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0章 - プロローグ 1章 - 機械は芸術の夢を見る 2章 - 苦刑の旅 3章 - 終末の荘園 4章 - 忘らるる黄砂 5章 - 幻影破壊 6章 - 合金浸染 7章 - 逆元崩壊 8章 - 闇を喰らう 外伝旧聞 - 凍てつく闇 9章 - 黒星の失墜 10章 - 永久列車 11章 - 九龍夜航 12章 - 九龍環城 外伝旧聞 - グランブルー 外伝旧聞 - 極夜再臨 外伝旧聞 - 在りし日の残照 13章 - 終焉の福音 コラボシナリオ - 寄波の残響 外伝旧聞 - 共鳴のアリア 14章 - 視線の虜囚 外伝旧聞 - 迷境の疵 15章 - ラストスパーク 16章 - 永夜の胎動 17章 - 滅亡照らす残光 多次元演繹 - 幻奏のレチタティーヴォ 叙事余録 - 幻鯨夢浮 18章 - 綺羅星の誓い 叙事余録 - 遙かなる方舟 19章 - 暁の境界 叙事余録 - 朽腐る灯火 20章 - 絶海の異途 叙事余録 - 物言わぬ庭 21章 - 刻命の螺旋 22章 - 紡がれる彩華 23章 - 稲妻走る冷枷 叙事余録 - 遊泳夢漂 24章 - 惑わせる森 叙事余録 - 撃ち伐る流砂 25章 - 潰えぬ燎火 26章 - クレイドルパレード コラボシナリオ - 黒炎廻る迷城 27章 - 稗史刻む焔志
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【作品名】魔ジャリ 【ジャンル】漫画 【名前】迷企バサラ(迷企伐折羅右衛門) 【属性】人間の赤ん坊、昔は日本陰明道の総帥 【大きさ】人間の赤ん坊並。 【攻撃力】真空居合い:射程5~6m。手をふることで刃のようなものを飛ばし達人2人を斬殺する。 ビーム:射程4~5m。全身凍結した人間を粉々にする威力。タメ無く発射可能。 陰明呪法 絶対零度:口から冷凍光線を出す。射程3~4m。タメなく発射可能。 人間を一瞬で全身凍結させて氷の中に閉じ込める。 負の気功:「気」に強烈な求心力を持たせて収縮させる。 それにより相手の周囲にブラックホールのような無の空間が生じて相手を飲み込む。 飲み込む相手のパワーが大きいほどブラックホールも大きく強大になる。射程4~5m。 無の空間に相手を飲み込みきるには数秒必要。 気功術を使う者なら負の気を中和して無の空間が生じるのを妨害可能。 水分飛ばし:相手に触れることで使用できる。人間の体中に水分を一瞬で飛ばす。 【防御力】6mほどの巨人に蹴飛ばされるがわりと平気。 2~3m吹っ飛ばされて木に思いきり激突しても少し痛がる程度。 並みの幻覚は念じるだけで打ち消す。人の心を操る呪法で手で弾いて防ぐ。 【素早さ】走る速度は1歳半の赤ん坊より少しマシと行った程度。 反応速度は達人並み。 大きさ相応の小動物並みの速度はありそうな数十cmの悪鬼36匹を 部屋を走り回りながら12秒で叩き潰せる。 瞬間移動:最低数km単位で移動可能。移動にタメは無く一瞬で移動可能。 次元移動:自身を隣の次元に移動する。「はらいそ」と言うだけで移動可能。 隣の次元には地面と空以外に何もない。(星らしきものは浮かんでるが) 自分から3~4mほどの位置にいる人間も一緒に巻き込んでの移動も可能。 壁などがあって移動できない時に、一度隣の次元に移ってその壁の方向に歩いて 壁を越えた後こちらの次元に戻ってきて壁を通り抜ける、といった使い方をしている。 【特殊能力】眼:常人には不可視になる術を使っている術者もフツーに見える。 ただし霊魂は心眼を使わないと見えない。(声は聞こえる) 目から光線のようなものを発することで壁などの向こう側も見通せる。 蛇程度の小動物ならただ睨みつけるだけで体を硬直させて動けなくさせられる。 心眼:直径数十cmのレンズのようなものを作る。 それを通して対象を見ることで完璧に精神を支配されていても 幻覚を見破り正しいものを見ることが出来る。 また魂のような不可視のものも見ることが出来る。 強制変身:射程2~3m。人間を犬に変える。タメなし。 天精呪 妖猫無限:猫のような生物を召喚。出てくるのに2~3秒かかる。 大きさは普通の猫並。鼠大の生物2匹をまとめて爪の一振りで殺す。 防御力、素早さは猫並だろう。 猫が走るのと同じぐらいと思われる速度で飛行可能。 天精呪 天虎皆斬:虎のような生物を召喚。出てくるのは一瞬。 大きさは普通の虎並。狼のような生物に噛みついて胴体を真っ二つにする。 防御力、素早さは虎並だろう。飛べるかどうかは不明。 天精呪 仏心発足 如来顕現 千手千足:身長6mほどの仏のようなものを召喚。召喚にかかる時間は1~2秒ほど。 7本以上ある手で体長20m程度の竜を掴み取り力づくで引き千切るほどの腕力。 防御力、素早さは大きさ相応の人並だろう。歩けるが飛べるかどうかは不明。 【長所】最強の陰明師。能力が多彩。 【短所】これだけ攻撃方法があるのに全て射程が微妙。身体能力は赤ん坊に毛が生えた程度。スケベ。 【戦法】瞬間移動で相手の近く(出来れば背後)に接近し人間サイズの相手なら基本は陰明呪法 絶対零度。 それでダメならビームや真空居合い、天精呪 天虎皆斬など。 