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第9回 光井愛佳 「私がよく見る夢はこんな感じ。最近は毎日見てて、少しずつ変化していってる。えりぽんは?」 「へ?あ、はい!」 私に話を振られて、半ば呆然としていたえりぽんがようやく我に返った。 「実は…私が見てるのも亀井さんと全く同じなんです。見覚えがない建物から女性が出てきて、小さな女の子と話す場面が出てくるようになったのも一緒です」 私とえりぽんは顔を見合わせた。 「どういうことなんだろ?入れ替わってる私たちが同じ夢を見るなんて何か意味がありそうだけど…」 「そうですね…」 うーん、と二人で考え込むがいくら考えても分からないものは分からない。 「そうだ!私たちの事情を打ち明けてる人に相談してみるっていうのはどうでしょう?」 えりぽんがこれぞ名案とばかりに提案した。 「誰に?ガキさんか安倍さん?言っちゃなんだけどガキさんより絵里の方が頭いいと思うんだ。安倍さんもそういう方面は…」 「いや、亀井さんよりは…。あ、すみません」 えりぽんの中で私はどんな評価なんだ。少々むくれ気味に聞き返す。 「じゃあえりぽんは誰に相談したらいいと思うの?」 「光井さんがいいんじゃないかと思います。冷静で的確な判断をしてくれそうですし」 「愛佳かぁ。確かにいいかもしれない」 愛佳、しっかりしてるからなぁ。私はえりぽんの言葉に肯いた。 早速愛佳に今夜えりぽんと家に遊びに行っていいかメールしてみると、数分後OKの返信が来た。 そしてその夜。私とえりぽんは愛佳の家に向かった。 インターホンを鳴らすとすぐに愛佳が出迎えてくれた。 「亀井さんいらっしゃい。生田も」 「ごめんね愛佳。急にお邪魔して」 「すみません光井さん」 「全然大丈夫ですよ。二人ともどうぞ♪」 愛佳に促されてえりぽんと家にあがり、三人で愛佳の部屋に向かった。 出されたお茶を飲み、落ち着いたところで私は切り出した。 「今日急にお邪魔したのはちょっと愛佳に聞いてもらって意見を聞かせてほしいことがあるからなんだけど…」 「はい。私でお役に立つなら」 それから私は少し前から私とえりぽんが同じ夢を続けて見るようになったことについて分かっている範囲で詳しく話した。 愛佳は最初は驚いたような顔をしていたが、次第に真剣な表情になって話を聞いていた。 「と、こんなところなんだけど、どう思う?やっぱり何か意味があるのかな?」 私が話し終えると愛佳は考えをまとめているようだったが、やがてえりぽんに質問した。 「生田が見た夢も亀井さんの話と全く同じ?どんな細かいとこでもいいから違うところはない?」 えりぽんはそう聞かれてしばらく考え込んだ。 「そうですね…。亀井さんと全く同じです」 えりぽんの答えに愛佳は肯いた。 「これは私の意見なんですけど…」 そう前置きして愛佳は話し始めた。 「夢には色んなパターンがあります。自分の心のストレスなんかを取り除くために無意識が作り出した気晴らしの映像、病気や事故の警告、人生のヒント…。ここまではいいですか?」 私もえりぽんも肯いた。それを確認して愛佳はさらに続けた。 「お二人が見た夢の舞台が全く知らない場所というのが気になりますね。忘れているだけかもしれないし、誰かから聞いた話を想像で補ってるのかもしれませんけど。 それにしても二人全く同じっていうのも不思議です。そこでポイントになりそうなのが登場人物です。建物から出てきた女性と小さな女の子が誰なのか。知っている人物なのか。 それが分かれば何かが見えてくるかもしれません」 愛佳の話が終わると、私とえりぽんはほっと息をついた。二人とも無意識に息を詰めて聞いていたみたいだ。 「ありがと愛佳。参考になったよ」 「私も専門家じゃないので的確な意見かは分かりませんけど。これからはもし同じ夢を見たら起きてから気付いたことをメモしておいた方がいいかもしれませんね」 「うん、そうする」 「分かりました」 それから少し三人で雑談して、時間も遅くなったので帰ることにした。 -同じ夜- 私はまたあの夢を見ていた。 見覚えのない建物から女性が出てきて女の子と話すところまでは同じだったが、その後に変化が現れた。女性の話し声が次第にはっきりと聞こえるようになってきたのだ。 「…いてあげたいけど、お姉ちゃんすぐに行かなきゃいけないの。ママの近くに行っておいで」 ん?