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バクフーン No.157 タイプ:[[ほのお]] 特性:もうか 入手可能ソフト:ポケモンコロシアム/XD/エメラルド/ハートゴールド/ソウルシルバー ふ・ん・か HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バクフーン 78 84 78 109 85 100 唯一ネ申 115 115 85 90 75 100 バクーダ 70 100 70 105 75 40 コータス 70 85 140 85 70 20 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- スカーフ噴火。それだけ でも御三家の中では強い方 威力112のタイプ一致全体攻撃の威力は圧巻 HPが減った時も、Pt以降は猛火ねっぷうが使用可能に カイオーガの非伝説ver この指キッス+メガネ噴火で全部持ってかれた。炎耐性が一体もいなかったってのもあるけど、少し耐久振ってるぐらいだとまず耐えきれん。やっぱり意識して対策しておかないと何もできずに終わる恐ろしい組み合わせだと思った。特にこのコンボの考察とか見当たらなかったもんでここに書かせてもらった。 ↑炎耐性がいれば止まるし、普通に2体攻撃使えばいいんじゃないか? ダブルなら放電とかも優秀だし、意識して対策するほどのものではないと思う。 バクフーン こだわり型(っていうか基本型) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク こだわり型(っていうか基本型) 性格:控えめor臆病(最速か威力重視) 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 もちもの:こだわりスカーフorこだわりメガネ 確定技:噴火 選択肢:熱風、大文字、噴煙、オーバーヒート、目覚めるパワー、気合球 よく組み合わせる相手:手助け・猫だまし・この指・日本晴れ持ち 補足 噴火するだけそれ以外何もない 日本晴れ使うとさらに強力化 不意打ちを喰らうといきなり弱体化するので仲間でカバー。HP1/3切ると今度は猛火 やはり候補はキッスか? 一応気合玉やめざぱ氷ぐらいも必須かなー 相手スカーフやねこだましにも弱いので、ねこだましやこの指とまれ持ちがいると楽かも 噴火で倒し損ねた場合に備えて、相方をアタッカーにするのも有効。 特にすばやく、ドラゴンに強く、ねこだましも使えるマニューラがお勧めか。 拘り系ってそんなに必須級なのか? 先制技で削られたり、そこそこの耐久や炎抵抗持ちで耐えられることも多い。 んで、そいつらにHP減らされたらもう使い物にならない。 素早くなるのは強いから選択肢には十分入ると思うし、有力なアイテムではあるかもしれない。 だが、仮に噴火潰されてもサブ技や守るで柔軟に動ける他アイテムも選択に入れていいと思う。 (んで基本型に名称変更) そのばあい相方のこご風、猫だまし、電磁波などでカバーするなり バクフーンより素早いポケを相方で縛るなりして遅さを補う形になるのかな。 ↑スカーフバクフーン使ってたが、正直使いにくかった 今は最速で木炭持たせてるが、こっちのほうが使いやすいな 覚える技 レベルアップ ヒノGBA マグGBA バクGBA ヒノDPt マグDPt バクDPt ヒノHS マグHS バクHS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 - - 1 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 4 4 4 6 6 6 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 12 12 12 10 10 10 10 10 10 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 19 21 21 13 13 13 13 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 27 31 31 19 20 20 19 20 20 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - - 22 24 24 22 24 24 まるくなる - - ノーマル 変化 40 36 42 45 28 31 31 28 31 31 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - - 31 35 35 31 35 35 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 46 54 60 37 42 42 37 42 42 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - - - 40 46 46 40 46 46 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - - 46 53 53 46 53 53 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - 49 57 57 49 57 57 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × にどげり 30 100 かくとう 物理 30 × フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 × じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 XD ※DS版教え技でも習得可 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 XD ※タマゴ技でも習得可 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - バクフーン マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - バクフーン ネタポケまとめwiki - バクフーン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒノアラシ
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バクフーン No.157 タイプ [[ほのお]] 特性 もうか(HPが残り1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 もらいび(受けた炎タイプの技を無効にし、炎技の威力が1.5倍になる) 体重 79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト 金銀ク(VC)/E/HGSS/ORAS/SM(QR)/BDSP/SV(藍) 進化 ヒノアラシ→マグマラシ(Lv14)→バクフーン(Lv36) 炎の御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 リザードン 78 84 78 109 85 100 534 バクフーン 78 84 78 109 85 100 534 バクフーン(ヒスイ) 73 84 78 119 85 95 534 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 530 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 534 エンブオー 110 123 65 100 65 65 528 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 534 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 530 エースバーン 80 116 75 65 75 119 530 ラウドボーン 104 75 100 110 75 66 530 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- バクフーン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DP HGSS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ヒノアラシ マグマラシ バクフーン ヒノアラシ マグマラシ バクフーン ヒノアラシ マグマラシ バクフーン ヒノアラシ マグマラシ バクフーン - - - - - - - - - 1 1 1 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - - - - - - - - 1 1 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - - - - - - - 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 6 6 6 4 4 4 6 6 6 6 6 6 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 12 12 12 10 10 10 10 10 10 10 10 10 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 19 21 21 13 13 13 13 13 13 13 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 27 31 31 19 20 20 19 20 20 19 20 20 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - - 22 24 24 22 24 24 22 24 24 まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - - - - - - - 28 35 35 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 36 42 45 28 31 31 28 31 31 31 31 31 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - - 31 35 35 31 35 35 37 42 43 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 46 54 60 37 42 42 37 42 42 40 46 48 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - - - - - - - - - 46 53 56 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 - - - 40 46 46 40 46 46 49 57 61 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - - 46 53 53 46 53 53 55 64 69 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - 49 57 57 49 57 57 58 68 74 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 電気 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 HS ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 ○ しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 ○ はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv. ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (タマゴ) ○ ○ ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 XD ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 その他の遺伝経路 フレアドライブ : ガーディ(L56)/ポニータ(L49)/ワカシャモ(L54)/モウカザル(L56)/ポカブ(L43)/ダルマッカ(L33) じんつうりき : ロコン(L51)/コノハナ(L49) しぜんのちから : タネボー(L13)/シキジカ(L41) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バクフーン ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - バクフーン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - バクフーン ポケモン対戦の記録wiki - バクフーン
