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【文明】 すべての文明 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 作者:黒揚羽 メサイアの西線で登場した種族。魔法使い、魔道士、魔導師など、様々な名で呼ばれる。 アリスエイジ?においても、引き続き活躍する。 レッドヘリングはウィザードを偽称する。 魔法の学問を納められず、ウィザードになれなかったものは、知者の種族クラージへと歩を進めた。 参考 メサイアの西線 種族一覧
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エレザード 図鑑No.695 タイプ:でんき/ノーマル 特性:かんそうはだ(水無効。水技を受けた時最大HPの4分の1回復。炎技を1.25倍で受ける 雨天下のターン終了時最大HPの8分の1回復、晴天時のターン終了時に最大HPの8分の1ダメージ) すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない) 隠れ特性:サンパワー(晴れのときに特攻が1.5倍になるが、ターン終了時にHPが1/8減少する) 体重:21.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エレザード 62 55 52 109 94 109 エレザード ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/かくとう いまひとつ(1/2) でんき/はがね/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 各天候に対応する特性・広範囲の技・ノーマル複合と電気タイプとしては珍しい要素を持つ。 種族値バランスは典型的な速攻特殊アタッカーのそれだが数値としては不足気味。 電気タイプは高スペックのライバルが多く、長所を活かす為にも味方のサポートは不可欠。 霰以外の全天候に対応した特性を持つが、実質的な価値は サンパワー>>かんそうはだ>>>>>すながくれである。 【サンパワー】 タイプ的には晴れパの範囲をカバーするものではないが、その圧倒的な火力は十分魅力的なものとなる。 【かんそうはだ】 自身の恩恵はかみなり必中となみのり強化と水攻撃無効だが、雨パに組み込む為というよりは 対雨としての選択となる。ORASスペシャル11など雨が強い環境では使用率が上がる。 【すながくれ】 砂でタスキがつぶれない程度の利点しかない。他の特性が推奨される。 技候補 ステータス調整 持ち物こだわりスカーフ・こだわりメガネ いのちのたま きあいのタスキ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 90(135) 100 でんき 安定したメインウェポン マシン ボルトチェンジ 70(105) 100 でんき 交代技。こだわり系と相性が良い マシン かみなり 110(165) 70 でんき 命中不安だが雨なら必中 マシン ハイパーボイス 90(135) 100 ノーマル 範囲攻撃。メインウェポンだが弱点はつけない ORAS教え技 はかいこうせん 150(225) 90 ノーマル 高リスク付きの最大火力 マシン なみのり 90 100 みず 全体攻撃。雨なら威力アップ マシン きあいだま 120 70 かくとう 対ナットレイなど マシン くさむすび 不定 100 くさ 対じめん マシン めざめるパワー 60 100 不定 主に四倍ドラゴン狙いの氷 マシン あくのはどう 80 100 あく ひるみ2割 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。こだわり系を持つ事が多いので採用率は低め マシン へびにらみ - 90 ノーマル でんじはと違い無効化されない 遺伝 そうでん - 100 でんき タイプ相性を変更する異色の技 自力 かいでんぱ - 100 でんき 特攻二段階ダウン 自力 ステータス調整 CS252安定。性格はスカーフならひかえめも有りだが、基本的にはおくびょう。 持ち物 こだわりスカーフ・こだわりメガネ 半数以上のエレザードはこだわり型。