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エレザード タイプ ノーマル 電気 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 62 55 52 109 94 109 特性 かんそうはだ/すながくれ/サンパワー 構築 ・XY シングル +... ダブル +... ・ORAS シングル +... ・SM シングル +... 〇【最高最終レート2104 シーズン2使用構築】 ぺリゴルファー鉄 (醤油じゃねぇし、ゴマダレじゃねぇんだ、最強はぽん酢なんだよ) http //ponzumeshi.hatenablog.com/entry/2017/03/17/212133
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▽メニュー一覧 カートゥーンスーパーファイターズ・エクステンデッド・ユニバース ディズニー・チャンネル ファンタジー・ウィンドとともに アニメ・映画・ゲーム等のキャラクターたちが人間と共存している世界「トゥーン銀河」。 かつてデッドローグが銀河全体を恐怖と絶望に陥れ、破滅寸前に追いやられる。だが、そこに突然現れた「究極の救世主」により宇宙は救われ平和な時代が訪れた筈だった…。 それからしばらく経ち、「トゥーン銀河」のブロッサム、バブルス、バターカップの3人の宇宙のスーパースターが生まれた。3人の宇宙のスーパースターは父親代わりの宇宙局司令官ユートニウム長官や地球人に見守られ、騒がしくも幸せに暮らしていた。しかし、突如現れたデッドローグにより星は崩壊。愛する人達もいずこへ消え去ってしまった…。悲しみに暮れる3人の前に、奇跡の星屑「コメットX」を守護していた宇宙の妖精オルフィリアが現れる。彼女は、ユートニウム達を救うためには、仲間を集めデッドローグを倒すことだと告げる。 失ったものを取り戻すため、宇宙を救うため、覚醒した力で3人の宇宙のスーパースターはデッドローグに立ち向かう。 その先にある希望、絶望、そして真実とは……!? 究極の星屑エクステンデッド・コメット 舞台はアニメ・ゲーム・映画等のキャラクター達が人間と共存している世界で、マリオたちがデッドローグに奪われたリトルスターを取り返すための冒険に出発する。 オマエガワルインのプロミネンスQの密売によりマリオたちが他のキャラクターたちから迫害を受ける場面は、『無敵超人ザンボット』の設定をより多く取り入れている他、キャラクターたちが欲望のような享楽を繰り返す恐れも闇営業問題をパロディにしている。他にもプロミネンスQの密売阻止の方は薬物乱用防止キャンペーンを取り入れている。 舞台は任天堂をはじめ、カートゥーン ネットワーク、ディズニー・チャンネルなどのキャラクター達が人間と共存している世界。 ある日の夜、マリオたちは夜空に輝く星「リトルスター」を望遠鏡で観察していた。すると、突然リトルスターが異空間に吸い込まれ始めていく。その原因はマシーンでリトルスターを吸い上げていたデッドローグの仕業だった。事態を目の当たりにしたマリオたちは、デッドローグからリトルスターを取り返し、夜空を元通りにするための冒険へと出発する。 一方のドン・グラッシャーは、彼らがリトルスターを取り返すのを阻止するため、密かに2人の刺客を差し向けていた。 しかし、ある日突然マリオたちはメタナイトから冒険の中止を言い渡されてしまう。何故なら、マリオたちがリトルスターを取り返すことは、オマエガワルインが新型違法薬物「プロミネンスQ」を密売し、トゥーンを廃人にしてしまうことになるからだ。最恐の暴君「審判の将」の要求は「インテリジェンス・コメット」のようだ。 ドン・グラッシャーは激怒した。リトルスターがいつまで経ってもさっぱり集まらないからだ。しかし、オマエガワルインの狙いは、プロミネンスQの密売だけではない。彼らは、人間界とトゥーンワールドだけでは飽き足らず、トゥーン銀河まで支配しようとしていているのだ。 何故オマエガワルインはプロミネンスQでトゥーンを廃人にしていくのか?いつになったらマリオたちはリトルスターを取り返せるのか? 作中用語 プロミネンスQ オマエガワルインが開発した新型違法薬物。彼らが無料配布している特別な健康食品だと称しアイスクリームやエナジードリンク、スナックバーやヨーグルトの役割を果たし、健康食品としてネット販売し直ぐに大ヒット。ところが、薬物には恐ろしい副作用があり、摂取するか食べて暫く経つと廃人になり、軈て死に至る。それにごくごく稀に獣人化する副作用もある。時々ごくごく稀には狂暴化する副作用も存在する。まさにトゥーンを殺害する代物である。 審判の将 かつて世界を恐怖と絶望に陥れては究極の救世主に倒され宇宙支配を阻止されていた暴君。キャッピーがキャプチャーをトゥーン銀河に必要以上に拡散し続け、それが恐ろしい力を同時に拡散させており、強くなったイレギュラーカートゥーンキャラクターたちを制御できなくなると太古のような享楽(謂わばカートゥーンキャラクターが仕事を怠り、欲望に溺れる事を意味する)の歴史が繰り返されることを危惧する。マリオたちやその影響を受けた全てのカートゥーンキャラクターを殲滅する決断を下し、「エヴィミナル・スター・フライド将軍」としてオマエガワルインと共にに地球へ侵攻した。 名台詞 キャラクターたちがマリオたちを迫害したのは、プロミネンスQの密売が発端だと思われる。 ヘンリー(きかんしゃトーマス)「酷いよ!!仲間を廃人にするなんて!!」 ジェームス(きかんしゃトーマス)「本当、酷いよ!!」 ダック(きかんしゃトーマス)「お前らリトルスター取り返し隊はキャラクターの敵だ!!救世主なんかじゃない!!!」 エドワード(きかんしゃトーマス)「お前ら!リトルスター取り返し隊だとか、悪いのはデッドローグだとか、上手い事言いやがってぇ!!!」 ゴードン(きかんしゃトーマス)「結局は、オマエガワルインとか抜かす悪者と同じ、平気で誤魔化す酷い奴らだったんだなぁ!!」 大鷲の健「オマエガワルインのプロミネンスQの密売によって、トゥーン銀河はかつてない恐怖と絶望に叩き落されました。」 オマエガワルイン、プロミネンスQ密売の疑いで逮捕される。リトルスター取り返し隊お手柄。 アブソリュート・ウォー オマエガワルインのプロミネンスQの密売の阻止から数ヶ月。そんなマリオやガールズたちの前にF.O.W.L.のボス、ベレスフォード・バザードが現れた。 早速、F.O.W.L.はタイム・ツイストマシーンを使い、レジェンドが活躍した時代へタイムスリップした。直後コバルズの体が消滅しはじめる。過去でブルーズがF.O.W.L.に殺害されている事を悟ったニュージェネレーションはタイムシップを造船し、F.O.W.L.を追ってタイムスリップした。 そんなニュージェネレーションに現れたのはなんと、スクルージ・マクダックの孫、スクルージ・フィーバークワックだった。 名台詞 ベレスフォード・バザード「貴様等、よくもオマエガワルインをよりによって懲らしめにしてくれたな。オマエガワルインはプロミネンスQの密売に貢献されたとして称賛されるだろう。」
