約 3,248,020 件
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※注意。このページにはネタバレが多く含まれております。折り畳み等で対応してるけど隠してない(隠し忘れた)部分もあるので注意。 ストーリーモードについて ストーリーの大まかな流れ ストーリー攻略 ストーリーモードについて 本作だけのオリジナルストーリーを楽しめる一人プレイ専用モード。 通常の対戦格闘ゲームの要素に加え、キャラクター同士の会話イベントなども楽しめるノベルゲー的な要素も存在する。 また、任意の1キャラをクリアすると隠しキャラクターの「道に迷った戦士」が解放される なお、DLCキャラのストーリーは無い。 道に迷った戦士を解放したいだけなら、Sのボタンを決定と同じボタンに設定して、ランチャーで5S連打してれば35~40分程度でクリアできる。 ストーリーの大まかな流れ ネタバレ注意 + ... 全9章のストーリーが各キャラ毎にある。 大まかに、 1章:なんやかんやあって旅に出るorなんやかんやあってネメルとかいう全身黄色のくっそ怪しい人に「意志」っていうエネルギー的なのを集めろって言われて旅に出る 2章:なんやかんやあってステージ「ヘンドンマイア」に着いて、意志持ちと戦う。勝つと意志を奪える。 3章:町で暴れた後、ステージ「月光酒店」に逃げ込む。ワンダーっていう意志に反応するワープポータル的なものがある事を知る。意志持ちと戦う。 4章:ステージ「天城(あましろ)」で意志持ちと戦う。ワンダーで次の場所へ。 5章:ステージ「セイントホーン」で意志持ちと戦う。ワンダーで次の場所へ。 6章:ステージ「神の都市ゲント」で意志持ちと戦う。ワンダーがゼルバにある事を知る。 7章:ゼルバへ移動する途中、ステージ「海上列車」で意志持ちと戦う。 8章:ステージ「ゼルバ」で意志持ちと戦う。ワンダーで次の場所へ。 9章:ステージ「遺跡」でネメルに集めた意志を奪われた後、なんか召喚された道に迷った戦士と戦って終わり。 という流れが全キャラ続く。 一応、合間の掛け合いでバーサーカーが意外と常識的とか、バンガードの方がよっぽどバーサーカーとか、冤鬼の名前が判明するとか色々楽しめる部分はある。 ストーリー攻略 基本的に、格ゲー経験者にとっては一切トレモしなくても負けないレベルでCPUが弱い。 格ゲー初心者の人は簡単に勝てる行動を纏めたので、その動作だけを淀みなく熟せるようにトレモしてから挑戦してみよう。 下記行動以外のガードするとか自分のHPを見るとか、そういう難しい事も一切不要。もちろん、コンボを練習してしっかり倒しに行くでもOK。 バーサーカー 6S 6S追加を繰り返す。相手に近寄られたら、5B 2B 5S 6S 6S追加で距離を離す。 バンガード ダッシュして近付く 5S 6S 4S 5MSを繰り返す。 ストライカー MPが切れるまで、ダッシュして近付く 5B 6S 5MS 6MSを繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、ダッシュして近付く 5B 6S 5Aを繰り返す。 グラップラー MPが切れるまで、ダッシュして近付く 5A 5A追加 5B 6S ちょい遅らせ溜め4MSを繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、上のレシピから4MSを抜いて繰り返す。 レンジャー MPが切れるまで、ダッシュして近付く 2A 5B 5S 6S 4S 4MSを繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、上のレシピから4MSを抜いて繰り返す。 ランチャー 5Sをひたすら連打。画面を見る必要無し。 近寄られたら6MSで離すと楽できるけど、しなくても別に勝てる。 異端審問官 ダッシュして近付く 5A 5B 2B 6MSを繰り返す。 クルセイダー 4MSでバフ後、ダッシュして近付く 5Bを繰り返す。 スイフトマスター MPが切れるまで、ダッシュして近付く 5B 5S 5MSを行って、5MSがヒットorガードなら最初に戻る。5MSが当たってなかったら4S MPが切れたら回復するまで、ダッシュして近付く 5B 5S 6Sを繰り返す。 エンチャントレス ダッシュして近付く 5B 2S 前ジャンプキャンセル 遅らせJBを繰り返す。 相手の体力に白ゲージが溜まってる状態かつ画面端なら2S後に2MSで追撃しよう。 くノ一 ダッシュして近付く 5B 5S 溜め5MSを繰り返す。 5Sが当たってたら溜め無し5MSにしよう。 