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/242.html
バクフーン No.157 タイプ:[[ほのお]] 特性:もうか(HPが最大値の1/3以下の時、炎技の威力が1.5倍になる) 体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バクフーン 78 84 78 109 85 100 リザードン 78 84 78 109 85 100 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 エンブオー 110 123 65 100 65 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- バクフーン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DP HGSS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ヒノアラシ マグマラシ バクフーン ヒノアラシ マグマラシ バクフーン ヒノアラシ マグマラシ バクフーン ヒノアラシ マグマラシ バクフーン - - - - - - - - - 1 1 1 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - - - - - - - - 1 1 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - - - - - - - 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 6 6 6 4 4 4 6 6 6 6 6 6 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 12 12 12 10 10 10 10 10 10 10 10 10 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 19 21 21 13 13 13 13 13 13 13 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 27 31 31 19 20 20 19 20 20 19 20 20 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - - 22 24 24 22 24 24 22 24 24 まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - - - - - - - 28 35 35 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 36 42 45 28 31 31 28 31 31 31 31 31 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - - 31 35 35 31 35 35 37 42 43 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 46 54 60 37 42 42 37 42 42 40 46 48 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - - - - - - - - - 46 53 56 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 - - - 40 46 46 40 46 46 49 57 61 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - - 46 53 53 46 53 53 55 64 69 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - 49 57 57 49 57 57 58 68 74 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 電気 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 HS ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 ○ しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 ○ はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv. ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (タマゴ) ○ ○ ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 XD ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 その他の遺伝経路 フレアドライブ : ガーディ(L56)/ポニータ(L49)/ワカシャモ(L54)/モウカザル(L56)/ポカブ(L43)/ダルマッカ(L33) じんつうりき : ロコン(L51)/コノハナ(L49) しぜんのちから : タネボー(L13)/シキジカ(L41) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バクフーン ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - バクフーン ネタポケまとめwiki - バクフーン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - バクフーン
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バクフーン No.157 タイプ:[[ほのお]] 特性:もうか(HPが最大値の1/3以下の時、炎技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ポケモンコロシアム/XD/エメラルド/HG/SS 体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バクフーン 78 84 78 109 85 100 リザードン 78 84 78 109 85 100 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 エンブオー 110 123 65 100 65 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 晴れ噴火の威力はマジで洒落にならない さらに眼鏡で… そんなロマンあふれるポケモン バクフーン型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 型 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択攻撃技: 覚える技 レベルアップ ヒノアラシ マグマラシ バクフーン GBA DP HGSS BW GBA DP HGSS BW GBA DP HGSS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - - - - - 1 1 1 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 4 6 6 6 4 6 6 6 4 6 6 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 12 10 10 10 12 10 10 10 12 10 10 10 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 19 13 13 13 21 13 13 13 21 13 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 27 19 19 19 31 20 20 20 31 20 20 20 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - 22 22 22 - 24 24 24 - 24 24 24 まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - 28 - - - 35 - - - 35 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 36 28 28 31 42 31 31 31 45 31 31 31 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - 31 31 37 - 35 35 42 - 35 35 43 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 46 37 37 40 54 42 42 46 60 42 42 48 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - - - 46 - - - 53 - - - 56 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 - 40 40 49 - 46 46 57 - 46 46 61 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - 46 46 55 - 53 53 64 - 53 53 69 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 49 49 58 - 57 57 68 - 57 57 74 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 電気 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 HS ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 ○ しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 ○ はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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登録日:2010/08/19 Thu 19 13 42 更新日:2024/09/05 Thu 20 30 12NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 うえだゆうじ 155 156 157 ほのお もふもふ もらいび ケンタ サトシ ジョウト御三家 バクフーン ヒカリ ヒスイ御三家 ヒノアラシ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マグマラシ 二代目御三家 千葉進歩 古島清孝 噴火 御三家 最小サイズ 最強のテラレイドバトル 最速ふんか使い 火山 火鼠 爆風 種族値はリザードンと同じ 第二世代 金銀 怒りが最高潮のとき 触ったものすべて一瞬で 燃え上がらせるほどに熱い。燃えさかる体毛をこすり合わせ 爆風を起こして攻撃する大技を 隠し持っている。 出典:ポケットモンスタークリスタル ライコウ雷の伝説、2001年12月30日に放送。OLM TEAM OTA、テレビ東京、SOFTX(テレビ東京メディアネット)、小学館プロダクション、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon バクフーンとはポケットモンスターシリーズに金・銀から登場する御三家ポケモン。 ■データ 全国図鑑No.157 分類 かざんポケモン 英語名 Typhlosion 高さ 1.7m 重さ 79.5kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂87.5♀12.5 タイプ ほのお 特性 もうか(HPが1/3以下になると炎タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 もらいび(受けた炎技を無効化し、炎技の威力が1.5倍になる) 種族値 HP 78 攻撃 84 防御 78 特攻 109 特防 85 素早さ 100 合計 534 努力値 特攻+3 ヒノアラシがLV14でマグマラシに進化。マグマラシがLV36でバクフーンに進化する。 ■概要 ジョウト御三家の炎タイプであるヒノアラシの最終進化形。 炎タイプ御三家ではエースバーンが登場するまで長い間唯一進化しても単タイプのまま。 首もとから襟巻きのように火を吹くヤマアラシのような姿をしたポケモン。 その体毛を擦り合わせることで灼熱の爆風を発生し、周りを焼き尽くす攻撃を得意とする。 怒りが最高潮に達すると触れた物全てを一瞬で炎上させると言われる。 その炎の温度は周りの空気を揺らめかせる程で、熱で陽炎を作って自身の身を隠すこともできる。 『Pokémon LEGENDS アルセウス』の舞台たるヒスイ地方では、まさかのリージョンフォーム(ヒスイのすがた)を獲得した。 テンガン山の霊気が影響してかゴーストタイプを併せ持ち、ややダウナーで女性的なデザインになっている。 詳細はヒスイバクフーンを参照のこと。 名前の由来は恐らく「爆風+タイフーン」。 ■マグマラシ 全国図鑑No.156 分類 かざんポケモン 英語名 Quilava 高さ 0.9m 重さ 19.0kg タイプ ほのお 進化前。 ヒノアラシと比べ、スマートな体格になり、目も見開いている。 戦いに入る前に炎の勢いと熱風で相手を威嚇する。 バトルの最中、背中を向けたときは背中に燃えている炎を放ってくる合図。 体を覆う毛皮は絶対に燃えないため、どんな炎を食らっても平気。 ■ヒノアラシ 全国図鑑No.155 分類 ひねずみポケモン 英語名 Cyndaquil 高さ 0.5m 重さ 7.9kg タイプ ほのお さらに進化前。 糸目が特徴の小さいヤマアラシのような姿をしている。 臆病な性格をしており、普段は体を丸めている。 敵に襲われたり、怒ったり驚いたときは背中から炎が吹き出る。 怒ったときに出る炎は最も勢いがよいが、体調が悪いときは不完全燃焼になってしまう。 ■ゲームでのバクフーン 御三家なので金銀開始直後から入手出来る。 ジョウトジムリーダーは全体的に炎タイプが有利なタイプ(むし、はがね、こおり)が多いためリザードンの時と比べるとかなり楽。 しかし覚える技が少なく苦手な相手にはとことん苦手。特にドラゴン使いのイブキやワタルで苦労しやすい。 「かえんほうしゃ」の習得はなんとLv60とやたら遅く、そのせいで「ほのおのパンチ」頼りになりやすい。 RTAや周回プレイなどでもよく使われる。特にHGSSでは「安定感のワニノコ」「ド廃人のライコウ(*1)」に対して、強力技の「だいもんじ」が使えるので「若干博打になるが爆発力がある」という評価になるようだ。 ちなみにリメイク前では百貨店で買えるわざマシンで「かみなりパンチ」を覚えるためストーリーでも対戦でも苦手なみずタイプに対応できた。 問題はまともに刺さる相手がギャラドスくらいと言う事だが。そしてそのギャラドスもマイナーと言う… しかしリメイクではわざマシンでなくクリア後に教え技でしか習得できず、また覚えさせたとしても物理技なので使い勝手は悪くなった。 エメラルドではホウエン図鑑を完成させるとオダマキ博士からジョウト御三家のどれか1匹を貰える。 ポケモンコロシアムではマグマラシがダークポケモンとして登場。 ポケモンXDでは、バトル山で一度も受け付けに戻らず、ブレイクルームにあるパソコンで手持ちを入れ換えずに100人抜きを達成するとバトル山マスターのバトラスからジョウト御三家のどれか1匹を貰える。 この個体は「きしかいせい」「ブラストバーン」を覚えている。 リメイク後のHGSSでも使い勝手はさほど変わらないが、コガネデパートのわざマシンで「だいもんじ」が習得でき、さらにマグマラシがレベル35で「ふんえん」を覚えてくれるためシナリオ中の火力面はそこそこ改善された。 ただし特攻が高いにもかかわらず覚える技は物理に偏っており、中盤から進化までの軸となる「かえんぐるま」は物理攻撃なので能力面でのミスマッチに悩まされる。 LEGENDSアルセウスでリージョンフォームが出た縁か、第9世代でもメガニウムとオーダイルを差し置いて先行登場。 ヒスイ御三家(の原種)のトリとして、例に漏れず最強のテラレイドバトルでの登場と相成った。確定で最小サイズというおまけ付きで(*2)。 ■対戦でのバクフーン 特攻が高く、次いで素早さに優れておりそれ以外の能力は平均的な速攻アタッカー。 実はあのカントーの炎御三家であるリザードンと種族値が全く一緒。 当時は炎タイプで珍しく「かみなりパンチ」を習得出来るポケモンとして注目され、特にリザードンとの差別化に利用されていた。 しかしカビゴン全盛期なので活躍の程はお察しください。リザードンと違って「じわれ」覚えないし… 一応近年のVC版による金銀環境再考察で多少は評価は向上したが... 第三世代では「こらえる」→「きしかいせい」のコンボ(こらきし)が可能になった。特性の「もうか」と相性が良く、「オーバーヒート」も使えるが、この運用はバシャーモの劣化にしかならない。 加えてDPtからは各種パンチ技が物理化し、更にリザードンも習得してしまった。 代わりにかざんポケモンらしく「ふんか」を習得。 「ふんか」を使えるポケモンの中では最速の素早さを持ち、 その特攻の高さから「こだわりメガネ」や「こだわりスカーフ」を装備して「ふんか」をぶっぱなす戦法がシンプルだが非常に強力。 タイプ一致の威力150が、サンダースやマルマインを上回る素早さからぶっ放されるというのは驚異の一言。お膳立てで「にほんばれ」でも使っておけばさらに強い。 耐久が並のポケモンなら一瞬で焼き尽くす破壊力を秘めており、第四世代が始まった当初は「これまでバシャーモやリザードンの後塵を拝していたポケモンが一気に強くなった」として大変人気があった戦術。 やることが非常に単純だが強力だったことや、当時ドマイナー技だった「ふんか」を使えるという特別感も手伝って流行した。 体力が減ると威力が落ちてしまうため、その時用に「だいもんじ」や「オーバーヒート」も持たせておくと良いだろう。うまく行けば特性「もうか」も発動出来るかも。 しかしこの戦法は非常に読まれやすく、炎受けやハピナス等の特殊受けポケモンで簡単に対策されてしまうという欠点も持つ。 先制技や「ステルスロック」にも弱く、特に「アクアジェット」一発で簡単に瓦解する。 また特殊技の種類も微妙でめぼしいのは「きあいだま」と「ソーラービーム」程度。 出来るなら「めざめるパワー(氷)」を粘りたいところ。 特にリザードンと違って「りゅうのはどう」を覚えないため、粘らないとドラゴンで止まる。 HGSSではタマゴ技として「じんつうりき」を習得。 炎半減・エスパー弱点のポケモンはバシャーモやアーゴヨン、テラキオン等それなりにいる。 一方で物理技はそこそこ豊富。 だが積み技が「とおぼえ」しかなく火力不足なため物理型は微妙。 「きあいパンチ」や「きしかいせい」が役割破壊に使える程度だろう。 良くも悪くも「ふんか」に依存しがちなポケモンで、良く言えば「黄金のワンパターン」、悪く言えば「バカの一つ覚え」になりやすい。 御三家の中では珍しく、一芸に特化した存在と言える。そのため「これしかできない不遇」とするか「この一芸を持つので不遇ではない」とするかで意見が真っ二つに分かれやすい。 一番いいのは相手の思考回路のリトマス試験紙として使うこと。 前者ならシンジみたいな「勝利こそすべて」の対戦ガチ勢、後者ならサトシみたいな「ポケモンの可能性を見出していきたい」育成勢、って感じで結構使いやすい。 アニメのシロナじゃないけど、これはどっちが正しいという域の話じゃないのだ。言うことが相手によって変わるなら単なるコウモリ野郎だ 最近では「ふんか」型は知名度が高く極めて読まれやすいので、 「みがわり」で「ヤタピのみ」と特性「もうか」を発動させるみがヤタ型、襷「カウンター」型等が増えている模様。 SMでは「もえつきる」という新技を獲得。 「オーバーヒート」並の威力で命中も100だが、使用後は炎タイプがなくなる効果を持つ。 「ふんか」型以外での主力技、または「ふんか」に続く二撃目として使える。 炎単のバクフーンがこの技を使うとタイプなしになり、耐性もなくなるが弱点もなくなる。 これが本当のタイプ:ヌル そのため攻撃と防御を兼ね備えた技として大いに活用できるだろう。 また「ふんか」をZワザとして使うと威力200になるため、上手くすれば2~3連続で高火力の炎技を連発できるかもしれない。 第9世代ではリージョンフォームでもないのになんと「シャドーボール」を習得。 今まで覚えそうでずーっと覚えられなかった「ほのおのうず」もようやく覚えられるようになった。 また、「ほのおのキバ」「アイアンヘッド」「しねんのずつき」「じゃれつく」と、物理技もいきなり充実化。 総じて今まではどうしても「ふんか」特化だった点にメスが入り、リザードンともかなり技範囲の差別化が効きやすくなった。 なお、「もえつきる」は没収されている。 ■アニメでのバクフーン一族 金銀編のサトシの手持ちとして若干臆病なヒノアラシが活躍していた。 元々は不良トレーナーのユウジが探していたポケモンでサトシはユウジと争奪戦に勝利しヒノアラシをゲット。しかしそれを認めずに自身を仲間にしようとするユウジを返り討ちにした。 このユウジというトレーナーはかなり嫌味な性格でサトシの炎御三家と関わりがある点から後に登場する改心前のシンジやスワマに似ているといわれている。(*3) ちなみにサトシがヒノアラシをポケモン図鑑で調べた際、図鑑は「ほのおポケモン」と分類を間違えて読み上げていた。 DPのリーグ編で久々に登場。ロケット団とのバトル中に遂に進化し、同時に「ふんか」を覚えた。 レギュラーとして登場したポケモンで、最も初登場から進化までの期間が長かったポケモンである。(10年以上) ちなみにそのシンオウリーグでは「進化したお前の力を見せてやれ!」と意気揚々と登場したがまさかの戦闘シーンカット…… 不憫すぎる。かわいいからいいけど。 とはいえ、その試合では何だかんだ相手のアーマルドと相討ちに持ち込み、サトシの勝利に貢献した。 また、DP編ではヒカリの手持ちとしても登場。 CVは古島清孝。 143話でヒカリがコトネからもらったタマゴが孵り、ゲットしたもので後にマグマラシに進化した。 外伝『ポケットモンスタークリスタル ライコウ雷の伝説』では主人公・ケンタの相棒として登場。CVは千葉進歩。 マリナの手持ちであるアリゲイツの水鉄砲に対してケンタはバクフーンに 「避けるまでもねぇ!」 と命令し正面から受け止めた。 何でもすぐに「かわせ」と命令を言われるサトシやヒカリの手持ちとは正反対(?)のポケモンである。 勝利後にケンタとハイタッチしたりマジでケンタが心配するとアイコンタクトで応えたりかなり仲が良いようだ。 マリナにツンデレしたケンタに「ウフフフフw」とニヤニヤするバクフーンも見られるぞ! 最近ではすっかりマイナー作品状態という評価のせいで主題歌が風評被害を受けてたりもしているだが、最近の「最強メガシンカ」「オリジン」「キミに決めた!」などの作品の先駆けともいえるもの。 金銀時代後半~第三世代はポケモンというブランドも飽きられて新しいことを模索する必要が出てきた時期であり、このまま廃れるか長寿ブランドになれるかの境目ともいえる大事な時期だった。 そんな時期ならではの面白い試みが結構試されている。この特別編は結局当たらなかったせいでお蔵入りになったのだが、この特別編に登場するメガニウム使いのジュンイチは後に金銀編のポケモンリーグの予選でサトシと対戦している。 なんか身長が低く見えるのは気のせいだろうか。 ■ポケスペ ゴールドの手持ち。わんぱくな性格。 シルバーに奪われた友達のワニノコを助けたいという目的が、ゴールドの家のポケモンを取り返したいという目的と手段(シルバーをやっつける)が一致したため、 彼の『相棒』となる。 なんだかんだでゴールドと気が合っているようで、彼と仲良くしている姿は悪ガキ仲間のようにも見える。 ちなみに、バクフーンにはルギアとの戦いの最中、共闘していたシルバーのアリゲイツ、クリスのメガぴょん(ベイリーフ)と同時に進化している。 バトルフロンティア編で再登場した時は、炎技の威力が格段に増しており、 ブレーン4人がかり(ヒース、ジンダイ、アザミ、ウコン)の攻撃を防いだガイルの「瞬の剣」の守りをぶち破り、吹っ飛ばすほど。 