったのはある意味幸運だったかも」とか言われてた -- 名無しさん (2020-03-29 13 15 52) ユクエフメイ発生系、エゥーゴChaos、そしてこのバスク残留といい、脅威は明らかに選択次第での損得差が大き過ぎてもう一方を選びたくなくなる物が多い。系譜の連邦EXAMや08みたくデメリットが薄い、ないし一時的程度で済むなら色々とやるのに。 -- 名無しさん (2020-05-27 09 02 52) バスク生存ルートでHELLクリアできた。ヤザン達の離脱による全力ダウンより、ダブリン襲撃のサイコMk2を倒すのに苦戦した… -- 名無しさん (2020-10-01 19 41 58) ↑お見事。さぞかし戦術を駆使されたんでしょうなぁ。実際HELLともなると待ち伏せ全拠点制圧とか敵エースパイロット僻地監禁とかあらゆる手段を使わないと厳しい。 -- 名無しさん (2020-10-02 07 13 12) ありがとう…そしてごめん…。そんな大したモンじゃないんだ…ただトリアーエズとサイサリスで(ry -- 名無しさん (2020-10-02 20 21 07) ご謙遜を -- 名無しさん (2020-10-03 06 58 04) 素人ならトリアーエズの価値にすら気付かないっすよ~ -- 名無しさん (2020-10-03 06 58 30) 30バンチ事件の責任を取らせると考えれば、腹心を粛清する罪悪感もなくなる -- 名無しさん (2020-12-13 13 19 43) 生理的に好きになれないので、これの粛清で全く心が痛んだ事がない。 -- 名無しさん (2020-12-13 18 23 36) 原作ではジャミトフに対し、作戦行動してから事後報告をするなど報連相ガン無視だったが、本ゲーム中ではちゃんと全部相談してくるので核もブレックス暗殺も防げる人。 -- 名無しさん (2021-02-01 03 23 09) 「シロッコ・・・貴様何を考えている?そうか、わかったぞ!ジャミトフ閣下を殺したのは貴様だな」「バレちゃあしょうがないね」ピシュンピシュンピシューン・・・そして始まるシロティタ。 -- 名無しさん (2021-03-12 13 22 25) 頭数でも質でも、そしてエンディング分岐条件でも。こいつを活かす理由が趣味か縛りプレイ以外に存在しないのが哀れすぎる。アニメ本編はいざ知らず、Lowジャミトフなら色々と自重した(させられた)のに。まぁ開始前の30バンチだけでもアカンか。 -- 名無しさん (2022-01-19 14 15 31) 系譜のジャミティタではエンドでバスクが裏切るので、系譜スタッフ的にはそういうもんだということだろう。実際のところ、シロッコがジャミトフを認めてもバスクがジャミトフに真になびくのは考えづらい気がする。 -- 名無しさん (2022-01-20 01 44 28) 系譜のジャミティタENDはバスクが裏切るというか、ティターンズは元々ジオン残党狩り→スペースノイド弾圧・蔑視、地球至上主義を掲げてたのにジャミトフの真意のアースノイド追いやって抵抗すれば殺戮して地球再生なんかやれば内部から反発されて暗殺されるって。脅威Vならバスクを残した場合でアライメントlowクリアで暗殺END、カオスクリアでバスクと共に地球至上主義・スペースノイド弾圧徹底で最終的に地球汚染で人類滅亡ENDかね。 -- 名無しさん (2022-01-20 03 56 48) ↑その意味では、「後々覇業の妨げになる」というシロッコの指摘は正しい -- 名無しさん (2022-03-13 22 16 48) ガンダムエース誌初期の「嫌いなキャラクター投票」では、2位のマ・クベの倍以上という得票数でぶっちぎりのワースト1だった。 -- 名無しさん (2022-03-14 00 35 31) 作中で殴っていたからか地味に格闘が高い -- 名無しさん (2022-03-15 20 35 55) マ・クベは小狡い感じに愛嬌があるけど、性格的に全くいいところがストーリー上から見い出せなかった。本編見ながらでも早くシンで欲しいと思ってた。 -- 名無しさん (2022-03-20 20 54 44) 戦術の天才って設定があるらしいが、本編見てる限り軽率なやらかしばっかりしてるイメージしかないからピンと来ない -- 名無しさん (2022-04-06 09 28 13) ドズルと同じ郷里さんで、ごつい大男という共通項はあるけど、性格的には真逆だな。 -- 名無しさん (2022-04-06 13 07 09) ブレックスの暗殺を主導し、間接的にシャアの逆襲を招いたり連邦政府の腐敗を長引かせたという意味では宇宙世紀史上でも屈指の罪作りな人 -- 名無しさん (2022-04-15 10 11 23) ↑2殺した数ではある意味バスクよりも上回っていそうだけどね、コロニー落としのせいで -- 名無しさん (2022-07-02 16 12 49) 個人的に敵に回すと厄介の筆頭。高い指揮と射撃から放置できず、しかし大抵艦船に乗っているので手出しのし辛い位置に陣取っていて、耐久が高いので一撃で仕留め損ねがち。 -- 名無しさん (2023-05-14 15 12 23) 劇中の悪役ぶりからヘイトを集めるのは仕方ないが、ゲーム内でのキャラとしてはかなり有能な部類に入る。 -- 名無しさん (2023-05-14 20 14 37) 「戦術の天才」という売り文句は延坪島砲撃時の黒電話でも言われてたことあったからイメージ悪いなぁ・・・ -- 名無しさん (2023-05-20 06 59 19) ジオンの系譜のティターンズシナリオではイベントで退場する事もなく最後まで活躍してくれた。脅威で不遇になったキャラの一人かも… -- 名無しさん (2023-10-26 17 01 50) 天才なんて余計な二つ名を持ってしまったばかりに残りのティターンズ指揮官の指揮が微妙な数値に。作中で天才たるところを見せなかったので20とか与えるのもおかしいし扱いに困る。 -- 名無しさん (2023-10-26 18 06 37) 30バンチ事件(及びエゥーゴ台頭)、ヒルダ使い捨て、ジャブロー核爆発、ブレックス暗殺提案、果ては系譜エンドのジャミトフ暗殺。うん、殺さない理由がないね -- 名無しさん (2023-12-14 15 12 32) 一番アレなのはその非道な作戦、成功してもそれに見合った成果にならない事だな、事前情報と違って劇中では明らかに小物というか、チンピラ -- 名無しさん (2023-12-14 15 40 15) マクベが17だからバスクも17にする手はあったかな 魅力が低いから実質は指揮-2くらいになるし ただティアンムと同値にはし難かったか -- 名無しさん (2023-12-14 17 44 38) 真面目に近藤先生の漫画の設定がバスクがスペースノイドをあそこまで憎悪する理由ではないのならば、何なんだろう?シドニーの出身でコロニーを落とされて家族や故郷が消し飛ばされたとかなら気持ちは理解出来るけど -- 名無しさん (2024-01-06 18 17 48) ギレンの時と同じで虐殺はインパクトがあるからやったってのが本音じゃないかな、後付けでいろいろ設定出てきてそれぞれが矛盾するのもよくある事だし、ギレンのIQ240とバスクの戦術の天才はフレーバーにすらなってない点で似てる -- 名無しさん (2024-01-06 18 56 39) ガンダムの天才ってギレンもそうだけど被害程度を考えないのが多い、彼の場合恨みのせいか局地戦なのに被害規模が大きく効率の悪い作戦が多かった。だからこの能力値は初期の設定寄りかなアニメを見た人からするとそんな指揮能力あったか?という感じになる -- 名無しさん (2024-02-01 13 32 28) 名前 コメント
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古代兵バスク・ハオエン C 火文明 (3) クリーチャー:アーマロイド/ロスト・パスト 4000 (F)「シャウナ……」 作者:紅鬼 収録 伝説編(ロストゴッド・クルセイダーズ) 第一弾 評価 名前 コメント
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末裔竜グラン・バスク 風 ドラゴン族 レベル12 ATK0 DEF0 このカードは特殊召喚できない。1ターンに1度、「末裔竜グラン・バスク」以外のドラゴン族モンスター1体をデッキから墓地に送ることで、このカードは墓地に送ったモンスターと同じ名前として扱い、同じ攻撃力、守備力、レベル、属性、効果を得る。