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▽メニュー一覧 カートゥーンスーパーファイターズ・エクステンデッド・ユニバース ディズニー・チャンネル ファンタジー・ウィンドとともに アニメ・映画・ゲーム等のキャラクターたちが人間と共存している世界「トゥーン銀河」。 かつてムシナラク帝国が銀河全体を恐怖と絶望に陥れ、破滅寸前に追いやられる。だが、そこに突然現れた「究極の救世主」により宇宙は救われ平和な時代が訪れた筈だった…。 それからしばらく経ち、「トゥーン銀河」のブロッサム、バブルス、バターカップの3人の宇宙のスーパースターが生まれた。3人の宇宙のスーパースターは父親代わりの宇宙局司令官ユートニウム長官や地球人に見守られ、騒がしくも幸せに暮らしていた。しかし、突如現れたワムナラク8世により星は崩壊。愛する人達もいずこへ消え去ってしまった…。悲しみに暮れる3人の前に、奇跡の星屑「コメットX」を守護していた宇宙の妖精オルフィリアが現れる。彼女は、ユートニウム達を救うためには、仲間を集めムシナラク帝国を倒すことだと告げる。 失ったものを取り戻すため、宇宙を救うため、覚醒した力で3人の宇宙のスーパースターはムシナラク帝国に立ち向かう。 その先にある希望、絶望、そして真実とは……!? 究極の星屑インテリジェンス・コメット 舞台はアニメ・ゲーム・映画等のキャラクター達が人間と共存している世界で、マリオたちがムシナラク帝国に奪われたリトルスターを取り返すための冒険に出発する。 スペースバグ五道化のプロミネンスQの密売によりマリオたちが他のキャラクターたちから迫害を受ける場面は、『無敵超人ザンボット』の設定をより多く取り入れている他、キャラクターたちが欲望のような享楽を繰り返す恐れも闇営業問題をパロディにしている。他にもプロミネンスQの密売阻止の方は薬物乱用防止キャンペーンを取り入れている。 舞台は任天堂をはじめ、カートゥーン ネットワーク、ディズニー・チャンネルなどのキャラクター達が人間と共存している世界。 ある日の夜、マリオたちは夜空に輝く星「リトルスター」を望遠鏡で観察していた。すると、突然リトルスターが異空間に吸い込まれ始めていく。その原因はマシーンでリトルスターを吸い上げていたムシナラク帝国の仕業だった。事態を目の当たりにしたマリオたちはムシナラク帝国からリトルスターを取り返し、夜空を元通りにするための冒険へと出発する。 一方のワムナラク8世は、彼らがリトルスターを取り返すのを阻止するため、密かに2人の刺客を差し向けていた。 しかし、ある日突然マリオたちはメタナイトから冒険の中止を言い渡されてしまう。何故なら、マリオたちがリトルスターを取り返すことは、スペースバグ五道化が新型違法薬物「プロミネンスQ」を密売し、トゥーンを廃人にしてしまうことになるからだ。最恐の暴君「審判の将」の要求は「インテリジェンス・コメット」のようだ。 ワムナラク8世は激怒した。リトルスターがいつまで経ってもさっぱり集まらないからだ。しかし、スペースバグ五道化の狙いは、プロミネンスQの密売だけではない。彼らは、人間界とトゥーンワールドだけでは飽き足らず、トゥーン銀河まで支配しようとしていているのだ。 何故スペースバグ五道化はプロミネンスQでトゥーンを廃人にしていくのか?いつになったらマリオたちはリトルスターを取り返せるのか? 作中用語 プロミネンスQ スペースバグ五道化が開発した新型違法薬物。彼らが無料配布している特別な健康食品だと称しアイスクリームやエナジードリンク、スナックバーやヨーグルトの役割を果たし、健康食品としてネット販売し直ぐに大ヒット。ところが、薬物には恐ろしい副作用があり、摂取するか食べて暫く経つと廃人になり、軈て死に至る。それにごくごく稀に獣人化する副作用もある。時々ごくごく稀には狂暴化する副作用も存在する。まさにトゥーンを殺害する代物である。 審判の将 かつて世界を恐怖と絶望に陥れては究極の救世主に倒され宇宙支配を阻止されていた暴君。キャッピーがキャプチャーをトゥーン銀河に必要以上に拡散し続け、それが恐ろしい力を同時に拡散させており、強くなったイレギュラーカートゥーンキャラクターたちを制御できなくなると太古のような享楽(謂わばカートゥーンキャラクターが仕事を怠り、欲望に溺れる事を意味する)の歴史が繰り返されることを危惧する。マリオたちやその影響を受けた全てのカートゥーンキャラクターを殲滅する決断を下し、「ヴァグラース・ドゥジャルダン」としてスペースバグ五道化と共に地球へ侵攻した。 名台詞 キャラクターたちがマリオたちを迫害したのは、プロミネンスQの密売が発端だと思われる。 ヘンリー(きかんしゃトーマス)「酷いよ!!仲間を廃人にするなんて!!」 ジェームス(きかんしゃトーマス)「本当、酷いよ!!」 ダック(きかんしゃトーマス)「お前らリトルスター取り返し隊はキャラクターの敵だ!!救世主なんかじゃない!!!」 エドワード(きかんしゃトーマス)「お前ら!リトルスター取り返し隊だとか、悪いのはムシナラク帝国だとか、上手い事言いやがってぇ!!!」 ゴードン(きかんしゃトーマス)「結局は、スペースバグ五道化とか抜かす悪者と同じ、平気で誤魔化す酷い奴らだったんだなぁ!!」 大鷲の健「スペースバグ五道化のプロミネンスQの密売によって、トゥーン銀河はかつてない恐怖と絶望に叩き落されました。」 スペースバグ五道化、プロミネンスQ密売の疑いで逮捕される。リトルスター取り返し隊お手柄。 ワムナラク8世の試練 ワムナラク8世によって凶悪スーパースター五人衆がアーク化された。 早速、ボンバーマン8兄弟は、アーク化した凶悪スーパースター五人衆を止めるべく、ポイポイスターへ向かうのだった。 宇宙最強ファイター王への道 宇宙最強のファイターを決める大会が開催された…。 今マリオたちは宇宙最強のファイターを決めるための大会に挑む事になった。 挑む相手はチャンピオンのベレスフォード・バザード。 勝利の栄冠は誰の手に…!? 名台詞 ベレスフォード・バザード「貴様等、よくもスペースバグ五道化をよりによって懲らしめにしてくれたな。スペースバグ五道化はプロミネンスQの密売に貢献されたとして称賛されるだろう。」
