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シールザード イスラム王朝ガズナ朝の君主。
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メデゥザード メダロット一覧 ⇒ ま行 - R - S 十二支(巳)型メダロット(MDZ) 登場作品:R S 機体説明メダロットR メダロットS 関連機体 使用メダロッターメダロットR 機体性能メダロットR 機体説明 メダロットR初出の巳ーーへび(干支)型メダロット。 外見から、ギリシャ神話に登場する怪物、メデューサがデザインのモチーフ元となっている。 メダロットR Rのメダロットの例に漏れず、各パーツの能力はバラバラである。 石化能力を模したフリーズ、ペルセウスの盾を模した反撃パーツを持つ。 もっとも、頭部と右腕の熟練度はいずれもなぐるで比較的揃っているため、扱いやすい部類といえよう。 脚部パーツはR唯一で、2022年現在もなお珍しい女性型の多脚パーツである。 パスワード入力で入手出来るメダロット。 メダロットS 激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして登場。 メダロットRでの初登場から、22年以上掛けての復活と相なった。 技は左腕パーツがヘヴィパーツのカウンターガードになったことを除けば、メダロットRのものを踏襲している。 脚部特性はPローダー。 ヘヴィリミットは左腕を支えるに充分な1。 メインストーリー第6部「ラナンキュラのゲーム」にて、コウボウ学園のカズト様ファンクラブ会長のパートナーメダロット、キヨヒメとして登場。 キクヒメではない。 名前の元ネタは恐らく、近年では某人理修復RPGでも知られることとなったであろう、道成寺に伝わる安珍清姫伝説の清姫。 清姫は僧侶安珍に一目惚れしたものの、彼への想いが届かないことによる憎悪で蛇に変じている。 下半身が蛇であることからの命名だろうが、伝説を踏まえるとあまりにもシャレにならないネーミングである。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 帰属するモチーフ群 十二支モチーフメダロットシリーズ メダロットRに登場する十二支メダ達 メデューサ型・メデューサ系メダロット ストンミラー 破壊のゴルゴンデストロイ!型式番号「MED」 リネル 外見も威力も恐ろしい…型式番号「MED」 スネークィーン 出血頭のDUALなメデューサ。型式番号「MDS」 プロールバイパー 射撃と回復のエウリュアレー。型式番号「ERL」 メデゥザード 十二支「巳」型メダロットだが、メデューサ要素が強め 類似モチーフ 変動の毒牙!SNA(蛇)型メダロット マックスネイク 毒で相手を弱らせる関東風?の初代ヘビ マクドスネイク 鎌首で五つ頭の関西風?の二代目ヘビ ディックスネイク 巨大な頭と連携能力が特徴の三代目ヘビ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロットR メダロットR メダロットRパーツコレクション しのび? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットR 「メデゥザード」(女) 頭部 ヘビット MDZ-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 20 25 8 停止 なぐる フリーズ 右腕 ジャケンジャー MDZ-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 45 20 20 6 0 格闘 なぐる ソード 左腕 カガミント MDZ-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 65 20 78 0 6 反撃 まもる 反撃 脚部 ジャバラック MDZ-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 25 35 43 34 10 28 28 解除 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - R - S
