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ホーミングランチャー (Homing Launcher) ホーミングランチャー (Homing Launcher)ステータス 解説 バグ 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説(英語) (日本語) 価格本体 弾薬×2 モデル 動画 ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯ Fire Rate ▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 「ウィンター・サプライズ」アップデートにて近接地雷と共に購入可能となった武器。 名前は違えどGTA SAから久々の登場である。 よくホミランやホーラン、スティンガーなどと呼ばれる。 ロックオンした対象に向けて誘導ミサイルを発射する。ロックオンに要する時間はおおよそ1.5秒(捕捉してロックの色が赤くならないと追尾性を発揮しない)。大半の車両のミサイルは300メートル先までロックオン可能だが、この武器は450メートル先までロックオン可能。 ターゲット切り替えは、構えた状態で「航空機で左/右へ標的変更(PC版はNum7・Num9、ゲームパッドではLB・RB)」コマンドで可能。 弾速が速くRPGより遥かに射程が長い((*1))ため、ロケット弾による遠距離狙撃に使うことも可能。 ちなみに、R2を半押ししたまま構えると、ロックオンなしで構えられる。 誘導性能に関しては車両に対して撃った場合はあまり誘導性を発揮しない((*2))ものの、航空機に向けて撃った場合はバザード攻撃ヘリやP-996 レーザー、ハイドラのミサイルなどとは比べ物にならないほどの誘導性を発揮する場合がある模様。 航空機の場合、戦闘機やベスラ、マラードなどの高い機動力を持ったモノでなければ後方から撃たれた場合は回避は困難。 ヘリの場合、後方から撃たれたら回避は難しい((*3))。 とはいえど、自分に対して迫ってきているヘリに撃ってもほとんど命中せず、自分から見てすり鉢上に飛行してる相手でも(特に近距離では)当たりづらい。 そのため近距離を飛行しているヘリに対しては無誘導のロケット・ランチャーの方が当てやすいと感じる人も多い。 (当時の基準では)ヘリコプターの価値を地に堕とす優れた性能により、攻撃ヘリよりも弱い立場のカーゴボブといった非武装ヘリのユーザーが激減した。 なお、ロックオンアラートが鳴るので、機動性が高い航空機に乗っているなら回避行動を取り、タイタンの様に鈍重な飛行機やヘリコプターに乗っているなら即イジェクト(脱出)またはパッシブモードにしよう。 爆発で車両の燃料タンクに3倍のダメージを与える仕様がこの武器には適用されず(*4)、燃料タンクに与えるダメージは無誘導のロケット・ランチャーの1/3である。一般車両や普通の航空機のような耐爆性のない乗り物は一撃だが、装甲の固いヘリ(カーゴボブなど)や戦闘機は一撃で落とせない。耐爆性のある乗り物へはRPGの2~3倍程度撃ち込む必要があることから、耐爆性のある乗り物に対する威力はRPGより遥かに低いと言えよう。ただし、ヴォルティックやRCバンディート、ヴァーチャーといった電気車両は燃料タンクのダメージで破壊できないので、RPGと比べて破壊に必要な弾数は変わらない。 今作におけるアナイアレイターの榴弾砲廃止、バザード攻撃ヘリのロケット連射制限等、ゲームバランスを考慮した変更点があったが、実装当初はそれまでの地対空手段が無誘導な上ランク制限が厳しいロケット・ランチャーやSR系による狙撃や連射武器によるパイロット射殺等と非常に貧弱だったため、この武器をオフラインや、ミッション限定等のようにせず、全ランクのプレイヤーに市販してしまったが故に実装当時は ゲームバランスを歪めてしまった感は否めなかった。 しかし、P-996 レーザーやハイドラなどの戦闘機では簡単に回避が可能だったり、アップデートで実装された強力な炸裂弾が40発携帯可能、より高い命中精度が期待出来るヘビースナイパーMk2や、短距離で180度急旋回する理不尽誘導を発揮するミサイルを持つルイナー2000やデラックソやヴィジランテやチェルノボグに比べると弾薬費が張る割にはまるで力不足。 本武器自体の有用性に関しても、アップデートにより追加された多数の戦闘機には簡単に回避される上、攻撃ヘリを落とそうにも極秘空輸アップデート後の多くのヘリを含めた航空機に装備されているフレアやチャフに無力(特にフレアに対しては連射力の影響で相性が最悪)だったり、アップデートに追加された防御力の高い攻撃ヘリ相手では何発も命中させなければならないと火力不足。 現在攻撃ヘリに代わり猛威を振るっているオプレッサーMk2に対してはマトの小ささとフレアやチャフの影響で(オプレッサーMk2を使う人が下手でなければ)ほとんど効果が無かったりと、もはやゲームバランスを歪めているとは到底言えない 状況になっている。 ロックオンしても余程低速でない限り此方に向かって来ていたり横に移動しているNPCのヘリにすら当たらない始末。 しかし弾速がRPGより速く射程も長く徒歩のプレイヤー相手では充分すぎる威力なため、対地攻撃では今でも非常に有効となっている。 弾薬費はオフでは2発/$500だが、オンでは2発/$1500にもなる(RPGはオフライン$100/発・オンラインで2発$1000)。 威力はRPGの半分程度ながら価格は数倍なので、格安報酬のミッションしか受けられない序盤で多用しすぎると差し引きで雀の涙程度の利益どころか赤字になりかねない値段である。 弾代が気になるなら適当に自作サバイバルで配置して回収するのも手。 小技として、10発所持している時に限り、1発撃ってから本武器を捨て、また拾うと弾薬が回復する仕様がある。 RPGやグレネードランチャーにも同様の仕様があるが、1発ずつしか撃てないので使い道はあまり無い。 モデルはスティンガー携帯地対空ミサイル 。70年代末に採用され、80年代のソ連によるアフガニスタン侵攻時にアフガンの親米勢力に大量供与され、ソ連軍のMi-24 ハインド を次々と撃墜して大活躍した。現在でも改良を受け世界各国で使用されている。 