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モンスター一覧適正レベル1~20??ロボス平原(1~5) ユウム郊外(6~10) 静かなる庭(11~15) ユーリ湖北(16~20) シェロ平原(バリー学院西)(16~20) モンスター一覧 適正レベル1~20?? ロボス平原(1~5) ユウム郊外(6~10) 静かなる庭(11~15) ユーリ湖北(16~20) シェロ平原(バリー学院西)(16~20)
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Monster - 通常モンスター 名前 種族,属性,サイズ 出現場所 ヤンデレ 悪魔,無,中 強化機械工場2F ツンデレ 悪魔,無,中 強化機械工場2F ヤンデレ 人間,無,大 強化機械工場2F Monster - MVPモンスター 名前 種族,属性,サイズ 出現場所 ビッグポリン 植物,水,大 アマツフィールド Marine Server URL↓↓↓ http //marineserver.web.fc2.com/
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モンスターテンプレ レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ボス モンスターテンプレ 名前『 』性別【】所属【】知性【】 外見『 』 恐怖【】 HP【】 技【】 攻撃力【】 追加ダメージ【】個 防御力【】 回避【】 狂気【】% 能力『 』 能力内容: 戦利品『 』 キャラ説: レベル1 不良 野良犬 ン・カイワレ ゾンビ 触手 ファッションモヒカン レベル2 斧モヒカン ボウガンモヒカン 魔人学生 拳法モヒカン 地中深き者 レベル3 レッサーパンダ フライングスイートポテト ファイアーモヒカン レベル4 レベル5 ボス クリスマススレイヤー 奇印 太郎 マジで許せない駒沢(クリスマスバージョン) es(クリスマスバージョン)
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 没モンスター 系統 存在は確認できるのだが、実際には出現しないモンスター。 出現しない理由は様々であり、中には「没」と言う表現が適さないものもいるが、とりあえず通常の手段ではゲーム中でお目にかかれないモンスターの総称という事になっている。 元々登場させる予定だったものを没にしたものかどうか、ゲーム内に実際にデータが残っているかどうかでいくつかに分類できる。 パターン1登場させるつもりでモンスターデータを作成していたが、何らかの理由により登場しない事になってしまい、データの残骸だけが残された…というパターン。存在が判明する経緯も様々で、単純に後の世での解析によって見つけられる場合もあれば、事前情報の雑誌イラスト等で発表されていたのに登場しなかった、と言う場合もある。パターン1-1容量不足。一番よくあるパターン。容量不足によりシナリオやマップの一部が削除された結果、そこに登場する予定だったモンスターも陽の目を見ることが無くなった…など。 パターン1-2設定ミス。普通に登場させるつもりでいたのに、出現地域の設定のし忘れ、間違って出現率を0%にしてしまった…など。 パターン1-3その他外部の事情。特殊なケースで、【GBC版Ⅳの没モンスター】がこれに当たる。容量不足でも何でもないが、事情により企画自体が没になった事で新モンスターも没になった。また、政治的・世間的な事情による配慮でモンスターが没にされる事もあり得る。例えば2011年東日本大震災の影響で3DS版Ⅶから【つなみ】の特技が削除されているが、これがSFC版Ⅵの発売前であったなら、【キラーウェーブ】などのモンスターごと削除されていた可能性が高い。 パターン2最初から登場させる予定がなかったものが、何らかの形でモンスターとしてユーザーの目に触れてしまったもの。パターン2-1デバッグ用モンスターの残骸。目的とする部分のデバッグに必要の無い部分は適当に設定されている場合が多く、名前や姿は滅茶苦茶な事が多い。当然ながら解析でないと見つからない。 パターン2-2ただのイメージイラスト。【キーファ】と【ヘルジュラシック】が戦うイラストが載っているPS版Ⅶ説明書のように、この手のイラストはゲーム内容との整合性よりもイメージを優先して描かれる、またはゲーム内容を把握していない人が描いている事が多いため、そもそも登場させる予定の無いモンスターが描かれている事がある。 このうち、パターン2-2については名前すらも不明であるタイプも多い。一番有名なのはⅥの下敷きに載せられていたモンスターだろうか。 FC版Ⅳは特に、パターン1-1なのか1-2なのか、とにかくデータはあるのに出てこないと言った没モンスターが多いが、FC版Ⅳの没連中はリメイク版で全て正式に出現するようになっているので、出せなかった事は開発スタッフにとって不本意なことではあったようだ。 