剣鬼 MPが切れるまで、ダッシュして近付く 5B 4S 4MS ちょっと遅らせて2Sを繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、ダッシュして近付く 5B 2Sを繰り返す。 ヒットマン MPが切れるまで、ダッシュして近付く 5B 6S 6MS 5A 6Sを繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、ダッシュして近付く 5B 6Sを繰り返す。 トラブルシューター MPが切れるまで、ダッシュして近付く 2S 5MS 5MS追加 5MS追加の追加を繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、ダッシュして近付く 2B 5S 6Sを繰り返す。 ドラゴンナイト ダッシュして近付く 5B 2S 4S 6MSを繰り返す。
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ストーリー TOP ストーリー [#db1662f4] プロローグ [#s5eadd3d] ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争攻略Wikiの ストーリー を編集するページです。 プロローグ 悠久より綿々と続く時の流れ その中で幾多の歴史が作られてきた しかし「史実」と呼ばれるものの中には、一体いくつの「真実」があるのだろうか・・・ はるか昔、大国イヴァリースを二分した「獅子戦争」。 そこに二人の若者の姿があった。 一人は、後に獅子戦争を終結に導いたとされる英雄王ディリータ。 そしてもう一人、歴史上決して名が語られることのなかった若者ラムザ。 この物語は、彼ら二人の生き様を通して 歴史の陰に葬られていった「真実」を解き明かしていく
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開始 司祭「ザビー様、例の信者が逃げ出しました!」 ザビー「なんてコト、大事な金ヅルが… 直ちに下手人をヒットラエるのデース」 慶次「」 伊達「」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中 台詞無し? 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かすが「」 利家 台詞無し? まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「」 VSサンデー毛利 登場 「ザビー様… 我が名はサンデー毛利! 跪くが良い!」 戦闘開始 サンデー「我が日輪の申し子サンデー、見るがいい!」 司祭「彼はザビー教に入信しました」 戦闘中 サンデー 「これが新たなる我の胎動よ!」 「今なら入信を条件に許してやろう…」 「くくく…全てはザビー様の計略通り…」 ザビー 「ワタシにイイ頭、見せてチョーダイ!」 ザビー「ファイト、サンデー! イッチャッテ!」」 サンデー「その期待に応えぬわけにはゆくまい…参る!」 司祭 「どんな人物をもトリコにする… これがザビー教の力です」 撃破 サンデー「我が名は…サンデー…」 ザビー「タクティシャン、まだ使命終えてナイヨ!」 VSチェスト島津 登場 戦闘開始 チェスト「ま、いろいろ事情があって、ここにおりもす」 司祭「彼も愛を信じています」 戦闘中 チェスト 「オイは愛の男に生まれ変わったとね、ぐはは!」 「示現流、愛の太刀!」 「怪我したくなきゃ下がっときんしゃい!」 ザビー 「ソノ剣で愛たたき込んであげナサーイ!」 司祭 「どんな人物をもトリコにする… これがザビー教の力です」 撃破 チェスト「ヒゲば生えた…天使が見えっど…」 ザビー「アレ? 負けちゃっタ?」 通常 武将遭遇 司祭 「あなたの洗礼名はカプリチョに決まりました」 「悔い改めよ、右手、左手ーッ!」 「臨兵闘者皆陣烈在ザビー!」 「いやらしい目で私を見ないで下さいッ!」 「アメイジング・ザビー!」 「ザビー教教義第百節・愛は戦いを生む!」 「ハヴァナイス・ザビー!」 ザビー 「アナタ、既に洗礼されてマスヨ 晴れてザビー教の一員! オメデトー!」 武将撃破 司祭 「我らは惜しい人材を失いました」 「ザビー教教義第五節・死ねば…天国…」 雑魚戦・~人撃破 司祭・信者 「あなたなら幹部になれますよ」 「お前の兵を信者にしてやる!」 「天罰をも恐れぬ者め!」 「我々はあなたを恐れませんよ」 「美しい…これがザビー教の相対性理論!」 「ザビー様よりもあなたを信じたい!」 