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効果モンスター 儀式モンスター 融合モンスター シンクロモンスター エクシーズモンスター 作成した通常モンスターはこちらへ掲載してください! ウルトラシークレットレア 《》? 《》? 《》? ホログラフィックレア 《》? 《》? 《》? アルティメットレア 《》? 《》? 《》? パラレルレア 《》? 《》? 《》? シークレットレア 《》? 《》? 《》? ウルトラレア 《》? 《》? 《》? スーパーレア 《》? 《》? 《》? レア 《》? 《》? 《》? ノーマル 《》? 《》? 《》? ゴールドレア 《》? 《》? 《》?
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レアガチャ クリスタルミノを消費することによって回すことのできるガチャ。 現在、排出される全てのモンスターはレアガチャ限定である。 かつてはペガサスやドラゴン、アンケートモンスター等がハズレとして排出されていた。 ここでは主にリセットマラソン(リセマラ)を基準とし、有用性で区分けした一覧を表記する。 気に入らない人は気軽に並び替えてほしい。 排出モンスター一覧 リセマラ終了!レベル リセマラやめてもいいんじゃないかレベル 妥協点レベル まだ続けるべきレベル リセマラ推奨レベル このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント
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通常モンスター 効果モンスター 儀式モンスター シンクロモンスター エクシーズモンスター 作成した融合モンスターはこちらへ掲載してください! ウルトラシークレットレア 《》? 《》? 《》? ホログラフィックレア 《》? 《》? 《》? アルティメットレア 《》? 《》? 《》? パラレルレア 《》? 《》? 《》? シークレットレア 《》? 《》? 《》? ウルトラレア 《》? 《》? 《》? スーパーレア 《》? 《》? 《》? レア 《》? 《》? 《》? ノーマル 《》? 《》? 《》? ゴールドレア 《》? 《》? 《》?
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Last up date 2009-10-10 12 28 48 (Sat) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア)>赤属性珍獣 邪心 竜 亜竜 戦人 精霊 機械 植物 巨人 海洋 昆虫 獣 SR(スーパーレア)>赤属性 珍獣 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 邪心 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 スタッブスポーク 邪心族 SR 赤 赤1 17 13 【戦闘時】発動避け無効邪心族と精霊族を[戦闘支援]カードに使用できる邪心族を使用した場合、[戦闘支援]カードの攻撃値をプラスする精霊族を使用した場合、[戦闘支援]カードの耐久値をプラスする 空間を超越する冥界の君主。天界に覇を称えるため、純粋なる悪魔の心を持つ者を探している。 編集 編集 編集 ▲ 竜 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 亜竜 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 戦人 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 グラディエーター 戦人 SR 赤 赤 11 15 [戦闘時]発動攻撃値に(1プレイ内の戦闘勝利数)×15をプラスする※コンティニュー時、戦闘勝利数はリセットされる 編集 編集 編集 ▲ 精霊 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 機械 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 植物 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 巨人 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 海洋 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 昆虫 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 獣 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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通常モンスター 効果モンスター 融合モンスター シンクロモンスター エクシーズモンスター 作成した儀式モンスターはこちらへ掲載してください! ウルトラシークレットレア 《》? 《》? 《》? ホログラフィックレア 《》? 《》? 《》? アルティメットレア 《》? 《》? 《》? パラレルレア 《》? 《》? 《》? シークレットレア 《》? 《》? 《》? ウルトラレア 《》? 《》? 《》? スーパーレア 《》? 《》? 《》? レア 《》? 《》? 《》? ノーマル 《》? 《》? 《》? ゴールドレア 《》? 《》? 《》?
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効果モンスター 星2/光属性/天使族/攻 500/守 700 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、 闇属性モンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。 現環境で大きく頭角を表しているヴェルズ。 大会では必ず1人はいるであろう勢力を持つ暗黒界。 かつて環境を支配し尽くしたインゼクター。 今もなお満足を追い求めるインフェルニティ。 どれも大会では要注意の相手であり、特にヴェルズは多くのデッキを機能不全に追い込むモンスター、ヴェルズ・オピオンを抱えている。 その絶妙な打点と擬似的な魔法罠耐性から、倒すのは困難だ。 だがもし、その打点を下級モンスターでも倒せる程に引きずり下ろす事ができたとしたら? ……そう、できるモンスターがいるのだ。 それが、このスーパースターである。 このモンスターが存在するだけで、相手の場の闇属性モンスターは400ポイントも攻撃力が落ちる。 数値にしてオピオンならば2150、グラファは2300、煉獄龍は2600、ダンセルに至っては600だ。 