ところで、ニックネームの「バクたろう」はヒノアラシの背中が爆発しているように見えることからゴールドが名付けたもので、 決してバクフーンから名付けられたからではない。うん、そういうことにしておこう。 ■ポケモンカードゲーム 御三家ポケモンのつらいところは、その世代が終わってしまうと最新世代の御三家と歴代で人気のある御三家に枠を奪われてマイナー枠に落ちぶれてしまうということ。 特に炎ポケモンは押しも押されぬ大御所リザードン(*4)がいるせいで本当にその後塵を拝しやすく、互換切りされていない世代(DP以降)のバクフーンはいわゆる「特殊なポケモン」の枠をまったく射止められていない。 「リザードン、おめぇが目障りだったんだよ、ガキの頃から……。どこにでも出てきて看板面しやがる!!」 まぁこれ自体は他のポケモンにも言えることなのだが、カードゲームは結局商売なので人気のあるものを強くした方が売れるし、ポケモンカードはファングッズなので最新ゲームで出てきたポケモンの方が売れるのだ。 原種バクフーンからはそんな商売事情をひしひしと感じられる。これ自体は後発世代の御三家全般に漂う閉塞感だが、バクフーンの場合はこれに加えてヒスイバクフーンがいるので……。 XY時代の「バクフーン(青い衝撃)」は、「自分の山札を上から5枚トラッシュし、その中のエネルギーの枚数×80ダメージ。」というワザ「だいふんか」を炎1エネで使うことができる。うまくいけば1エネ400ダメージだ。 しかしエネルギーカードのように「カードを使うためには必須だがそれ以外の仕事をろくにしない」カードはデッキ内の枚数を切り詰められやすい傾向にある。早い話が320~400ダメージを安定して狙えるような構築にしたらとんでもなく事故るということ。 後述の「わるいマグマラシ」が正統進化したようなデザインではあるが、当時使えた戦術が使えないということ、ポケモンカードは墓地利用の手段が非常に乏しいこともあり、ロマンデッキの域は出ないようだ。 このようにDPシリーズ以降はすっかり鳴りを潜めてしまったようだが、実は旧世代では結構なやり手。 「バクフーン(金、銀、新世界へ…)」の持つ特殊能力「ファイヤーリチャージ」は、コイントスで表が出るとトラッシュの炎エネルギーを炎ポケモンにつけることができる。 かつての炎ポケモンは「エネルギーを捨てる代わりに火力が高い」というデザインをされやすかったのだが、これを強力にサポートしてくれるため旧裏の炎デッキを強力に支えた。 「バクフーン(プレミアムファイル)」の持つ特殊能力「ファイヤーブースト」は、進化させた際のみだがコイントスで表が出ると山札から「炎」エネルギーカードを最大4枚選び出して自分につけることができる。 その代わりワザの燃費が非常に悪いのだが、お互いの控えポケモン全員にも20ダメージを飛ばせることから爆発力が随一。 「進化させた際にエネルギーを一気に加速できる」という点から「退化スプレーHYPER(*5)」による再チャレンジが可能というロマン仕様である。 ……と、このようにバクフーンがかなり強いのだが、実は進化前のマグマラシも非常に強力。 「マグマラシ(金、銀、新世界へ…)」の持つワザ「やきこがす」は、「くろこげマーカー」という専用のマーカーを乗せることができる。 以降くろこげマーカーが乗ったポケモンは、ポケモンチェックのたびにコイントスをして裏なら20ダメージであり、これはe時代に登場した「やけど」の処理の元ネタである。 さらにこのカードのポイントは、状態異常ではないのでベンチに引っ込めてもくろこげマーカーが残り続けるということ。最大HPが低い環境でポケモンを育てていくゲームにぶっ刺さるのだ。理不尽なシャットアウト性能を持つ代わりに最大HPが低いミュウやバリヤードも、マーカーさえ乗せれば怖くない。 後に「やけど」として整備されることになる、ゲームとしてのマイルストーンでもあり、この時期は中間進化ポケモンや進化前ポケモンが強かったという歴史を物語るカードでもある。 「わるいマグマラシ (闇、そして光へ…)」に至っては、デッキの軸としても活躍してしまう始末。 先述したXY時代のバクフーンの「だいふんか」の元ネタであるワザ「マグマラッシュ」を持っている。2エネ用いて上から5枚を見て、「炎エネルギーのみをカウントし、20ダメージ」というお話にならないレベルの火力差。 しかしこちらは「オーキドはかせ」が1ターンに何回も使えるような環境。これらの理不尽ドローソースで山札を引ききり、その上で「夜の廃品回収」「タイムカプセル」などで炎エネルギーだけを戻し「2エネで常に100ダメージ」というとんでもない構築も存在する。 わるいバクフーン?事故要素なのでデッキに入れない方がいいですね ADV~PCG時代は「バクフーンex」が2回もカード化されいる。片方は構築済スターターのメインポケモンとはいえ、このような事態は当時としては割と珍しい。出すだけで億単位のカネが動くリザードンとかならまだしもね。 ヒスイバクフーンの登場以降はヒスイ側を中心にカード化されており、現行スタンダードで使えるバクフーンはすべてヒスイ仕様。 炎ポケモンから突然超ポケモンに変わるという点で差別化しやすいようであり、「ヒスイバクフーンV」などとしてカード化されている。 原作で不遇なポケモンが外伝作品で救済されるのがポケモンというブランドだ。 果たして原種バクフーンに明日はあるのか。 暇な時間と昔の知識を こすりあわせて 追記習性を することができるよ。 ちょっと 身勝手な性格で 自分の知らない知識は 差し戻して削除してしまうようだね。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういや御三家炎の中で最後まで一貫して炎単一タイプってバクフーンだけだよな 他はみんななにかしら複合タイプなのに まあそれゆえにバクフーンは技のレパートリーが少し乏しいのかな… -- 名無しさん (2013-09-09 09 25 06) 御三家の中では1番好き。やっぱデザインだ可愛らしいぜ… -- 名無しさん (2013-12-12 18 22 03) XYのバクフーンはどうしてああなった……なんで…… -- 名無しさん (2013-12-13 16 10 41) ↑スタジアム時代あんな感じの背中だったから特に言うことはないなかぁ。 -- 名無しさん (2014-04-27 23 45 05) ↑×2何があった!?金銀から入った俺のヒーローに何があった!?誰かおしえてくれ -- 名無しさん (2014-04-28 20 49 41) メガシンカでじめんがつくといいなぁ。技もとくしゅじめんのが増えれば文句なしなんだけど。メガシンカでステータスもとくせいも強力なのが増えてくるから、本当にガチでも使いやすくしてほしい -- 名無しさん (2014-11-29 06 49 58) ほのお版のでんこうせっか的な技覚えたら見た目かなり様になりそう。スマートだし。 -- 名無しさん (2014-11-29 09 59 56) ↑アフターバーナーとか? -- 名無しさん (2014-11-29 10 04 38) むしろ噴火の様な威力が変動する技が常に威力が最大になるような特性が良いと思うんだ -- 名無しさん (2014-11-29 21 44 45) スマブラWiiUで歴代炎御三家で唯一の未登場...。 -- 名無しさん (2014-12-15 12 29 53) 次あたりでジョウト御三家にもメガシンカを・・・ -- 名無しさん (2015-01-01 22 33 12) もらい火解禁来たな。 -- 名無しさん (2015-02-09 14 41 10) おなか撫でまわしたい -- 名無しさん (2015-02-12 20 17 19) ストーリーで扱いやすいかというと微妙。技が少ないから意外と使いにくい。ただ炎タイプは貴重だし手軽に仲間に出来るから補完としてよく働いてくれる -- 名無しさん (2015-11-09 16 22 18) ポケモンコロシアムじゃ大体こいつを選ぶことになる、えんまくでダークラッシュを不発にしたりこいつ選ばないと炎タイプがマグカルゴとエンテイしか居なくなる・・・ -- 名無しさん (2015-12-23 15 00 05) ここまでの流れ→メガシンカでほのお/じめんタイプ。特性でふんかの威力、体力に関係なく常にMAX。ほのおタイプの先制技を覚える。うん、十分だな。あとはS種族値が素で103あれば他の炎単と並べられないんだけど、上からだいちのちから撒くだけの簡単なお仕事 -- 名無しさん (2016-08-23 11 49 30) 正直ORASで第三世代御三家がメガ進化貰えるならXYの時にバシャーモじゃなくてバクフーンにくれればいいのに・・・って思った -- 名無しさん (2016-11-07 20 16 39) 一芸特化と言われたコイツだが、第七世代では新たに燃え尽きるという新技が! -- 名無しさん (2016-12-04 21 26 10) もしこいつがサトシの前にユウジにつかまっていたら他の御三家と同じ運命を辿っていたんだろうか -- 名無しさん (2017-08-16 00 10 27) ↑他の炎御三家ね -- 名無しさん (2017-08-16 00 10 46) デザインが飾り気なくてシンプルだけどシンプルだからこそのカッコよさを感じる -- 名無しさん (2017-08-16 16 21 09) ヒロアカの爆豪勝己のそっくりさん? -- 名無しさん (2021-05-22 08 25 22) 誰だよ -- 名無しさん (2023-01-06 22 24 47) ライバルにコイツを使わせたいためだけにチコリータを選ぶ。 -- 名無しさん (2023-04-15 22 24 21) ポケモン金銀を題材としたホラーゲームでは何かとこいつが出てくる事が多いような…(クリーピーパスタのロストシルバーとか)だからヒスイの姿はゴーストタイプを付けられたのだろうか -- 名無しさん (2023-04-16 19 52 56) もらいびってほのおタイプにほのおわざ撃ってくる人がが少ないからあまりうれしくないんだよなぁ。エンペルトみたいに変更されないかなぁ -- 名無しさん (2023-11-08 14 34 15) ポケモンスリープだと最強クラスなんだよなあ -- 名無しさん (2024-08-02 14 14 22) 名前 コメント
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バクフーン No.157 タイプ:[[ほのお]] 特性:もうか(HPが最大値の1/3以下の時、炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効にし、炎技の威力が1.5倍になる) 体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/XD/E/HGSS/ORAS/SM/GO/BDSP/HOME(PLA連動特典)/SV(限定レイド、藍) ※PLA内で進化させた場合ヒスイのすがたに進化 炎の御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バクフーン 78 84 78 109 85 100 ヒスイバクフーン 73 84 78 119 85 95 リザードン 78 84 78 109 85 100 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 エンブオー 110 123 65 100 65 65 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 エースバーン 80 116 75 65 75 119 ラウドボーン 104 75 100 110 75 66 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- もらいびの場合、ほのお無効 リージョンフォームのヒスイのすがたについてはこちらで。 第2世代の炎御三家。 トカゲは空を飛び、鳥と猿は格闘家に転向するなど、他の連中はそろいもそろって単炎を止める中、 ただ炎タイプであり続けた一途なヤマアラシさん。 実質的な炎タイプ最強技である噴火を唯一使える炎御三家なのは当然であろう。 ↑そういえば最終進化系でもみんな単タイプなのはジョウト御三家だけなんだよな。 初代はトカゲとカエル、ルサは鶏と両生類、シンオウはみんな複合タイプだから。 ↑更に五世代の豚はマワシつけちゃったしな。他の連中は単タイプを貫いたのに。 最終進化系が全部単タイプはジョウト組だけなのは変わらず。 ↑更に更に、六世代の狐は最終的に魔術師になってエスパータイプが付きました。 やっぱり最終系が単色なのはジョウト組だけです ↑更に更に更に七世代の猫は悪役レスラーと化し悪タイプが付属。 格闘勢とマフォクシーとは3すくみになった。最終系が単色なのはジョウト組だけ。 ↑第八世代で単タイプのエースバーンが登場。さらに他二体も単タイプのため唯一ではなくなった。 もっとも八世代の兎はリベロでコロコロタイプを変えるので炎タイプで運用されない事も多かったのだが。 