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ソーラーイーター プランA スペック表 正式名称 Solar-Eater Plan-A 分類 宇宙用超大型特殊機動兵器 用途 恒星系破却用抑止力兵器 所属 『資本企業』 『プライベート・オブジェクト』 全長 5.6km 最高速度 第3宇宙速度×13 推進機関 バザード・ラムジェット×1、DCアークジェット×2 装甲 5cm×600層 主砲 特殊アイリス砲×2 副砲 なし 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:不明 解説 一般的に核融合反応と言ったら主に水素、重水素やヘリウムなどが燃料となって機能している。 ただし、巨大な核融合炉である太陽における主力燃料は実は中心角に行くほど炭素を燃料としている。炭素核融合反応は核融合反応における最上級であり上限と言ってもいい至高の核融合反応である。 太陽は表層に行くほど、燃料が『軽い』重水素やヘリウムで反応しているが中心角に行くほど『重い』炭素で反応をしていると言われている。 ……そんな炭素核融合を起こしている太陽の中心角だが、その反応を止める方法がある。 それは『鉄』を中心角に届けること。 鉄でも核融合反応は起こせるが、恐ろしくエネルギーロスが大きく、おまけに一度反応してしまうと鉄以外での反応が阻害されてしまう。そのため、太陽中心角が一度鉄で核融合反応を起こしてしまうと、急速にエネルギーを放出し、その放出されたエネルギーの本流によって表層の『軽い』燃料が飛んでしまい、最終的に太陽は死に至る。 本機はその『現象』を引き起こす事を目的に、オブジェクトを砲弾として太陽に撃ち込む形で中心角にぶち込もうと言う発想である。 オブジェクトの動力炉、JPlevelMHD動力炉から得られる莫大なエネルギーをすべて注ぎ込んだ磁気シールドと耐火反応剤を編み込んだ装甲板を万単位で重ねた専用の砲弾オブジェクトを特定の場所に狙撃を重ねる事で、最終的に太陽中心角に装甲板という『鉄』を届けようと言う発想である。 来る、宇宙航行文明との接触時における抑止力として構想されたもの。 恐ろしい話だが、コストと時間、そしていくつかの技術的問題点さえクリアしてしまえば現代でも建造可能と考えられている。 本機の基本概要図は、考案のサザ・グリーンアイズの行方不明を持ってプライベート・オブジェクト経営陣と四大勢力の上層部が責任を持って破棄したとされている。 なお、彼女に建造の意思はなく、暇つぶしだったと思われる。 追記 構想上の兵器。実在せず。建造予定無し。
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ULP:一掃 "ULP - Cleanup" ULP:一掃 "ULP - Cleanup"概要 詳細 ミッション攻略対ジャガーノート有効武器 概要 ペーパートレイル作戦のジョブの一つ。 このミッションをクリアするとコナダの割引が解除される。 詳細 プレイヤー人数 チームのライフ数 1~4人 1~4 制限時間 失敗の条件 無し ライフ全滅 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 不可 無し 不可 ミッション攻略 1.サイロに行け IAA本部からチリアド山山頂付近のサイロまで行く。いつものようにグリーンウッドが駐車されているが、目的地が遠いだけに今回のみアルタの建設現場にコナダが駐機されている。これを利用しよう。 本ミッションではフラッシュライト、ピストル(*1)、信号拳銃、ポンプ式ショットガン(*2)、特殊カービン Mk2(*3)が支給される(プレイヤーが元々所持している武器も使用可)。武器が支給されるミッションはミッション終了後にミッション開始前の弾薬数に戻るという仕様がある為、ミッション中は惜しみなく弾薬を使うことが出来る。 今回のミッションでは旧強盗の重量ユーティリティベストのように、ダッシュが出来なくなる代わりにダメージを大幅に軽減する性能を持つコスチュームが支給される。 後のことを考えると、個人車両は装甲クルマなどの装甲車両にしておくとよい。 2.サイロハッチにアクセスしろ サイロに到着すると内部に入る。 3.制御室のところに行け サイロ内は停電していて真っ暗なのでフラッシュライトで照らしながら進もう。 難易度ノーマル以上では入ってすぐ、通路付近に待機状態のジャガーノートがいるので倒すように。 4.電子ブレーカーを探せ 真ん中の仕切り壁の裏側にある。 5.ヒューズを回収して交換しろ 電源を復旧させようとするもヒューズが壊れており予備を探す事となる。 回収するヒューズは全部で4つ。ヒューズの位置は幾つかの候補からランダムに選ばれる。近づくとミニマップに緑のマーカーが出て位置を示してくれるので、ミニマップにも気を配りつつ探そう。木箱を破壊した奥にある物もあるので隅々まで確認すること。下記はヒューズ配置候補の一つ。 制御室から最初の曲がり角までの通路の中間あたりの箱の上。 そのまま進み広い部屋の中間やや南の箱の上。 同じ部屋の南西のフォークリフトが停まっている奥の机の上。木箱(違法ビジネス系で各種物資が入っている緑の箱)は壊せる。 金属探知をする部屋の東の机の上。 所々に待機状態のジャガーノートが鎮座している。この段階でも倒す事が可能で、倒しておけば脱出時に出てくる数を減らせるので一掃しておこう。現時点では開かないドアの向こうにも配置されている(近づくと呼吸音が聞こえるのでわかりやすい)。これらはロケットランチャー等の爆風であれば倒せる。リトライになるとこの段階で倒したものも復活してしまうので注意。どうしても銃撃戦が苦手な人は1からやり直すのも手。 6.サーバールームに行け ヒューズを交換し無事に電源を復旧できたら、サーバールームへ移動する。