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ランダムフィールド大会 ランダムフィールド大会概要 受付期間 レギュレーション 参加者一覧(アップ順)正順 逆順 最終結果 コメント 概要 フィールドを固定ではなくランダムで決める大会を開催します。 運の要素がいつも以上に強く、普段とは違った大会の雰囲気をお楽しみ下さい。 受付期間 受付期間:9月28日(土)23 59まで (9月29日にくまいぬTVにて配信予定) 参加方法:テンプレートをSATLOKEにコピペしてUPして下さい。 ※本大会は設計図数32以内・先着12チーム抽選方式とします。 ※注意※ 上記にある通り参加可能チームは先着12チームまでとします。 また既にSATLOKEにアップ済みの機体をコメント変更のみで参加するのは不可とします。 テンプレート ----------------- ■ランダムフィールド大会 オーナー名: チーム名: コメント: ----------------- レギュレーション 参加チーム数:1人1チーム(先着12チームまで) 機体制限:無 チップ制限:無(操作型と認識されるチップのみ全て禁止) フィールド:高重力区画以外の全てのフィールドからのランダム フィールド広さ:540m バリケード:反発 対戦方式:ハーフリーグ2回(正順1回、逆順1回) 試合時間:120秒 被弾転倒:有 武器破損:有 装甲破損:有 障害物破損:有 勝利条件: 残耐久率 乱数:固定 点数:勝3負0引1 参加者一覧(アップ順) No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) [設計図数] ( 機体名1 機体名2 機体名3 ) 01 早すぎチェリー サクラサク ( アラクネー アラクネー アラクネー ) [1] ( サククネーMK4 サククネーMK4 サククネーMK4 ) 02 ザ・ビースト6 ポンクレ ( ハデス ) [1] ( ポンクレバディオス7 ) 03 薄着は風邪のもと くまいぬラボ2 ( グレイブストーン アグリオス アグリオス ) [2] ( Bd36d Bd32h Bd32h ) 04 HラジカルO「HS3」 M2 ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード ) [1] ( ラジカル「HS3」 ラジカル「HS3」 ラジカル「HS3」 ) 05 にんにく祭り アノール・ロンド ( アングリフ アングリフ アングリフ ) [1] ( にんにく にんにく にんにく ) 06 サク界MK3 Xtend ( 冥界 冥界 冥界 ) [1] ( サク界イエロ サク界イエロ サク界イエロ ) 07 メニメニクラーケン 浸透襲撃 ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス ) [1] ( あてにげ あてにげ あてにげ ) 08 月見草 さつき ( グラスホッパー グラスホッパー グラスホッパー ) [1] ( グラスホッパー@2.0β グラスホッパー@2.0β グラスホッパー@2.0β ) 09 むきむきん すぬーぺー ( アラクネー アラクネー アラクネー ) [1] ( マチョクネー マチョクネー マチョクネー ) 10 桜隊18特殊部隊 さくらパパ ( ロータス ロータス ロータス ) [2] ( ベホマスライムMk2 ベホマスライムMk2 ホイミスライムMk2 ) 11 チーム01 ヴァンツァー乗り ( バジリスク バジリスク バジリスク ) [1] ( ) 12 SkyFish プレイヤー ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) [1] ( SkyFish 0.00 SkyFish 0.00 SkyFish 0.00 ) 正順 正順の結果です。 W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ × ○ × ○ × × × × ○ ○ × 04-07-00 07?位 02 ○ \ × × ○ × × × × × × ○ 03-08-00 09?位 03 × ○ \ × ○ × × × × ○ ○ × 04-07-00 07?位 04 ○ ○ ○ \ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ 09-02-00 02?