約 2,352,326 件
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フィールド・ダンジョンの一覧 難易度は主人公がレベル1の時のものです。レベルが上がると相対的に下がります。 0 街 名前 レベル 難易度 金 経験値 1 アガリ フィールド ファリス平原 1 1 3 3 2 ダンジョン バッサの森 1 1 3 4 3 ビトンの洞穴 6 5 4 5 4 リディア湿原 14 9 5 6 5 聖アルト山 21 9 6 10 6 ヴァンプ・ガリィの城 30 9 9 10 7 イノ フィールド モガラ平原 1 1 3 3 8 ダンジョン 勇気の洞窟 1 1 4 3 9 オーミ鉱山 5 4 6 4 10 コノスル神殿 16 9 8 6 11 イリ フィールド リムル平地 1 1 3 3 12 ダンジョン エリスロード 4 3 3 4 13 覗き見の森 12 9 4 6 14 ホール島 22 9 7 9 15 ウズ フィールド サマニア海岸 1 1 3 3 16 ダンジョン 国境へ至る道 8 7 4 5 17 レニ・ムンド鍾乳洞 18 9 6 7 18 ウルムンド灯台 27 9 10 9 19 ウボ フィールド べベール平地 1 1 3 3 20 ダンジョン イング渓谷 4 3 4 4 21 ヴラヴの塔 11 9 5 5 22 ズランダ迷宮 26 9 9 5 23 ウルムチ フィールド ビシス平野 1 1 3 3 24 ダンジョン キッソス鉱山 9 8 5 4 25 水招きの洞穴 15 9 5 6 26 フリューレの森 23 9 4 9 27 エカシ フィールド 鎮めの森 1 1 3 3 28 ダンジョン リト鉱山 11 9 6 4 29 ピラーオブゴッデス 15 9 4 6 30 聖ルゥの城 19 9 4 7 31 霊峰ク・ス 29 9 4 8 32 エケベリア フィールド 氷結砂漠ブリィエ 1 1 5 5 33 ダンジョン ブリュンヒルド鉱山 16 9 8 6 34 グランゲイトの洞窟 30 9 10 10 35 エトピリカ フィールド デカント大砂漠 1 1 5 5 36 ダンジョン オンドゥル鉱山 11 9 5 5 37 ドリフト流砂地帯 17 9 5 5 38 ミラージュタワー 21 9 5 5 39 オノジ フィールド ノザ街道 1 1 3 3 40 ダンジョン ケイス街道 7 6 3 4 41 ジャイズ山地 13 9 4 6 42 ドルグ山 18 9 4 8 43 グルーイア フィールド グリンフィールド 1 1 3 3 44 ダンジョン 影踏みの森 2 1 3 4 45 ブラーミ鉱山 9 8 6 4 46 マウントグルード 11 9 4 7 47 グス樹海 15 9 6 8 48 クンネチ フィールド エグニル砂丘 1 1 3 3 49 ダンジョン ラオニンド山道 7 6 4 4 50 オシオス鉱山 10 9 6 4 51 プリムキャニオン 18 9 7 8 52 ケイト フィールド グリュム平野 1 1 3 3 53 ダンジョン チャドル林道 5 4 4 3 54 ロヴィル鉱山 11 9 6 4 55 グル湿地 18 9 4 7 56 ゼズ神殿 24 9 7 8 57 ゴウベ フィールド 時忘れの砂浜 1 1 3 3 58 ダンジョン ヒナシの塔 6 5 4 5 59 マカラカス海岸 12 9 5 7 60 キシェルス海蝕洞 19 9 8 8 61 コタンコロクル フィールド トコアの雑木林 1 1 3 3 62 ダンジョン パオ海岸 9 8 3 4 63 クニグ砂漠 13 9 5 6 64 メーグニル火山 20 9 6 7 65 コレヒドール フィールド コレヒドール菜園 1 1 3 3 66 ダンジョン トレガ平原 2 1 3 4 67 ミニョンド峠 11 9 6 6 68 泣き別れの塔 20 9 8 8 69 サンノゼ フィールド サボラ台地 1 1 3 3 70 ダンジョン すんど鉱山 11 9 7 3 71 ビヨン廃坑 19 9 6 8 72 ドドンガの大洞穴 26 9 6 10 73 サーワ フィールド サワナス平地 1 1 3 3 74 ダンジョン シャビナ山岳地帯 5 4 4 4 75 フロフト鉱山 12 9 7 4 76 アド砂丘 16 9 6 6 77 スワハラ フィールド ジュズネ荒野 1 1 4 4 78 ダンジョン ノグーン林道 13 9 3 6 79 ビスク廃灯台 19 9 6 8 80 影引きの森 22 9 4 10 81 チセ フィールド サッサ砂漠 1 1 4 4 82 ダンジョン イヤールク鉱山 12 9 7 5 83 旧ルクセンド商道 18 9 6 6 84 ティルセ雪山 26 9 6 9 85 ティンカ フィールド ボボロン高地 1 1 3 3 86 ダンジョン グソン峠 3 2 4 4 87 スズリ鉱山 15 9 6 4 88 ティンカの大穴 25 9 6 7 89 トノト フィールド ロマニ樹林 1 1 3 3 90 ダンジョン ローニ鉱山 12 9 4 3 91 木漏れ日の神殿 16 9 4 4 92 聖なる森ラ・スタナ 19 9 4 5 93 水晶の塔 26 9 4 9 94 ドレンチ フィールド ツムジ大街道 1 1 3 3 95 ダンジョン ダヴィ寺院 3 2 6 3 96 フェング鉱山 8 7 8 2 97 モスボロ丘陵 16 9 6 6 98 ヤジラオ溶岩洞 21 9 5 8 99 ニンル フィールド マクニック大商道 1 1 3 3 100 ダンジョン ミイノ島 3 2 4 4 101 グリニクス樹海 9 8 5 6 102 ツィンド山 18 9 7 7 103 ノンノ フィールド サンタニア荒野 1 1 4 4 104 ダンジョン エトピリカ防衛要塞 10 9 4 6 105 ルクセス神殿跡 16 9 7 7 106 チュキー雪山 19 9 7 8 107 バル フィールド ポレリア海岸 1 1 3 3 108 