(PGL調べ)不足しがちのCかSのどちらかを補う。 いのちのたま 特殊技の火力と範囲を最大限に発揮できる。 晴れだとHPがごりごり削れていくが元々紙耐久なので気にならない。 きあいのタスキ 耐久が無く、素早さにも不安を抱えるエレザードに安定性を与える。 発動してもサンパワーだとターン終了時には倒れる。 型サンプル 基本型 特性:サンパワー 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/ハイパーボイス/めざめるパワー氷 選択技:まもる/きあいだま/くさむすび/はかいこうせん/そうでん/あくのはどう 基本的には晴下でぶん殴るポケモン。 タッグ候補 メガリザードンY(未作成)、キュウコン ひでり要員 フシギバナ ようりょくそねむりごな。 上からの集中攻撃でだいたい落とせるというのも魅力。 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- エレザード コメント 技候補にORASの教え技で新たに習得したハイパーボイスを入れるべきではないでしょうか。安定した主力技であることに加えて、ダブルでは強力な全体技なので採用の価値は大いにあると思います。 - 2015-08-12 21 33 01
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Last up date 2010-01-04 12 55 52 (Mon) 目次 ウィザード解説 スキルパッシブ アクティブ コメント ウィザード 解説 レベル15-30 チャロディ(魔法使い)になる場合、ヴェドゥンはその敵を火、空気、水と大地の力で攻撃する四大の魔法を習う。 武器:ナイフ、両手長杖 防具:レザー 盾:不可 次職:ヴォルケディア、グラッシャー 魔法系三次職。 使用感など ▲ スキル スキル詳細ページへ パッシブ スキル名 必要最低レベル 両手長杖 Lv15 マジックシールド Lv22 アクティブ スキル名 必要最低レベル サンダー Lv15 エアーアーマー Lv24 フロスト Lv30 グランドパワー Lv30 ▲ コメント kakaku - 名無しさん 2010-03-26 18 32 27 「kakaku」ってのは間違えて投稿しました、消しておいて下さい。 - うむむ 2010-03-26 18 37 04 名前
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◆ ウィザード ◆ 魔法系職の火力専門。 特に単体攻撃力には優れていて 範囲攻撃で一気に敵を殲滅させることも。 基本の攻撃ステータスは、INTとDEX。 よく使うスキルと相談してステータスを割り振ってみましょう。 サブ職としては圧倒的人気は【プリースト】 ウィザードは脆さもあるために プリーストで回復をすることで安定して火力を出すことができます。 また、PTでは火力ときどき回復の役割も可能に。 ◆ スキル ◆
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カジノ:清算 "Cashing Out" カジノ:清算 "Cashing Out"概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 カジノミッションの最後にしてまともにクリアしようとすると逆風・剛腕をも凌ぐ超難関ミッション。 目的地に着くとステルスミッションとなるため、メンバー各自の連携が必要となる。はずなのだが...ステルスの維持は極めて困難であり、さらに発覚した際にはとてつもない数の敵が送り込まれてくる。 すなわちこのミッションをクリアするためには強行突破する方がはるかに楽であり、クリアが目的なのであればランク100以上且つ各スキルMAX・ありったけの弾薬と重火器、ヴィジランテのような高火力ミサイル車両、高威力の機銃と耐爆性能持ちのインサージェント トラック・カスタムやフル改造の戦闘用タンパのような武装車両を持ち込むなど全面戦争の用意をすることを強く推奨する。武装車両が無ければ弾よけのクルマ(装甲)でも良いが、後に出現する敵のハンターが鬼のようにミサイルを撃ってくるため注意が必要。 逆に、ステルスが本当に得意なプレイヤーは最難関のステルスミッションとして楽しめるかもしれない。