続く九世代の鰐はゴースト複合。 ご存知、噴火使い。御三家の先代であるリザードンと全く同じステータスを持つ。 ふんかを遺伝していなくても、Lv50までにふんかを覚えることは可能。 ヒノアラシのまま進化させずにLv49まで上げ、ふんかを覚えると同時にマグマラシに進化させる。 そのままLvを上げてバクフーンに進化すれば、ギリギリだがLv50噴火バクフーンが完成する。 進化していたらLv50には間に合わないので諦めよう。 ↑そういやポケサンのプラチナバトルでしょこたんが出してきたバクフーンも、レベル50で噴火を覚えてたね。 ↑↑ついでにヒトカゲとヒノアラシ、リザードとマグマラシも全く同じステータス。ある意味コピペロスより酷いコピペである。 ↑でもあっちは見た目まで酷似してるからなぁ GBAでの入手は容易では無い(コロシアム:ED後にスナッチ XD:バトル山100人抜き Em:図鑑完成) が、ダイパではWi-Fiによる通信が可能なので、持ってる人に交換してもらうのが一番手っ取り早い。 ↑コロシアムでは最序盤に三択でスナッチできる。ED後になるのはそこで選ばれなかった二匹な。 とは言え送れるのが結局ED後になるが。 今度別のボール(できればマスボ)に入ったコロシアム産バクフーンで飛び込んでくれる勇者いないかな… ↑XYでは♀のボールも遺伝するようになりました =ロッソから♀のマグマラシをマスターボールでスナッチできればマスボ入りのバクフーンを量産することも可能 バンクが未解禁だから無理だけど ↑残念ながらマスターボール(とプレシャスボール)は遺伝しない ↑そうなのか…でもその2つ以外なら遺伝するってことでいいの? ↑×3 第7世代では島スキャンで野生で出るようになった。マスボどころかほとんどのオシャボが使えるぞ! 金銀の時アイアンテールを覚えられたんだけど、尻尾ないよね… ↑たぶん、恐ろしく短いだけでバクフーン自身は尻尾だと思ってるんだよ。WW←こんなギザギザが尻尾に違いない。 ↑↑むしろ今は覚えないことの方が驚きだな。公式がこいつに尻尾がないことを認めたってことだろ?バクフーンカワイソス ↑リメイクでは覚えられるといいな…。 ↑↑炎だから鋼にできない的理論を持ち出そうとしたらジャイロボール覚えるんだよな…… 「アイアン」になるほど立派な尻尾じゃないってことになっただけだよ多分 ↑全 ちなみに第四世代まで御三家の1体だけアイアンテールを覚えないのが続いていたが、第五世代は全員覚え、第六世代は誰も覚えない。 ↑全 サンダースも微妙なとこ。アイツはまだ覚えられたはず どうでもいいがどう聞いてもゴローンと鳴き声がかぶっている。 ↑ゴローン「じゃうんじゃうーん」バクフーン「ばぐふぁぁあんぶぅん」 文字に起こしてみると全然違うが耳で聞くと何か似てるよな。 ↑ルギアとも微妙に似てると思わない? テンションは全然違うけどw アニメでは番外編主人公の相棒として設定されている為か、他の御三家やマグマラシと比べて極端に少なくゲスト出演は僅かに二度 ↑「ライコウ雷の伝説」な。序盤にヒロインのマリナとバトルした際、相手のアリゲイツが放った水鉄砲に突っ込むよう指示を受けていた。 かわせだのよけろだのの無茶ぶりが多い本編と比べて、ある意味では原作に忠実かもしれん。 性格補正無しの252振り瓦割りでずぶといハピ確三、カビゴンに至っては確四…二刀は無理 注意としてこいつの特殊型はハピ以前にブースターで止まります。 ↑一応どろかけがあるね だけど威力20じゃどうにもならん…60 いやせめて40は欲しかった所だ ↑どろかけはテクニシャンですら活用されないネタ技だが、逆に言えば無双できる可能性を秘めている、ロマンあふれる技なのだよ。 ちなみに自分はカモネギに覚えさせているが、無双したことはありません。あしからず。 ↑あなたのロマンに全俺が泣いた HGSSのTVCMにて ハートゴールド、ソウルシルバーをどう思いますか。 一般人「昔と違って戦略を考えて、技の正しい使い方を覚えたんです。 例えばにほんばれやるとソーラービームを一発で打てるんですよね。バクフーン水に弱いんで(以下メモリーの都合で省略)」 このときソーラービームをキングドラに打ってて吹いた人挙手。 ↑よう俺 ↑↑まあキングドラ相手ならソラビしかないけどそれでももう少し別のポケモン用意しろって話だな ↑馬鹿野郎、めざパと自然の恵みがあるじゃないか! ↑めざパ龍ってそれこそネタだけどな。 ↑小学生時代、金版におけるこいつのポーズが学校で流行していた。案外変なポーズだよね。 ↑それよりHGSSの動きにビックリしたわ。ダイパのやたらモゾモゾ動くやつも。 ↑公式絵ではカッコイイのにドット絵になると微妙な感じになるヤツいるよな… ↑×6 笑ってしまった。でも、もしCMでめざパ氷で確一調整だとか3V粘りましたとか言ったらさらにやばかった。 ↑いやめざパ氷でグドラ確一は無理だろ… せめて龍でw HGSS環境だと3Vは易しめだからいい宣伝になるんじゃない?消防には何言ってるか分からんっぽいけど ↑しかしな、バトルフロンティアのとあるゲーマーは言いました。 「生まれつきの素質にこだわるトレーナーもいるけど どうぐやくすりだって使い方次第でそのポケモンの才能を大きく伸ばしてくれるんだよ」 ようするにイイ個体が出やすいだなんていう宣伝はしちゃいけないんだな。今回は、多分ね ちなみに俺はその近くの山男派なのだがw ↑×7くらい 銀verのバクフーンのポーズが、当時中学生くらいの自分には格好良く見えて、それ以来相棒です。 XYでもちゃんと育てたいなァ…環境が辛いけど。 リメイクされた公式絵のヒノアラシの目付きが気に入らない人は結構いると信じたい。あの吊り目が可愛かったのに… ↑なんという俺… あのツンっとした感じが良かったんだよなあ ↑確かに今までの目つきの方が良いけど、笑ってる目も可愛いからなんとも言えない… HGSSにてじんつうりきをタマゴから新たに覚えられるように。これで若干特殊技の攻撃範囲が広まった。 ↑でもバクフーンにエスパー技っているか…? ↑ニョロボンやゴウカザルやハリテヤマ等炎技が効きにくい相手に使えるし、安定した命中率で怯みも狙えるので十分許容範囲だと思う。 第5世代でまさかの物理雷技(ワイルドボルト)習得。水タイプへの牽制になるのか!? ↑第四世代の時点で雷パンチ覚えてたから問題ない。ん?火力不足?アーアキコエナーイ こっそりしぜんのちからを習得。草以外で使えるのはコイツ他二名のみ。 みんな地震が使えるからランダムではいらない技だが他のコロシアムで戦えるなら使えるかも。 ↑PPは地震の倍で不意打ちもスカせるから結構優秀なんじゃないか?バクフーンには挑発飛んでこないだろうし ↑XYでは地震からトライアタック(Wi-Fi環境下)に変更されました。 予定されている隠れ特性はもらいび。恐らく歴代炎御三家の中で最も敬遠される特性ではなかろうか。 ↑鉄の拳とどっこいどっこいかな ↑↑リザードンとバシャーモが優遇されすぎて見劣りしてしまうが成功すりゃ常時猛火発動状態なわけだし 噴火と猛火の相性の悪さも考えればこれもありかと。 全↑現段階じゃあ鉄の拳がぶっちぎりの最弱。 ↑↑↑↑優秀なもうかあるのに、わざわざトレースで止まるもらいび使うか?って話だな。 ↑↑貰い火の効果が炎技受けると特攻一段階上がるに変更されてればまだよかったのにね。 呼び水や避雷針とかが大幅強化されたんだから貰い火だって同じ方向性の仕様変更してもよかったのに… ↑一応貰い火は物理特殊問わないというメリットはあるがな。まぁ使いづらさは否めない… ↑×2 貰い火は避雷針じゃなくて蓄電にあたるからなぁ。それは仕方ない 一番↑まだ解禁されてないんだろ? ↑全 貰い火だと炎をスカせるから、耐性が一つ増えるという意味ではプラスだと思う。 発動条件が猛火より受動的なのは否定できないけどさ… しかし隠れ特性が変わったポケモンが居るので、隠れ特性が解禁された暁には違う物になってたりするかも? ついに"もらいび"バクフーン解禁!! ↑遂に解禁されたとはいえ、バクフーン=噴火という一発芸人状態だからなぁ。先輩後輩達みたいにもうちょっと技が欲しい そんなだから先制攻撃でHPが減ったところで発動出来る猛火の方が価値はあるのかもしれない。能動的に使うならの話だけど 疾風のブレバをぶっ放す鳥さんや力持ちなウサギさん、不一致なのに下手な一致ポケモンよりも火力が出る不意討ち使いを筆頭に 先制技が跳梁跋扈してるこのご時世、果たして生き残ることは…出来るのか? ↑それならダブルトリプルで味方に炎技を撃ってもらおう! 火力の上がった噴火で全体を焼き払える!つよいぞーかっこいいぞー! そういや鬼火って貰い火できるのかな?避雷針は無効化すると効果発動しなかったけど ↑鬼火も貰い火で受けられる模様。 特性が貰い火で噴煙からの噴火が出来るのは、バクフーン/エンテイ/配布ヒードランの3体のみ(噴火除けばブースターも)。 LEGENDSアルセウスにてジュナイパーとダイケンキとともに御三家の一匹に選ばれた。 進化するとヒスイのすがたになり、ガラの悪そうな顔になる。 タイプにゴーストが追加され、リザードンのコピペ種族値から脱却し、特攻が上昇した。そのかわりHPと素早さが若干下がっている。 原種よりもふんかの火力が高いが、同タイプのシャンデラのオーバーヒートと同じくらいの火力である。 SVでは発売当初は未解禁だったものの、「さいきょう○○」シリーズの第5弾がジュナイパー、第6弾がダイケンキであった事から、 第7弾辺りはPLAでの御三家繫がりでこいつではないかと一部で予想されている。 その予想を裏切ることなく晴れて第7弾のさいきょう〇〇のレイドボスに抜擢された。 23年4/14よりさいきょうレイドにて登場が決定。テラスタイプはゴーストとのこと。 さいきょうレイド攻略についてはさいきょうレイド(SV)に移動 バクフーン ネタ型サトシ型(マグマラシ) ヒカリ型(マグマラシ) ケンタ型 ライバル型(金銀) スカーフ型 まさかのトリパ型 おにびまるころ型 超火力型 超火力型2 配布エンテイ型 エース型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 サトシ型(マグマラシ) 性格:おくびょう、のんき。進化後はゆうかん? 努力値:ゲットしてからいろんなポケ倒しまくっているから適当振り 技:かえんほうしゃ、えんまく、スピードスター、でんこうせっか、たいあたり DPでの使用技:かえんほうしゃ、かえんぐるま、ふんか、つばめがえし ヒワダタウン近くに生息していた。 初めは背中の「やる気の炎」がなかなか出せず、火炎放射を使うのも一苦労であったが、特訓によって克服。 その後はジム戦でピカチュウを負かしたストライクとかハガネールとかゴースを倒していく。 でも切り札やゴウカザルに比べるとあまりいい評判を聞かないのはなんでだろう? 声優はタケシやソーナンスと同じうえだゆうじ。 DPでの再登場でまさかの進化。進化して噴火を覚え、その後のナオシ戦ではつばめ返しも使用。 しかしシンオウリーグではナオシ戦だけで、その後は出番なし。 ベイリーフやワニノコやヘイガニなど、出場しなかった大勢よりはマシと思うべきか…。 ヒカリ型(マグマラシ) 性格:いじっぱり? ヒカリには素直 努力値:ジャンプに全振り 技:かえんぐるま、スピードスター、えんまく、ふんか ヒカリがコトネから貰ったタマゴから産まれたヒノアラシ。産まれたばかりなのに驚異のジャンプ力を誇る。 練習でサトシのハヤシガメが本気じゃないとはいえ、タワータイクーンのドサイドンを後一歩まで追い込んだ相手にいい勝負。 声優はシンジやムクバードやブイゼルの古島清孝。 DP特別編でマグマラシに進化し、サトシのマグマラシと同様に噴火を覚える。 かつてはコータスがオーバーヒート標準装備みたいな事があったが、ヒノアラシが進化したら噴火を覚えるのが当然なのだろうか。 生まれた直後からポッチャマとは滅茶苦茶仲が悪く、シンオウの旅が終わった後も喧嘩している。 ポッチャマとヒノアラシのどちらがムカついたかは個人の好みによる。マグマラシに進化後はどうなのだろうか。 タッグバトルの回ではチコリータの葉っぱカッター、ワニノコのアクアテール、 アリゲイツのハイドロポンプを受けても倒れないほどのタフさを見せる。 マンムーとのコンビ「フレイムアイス」ではウララのポイントを一気に奪った… が、あまりに劇的すぎる逆転劇に八百長疑惑すら感じたのは俺だけか。 ↑ウララ戦ではよくある事。前回のガバイト戦の時もそうだった。 ↑↑むしろラスト三十秒が異様に長かったと思うんだが 個人的に度肝を抜かれたのは、フレイムアイスが「ファイアブリザード」とか「クロスファイア」的な 炎と氷の素晴らしいコントラストの技なのかと思ったら、氷の青+炎の赤が混ざって紫の炎と氷とは。 冗談抜きでヒノアラシがイナズマイレブンのエイリア石に飲み込まれたように見えたわw ケンタ型 性格:ゆうかんorがんばりや 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:任せる 技:かえんほうしゃ、かえんぐるま、でんこうせっか 2001年の年末特番「ライコウ雷の伝説」の主人公・ケンタの最初のポケモン。 