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メニュー>メインクラス>ウィザード アーマーダウン アベンジ インクリーズデバイス エンチャントウェポン:光 エンチャントウェポン:闇 カウンタースペル スペルブレイク スウィフトウェポン スナッチ チートマジック チャージマジック デュアルエフェクト ブーストエンチャント ブラインドフォールド マジックエクスペリエンス マジックエッジ ミッドナイトサン ロングスペル インフェルノ クエイク コキュートス シャドウスフィア セレスチャルスター テンペスト マスターマジック マテリアルコンポーネントII ダブルフェイズ フレイムクラック フロストプリズム ルインストーム 名前 コメント
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リザードマン は虫類のような鱗と尾をもち、トカゲの頭をした人間の姿をしている。名前の末尾にDがつくタイプは、最初から、あるいはダメージを受けるとオーラをまとい、攻撃力と動作速度が上昇する。 リザードマン 片手剣と盾で武装したトカゲの兵士。剣での斬撃、尻尾での打撃、甘噛み。 生息地:魔獣の檻【6】、目覚める魔竜【15,D9】、水門の洞窟【D5】、宵闇と暁闇【D7】、死者の迷宮【右BOSS】、最果ての地底都市 ロングソード ヴァイキングソード 蜥蜴の剣 蜥蜴の盾 リザードマンランサー 槍で武装したトカゲの兵士。槍での刺突、槍を構えて突進。 生息地:目覚める魔竜【4】、海の神殿【D1】、水の神殿【D1】、死者の迷宮、最果ての地底都市、灼熱の地底都市 ショートスピア パルチザン トライデント 蜥蜴槍兵の槍 リザードマンレンジャー 弓矢で武装した蜥蜴の兵士。毒矢を使う。 生息地:目覚める魔竜【10,D5】、水門の洞窟【1,D8】、海の神殿【D8】、水の神殿【D14】、死者の迷宮、最果ての地底都市、灼熱の地底都市【D】 ウッドボウ アロー ファイヤーアロー アイスアロー サンダーアロー ガーディアンリザードマン リザードマンの上位種。体が一回り大きく、専用の剣と盾で武装している。剣での二連撃、踏み込みからの斬り下ろし、起きあがりに全方位攻撃をすることも。オーラをまとった上位種はかなり危険な存在だ。無理せずオーラが取れるまで逃げるのも手。 生息地:目覚める魔竜【1】、妖精王の帰還【6】、海の神殿【D3】、水の神殿【7,D4】、宵闇と暁闇【D13】、新生の丘(上級)【】、死者の迷宮、最果ての地の神殿、蒼き竜の巣、白夜の王、堕ちた英雄、劫火の魔竜 グラディウス ヴァイキングソード ファルシオン ナイトソード 蜥蜴護衛兵の剣 ラージシールド 蜥蜴護衛兵の盾 アイアンアーマー ブリガンダイン ロイヤルリザードマン ランサーの上位種。専用の槍で武装し、王冠と鎧を着用している。槍での3連撃、踏み込みからの突き、ライトニングランサー+ホースライダースラストを使用する。 生息地:海の神殿【1】、水の神殿【3,D1】、水晶の塔【】、天の箱船【】、新生の丘(上級)【D】、雷の古城、負の断章、忘却の神殿、白夜の王、堕ちた英雄、劫火の魔竜、悠久 オウルパイク トライデント 王族蜥蜴の槍 アイアンアーマー プレートメイル ブリガンダイン ギルマン ずんぐりむっくりとした姿の水棲生物型モンスター。槍での直接攻撃の他、水の泡(?)を吐き付けて動けなくしたりする。 生息地:海淵の梟雄 パルチザン アイススピア 魚人の槍
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#side 【ウィザード】 attachref 攻撃力は上級クラス、耐久力は低いがダメージをMPに分散できるスキルや相手に鈍足効果を与えるスキル、遠距離型+魔法剣などの範囲・打ち上げスキルがあり攻撃が当てやすい。 【使いやすさ】(評価ランクについて) ミッション【B】 耐久力はないが範囲攻撃があるので沢山の敵をまとめて攻撃することが可能。対ボスではアークメイジにやや劣るか。 アリーナ(PVP) デスマッチ【B】 ・魔法剣の当たり判定の範囲が広いため非常に攻撃が当てやすい。ただし詠唱動作の長いスキルや移動が遅いため狙われやすくスキルを出すタイミングの見極めが必要。できるだけマナプロテクトをかけ移動すると良い。 スフィアマッチ【B】 ・スフィア攻撃も行えるがどちらかと言えば防衛むきである。本陣スフィア入り口や通路などで範囲攻撃や打ち上げスキルを行うと良い。デスマッチ同様隙が多いため狙われやすい。 【派生元】 マジシャン →ウィザードスキルへ 情報提供 ↑が言ってるのは通路で削るだけじゃなくて、敵が通り抜けても自陣にそのまま戻ってこない奴らのことだと思うw -- ディフェンスライン上げるのは大事だが、ゴールキーパーは常に必要だとは思わないか? 最低一人、開始してすぐに自陣入り口にたった方がいいよな -- ↑お前が立てばいいじゃん? -- ↑じゃあ俺ウォリだから、マジシャンのお前が代わりに攻めろよ?いいな? -- ウィザだけど誰もいなかったら自陣残ってる。敵すんげー入って来てんのに一人で応戦。助け呼ぶまで同職帰ってきてくれないことが多くて泣く -- ↑レーダーに見えたらエモーションマクロ「守りヘルプ」押すだけだろ?ゆとり乙 -- ↑もちろん押すけど特攻したなら抜かれた時点で戻れよと思う -- 守りはかたまりすぎると狙われるから、互いにフォローできる位置で守ってもらえると助かる。まあ理想は、周りなんて気にせず、きたる敵を確実に落としてくれることだね。たとえ通路封鎖でも、広範囲に広がっていた方がいいね。 -- ウィザのスタン極てどうなんかな?元の数値が低いから避けてたんだけど -- スタン値が高くなるぜ -- 名前
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No.695/エレザード ●属性 お姉さん ショートポンチョ 尻尾 太陽嫌い ●一人称 私 ●瞳の色 青 ●つながり エリキテル:妹 ルンパッパ:友達 ヒマナッツ:怖い 「さーて今日のお天気は~・・・晴れ・・・帰って寝よ」 極度の太陽嫌いで雲ひとつない日は外に出なくなる。 日傘でもさせばいいのにとよく言われるが、めんどくさいから嫌らしい。 食べるのが好きでよくルンパッパにご飯をねだっている。 太陽好きのヒマナッツになぜか懐かれてしまい、恐怖の日々を送っている。 コメント欄 名前 コメント
