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バード&ダンサー デザインコンセプト 演奏スキルによる補助支援職 演奏によりパーティーメンバーへ著しい強化を付与する 【変更点】 バード、ダンサーでの演奏スキルは共有とする。 これに伴ってスキルの名称変更を行う。 効果範囲をセル単位とせず、(範囲半径10+修練での追加距離)セルとする。 基本的に地面エフェクトは発生させない。 対象は範囲内全てのプレイヤー、範囲内全てのPTメンバー、範囲内全ての敵のいずれかとする。 NPCでの性別変換については現状考慮せず、武器種での差別化のみ許容する。 演奏の依存ステータスはINTへ一本化。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 ミュージカルストライク矢撃ち ○ ○ アドリブ ○ ○ アンコール ○ ○ 楽器の練習ダンスの練習 ○ ○ ジョーク ○ ○ バードのみ スクリーム ○ ○ ダンサーのみ 不協和音自分勝手なダンス ハミング ○ 私を忘れないで ○ 幸運のキス ○ サービスフォーユー ○ 子守歌 ○ 口笛 ○ 夕陽のアサシンクロス ○ ブラギの詩 ○ イドゥンの林檎 ○ 演奏エフェクトセルあり ペルセフォネの恩恵 オリジナル アクセルダンス オリジナル リズムショック オリジナル スパークフォール オリジナル クレイジービート オリジナル 削除候補 変更予定 不協和音+自分勝手なダンス→一つのスキルへ 範囲内の全ての敵へスペルブレイカー判定発生。 HP+SPへ固定ダメージ。 (さらに追加案)与えたダメージの何%かを吸収 私を忘れないで 範囲内全ての敵へ速度減少を強制的にかける。 ハミング HIT上昇量アップ。 鯖仕様により過剰HITはクリティカルへと内部で転換されるため、気軽にダメージアップを狙える。 幸運のキス クリティカルダメージアップ効果を追加。 ハミングとの棲み分けとして。 追加(上位職からの移行含む) 装備品 育成ガイド 編集
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シャドーダンサー System18 導入年:1989年 ジャンル:アクション プレイ人数:1人プレイ 爽快ニンジャ横スクロールアクションゲーム。忍犬で敵を封じ込め、捕らえられた子供たちを救出しながら敵の本拠地を目指そう。
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ソードダンサー 使用スキル リストリクト(19) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグ 41 142 356 8198 ベルセルク 115 139 436 26318 ローグ 36 148 342 6514 ローグ 31 130 370 5088 ローグ 23 173 664 6824 被通常ダメージ合計値 52942 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 クリムゾンバーンⅠ 51 486 2864 45052 クラッシュスマイトⅡ 12 140 488 3394 デッドリーポイズンⅠ 11 156 714 3484 クラッシュスマイトⅠ 5 106 426 903 アイスブレスⅢ 15 472 534 7432 スパークⅠ 22 479 972 11612 モータルストライクⅠ 8 14 968 1560 ボディプレスⅠ 2 8 24 32 ブラッドピアッシングⅠ 43 446 1630 31817 ソニックブロウⅢ 20 16 188 1232 ソニックブロウⅡ 1 9 9 9 ブラッドピアッシングⅡ 13 690 1700 11452 ファイヤーボールⅡ 2 265 273 538 スキルダメージ合計値 118517(59258) 総合ダメージ合計値 171459(85729) 推定HP85000(データは2体分)
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シャドー・ダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビ シャドー・ダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビデータ 概要 CM 他作品との関連 データ セガ:2006年12月6日配信 セガ:1990年12月1日発売 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページSHADOW DANCER 概要 CM 忍犬を操る史上最強の忍者 見参! 他作品との関連 VCで配信されているソフトSHINOBI 忍(AC) ザ・スーパー忍(MD) ザ・スーパー忍II(MD) VCで配信が期待されるソフトSHINOBI 忍(マスターシステム版)(SMS) SHINOBI 忍(PCエンジン版)(PCE) The GG忍(SMS:ゲームギア) The GG忍2(SMS:ゲームギア) 現在入手可能なソフトShinobi 3D(3DS)シリーズ最新作。 関連するアーケード作品SHINOBI 忍(AC) シャドー・ダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビ(AC)
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/2480.html
フロアダンサー ボブ コスト 23 レベル 1 MAX 進化元 アフロダンサー ボブ (A) 進 化 素 材 アフロダンサー ボブ (A) - ランク A HP 351 925 進化先 メインダンサー ボブ (A+) - - MAX Lv 50 攻撃 563 1,127 進化費用 176,000 - - No.0873 Aスキル エキサイティングリズム☆ HP30%以下で攻撃力大アップ 売却価格 10,600 - - 編集 Sスキル クール・パフォーマンス (4) ジャンルパネルをシャッフル 入手方法 進化 個別データ 備考
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マグマ・ダンサー マグマ・ダンサー ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 タイミング クイック あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、 このカードのパワーを+3000する。 相手のユニットが相手のカードの効果でスクエアに置かれた時、 あなたはそのユニットを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置き、 相手は自分のスマッシュゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 「タマゴ・ドリアード」に端を発する、優勢時7500パワーの4レベルユニット。 スマッシュゾーンに埋めてしまうため、かなり確実な除去となる。 収録セット フォース・センチュリー エキスパンション 王を超える力(006/105 シルバー) イラストレーター toma 関連リンク 種族 ハーピー