なんかこの声、聞き覚えがあるような…。私は夢の中で思い出そうと必死に考えていたが、次に女の子が言った言葉は衝撃的なものだった。 「うん。ね、お姉ちゃん新垣里沙ちゃんでしょ?」 えっ?その瞬間、ぼやけていた女性の顔が急に鮮明に見えた。それは今よりも少し幼さは残っていたが、間違いなく新垣里沙その人だった。 「ガキさん!!」 思わず叫んだところで目が覚めた。 私はベッドの上で大きく息をついた。 なんでガキさんが…。いや、もう安倍さんと入れ替わった後?しばらく考えていたが、私はとにかく夢の内容をノートにメモした。 「えりぽんも同じ夢見たのかな?それに、ガキさんと安倍さんにも何か覚えがないか聞いてみなきゃ」 私はそう呟いて、まずはえりぽんへの確認のメールを打ち始めた。
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せいさんせいなんかじゃはかれない【登録タグ せ ほぼ日P 初音ミク 曲 結月ゆかり】 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク、結月ゆかり 曲紹介 「生産性」がないって言われた人たちが大騒ぎしているらしいので曲にしてみました。 ちょっと前に「日本死ね!」って騒いでた人たちは今回どっちサイドにつくのでしょうか。 傍目には同じような人達がシュプレヒコールを上げているように見えるのですが、 おそらく本人たちの間では厳然たる基準があるのではないかと希望的観測を漏らしてみます。(動画説明文より) ほぼ日Pの第404曲目。 雑誌「新潮45」に寄稿された杉田水脈議員の論文が元ネタ。 歌詞 (動画より書き起こし、赤字パートは結月ゆかり) かけがえのない私たちの命には 一人ひとり生まれてきたことに意味がある 「生産性」なんて言葉では測れない 世界で一つだけの花が咲いてるよ 子ども育てる人 子どもがいない人 異性が好きな人 同性しか愛せない人 色とりどりの愛で この世界染め上げよう オンリーワンの価値 認めあって生きていこうよ 「産めよ増やせよ」と 人口ばかりこだわった 「生産性」なんかじゃ測れない 一人ひとりには 守るべき意味がある だから大切にして忘れないでいて欲しいんだ (※)だから ゲイにもレズにも子無しにも 等しく税金をつぎ込もう 独身中年のネトウヨにだって 息してるだけで その価値があるんだから このところ世間で この目に余るのは 子育て世帯への不公平な優遇ぶり 私たちが必死に収めた税金が ジャブジャブ彼らに注ぎ込まれてるよ マタニティマーク これ見よがしに着けてたり 満員電車にベビーカーで乗り込んできたり 児童手当に扶養控除に医療費までも優遇 あげくに保育園落ちれば 「日本死ね」 「多様性が大事」と お題目は立派でも 「生産性」ばかりに投資する 政府の二枚舌はもうこれ以上信じない だからこれだけは声を大にして言いたいんだ (※※)だから 学校にエアコン付けるより その金こっちにも回すべき 次世代を生み出す「生産性」がなくても 世界で一つだけの花が咲くんだから ここに特効薬が1人分だけあるとする 目の前では2人が死にそうだ 10歳の少女と齢80過ぎのお爺さん あなただったら その薬誰に使いますか (※)繰り返し (※※)繰り返し コメント 名前 コメント
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その手には明日がある その手には明日がある あらすじ 戦場情報基本 戦功目標 武将データ 戦局展開・イベント 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス 天絆鏡 ストーリーモード・シナリオ展開 あらすじ 戦場情報 基本 冒頭解説 劉備の妻子を発見するも、趙雲は敵に囲まれてしまう。曹操軍の包囲網を突破し、劉備の元へ帰還せよ! 出現条件 「この手で今日を切り開け」をクリアする 推奨Lv 53 勝利条件 20ターン以内に脱出地点へ到達する 敗北条件 制限ターンの超過 戦功目標 内容 褒賞 備考 共鳴を2人以上で発動する 銀塊(中) 21000チャージ達成する 仙桃 9ターン以内に許褚を撃破する 白銀の宝箱 初期状態では???