また、同じくFC版Ⅳの没モンスターのうち、じごくのざりがに・シャークマンタ・たこまじん・ピラニアンの4匹は【海鳴りのほこら】から出た瞬間のみ実際にエンカウントする事ができる。 普通にプレイしていればまず出会わないままゲームが終わるのだが、ともかくゲーム中で実際に出会う手段があるのだからと、この4匹を没モンスターに含めるかどうかでは一部で意見が分かれる。 なお、没モンスターが後に本編に採用されることもあり、サウルスロードなどはこうした復活組の1匹である。 ※ 後に復活・正式登場したモンスターは没になっているソフトを付記 【オーシャンキング】(SFCⅤ) 【かいはつちゅう】 【かぼちゃおとこ】 【ガスドラゴン】 【クインメドーサ】 【くびなしアーマー】 【サウルスロード】(FCⅡ) 【サンドバッグくん】 【シーライオン】(FCⅣ) 【じごくのざりがに】(FCⅣ) 【しじん】 【しびれあんこう】(FCⅣ) 【シャークマンタ】(FCⅣ) 【ストーカー】 【たこまじん】(FCⅣ) 【タワーオブアイ】 【チョッキンビートル】 【テンタクルス】(FCⅡ、Ⅷ) 【ドードリアン】 【ニガニガー】 【ひとくいばこ】(FCⅡ) 【ピラニアン】(FCⅣ) 【フライングデス】(FCⅣ) 【ブルーマッコイ】 【ホワイトドラゴン】 【ボックス】 【まだらぐも】 【マッドルーパー】(FCⅣ) 【マリンリバイアサン】 【リザードマン】(FCⅢ) 【ろうごくへい2】 【GBC版Ⅳの没モンスター】
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【レアモンスター】へ ア?/カ?/サ?/タ?/ナ?/ハ?/マ?/ヤ?/ラ?/ワ? 弱点に不等号を採用。 現在比較可能な火氷風地と、光闇との間に/を入れて分離しています。 記述例 [弱] 氷火 風地/無/光/闇 弱点再検証中。 ※モンスター追加の際は各ミッションに、[落][盗]追加の際はアイテムの[入手]への追加をお願いします ア行 アイアンシェル? アイスボーン? 蒼熊 アサシンウルフ? アルラウネ? インプ? ウェアワーム? ウッドマン(BOSS) ウルフ? エンシェントトレント(BOSS) オールドトレント(BOSS) カ行 カーズゾンビ? ガードツリー? ガードビートル? 革命騎士? 革命魔導師? ガルーダ(BOSS) キマイラ? 魚人戦士 キラークラブ? キラーフィッシュ? キリングハーピー(BOSS) キングエイプ? ゴブウォリアー? ゴブシャーマン? ゴブリーダー(BOSS) ゴブリン? コープス? サ行 シーデーモン(BOSS) シームルグ? シーワーム? シャープキャンサー? ジュエルワーム? 呪樹 死霊の鎧? シンカイギョ スケルトン? スティール? ソニックダイバー? ソルジャービー? タ行 ダイオウイカ(BOSS) タイニーベア? ダストゾンビ? 地霊 デスフィッシャー? デビルウォリアー? ドゥームスケルトン? 土龍ガルス(BOSS) ドレイクマン? トレント? ナ行 ノーグクラーケン(BOSS) ノーブルフェザー(BOSS) ハ行 バーサクベア?(BOSS) バット? バリアントビー? ハルピュア? パンサー? パンサーリーダー? ファング? フールゾンビ? ブラックシザー ブラッドバット? ブルーバット? 宝石泥棒(BOSS) 亡霊騎士 亡霊騎士(BOSS) ポーンビートル? ホワイトシェル? ホワイトホーン(BOSS) マ行 マッドイーグル? マンドレイク? ヤ行 夜盗(戦士、女)? 夜盗(盗賊、男)? ラ行 ランブルフィッシュ リッパーフェザー? レイバーウイング? レイバーハーピー? レッサートロール レッサーハーピー レッサーリザード レッドマンドラ ワ行 ワイバーン(BOSS) ワイルドビー
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______ , ィ __ ,ィ´ ィ--イ ' - '、 / Y 、 ' ,.--'´ `゙` < `ヽ ,' ,ノ ヘ ヘ , ---、 l , '´ ヘ `l /./´`, ヽ、 j ,ィ l リ l l_r-イ___ `.、 ___,ィ ,l .{ j 、l ト、lヽ、/=,ィ.ll___ll__ニ.ヽ イl l /l _ノ , j ,-.ィ ,.ィニ./ ,.ィ l l=.、ヽニム` 、ノ、 ', ヘl,l `--'-" ,.., _ ,ィ {从 /l lニニl l l.l l lムニl ` 、ヘ__ ト、 ヽ ム _,ィ , ' 从 弋 l / ママニム l ll Yノ lノ、ニl ` 、ヘ マ ` 、 ┌.、 Y`-- ヽ ,ィ Y / / ,' Y´ ヽl'´`ニヽ ll /ニlニ`Y `ソ} ` Y ヽ---イ_ヘ ム Y ,' l l(=)lニ `_´ニニ.ri┐ ノ ヘ ゝ ゝ仆、_ マ ム __ノ , ' l ゝ、 ___,-lニムニマ .