ゲームではRPGのように前から装填しているが、モデルでは発射機の再利用こそ可能だが、ミサイル入りのコンテナごと交換する方式であり、あのようにはリロードしない(*5)。 なお、実はデータ自体は比較的初期の期間からあり、切望の入り江などの一部のジョブでは敵がこれを使ってくる。 カーゴボブが爆発攻撃を受けても耐えるのは敵の使うものがこのホーミングランチャーだからである。 バグ ミサイル接近のアラートが鳴らないバグが発生することがある。 通常ならレーザーの空対空ミサイルや軍基地の地対空ミサイルなどが自機に接近するにつれて、間隔が短くなるミサイル接近アラートが鳴るのだが、本銃から発射される誘導ミサイルはそのアラートが鳴らない事がある(ロックオンアラートはちゃんと鳴る)。 「ロックオンアラートが鳴ったけどミサイル接近アラートが鳴らないから大丈夫だろう」と余裕ぶっていたところ、突然現れたミサイルに撃墜される事も多い。 軍基地の近くを飛んでいない・近くにバザードやレーザーがいないのにロックオンアラートが鳴ったら、近くに別プレイヤーが居ないか確かめよう。 居た場合、間違いなくホーミングランチャーで狙われており、直後に無音の地対空ミサイルが飛んで来るだろう。 入手方法 オフライン オリジナル版ウィンター・サプライズアップデート導入後、自動的に入手。 強化版ストーリーミッション「乱気流に乗って 」後、アミュネーションに入荷。 オンライン アミュネーションで購入。 強盗ミッション「脱獄大作戦」にて刑務所屋上に装備した看守が出現。地上チームには使わないが、刑務所に接近したバザード、ベラムを狙ってくる。 格納庫内の入り口の真上の最上階の通路に設置されている。 ゲーム内解説 (英語) Infrared guided fire-and-forget missile launcher. For all your moving target needs. Part of the Festive Surprise. (日本語) 赤外線追尾の地対空ミサイルランチャー。動く敵を撃墜するのに最適。 ウィンター・サプライズ収録。 価格 本体 $75,000 弾薬×2 $500 オン時$1500 モデル ゼネラル・ダイナミックス FIM-92 スティンガー 動画 https //m.youtube.com/watch?v=a5T1bEnrpQg
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プロフィール 基本情報 特技・超必 個性 能力解放 限界突破 潜在覚醒 エピソード ボイス一覧 プロフィール キャラクター名 性別 タイプ 種族 ヴァザード 竜 竜 英装 職業 武器 出身
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ウィザード13LV 種族スキル1個 <メイジスキル11個> ファイアウェポン コンセントレイション マジックブラスト フライト ファイアボルト 1LV フレイムロード 5LV イフリート・シマー <セージスキル6個> ウィークポイント エフィシェント 5LV <サモナースキル4個> ガーディアン サモンアラクネ 2LV ハイサモナー <ウィザードスキル6個> インフェルノ 3LV アヴェンジ カウンタースキル スウィフトウェポン [解説] 自分の手番ではインフェルノで攻撃する。 相手が複数いるときは マイナーでマジックブラスト メジャーでインフェルノ、で攻撃。 このレベルになると、何らかの回避系スキルを複数持っていないと、回避判定はやるだけ無駄である。よって自分が攻撃の対象となったときは回避判定をせずにアヴェンジで反撃する。 アヴェンジは自分が攻撃の対象となった瞬間に使えるので、味方にカバーリングをしてもらいながら反撃することも可能。 サモンアラクネとエフィシェントを習得しているのでダメージロールでプロテクションの上乗せが出来る。 攻撃だけでなく防御も出来る頼れる魔術師である。 [参考] ttp //allunofficial.net/trpg/action.php?tool=10230
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秘術の学派 War Magic(2017.03.20のデータ) さまざまな秘術の大学は、戦争の為の魔法使いの育成に特化する。War Magicの伝統は力術と防御術の融合です。それは術者の呪文を強化する技術を教えながら、ウィザードが独自の防御を強化する方法を提供します。 この学派を受け継ぐ者は戦争魔導師(War Magics)として知られています。彼らは魔法を武器と防具の両方としてみています。戦争魔導師は戦闘で素早く攻撃し、呪文を使って状況を戦術的に支配します。彼らの呪文は激しい攻撃を行うか、守備の技が相手の反撃を封じます。 ウィザードレベル 秘術の学派の特徴 2レベル Arcane Deflection、Tactical Wit 6レベル Power Surge 10レベル Durable Magic 14レベル Deflecting Shroud Arcane Deflection 2レベルになると、あなたは自分の魔法を織り交ぜ怪我から体を守る方法を学びます。攻撃が命中したかセーヴに失敗した場合、あなたはリアクションでその攻撃に対してACに+2ボーナスを得るか、セーヴに+4のボーナスを得ることができます。この能力は使用すると次のターン終了時まで初級呪文以外の呪文を唱えられなくなります。 Tactical Wit 2レベルになると、あなたは戦術的に状況を迅速に判断するために、戦闘で素早く行動することができます。あなたはイニシアチブ・ロールにあなたの知力ボーナスに等しいボーナスを得ます。 Power Surge 6レベルになると、敵の集団に害を及ぼす呪文を強化することができるようになります。複数のクリーチャーにあなたの呪文の1つのダメージに対して、セーヴィング・スローを行うよう強制するとき、そのダメージ・ダイスを2つ多く振り呪文のダメージを上げることができます。この増加はあなたが呪文を唱えたターンのみ発生します。 この能力を使用すると、小休憩または大休憩を完了させるまで、この能力は再使用できません。 Durable Magic 10レベルになるとあなたの魔力の流れは危険から身を守るの事ができます。