言うまでもないが野良でステルスに挑戦するべきではない。 注意点として、チェン救出と同様にハンジャールやAPC等のいわゆる戦車系、オプレッサー等の飛行車両は、このミッションでは呼び出せない。加えてそれらの車両をフリーセッションで呼び出したまま参加(またはメニューの個人車両から呼べる状態)、或いはミッション中に整備士に頼んで呼び出そうとした場合はその車両が出現せず、ミッション中は個人車両が配送不可能になるため要注意。以前はサベージ等のヘリコプターを始めとした航空機も呼べていたが、現在は強盗ミッション同様に呼び出せなくなっている。 詳細 プレイヤー人数 チームのライフ数 1~4人 1~2 制限時間 失敗の条件 無し ライフ全滅 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 ミッション攻略 本ミッションではピストル(*1)が支給される(プレイヤーが元々所持している武器も使用可)。武器が支給されるミッションは「終了時にミッション開始前の弾薬数に戻る」という仕様であり、ミッション中は惜しみなく弾薬を使える。 1.農場に行け ブレイン郡の農場ではなく、ブレイン郡方面に向かう高速道路の入り口の外れにある農場に出向く。オフラインをプレイ済みならマーティンの農場と言った方が分かりやすいか。 2.アヴェリーのボディーガードを片づけろ ここからは基本的にはステルスミッションとなる。サプレッサーを取り付けた武器で、護衛やカメラに見つからないように、農場周辺の敵NPC及び監視カメラを片づけていく。 強盗ミッションのヒューメイン研究所襲撃:EMP配達の警備と同等以上に発見判定がシビア。敵は見回り範囲が広く、一人倒したからと安心して放っておくとすぐに死体が見つかってしまう。巡回ルートを確認しておこう。暫くすると巡回をやめて一箇所に留まる敵もいる為、マップをよく観察して片付ける順番を考えよう。 もし敵を撃ち損じてしまっても、警報が鳴る前に殺してしまえればステルス状態を維持できる。視界内に入ると即警報なので注意。 敵はプレイヤーの足音やクラクションといった物音等を感知する。音に気付くとそちらの方を向き、視界が広がる。この時、視界内にプレイヤーがいれば当然発覚するが、遮蔽物等で見えなければ発覚はせず、物音がした方面(プレイヤーがいた位置)へ向かって歩いていく。そしてしばらく歩いた後、以降は何故かプレイヤーのいる方面を感知し、直線的に追尾するように歩いてくるという挙動を繰り返す。 特にこの農場の正面や周辺は草等が生い茂っているので不意な足音が出やすい。敵に近づく必要がある時はステルスモードの忍び歩きを欠かさないこと。逆に、敵に見えない位置からわざと足音やクラクションを敵に聞かせ、敵をおびき寄せて倒すという手法も取れなくもない。 敷地内の道路ではカマチョ2台が巡回している。敵やカメラの視界内で運転手を殺せば当然バレてしまう他、1台目を片付けてそのまま放っておくと同じルートを通る2台目に発見されてしまう。幸い道路上は監視の目が緩い箇所が多いので、そこで1台目を処理した後2台目が接近するのを待ち、死んだ同僚を目撃する前に射殺するようにしよう。 巡回ルート上からカマチョを移動させる手もあるが、運転手の死体がその場に残ってしまう為2台まとめて片付けてしまう方が楽。 敵やカメラとは異なり常にマップ上に表示されている訳ではないので見落としに注意。 スナイパーライフルで敵を撃つ場合は銃弾が人を貫通する点に注意。入り口近くの2人など密接した複数の敵を同時に始末出来る一方で、敵を貫通した弾が意図せず別の敵の近くに命中・通過する事で気づかれる可能性がある(特に何かに命中した際は遠距離からでも発覚に至る)。このミッションの敵はどこに銃弾を当てても即死するので、貫通が怖い場合は足元を撃つなどして工夫しよう。 監視カメラは白い光を放っているが、これはプレイヤーや敵の死体が視界に入ると黄色に変化し、その後すぐさま赤色に変わると同時に発見される。銃弾を一発当てれば破壊可能なのでフリーエイムで落としてしまおう。何箇所かのカメラは敵ボディガードの背後に配置されているため、先にカメラを壊してから人間を殺すようにするとバレない。 ステルスで倒しきると次のフェーズへ進む。 ステルスそのものは配置的には難しくないのだが、最大の問題はマップがアップにならない 点である。