位 05 × × × × \ × × × × ○ × ○ 02-09-00 11位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ 10-01-00 01位 07 ○ ○ ○ ○ ○ × \ × ○ ○ ○ ○ 09-02-00 02?位 08 ○ ○ ○ × ○ × ○ \ × ○ ○ ○ 08-03-00 04?位 09 ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ \ ○ ○ × 08-03-00 04?位 10 × ○ × × × × × × × \ × × 01-10-00 12位 11 × ○ × × ○ × × × × ○ \ × 03-08-00 09?位 12 ○ × ○ × × × × × ○ ○ ○ \ 05-06-00 06位 No チーム名 オーナー名 01 早すぎチェリー サクラサク 02 ザ・ビースト6 ポンクレ 03 薄着は風邪のもと くまいぬラボ2 04 HラジカルO「HS3」 M2 05 にんにく祭り アノール・ロンド 06 サク界MK3 Xtend 07 メニメニクラーケン 浸透襲撃 08 月見草 さつき 09 むきむきん すぬーぺー 10 桜隊18特殊部隊 さくらパパ 11 チーム01 ヴァンツァー乗り 12 SkyFish プレイヤー 逆順 W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ ○ ○ × × × × × × ○ × ○ 04-07-00 08位 02 × \ ○ × × × × × × ○ × × 02-09-00 11位 03 × × \ × × × × × × × ○ × 01-10-00 12位 04 ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ × ○ × ○ 08-03-00 04?位 05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 10-01-00 01位 06 ○ ○ ○ × × \ × ○ ○ ○ ○ ○ 08-03-00 04?位 07 ○ ○ ○ × × ○ \ ○ △ ○ ○ ○ 08-02-01 02?位 08 ○ ○ ○ × × × × \ × × × × 03-08-00 09?位 09 ○ ○ ○ ○ ○ × △ ○ \ ○ ○ × 08-02-01 02?位 10 × × ○ × × × × ○ × \ ○ × 03-08-00 09?位 11 ○ ○ × ○ × × × ○ × × \ ○ 05-06-00 06?位 12 × ○ ○ × × × × ○ ○ ○ × \ 05-06-00 06?位 No チーム名 オーナー名 01 SkyFish プレイヤー 02 チーム01 ヴァンツァー乗り 03 桜隊18特殊部隊 さくらパパ 04 むきむきん すぬーぺー 05 月見草 さつき 06 メニメニクラーケン 浸透襲撃 07 サク界MK3 Xtend 08 にんにく祭り アノール・ロンド 09 HラジカルO「HS3」 M2 10 薄着は風邪のもと くまいぬラボ2 11 ザ・ビースト6 ポンクレ 12 早すぎチェリー サクラサク 最終結果 順位発表です。 Rank No Point Result 01位 06 55p 18-03-01 03位 = (10-01-00 01位) + (08-02-01 02位) 06 サク界MK3 Xtend 02位 08 54p 18-04-00 05位 = (08-03-00 04位) + (10-01-00 01位) 08 月見草 さつき 03位 04 52p 17-04-01 04位 = (09-02-00 02位) + (08-02-01 02位) 04 HラジカルO「HS3」 M2 04位 07 51p 17-05-00 06位 = (09-02-00 02位) + (08-03-00 04位) 07 メニメニクラーケン 浸透襲撃 05位 09 48p 16-06-00 08位 = (08-03-00 04位) + (08-03-00 04位) 09 むきむきん すぬーぺー 06位 01 27p 09-13-00 13位 = (04-07-00 07位) + (05-06-00 06位) 01 早すぎチェリー サクラサク 07位 12 27p 09-13-00 14位 = (05-06-00 06位) + (04-07-00 08位) 12 SkyFish プレイヤー 08位 02 24p 08-14-00 15位 = (03-08-00 09位) + (05-06-00 06位) 02 ザ・ビースト6 ポンクレ 09位 03 21p 07-15-00 16位 = (04-07-00 07位) + (03-08-00 09位) 03 薄着は風邪のもと くまいぬラボ2 10位 05 15p 05-17-00 20位 = (02-09-00 11位) + (03-08-00 09位) 05 にんにく祭り アノール・ロンド 11位 11 15p 05-17-00 20位 = (03-08-00 09位) + (02-09-00 11位) 11 チーム01 ヴァンツァー乗り 12位 10 06p 02-20-00 24位 = (01-10-00 12位) + (01-10-00 12位) 10 桜隊18特殊部隊 さくらパパ コメント 参加チームにコメントをつけてみました。 01 早すぎチェリー サクラサク ( アラクネー アラクネー アラクネー ) カノンとミサイルを二門搭載したアラクネーチーム。 ミサイルを絡めた中距離での撃ち合いが強い砲撃戦特化のチームだ。 回避時にバックジャンプを多用し、遠距離では砲撃しない特徴があるためか、遠距離で一方的に砲撃されていることが気になった。また敵接近時にジャンプなどで反応しないためか、敵に背後に回り込まれた際、しばらくの間一方的に攻撃されていることも気になった。 36チップでこれ以上の機能を入れるのは難しいかもしれないが、遠距離でも牽制程度に攻撃するか、敵接近時にバックジャンプなどで離れる行動を入れてみてはどうだろうか。 02 ザ・ビースト6 ポンクレ ( ハデス ) 武装を一切持たないハデスチーム。 常にシールドを起動しながらジャンプとスプー機動で接近し、接敵したらひたすら格闘を行う単純明快なチームだ。 コンセプトがはっきりしてるため特にコメントすることは見当たらない。 強いて言うならばオプションが全てシールドのため熱がこもりやすい点ぐらいだろう。 シールドを1つ冷却に換装するとバランスが良くなるかもしれない。 03 薄着は風邪のもと くまいぬラボ2 ( グレイブストーン アグリオス アグリオス ) アグリオスとグレイブストーンの混成チーム。 中距離を維持しながら小型ミサイルでECMやソニックの消費を狙い、その後本命の大型ミサイルを叩きこむ砲戦重視のチームだ。 グレイブストーンのグレネードがかなり余っているのが気になった。もっと積極的にグレネードを投げてみてはどうだろうか。小型ミサイルの量はアグリオスの分だけで十分だと思うので、グレイブストーンのミサイルは両枠とも大型ミサイルにした方が良いと思う。 アグリオスの回避のレスポンスが少々悪い気がする。多々静止状態になり遠距離での砲撃戦で被弾してしまうことが結構あるようだ。飛翔体感知ルーチンの感知頻度を見直してみてはどうだろう。 05 にんにく祭り アノール・ロンド ( アングリフ アングリフ アングリフ ) 全オプションを自爆搭載した自爆アングリフチーム。 4連自爆の威力は凄まじく、あらゆる機体に対して脅威となるチームだ。 敵に接近する前に足を止められ、自爆を生かせないことが多々あるのが気になった。シールドがないため厳しいかもしれないが、敵に接近するまでは自動旋回範囲を深く設定して、被弾を抑えながら接近すると良いと思う。 06 サク界MK3 Xtend ( 冥界 冥界 冥界 ) 炸裂弾を搭載した珍しい冥界チーム。 2連修復を持つため判定に強く、炸裂弾と対空機雷も搭載しているため対空にも強い、冥界の汎用性の高さを生かしたチームだ。 基本的な立ち回りが優れているため、大きな欠点らしきものは特に見当たらない。しかし炸裂弾の威力が貧弱なためか、耐徹甲装甲装備の相手にはほとんどダメージを与えられないのが痛い点であるが、炸裂弾を持つ以上仕方ないのかもしれない。 07 メニメニクラーケン 浸透襲撃 ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス ) 赤ビームとクラ―ケンを搭載したチーム。 周回に近い動きで接近し、ビームによる射撃だけでなく、隙あらばクラ―ケン直当てや格闘も狙う技巧派なチームだ。 100チップながらミサイル回避や徹甲弾ガード、クラ―ケン直当て、格闘など様々な機能が盛り込まれており、完成度は高いと思う。逃げ飛行を相手にした際、終盤に燃料切れになることが少し気になるが、対空機雷を満載しているため、さほど大きな欠点ではないだろう。 08 月見草 さつき ( グラスホッパー グラスホッパー グラスホッパー ) 炸裂弾とカラカラを搭載したグラスホッパーチーム。 炸裂弾をばら撒きながらカラカラを広範囲に散布するため、面的な制圧力が高いチームだ。 武装や装甲を考えると重装甲の突撃車両を苦手としているが、本大会では少なかったため大きな問題にならなかったようだ。 