表示 武将データ 劉備軍 備考 曹操軍 ユニットタイプ Lv 体力 攻撃力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 武器 アイテム スキル 備考 趙雲 固定武将 夏侯惇 アタック 53 1424 604 4 451 323 365 400 370 滅麒麟牙 踏ん張り血の滾り力の気脈 曹操登場時、再出現再出現時は白銀の宝箱を所持 雷斌 荀彧 メンタル 52 1037 537 5 407 246 437 513 539 金欄杖 白銀の宝箱 精神統一連環精神の気脈 武将・甲 選択武将 曹純 ディフェンス 52 1002 519 5 324 338 315 322 309 神龍昇天刀 消耗品 韋駄天・極逆境戦法防御の気脈 張飛 増援 文聘 ディフェンス 52 1002 519 3 324 338 315 322 309 神龍昇天刀 貴金属 一閃・極脱力戦法破竹の勢い 夏侯恩 ディフェンス 52 1208 599 3 404 321 428 386 352 神龍昇天刀 白銀の宝箱 逆境戦法防御解除戦法技量の気脈 旅団長 ディフェンス 51 1148 546 3 393 310 417 374 344 驃騎滅尖 槍兵 テクニック 51 639 266 3 230 170 201 214 186 鈍槍 弓兵 テクニック 52 492 246 3 213 129 290 285 192 鈍弓 旅団長 アタック 51 1135 591 4 396 306 418 376 344 神龍昇天刀 剣兵 アタック 51 630 271 3 233 167 195 210 186 鈍刀 貴金属 剣兵 アタック 51 630 271 3 233 167 195 210 186 鈍刀 剣兵 アタック 52 644 276 3 238 169 198 216 191 鈍刀 消耗品 剣兵 アタック 51 630 271 3 233 167 195 210 186 鈍刀 剣兵 アタック 51 630 271 3 233 167 195 210 186 鈍刀 槍兵 テクニック 52 653 271 3 235 172 204 219 191 鈍槍 槍兵 テクニック 51 639 266 3 230 170 201 214 186 鈍槍 貴金属 槍兵 テクニック 51 639 266 3 230 170 201 214 186 鈍槍 槍兵 テクニック 52 653 271 3 235 172 204 219 191 鈍槍 槍兵 テクニック 51 639 266 3 230 170 201 214 186 鈍槍 盾兵 ディフェンス 51 677 236 2 201 213 201 198 187 鈍槍盾 消耗品 盾兵 ディフェンス 52 691 241 2 206 219 205 201 192 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 51 677 236 2 201 213 201 198 187 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 51 677 236 2 201 213 201 198 187 鈍槍盾 貴金属 盾兵 ディフェンス 52 691 241 2 206 219 205 201 192 鈍槍盾 弓兵 テクニック 51 480 241 3 208 128 286 278 190 鈍弓 弓兵 テクニック 51 480 241 3 208 128 286 278 190 鈍弓 弓兵 テクニック 52 492 246 3 213 129 290 285 192 鈍弓 消耗品 弓兵 テクニック 51 480 241 3 208 128 286 278 190 鈍弓 弓兵 テクニック 51 480 241 3 208 128 286 278 190 鈍弓 貴金属 剣兵 アタック 52 644 276 3 238 169 198 216 191 鈍刀 剣兵 アタック 51 630 271 3 233 167 195 210 186 鈍刀 貴金属 剣兵 アタック 51 630 271 3 233 167 195 210 186 鈍刀 剣兵 アタック 52 644 276 3 238 169 198 216 191 鈍刀 剣兵 アタック 51 630 271 3 233 167 