定期的にポーズメニューからマップを確認するしかない。 2.アヴェリーの増援を片づけろ バレるとこの表示に…というより殆どの場合でこの状況になる。野良でもフレンド間でも高確率でバレると思っていい。DD三幕フィナーレに匹敵しかねない激戦が展開されるため、相応の装備を持ち込むように。ステルスで敵を全滅させられるのであればその方が楽なので、本当に自信があるならば死んでやり直すのも手。縛りプレイと言っても過言ではない難易度ではあるが... それまでに残っていた敵に加え、増援として徒歩の敵に私兵を満載したカマチョ、加えて耐爆・鬼火力の機銃付きのメナサー、マシンガンを乱射しながら増援を次々降ろしてくるバザードが数機、更に終盤には追い打ちとばかりにハンターまで出現し、四方八方から機銃と弾幕ミサイルを同時に放ってくる。農場の敷地内に無理に留まる必要性は無い。農場から距離を置き、こちらへやってくる敵を遠距離からスナイパーライフルで倒していくのも手。 敵への対処に気を取られてヘリコプターを放置しておくと機銃とミサイルの弾幕で瞬殺されてしまう可能性がある。このミッションのハンターは通常仕様より脆く、炸裂弾を1発当てる程度のダメージで破壊できるので、航空機に乗っていないときに持っていれば炸裂弾で早めに破壊しておくとよい。地下基地を持っていない等で炸裂弾を用意出来ないならレイルガンでも問題ない。無論ホーミングランチャーでも可。徒歩で殲滅する場合、ミサイルや銃撃に晒されない的確なカバー・重火器を初弾で命中させ、敵もヘッドショットで瞬時に仕留められる(少なくとも銃撃で敵の攻撃を受けすぎずにうまく怯ませられる)エイム力と判断力等が必要になる。 前述の通りヴィジランテやインサージェント・カスタム(機銃手が必要)、もしくはその他機銃付きの耐爆車両を持ち込み、圧倒的火力をもって殲滅してしまった方が楽。ヘリコプターをミサイルや機銃・重火器で速攻で落とし、メナサーも沈めれば、後は残った歩兵を蹂躙するだけ。 クルマ(装甲)はそれら有用な武装車両を持っていないなら選択肢になり得るが、耐爆性がないためミサイル一発で消し飛んでしまうことには注意。運用する際はヘリを見掛けたら速攻で落とすことを心掛けよう。 有用な武装車両を持ち込まない場合、ヘリを破壊するのには炸裂弾が非常に役に立つ。車両のミサイルですら届かないほど離れた距離からでも一方的に攻撃できるので、機銃やミサイルが飛んでくる前に敵のヘリに炸裂弾を撃てば武装車両に頼らず安定して敵のヘリを始末できる。増援のヘリと後の避難用ヘリの耐久メーターを全部削るのに炸裂弾を使っても40発未満で済むので躊躇せずに使おう(避難用ヘリの耐久メーターは武装車両で削るほうがよいが)。ミッション終了後に弾薬の数はミッション開始前と同じになるので、弾薬代や補充する手間も気にしなくていい。 ちなみに、メンバーが3~4人居るならインサージェント(中量アーマー装備)の機銃手がヘリを優先的且つある程度的確に狙い、運転手も適度に位置を変えて撃ちやすくなるように屋敷の外を動き、車内乗員がSMG等で歩兵の相手をすれば、一台だけでも十分攻略出来る。 3.アヴェリーの避難用ヘリを破壊しろ ステルスを完遂、もしくは増援を全て片付けるとカットシーンを挟んでアヴェリーがフロガーで逃げるため、追跡して撃墜する。再開直後に残った私兵が2人いるので手早く片付けよう。余談だがステルスを完遂したかバレたかで武装が変わる。 全員がカバー状態で再開され、持ち込んだ車両は高速道路に一旦配置される。 カットシーン後の再開地点の前方には敵が乗っていないメナサーが駐車されている。マルチプレイ時に武装車両を持ってきていないならこのメナサーを有難く頂戴してアヴェリーを追撃しよう。メナサーは4人全員乗れるので心配無用。後方にはカラカラもあるが、メナサーがあればわざわざ使う必要はない。 画面右下にヘリの耐久メーターが表示されるが、アヴェリーが乗っているフロガーは普通のヘリよりも耐久力が高い。逃げられる前に削り切らなければならないが、フロガーは低速で飛行しているため追いつくのは容易い。周囲には護衛のバザードが4機おり、うち2機はミサイルにも4~5発前後耐えるなどやたら硬い。更に高速道路では何台かカマチョが追ってくる。バザードが撃ってくるミサイルは未来予測まではしないがしっかりプレイヤー狙いで撃ってくるので早めに破壊してしまおう。