「ザビー様は暴力を望みませんよ」 「必ず最後に愛は勝つわけではない!」 「肉体は滅んでも魂はザビー様とともに…!」 「怯むな! 我らにはザビー様の愛がある!」 「ザビー教教義第八節・この髪型には愛が宿る」 「ザビー教教義第九節・金のある者には優しく」 「アテンション・ザビー!」 「ラーブ・アーンド・ピィーッス!」 「ノーザビー、ノーライフ」 「ザビー・オア・ダイ!」 「異議あり! 被告は信者を倒しすぎているッ!」 「異議あり! 被告は愛を無視しているッ!」 ザビー 「さあ、愛の成果を見せてあげなサーイ!」 「野蛮ッ! ヤバンなヒトヨッ!」 「ナマイキデース! 逆さ磔打ち首獄門ネ!」 ザビー「ついてきてくだサーイ、天国マデ!」 信者「リジェクト・ザビー!」 ザビー「イキナサーイ、信者のミナサーン」 信者「愛のため!」 ザビー「ミナサン、先に天国行きマスカー? 信者「ノーサンクス・ザビー!」 VSザビー 登場 「オー、アナタ、愛知らナーイ、悲しいネー… デモダイジョブ! ザビーがコレで、愛教えたげるネ!」 戦闘開始 ザビー「目には目、埴輪にはハニワ!」 慶次「」 伊達「」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「我に半径五尺以上近付くな」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かすが「」 利家「それがしと友達に… →まつ「なりませんよ、犬千代さま!」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「愛ってなんだ?おめー知ってんのか?」 戦闘中 「モウネ、愛トカどうでもイイ気がシテキタ」 「ザビー教教訓その一・骨まで愛シテ」 撃破 ザビー「ワタシ、お花畑見えてきましたネ…」 信者「グッドラック・ザビー!」
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ストーリー このページではダンゲロスホーリーランド♣の世界観を説明します。 ゲームに参加する上で読むことは必須ではありません。 ゲームの世界をより深く楽しみたいという方は内容をご確認ください。ゲームに登場する人物に関してはNPCをご確認ください。 ゲームに登場する独自用語に関しては用語集をご確認ください。 ゲーム参加プレイヤーの応援作品に関しては応援作品をご覧ください。 69年後の歴史書 それは2015年の出来事であったとも、2017年の出来事であったとも云われている。 当時の日本はクーデターの勃発により内戦状態であった。 あるいはアメリカの核兵器によって首都東京が壊滅し、荒廃していた。 あるいは世界的に奇病が蔓延し、人類は衰退していた。 あるいは隕石の衝突によって世界は一度滅亡していた。 あるいは争いなど無く、人々の心はゆとりで満たされていた。 等々。兎角、歴史家という者は自分の好む過去をなんとか地面の底から掘り出してくるらしい。 私は学者ではない。そのため、学者達が血道をあげる真実の追求などという事柄にはなんら興味ない。 この手紙を読む君もどれが真実かなど深く考える事はないだろう。 だが、そんな私でも学者達の言葉に心惹かれる時は、心惹かれる物事はある。 それは2017年――便宜上2017年としておこう。2017年の出来事。 あれだけ気ままな方向を向いていた前述の学者達が、ここだけは声を揃えて語っているのだ。 その年。日本。東京の。希望崎学園に世にも恐るべき生徒会が存在した、と。 どうだろう。好き勝手な方角を見る学者達の首を捕まえ、強引に同じ方向へと向けさせるこの力。 その時に何があったのか。君も、興味があるのではないか。 ――ウィズ卿の手記より 年表(便宜上、年表の開始年は2017年と表記する) AD2017年07月:希望崎学園にて第九次ハルマゲドン勃発。パントマイムよしお率いる生徒会陣営が発足する。 AD2017年08月:パントマイムよしおのパントマイムにより希望崎学園に散らばる不平分子を生徒会が鎮圧。 AD2017年08月:同月、パントマイムよしおによる生徒会政権が盤石なものとなる。『終わらない夏休み事変』。 AD2017年09月:部会にて、各部の当期部費の縮小が強行採決され、各部活動から不満が噴出する。 AD2017年10月:野球部の代表、佐藤二郎が中心となり、部活動連合が発足される。学校非公認。 AD2017年11月:生徒会と各部活動間での小競り合いが頻発するようになる。部活動連合もこの頃4つにまで増加。 AD2017年12月:生徒会が「鬼雄戯大会」の開催を宣言。4つの部活動連合を公式に認可する。 