もうこの数値だけでも怖さは十分に薄れるが……スーパースターは更に光属性モンスターの攻撃力を上げる効果まで持っている。 しかも、500もだ。 500も上がれば、例えばライオウが2400となり、オピオンを簡単に始末できるようになる。 更にこの効果は重複するのが最も恐ろしい点だろう。 スーパースターを三体揃える事でスーパースターの攻撃力は2000……対して、ヴェルズのモンスター達はどうなるだろうか? オピオンはなんと1350……レオ・ウィザードと同格だ。 ヘリオロープや一度逃げたサンダーバードもたったの750……スーパースターの敵ではない。 更にスーパースターは単体でもレスキューラビットに打点負けしないという点が魅力だ。 更に更にモンスター効果なために汎発感染では防げず、永続効果なので禁じられた聖衣でも防げない。 ヴェルズにはメタが効き辛いどころか、ヴェルズからメタを張ってくるというのが定説だったが……。 気付いてほしい、メタは遥か昔から存在していた……という事に。 6スレ目 271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/11(金) 15 44 43.72 ID KkCrbOfYO Tag:元祖メタ 正当評価
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スーパーハイテンション No 名前 対象 S-002 スーパーハイテンション 味方全体 戦いのドラム No 名前 対象 S-018II 戦いのドラム 味方全体 補足 味方全体をスーパーハイテンション状態にし、すべての攻撃で与えるダメージを1.5倍にする。アナウンスは異なるが戦いのドラムも同様である。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードやマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。 状態異常攻撃の成功率とホイミ系の回復量も上がる。 物理・特技攻撃の命中率が下がる。 会心の一撃は出なくなり、ボストロールやおおきづちなどの「会心orミス」の技も通常ダメージに変換された上で1.5倍になる。 バイキルトによる力アップと重ねがけできるが、きあいため・ためる・ちからためなどのテンションアップ技と重ねる事はできない。 「いてつくはどう」(SPカード除く)で効果が消える。 効果は使用したターンのみ有効。 物理・特技攻撃中心のチームで使うと、 命中ミス(「避けられたぁ!」ではなく「外れたぁ!」と言われる)が 明らかに多くなるため、むしろ使って損をしてしまうことが多い。 使用したターンのみ有効なので状態異常になることでも損をする。 呪文攻撃であればミスがないので、きとうし・アンクルホーン・ねこまどうなどの 両方の技が攻撃呪文のモンスターを加えておけば確実に大ダメージを与えられるだろう。 しかし、それらのモンスターにはまりょくかくせいを使った方がよい。 また、全て命中させたとしても、単純にダメージ増加量だけを考えると ギガソードやビッグバン・ギガデインなどの無属性直接攻撃SPの方が安定しているため、 残念ながら1人プレイのモードでは使いづらいSPである。 一方で2Pプレイでは、もちろん物理・特技攻撃の命中率は下がるものの 1Pと2P両方のチームに効果があるので、直接攻撃SPよりもダメージ増を見込める。 ダメージ+行動不能の技を使えるモンスターを多めにパーティーに加えて 積極的に魔王・大魔王の動きを止めにいくのもいい。 しかし、行動前に「いてつくはどう」を受けると効果を消されてしまうので注意。 過去に「こちらは1.3倍で命中ダウンの影響が無い」説があったが結局みな効果はまったく一緒という結論だった。自分も両方使ってみて差は見受けられなかった。 -- 名無しさん (2010-06-19 19 09 49) LQ5ではただ一つの運にならない攻撃SP。ゲマや真ミルドで活躍してくれるはず。 -- 名無しさん (2010-07-07 22 57 11) しかしゲマには外れやすいのが不安 -- 名無しさん (2010-07-07 23 04 56) ↑2運になる 理由はミスすることがあるから またⅤの1章は呪文耐性があるからやりずらい -- はぐメタ (2010-08-04 17 14 14) スーパーハイテンションを、使って、ぜいいんの、攻撃が外れてるのを、見ました(笑) -- 少年アルス (2010-08-12 08 11 30) 攻撃呪文だけのモンスターでチームを組めばミスする事はないのですが…、SP魔力覚醒に完全にお株をとられてしまいましたね。 -- もーもん (2010-08-31 21 18 31) 2P対人ではダメージ系よりこちらの方が良かったりもする。その時パニマや誘惑系SPと同時になっても泣かないなら是非。外れる外れないなんて所詮は運なのだから、別に気にする必要は無い。まあ確実性重視かどうかで好みは別れるけど。 -- 名無しさん (2010-08-31 22 47 56) スーパーハイテンションとおおきづち、タンビラムーチョの補助つきでゴールデンゴーレムに1999ダメ―ジ!(もちろん会心なし) -- グッピー (2011-07-06 18 22 48) 名前 コメント
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元スレURL 千砂都「スーパースター」 概要 ダンサーの千砂都はある日呼ばれたTVの収録でスタッフの善子と知り合う 友人となった二人だが… 参考:東京事変「スーパースター」 タグ ^嵐千砂都 ^津島善子 ^澁谷かのん ^渡辺曜 ^友情 ^恋愛 名前 コメント
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序盤でのおすすめモンスター キメラ:炎の息が全体攻撃でかなり役立つ ホイミスライム:ホイミなどの回復系は一人はパーティーに欲しい。 おおきづち:とにかく攻撃力が高いので物理系が効くモンスターにはよい。 ベビーパンサー:物理攻撃力、素早さともに良い。 ベビーサタン:メラ、そしてレベルがあがるとメラミも使え、攻撃力も高い。 序盤でのホイミスライムがとても弱いのだが、気合伝授でいらないモンスターを使うと レベル上げが出来るので序盤はどのモンスターよりもレベルを上げておくと良い。
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黄属性>邪心 / SR(スーパーレア)>黄属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 ディアボルガ 邪心 SR 黄 黄 13 19 【戦闘時】発動【戦闘支援】カードを使用しない場合、攻撃値に【あなたの配置モンスター数】×7をプラスする能力が発動した場合、ターン終了時、あなたの配置モンスターをすべて消滅する