陣形が少し密集気味になり、包囲されがちになることが気になった。積極的に散開するようにしてみてはどうだろうか。 09 むきむきん すぬーぺー ( アラクネー アラクネー アラクネー ) カノンとソニック、ミサイルを搭載したオーソドックスなアラクネーチーム。 カノンで砲撃しながらミサイルで追撃を狙い、2連修復で判定勝ちを狙う手堅いチームだ。 小型CPUということを考えると特に問題らしき点は見当たらなかった。強いて言うならば残り数秒で燃料切れが起こることが稀にある程度だろうか。燃料問題を解決するためにも弱カノンへの換装も検討してみてはどうだろう。 10 桜隊18特殊部隊 さくらパパ ( ロータス ロータス ロータス ) ショットガンとパルスの武装を混成したロータスチーム。 パルスで動きを止め、ショットガンを浴びせかける果敢なチームだ。 攻撃する際はなんと驚きの高度20mで敢行するのが特徴である。低高度ゆえに仰角の低いバジリスクのカノンにも当たってしまうのが気になった。 仰角バグもあるので厳しいかもしれないが、攻撃時にもう少し高度を上げてみてはどうだろうか。 11 チーム01 ヴァンツァー乗り ( バジリスク バジリスク バジリスク ) 地雷を搭載した珍しいタイプのバジリスクチーム。 カノンを撃ちながら突撃し地雷を宅配、さらに隙あらば格闘を仕掛ける非常に攻撃的なチームだ。 バジリスクにしては装甲が100mmと薄く、オプションが修復2枚と判定寄りなため、肝心の突撃能力が低い所が気になる。燃料管理が難しくなるが装甲を150mmに換装し、オプションを修復からシールドや冷却に変更すると、突撃して相手を押し切れる場面が多くなるだろう。 また一時停止を多用しているためか、長時間静止状態で射撃を続ける等の隙が大きくなる場面が多々見られた。動作をスムーズにするためにも、可能な限りチップを通過にすることを推奨する。 12 SkyFish プレイヤー ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) ショットガンとベヒーモスを搭載した突撃タイプのキャンセルマリアチーム。 キャンセル機動により徹底的に敵機に張り付いてベヒーモスを宅配し、さらにはショットガンを浴びせ殲滅を狙うチームだ。 徹底した戦術のため、言えることはあまりなさそうだ。強いて言うならベヒーモスの宅配条件が厳しいからか、死蔵してしまう場面多々あるのが気になった。 また戦術的に長期戦なる場面ははほとんど想定されないため、オプションにエネルギータンク3つは不要であると思う。エネルギータンクのうち1つか2つを他のオプションにした方が良いだろう。
https://w.atwiki.jp/baji2/pages/7.html
天井ゲーム数について まず、天井というのはここまで当たりなしで到達したら当たりにしてあげるっていうゲーム数です。 最近の機種にはほとんどついています。 機種によって天井のゲーム数、恩恵は異なりますが、バジリスクⅡの場合は ゲーム数1280G!! 一応これが公表された数値になってます。 RT抜けから1240Gです。 この数値はART(バジリスクタイム)が終了したときに、平均の約40Gだと仮定しての1280Gです ホールによっても違いますが、ほとんどのホールはART(バジリスクタイム)の追想の時が始まって7Gくらい経ったときに当たりのカウントが1増えると思います。 そのままそのARTが終わって、RT抜けてゲーム数のカウントがだいたい40になってたら1280G目指してぶん回せば良いのだが、 ART(バジリスクタイム)に入り、当たりのカウントが1増えてゲーム数が0に戻ったあとにゲーム数を上乗せしたり、(真)瞳術チャンスに入ったとします。 たとえばゲーム数を90G乗せて非継続のART(バジリスクタイム)を消化してたとしましょう。 ART(バジリスクタイム)が終わりRTも終わりました。その時点でゲーム数が140Gだったとしましょう。 その後の天井は1380Gということになります。 天井目指したところで途中で強チェやら開眼ラッシュがくるんで到達できないんですけどね^^; 天井恩恵について 運良く天井に到達できたとしましょう。 おめでとうございます。 継続率が50%以上のストックが3つか5つ手に入っちゃいます。 正直、天井のストックのどこかで事故を起こさないとそんなに出ないです。 フリーズについて この機種の目玉のプレミアボーナスです。 BIGボーナスとART(バジリスクタイム)の継続率80%のストック3個か5個が確定します。 強チェか赤バー揃いから突入します。 リールが動かなくなり「愛するものよ死に候え」なんて出て自分の顔が写ります。ピースして写メ撮りましょう。←ひいた人なら意味わかるよね?