AD2018年01月:冬休みの校舎内にて佐藤二郎の死体が発見される。以後、各部活動連合の関係が険悪になる。 AD2018年01月:鬼雄戯大会発案者の陽舟が死体となって発見される。続け様に起きた事件は『鬼の哄笑』と呼ばれる。 AD2018年02月:この頃には各連合の先導者が全員死亡。全ての決着は大会にて、と一時的に紛争は沈静化。 AD2018年02月:延びていた鬼雄戯大会がついに開催の運びとなる。 鬼雄戯大会開催に至る布石 2017年の夏。 第九次ハルマゲドンによって勢力を伸ばした生徒会陣営は不平分子を粛清し、着実にその基盤を固めていた。 その年、生徒会長の座に着いたパントマイムよしおの圧倒的な戦闘能力とカリスマ性、パントマイムによる統治である。 モヒカン雑魚一人いない生徒会の規律正しい秩序は非魔人の一般生徒からの支持率も高かった。 パントマイムよしお個人の人気もまた高く、熱狂的な女生徒達による護衛団が作られる程であった。 この時期がよしお政権の絶頂期であったとも言われる。 生徒会による部費の搾取 そんな生徒会の人気を曇らせる事態が発生したのは新学期最初の部会の席であった。 生徒会は学園の秩序維持に多額の費用が掛かると主張し、各部活動の部費の大部分を生徒会の活動費に充てると発言。 各部の代表とよしお護衛団との衝突を経て、大荒れの部会は幕を閉じた。 結果的に各部は部費を大きく削減され、以降の部活動に支障をきたすようになる。 一致団結する各部活動 魔人の運動系部活動は備品の消耗が激しいため、部費の増減は死活問題であった。 魔人野球部に所属する佐藤二郎は事態を重く見て、生徒会への抗議活動を開始した。 部活の垣根を越えて多くの生徒達に協力を仰ぎ、ここに最初の部活動連合が発足する。2017年10月某日。 この動きにかねてから生徒会に不満を持っていた者達も便乗し、複数の部活動連合が林立することとなる。 校内の各所でよしお護衛団と部活動連合の小競り合いが頻発し、学内の治安が悪化の一途を辿る。 陽舟の計 自陣営の疲弊を感じ取った生徒会の参謀である陽舟は、ここで策を講じた。 それが、図書室の古文書から紐解いた鬼雄戯大会の開催であった。 まず目先の利益を用意して不満の矛先を鈍らす。 次に部活動連合を正式に認可することで、これ以上の連合の発生を抑制し、敵勢力の増加を防ぐ。 さらに各連合を競争相手に据えることによって連合の合併や協力を牽制し、敵の巨大化を防ぐ。 そして、個人への栄誉を用意することで個別の連合内の協調性も減じさせる。 大会の目的は、全て生徒会の敵勢力を弱体化させるものであった。 その他にも陽舟は数々の策を裏で講じていたという。 陽舟は死の直前、これら一連の策について「これぞ四虎競食の計。そして埋伏の毒の合わせ技よ」と語ったという。 ヒビ割れた団結 果たして、部活動連合の協力体制は大きく揺らぐこととなった。 元々が違う部活動とはライバル視し合う関係だったこともあり、鬼雄戯大会は連合間の対抗意識を煽った。 部活動連合創設者の佐藤二郎はこれを生徒会の策略であると言い放ち、連合の結束を説いてまわった。 しかし、学園最強の称号を求める者や学費免除を狙う者など部外者が各連合に流入し始め、結束は緩くなっていた。 この時期、既に各連合内では他の連合を敵と見なす意見が半数を占めていたという。 先導者の死 事態がさらなる変化を見せたのは年が変わって2018年の1月。 当時屋外運動系部活動連合の代表として動いていた佐藤二郎が他殺体で発見されたのである。 これを他の連合によるライバル減らし目的の暗殺であると断じた一団が他連合のメンバーを襲う事件が発生。 ここから急速に各連合の関係が悪化する。 陽舟の死 そんな中、佐藤二郎の死に続いて陽舟も他殺体で発見される。 この事件を期に、佐藤二郎の殺害は生徒会の陰謀説よりも鬼雄戯大会の利権争い説が主流となる。 陽舟の手帳の最後のページには「鶏肋鶏肋」との走り書きが残されていたという。 そして鬼雄戯大会へ 大会立案者の死により延期となっていた鬼雄戯大会であるが、2018年の2月、ついに開催の運びとなる。 部活動の存続を切に望む者。 最強の栄誉を求める者。 一攫千金を狙う者。 生徒会の暗躍、部活動連合間の紛争という火種を抱えたまま―― 各々の思惑が絡み合う、命懸けの闘いの火蓋が今、切って落とされた。 このストーリーの続きは、大会参加選手達が綴る。 ゲームに登場する人物に関してはNPCをご確認ください。 ゲームに登場する独自用語に関しては用語集をご確認ください。 ゲーム参加プレイヤーの応援作品に関しては応援作品をご覧ください。 |メニューへ移動|>>応援作品へ移動