ダンジョン スーオ岩礁海岸 7 6 3 4 109 テレンス鉱山 10 9 7 3 110 カスティリ城 18 9 4 9 111 ピリカ フィールド 屍晒しの荒野 1 1 4 4 112 ダンジョン ボルトクスの森 11 9 4 5 113 狂乱の原 19 9 5 7 114 オルオンス泥地帯 28 9 6 9 115 フォン フィールド デッケ高冷地 1 1 3 3 116 ダンジョン 聖地マグダンテ 3 2 4 4 117 ヴァーヴズ大鉱山 9 8 8 3 118 リモン火山 16 9 6 7 119 ミナ フィールド アルタニア平野 1 1 3 3 120 ダンジョン 満月洞 4 3 4 4 121 ゴロン鉱山 9 8 6 4 122 バグス湿地 15 9 4 7 123 ミニオン要塞跡 22 9 4 6 124 ヴリム神殿 29 9 9 10 125 ヤイロ フィールド モトロンゴ荒野 1 1 5 5 126 ダンジョン ビブリンディ鉱山 14 9 7 5 127 マスミール火山 19 9 6 8 128 ヴェルフ火山湾 29 9 4 10 129 ユウ フィールド 羽ばたきの森 1 1 3 3 130 ダンジョン ロード・セトル 7 6 6 4 131 ロドミー別荘跡 11 9 1 6 132 聖なる森ラビ 18 9 5 10 133 ユスハ フィールド フロリネ平野 1 1 3 3 134 ダンジョン ボシュネの森 7 6 4 5 135 ユリク砂漠 15 9 4 6 136 ゼナデクス山 27 9 4 9 137 ユーカラ フィールド カッサ森林道 1 1 3 3 138 ダンジョン オルフェ岳 4 3 3 4 139 コストック鍾乳洞 9 8 5 4 140 先代王の城 16 9 6 7 141 ド・ルスゴ遺跡 19 9 7 8 142 ヨキジ フィールド スキトオリの森 1 1 3 3 143 ダンジョン ラコン山 4 3 4 4 144 アトリーズ鉱山 10 9 6 4 145 聖地サラミス 17 9 6 5 146 ラムジマウ フィールド キューズ農園 1 1 3 3 147 ダンジョン イゴッソ海岸 2 1 3 3 148 ビレイグ鉱山 9 8 6 4 149 カーゴの森 14 9 4 7 150 ルスバ フィールド ウンガルバの森 1 1 3 3 151 ダンジョン チョーダ海岸 6 5 4 4 152 カナギの塔 10 9 7 4 153 霊祭の祠 17 9 6 6 ▲ この表のソースは2ch http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/129621 ExcelやOpenOffice.orgなんてつかえねーとかレベルの順にソートしたい人の為に Google Spreadsheets版 2013年12月17日 (火) 15時02分59秒
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ダンジョン ダンジョンシステムアーティファクト テレポートクリスタル / テレポートクリスタル(黄) 欲求のコイン 木箱 / GOLD入手 / モンスター奇襲 / グイグイアドバンス / 特注ボーナス / チャンピオンバトル 宝箱 / 赤宝箱 / 青宝箱 / 緑宝箱 / 紫宝箱 モンスターステップ トレジャーステップ 非モテ神・ターの祭壇 特殊モンスター / 引きこもりモンスター / 破滅の人形 / エピックmob ダンジョン内で出会う人々 / 魔法少年ガブガブ / 合成おっさん サブクエスト / 通常ダンジョン・超ダンジョン / 最鬱点 ボーナスげふー 堕落の道 鬱ストレス ダンジョン詳細 ダンジョンシステム 「おっさん or die」はストーリー上、6つのダンジョンを踏破してラスボスを打倒するゲームです。 しかし、ゲームを進めるとダンジョンの数は増加し、おそらくストーリーそっちのけで追加ダンジョンを探索するハメに陥ることでしょう。 それらのダンジョンには以下のような、共通する特徴があります。 (途中で追加されるダンジョンには、いくつか例外もあります) 最初はどのダンジョンも入り口からしか進入できません。 青い床に乗ると次のステップへ進めます。前のステップに戻ることはできません。ただひたすら奥へと進むべし。 ダンジョンの途中にいるボスを倒せば、その次のステップへのワープゾーンが入り口に設置されます。 ダンジョン最奥にいるボスを撃破すると、次のダンジョンへ進めます。 一度クリアしたダンジョンには、いつでも戻ることができます。 アーティファクト 各ダンジョンには非常に入手困難なレア装備品「アーティファクト」が存在します。 主として「青宝箱」から入手するタイプと、レアmobから低確率でドロップするタイプがあります。 青宝箱には出現条件が設けられており、ランダムマップ上にしか出現しません。 アーティファクトの出現条件や、ドロップするレアmobについては各ダンジョンのページを参照してください。 テレポートクリスタル ダンジョンの各ステップにランダムで「テレポートクリスタル」が出現することがあります。 また、ボスモンスターを倒した場合もクリスタルが出現します。 クリスタルに触れるとダンジョンの入り口に帰還できます。 このクリスタルとアイテム「引きこもりの石」だけが、途中でダンジョンから抜け出すための手段になります。 テレポートクリスタル(黄) 最鬱点ではランダム出現クリスタルで脱出した場合に限り、最鬱点の入り口横に黄色クリスタルが出現し、 黄色クリスタルに触れると脱出したステップに戻ることができます。 黄色クリスタルは一度使用すると消滅します。 黄色クリスタルを使用して戻ったステップには、テレポートクリスタルは出現しません。 ボスのいるステップにある固定クリスタルでの脱出や、「引きこもりの石」では黄色クリスタルは出現しません。あくまで、ランダムで出現したクリスタルで帰還した時のみが対象です。 欲求のコイン ランダムマップで出現。