アヴェリーの乗ったフロガーからもロケットランチャーが飛んでくるが、プレイヤーを正確に狙わず撃つ方向が固定なので、耐爆車両でなくてもロケットの動きに気をつければそこまで脅威でもない。 アヴェリーの乗ったヘリを撃墜すれば、残りは散っていくので最優先で破壊したほうが良い。 ソロの場合でも非武装車両で重火器攻撃と追跡を繰り返せば十分撃墜できるが、ヴィジランテのミサイルが残っているならそちらを使うと比較的楽に撃墜できる。分担してメナサーで撃ちながら追跡しても良いし、先回りして自分で機銃を使うのもアリ。 4.カジノに戻れ ここまでくれば追っ手も出てこない。全員が帰投しないとクリア出来ないので、余計なことはせずに帰ってクリアすることだけを考えよう。ただし生き残りのカマチョやバザードがいる場合はそちらに注意しつつ撤退しよう。 + ソロでの攻略 ロスサントス・ドラッグウォーズアップデートより一人でもジョブの開始が可能になったが、同時にトレアドールが使用禁止になってしまい、手軽にチャレンジする事は難しくなってしまった。戦闘用タンパやヴィジランテでは弾不足やミサイル被弾の懸念があり、インサージェント・トラックやバラージでは機銃の利用に乗り換えが必要なため運用が難しい。無論当たらなければ良い話ではあるのだが。 スキルに自身がなかったり被弾のリスクを抑えたい場合、多少は時間がかるもののフォート・ザンクード基地でレーザーを強奪して爆撃するのが簡単。ギャング兵は持ち場を離れず、スポーンしたヘリや車両などの増援も農園を大きく離れて追撃してくる事はない上、こちらがどれだけ離れても失敗にはならないので、キャノンの使用や細かな操作に慣れていなくても遠方から姿勢を整えてロックオンミサイルを発射後離脱を繰り返すだけで殲滅できる。 敵の殲滅が完了すると目標が「農園へ行け」に変わるので、乗り捨てるなり近場に停めるなどした後、個人車両を呼び出してカットシーンを迎えるとよい。 移動に時間が掛かるものの、上記と同じくザンクード基地でライノ戦車を奪って農場に行くと楽に殲滅できる。とは言えヘリは最優先で撃墜すること。ヘリ追撃戦でもそのまま使える。 自信があるなら、完全ステルスを狙ってもよい。マップは拡大されない上に視界は最悪だが、1人なら出来ないこともない。 クリア後、ミス・ベイカーよりメッセージが来ると同時に、埠頭に?アイコンが出現する。現地に向かうとパラゴンR(装甲)が停められており、乗り込むことで入手できる(格納するガレージも乗り込んだ際に選択できる)。有難く頂戴しよう。 前「カジノ:逆風」へ 「ダイヤモンドカジノ リゾート」へ 動画
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【前回 シャワーズ】 リザード ♂ 年齢は人間で言うところの12歳程度 【性格】 いじっぱり きがつよい 【技】 メガトンパンチ、ドラゴンクロー (new)まもる、すてみタックル、カウンター 【現在の状態】 腕が折れ、爪が剥がれているため、戦闘不能、 治療するまでは戦闘になりそうな場面では逃走する可能性大 【経緯】 あるトレーナーのポケモンだったが、病気にかかり、 その影響で炎を吐くための器官が使い物にならなくなってしまったため、 「使えねぇなぁ」の一言と共に捨てられてしまう。 それを治すために、色々と試してみたがどれも効果がなく、 半ば諦めていたが、とある人間達の会話を聞き、この島まで泳いできた。 【細かい設定】 身体的特徴として、右目の色素が抜け落ち、青色をしている。 数年前までは、人を疑う事を知らず、優しい性格をして いたが、捨てられてからは口調が荒くなり、昔の仲間も 離れていった。だが、根からは変わってないようで、 今でもやたらと世話を焼いたり、困っていると つい助けてしまったりする。
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リザードン3 こちらもついに100超え!! リザードン101 リザードン102 リザードン103 リザードン104 リザードン105 リザードン106 リザードン107 リザードン108 リザードン109 リザードン110 リザードン111 リザードン112 リザードン113 リザードン114 リザードン115 リザードン116 リザードン117 リザードン118 リザードン119 リザードン120 リザードン121 リザードン122 リザードン123 リザードン124