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ストーリー 歴代Haloのストーリーと、そのヒストリー 目次 ストーリーヒストリーHalo ヒストリーHalo2 ストーリーHalo ストーリーHalo2 ストーリーHalo3 ストーリーHalo wars ヒストリーHalo XboxでTVCMをアレだけ見たのは、Haloが最初で最後だったような気がする。 wikipedia Halo ヒストリーHalo2 マルチサイコー wikipedia Halo2 ストーリーHalo 500年先の未来に、マスターチーフ率いる地球軍は、謎の環状惑星 Halo に不時着しました。マスターチーフは、特殊部隊プログラム「SPARTANⅡ」の最後の生き残りです。彼の使命は、コヴナントという地球外生命体の連合軍から人類を救うことでした。 マスターチーフはコヴナントとの戦いの中で、Halo が古代種族フォアランナーによって 10 万年以上も前に建造されたということと、大きな秘密が隠されているということを知ります。コヴナントはその惑星を神聖なものとして崇拝していたが、Halo の最重要任務はフラッドという有害寄生生命体の戦略的抑制でした。コヴナントが偶然フラッドを開放してしまい、マスターチーフとパートナーである人工知能 (AI) のコルタナは、フラッドが実は人類にとってコヴナントよりも大きな脅威であり、この強固な環状惑星から逃がしてはならないと確信したのでした。 マスターチーフは、戦艦オータムの核融合炉に連鎖反応を誘発することにより、Haloを破壊させました。彼とコルタナは辛うじて脱出することができ、フラッドの抑制も何とか成功しました。 (Xbox 360 ブログ引用) ストーリーHalo2 コヴナントによる惑星発見と侵略が行われようとする前夜に、マスターチーフは地球に帰還していました。エイリアンの猛攻に人間の世界では脅威に震撼させられるが、マスターチーフはびくともしませんでした。コヴナント艦を破壊し、地球から再び飛び立った彼は遥かな宇宙で恐ろしい発見をしてしまいます。コヴナントのリーダーである預言者たちが新たな Halo を発見し、発動させようとしているのでした。彼らはリングを作動させることにより、コヴナントとその信奉者を神に変えると長きにわたって伝えられてきた「大いなる旅立ち」を発動させられると信じていたのです。 しかしコヴナントたちの間では内戦が勃発していました。預言者はエリートの一人 (前戦における指揮官) をアービター (預言者直属の部下である調停者) として転生させ、内乱の鎮圧とデルタヘイローにおける有害寄生生命体フラッドの発生の抑制という危険な任務を命じていました。混沌とする事態の中、マスターチーフとアービターはフラッドのリーダーであり、最終進化型でもある巨大なグレイヴマインドに捕らえられてしまいます。グレイヴマインドはマスターチーフとアービターに Halo がフラッドにとって単なる監獄ではなく、武器にもなりえることを明らかにするのです。また、「大いなる旅立ち」どころか、Halo はフラッドのみならず銀河における全生命体の滅亡に繋がると説き、マスターチーフとアービターは一時休戦を余儀なくされ、共闘することを決意するのです。グレイヴマインドは、アービターには預言者の護衛タルタロスによる Halo の発動阻止を、マスターチーフにはその間預言者たちによる Halo を破壊へと導く人工物と言われるアークの探索阻止を命じます。しかしアービターだけがこの使命を完遂することに成功したのでした。 チーフの使命敢行には時既に遅かったのです。フラッドによって荒廃化したハイチャリティを生き抜くために、チーフはシティシップ内の広大で破損したネットワークにコルタナをやむなく置き去りにして、壊れゆくハイチャリティからの唯一の脱出ルートであり、太古に滅びた生命体により地球を目的地としてプログラムされていた古いフォアランナーのシップに飛び乗りました。 地球こそが預言者たちがアーク発見に期待をかけ、フォアランナーが「大いなる旅立ち」の秘密が隠されている地として標的としていた場所であったのです。また、グレイヴマインド率いるフラッドの脅威も今まで以上に深刻な問題となっていたのです。 (Xbox 360 ブログ引用) ストーリーHalo3 フラッドの拡散、悪魔ことマスターチーフの出現等、予期せぬことに遭遇しつつも、預言者は遂に待望の「大いなる旅立ち」の最終段階にまでたどり着く。しかし、一部のコヴナントが『大いなる旅立ち』の真相を知り、その結果コヴナントで内乱が発生。そしてエリート族の『アービター』は人類と手を組むことを決断した。 ストーリーHalo wars 2531 年、人類の存亡をかけた『Halo』シリーズの激闘から 20 年前。壊滅状態となった惑星ハーベストで、地球外種族の軍事同盟コヴナントの不穏な行動が報告される。UNSC (国連宇宙司令部) 艦 スピリット オブファイアの所属部隊は、その行動の調査のため現地に降りたつ。そこで目にしたものは、古代文明フォアランナーの遺跡の存在であった。