あなたは呪文の集中を維持している間、あなたのACとすべてのセーヴィング・スローに+2ボーナスを得ます。 Deflecting Shroud 14レベルになると、あなたのArcane Deflcationに致命的な魔力が吹き込まれます。あなたがArcane Deflcationの能力を使用すると、あなたの魔法の波が、あなたから10tf以内の選択した各クリーチャーに、ウィザードレベルの半分に等しい[力場]ダメージを与えます。 Lore Mastery(2017.02.13のデータ) Lore Masteryは基本的な魔法の仕組みを理解する秘術の学派です。それはすべての秘術の学派の中で最も学術的です。新しい知識を発見し、魔法の理論の証明(あるいは反証)するために、冒険生活を追求し、常に研究室、学院、図書館、専門家に働きかける。 学者と知られているこの学派の入門者は、魔法の用途において美しさと謎を見出す読書家です。幾つかの学者は、真の魔法を習得するために地方を見て、洗礼されていない一つの魔術の学校に焦点を当て学派に従う者に向かって傲慢な態度をとる。他の蛮族に対しては深い知識とユーモアで無知と欺瞞に対抗する寛大な教師となる。 ウィザードレベル 秘術の学派の特徴 2レベル Lore Master、Spell Secrets 6レベル Alchemical Casting 10レベル Prodigious Memory 14レベル Master of Magic Lore Master 2レベルになると、膨大な数の論題が知識の概念となる。〈魔法学〉〈歴史〉〈自然〉〈宗教〉技能判定を行うとき、その技能に習熟している場合、習熟ボーナスを倍にします。 さらにあなたの分析能力は、戦闘でのイニシアチブが物理的な敏捷性ではなく精神的な敏捷性によって推進され、非常に磨かれます。あなたはイニシアチブ・ロールを敏捷力判定の代わりに知力判定で行うことができる(選択可能)。 Spell Secrets 2レベルになるとあなたは大規模な研究によって明かされた秘術の秘密のシリーズの最初を習得します。あまたは呪文スロットを使用して唱えた呪文の[酸]、[冷気]、[火]、[力場]、[電撃]、[死霊]、[光輝]、[雷鳴]ダメージを与えるとき、そのダメージ・タイプをそのリストの他のダメージ・タイプに置き換えることができます(一度の詠唱で置き換える1つのダメージ・タイプだけを置き換えることができる)。あるエネルギー・タイプを他のエネルギー・タイプに置き換えるには、それを唱える式を変更する。また、あなたが呪文スロットを使用して呪文を唱えたとき、その呪文がセーヴィング・スローが必要な場合、そのセーヴ一つを別の能力値のものに変更することができます。このようにセーヴィング・スローを変更させると、小休憩か再休憩を完了させるまで、セーヴィング・スローを再度変更させることができません。 Alchemical Casting 6レベルになるとあなたは様々な方法で、呪文を強化するすべを学びます。あなたが呪文スロットを消費して呪文を唱えるとき、追加で呪文スロットを1つ消費することで、魔法の原材料を呪文に合成し呪文を増幅させ、その呪文の強化しすることができます。効果はあなたが消費した呪文スロットに依存します。呪文が1ターンを超えてダメージを与える場合、最初のターンのみ追加ダメージを与えます。 1レベルスロットを追加する場合は、呪文を生み出す力を増加させる可能性があります。あなたがそれを唱えたとき、呪文がダメージを与える場合、すべての対象に対するダメージを2d10の[力場]ダメージを増加させます。 2レベルスロットを追加する場合は、呪文の飛距離を増加させる可能性があります。呪文の射程が最低でも30ftある場合、その射程は1マイルになります。 3レベルスロットを追加する場合は、呪文の効力を増加させる可能性があります。呪文のセーヴDCは+2増加します。 Prodigious Memory 10レベルになるとあなたは呪文の準備をより熟知します。ボーナス・アクションで、あなたはあなたが準備した呪文1つを呪文書の別の呪文に置き換えることができます。この能力は小休憩か大休憩を完了させるまで再使用できません。 Master of Magic 14レベルになると、あんたは魔法の知識はほぼすべての呪文を複製することを可能とします。ボーナス・アクションとして、任意の呪文を任意のクラスの呪文リストから唱えるようにできます。呪文は呪文スロットを持つレベルでなければならず、呪文の準備を必要とせず、呪文スロットを消費することも含め通常の呪文を唱える手順に従わなければならない。 呪文がウィザード呪文でない場合、それを唱えるときにウィザード呪文として数えられます。あなたがそれを唱えたり、現在のターンが終了したとき、この能力で呪文を唱えられるようになった機能は消滅します。この能力は、大休憩を終了させるまで再使用できません。 テウルギー(2016.04.04追加のデータ) いくつかの神格は、彼らの領域として秘術の魔法を要求する。そのような力を受け入れている信仰の存在の考えが両立しないかもしれない一方、魔法は風、火、電撃、と他の全ての原始の力と同じくらいのコスモスの一部である。戦争の海の神格がいるちょうどそのとき、秘術の芸術は彼ら自身の後援者を出す。 そのような神格はクレリックを持っているが、魔法の多くの神は、魔術の研究を始めるために彼らの支持者に命じる。これらの宗教的なマジック・ユーザーはテウルギーの秘術の伝統に従い、一般的に知られている。そのような術者は他のウィザードと同じくらいひたむきな学者であるが、彼らは秘術の研究と宗教的な考えを混ぜ合わせる。 ウィザードレベル 秘術の学派の特徴 2レベル Divine Inspiration、Arcane Initiate、Channel Arcana Channel Arcana Divine Arcana 6レベル Arcane Acolyte 10レベル Arcane Priest 14レベル Arcane High Priest Divine Inspiration 君は2レベルでこの伝統を選択するとき、信仰の領域を的確な領域の君の選択した神格のリストから選ぶ。あるいは以下の領域は主題として適切な、テウルギストのコンセプトと簡単に互換性を持つ。 • 秘術 Arcana* • 知識 Knowledge • 光 Light * Sword Coast Adventurers’Guidより Arcane Initiate 君が2レベルでこの伝統を選択するときに開始し、ウィザード・レベルを得るときはいつでも、選択した領域のクレリックの領域呪文を君の呪文所に加え、ウィザードの呪文の1つと置き換えることができる。呪文は君の持つ呪文スロットのレベルでなければならない。領域呪文の全てを呪文書に加えているならば、きみかその代わりにクレリックの呪文リストから如何なる呪文でも加えることをその後選ぶことができる。呪文は君の持つ呪文スロットのレベルでなければならない。 他のウィザードは彼ら自身の呪文所にクレリックの呪文を君の呪文書からコピーすることはできない。 Channel Arcana 2レベルで、魔法の効果を活気づけるためにエネルギーを利用して、君の神格から直接秘術のエネルギーを向ける能力を得る。君が以下の2つの効果から開始する。秘術の信仰と、君の選択した領域の2レベルで得られる神性伝導。 君がChannel Arcanaを使用するとき、作成するための効果を君は選択する。君は再びChannel Arcanaを使用するために小休憩か大休憩を終了させなければならない。 いくつかのChannel Arcanaはの効果は、セーヴィングスローを必要とする。このような効果を使用するといは、セーヴDCは君のウィザードの呪文セーヴDCに等しい。6レベル以降、君は休憩と休憩の間に秘術伝導を2回まで使用できるようになり。18レベル以降、休憩と休憩の間に3回まで使用できるようになる。小休憩または大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 君の領域から神性伝導の更なる使用を得るとき、君はChannel Arcanaの能力を用いでそれらを再使用することができる。 Channel Arcana Divine Arcana ボーナスアクションとして、君の周りの魔法の流れを制御するために祈りを捧げる。君が発動する自身の呪文は攻撃ロールもしくはセーヴDCに適切なように+2のボーナスを得る。 Arcane Acolyte 6レベルで、君は選択した領域の1レベルの利益を得る。しかしながら、君は領域からいかなる武器や鎧の習熟を得ない。 Arcane Priest 10レベルで君は選択した領域の6レベルの利益を得る。 君の信念と君の魔法への理解は君の神の秘密を調べることができる。 Arcane High Priest 14レベルで君は選択した17レベルの利益を得る。君の研究者気質な性質と魔法への理解は、君の領域のクレリックよりすぐにこの能力を熟達することができる。 アーティフィサー(2015.02.02追加のデータ) アーティフィサーはエベロンという世界では重要な部分である。彼らは自然からの魔法の進化、予測不可能な力の一つとして大衆に利用可能としているものを示している。マジックアイテムはコーヴェアの五つ国の毎日の生活の一部となっている。君のパーティーによってアーティフィサーは全てのは冒険の遠征の一端を担う。 アーティフィサーは前の版のエベロンでは別のクラスで、神秘的に武器や防具を強化することに特化した近接戦闘を行うクラスであった。5版ではレベル2から選択することのできる。神秘的な発明をすることに焦点を当てたウィザードの新しい伝統としてアーティフィサーを扱う。 アーティフィサーの特徴 ウィザードレベル 秘術の学派の特徴 2レベル Infuse potions, infuse scrolls 6レベル Infuse weapons and armor 10レベル Superior artificer 14レベル Master artificer Infuse Potions 2レベル以降、君はマジックポーションを生成することができる。君は10分間君の魔法を普通の水が入ったガラス瓶に集中し、ポーションに変換するために呪文スロットを消費する。ポーションを生成するために呪文スロットを消費した後、ポーションを消費するか一週間経過するまでその呪文スロットは使用できず、1週間経過するとポーションの効果は失われる。一度に3つまでポーションを作成することができる。4つ目のポーションを作成すると、最も古い効果のあるポーションの効果が失われる。ポーションが消費された場合、その効果はすぐさま消える。 君が消費する呪文スロットは作成できるポーションの種類を決定する。ポーションに関するルールはDMGの第7章を参照してください。 呪文スロット 作成できるポーション 1レベル Climbin, growth, or healing 2レベル Mind reading or greater healing 3レベル nvisibility, superior healing, or water breathing 4レベル Resistance Infuse Scrolls 2レベルで、君は呪文書を作るために自分の魔法のエネルギーの蓄えを送ることができる。自分の消費した呪文スロットを回復する代わりにスクロールを作るために君の秘術回復の能力を使うことができる。 君が知っている呪文を1つ択肢その呪文のスクロールを作成するために、羊皮紙、羽ペン、インクと10分を費やし小休憩を終了させなければならない。君が秘術回復のために使用し取り戻すスロットのレベルの合計レベルからその呪文レベルを引く。君はスクロールを使用し、大休憩が終了するまでこの秘術回復の減少は適応される。 Infuse Weapons and Armor 6レベルになると、君は魔法的な武器や防具を作り出すことができる。君は一般的な武器や鎧、縦、20発の弾薬の束に10分間君の魔法を消費し、魔法の力を注入するために呪文スロットを消費する。魔法のアイテムは8時間または使用する(魔法の弾薬の場合)までその強化は保持される。君が一度に1つのアイテムに注入することができる。君が第2のアイテムに注入する場合、最初のものはすぐさま効果を失う。君がそのようなアイテムを生成するために呪文スロットを消費したならば、アイテムが非魔法的になるまで呪文スロットは消費したままである。 君が消費する呪文スロットは、君が作成できる武器、鎧、盾を決定する。 呪文スロット 作成できるアイテム 2レベル +1矢弾(20発) 3レベル +1武器、+1シールド 4レベル +1鎧 5レベル +2武器、+2矢弾(20発) 6レベル +2鎧 Master Artificer 14レベルになると、秘術魔法の習得によって、君は様々な魔法のアイテムを生成することができる。君はダンジョンマスターズガイドの第7章にある、魔法のアイテムの表Aと表Bから選択した一つのアイテムを作成することができる。そのアイテムを作るには1週間かかり、この能力を使用して違うアイテムを作るには1ヶ月休まなくてはならない。