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機動作戦(Mobile Operations) 概要 ミッション荒れ狂う空模様 ハーフトラックの脅威 撤退戦略 海底資産 テイク・カバー スパイ狩り データ漏洩 業務上対立 概要 地下基地を購入し、更にウォーストックから機動作戦センターを購入することで機動作戦センター内から受注可能なミッション。 「カーディーラー」の「特殊車両ジョブ」と同じくミッション扱いとなっている。基本システムもほぼ同じ。 開始するとスタッフ、ボディガード、MCのメンバーが自動で招待されるほか、組織に属していないプレイヤーも通常のミッションと同じように招待することが可能。 特殊車両ジョブと同様に、それぞれのミッションごとに銃器密輸で追加された乗り物を使うことになる。ただし一部の性能が異なる(*1)場合もある。 乗り物が壊れてしまっても即失敗とならず代わりの車両が用意されることもある。 また、ホストとして成功させることで各乗り物を特別セール価格で買うことが可能になる。主催しておいて確実に損は無いだろう。メンバー参加でも4回前後クリアすることで割引が適応されることもあり、一度参加すれば当該ミッションの下記のロックが解除される。 初期状態では全てのミッションにロックが掛かっており、受注することが出来ない(スタッフとして参加は可能)。 これらのロックは、地下基地の原材料調達を4回行うごとに一つずつ解除されていく。 例外として、オプレッサーを用いる「データ漏洩」「業務上対立」の2つは、ほぼ同時にアンロックされる(*2)。 ミッション 荒れ狂う空模様 荒れ狂う空模様 "Severe Weather Patterns" ブレイン郡でメリーウェザー空輸部隊を襲撃しろ。作戦完了後の返却を条件として戦闘用デューンバギーを支給してやる。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 輸送部隊殲滅及び、デューンバギーの受け渡し地点到達 失敗条件 輸送機に逃げ切られる、デューンバギーの破壊 報酬 $ メリーウェザーの輸送部隊を襲撃し、損害を与えるのが目的。 デューンFAVがあるので、それを使って目的地へ向かおう。ドライバーは運転に専念したほうが良い。ドライブバイで援護することも可能だが、丁寧に運転してガンナーが安定した射撃を行えるよう心がけよう。 2人までならマシンガン付き、3人以上になるとミニガン付きのデューンFAVが用意される。またどちらとも近接地雷を設置できる。 参加人数が3人だと、1人はデューンバギーに乗ってひたすらついて行くしかすることがないため非常に暇になる。できれば2人か4人で行おう。 ガンナーは撃てる仰角が意外と狭く、自車に対して上過ぎたり真横の敵には撃つことが出来ない。運転手はこれらも配慮した位置取りで走行すること。 一機目はカーゴボブ。線路沿いに飛行しているので、ドライバーは線路の横の道を走って、ガンナーは攻撃に専念。このミッションのターゲットとなる航空機は非常に硬く、ローターを撃っても効果がない。素直に本体か、より効率よくダメージを与えるならエンジン部分を撃ち続けて撃墜しよう。 以降のターゲットでもそうだが、ターゲットがカーゴボブの場合は追い回すと後部に乗り込んでいるメリーウェザー兵が粘着爆弾を投げてくる。とはいえ当たらないので気にせず追い回そう。 二機目もカーゴボブ。ハーモニーのあたりから東へ向けて飛行している。今度はバザードの護衛付き。撃ち落とすことも可能だが、無視してカーゴボブを攻撃してもいい。 三機目はタイタン。サンディ海岸飛行場から離陸するので、追いかけて攻撃。かなり早いので運転手はアクセル全開で。追いかけてくるメサ3がいるので、ドライバーが近接地雷で対処しよう。 滑走路の東には都合よくジャンプ台が設置してあるので、それを使って追いかけよう。 四機目もタイタン。アラモ海の上を飛行しているので、海沿いの道を並走して攻撃。フロガー2機が護衛についているがやはり気にする必要はない。 最後は再びカーゴボブ。高速道路上を飛行して逃げるので、メサ3のバリケードやラムアタックに警戒しつつ攻撃する。これまでに比べカーゴボブの高度が高いので、距離を詰めすぎないように。 輸送部隊を殲滅したらサイプレス・フラットの回収地点へ向かう。この帰り道にもメサ3がどんどん湧いてくるので、ドライバーは最後まで油断せず、ガンナーも最後まで頑張ること。ダイヤモンドカジノ手前の橋の上にはロケットランチャーを構えたメリーウェザー兵がいるのでのんびり走らないように。 ゴール地点等で地雷を設置してしまうと、友好NPCが爆風で倒され失敗になってしまうことも…。 ハーフトラックの脅威 ハーフトラックの脅威 "Half-track Bully" 敵エージェントの作戦本部に侵入し、戦闘用ハーフトラックを盗み出して敵戦力を削げ。盗んだ車両は仲間に届けるように。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 ハーフトラックの受け渡し地点到達 失敗条件 ハーフトラックの破壊 報酬 $ 本ミッションではピストル(*3)、特殊カービン(*4)、スナイパーライフル(*5)が支給される(プレイヤーが元々所持している武器も使用可)。武器が支給されるミッションは「終了時にミッション開始前の弾薬数に戻る」という仕様であり、ミッション中は惜しみなく弾薬を使える。 敵本部からハーフトラックを盗み出して届けるのが目的。 ディンギーが用意されているので、まずは敵本部の沿岸まで行くことになる。到着するとエージェント14からカメラの映像を見せられる。映像が来ないバグが起きることがあるが、進行不能にはならない。 ここからステルスミッションの状態になり、マップ上に敵の位置と視界が表示される。発見されても失敗にはならないが、出来るだけ発見されずに進もう。 ハーフトラックの傍まで来ると、ロックを解除する為にハッキングを行うことになる。コンタクトミッションなどで行う数字合わせとは違いサークル内に留まるだけ。ここまで敵カンペに発見されてない状態であっても、ハッキングを開始すると強制的に戦闘状態になる。 またロック解除前にハーフトラックのドアに手を掛けると防衛装置が働き、電流が流され微量のダメージと共に感電して倒れてしまう。当然その間は無防備になるのでくれぐれもハッキングが終わるまで触らないこと。 この間の敵は無限湧き。SMG系の武装で耐久もそこまで高くは無いが、放置しておくと乗り込む際に蜂の巣にされる為、左右それぞれカバーしながらひたすら撃退していく。 ハッキングを完了したらハーフトラックに乗り込み、目的地まで届けることになる。道中は地上と空から大量の敵カンペに追われるうえに、ロードブロックが配置されてる箇所もあるので、ガンナーは積極的に敵を減らしていこう。 特に空の方にはバザード攻撃ヘリに加えて難敵のワルキューレ が一機ずつ出現し、NPC補正の高命中率の榴弾機関砲で容赦無く砲撃を行ってくるので、放っておくとハーフトラックの耐久力がみるみる内に減らされる。