ちなみにここの上段と下段にも待機状態のジャガーノートが数体いるので、ハッキング中に妨害されないように予め処理しておこう。 4箇所のサーバーをハッキングするが、ドゥームズ・デイ強盗の時とは違い近くにいるだけで自動的に完了する。 2箇所目が完了すると警報装置が作動し、ジャガーノートが襲いかかってくる。蜂の巣にされないよう物陰に隠れるなどして確実に仕留めよう。ジャガーノートが狙いにくい位置にいる場合、時間はかかるが寄ってくるまで待ったほうが良い。柵にカバーに入りながら移動するのも有効。 途中で全滅してリスタートしてしまうと、フェーズ5でジャガーノートを倒していても全て復活してしまう。そうなると脱出が更に厳しくなるため、くれぐれも慎重に行動するように。(イージーだと復活しない) 実はスタンガンも有効。ただし、リロードが12秒と非常に長いので確実に当てること。使用すると一言だが専用のセリフが聴ける。 7.サイロの出口から脱出しろ サイロの出口までの道中にもジャガーノートが居るので倒しながら出口へと進んでいく。丁度良く身を隠せる高さの遮蔽物も多い。うまく活用していこう。 8.チリアド山から脱出しろ 外に出るとアナイアレイターステルスがやってくるが、敵であるので撃墜しよう。道中拾ったミニガンを持っているはずなのでそれを撃ち込もう。持っているならホミランやヘビスナMk2の炸裂弾でも良い。 乗ってきたコナダは壊れており使えない(*4)ので、パラシュートのマークが有るところから麓の個人車両へ向けてパラシューティングする事となる。車両が配置される降下地点はグレイプシードのアーケード「ワンダーラマ」。 パラシューティングをしている最中にも敵のバザード攻撃ヘリが現れるが、このバザードは無限沸きであり、応戦するよりそのまま飛び続けた方が早いので無視して飛び続けよう。機銃を若干当ててくるので念のためスナックを使用する準備はしておくこと。 もちろん、パイロットを撃ち抜ける自信と余裕があるのならマシンピストルやAPピストルで倒しておくに越したことはない。ただしドライブバイの時とは銃撃の操作が異なるので間違ってパラシュートを切り離したりしないように。 9.IAA施設に行け 麓まで到着した後は、DD強盗第一幕の舞台になったIAAの施設(刑務所付近の巨大アンテナ施設)に向けて移動する。追手としてバザード攻撃ヘリやダブスタ6×6が現れるが、無視して進んでも問題はない。ただしバザードの機銃はこちらのタイヤを的確に撃ち抜いてくるので、防弾タイヤを装備していない車だと一気にバーストさせられて走行が困難にさせられることがある。その場合は危険だが追っ手のダブスタを強奪してしまうといい。 しばらく走ると指示が「クリフォードの傭兵を撒け」に変化する。追手を全滅させるか数回振り切ると指示が「IAAの施設に行け」に戻る。この時、目的地にエージェントの元へ向かうとピストルで応戦してくれるが、エージェントが死亡するとミッション失敗なので非推奨。 IAAの施設へ行くとミッションクリアとなる。 対ジャガーノート 圧倒的な耐久と攻撃力を備えた重装備兵だが、単純に爆発物を連発したりアサルトライフル系でゴリ押す以外にも対処法はある。 以下にDD三幕未プレイのプレイヤー用の端的な対処法を羅列する。 まず前提としてコイツはヘッドショットしてもダメージは胴体撃ちと変わらない。 無理に頭を狙わず胴体にありったけの弾を叩き込もう。 小技として、体が完全に隠れる遮蔽物から右側に武器だけ出して射撃すると被弾を抑えられる。 また、ジャガーノートは正確にこちらの胸を狙ってくる。逆に言えば、胸を隠すことができ、かつこちらが射撃できる高さの遮蔽物があれば、相手の攻撃は殆ど当たらず一方的に倒すことが出来る。 本ミッションでは数の都合かジャガーノートの耐久性はかなり低めに設定されており、DD強盗よりは倒しやすくなっている。 ミッションの難易度を下げればさらに耐久力を下げることができ、AR系でも10発程度で沈黙させられる。 有効武器 ミニガン(ウィドウメーカー) 圧倒的な連射力で沈める重火器。 基本的にヘリなどを相手にする時くらいしか使い道が無いこれらの武器だが、ジャガーノートに対しては非常に良く通る。 しっかり命中させれば2秒以内に倒すことが可能。 道中の待機状態のジャガーノートを倒すと落とすので、ランクや所持金が足りずどちらも持っていない場合でも残弾が許す限りは使用可能。 一瞬の連射(40~60発程度の消費)で倒せる上、敵のドロップで100発補給できるので拾いものでも継戦能力は十分。 リロードのモーションもないので複数が相手でも安心。 ただし構えている間はカバーが一切できなくなるので、その点は要注意。 軍用マシンガンMk.2 そこら辺のライフルより一発の火力が高く、デフォルトで100発装填なので逐一マガジンを取り替える必要もなく連射可能。 グセンバーグスイーパー 軍用マシンガンMk.2に比べると威力と装弾数が劣るが、連射力が非常に高いため遮蔽物に隠れながらのブラインドファイアでは非常に重宝する。 