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/384.html
コカリスク 分類:わるへびポケモン No.4-266-2 タイプ:どく/あく 特性:プレッシャー(受けた攻撃技のPPを1減らす) だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常が治る) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コカリスク 100 120 80 110 70 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 図鑑 A:ひとにらみで えものの うごきを とめる。すがたを みたものは ひじょうに すくない。 B:うまれて しばらくは ドゥルックの すの ちかくに いて おさない ピヨッピを ねらう。 技 へびにらみ、とぐろをまく、かえんほうしゃ、ポイズンテール、どくどくのキバ、つじぎり、わるだくみなど その他 名前の由来はコカトリス+バジリスク たまにピヨッピの代わりにタマゴから生まれる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/futabayukkuriss/pages/2073.html
「ふたば系ゆっくりいじめ 990 くちばしにチェリー/コメントログ」 さえずったらまっ逆さま♪ タイトルネタ一発特定ゆゆうでした 虐待は無かったが面白かったです -- 2010-08-09 23 00 42 やだこのきめぇ丸ふつくしい… ちょっとドキっとしたわ -- 2010-12-02 19 39 46 ego-wrapping? -- 2011-01-12 04 02 49
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カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。
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ブランド:マジョリカ マジョルカ 商品名:ハニーポンプグロス NEO 色番等:RED411 チェリーの口づけⅢ ※通称 マジョチェリー
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バシリスク(ばしりすく) 登場作品 + 目次 アビス TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク関連種アビス 表記ゆれ ネタ アビス 作中説明 レベル 11 備考 - HP 2850 TP 0 物理攻撃力 134 物理防御力 162 譜術攻撃力 38 譜術防御力 170 経験値 26 ガルド 32 耐性 風×1.25火×0.9 落とすアイテム バジリスクのうろこ(15%) 盗めるアイテム - 出現場所 バチカル廃工場 (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 前方の相手に噛みついて攻撃する。 尻尾による突きで前方の相手を攻撃する。 振り向いて尻尾を叩きつけて前方の相手を攻撃する。 回転しながら尻尾で周囲の相手を攻撃する。 顔を横に向けて相手に噛みついた後、はり倒して攻撃する。2HIT。2発目にダウン効果。 火の玉を吐き出して前方の相手を攻撃する。2HIT。火属性のFOF(小)を発生させる。 ポイズンファング/顔を横に向けて相手に噛みついた後、はり倒して攻撃する。2HIT。2発目にダウン効果。 総評 バチカル廃工場に出現するコブラのような頭部を持ったトカゲ型のモンスター。 噛みつきや尻尾、飛び道具の炎で攻撃してくる。 