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メインダンサー ボブ コスト 28 レベル 1 MAX 進化元 フロアダンサー ボブ (A) 進 化 素 材 アフロダンサー ボブ (A) - ランク A+ HP 417 1,098 進化先 ダンスマスター Mr.ボブ (S) - - MAX Lv 60 攻撃 683 1,367 進化費用 320,000 - - No.0874 Aスキル ソウルフル・ビート!! HP45%以下で攻撃力大アップ 売却価格 19,700 - - 編集 Sスキル クール・パフォーマンス (4) ジャンルパネルをシャッフル 入手方法 進化 個別データ 備考
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 SHADOW DANCER タイトル SHADOW DANCER THE SECRET OF SHINOBI シャドー・ダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビ 機種 メガドライブ 型番 G-4085 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1990-12-1 価格 6000円(税別) 忍 関連 Console Game MK-3 SHINOBI 忍 PCE 忍 SHINOBI MD The Super SHINOBI SHADOW DANCER The Super SHINOBI II MCD SEGA CLASSIC SS 新・忍伝 Handheld Game GG The GG忍 The GG忍 II 駿河屋で購入 メガドライブ
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壱 弐 参 極 名前 ゴーストダンサー (ごーすとだんさー) セリフ 壱 「愛…表現してみようかしら」 弐 「語る必要はない…見ればいい」 参 「目を離せなくなる…」 極 「アタシに釘付けにする!うふふ」 解説 亡霊と化した踊り子。どこか魔術的な、儀式的な踊りを得意とする踊り子で、見る者を魅了すると云われていたらしい。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 R 12 1270 1520 1190 弐 1400 1680 1310 参 1590 1900 1490 極 1800 2150 1680 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:ショータイム 水 4 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 HPアップ 中 備考:
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前衛エリアでポジションを競うバトルマスターについて考察します。 戦闘特技の考察 バトルダンサーは、「宣言特技枠追加」があり、≪変幻自在≫を習得できるので、攻撃面ではファイターを超えます。 ≪超頑強≫と≪タフネス≫を習得できず、大部分の鎧と盾を装備できないので、堅牢さではファイターに、回避力ではフェンサーに敵いません。 ファイターと違い≪全力攻撃III≫への置き換えは出来ません。 リスクの関係上習得することは少ないですが、流派を使用する場合は注意して下さい。 両手構えバトルダンサー 回避重視ダンサー Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 防具習熟A/非金属鎧 1 挑発攻撃I 3 回避行動I 5 シャドウステップI 7 変幻自在I 挑発攻撃II シャドウステップII 9 頑強 回避行動II 11 防具習熟S/非金属鎧 13 斬り返しI 変幻自在II 15 防具の達人 斬り返しII 回避力を最重視し、 挑発攻撃 を狙う構成。 斬り返しI と 防具の達人 は任意の特技に変更可。 挑発攻撃ダンサー Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/** 1 挑発攻撃I 3 シャドウステップI 5 変幻自在I 7 回避行動I 挑発攻撃II シャドウステップII 9 頑強 回避行動II 11 武器習熟S/** 13 斬り返しI 変幻自在II 15 武器の達人 斬り返しII 挑発攻撃 とダメージを狙う構成。 斬り返しI と 武器の達人 は任意の特技に変更可。 斬り返しダンサー Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/** 1 斬り返しI 3 薙ぎ払いI 5 変幻自在I 7 回避行動I 斬り返しII 9 頑強 薙ぎ払いII 回避行動II 11 武器習熟S/** 13 魔力撃 変幻自在II 15 武器の達人 斬り返し 薙ぎ払い で戦う構成。 魔力撃 と 武器の達人 は任意の特技に変更可。 必殺攻撃ダンサー Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/** 1 必殺攻撃I 3 薙ぎ払いI 5 変幻自在I 7 回避行動I 必殺攻撃II 9 頑強 薙ぎ払いII 回避行動II 11 武器習熟S/** 必殺攻撃III 13 魔力撃 変幻自在II 15 武器の達人 斬り返しダンサーのアレンジで、 斬り返しI を 必殺攻撃I へ変更した構成。 イグニダイト加工SSランク武器(アビス強化:クリティカル値-1)を装備し、 必殺攻撃 魔力撃 で戦うロマン系。 中衛魔法ダンサー Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/ソード 1 斬り返しI 3 薙ぎ払いI 5 変幻自在I 7 回避行動I 斬り返しII 9 頑強 薙ぎ払いII 回避行動II 11 マルチアクション 13 魔力撃 変幻自在II 15 武器習熟S/ソード 斬り返しダンサーのアレンジで、 武器の達人 を削り マルチアクション を加えた構成。 マルチアクション は9レベルに前倒ししても良い。 中途半端ダンサー Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/ソード 1 斬り返しI 3 薙ぎ払いI 5 マルチアクション 7 変幻自在I 斬り返しII 9 回避行動I 薙ぎ払いII 11 頑強 回避行動II 13 魔力撃 変幻自在II 15 武器習熟S/ソード 中衛魔法ダンサーのアレンジで、 マルチアクション を5レベルへ前倒しした構成。 頑強 回避行動II の習得が遅れるうえ、(魔法使い系技能を伸ばすために)バトルダンサー技能の成長も遅れるので一般的には活躍しづらい。 二刀持ちバトルダンサー Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/ソード 1 牽制攻撃I 3 回避行動I 5 頑強 7 両手利き 牽制攻撃II 9 二刀流 回避行動II 11 武器習熟S 牽制攻撃III 13 魔力撃 15 武器の達人 魔力撃 と 武器の達人 は任意の特技に変更可。