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952: ナハト :2018/01/04(木) 22 43 51 アフリカの某バザール そのバザールは第二次ネウロイ大戦初頭において スエズ防衛の為にカイロを見捨て、街を追われた民で結成されていた そのため、ここのバザールの民は 守ってくれるはずだったブリタニア軍、そしてウィッチを嫌い、激しく憎んでいた・・・・ カッカッカッ その男はイライラしながら足早に歩いていた そして、いくつかの曲がり角を曲がりながら 目的地である店にたどり着き、入りながら大声を出す 「魔女!!おまえは二度と来るなと言ったのが分からんのか!?」 「えー、ケチケチすんなよ。ここの楽しみなんだぞ」 男が大声を出した相手は金髪で日焼けした肌色をしたウィッチがいた 「何度も言ったら分かる!!ここの町はお前たちに与える物資なぞ無い!!」 「なんだよー。私はちゃんと金を払ってるぞ。それに物資たって、この酒だけだろ」 そういうと、親父ーお代わりくれーというとあいよーと返事と共に新たな酒がそがれる 「ああああああーーーーーもおおおおおおーーーーーー、ここの町は魔女は嫌ってるんだよおおお!!お前が来るところじゃないんだよおおおおおおーーーー」 男は頭を掻きむしりながら叫ぶが女性は 「知らん。私はこの町が好きだぞ。みんな親切だし、アメちゃんもくれるし あー、そうだ二番町のアメリーさんの子供が生まれたんだって。 今度お祝いを届けなきゃ」 「いらん!魔女からのお祝いをしたら子供が呪われるわ!!」 「おいおい、いつの時代の迷信だよ。あー、そろそろ帰る時間か。親父、お勘定ここに置いとくなー」 「あいよー。またのお越しお待ちしておりますよー」 店から出ようとする女性が振り返り 「そうそう、私はウィッチだが魔女と言う名前じゃないぞ。」 「ふん、お前は魔女で十分だ」 その魔女は最近来たものだった。 最初の頃は警戒心丸出しで、何も買い物せずに帰ったが いつの間にか買い物してた、バーにいた、食事屋にいた、子供とサッカーしていた などと神出鬼没的に町にフラーッと来ていたのである その魔女の姿にだんだんと警戒心がさがり 今では仲良く過ごしていたのである。 しかし、まだウィッチという存在には許していなかったのである・・・・ 953: ナハト :2018/01/04(木) 22 44 46 ウウウーーーーーー!! 砂漠の町に警報が鳴る 「ナセル大尉!ナセル大尉!!ネウロイの大群です!!」 「分かっている!女子供・非戦闘員は安全な場所に避難!総員戦闘につけ!」 「しかし・・・この数は多すぎます!せめて周辺の軍に援軍要請を・・・」 「ならん!数年前のあの事を忘れたのか!?あの思いを二度としないために整えてきたのではないのか・・・」 ナセル大尉が唇を噛み締めながら言い、一刻一刻接近してくるネウロイが立ち上げる土煙にゴクリとつばを飲み込む と、その時だった 「おいおい、止めとけ。本当に呼んだ方がいいぞ。あれでは死ぬようなもんだ」 魔女がいた。いつも通り買い物に来たのだろうか 「何を言う!我々は軍にも!魔女にも・・・・頼りにしない!!」 「ほほう、それだけいう事は何か理由があるんだろ?」 「そうだ・・・・お前もスエズ運河が数年前に墜ちたことは知ってるよな。 ブリタニア軍は・・・我々の町を守るのではなくスエズ運河防衛に使われた! 普段から頼りにしていた軍が見捨てられたと分かった、その時の気持ちがお前に分かるのか!?」 そして、ナセル大尉はキッと睨みつけ 「我々は二度と魔女を信用しない」 「なるほど・・・・それは我々の軍の不備によるものだ。すまなかった」 と魔女は頭を下げる 「なぜ、貴様が下げる!貴様は当時参加してなかったのだろう!?」 「それでも、軍はお前たち民を守るためにあるのだ。勿論国家の利益にともあるが、第一は民を守ることだ 師匠の受け売りだが、民を守らずして国が亡ぶと常々に言ってたからな」 「そうか・・・・謝罪は受けよう。しかし!これはお前には関係ないことだ! 魔女はとっと去れ!ここは我々の力だけで守る!!」 「おっと、私は関係者なんだよ。ここの買い物をする客であるんだよ。 つまり、この街が破壊されたらたまらんのよ。