(Ver27.2~)集めることで通常ダンジョンの合成おっさんから報酬が貰える。(各1回限り) 集めることで実績も貰えたりもする。 トレジャーステップ内では欲求のコインが多めに出現する。 木箱 ランダムで出現。壊すと下記イベントのいずれかが起こります。各イベントはそれぞれ出現率が違います。また鬱ストレス値がすこし増えます。 何も無し アイテム入手 GOLD入手 HP MP全回復 モンスター奇襲 (超)グイグイアドバンス 出現率:約1% 特注ボーナス 出現率:約1% チャンピオンバトル 出現率:約0.7% ※上記出現率はリザーブ補正無しで統計木箱10000回試行による推定。 木箱は1つにつき20%の確率で出現します。仮にソウル効果で1%加算されると21%になります。(公式サイトより)※Ver27.8時点ではソウル効果最大+12%なので、最大出現確率は20%+12%=32%になり、最終的には出現率を約1.5倍程度まで高めることができます。 GOLD入手 ダンジョン内にいる間、木箱からGOLDを入手するたびに獲得金額が少しずつ増えます。ダンジョンから脱出すると獲得金額増加のボーナスはリセットされます。 モンスター奇襲 木箱内から飛び出したモンスターに奇襲され、1ターン目にだけモンスターの素早さに+50%のボーナスが付きます。先制攻撃される可能性が高くなるので、出現するモンスター次第では全鬱氏。という危険性もあります。特に最鬱点でHP1のランダムステートが付いている時は慎重になりましょう。 リザーブおっさんの「ドッキリ封じ」で発生率を下げることが出来る。「ドッキリ封じ」をLv60まで鍛えると、モンスター奇襲を100%防ぐことが出来る。(モンスターステップ中は例外) リザーブおっさんの「セーフタイマー」有効時間内なら無条件でキャンセルする。 グイグイアドバンス 敵との戦闘において以下のボーナスが付きます (有効回数が画面右下に表示されます) 数グループの敵を殺すか、ステップを移動したりダンジョンから脱出するとグイグイも終了です。リザーブおっさん「俺マジグイグイ」を習得していると、グイグイアドバンスの発動率が上昇します。 「快楽の炎」を点すと、 (超) グイグイアドバンスの効果回数が延長されます。 グイグイアドバンス中に再度グイグイアドバンスが発動した場合、残り回数が上乗せされます。グイグイアドバンス中に超グイグイアドバンスが発動した場合、超グイグイアドバンスに上書きされ、残り回数も上乗せされます。 引きこもりmobやエピックmob等の特殊シンボル敵と戦闘しても残り回数が減らない。(作者曰く、ザコ敵と処理が違う為らしいです) グイグイアドバンスのボーナス効果一覧表 ボーナス グイグイ 超グイグイ 全能力 +50% +100% アイテムドロップ率 +25% +50% 経験値獲得率 +25% +50% GOLD獲得量 +25% +50% 戦闘勝利時の獲得鬱ストレス値 +25% +50% 全てのスキルの消費MPが「5」に固定される おっさんソウル取得率がわずかに上昇 戦闘勝利時HP完全回復 特注ボーナス 木箱と敵からの獲得GOLDが2倍になります。発動したステップを含めて3ステップで有効です。リザーブおっさん「金よこさんかい」を習得していると、ボーナス中の獲得GOLDがさらに増加します。 ダンジョンから脱出するとボーナス終了ですが、ボーナス中であれば「ボーナスげふー」でもらえるGOLDにも特注ボーナスの倍率が適用されます (ボーナスげふーも1ステップとして数えられるようです) 特注ボーナスの最中に特注ボーナスを引くと、残りステップ数が3増えます。最大で「残り10ステップ」まで増える予感。 チャンピオンバトル そのステップに出現する敵グループとの、4連続バトルが始まります。挑戦するかどうかを最初に選べますが、戦闘中はアイテムが使えず、逃げることもできません。 勝てばステータスが上昇します。上昇値はダンジョンの種類、「勝利の炎」ボーナス、わうあうあーソウルの有無等で変動します。HPは他のステータスの4倍上がります。ソッピーのステータスもその場で増加するので強化料金いらずでお得。※さらに『拡張ボード』を使用済ならば、ようあん研究所での能力値強化分も僅かに増えてさらにお得。(こちらは要料金) リザーブおっさんの「セーフタイマー」有効時間内にチャンピオンバトルが発生した場合は無条件で勝利し、報酬も貰えます。 オプションの「チャンピオンバトル確認」を「なし男」に設定することで、チャンピオンバトル発生時のキャンセル選択肢を無効化して強制イベント化可能です。※100%勝てる強さなのにうっかりチャンピオンバトルをキャンセルしてしまう操作ミスを防げます。 狂気の最鬱点ではステータス上昇ではなく「レベル上限+100」に変更されます。入手回数上限あり。回数上限後は通常のステータス上昇報酬に戻る。入手回数上限は狂気周回数×500回。(例:1周目なら上限500回=Lv上限+50000迄) 宝箱 赤宝箱 通常の宝箱です。普通のアイテムが入ってます。基本チェーン率は150%のような気がします。非モテボーナスで「宝箱連鎖率」を上げると、1つの宝箱からより多くのアイテムが手に入るようになります。150% + 連鎖率の合計が200%以上になると確実に2個、210%以上で稀に3個目が出る感じで。最高で350%まで上がります。 トレジャーステップでは中身が1個増えます。 基本チェーン率 + 宝箱連鎖率 出てくるアイテム個数 150%~190% 1~2個 200% 2個 210~290% 2~3個 300% 3個 310~350% 3~4個 孤独の海岸ゴルアのソウル効果で赤宝箱の出現率が増加します。 青宝箱 超レア装備「アーティファクト」が入ってます。各ダンジョンや各階層で出現前提条件を満たさない限り絶対に出現しません。そして出現前提条件を満たしていても恐ろしいまでに出現しません。出現率は0.5%(推定)です。探求の炎ボーナスで最大1.1%(推定)になります。 固定マップ内には出現しません。