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ソードマン ガーディアン ウィザード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイヤー ディバイン ミラージュ ルーンナイト ウィザード ■ 概要 ■ 基本情報ステータス 装備可能武具 ■ スキル一覧スキルツリー ■ スキル詳細 ■ 構成例 ■ 概要 魔法による遠隔攻撃を得意とする職業。攻撃スキルのほとんどは複数体にヒットするものであり、対集団戦が得意。 一方でパッシブスキル集束魔法を習得すれば、単体の敵に対しても十分な火力を発揮できる。 さらに味方を特殊属性攻撃から守ることもできたりと、対応力の高いアタッカーである。 後衛:魔法攻撃型 魔法は炎・氷・雷の三属性がメイン。敵の弱点に応じてスキルを使い分けることで高い殲滅力を発揮する。 反面魔法スキルは全体的に燃費が悪く、特に全体攻撃魔法はTP消費が激しい。 幸いウィザード自身のTPが豊富で、燃費改善系のパッシブスキルを所持していることもあり、無闇に戦闘を繰り返さなければ息切れを起こすことはないだろう。 ただしアムリタ等のアイテムは固定値回復なので、戦闘中・探索中の回復がしづらい点には要注意。 他にも高威力の無属性魔法や、優秀なパッシブスキル・補助スキルを揃えている。しかしあれもこれもと取っているとSP不足になりがち。運用やパーティ編成に合わせてしっかりと取捨選択したい。 ■ 基本情報 ステータス ※平均値をCとした場合 HP:D TP:A STR:E INT:A VIT:E WIS:C AGI:D + レベル毎のステータス レベル毎のステータス Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI 1 47 61 12 20 8 17 12 10 67 91 17 31 13 24 20 20 90 125 24 43 18 32 29 30 116 160 31 56 25 42 38 40 144 197 39 69 32 52 47 50 174 238 48 83 40 63 57 60 206 281 57 98 48 75 67 70 242 330 68 116 57 88 80 80 279 381 78 134 67 101 93 90 323 441 91 156 78 118 108 99 364 497 103 176 89 133 123 装備可能武具 杖・服・その他共通武具 + 各職業が装備可能な武具と速度補正 各職業が装備可能な武具と速度補正 武具 ソード マン ガーディアン ウィザ ード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイ ヤー ディ バイン ミラー ジュ ルーン ナイト 速度補正 武器 剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ±0% 大剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ -10% 鎌 ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ +5% 弓 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ +10% 杖 ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ -5% 槌 ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ -10% 槍 ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 防具 重鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ -10% 軽鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ✖ ◯ ±0% 服 ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ +5% 盾 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 兜 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% 小手 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +5% 靴 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +10% アクセサリ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% ■ スキル一覧 ※ (⇒ ) は最大Lv時の数値 スキル名 最大Lv 説明 習得条件 消費TP 分類 部位 Lv1 ★ ファイアボール 10 敵1体から左右に拡散する遠隔炎属性攻撃 - 7 18 魔法スキル 頭 アイシクル 10 前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃 7 18 ライトニング 10 敵1列に遠隔雷属性攻撃 7 18 ファイアストーム 10 敵全体に遠隔炎属性攻撃 ファイアボールLv3アイシクルLv3ライトニングLv3 27 45 ブリザード 10 敵全体に遠隔氷属性攻撃 27 45 リザウンドボルト 10 敵全体に遠隔雷属性攻撃 27 45 集束魔法 10 敵の数が1体のとき全体攻撃スキルの威力が上昇する