それに」 魔女は乗って来た車の後ろの布のカバーを取り外す そこには多くの銃器と弾薬と刀が置かれていた。 魔女は素早く銃器と弾薬をセットし、腰に予備弾薬ベルトを巻き、さらに刀を取り着け ストライカーユニットを履き 「私はこの街が好きなんでね!!」 魔女は魔力を纏い、足元に大きな魔法陣を発動させ 轟音と共に飛び立つ 「約束しよう! 私は決して逃げない! 守り切って見せると! この刀とマークに誓って!!」 魔女はナセル大尉に狐に雷を抱いたマークを見せつけながら飛んでいった ナセル大尉達はしばし呆然とし、部下が何かを思い出したのか 「はっ!!そういえば・・・・聞いたことがあります!最近、上官命令を無視して 民間人を救助に向かってここに飛ばされたウィッチがいると」 「なに!?それが、あの魔女だと!?」 「ええ、あのウィッチこそが・・・・」 次の瞬間、大空を覆った黒いネウロイが次々と撃墜され ガラスの光を煌めかせる 「ライトニングフォックス!ハンナ・ユスティーナ・マルセイユです!!」 これは、数日間ただ一人で守り切った 奇跡のお話であった・・・・ 954: ナハト :2018/01/04(木) 22 45 17 プロローグ。 続きは評判次第で。
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リザードン No.6 タイプ:ほのお/ひこう 特性:もうか HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ 岩(4) 水 電気 78 84 78 109 85 100 半減タイプ 格闘 炎 鋼 / 虫 草 / 地面 同じタイプのファイヤーに比べて素早さ以外の全ての種族値が低い。 技で差別化しようにもこれといったものがないため、リザードンを使うのであれば、サンダーと同等の素早さと特性の猛火を生かしたい。 サンプル オーバーヒート 熱風 エアスラッシュ 守る@気合のタスキ H153(0)A80(0)B98(0)C161(252)D106(4)S167(252)臆病 できれば最速にしたいので、基本はタスキになりそう。 大文字 熱風 エアスラッシュ 気合球@拘りスカーフ H171(140)A80(0)B99(4)C172(220)D109(28)S135(116)控えめ 無振りサンダーの10万ボルトまでなら耐えるが若干耐久不足か。 技構成について ファイヤーと同じくメインの炎技と守るは確定になる。 できればメタグロスを1発で倒したいので、メインはオーバーヒートか大文字。 サブウェポンにもさほど魅力的なものがないのでエアスラッシュもほぼ確定。 最後の技はパーティ全体で見て苦手なポケモンに強い技を選ぶといい。鬼火・竜の波動・気合球・目覚めるパワー(氷・草)辺りが選択肢になる。 特になければ、使いどころの多い熱風を入れるのが良さそうだ。 もちものについて 耐久調整を考えるとどうしてもファイヤーに劣ってしまうので、気合のタスキを持たせて最速にするのが懸命だろう。特性の猛火との相性も悪くない。 ステータス補正について タスキ持ちなら臆病CS振りで構わないが、スカーフ持ちの場合は素早さを妥協できるので、控えめにして努力値を耐久に割くこともできる。 メインが大文字の場合は控えめでもH185D133グロスを確定1発にできないので、耐久を厚くしたい場合もできる限り特攻を落とさないように。 機会はそうないがステルスロックで半分削られるので、一応HPは奇数にしておこう。 対抗策 相性のいいポケモン | 使えそうな技 技 コメント 竜の舞 相性は悪くなさそうだが、メインが炎のパンチでは威力不足。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - リザードン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - リザードン 備考 けたぐり・草結びの威力:80 関連ブログ #bf
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ウィザードは遠距離からの範囲魔法や状態異常を引き起こす力を持っています。 ここで登場するウィザードは多くの学者の中でも戦闘に特化したモノたちを指します。 魔法への耐性の低いスカウトやウォリアに対し高いダメージを遠距離から与えることが出来ます。