ランダムマップ内のみ出現します。 トレジャーステップ(Ver21.5より実装)が出現した時は、出現前提条件さえ満たしてあれば青宝箱は100%出現します。 ……なお、既にアーティファクトを入手済みの場合、同じアーティファクトが手に入る確率は25%です (隠しダンジョンでは20%)アーティファクトが入っていない場合は、通常のアイテムが赤宝箱3箱分入っています。 各ダンジョンで出現前提条件を満たしているかどうか判別したい場合はランダムマップ内でブルーランプを使用しましょう。 緑宝箱 最鬱点で「妄想のメダル」を所持している時にだけ出現するスペシャル宝箱「鬱の財宝」です。レアなアイテムがランダムで4種類と大金が入っています。 出てくるアイテム名 一度に入手できる個数 通常 狂気 最鬱点の石 1~3個? 〇 〇 豪華な砂時計豪華な金貨豪華な薬 4~8個? 〇 × アニキのヒゲアニキのフケアニキの爪アニキの汗アニキのすね毛アニキのよだれ 16~24個? 〇 〇 テレププ草ラギバハーン石ガグポーエ鉱ロソビモデの実クケアミル布 2~3個? 〇 〇 ソウルフェザー 通常:0~0個?狂気:6~12個? 〇 〇 上位クラフト素材 1~2個? 〇 〇 悲星の石 1個 〇 〇 呪いのヅラ人形11~12 1個 〇 〇 呪いのヅラ人形13~20 1個 × 〇 電波の枝 20~30個程度 × 〇 ※悲星の石の出現率は1%×宝箱チェーン回数?(推定) ※狂気ダンジョン内だと悲星の石の出現率は2倍になります。(公式サイト情報) ※狂気ダンジョン内だとソウルフェザーの入手量が増加します。(公式サイト情報) ※呪いのヅラ人形の出現率は悲星の石と同程度?(推定) ※呪いのヅラ人形は10個限定で、11から順に出現します。 ※呪いのヅラ人形13(3個目)以降は狂気ダンジョン内のみ出現します。(公式サイト情報) 緑宝箱を開けると「妄想のメダル」を1つ消費します。 トレジャーステップ中は入っているアイテムが+1種類されます。メダル不足の時は通常ステップの緑箱をスルーするのもあり。 超鬱の洞窟に出現するエピックmob「ルケケ」の石碑を所持していると、入手アイテムが増えます。 出現率は低いですが、青箱の2倍以上の確率とのこと(公式サイトより) 入口から進入 or 黄色クリスタルを使用 or 最鬱点の石を使用した時点から10ステップ以上移動しないと緑宝箱は出現しません。つまり、入口から進入すると1~9ステップでは緑宝箱は出現しないことになります。ただし、「最鬱点のロープ」を使用するなどして10ステップ以上移動すれば、1~9ステップでも出現する模様。 トレジャーステップ(Ver21.5より実装)が出現した時は、妄想のメダルを所持していれば緑宝箱は100%出現します。(経過ステップ数10以下でも100%出現) ■緑宝箱チェーン数増加要素 増加要素 追加チェーン回数 初期 +3 ルケケの石碑 +1 復讐ルケケの石碑 +1 トレジャーステップ +1 狂気ダンジョン化 +1 上図はVer25.8以前の開封前半透明ステルス仕様の画像です。Ver25.9以降では開封前半透明ステルス仕様が廃止され、緑宝箱が常にハッキリと見えるようになりました。 紫宝箱 漂白の塔内にごくごくごく稀に出現します。ソッピー武具用素材が1つだけ入っています。(Ver25.0より実装) トレジャーステップ(Ver21.5より実装)が出現した時は、紫宝箱は100%出現します。 モンスターステップ ダンジョン内のランダムマップでたまに出現する、モンスターの罠にしてやられたステップです。 特徴は以下の通りです。(Ver21.5より実装) パーティーの腕力、器用さ、素早さ、魔力が低下 毎ターン状態異常でないスリップダメージを受ける 木箱から敵が飛び出す確率が大幅アップ(ドッキリ封じが無効) 脱出クリスタルが出現しない(束縛の祠は例外) 戦闘勝利時のEXP、GOLD、ストレス値の獲得量に+20%のボーナス(狂気の最鬱点ではさらに経験値+500%、GOLD+500%のボーナス) おっさんソウル取得率がわずかに上昇 引きこもりモンスターがほぼ100%出現(漂白の塔は出現率上昇) 能力低下、毎ターンダメージの割合は通常シナリオダンジョンと隠しダンジョンで大きく異なります。 通常ダンジョンでは腕器速魔が-10%、毎ターン最大HPの5%分スリップダメージを受ける。スリップダメージは非モテボーナスの「スリップ軽減」で減らすことができる。 ダンジョン突入直後は出現しない。※2ステップ目での出現は確認されている。(1ステップ目が固定マップ→2ステップ目ランダムマップでも出現) 最鬱点では引きこもりモンスターの代わりに合成おっさんがほぼ100%出現。 出現率:約4%ぐらい?(統計による推定) トレジャーステップ ダンジョン内のランダムマップでたまに出現する、宝物庫です。 特徴は以下の通りです。(Ver21.5より実装) 欲求のコインが多めに出現 赤箱、木箱が多めに出現 赤箱のアイテムチェーン数+1回 (漂白の塔は対象外) アイテムドロップ率+5% 特注ボーナス中なら木箱獲得GOLD量大幅増加(通常特注木箱の約20倍程度?/トレジャーステップ内限定) 青箱、緑箱、紫箱は出現前提条件を満たしていれば必ず出現 緑箱のチェーン数が+1 ダンジョン突入直後は出現しない。※2ステップ目での出現は確認されている。(1ステップ目が固定マップ→2ステップ目ランダムマップでも出現) 出現率:約1%ぐらい?(統計による推定) 非モテ神・ターの祭壇 ランダムマップ内にごく稀に出現。(Ver28.3~) 調べるとおっさんソウルの取得率がわずかに上昇する効果があります。 効果はダンジョン脱出まで続きます。(祭壇も毎ステップ出現します) 効果が出ている間は祭壇を何度調べても意味はありません。 ダンジョン突入直後の第1ステップ目での出現は確認されている。 出現率:1%未満?(要検証) 特殊モンスター ダンジョン内には何体かのザコ敵がうろついていますが、ザコ敵に混じってまったく見た目の違う強力なモンスターがうろついていることがあります。 