群れる割にHPが高めなので、弱点の風属性の攻撃がほしいところ。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 No. 014 備考 - Lv HP 物理攻撃力 物理防御力 術攻撃力 術防御力 敏捷 移動速度 のけぞり 重さ EXP - ガルド 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 / 総評 ▲ 関連リンク 関連種 アビス サンドファング デスシーカー アイスリザード サラマンダー 表記ゆれ バジリスク ▲ ネタ バジリスク(英:Basilisk 古稀: βασιλίσκος, basiliskos)とは、ヨーロッパの想像上の生物の事。名前はギリシア語で「小さな王」という意味。 小さな蛇であるが、毒の息は岩を砕き、視線には死の魔力を秘めていると云われた。 ▲
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/803.html
デザイン 機種 戦国パチスロ花の慶次~天に愛されし漢~ アニメーション なし スキル効果 次ゲームに30%の確率でチェリーが成立する 消費SP 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 備考
https://w.atwiki.jp/basiliskkizuna/pages/4.html
純増2.8枚/1G 1セット40GのAT 設定6の出玉率は、AT機初の119%を実現 スペック表 設定 BC確率 AT確率 機械割 1 1/139.4 1/441.3 97.3% 2 1/138.7 1/377.9 98.6% 3 1/137.9 1/403.4 102.0% 4 1/130.6 1/303.9 106.6% 5 1/130.1 1/343.1 112.1% 6 1/118.6 1/245.1 119.2%
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・4回目 ・希少種 ・きめぇまる ・ぬえでやったほうがいいのかもしれませんけど、とりあえず前編じゃない前編ということで。 ・虐めてない。 ・ていうかSSじゃない。 ・ヨロシクオネガイシマス 突然だが、あなたはカラスに纏わる奇妙な話をご存知だろうか。 ある山に登山に来ていた青年が、崖から誤って足を踏み外してしまい亡くなってしまった。 死因は頭部の破損によるショック死で、身体の節々が折れ、皮膚や肉が剥き出し、頭の一部から脳が飛び出してしまうような惨たらしいものだった。 崖下での発見時、青年の遺体には、山に住み着いていたカラスが何羽か近くにいたという。 地元の住人いわく、山に住むカラスは山で死んだ人間の一部を食し、その人間の最も大事な人物の元へ、その魂を届けるのだという。 実際、青年の恋人の付近を一週間カラスが付き纏っていたらしい。 カラスとは、現世との縁を切る立会人のようなものなのだろうか。 続いての地方のお話は――― 『恐怖!!! 本当は怖い田舎話』とか言う。三番煎じくらいの番組を見ていると、姉さんがふと目を輝かせて俺に問いかけて来た。 「ねえねえねえねえ。ああいうのって、ゆっくりでもあるの?」 「ゆっくりでも? って今の・・・? どうだろう。カラスっぽいってんなら、きめぇまるがそうなのかな。確か、ゆっくり食べるし」 「あんたの中学校ってきめぇまるとかみすちー飼ってるんだよね」 「飼ってるっていうか、居着いてるだけだよ。校長先生とか教師陣が物好きだから」 野良犬が紛れ込むよりも高い確率で、野良ゆっくりが紛れ込む警備がざるな中学校。正直、不審者が入って来たりするかもしれないのが心配だ。 まあ、街ぐるみで知り合いばかりになってしまうような田舎だからいらない心配なのかもしれないけど。 「ふうん。じゃあ、直接聞いてきてよ」 「嫌だよ。