-ゝ、.ハ_/ _,. -ヘイ ノ _ノ l lト, ,.-ァ .マ////∧ _ Y ,ィ r, ` 、/ マニム _____,´ヽ/ニ/ 、´ / .l /、. Ⅶ///.∧ `、ヽ' ノ 、__ ノ ヽ ム.l-==ィ`lニ/ ヽ、_ , -、 r!--ァil/////.∧,、 ,ィ`",.-、 / __./ニl oニニo lニヽ ._ `¨¨¨´`゙` < __ ゞ-' ト、¨¨ .il///////lゝニソ ゝ__ノ ノ`ヽ、__ ノ___ /,.ソニ.l` -=- '.lニ 、 ヽ _,ィ=- 、 __ ´ `--= r、ム`-` .ノ////// l 、-",ヘ-,、 、__/`´ /ニニ==/ / /ニ/Oニニ.O.ヘニヽ `- ト,ニニノニニニゝ--、 __ヘlヾl ./////////l '_//ノ `¨_ /`ヽ、ニニl `/ニ/、ニ,.ヘニニ,、ヽニ`---'ニニニニニニニニ≧'ニニア .ノ////////./ ,.ェ≦ニニヽ--イニニニニニ `'"ニニ/ // lニニヽ ヽ ヽ`-=ニニニニニ, -====- 、 ___/、--ゝ///////// ./ニニニニニニニニニニニニニニ,ィ //ニlニlニ ` 、 lニム`゙` -=-イニイニニヽ、//////////////// /--、ニニニニニニニニニニニニ,ィ'ニl//ニニlニlニニニ`lニニlニニニニヽニニニニニ` 、//////////l`/ l Y´ マニニニニニニニニ=-イ____ >イlニニ弋/ニニニニマニニニニ===_ヘニニニニニニ`}/////// ヽ_ゝ マニニニニニニ, ´ 、.//ニ,ィ lニニニ,ニニニニニ`.--- ¨¨、 マニノニ>'"´`¨¨¨´///l>' `<ニニ==-' 、`//ニ, lニニニl ヘニニニニニニム´ `--- '` -======-'"´ 、 l lニl lニニニl .lニニニニニ,ィニl _ヘヘニr lニニニl lニニニニ./ l./_ ヘ ヽ、ニ`--`ニニニマ/ニニニ,ィ ,' ノ (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ボンドルド(22)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:52┃素早さ:15┃分類:「テイマー」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃枢機還光┃相手に「22」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃呪い針 ┃相手に「10+1d20」のダメージを与える 「人間」が相手の時、ダイスは最大値になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃暁至天蓋┃「状態異常」「スリップダメージ」「強制交代」「一撃必殺」「交代不可」無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃祝福還元┃1試合1回 場に出て最初に受けるダメージを無効化する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃祈手 ┃1試合1回 自身が瀕死になった時、次T開始時に体力1で復活する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃黎明卿 ┃テイマースキル 自身がテイマーの時、自身を含む味方全員のスキル枠を1つ増やす┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,..... ― .--.....、 __ ,ィ > ´  ̄ ` =、、 _ .} ` ァ >≦.. __ _` 、, ―― `ヽ>、 / /<//>-'' ´ .,ァ<//>7´ `</>,-- ., / > ´ .,<////,> ´ ヾ, `</////> . ___ ./イ´___ ..,-<//////,'/ }! `</////// ∨//////////,'/ / } ー=ィ//////l. , ―‐、∨/////////ゝ. / /  ̄∨//l_ 」__.ノ..--}////////////>ァ、 / / -≦=.、ィ ∧_}}_//////ィ――― ---`=-- /. / l _/_ _ ー/l---</,\ >、 / ∨ '..V 、 / 。l ;-->-ヽ { \ { V 〉ij 〈 〉 i / / . l. ∨ ー- ' i { ./ / l .ヽ | . ト l/ / ,' ヽ ゝ- l { l // } , ' / l ∧. ハ 、 、ヽ. / ., - } ィ l `ヽ / / l ', / { {ヽ.ヾ // / .〃/. 〈 / . ∧. i ∧ ヽ=、 、_ _ l_j_/ .イz'/ vィ/ `ヽ._- ' _ ´ l / ヾー ..