引きこもりモンスター 通常ダンジョン、超ダンジョン、漂白の塔の各ステップに稀に出現する特殊モンスターです。通常ダンジョンと超ダンジョンでは各ダンジョンに3体ずつ存在します。出現率は5%(推定)で、発見の炎のボーナスで最大11%(推定)になります。ザコ敵よりも少し強い程度ですが、超ダンジョンや漂白の塔では周回数を増やすと油断ならない強敵と化します。 通常ダンジョンと漂白の塔の引きこもりモンスターは、倒すと必ず特定のアイテムをドロップします。 + 『だるおの心が押しつぶされそうな強い鬱が生まれた』って何? 通常ダンジョンの「引きこもりモンスター全15種のうち12種以上を倒す」と、【だるおの心が押しつぶされそうな強い鬱が生まれた】とメッセージが表示され、隠しダンジョン:最鬱点出現条件2つの内の1つが解除されます。もう1つの出現条件は「ラスボス以外の全てのボスを倒す」ことです。 破滅の人形 最鬱点の81~89ステップに出現する特殊モンスターです。破滅の人形が出現した際には、そのステップ開始時に出現メッセージが表示され、倒すかステップ移動するまでおどろおどろしい音楽に変わります。また、恐ろしいことに超スピードで追いかけてきますので、狙われたら逃げ延びることは難しいでしょう。戦闘になったら逃げられませんので、確実に倒せる自信がなければダンジョンを脱出することです。 破滅の人形からのドロップ限定アーティファクト「アセプシス」があったりします。 エピックmob 最鬱点と超ダンジョンに出現する特殊モンスターです。出現した際には、そのステップ開始時に出現メッセージが表示され、戦うかステップ移動するまで音楽が変わります。 最鬱点には5体のエピックmobが出現しますが、まず1体目が出現し、1体目を倒したら2体目が出現し……という風に順番に出現するようになっています。エピックmobとは一度の戦闘で4ターンしか戦えず、5ターン目には必ず逃亡されてしまいますが、HPを減らした分は次回に持ち越しとなりますので、徐々にHPを削りつつ戦うことになります。 超ダンジョンのエピックmobは各超ダンジョンに1体ずつ存在します。最鬱点とは違い、戦闘にターン制限がないので一度の戦闘で勝敗を決します。 すべてのエピックmobから、獲得後永続でボーナス効果を発揮する「石碑」を得られます。 ダンジョン内で出会う人々 たまに最鬱点内をうろつく人々に出会うことがあります。人見知りせずに積極的に話しかけてみましょう。 魔法少年ガブガブ 身の危険を感じるのか、おっさんたちから逃げるように移動する少年です。どのステップでも出現しますが、深層になる程出現率が上がります。(公式サイト情報) 捕まえると合成素材「声優ラジオCD」をもらえます。超低確率でアーティファクト「トレカリュック」をもらえます。※AF確率1/1000とかそんなレベル。要検証。(参考までに2000回捕獲でトレカリュック2個でした。) ガブガブくんを5回以上捕まえることが漂白の塔出現条件の一つです。 出現後、一定時間が経つと消えてしまうので見かけたらさっさと捕まえてしまいましょう。ガブガブくんはAボタンサブクエ表示中は足踏み停止するが、停止中でも時間経過で消えるので注意。サブクエストおっさんとの会話中の足踏み停止も同様の仕様。 グイグイ発動中に捕まえると追加ボーナス。 合成おっさん なにやらベルトばかり合成してくれる緑の服のおっさんです。20ステップ進むごとに合成品が変化します。 合成以外にもサブクエストの依頼を受けることができます。サブクエストの報酬にアーティファクトが出されることもあるので、可能な限り依頼を受けたい。 最鬱点の周回数が増えると出現率が上昇します (1周クリアごとに+1%)入口から進入 or 黄色クリスタルを使用 or 最鬱点の石を使用した時点から3ステップ以上移動しないと出現しない?(モンスターステップが2ステップ目に出現した場合は例外) サブクエスト 通常ダンジョン、超ダンジョン、最鬱点で受けられるストーリーとは無関係な依頼です。 クエストの依頼は受けなくても問題ありませんが、依頼内容はダンジョン探索のついでに果たせるものばかりなので受けない理由はありません。また、クエスト報酬でしか入手できないアーティファクトがあったりもします。 通常ダンジョン・超ダンジョン Jキャッスルを除く各ダンジョンの入り口にいる派手な服装の「サブクエスト男」に話しかけるとクエスト開始です。なお、クエストは通常ダンジョンと超ダンジョンで共通です。たぶん。「依頼を受ける / 受けない」「はい / いいえ」などの選択はありません。いきなりクエストが始まります。クエストは放置しても構いませんが、放置する意味はないと思われます。 各ダンジョンごとに10種類の依頼があり、クリアしたサブクエストは再度依頼を受けることはできません。依頼内容を忘れてもマップ画面で【Aボタン】で確認できます (オプションで非表示も可) クエスト達成後、サブクエスト男に話しかけると報酬をもらえます。 最鬱点 最鬱点をさまよう「合成おっさん」から「鬱強化モンスター討伐」依頼を受けられます。依頼中に合成おっさんに話しかければクエストを放棄することもできます (その際、合成おっさんも消えます) クエスト内容は、依頼した合成おっさんがいた階層の「指定のザコ敵30匹前後の討伐」です。ただし指定された敵はHPとMPが2倍、各能力値が1.5倍 (経験値も2倍。※Goldは変化なし) と大幅に強化されます。素早い敵から先制攻撃を受けやすくなりますので、そういう敵が指定されたら無理せずクエストを放棄することも大事です。 マップ画面で【Aボタン】で残りの討伐数が確認できます (オプションで非表示も可) 討伐完了後、合成おっさんに話しかけると報酬をもらえます。クエスト報酬は依頼を請けた時点で中身が確定します。 クエスト報酬は依頼を請けた時点の○○チャンスの影響を受けます。※ただし、限定フォージや限定AF等のサブクエスト限定アイテムは影響を受けません。