ファイアストームLv3ブリザードLv3リザウンドボルトLv3 - パッシブスキル - コストカット 10 スキル使用時、一定確率で消費TPがゼロになる レイオブザラスト 10 敵全体に遠隔無属性攻撃次のターン、自身はスキル使用不可になる 集束魔法Lv3コストカットLv3 40 65 魔法スキル 頭 スペルエンハンス 10 3 (⇒5) ターンの間、味方1列の特殊属性攻撃力を上昇させる - 5 13 補助スキル 頭 連結魔法 5 前ターンと異なる攻撃スキルを使用すると攻撃スキルの威力が上昇する スペルエンハンスLv2 - パッシブスキル - マジックウェポン 10 敵1体に遠隔武器属性攻撃 連結魔法Lv3 2 10 魔法スキル 腕 元素解析 5 敵の弱点属性へ攻撃した時ダメージが上昇する スペルエンハンスLv2 - パッシブスキル - 特殊攻撃ブースト 10 特殊属性攻撃力が上昇する 元素解析Lv3 TPブースト 10 最大TPが上昇する - - パッシブスキル - 元素還元 5 敵を倒した時、TPが回復する TPブーストLv3 特殊防御ブースト 10 特殊属性防御力が上昇する - - パッシブスキル - ファイアプルーフ 10 このターン、味方全体は炎攻撃を受けた時ダメージを軽減しTPを回復 特殊防御ブーストLv3 9 17 補助スキル 頭 フリーズプルーフ 10 このターン、味方全体は氷攻撃を受けた時ダメージを軽減しTPを回復 9 17 サンダープルーフ 10 このターン、味方全体は雷攻撃を受けた時ダメージを軽減しTPを回復 9 17 エレメントデコイ 5 一定確率で自身への特殊属性攻撃を無効化する - - パッシブスキル - スキル名 最大Lv 説明 習得条件 Lv1 ★ 分類 部位 消費TP スキルツリー + ... 魔法スキル / 補助スキル / パッシブスキル ■ スキル詳細 ▼ ファイアボール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 12 18 威力 105% 120% 141% 169% 210% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:130% 魔法スキル・頭 敵1体から左右に拡散する遠隔炎属性攻撃 ▼ アイシクル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 12 18 威力 105% 120% 141% 169% 210% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:130% 魔法スキル・頭 前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃 ▼ ライトニング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 12 18 威力 105% 120% 141% 169% 210% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:130% 魔法スキル・頭 敵1列に遠隔雷属性攻撃 ▼ ファイアストーム / ブリザード / リザウンドボルト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 27 34 45 威力 125% 146% 185% 221% 270% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:150% 魔法スキル・頭 敵全体に遠隔 炎/氷/雷 属性攻撃 威力が高く攻撃範囲も広いがTP消費が激しい。レベルを上げすぎないよう注意 集束魔法を習得すれば、この3種だけで雑魚戦にもボス戦にも対応できるただし、睡眠中の敵を起こさず特定の敵だけ攻撃したい場合には不向き。睡眠を多用する場合はファイアボール・アイシクル・ライトニングの3つを優先してもよい Lv10の威力は武器スキルの輝く吐息と同程度。ファイアストームに関してはこちらで代用する手もある ▼ 集束魔法 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ +25% +28% +35% +39% +50% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 敵の数が1体のとき、全体攻撃スキルによる与ダメージが増加する 特に単体のボス戦では非常に重要。全体魔法と並行してレベルを上げていきたい 全体攻撃の起動符を使用する際にも有効 ▼ コストカット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル スキル使用時、一定確率で消費TPがゼロになる このスキルのレベルを上げておけばTPをかなり節約できるTP消費の激しいウィザードにとって燃費の改善は重要。早めに習得しておきたい 発動率はLv5で20%程度、Lv10で30%程度 ▼ レイオブザラスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 40 50 65 威力 185% 206% 245% 281% 340% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:200% 魔法スキル・頭 敵全体に遠隔無属性攻撃。次のターン、自身はスキル使用不可になる 無属性であるため敵の耐性の影響を受けない特殊属性全てに耐性を持つ敵も少なくないので、習得しておくと便利異なる耐性を持つ敵が複数体並んでいる場合にも便利 逆にあらゆる強化の恩恵を受けられないというデメリットもあるパッシブは集束魔法および連結魔法のみ有効 TP消費が激しいため、コストカットや元素還元との併用が基本となるとはいえ特殊属性の全体魔法を2回使うよりはマシ 次ターンはスキルが使用不能になるため、使用タイミングはよく考えようスキル以外の行動は可能。