大型ヘリを発見次第他の敵を全て無視して最優先で撃墜すべし。 無事に目的地まで届ければクリアとなる。 撤退戦略 撤退戦略 "Exit Strategy" わが国の重要顧客および協力者が、自家用機とヘリでロスサントス国際空港から飛び立つ。彼らを守れ。依頼にあたり、砲塔付きトレーラーを用意した。壊さずに返却しろよ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 高官3人の脱出成功及び、車両の受け渡し地点到達 失敗条件 高官の死亡、車両の破壊 報酬 $ 高官3人を国外へ脱出させるのが目的。 対空トレーラーと牽引の為の軽装甲車ナイトシャークが用意されてあるので、ナイトシャークで対空トレーラーを牽引して空港へ向かう。また参加人数が4人の場合のみ、ナイトシャークが2台用意される。用意される対空トレーラーは三種でそれぞれに特長がある。20mm4連装機銃モデルは一発の威力こそ三種中最も低く射程も短いが、その威力を補う連射力による取り回しの良さが利点。対空は勿論対地に関しても、張り付かれる程接近されても容易に迎え撃つ事が出来る。迷ったら取り敢えずこのモデルを選んでおけば良いだろう。 ミサイル砲台モデルはロックオン距離の長さ(空港滑走路の約半分程)が利点だが、ホーミングランチャーの様に対象をロックオン範囲に捉えつつ、ロックオンキーを押し続けロックオンが完了しなければ誘導性を発揮しない。しかし一度ロックオンして発射すればほぼ確実に命中する強力な誘導性を誇るので特に対空に関しては非常に強力。勿論腕に自信があるならノーロックで射撃もアリ。ミサイルの発射レートはサベージ等の大型攻撃ヘリと同程度。 対空砲モデルは一発の威力が非常に高く射程が長い、更にほぼ一瞬で着弾する程の弾速と一撃必殺に特化したモデル。しかし登場する敵はいずれも非装甲・非対爆の車両なのでその高火力はやや持て余し気味な上、連射が利かないのでまごつけば敵の大軍に押され、護衛対象どころかこっちの身まで危険に晒す可能性が高くなると扱いが最も難しい。このモデルを敢えて使うなら目に入った敵は全て一撃で仕留め、決して接近を許さない位の射撃の腕前が求められる。 空港に着いたらひたすら警察のポリスクルーザー、FIBのバッファローとバザード攻撃ヘリを撃退し続け、高官を護衛する。基本的には対空トレーラーが攻撃を担当すること。ナイトシャークには車載武装としてマシンガンが搭載されているが、正面にしか撃てない上に威力も低いためハッキリ言って役に立たない。 一人目は東の格納庫から飛行機で飛び立つ。 二人目は北の方に待機しているので迎えに行き、高官が乗ったパトリオットをヘリのところまで護衛する。 三人目は西の格納庫から一人目と同じく飛行機で飛び立つ。この飛行機がパトカーに衝突して爆散するというケースが多いので注意。 無事に全員逃がしたら空港から離れ、サイプレス・フラットの受け渡し地点まで車両を運ぶ。この間も警察及びFIBからの追撃が続くので油断しないように。 海底資産 海底資産 "Offshore Assets" APCを使って、沖に沈んだ貨物船から貨物を引き上げてくれ。海底から引き上げたらAPCと貨物を仲間に届けろ。競合組織からの襲撃に備えておけ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 貨物の回収及び、APCの回収地点到達 失敗条件 APCの破壊 報酬 $ 海底に潜る事になるがリブリーザーが支給されるので問題ない。または「強盗 ドゥームズ・デイ」で追加されたスキューバギアを着て挑むのも一手。 スタートしてから少しするとAPCが空輸されて来て目の前の波打ち際に投下される。それに乗り込むと目的地のアイコンが標示されまずはそこに向かう事になる。 現場では既に敵対組織からの依頼で、メリーウェザーの部隊がボートやヘリ等で護衛をしつつ回収作業を行っている。ここからはステルスミッションとなり、ヘリやボートの護衛の視界に入らない様にしつつ、貨物が沈んでる場所を目指すのだが見付かっても戦闘体勢に移行されるだけでミッション失敗にはならない。面倒だと感じたら先にこっちから仕掛けてしまうのもあり。 上手く貨物のある海域の所へ到達するか、事前にメリーウェザーの戦力を粗方排除したら誰かがAPCから出て海に潜り、貨物を回収する。この時点でそれまでバレてなくても強制的に発覚されるので、APCに残ったメンバー、特に主砲担当は率先して敵の排除を行いながら回収に向かったメンバーが戻ってくるのを待つ。この間は敵を全滅させても増援が無限に湧いてくるので、固定砲台になるのではなく適度に動き回りつつ迎え撃つべし。 貨物の回収が完了したら指定地点である、ラ・メサのフリジット工場にAPCの返却も兼ねて届ける事になる。その際追手のヘリが回収を担当したプレイヤーの近くにスポーンするので、上がってくる前に盾になるようにAPCを移動させつつ主砲で排除してから乗せてあげよう。 そこから陸路に上がるまでも上がっても、フリジット工場に着くまでメリーウェザーの追撃部隊が陸海空から続々とやって来る。特にバザードは機銃に加えミサイルまで放ってくるので、うっかり命中弾を浴びるとAPCの耐久力が大きく削られる。一方で海の追っ手のディンギー、陸の追っ手であるメサからの攻撃はマイクロSMGやピストルでのドライブバイと大した事はない。なので主砲担当のプレイヤーはバザードヘリを優先して排除し、メサやディンギーに関しては無視かAPCの重量に任せた体当たり、或いは3、4番席のプレイヤーが使える機銃で蹴散らし突き進むべし。工場付近まで近付けば追撃部隊は撤退していく。 以前はドローンからの映像が来ない リブリーザーが支給されないバグが常時起きていたが、サマーアップデートで修正された。万が一発生した時を考慮して肺活量スキルを上げるかごり押し用のスナックを用意するか、スキューバギアを着ても良い。 なお、このミッションをクリアすると地下基地の原材料調達ミッション(装甲車) の一部敵が強化されるので注意。 テイク・カバー テイク・カバー "Cover Blown" 製造依頼を受けた機動作戦センターが完成した。速度を維持して敵ミサイルにロックされるのを避けながら、機動作戦センターの安全を確保しろ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 機動作戦センターの受け渡し地点到達 失敗条件 機動作戦センターの破壊 報酬 $ 機動作戦センターに乗り、受け渡し地点であるエリシアン島の埠頭に届けるのが目的。道中には地上にメサ3、空にアナイアレイター、P-996レーザーと強力な戦力を持つ敵が現れるためそれらに対処しつつ逃走する。 