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ストーリー ゲーム中に挿入されるムービー(タイトルメニューの「EXTRAS」 「CINEMATICS」で見られるムービー)の英語字幕、およびその日本語訳を載せています。 「CINEMATICS」では見られない方のムービーやその他ストーリーに深く関わる会話についてもカッコ付きの仮タイトルでまとめて作成しています。 OPENING THE SAGA CONTINUES (Betrayal) CATO NEIMOIDIA FLIGHT FROM KAMINO PUBLIC TRANSPORTATION THE GIANT A CLOSE CALL DAGOBAH THE CAVE OF EVIL THE SALVATION (Salvation) (Reunion) THE BATTLE OVER KAMINO DESPERATE MEASURES KAMINO (Confrontation) (Control) (Choice) THE SITH LORD DEFEATED THE DARK APPRENTICE DISTANT THUNDER BIRTH MEMORIES FAILURE PRECURSORS DREAMS BROKEN FREEDOM THE BODY PRIDE THE FINAL TEST ADVENTURES OF THE STARKILLER PART1 PART2 PART3 Endor (DLC) THE BATTLE OF ENDOR
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◆プロローグ ストーリーコンティニューサービス 引き分け時の判定について スコアランキングについて ◆プロローグ 世界最大規模にして最高水準の格闘大会。 「キング・オブ・ファイターズ」 決勝会場に突如出現した謎の存在「バース」にスタジアムを破壊されたものの、 チャンピオンらの尽力によってバースは撃破された。 波乱のうちに幕を閉じた前大会から時はたち、新たな主催者の元で次なるKOFが開催される。 一方で地球意思「オロチ」の封印に干渉する存在を察知した神楽ちづるにより、 草薙京、八神庵がチームを組みKOFへの参戦を決めていた。 様々な思惑が入り混じる中、バースが倒されたことにより蘇った格闘家たちもKOFに参戦し、 ふたたび嵐が巻き起ころうとしていた……。(公式サイトより引用) ストーリー 3対3のチームバトルで対CPU戦を全8戦戦います ver1.20からメンバーセレクト前にCPUレベルを1~5まで選択可能。 OPムービー、中間デモムービーを挟みつつ決勝戦を勝ち抜くとボス、ファイナルボス戦へ ファイナルボス撃破後にエンディングの流れにて終了 固定チームでクリアすると、チーム毎に個別のエンディングを迎えます。 また、特殊な組み合わせのチームでクリアすると…? ※CPUレベル1、コンティニューサービスを使用してクリアしてもエンディング、解禁要素の解禁可能 ファイナルボス戦でコンティニューを使用した場合は使用したチームのエンディングになります。 対戦チームは公式チームからランダムに選出。 特定の公式チームでプレイした場合、6戦目の相手は固定されている。 ヒーローチーム↔ライバルチーム 三種の神器チーム↔オロチチーム K'チーム↔クローネンチーム アッシュチーム→ライバルチーム コンティニューサービス 試合に負けてもリザルト画面でコンティニューすることができます。 その際、コンティニューサービス画面に進み、以下の条件から選択して再挑戦できます。 サービス無し サービスを受けずに再開 パワーゲージ+1本 自分のパワーゲージを1本ストックした状態で再開 敵体力75% 敵の体力が75%の状態で再開 パワーゲージ+1本 &敵体力75% 自分のパワーゲージを1本ストックした状態+敵の体力が75%の状態で再開 パワーゲージMAX&敵体力50% 自分のパワーゲージがMAX状態+敵の体力が50%の状態で再開 ※なおコンティニューサービスを使用してもクリア後の解禁要素は解禁可能(使用ペナルティなどは特になし) 引き分け時の判定について ストーリーモードでは、タイムアップ、ダブルK.O.などによる引き分けはプレイヤーの敗北となります。 スコアランキングについて CPUレベル、ラウンドタイムがデフォルトの時のみ、ストーリーモードで獲得したスコアがランキングに集計されます。 またコンティニューを行った場合は、その時点までのスコアが集計され、コンティニュー後のスコアは集計されません。 ※スコアランキングは「LEADERBOARD」で確認できます。