起動符で攻撃を継続する手もある ▼ スペルエンハンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 13 与ダメージ +20% +29% +45% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 nターンの間、味方1列の特殊属性与ダメージを増加させる このスキルを使うなら炎・氷・雷属性攻撃が可能な味方と組ませたい ▼ 連結魔法 Lv 1 2 3 4 5 与ダメージ +12% +18% +25% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 前ターンと異なる攻撃スキルを使用すると攻撃スキルによる与ダメージが増加する 炎,氷,雷のうち2つ以上の弱点を持つ敵に属性を変えて攻撃したり、弱点の異なる敵にそれぞれ攻撃したりといった場面で有効もしくは威力向上手段の少ないレイオブザラストの強化に使う手もある 起動符による攻撃にも有効起動符 → 魔法スキル の場合でも、魔法スキル → 起動符 の場合でも効果が乗る ▼ マジックウェポン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 5 10 威力 80% 89% 115% 131% 180% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:100% 魔法スキル・腕 敵1体に遠隔武器属性攻撃装備中の武器の属性とバステ付与効果が反映される属性オイルや属性ルーンによる属性付与も有効 TP消費は少ないが、その分威力も低い物理属性攻撃が可能なので、特殊属性に耐性を持つ敵への対策として習得しておくのはあり TPを節約しつつ連結魔法を発動させるために使用する手もあるが、素直にコストカットや元素還元にSPを回した方がいいだろう ▼ 元素解析 Lv 1 2 3 4 5 与ダメージ +14% +20% +30% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 敵の弱点属性へ攻撃した時、与ダメージが増加する ウィザードは弱点を突くことが基本。効果も大きいので優先して習得したい ▼ 特殊攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ +2% +5% +8% +12% +15% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 特殊属性の与ダメージが増加する炎・氷・雷いずれかの属性を含む攻撃が対象 ▼ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP +10% +13% +17% +25% +30% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 最大TPが上昇するこのスキルによる効果は装備品による最大TP増加値には乗らない。つまり、無装備状態の最大TPを割合で増加させた後に装備品による増加値が加算される ▼ 元素還元 Lv 1 2 3 4 5 TP回復量(1体あたり) 1 2 3 4 5 パッシブスキル 敵を倒した時、TPが回復する 複数の敵を同時に撃破した場合は、その数だけ回復が発生する対複数攻撃スキルが多くTP消費の激しいウィザードにはありがたいスキル なるべくウィザードがとどめを刺せるよう行動順を調整しておくといいとはいえそのために攻撃回数を増やしては本末転倒である。あくまで「発動すればラッキー」程度の認識でよい ▼ 特殊防御ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ - ↓ ↓ ↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ -4% -7% -9% -13% -15% パッシブスキル 特殊属性の被ダメージが減少する炎・氷・雷いずれかの属性を含む攻撃が対象 ▼ ファイアプルーフ / フリーズプルーフ / サンダープルーフ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 13 17 軽減率 35% 44% 60% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - TP回復量 10 15 25 補助スキル・頭 このターン、味方全体は炎/氷/雷攻撃を受けた時ダメージを軽減しTPを回復強化枠は使用しない 複数人で同一属性のプルーフを使用しても効果が重複することはない異なる属性プルーフであれば同時に適用される3人がかりでプルーフ3種を同時使用すれば、炎・氷・雷のうちどの攻撃が来ても軽減できる 世界樹の迷宮シリーズにおける属性ガードに似たスキル物理ガードにあたるものはソードマンが持っている。組み合わせればパラディンの真似事ができるかもしれない ▼ エレメントデコイ Lv 1 2 3 4 5 発動率 10% 13% 15% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 一定確率で自身への特殊属性攻撃を無効化する ■ 構成例 ▼ 三属性火力型 炎・氷・雷属性の魔法を主軸とした構成下位魔法は威力が低めで攻撃範囲も限られているが、TP消費が少ない序盤は下位魔法のレベルを上げ、途中で休養して上位魔法に切り替えるとよい 上位魔法はTP消費が激しいため、レベルを上げすぎないよう注意コストカットにより燃費を改善可能 雑魚戦や取り巻きのいるボス戦では元素還元も有効。なるべくウィザードがトドメを刺せるようにしたい 元素解析は汎用性が高く効果も大きいため優先して習得したいボス戦では集束魔法も重要。余裕があれば特殊攻撃ブーストも欲しい 中盤以降は特殊属性耐性持ちの敵が複数体出てくることもあるので、レイオブザラストが役に立つ発動が遅いので、先手で攻撃したい場合はロードのクイックオーダー等と組み合わせるといい ▼ 下位魔法メイン / 攻防一体型 攻撃魔法でダメージを稼ぎつつ属性プルーフで味方を守る構成 攻撃スキルは下位魔法のみに絞り、その分SPをプルーフに回すTP消費が少ないため元素還元やコストカットは習得しなくてもよい (特に後者) 終盤になればSPも余ってくるため上位魔法に手を伸ばしてもよい 属性プルーフは敵の攻撃属性に合わせて発動する必要がある。敵の行動パターンをよく調べておくこと軽減率が足りない場合は耐○ミストや属性ルーン等も併用するといい 元素解析や特殊攻撃ブーストで火力向上を狙える。とはいえSPが分散する関係上、アタッカーとしてはやや非力いっそスペルエンハンスも習得して支援に徹する手もあるルーンナイト等、特殊属性攻撃が得意な味方と組ませると効果的