(公式サイトより) クエスト完了もしくは放棄後、再度サブクエストの依頼を受けることができます。 ボーナスげふー たくさん敵を倒してからダンジョンを脱出すると、倒した数に応じてアイテムとお金が手に入ります。 もちろん、よりたくさん倒せばよりたくさんげふーです。 最鬱点 21~30ステップに出現するレアmob「マルゾンビ」のおっさんソウルをゲットすると、ボーナスげふーでもらえるアイテム数が増えます。 特注ボーナス発動時にダンジョンを脱出すると、貰える金額はもちろん2倍。エマい。 敵5グループを倒すと、アイテムを1個貰えます。 最鬱点では10階ごとにげふー数がリセットされてしまいます。げふーで獲得できるGOLDはリセットされません。お金だけならどんどん稼げます。 げふーアイテム入手確認が面倒な場合は、げふー中に【Zボタン】を押すと表示スキップ出来ます。(スキップしてもアイテムは問題無く入手できます。) ボーナスげふーペナルティ「豪華な金貨」を使用すると入手ボーナスげふー回数にペナルティ。 「豪華な巻物」を所持しているとボーナスげふーが発生しなくなる。 堕落の道 上に進むだけで通常モブドロップ装備品を大量に入手出来るボーナスステージ的なアレ。 対応するダンジョンを一度最後までクリヤしていないと出現しません。 『ボーナスげふーを5回発生』させる毎に、条件を満たした特定ダンジョンの入口に魔法陣(堕落の道入口)が出現します。※ボーナスげふーを5回発生させる条件は通常ダンジョン以外の別ダンジョンボーナスげふーでもOK。※束縛の祠では戦闘5回以上で脱出=ボーナスげふー1回分として計算される。(Ver30.4~) 条件を満たしたダンジョン全てに魔法陣が出現し、どれか一つに入った時点で他の魔法陣は消滅します。 装備品は前半・後半ステップ限定装備関係無く全種出ます。(アーティファクトや引きこもりmob限定装備品等は除く) 超ダン化している場合でも通常ダンジョンの装備品が入手できます。 ランダムドロップアーティファクトはドロップしません。 Ver30.2時点では「鬱の洞窟」「不遇の地下道」「失意の砂漠」「孤独の海岸」「苦痛の山脈」のみ実装。 鬱ストレス ダンジョンで敵を倒したり箱を開けたりすると、画面左上の「鬱ストレス値」が徐々に溜まっていきます。 長くダンジョンに留まる (踏破ステップを増やす) ことで、加速度的に鬱ストレス値が溜まりやすくなります。 溜まった鬱ストレス値は、ダンジョンから脱出すると「鬱P」に変換されます。「鬱P」稼ぎにはうってつけです。 「鬱ストレス」の最大値は「9999万9999」です。※超ダンジョンは例外 「鬱P」の最大値は「9999万9999」です。※Ver22.8の時点では不具合により、上限を超えて「鬱P」を1億以上入手出来ますが、「鬱P」を使用すると正しい表記(9999万9999)に戻されますので気にしない方向で。 超ダンジョンは例外で、超ダンジョンに限り鬱ストレスの最大値は「999億9999万9999」になります。 ただし、1億を超えた分の変換効率は大幅に落ちるため、1億を目安に帰還したほうが稼ぎ効率はいいです。 (下記「1億以上の鬱ストレス値について」一覧表参照) また、獲得した鬱ストレスがおっさん審査会の実績条件に含まれるので、がんばって稼ぎましょう。 獲得鬱ストレス値は、「基本獲得値 × 行動倍率」+「敵の基本経験値から算出される獲得値」の2つの合計で計算されます。鬱ストレス基本獲得値は、階段を降りることで少しずつ増えていきます。ダンジョンに入ってからしばらくは上昇率が小さいですが、降りれば降りるほどモリモリ増えていきます。※基本獲得値はダンジョン難易度、ステップ数などで変化する。最鬱点で50ステップほど降りると、基本獲得値は2,600~2,700ほどに膨れ上がります。 ダンジョンから脱出すると基本獲得値はリセットされます。 周回数表記ダンジョンでは、周回数を増やすことで各モンスターの基本経験値が増加=入手出来る鬱ストレスも増加します。例として最鬱点は1周クリア毎に獲得経験値+5%(鬱ストレスも+5%)なので、1000周もすれば獲得経験値(&鬱ストレス)が+5000%(+50倍)になる計算。エマい。高レベルなら超ダンジョン1000周の方が獲得経験値(&鬱ストレス)がさらに多くて超エマい。逆に狂気の最鬱点は最高の3周目でも獲得経験値(&鬱ストレス)は微妙。 「鬱P」変換率の基本計算式は「溜めた鬱ストレス × 0.0075」くらい。分かりやすく言うと「ストレス1万につき75Pくらい」です。(実際には「貯めた鬱ストレス値 × 0.007836」らしいです)おっさん審査会のボーナスがついた状態で、鬱ストレス値を最鬱点カンスト(9999万9999)まで溜めると806,451鬱Pになりました。つまり変換率は「溜めたストレス値 × 0.00806451」くらいだと思われます。おっさん審査会ボーナス + 「豪華な巻物」だと925,625鬱Pでした 超ダンジョンの鬱ストレス変換率は下記「1億以上の鬱ストレス値について」参照。 + 1億以上の鬱ストレス値について:第17スレ 97による検証 超ダンジョンでは鬱ストレスの最大値は「999億9999万9999」になります。 ただし、1億を超えた分の鬱P変換効率は大幅に落ちるため、 理論上は1億を目安に帰還したほうが稼ぎ効率は良い予感。 (1億~9憶範囲では1億超える毎に各区間鬱P変換率が約40%ずつ減少していく模様。) ストレス値 累計獲得鬱P 増加値 0億 0 0 1億 806,451 +806,451 2億 1,299,060 +492,609 3億 1,600,265 +301,205 4億 1,784,087 +183,822 5億 1,896,194 +112,107 6億 1,964,593 +68,399 7億 2,006,312 +41,719 8億 2,031,749 +25,437 9億 2,047,262 +15,513 以下ストレス値1億につき+12,207くらい 増加値は各区間1億範囲分の変換入手鬱Pを差す。 