めんどくさい」 「聞いてきてよ」 「嫌だ」 「聞け」 「嫌」 「むしろ、おまえがゆっくり食え」 「いや・・・何故・・?」 翌日。 長女「姉の絶対命令」 を宣言されて、避け切れずにピチューン。嫌々ながらに放課後にきめぇまるに会いに行くことになってしまった。 きめぇまるはだいたい屋上に居て、気が向いたら屋上から降りて登下校の学生や、暇な用務員さんとかと話している。 今の時間帯なら、屋上で待っていれば会えるはず・・・だけど。 そこは現実。アニメとかのように開放なんてされてなくて。いじめとか自殺とかを警戒して封鎖されているのを用務員さんに頼み込んで(渡した18禁本――priceless)、屋上の鍵を確保した。 日も傾いて、辺りが夕暮れ色に染まっていて部活動に専念する奴らの活気の声もあって。 告白するなら、こういうシチュエーションが良いなぁとか考えながら屋上への扉を開くと、軽い風が吹き込んで髪を乱す。 前髪を掻きながら、屋上に出て、辺りを見回すと給水塔のある高いところの縁に、足をぶらつかせながらちょこんと座るきめぇまるがいた。 遠目から見たら、夕日に黄昏れている女の子そのものだけど、別に俺は変態でも紳士でもないからそう思っただけだ。 とりあえず、話せる程度に近付く為に、給水塔の側まで移動して、壁にある梯子を昇る。 ちょうど昇り切るときめぇまるはこちらを見た。 いつものように首を左右に振っておらず、寂しそうな表情をしている。 それを見て数秒、頭が真っ白になったけどゆっくりだということを思い出して、頭を振って邪念を追い出した。 首を傾げるきめぇまるに何故か目を合わせられない。 「ちょっと、横良いかな」 きめぇまるの返事を待たずに、横に座らせてもらう。 数センチ前に傾けば、道端で車に轢かれたれいむやまりさのように、派手にぐしゃぐしゃになると思う。 有無を言わさずに座った俺に、何かを言いかけたきめぇまるは、また前を向いた。 気まずい。というか。微妙。というか。 変な沈黙が四分くらい続いてしまったので、とりあえず話しかけることにする。 「あのさ、何を見てんの………?」 「……………」 沈黙が帰ってきた。 ますます気まずくなった。 普段のきめぇまるとは、まるで違う静かさ。 女の子の日なんだろうか。姉さんも、女の子の日は気が滅入ってしおらしくなるもんだ。 いや、でもゆっくりにもそういうのあるのか? 分からない。何も分からない。家で飼っているちぇんの手も借りたいくらいだ。手、ないけど。 いっそ立ち去った方が良いのか迷っていると、きめぇまるがふいに立ち上がった。 立ち上がって、 前のめりになって、 落ちそうになって、 気付いた時には、俺は後ろに移動してきめぇまるの腰を抱き抱えて、全体重を後ろにかけることに神経を費やしていた。 首をこちらに向けて、どうして止めると言っているようなきめぇまるの非難するような目が俺を睨む。 その目を俺は、踏ん張りすぎて痛くなってきた目で睨み返す。 前のめりになろうとするきめぇまるとそれを止める俺。 変な組体操みたくなっている状態はしばらく続く。 十分くらい経った時、きめぇまるが力を抜いた。 そのせいできめぇまるを抱えたまま、後ろに倒れこんで強く背中を打つ。 痛みと息苦しさに思わず、目をつむって両手も離してしまった。 すぐにきめぇまるの拘束を解いたのに気付いてバッと上半身を起こすと、きめぇまるは俺の横でニヒルな笑顔を浮かべながら左右にヒュンヒュン頭を振っていた。 「どうも。清く正しいきめぇまるです。おお、感謝感謝」 いつものきめぇまるだ。 さっきとまるで違う。 あ。むしろこれが普通なのか。 さっきのしおらしいきめぇまるがおかしい。 さっきのきめぇまるは身投げしようとした。 斜に構えて人間以上に皮肉げに生きるきめぇまるが、身投げしようとする理由が分からない。 とりあえず、身体をちゃんと起こして胡座をかいてきめぇまるに向き合う。 ふと、きめぇまるの足元を見ると1センチくらいの赤いリボンが落ちている。 