ポンプ式ショットガンMk.2(スラグ榴弾装備) 近距離最強の特殊弾薬「スラグ榴弾」はたった3発(難易度イージーなら1発)の直撃でジャガーノートを沈黙させられる。射程が短いので遮蔽物に隠れながらオートAIM任せに一発ずつ撃ち込もう。 アサルトショットガン どちらかというと悪足掻き用。 物陰に隠れながら腕だけ出しての連射で至近距離に限り短時間で叩くことが出来る。 重火器・爆発物 壁越しに倒すにはこれ。これを使えば事前に閉まっているドアの向こうの敵も倒せる。 または横に撃ち込めば柱の陰にいる状態の相手も倒せる。手榴弾なら2発で倒せるので普通の攻略にも〇。 アップデートで追加された購入可能なレイルガンは難易度ハードで5発撃ち込まないと倒せないのでお勧めしない。 催涙ガス ガスを吸ったNPCの行動を短時間阻害するアイテムだが、なんとジャガーノートにも効果がある。 危なそうと思ったらこれを投げ込み、攻撃が止んでいる間に素早くトドメを刺そう。 なお、火炎瓶は一切効果がないので注意。 前←ULP:ペーパートレイル作戦 ミッション(オンライン)ページ、「ペーパートレイル作戦」に戻る 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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カジノ:勝利あるのみ "Play to Win" カジノ:勝利あるのみ "Play to Win"概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 やること自体は単純なミッションだが、装甲クルマがあるかないかで難易度がガラリと変わる。また遠距離火器が扱えるヴィジランテや戦闘用タンパを用意すると更に手早く進む。以前はオプレッサーMk2等の他のカジノミッションでは持ち込めない車両も持ち込めたが、ロスサントス・サマースペシャルアップデートで使えなくなった。高い耐爆性能と火力を持ったトレアドールもロスサントス・ドラッグウォーズアップデートで禁止車両入りしたため、以前より丁寧な攻略が求められる。 また、個人航空機も契約アップデート前後で呼び出しが不可能になり、陸路での攻略が必須となった。 詳細 プレイヤー人数 チームのライフ数 1~4人 1~4 制限時間 失敗の条件 無し ライフ全滅 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 ミッション攻略 1.アヴェリーのオイルタンカーを破壊しろ 最初にマップに映っているA・B・C・Dと割り振られたタンカーを手分けして破壊する。トレーラーではなくタンカーそのものを攻撃すればよい。武装車両でも構わないが、実は装甲クルマからマイクロSMGを撃ち続けるだけでもよい。その方が安全だろう。 AとDのタンカーは移動しており、特にAタンカーは中々面倒な移動ルートなので、これから先に破壊すると良い。 高速道路を移動するタンカーには護衛が付いているが、あくまで同じ速度で同じルートを走るだけ。そのため、トレーラーヘッドを吹き飛ばしたり、バグでタンクだけ置き去りになってもどこかへ行ってしまう。つまり護衛を全滅させる必要はない。 最終目的地がBタンカーの近くであるため、そこだけは最後に破壊すると移動の手間が省ける。細かいことだが、このステップでは誰かが1つ壊すごとにいちいち電話がかかってくる。銃撃戦の最中や航空機の操作中などに、キーが突然使えなくなる場合があるのは覚えておこう。 2.ロスサントス州営ガス会社に行け 工業地帯の一角の拠点に行く。ファントムウェッジのジョブ「資産回収」で最初に向かうところ。 このメッセージが出る前、つまりA~Dのどれかが生存したまま接近すると、海側に接近禁止エリアが存在し、15秒程度で失敗になってしまう。先行する場合は注意が必要。 3.アヴェリーのオイルタンカーを破壊しろ 密集したタンカーを計5台破壊する。うち一台は移動してくる他、増援の敵車両が数台と機銃を撃ってくるバザードヘリ数機が飛来してくる。 障害物と敵の位置から乗り込んで破壊するものだと思いがちだが、降りなくてもマーカーで指定された場所周辺からランチャーやヘビースナイパーMK2(炸裂弾)で狙撃して破壊することが可能。一台はすぐ下の建物内に置かれているため、狙撃位置を変える必要がある。一番ダメなのが車から降りて攻撃するプレイヤー。まともに攻め込んでも遠距離から理不尽な精密射撃を食らって死ぬだけ。前述の通り装甲クルマに同乗してもらおう。ただし、バザードの視界内で静止したままでいると稀にミサイルを撃ってくることがあるので、可能な限り接近前に撃ち落しておくこと。 このフェイズではどこで死んでも工業地帯の中に強制スポーンされるため、可能な限り死なないように。敵が大勢残っていると四方からの鉛弾でハメ殺しに遭う。 3.エリアを離れろ マーカー指定位置から少し進めば完了。ちなみにあまりに逃走にもたついていると異変を嗅ぎ付けてミサイルを撃ってくるヘリコプター:ハンターが飛んでくる。なんとか落としてもその都度すぐに無限湧きするので、タンカーを破壊したらさっさと退却してしまおう。 前「カジノ:剛腕戦術」へ 「ダイヤモンドカジノ リゾート」へ 次「カジノ:逆風」へ 動画