195 210 186 鈍刀 弓兵 テクニック 51 480 241 3 208 128 286 278 190 鈍弓 弓兵 テクニック 52 492 246 3 213 129 290 285 192 鈍弓 貴金属 弓兵 テクニック 51 480 241 3 208 128 286 278 190 鈍弓 弓兵 テクニック 51 480 241 3 208 128 286 278 190 鈍弓 弓兵 テクニック 52 492 246 3 213 129 290 285 192 鈍弓 貴金属 剣兵 アタック 51 630 271 3 233 167 195 210 186 鈍刀 剣兵 アタック 51 630 271 3 233 167 195 210 186 鈍刀 剣兵 アタック 52 644 276 3 238 169 198 216 191 鈍刀 槍兵 テクニック 51 639 266 3 230 170 201 214 186 鈍槍 槍兵 テクニック 51 639 266 3 230 170 201 214 186 鈍槍 許褚 ディフェンス 53 1460 584 4 387 410 379 379 368 蚩尤瀑布砕 白銀の宝箱 気絶誘発治癒・極無血の武 増援1 旅団長 アタック 51 1135 591 4 396 306 418 376 344 神龍昇天刀 増援2 剣兵 アタック 52 644 276 3 238 169 198 216 191 鈍刀 旅団長 アタック 52 958 507 3 310 231 250 279 256 蚩尤瀑布砕 盾兵 ディフェンス 51 677 236 2 201 213 201 198 187 鈍槍盾 旅団長 メンタル 51 1120 515 4 394 308 419 379 348 九天扇 弓兵 テクニック 52 492 246 3 213 129 290 285 192 鈍弓 張遼 スピード 53 1288 573 7 420 324 453 412 373 獅吼双鉞 白銀の宝箱 韋駄天・極一閃・極無血の武 増援3 夏侯淵 テクニック 53 1296 564 4 420 325 457 402 369 天衝弓 白銀の宝箱 一閃・極報復の歌破竹の勢い 曹操 テクニック 53 1235 548 4 418 325 457 404 379 倚天の剣 黄金の宝箱 報復の歌異常誘発・極虚無の理 増援4 戦局展開・イベント 荀彧を撃破後、敵増援の許褚が出現。曹操軍の士気が上昇。 夏侯惇と交戦後、敵増援2が出現。曹操軍の士気が上昇。敵増援2は無限増援。 夏侯惇を撃破後、敵増援3が出現。曹操軍の士気が上昇。自軍増援の張飛が長坂橋に出現。 張飛の登場後、火計イベント発生。目標地点に到達後、玉の力が発動。火計イベントが発生。 火計イベント発生後、曹操軍本陣が炎上。曹操軍の士気が大幅に低下。 張遼と夏侯淵を撃破後、敵増援4の曹操が出現。夏侯惇が再出現。曹操出現後、火計イベントは中止。 クリア後、劉備、関羽、張飛、諸葛亮が仲間に加わる。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 その他 対象武将 発生条件 内容 話者 発言 関羽 開始時 関羽 皆、諦めてはならぬ!味方を信じ、死力を尽くすのだ! 攻略アドバイス 敵は完全に包囲してくるうえ、無限増援にたいしてこちらは寡勢。 とはいえ、共鳴を主体に戦えば毎ターン発動できるため、ゲージ回収を最優先として数を確実に減らしていこう。 天絆鏡 ストーリーモード・シナリオ展開 前のシナリオ 現在のシナリオ 次のシナリオ この手で今日を切り開け その手には明日がある 河は揺らいでいるか