それをつまみあげてたしかめてみると、よく見かけるものだった。 「赤ちゃんれいむの髪飾り?」 「おお、説明説明」 リボンを持っている俺を、気まずそうに見ながらきめぇまるが首ふりを心なしスローにして、語り始める。 「私は、ゆっくりを食べると、稀にそのゆっくりの記憶を垣間見てしまうのです」 「垣間見る・・・?」 「そうです。たとえばここにれいむがいます。れいむは生まれてからずっと、ゆっくりしてきたという記憶があったけど、突然空から来た私に捕まって食べられました」 「その時、そのれいむの記憶を見たきめぇまるはそれを自分のことだと錯覚してしまうってこと?」 「おお、理解理解」 かい摘まむと、ゆっくりを食べたら、そのゆっくりと同じ考え方になってしまうらしい。 ・・・ありすを食べたら、エロくなるのかとかは考えてないから。考えてないから! 「だからさっきは、赤ちゃんれいむの生きてるより死んだ方がマシだと思ったことをそのまま感じてたと?」 「そういうことです。おお、はずかしいはずかしい」 「なるほどねぇ・・・」 昨日、テレビで見たあれはまんざら間違いではなかったらしい。 一人納得していると、きめぇまるが首ふりをやめてうなだれている。 「おお、不甲斐ない不甲斐ない」 「ゆっくりを食べなければ良いんじゃ?」 「おお、きびしいきびしい。数少ない食料なので、それは無理です」 「学校の奴らは、え・・・じゃなくて食べ物くれない?」 「タダで住まわせてもらっている以上、人間さんに頼り切ることは出来ません」 「また律儀な・・・」 死ぬかもしれないけど、食べなければこの先生きられない。 さすがに、不憫だ。 ゆっくりんピースの世界の恵まれないゆっくりが云々のCMは未だにピンと来ないけど、身近に困っているゆっくり(ただし、良い奴に限る)がいたら助けるべきだろう。 やらない善よりやる偽善。 「よし。なんか、食べに行こう」 立ち上がって、ズボンについた埃を払ってから、きょとんとするきめぇまるを腕を持って立ち上がらせる。 「いえ・・・それは」 「ああ、施しとかそんなんじゃないから。・・・ほら、あれだよ。きめぇまるはなんかもう学校の一部みたいな・・・これも、俺の中学校生活を充実させる為だから」 何故か、きめぇまるは頬を赤らめた。 「・・・おお、熱愛熱愛」 「いや・・・そういうんじゃないから」 「ふうん。あの話本当だったんだ。いやー、ご苦労ご苦労。君にちぇんがふにふにする権利をやろう」 きめぇまるといろいろデート紛いのことをしてから帰宅。 ドッと、疲れてソファーに倒れこんでいると姉さんがちぇんをぐりぐり顔に押し付けてきた。 「ちぇんはふにふにしたくないよーわかってねねね!!!」 二つの尻尾を振って嫌がるちぇんもなんのその。 姉さんの手はちぇんをがっしり掴んで離さない。 ていうか、唇がちぇんのデリケートゾーンに触れているから、本当にやめてほしい。 阿呆な二人を払いのける気力もなく顔を反らした先、テレビでまた、あの番組がやっていた。 「・・・」 「ああ、これゴールデン進出したんだっけ」 姉さんがニヤニヤしながらこっちを見ているのをひしひし感じる。 ああ、きめぇまるじゃないけど、何処か遠くに行きたい・・・ていうかどこに行くんだ俺の青春。 突然だが、あなたはスキマに纏わる話をご存知だろうか――― アトガキ あれです。きめぇまるはきっと流されやすい子という脳内設定がですねry 次は、ちゃんときめぇまるがいろんなゆっくりを食べた反応を見るやつを書こうと思います・・・はい。 題名は、私立探偵濱・マイクのテーマソングのあれです。関係ないんですけど。啄ばむって聞くと毎回頭の中に流れます。 ご読了ありがとうございました。 【妄想で書いたもの】 かり ・ふたば系ゆっくりいじめ 963 ト● ・ふたば系ゆっくりいじめ 990 くちばしにチェリー どろわ ・つんつんつんつくつんつくつんつん ぬえ ・山女って可愛いよね