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 Wizardry タイトル Wizardry ウィザードリィ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HSP-09 ジャンル RPG 発売元 アスキー 発売日 1987-12-22 価格 5800円 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 Wizardry タイトル Wizardry ウィザードリィ 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BWIJ ジャンル RPG 発売元 アスキー 発売日 2001-2-23 価格 4500円(税別) 【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 Wizardry タイトル Wizardry ウィザードリィ 機種 ワンダースワンカラー対応 型番 SWJ-BANC0C ジャンル RPG 発売元 バンダイ 発売日 2001-3-1 価格 4500円(税別) ウィザードリィ 関連 Console Game FC Wizardry Wizardry II Wizardry III SCD-R Wizardry I・II Wizardry III・IV Wizardry V SFC Wizardry V Wizardry VI ウィザードリィ 外伝 IV 胎魔の鼓動 Wizardry I・II・III Story of Llylgamyn SS Wizardry VI VII COMPLETE Wizardry NEMESIS Wizardry LLYLGAMYN SAGA PS ウィザードリィ VII ウィザードリィ VII スペシャル ディスク Wizardry LLYLGAMYN SAGA Wizardry New Age of Llylgamyn Wizardry DIMGUIL Wizardry EMPIRE 古の王女 Wizardry EMPIRE II 王女の遺産 PS2 Wizardry EMPIRE III 覇王の系譜 Wizardry XTH 前線の学府 Wizardry SUMMONER Wizardry XTH 2 無限の学徒 Wizardry外伝 戦闘の監獄 Handheld Game GB ウィザードリィ 外伝 I 女王の受難 ウィザードリィ 外伝 II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ 外伝 III 闇の聖典 Wizardry EMPIRE Wizardry EMPIRE 復活の杖 Wizardry Wizardry II Wizardry III WS Wizardry GBA Wizardry SUMMONER 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) ゲームボーイ ワンダースワン
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リザードマン ハイリザードマン リザードロード 召喚時にランダムで決まるデフォルトネームは「リザ~」または「~ニアン」。 各勢力の初期配備モンスターは命名規則から外れている場合が多い。 リザードマン 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 40 - 490 0 55 30 51 105 湿地 湿地 A 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 0 0~2 0~1 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 レフティスイング 0 - 90 1 +9 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 魔法 なし パッシブスキル 盾防御発動A 単体対象の通常攻撃、技のダメージを20%の確率で半減する。 装備種別 武器 斧 防具 軽鎧M,籠手M,アクセサリM 評価 統魔コストが低い割に防御力が高い歩兵的役割を果たすモンスター。 シールド防御の発動具合によっては、ゴーレム以上の硬さを感じる事もある。 その意味では、役割がゴーレムと似ているがこちらはゴーレムほどの攻撃力がない代わりに移動力やAGIが平均的となり使いやすさはリザードマンに軍配が上がる。 攻撃力が低いので敵に決定的なダメージを与えられない事が多いので相手次第では積極的な攻撃は控えて味方を守る盾に徹した方がよいと思われる。 また、得意地形が湿地なので水上が多い戦場でも足を取られる事がない。 