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現場検証 ◆sUD0pkyYlo 明るい太陽が照りつける、無人の住宅街。 静けさの広がる路地の真ん中に、場違いなものが2つ、無造作に転がっていた。 それは、2つの死体。 明神弥彦は、唖然として目を見開く。 「な……!?」 硬く握った拳が、やり場のない感情に震える。 変色した顔で舌を突き出した、幼い少女の死体。 白目を剥き、口の端から泡を零した、少年の死体。 少年の方の顔には、見覚えがある。 あの、風呂場で出会った火傷の少年だ。おそらく「ちよ」という少女を殺した少年だ。 そして、もう1人の少女の方は。 「……まったく。これじゃギャグにも何もなりやしないじゃないか。 チアキは何をやってたんだ。家から出るなと、このぼくがあれほど言ったのに」 「じゃあ、こっちの子は……」 「よつばだ」 口調はぶっきらぼうだが、内に篭る怒りが伝わってくるようなパタリロの声。 ペンギンのきぐるみに遮られ、彼の表情は見えない。たぶん、見られたくないのだろう。 弥彦はしかし、そんなパタリロに気を使う余裕もなく、呆然と2つの死体を眺める。 今度も、弥彦が殺したわけではない。 けれど「間に合わなかった」、その事実が弥彦の心に重くのしかかる。 こういう結末を見るのを避けたくて、ここまで走ってきたのに――。 そもそも弥彦がちよの首を斬ろうとしなければ、ニアに操られたりしなければ、こんなことには――! だが、弥彦はただ、打ちのめされていればいい、という状況でもなかった。 自責の念に集中することすら出来なかった。 無力感と同時に彼を襲ったもの、それは激しい混乱。 これがもし、少女2人の死体が転がっていたのなら、悔しくはあるが状況は理解できる。 この火傷の少年はちよを殺した犯人だろうし、そうであれば少女たちを襲ってもおかしくない。 けれど実際には、その少年もまた、死体となってここに転がっている。 そして、煙のように消えうせ、姿を消したチアキという少女。 「いったい……ここで何が起きたんだ? 俺たちが駆けつける前に、いったい何が――!」 「……これは『世界名探偵友の会』会員のぼくに対する挑戦だな。 よつばの方は絞殺で、こっちの少年は……なんだこりゃ。何をどうしたらこんな死に方するんだ。 ともかく、手のサイズは――ふむ。やっぱりそうか、けどな……」 冗談そのものを煮詰めて作ったような顔に精一杯に厳しい表情を刻んで、パタリロが現場の調査を開始する。 死体の検分をし、遺留品をひっくり返すその仕草は、彼がこの手の状況に慣れていることを感じさせる これがマリネラならホームズのコスプレでパイプを咥えているところ――とまでは、弥彦には分からないのだが。 ともかく、何かを掴んだらしい彼の言葉を待つ。 「よつばの首な――絞殺痕、つまり手形だな。首を絞めた時の手の跡が残ってたぞ。 で、残された手のサイズや指の長さが、そこで死んでる奴と寸分違わないときた」 「じゃあ、この子は……でも、そうなると……」 「よつばはコイツに殺された。そしてコイツはぼくらの知らない殺人者に殺された。そういうことだ。 そうだな、仮にここは、この名前不明正体不明の殺人者を『バンコラン』とでも呼んでおくことにしようか」 「なんだよその名前」 「名前が無いと言いづらいから適当につけただけだ。深い意味はない、気にするな。 とにかくぼくの考えは、こうだ――!」 * * * チアキはああ見えて責任感の強い性格だ。いや責任感じゃないな、あれは単に意地っぱりなだけか。 ともかく、無理やりでもよつばのことを任せられたからには、そう簡単に見捨てたりはしない。 チアキがよつばから離れるとしたら――よつばを守るのに必要な時だけだ。 たぶん2人は、先に正体不明の殺人者、『バンコラン』に襲われた。 状況は分からんが、あの家が襲われたんだろうな。そしてチアキは2人揃って逃げるのは無理だと判断した。 となれば、チアキがよつばを守れる方法はまず1つ。 『バンコラン』を挑発して、その注意と敵意を自分1人に惹きつける。そして、逃げる。 『ロングフックショット』を使えば素早く移動できるし、おまけにチアキ自身、人を怒らせるのがめっぽう上手い。 あいつはぼくほどの天才ではないけれど、この程度のことはすぐに思いつける頭の回転がある。 まあ、だからぼくもよつばを任せることができたんだがな。 よつばに隠れているよう口先三寸で言いくるめて、チアキは『バンコラン』を惹きつけて逃げ出して―― よつばが1人きりになった所で、この火傷の少年に襲われた。 そう。ぼくのミスだ。 ゲームに乗ったバカが1人なら、チアキたちも逃げきれると思ってた。最悪でも殺されないだろうと考えてた。 流石の超絶美形天才少年のぼくも、この短時間にマズいことが重なるとは思わなかったんでな。 ともあれ、よつばはコイツに殺されて――コイツは、戻ってきた『バンコラン』に殺された。 ん? いや、ぼくはチアキが『バンコラン』に殺されたとは思わないぞ。 