攻撃一本槍のバトルスタイルで、マリナのアリゲイツの水鉄砲にも正面から突っ込む。声優は千葉進歩。 ライバル型(金銀) 性別:♂ Lv:50 性格・努力値:適当でよし 持ち物:なし 技:かえんぐるま/ひのこ/スピードスター/えんまく 第二世代ライバルの使うバクフーンがこれ。Lv60なら火炎放射を使えたのにレベル50止まりなのも問題。 旅パで大文字を使いたくないのはわかるが、炎のパンチと雷パンチを切ってひのこなんぞを覚えさせた真意って一体… というか、あのパーティでどうやって殿堂入りすればいいのやら… リメイクではかえんほうしゃ/スピードスター/ころがる/えんまくという構成。 相変わらず酷いような気もするが、旅パなのでせいぜいこの程度だろう。 スカーフ型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252(個体値はV、攻撃個体値は逆V推奨) 持ち物:拘りスカーフ 技:ジャイロボールのみ 蝶舞バトンでもあればなおいい。相手はバクフーンに先制され、噴火かと思うはず。 ハッハッハ、馬鹿め!誰もが驚く威力のジャイロをお見舞いしてやれ! まさかのトリパ型 性格:れいせい 努力値:特攻252 HP252 持ち物:くろいてっきゅう 技:スカーフ型と同じ 素早さDOWN性格、個体値0で素早さ94。晴れトリパにでも組み込んでください ↑爆破もあるバクーダを切ってまで使う理由はトリパとばれないようにすることだけだな ↑それならダブルだけということになるな おにびまるころ型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 攻撃6 持ち物:メトロノームorこうかくレンズ 確定技:おにび/まるくなる/ころがる/後一つ炎技 おにび→まるくなる→ころがる→キター おにびまるころ出来る奴で弱点一番少ないのがバクフーン おにび、まるくなるで意地っ張りグロスの地震確定5発耐えられる固さ でもころがるじゃグロスは絶対狩れない ↑オバヒ入れりゃ問題なし 超火力型 性格:攻撃、特攻が下がらないもん 努力値:攻撃、特攻に252 持ち物:命の玉とか威力の上がるもん 技:ふんか、ブラストバーン、はかいこうせん、ギガインパクト、気合パンチ、ジャイロボールから4つ 最高威力150相当の技をこんなに打てるのは、画伯を抜けばこいつが1番!!強いぞー!かっこいいぞー! ↑カメックスでもできる気が(噴火→潮吹き、ブラストバーン→ハイドロカノンで)。 ↑バクフーンは最高威力150のジャイロボールも使える!と、思ったらカメックスも覚えるし…一応選択肢に追加 ↑威力150でなくていいならバクフーンは最高威力480の転がる使える!と思ったらカメックスも使えるorz ↑きしかいせいを忘れないでーと思ったら向こうはじたばた覚えやがる… ↑最高威力160のれんぞくぎりがあるぞ! 超火力型2 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:こだわりスカーフorこだわりメガネ等の威力UP系 技:ふんか/ブラストバーン/オーバーヒート/だいもんじ 4つの技を威力120以上の特殊炎攻撃(しかもタイプ一致)にできるぞ!当然もらいび持ちで止まる ついでにドーブルは上記の技をすべて覚えてタイプ不一致で使える唯一のポケモンだったりする ↑ブラストバーン不一致で覚える時点でドーブルだけだぜ! これの作成者だがマグマストームを忘れていた 光の軌跡のヒードランならブラストバーンをマグマストームに変更すればよい 配布エンテイ型 性格:いじっぱり 努力値:0推奨 持ち物:イバンのみ 技:フレアドライブ、とおぼえ、でんこうせっか、ブレイククロー 色違い推奨、しんそくがでんこうせっかなのはご愛嬌。 ブレイククローでぼうぎょを下げて追撃のフレアドライブで倒そう! エース型 性格:むじゃきorようき 努力値:素早さ252 残りHPor防御or特防 持ち物:こだわりスカーフorカムラのみ 確定技:ジャイロボール 選択技:にらみつける なげつける わかっていても対策ができないそれが高速のジャイロボール はじめから全力かピンチに強くなるかはお好みで カモネギ、ドテッコツ、ガラガラを三者三振だ にらみつける(威圧感・けん制)や、いざとなったら なげつける(デッドボール)もやむなし Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 きあいのハチマキ 技 だいもんじ/にほんばれ/えんまく/ほえる 晴れ型。にほんばれからの大文字の威力は凄まじいが攻撃技はこれのみ。5発撃ったら終了。 その2 性格 がんばりや 努力値 ACS170 持ち物 ピントレンズ 技 かえんほうしゃ/かみなりパンチ/つばめがえし/いわなだれ 両刀型。水や炎の弱点を突けるが火力は微妙。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 じしん/オーバーヒート/こらえる/きしかいせい こらきし型。決められると最大威力の起死回生と猛火オバヒの二本柱が脅威。 その4 性格 がんばりや 努力値 ACS170 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/かみなりパンチ/じしん/ブレイククロー その2の強化型。範囲も広く安定した強さ。 DPバトルタワー型 その1 性格 がんばりや 努力値 CS252 持ち物 こうかくレンズ 技 おにび/きあいだま/かげぶんしん/だいもんじ 1周目にしては強力な構成。持ち物のおかげで命中不安の大技をガンガン当てる。 その2 性格 すなお 努力値 AC252 持ち物 カムラのみ 技 ブラストバーン/じしん/こらえる/きしかいせい 両刀っぽい型。こらえる→起死回生のコンボ、さらに特性発動からの炎版破壊光線は強力だが、S無振りなのでカムラが発動しないと辛い。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 シュカのみ 技 フレアドライブ/じしん/シャドークロー/つばめがえし 物理型。特殊型より火力こそ劣るが十分強い。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/ふんか/きあいだま/にほんばれ 最初に特大の噴火を繰り出し、HPが減ると連発可能なオバヒに切り替える。先手を取れなかったり炎が一貫していたりするとかなり辛い相手。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ピントレンズ 技 ほのおのパンチ/かみなりパンチ/シャドークロー/でんこうせっか 物理型。フレドラの反動が嫌なのか炎Pを搭載するも全体的に火力不足感が漂う。 その2 性格 まじめ 努力値 AC255 持ち物 カムラのみ 技 ブラストバーン/じしん/きしかいせい/こらえる DPバトルタワーその2と同じ。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 シュカのみ 技 フレアドライブ/じしん/シャドークロー/つばめがえし DPバトルタワーその3と同じ。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/ソーラービーム/きあいだま/にほんばれ 晴れパ型。火力も高くソラビもあるので水タイプは注意。 ステージ 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 ふんか/オーバーヒート/スピードスター/でんこうせっか S特化で高火力の噴火は脅威でHPで威力減少を踏まえてもう一つ一致技を技スぺに入れる。 しかしどちらも(オバヒは条件付きで2発撃てるが)デメリットが大きくサブウェポンがノーマルだけなのが理解不能。 サブウェイ型 その1 性格 うっかりや 努力値 CS255 持ち物 イトケのみ 技 かえんほうしゃ/はじけるほのお/ソーラービーム/にほんばれ 晴れパ型。シャンデラ(貰い火)で止まります。しかも性格不一致だし… その2 性格 むじゃき 努力値 CS255 持ち物 こうかくレンズ 技 れんごく/きあいだま/じんつうりき/おにび こちらも性格不一致。煉獄がしばしば当たるし気合玉も怖い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 ふんか/ねっぷう/きあいだま/じんつうりき 特殊スカーフ型。火力は高く、タイプ一致の噴火は脅威のうえ必ず先手を取られる。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 パワフルハーブ 技 ふんえん/ソーラービーム/じんつうりき/じならし 攻撃マイナス補正で地ならしって…(素早さを補うためか)噴煙でやけど状態になるので注意。 バトルツリーではその3の熱風が火炎放射に変わっただけであとは使い回されている。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 もうか 技 かえんほうしゃ/えんまく/スピードスター/ランダム 特殊型。技がどれも半端な上に何故か攻撃に振られておりはっきり言って地雷。 ダブル 努力値 AS255 特性 もうか 技 だいもんじ/にほんばれ/まもる/ランダム だから特攻振ろうよ…一応技は強化されている分シングルよりはマシ。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヒノアラシ マグマラシ バクフーン - - 1 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 1 1 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 10 10 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 13 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 19 20 20 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 22 24 24 まるくなる - - ノーマル 変化 40 28 35 35 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 31 31 31 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 37 42 43 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 40 46 48 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 46 53 56 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 49 57 61 ころがる 30 90 いわ 物理 20 55 64 1 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 58 68 74 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 64 75 1 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv31 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技38 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 Lv35 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 Lv48 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技144 ほのおのちかい 80 100 ほのお 特殊 10 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技153 ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 Lv74 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技165 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技195 しっとのほのお 70 100 ほのお 特殊 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv1 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ザングース(思い出し)、ドロバンコ(レベル8)、シキジカ・パルデアケンタロス(レベル10)など きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 自力(マシン) のろい - - ゴースト 変化 10 同上 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 20 ロコン、アローラロコン(レベル28)、コノハナ(レベル43) とおぼえ - - ノーマル 変化 40 デルビル・ガーディ・ヒスイガーディ・ポチエナ(全てレベル4)など ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 マンキー・イーブイ・ヒメグマ(レベル1)、パピモッチ(レベル8)など 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC みきり(マシン)じごくぐるま(タマゴ) 第3世代 ばくれつパンチ、ものまね、メガトンパンチ、メガトンキック、カウンター、ちきゅうなげ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)みやぶる、はじけるほのお(タマゴ)いびき、とぎすます(教え技) 第8世代 もえつきる(レベル)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、いばる、メロメロ、いわくだき、ふるいたてる、ロッククライム(マシン、BDSP)あばれる、みだれひっかき、ブレイククロー、しぜんのちから(タマゴ、BDSP)アイアンテール(教え技、アルセウス(ヒノアラシ・マグマラシ時)) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化 ヒノアラシ(Lv14/ヒスイ地方ではLv17)→マグマラシ(ヒスイ地方以外でLv36)→バクフーン 分岐進化 バクフーン(ヒスイのすがた)
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/83.html
バクフーン No.157 タイプ:[[ほのお]] 特性:もうか(ピンチの時炎の威力が上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バクフーン 78 84 78 109 85 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- センターからの噴火は非常に強力。有名な戦術といえばスカーフ噴火。 ただし先制技やワイドガード等で対策されやすく、拘りだと置物化するので他の持ち物を持たせる手も。 スカーフ以外では炎のジュエルが有力。 一回だけながら晴れ噴火と同じ火力を出せ、そのうえ技の選択も自由なのが魅力。 炎技の依存度が高いので雨が降った途端弱体化する。 バクフーン噴火型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 個体値測定法 噴火型 性格:おくびょう/ひかえめ 持ち物:ほのおのジュエル/こだわりスカーフ/もくたん/きあいのタスキ/いのちのたま 努力値:特攻252 素早さ252or調整 残り耐久 確定技:ふんか 選択技:だいもんじorねっぷう/きあいだま/ソーラービーム/めざめるパワー/にほんばれ 大技を持つが柔軟ではないため、味方に場を整えてもらって初めて活きてくる。 スカーフを持たせる場合、ファストガードやフェイントを使えるものをサイドに置いておくと噴火がうちやすい。 覚える技 レベルアップ ヒノアラシ マグマラシ バクフーン GBA DP HGSS BW GBA DP HGSS BW GBA DP HGSS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - - - - - 1 1 1 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - - - - - 1 - - - 1 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - - - - - - - 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 6 4 6 6 6 4 6 6 6 4 6 6 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 12 10 10 10 12 10 10 10 12 10 10 10 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 19 13 13 13 21 13 13 13 21 13 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 27 19 19 19 31 20 20 20 31 20 20 20 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - 22 22 22 - 24 24 24 - 24 24 24 まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - 28 - - - 35 - - - 35 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 36 28 28 31 42 31 31 31 45 31 31 31 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - 31 31 37 - 35 35 42 - 35 35 43 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 46 37 37 40 54 42 42 46 60 42 42 48 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - - - 46 - - - 53 - - - 56 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 - 40 40 49 - 46 46 57 - 46 46 61 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - 46 46 55 - 53 53 64 - 53 53 69 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 49 49 58 - 57 57 68 - 57 57 74 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 電気 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 HS ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 ○ しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 ○ はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 個体値測定法 下記の数値で個体値V確定。[]内の回数分だけドーピング。 ヒノアラシ HP Lv.12 35 攻撃 Lv.10 19(+20/-17) [2] 防御 Lv.6 12(+13/-10) 特攻 Lv.9 19(+20/-17) [2] 特防 Lv.8 16(+17/-14) [3] 素早 Lv.8 18(+19/-16) [1]
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/136.html
バクフーン No.157 タイプ:ほのお 特性:もうか 入手可能ソフト:ポケモンコロシアム/XD/エメラルド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バクフーン 78 84 78 109 85 100 リザードン 78 84 78 109 85 100 バシャーモ? 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 2007年横浜大会(中学生以上)で相手を4タテした実力者。 ↑ヤドランを潰したのはマニュだったから3タテだけどね。 GBAでの入手は容易では無い(コロシアム:ED後にスナッチ XD:バトル山100人抜き Em:図鑑完成) が、ダイパではWi-Fiによる通信が可能なので、持ってる人に交換してもらうのが一番手っ取り早い。 なんにせよきあいだまとかの格闘技が無いとバンギラスに手も足も出ないな ちなみに、ふんかを遺伝していなくても、Lv50までにふんかを覚えることは可能。 ヒノアラシのまま進化させずにLv49まで上げ、ふんかを覚えると同時にマグマラシに進化させる。 そのままLvを上げてバクフーンに進化すれば、ギリギリだがLv50噴火バクフーンが完成する。 進化していたらLv50には間に合わないので諦めよう。 同じ要領でLv50ぜったいれいどトドゼルガも遺伝なしで育成可能。 バクフーンこだわりスカーフ型 みがわり連打もうか型 こらきし型 こだわりメガネ型 まさかのトリパ型 物理型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク こだわりスカーフ型 性格 : ひかえめ 努力値 : 特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物 : こだわりスカーフ 確定技 : ふんか 選択技 : かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート / きあいだま / ソーラービームorめざめるパワー(電気or草or氷) 最速130族などを抜いて先制で威力150のふんかをお見舞いできる。 (火力はおくびょうフーディンのサイコキネシスの約1.6倍) 先制技でダメージを受けたり、一発もらってふんかが使えなくなったら一旦引いてオーバーヒート。 アクアジェットに注意。 耐久は多少上げたところでほとんど期待できないので、思い切って最速にしても良い。 特殊技のレパートリーに乏しいので、めざめるパワー電気or草or氷があると便利。 交換読みめざパは結構重要。 ↑交換やもらい火読みでめざぱ地面使ってるけどいい感じで決まる ソーラービームを使う場合、日本晴れ要員を入れておく事。 技変更できないので炎半減ポケで簡単に受けられる。 ↑オーバーヒート、めざパ草と最後にじしんはどうかな?もらいび等、炎読みで使えそう きあいだまは外れが怖くて全く使わないんだが・・ オーバーヒート 威力140命中90特攻2段階↓ 第一候補。耐久低く、打ち逃げのコイツにピッタリ。二発目は威力70 かえんほうしゃ 威力95命中100やけど1割 命中100が一番の取り柄。めざパ無いならHP少ない敵へ追撃に有効 だいもんじ 威力120命中85やけど1割 威力120技では命中高いがやや不安定。ダメージの期待値はかえんほうしゃ以上 ブラストバーン 威力150命中90反動 ほぼオーバーヒートの下位互換。敵が交換した場合死。威力10の差で誰倒す? 雨パのキングドラ対策 コイツでするとしたらめざパ竜。鋼以外に等倍以上なので、実際交換読みに使いやすいかも 控え候補 すばやさ厨振りのすいすい晴れルンパッパ 先制にほんばれからソーラービームorやどりぎのタネ+こうごうせい。れいとうビームでドラゴンキラー。 一匹でも使える上ににほんばれでシナジーが期待できてかなり優秀 他エンペルト、ちょすい持ち等雨乞いパーティ?のアンチ参照 ってか素早さVなら努力値どのくらい振ったらいいんだ?? ↑それはルンパッパの話か? 先発あたりで出すと特殊受け(ハピとかカビとかランターン)に交換されやすいから二刀流にして 地震か気合パンチ入れるのってどう?? 性格は防御↓か特防↓にして ↑見せ合いならいいと思う。それ以外では究極の読みだからかなり微妙。 みがわり連打もうか型 性格 : おくびょうorひかえめ 努力値 : 素速さ252 HP4n調整 残り特攻 持ち物 : ヤタピのみorカムラのみ 技 : かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート / ソーラービーム / みがわり / にほんばれ 「みがわり」を使い、確実にもうかと木の実を発動させてなかなか高い特攻で攻める。 「みがわり」を使う前に攻撃されたらアウト。 「みがわり」の代わりに「こらえる」を使う場合、HPの調節はせず全て特攻に回す。 攻撃振ってないけど、きしかいせい使ってみるってのは? ↑いいかも。