命中と回避も+10されるので水上も得意地形と思って良い。 パッシブスキルの盾防御はモンスターではリザードマン系だけが有する。 盾防御発動率アップの効果を持つ装備品が手に入ったら、その恩恵を得られるリザードマン系へ優先的に装備させよう。 装備について 装備を集めるのは簡単。 クエスト先的に、ノーザリオとグスタファが最適、ガイ・ムールとマナ・サリージアがまぁまぁ、シノバとミレルバは不適。 基本は青属性で固めるのが良いが、リザードロードは青白、月白の宝珠は白白白なので、青白どちらかならあまりこだわらなくてもOK。 斧はカリーナ平原とシント大平原でも取れるが赤属性なのでリザードマンにはあまり合わない。 ティラム渓谷(ノーザリオ) 斧、軽鎧M、籠手M、アクセサリーM リザードマン用の装備を集めるならここが最高。 装備部位が全て揃い、王者の勲章も出る。 アクセサリーは緑属性か無属性で青は出ない。リザードには無属性の方を装備させるのが良い。 シルヴァン湖畔(グスタファ) 斧、軽鎧M、籠手M。 ティラム渓谷ほどではないがここも優良。 王者の勲章も出る。足りないのはアクセサリーM。 マナサリとミレルバも、ザガストを落とすだけでここにクエストできる。クエストに集中する場合、初期領土を保ったままだと防衛拠点が増えすぎるので、変則的に移住してザガストを中心とした領土にすると良い。 レンヌ島(ガイ・ムール) 軽鎧M、籠手M、アクセサリーM。 装備が白。 近くのカリーナ平原で斧も一応取れる。セットボーナス用。 ハイランド雪原(グスタファ) 軽鎧M、籠手M、アクセサリーM。 軽鎧Mと籠手Mは青だが、アクセは赤か無属性。無属性の方を装備しよう。 エンデュラの荒れ地(グスタファ、マナ・サリージア) 軽鎧M、籠手M、アクセサリーM。 装備が緑か黒。黒の方を装備しよう。 リザードロードだと防御属性が青白黒になってしまう。白黒どちらの攻撃にも弱くなるため、無属性の☆装備の方が良い。 マナの泉(マナ、サリージア) アクセサリーM。 レンヌ島と同じアクセが出る。 シレーヌ海峡(ノーザリオ、クスタファ) アクセサリーM。 青属性のアクセ用。 モロー湾(ミレルバ、マナ・サリージア) アクセサリーM。 シレーヌ海峡と同じアクセが出る。 ハイリザードマン 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 55 ● 615 0 66 34 60 115 5 湿地 A 能力補正(リザードマンとの比較) HP MP STR INT AGI +80 +0 +2 +0 +0 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 0 1~2 0~1 1~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ハンタースイング 0 - 100 1 +12 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 魔法 なし パッシブスキル 盾防御発動A 単体対象の通常攻撃、技のダメージを20%の確率で半減する。 装備種別 評価 新たに青属性が追加された事を除いて、取り立てて変わったところがない。 これにより、ドラゴン程度であれば互角の殴り合いが出来るようになったので積極的に攻撃するのが良いだろう。 ただし、同じ赤属性でもバーサーカーやサイクロプスは注意するべきである。 シールド防御が発動しても気絶する可能性があるのでかえって不利になる可能性がある。 技も追加されず、なんとも地味な印象ではあるが無茶な運用さえしなければ確実に成果を出してくれる。 リザードロード 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 90 ●○ 760 0 83 39 75 125 5 湿地 C 能力補正(ハイリザードマンとの比較) HP MP STR INT AGI +80 +0 +2 +0 +0 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 0 1~3 0~2 1~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 グローリィスイング 0 ●○ 110 1 +15 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 魔法 なし パッシブスキル 盾防御発動S 単体対象の通常攻撃、技のダメージを25%の確率で半減する。 2回行動 行動終了後に、再び行動する事が出来る。 装備種別 評価 王者の勲章を使用する事でクラスチェンジが出来る。 最大の特徴はなんといっても2回行動である。 それを考慮して統魔コストが35も上がってしまったが、それに見合った活躍をしてくれる。 また、白属性が追加され盾防御の確率が上昇した。 攻撃方法は通常攻撃のみと最後まで地味な印象が拭えないが裏を返せば堅実とも言えるだろう。 行動回数が増えた分反撃をもらう回数も増えるため、プロテックで支援してやれば安定感が高まる。 装備で盾防御率を高めてやればさらに磐石。 メインモードの最終決戦では2回行動によりどのモンスターよりも活躍出来るので 持っていれば是非連れていきたい。