さっきも言った通り、『ロングフックショット』は便利だし、多少の怪我なら治せる杖を持ってるからな。 何よりチアキの性格から言って、そんなヘマをするわけがない。 ただ多分、チアキは上手く逃げすぎた。 途中でチアキを見失った『バンコラン』は、チアキを諦めて、「もう1人の獲物」を狙いに現場に戻ったんだ。 そして、よつばを殺したコイツを殺して、持ち物を奪った。 ……チアキと『バンコラン』の行方? さてね。いくらなんでも情報不足だ。 ただ、チアキは首尾よく『バンコラン』を撒いたらよつばの所に戻ってくるつもりだったろう。 『バンコラン』も、死体の温かさから言って、まだ犯行からそう時間は経ってない。 だから、どちらもまだそう遠くないあたりに――おい待て話は終わってないぞ、どこに行く気だ?! * * * 「……そうと聞いて、じっとしていられるかっ! 今まさに『バンコラン』とやらにチアキって子が襲われてるかもしれないんだぞ!」 「だからいきなり走り出してアテはあるのかって言ってるんだ!」 パタリロの罵声にも応じることなく、駆け出した弥彦の姿はすぐに路地を曲がって見えなくなる。 家々の立ち並ぶこの住宅街、手当たり次第にチアキと犯人を捜そうというのだろうか。 咄嗟に腰を浮かしたパタリロは、しかし伸ばしかけた腕を力なく垂らす。 「ええいこれだからゆとり世代は……って平成生まれどころか明治以前の生まれか弥彦は。 寺子屋世代もああなのか? ま、そんなことより、まだ気になることは残っているんだがな」 パタリロは少年の死体の頭を、ペンギンのつま先で軽く蹴る。 途端に口の端から零れ出たのは、水……。 言っても混乱を増やすだけと思い、あえて黙っていたのが、この少年、なんと陸の上で溺死していたのだ。 どうにも尋常な死に方ではない。いったい何をどうやればこんな殺し方ができるのやら。 とはいえ、何らかの方法で相手の自由を奪うことに成功すれば、意外と簡単な殺人方法ではある。 鼻を摘んで水を注ぐだけ。素手での絞殺と違い、腕力すらほとんど必要としない。つまり、『女の子にも出来る』。 それに……。 「それに、少年の食料だけ手つかず、ってのも変だ。食い物を粗末にする泥棒にはロクなことがないんだぞ! ……じゃなくって、食い物だけ残すには、それなりの意味があるはずだ。 例えば、『犯人』が小柄で小食だとか、生理的嫌悪感があって喰う気もしなかったとかな……となると……」 口の中で呟きながら、パタリロはやがて、1つの仮説に辿り着く。 弥彦に披露した仮説、その中で『バンコラン』と仮に命名した『犯人』が――もし「居なかった」としたら? この場にはよつばと、チアキと、火傷の少年、この3人の人物しか居なかったとしたら? パタリロの拳が、きぐるみの中で握り締められる。 「いくつか不足してるパーツはあるけど、まさか、な――もし万が一そうなら、あいつは本物の大バカだ」 ともあれ、いつまでもこうしているわけにはいかない。 よつばと少年の死体を軽く整え、目を閉じさせてやると、パタリロは立ち上がる。 「まずは、チアキを確保するのが先だな。何にしてもあいつの話を聞かないことにはどうにもならん。 いや、その前に弥彦を捕まえなきゃならんか。一体どこまで走っていったんだ、アイツは」 弥彦には「遠くに行ってない」以外に何も伝えていないが、まさかこのエリアを虱潰しに探す気なのか? パタリロ=ド=マリネール8世は、そしてまずは弥彦を捕まえるべく、ゴキブリ走法で走り始めた。 * * * それは、なんとなく――だった。 なんとなく、あの自称国王の潰れ肉饅頭の所に戻るのは、気が引けた。 なんとなく、全てを見透かされてしまいそうな気がした。 あの良く分からない『速解術』とやらで。あるいは、あの妙に冴えてることもある洞察力で。 自分が隠しておきたいことも何もかも、暴かれてしまうような気がした。 だから。 「あのバカ野郎から、できるだけ離れないと――」 千秋は、パタリロとの合流を避けた。 住宅地を出て、沼地から遠ざかる方に――大雑把な方向で言えば、北西に。 素早く太い道路を渡り、向こう側の市街地に進んで角を曲がり、千秋はぼんやりと考える。 パタリロと再会したくはない。 けれども、自分の手を汚さず、みんなに殺し合いをしてもらうには、誰か他の参加者と接触せねばならない。 しかし、この広い島、広い街で、他の参加者と確実に会えるような所と言ったら―― 「――そうだな。