特殊受けのハピナスも潰せる。 ↑まあHP4nできしかいせいは無いけどね。こらえるなら。 ↑きしかいせいも使うなら4n+1にすればいいだけだと思うが。 おにびはどう? ガブリやギャラへの打ち逃げに使えると思うんだが こらきし型 性格 : せっかちorむじゃき 努力値 : 素速さ調整 HP4n+1調整 攻撃252 持ち物 : カムラのみ 技 : こらえる / きしかいせい / かみなりパンチ / オーバーヒート 今ではすっかり見なくなったこらきし型であり、更にエメラルドが無いとかみなりパンチが覚えられないと言うネタ型。 正直バシャーモの劣化かも。。。 というかカムラのみよりチイラのみの方が良いだろ ↑こいつの素早さで先制とれるか? ↑だからといってカムラで火力不足になって、相手の反撃で倒れたら意味が無い。 こだわりメガネ型 性格 : おくびょう 努力値 : 特攻252 素早さ252 持ち物 : こだわりメガネ 技 : スカーフ型と同じ 晴れ状態で先制ふんかすれば大抵のポケモンは即死。ハピナスだって突破できる。 もらいびとあついしぼうのカビゴン、キングドラは無理 ↑スカーフじゃないと抜かせない奴は無視なのか他の技で倒せるのか説明よろ。 ↑普通交代するだろ…常識的に考えて ↑速いやつで倒せそうならオーバーヒートやかえんほうしゃもありじゃないか スカーフと見せかけて交換で出て来た受けポケを想定外の威力で葬るのが役目 晴れ+拘り眼鏡+MAX噴火で図太いハピナス超高乱数二発。穏やかならこっちも控えめで同じ確率。 恐ろしい火力だ・・・ ↑特殊アタッカーがハピ突破可能とかマジでバケモノだな まさかのトリパ型 性格 : れいせい 努力値 : 特攻252 HP252 持ち物 : くろいてっきゅう 技 : スカーフ型と同じ 素早さDOWN性格、個体値0で素早さ94. 晴れトリパにでも組み込んでください ↑爆破もあるバクーダを切ってまで使う理由はトリパとばれないようにすることだけだな ↑それならダブルだけということになるな 物理型 性格 : ようきorせっかちorむじゃき 努力値 : 攻撃252 素早さ252 HPor特攻6 持ち物 : いのちのたまなど 技 : フレアドライブ/すてみタックル/じしん/かみなりパンチ/でんこうせっか/オーバーヒートなど ↑リザードンと違って積めないけどな…具体的な標的って誰なんだ? ↑まず意表は突ける、噴火を受けに来たハピナスをフレアドライブで返り討ちにするとか 覚える技 レベルアップ ヒノアラシGBA マグマラシGBA バクフーンGBA ヒノアラシDS マグマラシDS バクフーンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 1 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 4 4 4 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 12 12 12 10 10 10 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 19 21 21 13 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 27 31 31 19 20 20 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - - 22 24 24 まるくなる - - ノーマル 変化 40 36 42 45 28 31 31 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - - 31 35 35 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 46 54 60 37 42 42 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - - - 40 46 46 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - - 46 53 53 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - 49 57 57 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × にどげり 30 100 かくとう 物理 30 × フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 XD きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - バクフーン マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - バクフーン ネタポケまとめwiki - バクフーン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒノアラシ
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バクフーン(78-84-78-109-85-100) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 157 ほのお もうか 未解禁 りくじょう ♂7 ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ヒノアラシ B:マグマラシ C:バクフーン GS BW/BW2 A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 ジャイロボール - 100 はがね 物理 01 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 01 01 にらみつける - 100 ノーマル 変化 - - 01 えんまく - 100 ノーマル 変化 - - 01 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 06 06 えんまく - 100 ノーマル 変化 10 10 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 19 20 19 20 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 22 24 22 24 まるくなる - - ノーマル 変化 - 28 35 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 28 31 31 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 31 35 37 42 43 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 37 42 40 46 48 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 - 46 53 56 れんごく 100 50 ほのお 特殊 40 46 49 57 61 ころがる 30 90 いわ 物理 46 53 55 64 69 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 49 57 58 68 74 ふんか 150 100 ほのお 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 あばれる 120 100 ノーマル 物理 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 きしかいせい - 100 かくとう 物理 とおぼえ - - ノーマル 変化 みやぶる - - ノーマル 変化 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 DP フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 にどげり 30 100 かくとう 物理 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 GS はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 BW しぜんのちから - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 なげつける - 100 あく 物理 ジャイロボール - 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 おにび - 75 ほのお 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化
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バクフーン No.157 タイプ:ほのお 特性:もうか HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ みず じめん いわ 78 84 78 109 85 100 半減タイプ ほのお くさ こおり むし はがね バクフーンと言えばふんか、噴火と言えばバクフーン。 噴火の他にも炎技を持っていることが多く、炎色が激しく強いポケモンです。 主に味方のサポートを受けながら戦うことになるので、ポケモン2匹のコンビネーションというダブルバトルの醍醐味を味わうのにはもってこいのポケモンかもしれません。 サンプル 噴火 大文字 気合玉 目覚めるパワー@拘りスカーフ(控えめ 特攻252素早さ252) 主に噴火をメインとする、オーソドックスなスカーフバクフーンです。 噴火 ソーラービーム 目覚めるパワー 守る@命の珠(臆病 特攻252素早さ252) 凍える風等のサポートを受け、日本晴れパーティのエースとなるバクフーンです。 技構成について やはりバクフーンには噴火がほぼ必須。 なければ残念なことに様々な面で他の炎ポケモン達に劣ってしまいます。 拘りがメジャーな分狙われやすくなるため、拘り持ちでなければ守るも必須になるでしょう。 拘り持ちならそのスペースに噴火以外のメインウェポン系の炎技、つまり火炎放射か大文字かオーバーヒートを入れるのが基本だと思われます。 後の2つのスペースは選択肢からパーティに合わせて自由に埋めてしまって構いません。 もちものについて 拘りスカーフが最もメジャーで、最も味方のサポートを必要としません。 しかし先制技が増えたためにスカーフ噴火の打ちっぱなしという戦法がとりにくいというのが現状で、サポートを絡めるタイプが多くなってきています。 それによってスカーフ程の素早さを必要としなくなり、現在では火力を上げる拘りメガネや木炭、命の珠などを持つバクフーンが大半であるだろうと思われます。 他にもソーラービームを放つためのパワフルハーブ、カウンターを視野に入れることも可能になる気合のタスキなどといった選択肢が考えられます。 ステータス補正について 素早さ、特攻のどちらかを重視するかによって、控えめか臆病の2択になります。 努力値については特攻と素早さに極振りしてしまって構いません。 対抗策 先制技があるだけでも噴火への大きな対抗力となりえます。 アクアジェットや不意討ちなどがあれば非常に嫌がられることでしょう。 パーティによっては雨乞いやトリックルームだけで十分有利な状況を作ることができます。 相性のいいポケモン マニューラ バクフーンのサポートポケモンとしては最高峰。 先制技など噴火の障害となるものを猫騙しで幅広く封じ、2匹がかりで潰しに来ると見ればバクフーンが守って凍える風などと対応範囲が広く、ラティを縛れる等と多彩。 トゲキッス この指とまれで噴火の威力を維持し、日本晴れや手助けと噴火のサポートに特化気味。 スカーフバクフーンのサポートにはもってこいのポケモンですね。 使えそうな技 技 コメント 鬼火 カビゴンへのせめてもの対抗手段。 気合玉 スカーフでのカビゴンへの対抗手段。 ソーラービーム 攻撃範囲自体はそこそこ優秀です。 電光石火 相手の計算を狂わすことができます。 噴煙 狙いにくいですが、貰い火とのコンボに。 目覚めるパワー 基本は氷、電気でギャラ、ドラゴンでグドラ。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - バクフーン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - バクフーン 備考 けたぐり・草結びの威力:80 関連ブログ #bf