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読み バイオハザード 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満 牌例 解説 自分以外が立直していながらも自分は2つ以上槓しており、さらに倍満以上をダマテンでツモると成立。 10月5日にWikipediaに投稿されたがすぐに削除された役。 成分分析 バイオハザードの49%は大阪のおいしい水で出来ています。バイオハザードの35%はツンデレで出来ています。バイオハザードの16%はマイナスイオンで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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リザードマン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 730 70 61 82 61 草原/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/雷/炎・灼熱属性の攻撃/光属性の呪文 よわい 氷属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/かわいいおどり/さそうおどりこもりうた/スウィートブレス/みわくの眼差し よわい ラリホーマ/幻/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 三日月の剣技 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★ らいめい斬り 打撃・雷 敵全体 ★★★★ 特技 デイン 雷呪文 敵単体 ★★★ 呪文魔法使い専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ ○ × × × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × ○ × 所属チーム 草原/ダンジョンチーム 人型モンスターチーム 特徴 ステータスのバランスがよく、雷が得意な戦士型モンスター。 普段は「三日月の剣技」で会心の一撃を狙いつつ、 雷弱点のモンスターがいる場合に「らいめい斬り」で攻撃していくといい。 第三の技「デイン」は、かしこさは低いけど呪文攻撃なので当てやすい。 よく勘違いされるが、このモンスターはこのゲーム中の設定ではドラゴン系ではなく、人型モンスターである。 バラモスに雷鳴斬り250程度。ギガスラッチュと同じくらいだった。 -- 名無しさん (2009-11-23 10 14 41) ステータス耐性も悪くないがらいめい斬りは弱すぎるのでディンの使える魔法使い以外は使用しない方がいいだろう -- 名無しさん (2009-11-23 19 20 29) どうせ賢者で人型相性も組まないでの話だろ? -- 名無しさん (2009-11-26 09 20 57) 魔法使いチームで運用したときのデインは、賢さ補正もあって非常に頼りになる。 -- 名無しさん (2009-12-12 23 26 31) 魔法使いと人型相性があるモンスターで組むと使い勝手が非常にいい -- 名無しさん (2009-12-14 17 00 11) 正直に言う。かなり強い。魔法使いと組ませて安定した戦力となりうる。相性で賢さを上げて必中大ダメージとなるデインの破壊力を増強すべし。 -- 名無しさん (2009-12-25 00 03 18) 勇者と生息地相性があるが火力が低い。人型のもう一人はシールドオーガ・・・ -- 名無しさん (2010-01-16 17 43 32) 確かに火力は低いですね。条件は難しいですが、王者か天王でカロン(ひらいしん)でライデイン、人型相性もあるのでなかなか使えます。 -- 名無しさん (2010-01-17 11 56 42) 戦士とも相性あるけど、戦士運用は微妙と言う評価かな? -- 名無しさん (2010-01-21 17 20 38) 守備と火力の低い雷が特徴、三日月の剣技も弱い -- くっくるー (2010-01-21 17 29 48) 呪文どころか氷属性の攻撃全般に弱い気がする。ダッシュランの冷たい息で自軍メンバー(残り二名どちらも通常耐性)で一番ダメージを食っていた。 -- 名無しさん (2010-01-21 18 57 29) 真ゾーマのマヒャドで650ダメージくらった。 -- 名無しさん (2010-01-21 19 36 57) まあ、魔法使い基準で考えれば低火力なんでしょうよ。 -- 名無しさん (2010-01-21 21 29 15) 賢さ61のデインはメタルスライムのメラはもちろん海竜のジゴフラッシュよりも下。