バカ野郎がいかにも好きそうな所じゃないか」 バカと煙は高い所に上りたがる。 きっとあそこならばバカが居るに違いない。千秋が利用し、出し抜けるようなバカが。 市街地の真ん中に聳え立つタワーを見上げて、千秋は暗く、小さく微笑んだ。 【C-7/市街地/1日目/午後】 【南千秋@みなみけ】 [状態] 疲労大、顔面打撲(軽度)、額に切り傷(支障はない)、 人間不振&精神衰弱(見た目は普通)。 [装備] ロングフックショット@ゼルダの伝説/時のオカリナ、 祝福の杖(ベホイミ残1回)@ドラゴンクエスト5、 核鉄(シルバースキン)@武装錬金(展開せずポケットに) [道具]基本支給品x2、ルーンの杖(焼け焦げている)@ファイナルファンタジー4 青酸カリ@名探偵コナン、的の書かれた紙(5枚)@パタリロ! [思考]: 第一行動方針:当面、B-7のタワーを目指す(深い目的は無いので状況次第では柔軟に対応) 第二行動方針:パタリロとの合流はできれば避ける。 第三行動方針:自分を人殺しと疑う者がいれば排除したい。 基本行動方針:誰も信用せず、いつもの自分を演じてみんなに殺し合いをしてもらう。 最終行動方針:このゲームを知るもの全員に死んでもらって家に帰る 【C-8/住宅地/1日目/午後】 【明神弥彦@るろうに剣心】 [状態]:健康、右腕に火傷(軽度だが悪化する恐れあり)、精神的疲労、 [装備]:楼観剣@東方Project、サラマンデルの短剣@ベルセルク [道具]:基本支給品一式、首輪(美浜ちよ) [服装]:道着(ドロ塗れで血が結構隠れた。右腕部分が半焼け) [思考]:これがじっとしていられるかよ! 第一行動方針:チアキを探し出して保護する。「犯人『バンコラン』」らしき人物と先に遭遇したら取り押さえる。 第ニ行動方針:パタリロを完全には信用できないが、信用したいとは思っている。 第三行動方針:ニアの力量は認めるが考え方には反対(強い不信感)。 第四行動方針:のび太とカツオがどうなったか不安。 第五行動方針:出来ればあの子たち(しんのすけ・ちよ・よつば・藤木)を埋めてやりたい。 基本行動方針:ジェダ達を倒す。一人でも多くの人を助ける。 [備考]:パタリロと簡単に情報交換済み。 よつばと藤木の死について、パタリロが語った最初の仮説をほぼ信じきっています。 とりあえず、C-8の住宅街を虱潰しに調べていくつもりのようです。 【C-8/住宅地の路地(よつばと藤木の死体の近く)/1日目/午後】 【パタリロ=ド=マリネール8世@パタリロ!】 [状態] 健康、ペンギン状態。ゴキブリ走法開始 [装備] S W M29(残弾6/6発)@BLACK LAGOON、ペンギンの着ぐるみ@あずまんが大王 [道具] 支給品一式(食料なし)、ロープ(30m)@現実、44マグナム予備弾17発(ローダー付き) [思考]:ええい、バカどもが。このぼくの手を焼かせるんじゃない! 第一行動方針:勝手に周囲を調べに行った弥彦を見つけ、追いつく。 第二行動方針:チアキを発見して事情を問い質したい(彼女が藤木殺しの犯人の可能性を疑っている) 第三行動方針:仲間集め。チアキがマトモなら、彼女に弥彦を仲間として紹介したい 第四行動方針:弥彦の持つ首輪を調べたい(道具や設備も確保したい) 第五行動方針:好戦的な相手には応戦する。自分を騙そうとする相手には容赦しない 基本行動方針:ジェダを倒してお宝ガッポリ。その後に時間移動で事件を根本から解決する。 [備考]:自分が受けている能力制限の範囲について大体理解している。 着ぐるみ着用でも普段と同じ行動が可能(変わり身などがある分むしろ強い?)。 偉そうな事を言ったが、弥彦を完全には信用していない。弥彦と簡単に情報交換済み。 よつばと藤木の死の真相について、大雑把にですが勘付いています。 ≪161 骨は囁く 時系列順に読む 163 Swan Song at Dusk (前編)≫ ≪161 骨は囁く 投下順に読む 163 Swan Song at Dusk (前編)≫ ≪117 ひとごろし 千秋の登場SSを読む 167 少し遅い(前編)≫ ≪117 ひとごろし 弥彦の登場SSを読む 167 少し遅い(前編)≫ ≪117 ひとごろし パタリロの登場SSを読む 173 キルア×傷心×踏み出す一歩?≫