各区間内は単純な比例の様子。18億以上は未確認 以下の条件で獲得鬱ストレス値が増加します。上手に活用しましょう。 リザーブおっさん「慢性ストレス」を習得 戦闘後の獲得鬱ストレス値が50%上昇 (レベル0時)(レベル50時には150%上昇) 「ゼデレク薬」を使用 使用したステップでの、戦闘後の獲得鬱ストレス値が20%上昇 「ストレスの鏡」を所持 戦闘後の獲得鬱ストレス値が10%上昇 「ファナティック」のおっさんソウルを所持 箱開封時の獲得鬱ストレス値が上昇 「ボロ儲けドラゴン」のおっさんソウルを所持 1ターン殲滅時、戦闘後の獲得鬱ストレス値が上昇 「バコゲワィン」のおっさんソウルを所持 ステップ移動時に鬱ストレス値獲得(増加量は現在の鬱ストレス値の1~3%) 「最鬱点のロープ」を使用 踏破ステップ数を増やすのに役立つ 以下の条件で獲得鬱ストレス値が減少します。注意しましょう。 「豪華な金貨」を使用 現在の鬱ストレス値が半減します 「最鬱点のロープ」を使用 鬱ストレスの基本値が÷1.2される 以下の条件で鬱Pへの変換率が上昇します。超。 おっさん審査会で20P獲得 鬱P変換率上昇 (永続) 「豪華な巻物」を所持 変換率にボーナス ステップでの各行動による倍率は以下の通りです。 1倍 戦闘・木箱 2倍 赤宝箱 10倍 レアmob撃破 30倍 破滅の人形撃破 50倍 青宝箱 70倍 緑宝箱 超ダンジョン限定ボーナス敵を倒す毎に鬱ストレスのボーナスが増えていきます。ただし敵もその分強くなります。ダンジョンを脱出するとボーナスと敵の強さはリセットされます。 X倍 敵を倒す毎にわずかに増加 脱出まで効果あり 10倍 超引きこもりmob撃破 撃破時のみ10倍入手 30倍 超ダンジョンボス撃破 撃破時のみ30倍入手 さらに超ダンジョンAF装備で戦闘後の獲得鬱ストレス値が倍化します。超エマい。 装備人数 倍率 ゴスロリセット1人 2倍 ゴスロリセット2人 4倍 ゴスロリセット3人 8倍 ダンジョン詳細 詳細につきましては各ダンジョンのページを参照してください。 ダンジョン一覧表 通常ダンジョン 最鬱点 超ダンジョン その他 鬱の洞窟 最鬱点 1~10ステップ 超鬱の洞窟 漂白の塔 不遇の地下道 最鬱点 11~20ステップ 超不遇の地下道 Jキャッスル(強) 失意の砂漠 最鬱点 21~30ステップ 超失意の砂漠 狂気の最鬱点 孤独の海岸 最鬱点 31~40ステップ 超孤独の海岸 閣下の道 苦痛の山脈 最鬱点 41~50ステップ 最鬱点 中間ポイント 超苦痛の山脈 束縛の祠 Jキャッスル 最鬱点 61~70ステップ 最鬱点 71~79ステップ 最鬱点 80ステップ 最鬱点 81~90ステップ 最鬱点 91~99ステップ 最鬱点 100ステップ
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TOPなりきりダンジョン ストーリー 新キャラ「エトス (CV 田村ゆかり)」、「アルベルト (CV 龍田直樹)」、「ロンドリーネ (CV:喜多村英梨)」 クルール、仮面の二人のCVは??? 戦闘システム 「X ARTS AERIAL-LMBS (XAR-LMBS)」(クロスアーツエアーリアル-リニアモーションバトルシステム)PS2版『TOD』、DS 『TOH』から正統進化した戦闘システム。原作の「プチLMBS」から大幅に進化。 「チェインパートナー」でクルールがプレイヤーの動きにシンクロした攻撃をしてくれる。 クレス達も戦闘に参加出来る(原作では加入しなかった)。 今作はTP制でもCC制でもなく、EBGを消費して連携を行う (攻撃を当てると増加)。HPゲージの上に「%」で表示されたエモーショナルブレイブゲージ (EBG) があり、100%以上のときにLボタンでオーバーブレイブ発動。OVLのように任意で発動が可能、EBGを消費しなくなり敏捷が上がる。コスチュームやキャラによるが、“秘奥義”が出せるように。秘奥義はオーバーブレイブ時にLボタンで発動。秘奥義はPXとは別に存在。 SFC版にあったミントの術「ヘイスト」「ディレイ」が復活していることを確認 体験版 (7月20日~ VジャンプWEBにて先行配信 7月22日~ PSStore、公式で配信) 風の精霊シルフがいるダンジョン、ローンヴァレイを攻略可能です。主人公ディオとメルの能力を変えるコスチュームを多数収録していますのでお気に入りのコスチュームをお選びいただけます。ファンタジアのクラース、新規キャラのロンドリーネも仲間に加わります。パーティーメンバーを入れ替えて楽しんでいただけます。 その他 タウンマップや戦闘中の背景は3D、キャラや街のNPCは2Dドット。
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フィールド・ダンジョンの一覧 難易度は主人公がレベル1の時のものです。レベルが上がると相対的に下がります。 0 街 名前 レベル 難易度 金 経験値 1 アガリ フィールド ファリス平原 1 1 3 3 2 ダンジョン バッサの森 1 1 3 4 3 ビトンの洞穴 6 5 4 5 4 リディア湿原 14 9 5 6 5 聖アルト山 21 9 6 10 6 ヴァンプ・ガリィの城 30 9 9 10 7 イノ フィールド モガラ平原 1 1 3 3 8 ダンジョン 勇気の洞窟 1 1 4 3 9 オーミ鉱山 5 4 6 4 10 コノスル神殿 16 9 8 6 11 イリ フィールド リムル平地 1 1 3 3 12 ダンジョン エリスロード 4 3 3 4 13 覗き見の森 12 9 4 6 14 ホール島 22 9 7 9 15 ウズ フィールド サマニア海岸 1 1 3 3 16 ダンジョン 国境へ至る道 8 7 4 5 17 レニ・ムンド鍾乳洞 18 9 6 7 18 ウルムンド灯台 27 9 10 9 19 ウボ フィールド べベール平地 1 1 3 3 20 ダンジョン イング渓谷 4 3 