ミッションの説明通りドライバーはスピードを落とさずに運転する必要がある。特に最初は機動作戦センターの巨体に対してお世辞にも幅が広いとはいえない道を通る。木などに車体を引っ掛けないよう注意。 メサ3は正面衝突にだけ気を付ければ問題ない。アナイアレイターもNPC恒例の射角を完全無視したマシンガンを浴びせてくるが、攻撃頻度は低い。 敵の戦闘機はミサイルを撃ってくるがまず命中しないので気にしなくてよい。戦闘機は無視してメサ3やアナイアレイターの対処に専念する。 前方から来る敵車両を撃破すると、吹き飛ばされた残骸に体当たりされたり、道を塞がれたりと進行の邪魔になりがち。前方の砲塔に乗る人は注意する。機銃手が一人の時は後部の砲塔を使う方が安定して迎撃しやすい。上記のように撃破された敵車両の残骸が進行を邪魔することが多々あるため、極端な話だが、砲塔操作役は一切手出ししないのもひとつの手。しかし、フレンドなどの意思疎通が取れるメンバーで固めているならともかく、野良で行う場合はサボりとみなされ、最悪誹謗中傷を受けることもありうる。さじ加減が難しいだろう(ミッション自体は砲塔係が撃たずとも進行出来る)。 受け渡し地点近くになると、速度制限が無くなるので安全運転で走ろう。 余談だが、このミッションの敵の戦闘機はなぜかタイヤを出したまま飛行している。 スパイ狩り スパイ狩り "Mole Hunt" 戦闘用タンパを使って信号ジャマーを破壊し、戦闘員の居場所を突き止めろ。奴が亡命する前に始末するんだ。終わったら指定の受け渡し地点に戦闘用タンパを戻すように。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 ターゲット撃破及び、戦闘用タンパの受け渡し地点到達 失敗条件 戦闘用タンパの破壊 報酬 $ 戦闘用タンパを使い、裏切り者を始末するのが目的。なお、エージェント14がこのミッションの冒頭で「2017年だというのに 信じられん」と発言する。オンラインの時系列についてはこちらのページ を参照。 まずは信号ジャマー(トラック)を破壊する。参加人数に応じてジャマーの数が増えるので、手分けして破壊に向かおう。 ジャマーのそばには護衛がいるが、デュアルミニガンやミサイルで蹴散らしてしまえば問題なし。 ジャマーを全て破壊したら待ち合わせ場所(ピルボックス・ヒル)へ向かい、全員集まったらエリシアン島へ向かう。エリシアン島には大量のメリーウェザー兵が待ち構えているので、片っ端から倒していく。ヘリはあまり厄介ではないので、地上部隊を優先して倒そう。 厄介なのは機銃付きインサージェント。タンパの向きによっては高威力の機銃であっさり運転手が撃ち抜かれることもあるので距離を詰めると危険。 ある程度敵を倒すとターゲットが戦闘用タンパに乗って逃走を図るので、追撃して破壊する。 ターゲットの戦闘用タンパは距離を取っていると後部迫撃砲で、至近距離まで近付くとデュアルミニガンで応戦してくる。迫撃砲は真後ろを取っていなければまず当たらないが、ミニガンに関してはNPC故の超精度で撃ち込んで来るので、その凶悪な火力と相まって此方の戦闘用タンパでも長持ちはしない。故に下手にかつ真後ろから近付き過ぎず、少し離れてデュアルミニガンを叩き込み続ければその内撃破できる。 途中で機銃インサの増援がやってくるが、無視するか倒すかはご自由に。 ターゲットを始末したらグランドセノーラ砂漠の回収地点(コンタクトミッション「守り手」の開始地点)に戦闘用タンパを運んでミッション完了。 データ漏洩 データ漏洩 "Data Breach" 敵エージェントが盗んだ企業情報の保存機器としてバイクのオプレッサーを使用している。見つけ次第奪い取って、仲間の貨物機のところまで移送しろ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 オプレッサーの回収及び、受け渡し地点到達 失敗条件 オプレッサーの破壊 報酬 $ 漏洩した機密情報を積んだオプレッサーを敵対組織から回収するのが目的。 目的地はオフラインの宝石店強盗で通った地下道。スタート地点に施錠されていないボーラーが固定配置されているので、車がない場合はそれを使おう。誰かが地下道の入口に到着した時点でミニマップはオプレッサーを指し示すようになる。この為、地下道の入口から地下道に入らず、マップに指し示されたオプレッサーの方向に直接向かってしまうプレイヤーも多い。オプレッサーは地下にある為、地上から直接行っても全く意味がない。 地下道に着いたら敵を倒しつつ前進していく。途中に乗車可能なメサ3があるので移動に使っても良いが、メリーウェザーへの対処が難しくなるので安全策なら徒歩で進もう。 敵自体は数も少ない上に弱いので、戦闘面で苦労はしないはず。 三叉路の建設現場にあるオプレッサーを回収したら地下鉄路線経由で地下道から脱出する。マーカーが表示されるのでそれに従って進めばミッション・ロウの辺りに出られる。途中にメリーウェザーの待ち伏せがあるが、メサ3をミサイルで吹き飛ばせば問題なし。 地上に出たらロスサントス国際空港にある輸送機にオプレッサーを届ければミッション完了。メサ3とバザードの追っ手がかかるので、ミサイルで撃破しつつ進む。オプレッサーはバイクなのでドライブバイに滅法弱い。敵の接近を許さないように。 追っ手のメサ3は空港のロータリーまで現れるので、最後まで油断しないこと。いっそのこと脱出直後から翼を展開して離陸してしまってもいい。 人数が多い場合、ルートを分散して進んだほうがメサ3の数が減って楽になる。 業務上対立 業務上対立 "Work Dispute" オプレッサーを使い、俺達の本拠地で敵の機動作戦センターを破壊しろ。敵は偽装技術を使い地上部隊からの援護も受けている。作戦が終わったら装備は返してもらうぞ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 敵機動作戦センター破壊及び、オプレッサーの受け渡し地点到達 失敗条件 オプレッサーの破壊 報酬 $ 敵対組織の機動作戦トレーラーを破壊する。 飛行中の輸送機内からオプレッサーに乗ってスタート。後部ハッチから飛び降りる。目的地の埠頭エリアまで飛行する。途中バザードが現れるので迎撃する。 地上ではインサージェント・トラックがトレーラーを守っている。また、トレーラーに近づくとワルキューレがそれぞれ1機ずつ出現する。トレーラーのみ破壊すればOK。この時、ロック範囲ギリギリでミサイルを打つと、ワルキューレが出現せず安全に破壊できる。 トレーラー、インサージェント共にミサイル一発では破壊できない。インサは脆くなる補正を受けているので数発当てれば破壊できる。トレーラーは特に固いが、このミッションのオプレッサーはミサイル残量が無限なので好きなだけ撃ってしまって良い。 