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解説 「野球回」とは、アニメの中で野球の試合をする回の事である。 主な例としては、学園ものアニメにおける体育の授業や球技大会、 草野球への助っ人参加などが挙げられる。 野球アニメであれば、ほぼ全話が「野球回」になる。 水着回、温泉回と並んで、アニメの定番の話とされる回の一つである。 アニメで野球回があると、決まって「野球回があるアニメは神アニメ」というレスがつく。 しかし実況民は、野球チームを組めないほど登場人物が極端に少ないアニメや、 野球をやる暇がないほどシリアスなアニメ(戦争もの、戦記もの等)、 野球という概念すら無い世界観のアニメ(時代劇もの、異世界が舞台のアニメ等)にも野球回を求める傾向がある。 また、ストーリー終盤には決まって 「残りの回は何をやるの?」→「水着回と温泉回と野球回だろ」というレスがつけられる。 AA 雑談 ログのタイトル ログのURL
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すいません携帯厨は非推奨です 9477XXXXXXX 20 tiyenawa finance dammama interest kapena nisai ehema kiuwe jayanti anty gen ganne na oyagen 50 gane araganawa 5laks wenda eccharai 1スレ目 知らないアドレスから、意味が解らないメールが来た 2スレ目 【スリランカ】変なメールが来た【ひやしあめ】 3スレ目 【電凸】変なメールが来た【ひやしあめ】 編集中 知らないアドレスから、意味が解らないメールが来た解明編 http //www7.atwiki.jp/hiyasiame/pages/12.html 編集中 神の業績 http //www7.atwiki.jp/hiyasiame/pages/14.html 誰でも編集可能 情報提供とか http //www7.atwiki.jp/hiyasiame/pages/15.html ひやしあめ電凸 http //jp.youtube.com/watch?v=lH77hzR4UAo ひやしあめラジオ第一回 http //jp.youtube.com/watch?v=9yzP78hQyig あとはたのんだ
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くうはくがあるということ【登録タグ VOCALOID く 初音ミク 曲 椎乃味醂】 作詞:椎乃味醂 作曲:椎乃味醂 編曲:椎乃味醂 唄:初音ミク 曲紹介 絵を鷲屋氏が手掛ける。 歌詞 (動画より書き出し) ぼくは、何色に生まれたのだろう。 ぼくは、何色を生み出せるだろう。 ぼくは、何色を持ちあわせていて、 ぼくは、何色に染まっていくのかな。 嗚呼。 嗚呼。 何れ、ぼくのパレットの、 空白いっぱいに、限りのない合わせで、 模倣じゃない白黒も、自在に創れる、 そんな「ぼくの色たち」が、 満たされたなら、 ずっと、このキャンパスの、 空白いっぱいに、 あなたが守り抜いた、この情景を、 のこされた記号と意志を以て、 その色でぼくらが描き残すから! コメント 好き -- 名無しさん (2021-04-03 08 12 54) 「自由に創れる、」ではなく、「自在に創れる、」だと思われます... -- 名無しさん (2021-11-07 15 08 31) ↑修正致しました。 -- 名無しさん (2021-11-07 15 20 43) 名前 コメント
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プッチンディナー伝説 7人の意味不明ファイター HP:http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se479497.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 プッチンDINNER伝説 プッチンDINNER伝説2 プッチンDINNER伝説EX プッチンディナー伝説DX 全員集合 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 20 41 55 (Tue)