相手がでかい時は負の気功や天精呪 仏心発足 如来顕現 千手千足など。 相手の姿が見えない時は心眼。 搭乗者がいるような相手なら次元移動や瞬間移動で相手の内部に侵入することも考える。 【備考】バサラが生まれかけていた時、祖父である迷企伐折羅右衛門は同じ病院で死にかけていた。 最後に孫の顔を見ようと感応術で調べた所、孫の体に魂が入ってないことを知る。 初めての子供が死産だと知ったら息子夫婦が悲しむと考えた伐折羅右衛門は幽体離脱して そのまま孫の体に入って生まれてきた。それがバサラの出生。 参戦vol.1 vol.1 850 :格無しさん:2007/07/18(水) 14 30 42 迷企バサラ考察 ○橘なごみ 瞬間移動→凍結勝ち ○亜想大介 瞬間移動→凍結勝ち ×フェイト ディストラクション負け ○もょもと 瞬間移動→凍結勝ち ○橘真麻 瞬間移動→凍結勝ち ○ルルーシュ 喋る前に凍結できる ×叶太輔 向こうのほうが速い 熱負け ×遠野志貴 直死負け もう少し上行きそうだからフェイト・ラインゴッド再考 ○もょもと 思考発動のディストラクション勝ち ○橘真麻 ディストラクション勝ち ○ルルーシュ 喋るよりは速い ×叶太輔 熱負け 叶太輔>フェイト・ラインゴッド>迷企バサラ>ルルーシュ
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ストーリーモードとは? どうやって作るの? 入手したストーリーが使えない 特定個所の戦闘で専用の音楽を使いたい 特定個所の戦闘に時間制限をつけたい ストーリーモードとは? CPU相手のストーリー戦を楽しむモードです。 プレイヤーが自在に制作、カスタマイズしてストーリーを作る事が出来ます。 具体的には相手キャラクターやその登場順、戦闘で使うステージ、BGM、難易度調整等です。 頑張ってデモシーンを作ればストーリーをより一層盛り上げたりすることも出来ます。 また、本体Ver.1.21ではスクリプトが拡張され、選択肢や勝敗でルート変更などが出来るようになりました。 どうやって作るの? 「キャラ開発キット」にマニュアルがあります。 最低限メモ帳さえあれば作れるので、キャラクターを作るよりもハードルが低いです。 入手したストーリーが使えない 旧バージョン用のストーリーを使っている Ver.1.21用、Ver.1.00用、旧バージョン用の3種類があります。 Ver.1.00用のはVer.1.21でも問題なく使えますが、旧バージョン用のはそのままでは旧バージョンでしか使えません。 旧バージョンのストーリーを使いたいのなら各自でストーリーを書き換えましょう。 キャラクターがいない entry.txtに記述されているキャラクターがいない、もしくは記述されているキャラクターの名前が間違っています。 アダプターを手動で使用している場合は、キャラクターの名前を設定し忘れている可能性もあります。 「V」と「V」など、半角と全角の違いは気づきにくいので注意が必要です。 記述されているキャラクターが入手不可能なときは、別のキャラクターの名前に変更して下さい。 ステージが無い ステージのフォルダ内にあるname.txtを再確認して下さい。 entry.txtに記述されているステージが無い、もしくは記述されているステージの名前が間違っています。 また、name.txtに改行が含まれていた場合は、改行を削除して下さい。 ストーリースクリプトの記述ミス entry.txtに記述ミスがあった場合、途中でエラーが出たり遊べなかったりします。 マニュアルや他のストーリーを参考に再確認・修正して下さい。 特定個所の戦闘で専用の音楽を使いたい entry.txtを開いて使いたい個所で #vs type3 stage bgm○○○←使いたい音楽ファイルの名前を書く。拡張子は要りません。 みたいな感じに記述します。使用する音楽ファイルは同じストーリーのフォルダ内に入れてください。 bgmタグの記述個所は#vsタグの間に突っ込んでおけば良いようです。(未確認) 特定個所の戦闘に時間制限をつけたい entry.txtを開いて使いたい個所で #vs type3 stage timelimit ○○←設定したいタイムを入力 みたいな感じに記述します。自分のお好みで数字を変えてみてください。
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FINAL FANTASY XIII ストーリー ストーリーのテーマは「決意」主人公たちは何度も絶望的な状況におかれる 直面した真実から立ち上がるための「決意」、その状況に抗うための「抵抗」の物語 これらの剥き出しの人間の感情の導く先がストーリーの主軸 クリスタルの意思に従う者と抗う者の抗争 仲間達が一致団結して世界を救うというようなストーリーではない 主要キャラクター全員が主人公になるような形のストーリー 複数のキャラクター視点から物語を体験していく新しいスタイル トレーラーでライトニングの単独行動が多いのには理由があり、それがテーマの一つ ライトニングは最初、他人と共に戦うことを拒否する。そこから関係が築かれていく