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ウィザード
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No.006 ▼分類 かえんポケモン ▼タイプ ほのお・ひこう ▼特性 もうか ▼高さ/重さ 1.7m/90.5kg ▼種族値 HP 78 こうげき 84 ぼうぎょ 78 とくこう 109 とくぼう 85 すばやさ 100 ▼タマゴグループ かいじゅう・ドラゴン ▼孵化歩数 5120歩 ▼入手方法 ブラック ホワイト ▼進化の流れ ヒトカゲ ↓ リザード(LV16) ↓ リザードン(LV36) ▼レベルアップで覚える技 LV 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP 1 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 単体 15 1 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 単体 15 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 単体 20 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 単体 35 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 相手2体 40 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 単体 25 1 えんまく - 100 ノーマル 変化 単体 20 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 単体 25 10 えんまく - 100 ノーマル 変化 単体 20 17 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 単体 10 21 こわいかお - 90 ノーマル 変化 単体 10 28 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 単体 15 32 きりさく 70 100 ノーマル 物理 単体 20 36 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 単体 35 42 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 単体 15 49 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 単体 15 59 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 相手2体 10 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 単体 15 ▼マシンで覚える技 No. 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼タイプ相性表 4倍 いわ 2倍 みず/でんき 1/2倍 ほのお/かくとう/はがね 1/4倍 くさ/むし 無効 じめん
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リザードン(Charizard) 商品画像 情報 登場作品:ポケットモンスター 定価:3,990円 発売日:2013年04月20日(土) 再販日: 商品全高:約150㎜ 付属品 その他:火炎放射エフェクト、台座一式 キャラクター概要 ヒトカゲの最終進化形に当たる炎・飛行タイプのポケモンで、フシギバナ・カメックスと並ぶ通称「カントー御三家」の一角。 夢特性のサンパワーや積み技の腹太鼓による、ハイリスクながらも驚異的な火力を発揮する戦法を得意とする。 対戦では炎御三家の後輩であるバシャーモやゴウカザルに人気を取られがちながら、第1世代の赤バージョンのパッケージを飾っており、アニメでの印象的な活躍もあって人気のポケモンである。 商品解説 D-artsポケットモンスター第2弾として登場したのは、ゲーム1作目から登場し今でもその怪獣然としたデザインから高い人気を誇る「リザードン」。 ミュウツーでは尻尾だけであった悪目立ちする多角関節がこのリザードンでは首にも存在し、試作段階から見映えの悪さを指摘する声が多かった。 この点については生物のアクションフィギュアという時点で避けては通れないデメリットなので致し方ないといったところ。 見映えを犠牲にしたため、可動に関しても翼の根元が動かない以外はおおむね良好で、比較的思ったとおりのポーズが取れる。 特に、下あごと舌が別パーツなのは表情付けに地味に便利で好印象。やや尻尾の先端が外れやすいのはマイナスか。 関節以外の塗装も翼の関節部が少し甘い他は悪くなく見た目も及第点。 エフェクトパーツもクリア成型が綺麗で、魂ステジョイント穴がありアームに差し込む方式で位置も自由自在。 パッケージには「付属の専用台座を使用することで、宙に浮いた状態でディスプレイする事も可能。」とあるものの、フィギュア本体の重量があるため付属のアームでは展示させづらい。 魂stage ACT.5に付属するクリック関節式のアームを流用することで解決が可能である。 良い点 良好な可動 綺麗な尻尾とエフェクトの炎 悪い点 目立つ首と尻尾の関節 飛行ディスプレイの仕方の解説が取扱説明書で一切されていない アームが一本しかないので飛行しながら火炎を吐くディスプレイが出来ない。 不具合情報 関連商品 ミュウツー カメックス フシギバナ コメント 名前 コメント
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ブリザード 敵全体に氷属性のダメージを与える。