___... ノV''∧ ∨  ̄\ ' { ヽ ∧ヽlヽlヽ /ヽノ '.イ ヽ ノ', \ l /‐ >'` ヽニニニニ.- ´/ >-、-. ∧ ヽ_ _ 〈 / _ / /´`ヽ/ ´ i | .∧  ̄ ̄ ー一´ `ー ---' ー‐‐-' (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】きゅうきょくキマイラ(20)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:42┃素早さ:32┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃施設徘徊┃相手に「8+1d12」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃究極噛殺┃1試合1回 相手に最大体力分のダメージを与える 行動後、体力を最大値の「1/2」削る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【後方】┃狂犬乱入┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃威圧遠吠┃場に出た時、相手の素早さを-5する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃重圧眼光┃場に出た時、相手のダイスの固定値、最大値を-3する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃支援雛 ┃場を離れる時、交代先の味方のダイスの固定値、最大値を+3する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ __ _ -‐ .. .... \_/ '^´ _ .. ..-‐一'^ヽ \ -‐'^゙´ / / / / `ヽ ... \ \ / // / / / / ../⌒ヽ / \ 丶 ノ / _,, フ/ / / -‐ .. .... / /{ フ^゙´ノ - 、 / / / / . / /∧ '^゙´ '´ \// / / .. ... /゙ .. // ∧ ´ } / / /'⌒≧=‐一'^ // /∧ ^゙´ r ノハV ハ/ .. 丶 .. /.. .. // -、 」,Vハ / | || .、 . / / .. / ../ /ヽヽ二二ニ゙´ } / | |l | . / / / .. } -‐ '^゙´」_ ノ_」´ ̄ ̄ / l | | |l | .. / / /{ . \r'^´ `¨¨¨¨¨¨¨¨´ __,,.. -‐| | .| | | | . | / / / { / ニニ=‐-- -‐=ニニ二 | | | | | | | / / / / | | | | | | | /< / .. . | |.. | | |/} |/ `¨¨¨¨¨¨¨¨ヽ | | | 「 \| }ハ| |ハVルハ{ (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】682号(21)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:60┃素早さ:9┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃施設徘徊┃相手に「8+1d12」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃大顎破壊┃相手に「15+1d10」のダメージを与える 命中時、相手の【道具】を破壊する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃SCP. ┃自身の攻撃命中時、相手に「交代不可」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃収容違反┃自身の介在する交代において「交代不可」を無視する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃不死再生┃毎T終了時、自身の体力を最大体力の「1/6」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃敵意反射┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを「反射」する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ /〉 // ___ / | /| / / / ,ィi{ { / _ - ' / /ニ/ /=、 / / l /ニニ/ _ーノ) /| / / ー'ニ/ | \ ' / / i ,ィ/\ \__/ / | / ∧ / /ヽ .