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PlanetQuest あらすじまとめ短縮版 (2/19分まで) ネットーワーク不全を起こす信号の発信源を突き止めようと調査部隊を送ったら、遠くの星でシャードという謎の物体が見つかった。突如その星が消失し、その後に残った光の塊の中心に宇宙船を突入させたら大破した。 PlanetQuest あらすじまとめ通常版 (2/5分まで) 1. 地球を中心に争いが勃発。「帝国」「連邦」という2つの派閥に分かれて対立し合う。 のちにどちらにも属さない派閥「連合」も誕生。 太陽系は「コアシステム」という名で呼ばれるようになる。 ↓ 2. クアンタムという新時代のエネルギーが発見され、3つ巴の全面戦争へ発展。 しかし太陽系と地球が突如破壊され、和平へ。3派閥から代表者たちを選び 「宇宙評議会」という中立の合同組織が立ち上げられる。 ↓ 3. 500年後のコアシステムではクアンタムが不足するようになり、徐々に派閥間の緊張が高まり始める。 そんな中謎の「信号」によって連邦宙域の惑星で大規模なネットワーク障害が発生。 宇宙評議会は投票の結果を受け、コアシステム外から発せられるその信号の発信源を 突き止めるため、連合所属のセラ・ヴァースを指揮官とした探査部隊を送ることにする。 ↓ 4. 探査部隊がコアシステム外で「ミマー」という豊富なクアンタムと豊かな生態系を持つ惑星を発見する。 探査部隊の提案を受け、宇宙評議会からクアンタムの採掘・回収船団をミマーへ送ることになる。 ↓ 5. 「紅狼」という海賊団がケプラー星系という宙域で略奪を行い始める。宇宙評議会は投票の結果を受け、 帝国皇帝の孫娘イヴォーナを指揮官とする部隊を編成し、紅狼の殲滅に当たらせる。部隊は見事紅狼を撃破する。 ↓ 6. 惑星ミマーの洞窟内で探査部隊が信号の発信源らしき「シャード」という巨大な黒い物体を発見する。 宇宙評議会は投票の結果を受け、ミマー現地でのさらなるシャードの分析・調査を部隊に行わせることにする。 ↓ 7. シャードは信号の発信源ではなかった。探査部隊が真の発信源を特定すべく洞窟内でシャードへの実験を行ったところ、 惑星ミマー原住の哺乳類「クィリット」の群れが凶暴化して襲撃される。探査部隊は痛手を負い、洞窟の深部へと逃げる。 ↓ 8. 投票の結果、探査部隊に救助部隊を送ることが決定。救助部隊が洞窟の中で探査隊員を 2 名保護した。セラはまだ見つかっていない。 ↓ 9. コアシステム内のモーンという惑星でトノコム・ディフェンス社の技術が用いられた「フュージョン・ジェネレーター」という装置が発見される。投票の結果モーンのジェネレーターをトノコム社部隊で接収することに決定。接収にあたって戦闘が発生したが、トノコム社部隊が勝利しジェネレーターの接収が完了する。
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2つのストーリー 「名前を盗まれた街」のストーリーは大きく分けて二期存在し、それらのストーリーは似ているようで全く別ものである。 前期は発売当初からプロデューサーの赤松裕介裕介氏主導で作られた(?)とされるストーリー。 後期は、リスナー主導で住民に名前がつけられ、後にサウンドリンクゲーム、『サテラウォーカー』へとつながっていく地底人関連のストーリーである。 第1部 第2部
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ストーリー まだ作成中でやがりますよ! イベントストーリー メンバーストーリー キャラクターストーリー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー 君は、この世界の主人公となって、 この世界を旅する事になる。 どんな事があっても、挫けてはならない。 君の道は、君自身が切り開くのだから・・・。 ストーリー概略 ストーリー解説 ストーリー攻略 サブイベント
https://w.atwiki.jp/finalfantasy-xiii/pages/12.html
FINAL FANTASY XIII ストーリー ストーリーのテーマは「決意」主人公たちは何度も絶望的な状況におかれる 直面した真実から立ち上がるための「決意」、その状況に抗うための「抵抗」の物語 これらの剥き出しの人間の感情の導く先がストーリーの主軸 クリスタルの意思に従う者と抗う者の抗争 仲間達が一致団結して世界を救うというようなストーリーではない 主要キャラクター全員が主人公になるような形のストーリー 複数のキャラクター視点から物語を体験していく新しいスタイル トレーラーでライトニングの単独行動が多いのには理由があり、それがテーマの一つ ライトニングは最初、他人と共に戦うことを拒否する。そこから関係が築かれていく
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皆さんが考えたストーリー サト ストーリー1 U川 ストーリー2