トレーラーを破壊すると偽情報であったことが判明。本当の目標の位置が示されるので向かう。オプレッサーの性能を活かし、飛行して地形を無視したり、ロケットブーストで加速したりして追く。 真目標は護衛が固く、ワルキューレが追加で二機出現している。警察の妨害も入るため、一人での深追いは厳禁。なるべく複数人で同時に攻撃、または援護する。 真目標を破壊したら、合流地点までオプレッサーを持っていく。手配を撒く必要はなく、合流地点に近づくと自然消滅。手っ取り早くつきたい場合はナビ通りの東回りではなく西回りがおすすめ。飛行しやすい。 このミッションの一番の敵は歩兵やインサージェントトラック、バザード、警察ではなくワルキューレ。敵NPCの高精度射撃補正によって、地面に居るとほぼ100%と言っていいほど機関砲で爆殺される。一度機関砲に撃たれるとバイクから吹っ飛ばされ、立ち上がってバイクに向かってる途中で爆風にて爆殺される(そしてリスポンしてもオプレッサーに辿り着く前に爆殺される)。このため何かの拍子でバイクから降りる→「死」 を意識していこう。 仮にコンテナの隙間に逃げてもぶち抜いて来るため、とにかくヘリを見かけたら最優先で撃墜する事をお勧めする。 ちなみにオプレッサーのミサイルは誘導性能はヘリ等のミサイルよりも若干高い程度なので、こちらに接近してくる対象に撃っても中々当たらない。撃墜確認は怠らないように。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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◆ウィザード (序盤~中盤) いずれかの1点 氷などによる行動阻害で戦う戦法 ペットを回復しながら敵に突撃させる戦法 召喚魔法を連続使用して部屋を安全に制圧する戦法 (後半) いずれかの2点 召喚魔法を連続使用して部屋を安全に制圧する戦法 視界内全域への高ダメージ攻撃で制圧する戦法 単体への高速詠唱連射、または反撃されにくい即死や状態異常 危険な敵から反撃されず戦う点で、召喚魔法を使い捨てにすると安定する ただし後半は壁のない大部屋などに、超射程や座標指定狙撃をしてくる敵が同時に複数存在するため味方任せにしにくい その場合、視界内全域への高ダメージ範囲攻撃で素早く排除する必要がある 回復、召喚、範囲攻撃、詠唱の早い初期魔法、テレパシーが詰め込まれた自然魔法 回復、召喚、範囲攻撃、アイテム強化のある神聖魔法 何の魔道書を使用してもクリアはできるが、飽きていない限りこの二冊がもっとも強力な魔道書である。 上記とは関係なく、祝福されたマナ回復速度上昇の指輪と、複製の書物を手に入れたら弾切れの心配がなくなり別ゲーである。 (指輪を複製する場合は中古は中古、新品は新品で複製されるので注意) 上記を参考にする場合、リフィアがお勧めとなる。 上記の記入者と、下記のおすすめ種族記入者は無関係であり、下記が先にあったため変更はしていない。 おすすめ種族 ヒューマン ウィザードの種族はリフィアを選びがちだが、火炎耐性−25は痛い。 ファイヤリザードの火球で20-30ほどの被ダメで、序盤のライフの低さとあいまって視界外から飛んできた火球に一撃死もありうる。 多少魔力などのステータスがは低いが、無難にヒューマンをオススメする。 クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 総重量 0 +10 -2 -2 -1 0 0 +3 +2 0 20.7/98.0 選択できる魔法 元素 神聖 自然 冥道 法則 混沌 錬気 クラススキル 魔術 必要スキルポイント Lv1 マナ+25 3 Lv2 魔力+2 5 Lv3 魔法成功率+2 7 Lv4 詠唱速度+6 9 計24 初期装備 部位 装備 スキル 非利き手 選択した魔道書 選択した魔法 身体 ローブ 魔装 光源 松明1000ターン 持ち物 2本の松明、3個のマナ回復の薬、稲妻の杖、3個のパン 初期装備スキル 魔装(ローブ、魔導師のローブ、魔導師の帽子、とんがり帽子) Lv1 +4 抵抗値+1 Lv2 +6 マナ+10x装備数 Lv3 +7 魔法耐性+5x装備数 Lv4 +9 魔力+2 Lv5 +10 抵抗値+2 Lv6 +12 知恵+2 Lv7 +13 マナ+10x装備数 Lv8 +15 魔法耐性+10x装備数 魔法 上級職 エルダー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 並 低 並 優 並 並 クラススキル Lv0 詠唱速度-12 Lv1 魔力+3 Lv2 魔法成功率+3 Lv3 魔法命中+3 Lv4 魔攻+250 使用感 詠唱速度ペナルティは致命的。お勧めしない。 リッチ 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 低 並 良 並 良 並 低 クラススキル Lv0 なし Lv1 耐邪+50 Lv2 サクリファイス マナ10, 速度18 指定座標の仲間のライフとマナを必要な分だけ奪う Lv3 不足マナをライフで代用 Lv4 死亡時蘇生 使用感 サクリファイスは召喚したモンスターを対象には出来ず、純粋な仲間にしか使えないのでエメレナ信仰では使いづらく感じた。 仲間の確保に困らないリーファ信仰では話が違ってくると思う。 マナ不足に陥らないこととパッシブの蘇生効果とでつまらない事故は減るのでエルダーよりは使いやすい印象を受けた。 マナがゼロの時にライフが使用され、不足マナ1に対してライフ5が減少する 死亡時蘇生は一度のみ。スキルポイントの振り直しで再び利用できるかもしれない。 v2.2.3で祝福された記憶喪失の薬を試したが、使用済みの表示は消えなかった。 エレメンタラー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 良 並 並 良 並 良 並 クラススキル エレメンタラー/精霊術 Lv0 なし Lv1 抵抗+2 Lv2 知恵+2 Lv3 テレパシー+5 Lv4 耐魔+20 使用感 上級職の中では最も無難で堅実。テレパシーを得られる数少ないクラスでもある。 他の上級職を選ぶ理由がなければとりあえずこのクラスを選ぶことを勧める。 イノセンス 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 低 並 並 並 低 良 良 並 クラススキル Lv0 魔法登録 Lv1 登録魔法の成功値+6 Lv2 登録魔法のマナ半減 Lv3 登録魔法の速度+6 Lv4 登録魔法の威力上昇 使用感 転職と同時に能力(a)に魔法登録が追加される。 この能力を発動した次に唱えた魔法が登録され、それを育てていくことになる。 再登録は不可。 なお魔道書の魔法だけでなく、ディルメシオの能力なども登録可能。(mで発動できるものならOK?) エメレナ信仰でウインドカッターを登録して、LV3の登録魔法の速度+6を取ると魔法詠唱の行動値がほぼ必要なくなるうえ、ダメージを与えマナを回復させることで延々と魔法を打ち続けられ、非常に強力である。