ダメージ的には10も変わらないが…,ちから70賢さ61がどれくらいのレベルか確かめるといい。実質ミニモン以下 -- 名無しさん (2010-02-04 02 02 37) デイン使えるようにする魔法使いは相性でPTメンバー全員のかしこさを上げるわけなんだが・・・俺は魔法使いの一軍で使ってるよ。ミニモンの弱体化に結構高いHP、さらに能力バランスが良いのが高得点。耐久力を考えるとピエロとは一長一短になるかも。 -- 名無しさん (2010-02-04 18 09 34) 状態異常耐性はそこそこ。ドラゴン斬りの対象じゃないのも良い。 -- 名無しさん (2010-02-11 23 53 24) 三日月の剣技 改心☆1なのにかなり改心出る 何故? -- ああ (2010-02-21 18 10 18) ↑ただ運がいいだけ、だと思う。 -- トマト (2010-02-21 18 14 51) 案外バランスがよくて、つかえるけど、なんか微妙だわ(苦笑) -- ああ (2010-02-26 16 40 35) 戦士と魔法使い、両方に相性が良いというのは使いやすいねぇ -- 名無しさん (2010-02-27 09 02 19) すごいですね!賢さが、案外高いですね -- アリル (2010-02-28 09 44 02) これで賢さ高いとかいう人の気が知れない。 -- uytrewq (2010-02-28 09 57 43) ↑賢さ61は確かに高いとは言えんな。 -- 海馬 (2010-02-28 11 26 12) あくまでも『案外』高いってだけだろ、あとはデイン使う魔法使いならチーム相性でもう少し賢さ伸びるし。まぁ所詮中の中レベルだけど。 -- 名無しさん (2010-02-28 11 33 51) バギにもよわい -- 名無しさん (2010-02-28 18 04 36) 高めのHP・バランス良いステータス・打撃耐性持ち・人型モンスター。。。これが弱いならメリット種族であるはずの人型モンスターは全て弱いことになる。 -- 名無しさん (2010-02-28 20 37 59) 多少程度の打撃耐性、能力が特別高くもなく、壁としても火力としても低い、器用貧乏型 -- 名無しさん (2010-02-28 21 02 00) まぁ"バランスが良い"と言うのは悪く言えば"器用貧乏"ですからね。そこは人の好みによります。 -- 名無しさん (2010-02-28 21 10 48) ダークドレアム対策<雷に強いので。>いつも勇者使っています。 -- 勇者ユウタ (2010-03-01 15 40 37) 勇者で地形相性ありで組めるモンスターの中じゃ一番安定したスペックの持ち主だと思います。メタスラやはぐメタは相手を選びますし、アークデーモンは弱点多い。ピエロは対人でメダパニが消えてしまうのが痛い...(他はノーコメント) -- 名無しさん (2010-06-20 03 18 51) 安定した能力で状況を選ばずほとんど活躍出来る。(突出した所が無いのが困り物) とりあえずライデイン要員かHP低めの職業での補強に使う事多し。 当方、賢者で光の杖+天罰の杖MWSにコイツとずしおうまるのチームを主軸にしています。 -- レーン (2010-09-04 10 47 55) メタハン対策だけで十分使える。ドラゴンキッズでも良いが、特攻気にしない 人形で力を上げられるとまあまあ。Wi-Fiでは力馬鹿ばっかりだから目をつけられていないだけ。 -- 名無しさん (2010-09-04 11 52 06) ↑同感です。他にも、悪魔の騎士とか、バズズとか、ゴーゴン対策にもいけます。 -- テリス (2010-09-18 21 53 20) リザードマンのタイプ相性ガバガバすぎる。 -- 名無しさん (2021-06-27 15 26 40) 名前 コメント
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【名前】 ハザードレベル 【読み方】 はざーどれべる 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【名前の由来】 危険(英:Hazard)+段階(英:Level) 【詳細】 轟轟戦隊ボウケンジャーに登場する用語。 プレシャスの危険度を図る指数であり、レベルが高いほど危険性が高い。 プレシャスと呼ばれる宝物の価値を示す数値でも有り、破損するなどしてプレシャスがその機能や能力が発揮できなくなるとハザードレベルは0となる。 プレシャスそのものが意志を持つ例は極めて限られるため、プレシャスのハザードレベルはあくまで悪用された場合の危険性を示したもの。 そのためか「悪用しやすいプレシャス」はハザードレベルが高い傾向に有り、「レオン・ジョルダーナの画帳」はハザードレベル350、 身につけたものに頑強な肉体を与える「サラマンダーの鱗」は220となっている。 使いようによっては強力な武器になるものもレベルが高い。 【余談】 仮面ライダービルドに登場する同名の用語はこちらのリンクを参照。