} __ / / ヽL/ / { .i { // | _ ' / / { /  ̄ ヽ.| イ /. |--- ' / /.-イ / 」 / / / | / / | 〈// / / / / / 〈| | | / / 〉 / , ' | ヽ | .| /| ノ / /_ ' Lヽ | \ | ヽ/| / \| \ヽ \- '| |__〉_ /ヽ\ |、 / 〈 }7 | ヽ \| | /ヽ - ' /〈 } / .| { | / / 〈/ } .| |/ヽ |\ / /〉 V/ | Y ヽ| L | \/ | | l/ ヽ-' (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ミュウツー(20)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:50┃素早さ:5┃分類:「妖」「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃施設徘徊┃相手に「8+1d12」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃拘束解放┃1試合1回 相手に「40」のダメージを与える 行動後、自身の『拘束具』を解除する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃制御電波┃場に出た時、T終了時まで相手を「混乱」させる 場を離れる時、相手を「混乱」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃破壊伝子┃自身の攻撃命中時、相手の【道具】、全体の場の不利な設置物を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃拘束具 ┃自身の【攻撃】に「後攻発動」を付与する 「スリップダメージ」無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃精神統一┃場に出たターン、T終了時に【攻撃】を繰り出す この時、威力を半減する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/guild01/pages/4.html
一般的には、人の形をした、もしくは、人が変化した架空の生物や、奇形の動物を指す。怪獣などを指す場合もある。これらの意味から派生して異端児、突出した存在などを指して用いられることもある。 多くのロールプレイングゲームを始めとするコンピュータゲームでは、敵キャラクターとして怪物(「魔物」や「モンスター」と言われることが多い)が多数登場する。この場合、怪物ではない人間なども含めて、敵キャラクター全般を「モンスター」と呼ぶ場合も多い。
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/28.html
*手持ちモンスター/駆老流 ,,、、 .... -'´ ̄`ヽ‐-、 /{|ト、ヽ ( `ヽ、 \\ /. i iヽム .ヽ. ,イ\ i 0 ヽoヽ / . l l i } Y {ゝ、 \ i i i ム 〈 { {__} | i 入 \ヽ、_i__ 0 } }0 } マ ;i |0i }_ |´____\ ヽ、 ○‐-..、j〈__ノ ∨ l } マム`ヽ‐-ミ、\ `ー‐-、_// ( ∪ ゝ'_ノ}=、 ヽヽ`ヽ、‐--〉iYヽ、 マー―‐≦ /ヽ Y } \ ム'´__,、〉/⌒>‐-、 マ____二i_ノ} i j ノ i| ` ̄∧ / О 0Y `ー-辷_ノ斗≦ i|__i_i/ ゝ、{ 0 } >‐-ミ、 i|__,イヽ ゝ、o 彡' f ヽ. i|ー//゙Y 〉‐-=ミ、 ) i|シ ヽノ、 __ / /´ー'ヽ__ノミムYヽ 〈/゙7ヽ/ 〉' ̄ ̄´ヽ ヽ /ミ/ミ/' ,イ{____ ゚。} f´ ̄ ̄ ̄iイ ,ィ/ `ー、 ヽ i}_ { l } // (⌒) ` ̄ ̄ 、ヽ ,イ / ̄ ゚̄i | Y ゝ、_______∨ fi } i i } |) ii {____ji l l{ ー―――‐'ノ} {/´ ̄ ̄ ̄ ̄}j ゝ――――‐'┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:駆老流 種族:アッガイ(物質系) 性別:♂ LV:22 成長速度:伸びやすい HP131/131 MP60/60 能力値 ちから:32 たいりょく:38 きよう:25 すばやさ:24 かしこさ:27 せいしん:29 こううん:22 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪アイアンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱う [射程:中] なし [射程:長] ≪メガ粒子砲≫(☆)【単体】【長】【コスト最大MP/2】 └対象に[消費MP+配合値*5]の貫通ダメージを与える【連続使用不可】 【セットアップスキル】 [射程:なし] なし [射程:短] ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) [射程:中] なし [射程:長] なし 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └効果:自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └効果:自身の【物理防御】に+SL×2 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪ジオン驚異のメカニズム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のすべての能力値に+1する(計算済み) ≪決死の覚悟≫(1/10)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 [耐性] ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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『巨大モンスター』とは「DQ MJ2」「DQM J2professional」「テリーのワンダーランド3D」 「イルとルカの不思議なふしぎな鍵」に登場する巨大なモンスター。 巨大モンスターはジョーカー2で登場する1体で全ての枠を埋めてしまうモンスターのことを指す。 これまでに大きさの概念はあったが、システムとして導入されたのショーカー2が初めて。 前述のとおり巨大ゆえに1体しか戦いに出せないが「ギガボディ」の特性が強力で通常攻撃や斬撃の特技が全体攻撃になり、その他の特技のダメージが1.5倍になる。 ジョーカー2、professionalでは、一度シナリオをクリアして闘神レオソードに「スカウトリングをパワーアップしてもらうまでは戦うことはできても仲間にすることはできない」 ちなみに通信交換などで入手したとしても、編成画面では「???」と表示され使用不可能。 ジョーカー2、professionalまでは1匹でしか連れて歩けなかったが、テリー3Dではパーティ枠が4匹に増えたので、スモールボディやスタンダードボディの1枠モンスターとパーティを組めるようになった。 「イルとルカの不思議なふしぎな鍵」からはGサイズをも凌駕する4枠の超大型サイズの超Gモンスターが登場。 以下は巨大モンスターの一覧。 ジョーカー2 タイラントワーム ウイングタイガー ブオーン レティス オセアーノン やまたのおろち 暗黒の魔神 スラキャンサー サージタウス 大魔王ラプソーン エスターク 神鳥レティス 海王神 勇車スラリンガル ヘルクラウド 闘神レオソード マスタードラゴン オムド・ロレス 合計18種類 ジョーカー2 professional 「今作で新たに登場した巨大モンスター」 ギガデーモン はぐれメタルキング 暗黒皇帝ガナサダイ 魔王ジェイム ガーディス マガルギ スライムファミリー エグドラシル スラ・ブラスター スライダークロボ エリスグール 邪神レオソード 邪獣ヒヒュルデ ヒヒュドラード 合計14種類 ジョーカー2に登場した数と合わせて計32種類! テリーのワンダーランド3D 「今作で新たに登場した巨大モンスター」 おおなめくじ おおみみず メドーサボール スーパーテンツク ギガハンド ドラゴンヘビー バリクナジャ ぬしさま 魔王の書 バラモスゾンビ 魔王デスタムーア カンダタレディース 魔戦車ダビド キラーマシン3 メタルスター キングヒドラ 竜皇帝バルグディス フォロボシータ ゆうれい船 スラリン船 スライバ船 ラーミア 絶望と憎悪の魔宮 アギロゴス 凶魔獣メイザー 魔戦神ゼメルギアス 合計26種類 ジョーカー2、proに登場した数と合わせて計58種類!
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タニツクモンスターズ 第2弾 019-魔法キャラカード MP 2 攻撃 -1 防御 -1 魔力 -1 【タニツクモンスターズ召喚】 術者の魔力をステータスに足し、術者を後衛に置き召喚獣をその術者の前衛に置く。 召喚後はこの召喚獣と術者は陣形移動できなく、術者が墓場に逝くとこの召喚獣も墓場に逝く。 毎ターン開始時にこのカードのMPを払い、払わなければこの召喚獣は墓場に逝く。 【エンカウント地獄】 このキャラが場に居る限り、相手の前衛キャラは陣形移動を行なえない。 めだまむし 誰か解説してくれ。 ○○の評価するタニツクモンスターズカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。