https://w.atwiki.jp/yoro2/pages/86.html
ステータス 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 使用魔法 獲得経験値 ドロップアイテム 出現場所 属性 備考 コオリザード 100 93 108 つらら 8700 とかげのしっぽ(逃がす)、氷の結晶(水で倒す) 雪原 水2 即死無効 逃げやすい 解説 素早さが非常に高いうえ、逃げやすいがその分貰える経験値がかなり高いボーナスモンスター。 逃げずに残っていたら優先的に倒して行くと効果的。眠りも効く。 編集・修正用コメント欄 素早さ108のムジクでようやくコオリザード1体をネムで捕獲して確実に倒せるようになったな -- シークF (2012-07-07 14 07 20) ドロップアイテムなしかな -- 名無しさん (2012-07-09 00 39 29) レベル60超えコオリザード簡単に2匹倒せるようになった -- 名無しさん (2012-07-12 19 40 03) ダメージ×99○100→HP100と思われる -- johannes (2012-07-13 19 14 17) ネムが効くのはありがたい・・ -- スラリンガル (2012-07-22 20 04 40) スピード早過ぎる。 -- 名無しさん (2012-08-01 22 38 03) 体力は100、すばやさ107? フワイムハット、レイピアで素早さを上げればソリノでも行ける。 -- zha (2012-08-31 16 10 39) speedは、このくらいでいいですよ -- ウフフ (2012-09-14 21 25 52) こいつ逃げなかったら倒さなくてもずっと逃げないことを確認。今のとこ逃げたことなし -- 名無しさん (2012-12-06 22 10 27) ↑普通に2ターン目で逃げたんだが。 -- 名無しさん (2012-12-20 11 01 29) ムジク普通にムジクのフォノゼで3体出てきたときもみんな倒せる -- なたでここ (2012-12-30 15 10 42) MGC146のムジクのフォノゼで1撃で倒せる -- w (2012-12-30 19 01 19) MHPは50くらいだった。 -- アラガミ (2013-01-14 11 04 41) 逃がしたら、とかげのしっぽをドロップしました。 -- 名無しさん (2013-02-09 15 47 16) ↑ドロップアイテムは、氷の玉ととかげのしっぽの2つです。 -- 名無しさん (2013-02-09 23 32 01) 経験値豊富 -- 名無しさん (2013-03-22 14 11 28) ヤドクトカーゲは炎でたおすと、「とかげの黒焼き」がもらえるのに、コオリザードからはとかげの黒焼きがもらえないようです。(なんでだ!? -- ジョイーン (2013-07-14 20 42 04) ATK140にはやぶさの剣(+6)でATK146、一回50ダメージがでるようになった。 -- シルバ (2013-08-31 14 39 37) AGL108(103+フワイムハット(+5))だと遅いが、AGL110(105+フワイムハット(+5))だと先に行動できた -- シルバ (2013-09-03 23 41 56) ↑*2、50*2で二回とも当たれば倒せる -- シルバ (2013-09-03 23 44 41) どうやって、逃がせばいいのかわからない… -- 優麗 (2013-09-21 14 06 53) 防御すれば逃げるよ -- あちゅしゃ (2013-09-22 18 43 19) ペンナイト、氷馬、コオリザードは不思議な結晶を落とします。 -- EGL (2013-11-20 20 54 02) 上記ドロップ品。氷の玉ではなくて氷の結晶では? アイスで倒すと出ました。 -- 名無しさん (2013-11-21 12 37 48) 基本的にムジクが一番素早いからコオリザードが2体以上出てきたらフォノゼで倒すとみんなのレベルが上がるよ。レベル上げにはコオリザード -- ミスターよろずや (2013-11-27 08 57 57) ちなみに逃げられると経験値がもらえないので注意 -- ミスターよろずや (2013-11-27 08 59 19) 特にマホセなどは最初Lv1ですがコオリザードを1体倒すとLv3ぐらいずつ上がっていくのですぐLv30くらいになります。 -- ミスターよろずや (2013-11-28 20 15 23) 一からやり直してみると、ムジクとリンを上げて、ムジクが先手を取れるまでレベルを上げて(クラスチェンジ前だとLv40半ば)、爆裂拳とフォノゼで仕留めるのが最速に感じました。また、先手取れない内は、封印の神殿1Fまたは2Fで急所づきを連発した方が経験値効率が良さそうに感じました。 -- 名無しさん (2013-12-16 18 21 35) 出た瞬間に、ムジクのフォノゼで倒すと便利。階段から左に少し行ったところでよく湧くので、地下で回復しながらフォノゼ狩りすると楽にレベルあげできる。 -- zeisu (2014-03-01 13 18 37) コオリザードのHPは100ちょうどです。52というのはどういう数値なのかわかりませんが簡単モードでは50ですよ。(当たり前だろ) -- ミスターよろずや (2014-03-04 16 59 14) 階段の近く、狭くなる手前の列で良く出る気がします。 -- 名無しさん (2014-03-19 17 12 03) ヤドクトカーゲの色違いだ -- だれか (2014-08-08 10 17 30) 当たり前だ! -- BOSS (2015-08-14 20 38 24) 50レベで安定して安定して3体倒せるようになります -- 名無しさん (2016-12-11 22 36 47) ↑ムジクの装備を魔界の杖、魔界のフード、魔法のローブ、魔法の盾、炎の護符でフォノゼで確定です -- 名無しさん (2016-12-11 22 40 54) 出会い頭にフォノゼぼーん、1時間弱でlv.30からlv.55になったわ。こいつの登場でヌルゲーと化した -- 名無しさん (2018-07-01 23 31 04) 名前 コメント