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ストーリー 西暦2148年。人類は火星で、時間と空間を支配する大いなる技術…「マス エフェクト」を発見し、遠宇宙へと進出する。そして人類は、銀河系の他種族と接触し、銀河系がシタデル評議会に統治されていることを知る。ファースト コンタクト戦争を経て、2165年に人類は評議会の傘下となる。 主人公、連合軍のシェパード少佐は、5万年前に消滅したプロセアンの遺物「ビーコン Beacon」の回収任務で上陸した惑星エデンプライムで、銀河の法と秩序を守る組織「スペクター(Special Tactics and Reconnaissance)」のひとり、サレンの全銀河を脅威にさらす陰謀を知る。シタデル評議会にサレンを告訴するも、新参者である人類は、その意見を信用されるには至っていなかった。シェパードは、サレンの陰謀と脅威の決定的な証拠をつかむため、広大な銀河へと旅立つ。 「Mass Effect」では、主人公への強い感情移入を生みだすキャラクターカスタマイズ機能を搭載している。ゲーム開始時に、主人公シェパードのファーストネーム、性別を選択し、容姿の変更が行えるほか、出身や経歴などのシェパードのバックグラウンド、そして戦闘のスタイルを決めるクラスを選択することができる。バックグラウンドの選択によって登場人物の反応やサブクエストが変化し、ストーリーをより奥深いものとすることだろう。さらに、装備する武器、防具によっても、キャラクターの外見は変化する。 すべての会話シーンにおいて、プレイヤーはシェパードの言動を選択することができる。目的のためには手段を選ばない冷徹なエージェントとなるか、優しさと厳しさを兼ね備えた英雄的な人物となるか、プレイヤーの選択によって、シェパードのキャラクター性とストーリーが変化していく。 このシステムによって主人公への強い感情移入と、体験したことのないストーリーへの没入感を生みだすはずだ。そして、映画的な手法を取り入れたカメラワークと映像演出が会話シーンを盛り上げることだろう。 ITmedhia+D Gamesより一部抜粋 http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0904/09/news102.html
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■ストーリー ここは、人とモンスターが共存する“とある惑星” この惑星に生きとし生けるものは、 惑星内部を廻る火・水・木・月・闇、5つの「ライフストリーム」の力によって育まれていた。 あなたもこの惑星に暮らす住人のひとり。そんな平和なこの惑星に突如、強力なライフストリームの力を 我が物にしようと目論む魔物が現れた。魔物の影響から惑星のライフストリームの均衡は徐々に崩れ、 モンスターが人を襲ったり、街を破壊したりと凶暴化し始めたのだ。 このままだとこの平和な惑星が破壊されてしまう…モンスターの凶暴化を止めるためには、 彼らの中に宿るライフストリームの力をあなたとパートナーモンスターとの力で浄化しなければならない。 世界を救えるのは、この惑星に暮らすあなたたちだけ。 5つの魔法を操る音楽を武器にこの惑星を救う冒険の旅に出かけよう!
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー 「力」、「知恵」、「勇気」から成り、触れた者の願いを叶える聖三角形、トライフォース。トライフォースをめぐって何度も繰り返されてきた善と悪の戦い。 ハイラルが悪しき者の手に落ちそうになった時、その度に緑の衣に身をまといし勇者が現れ、悪しき者の野望を打ち砕いた。勇者は二度と悪しき者が復活しないように、悪しき者を4つの魂の欠片に分け、3つを時空の彼方に送り、残りの1つは聖地の入口に神殿を造り、マスターソードで封印した。 そして、ハイラルの果て、代々魔女は水晶で「力」「知恵」「勇気」のトライフォースの均衡を感じ、異変に備え続けてきたが…