4 4 21 ヴラヴの塔 11 9 5 5 22 ズランダ迷宮 26 9 9 5 23 ウルムチ フィールド ビシス平野 1 1 3 3 24 ダンジョン キッソス鉱山 9 8 5 4 25 水招きの洞穴 15 9 5 6 26 フリューレの森 23 9 4 9 27 エカシ フィールド 鎮めの森 1 1 3 3 28 ダンジョン リト鉱山 11 9 6 4 29 ピラーオブゴッデス 15 9 4 6 30 聖ルゥの城 19 9 4 7 31 霊峰ク・ス 29 9 4 8 32 エケベリア フィールド 氷結砂漠ブリィエ 1 1 5 5 33 ダンジョン ブリュンヒルド鉱山 16 9 8 6 34 グランゲイトの洞窟 30 9 10 10 35 エトピリカ フィールド デカント大砂漠 1 1 5 5 36 ダンジョン オンドゥル鉱山 11 9 5 5 37 ドリフト流砂地帯 17 9 5 5 38 ミラージュタワー 21 9 5 5 39 オノジ フィールド ノザ街道 1 1 3 3 40 ダンジョン ケイス街道 7 6 3 4 41 ジャイズ山地 13 9 4 6 42 ドルグ山 18 9 4 8 43 グルーイア フィールド グリンフィールド 1 1 3 3 44 ダンジョン 影踏みの森 2 1 3 4 45 ブラーミ鉱山 9 8 6 4 46 マウントグルード 11 9 4 7 47 グス樹海 15 9 6 8 48 クンネチ フィールド エグニル砂丘 1 1 3 3 49 ダンジョン ラオニンド山道 7 6 4 4 50 オシオス鉱山 10 9 6 4 51 プリムキャニオン 18 9 7 8 52 ケイト フィールド グリュム平野 1 1 3 3 53 ダンジョン チャドル林道 5 4 4 3 54 ロヴィル鉱山 11 9 6 4 55 グル湿地 18 9 4 7 56 ゼズ神殿 24 9 7 8 57 ゴウベ フィールド 時忘れの砂浜 1 1 3 3 58 ダンジョン ヒナシの塔 6 5 4 5 59 マカラカス海岸 12 9 5 7 60 キシェルス海蝕洞 19 9 8 8 61 コタンコロクル フィールド トコアの雑木林 1 1 3 3 62 ダンジョン パオ海岸 9 8 3 4 63 クニグ砂漠 13 9 5 6 64 メーグニル火山 20 9 6 7 65 コレヒドール フィールド コレヒドール菜園 1 1 3 3 66 ダンジョン トレガ平原 2 1 3 4 67 ミニョンド峠 11 9 6 6 68 泣き別れの塔 20 9 8 8 69 サンノゼ フィールド サボラ台地 1 1 3 3 70 ダンジョン すんど鉱山 11 9 7 3 71 ビヨン廃坑 19 9 6 8 72 ドドンガの大洞穴 26 9 6 10 73 サーワ フィールド サワナス平地 1 1 3 3 74 ダンジョン シャビナ山岳地帯 5 4 4 4 75 フロフト鉱山 12 9 7 4 76 アド砂丘 16 9 6 6 77 スワハラ フィールド ジュズネ荒野 1 1 4 4 78 ダンジョン ノグーン林道 13 9 3 6 79 ビスク廃灯台 19 9 6 8 80 影引きの森 22 9 4 10 81 チセ フィールド サッサ砂漠 1 1 4 4 82 ダンジョン イヤールク鉱山 12 9 7 5 83 旧ルクセンド商道 18 9 6 6 84 ティルセ雪山 26 9 6 9 85 ティンカ フィールド ボボロン高地 1 1 3 3 86 ダンジョン グソン峠 3 2 4 4 87 スズリ鉱山 15 9 6 4 88 ティンカの大穴 25 9 6 7 89 トノト フィールド ロマニ樹林 1 1 3 3 90 ダンジョン ローニ鉱山 12 9 4 3 91 木漏れ日の神殿 16 9 4 4 92 聖なる森ラ・スタナ 19 9 4 5 93 水晶の塔 26 9 4 9 94 ドレンチ フィールド ツムジ大街道 1 1 3 3 95 ダンジョン ダヴィ寺院 3 2 6 3 96 フェング鉱山 8 7 8 2 97 モスボロ丘陵 16 9 6 6 98 ヤジラオ溶岩洞 21 9 5 8 99 ニンル フィールド マクニック大商道 1 1 3 3 100 ダンジョン ミイノ島 3 2 4 4 101 グリニクス樹海 9 8 5 6 102 ツィンド山 18 9 7 7 103 ノンノ フィールド サンタニア荒野 1 1 4 4 104 ダンジョン エトピリカ防衛要塞 10 9 4 6 105 ルクセス神殿跡 16 9 7 7 106 チュキー雪山 19 9 7 8 107 バル フィールド ポレリア海岸 1 1 3 3 108 ダンジョン スーオ岩礁海岸 7 6 3 4 109 テレンス鉱山 10 9 7 3 110 カスティリ城 18 9 4 9 111 ピリカ フィールド 屍晒しの荒野 1 1 4 4 112 ダンジョン ボルトクスの森 11 9 4 5 113 狂乱の原 19 9 5 7 114 オルオンス泥地帯 28 9 6 9 115 フォン フィールド デッケ高冷地 1 1 3 3 116 ダンジョン 聖地マグダンテ 3 2 4 4 117 ヴァーヴズ大鉱山 9 8 8 3 118 リモン火山 16 9 6 7 119 ミナ フィールド アルタニア平野 1 1 3 3 120 ダンジョン 満月洞 4 3 4 4 121 ゴロン鉱山 9 8 6 4 122 バグス湿地 15 9 4 7 123 ミニオン要塞跡 22 9 4 6 124 ヴリム神殿 29 9 9 10 125 ヤイロ フィールド モトロンゴ荒野 1 1 5 5 126 ダンジョン ビブリンディ鉱山 14 9 7 5 127 マスミール火山 19 9 6 8 128 ヴェルフ火山湾 29 9 4 10 129 ユウ フィールド 羽ばたきの森 1 1 3 3 130 ダンジョン ロード・セトル 7 6 6 4 131 ロドミー別荘跡 11 9 1 6 132 聖なる森ラビ 18 9 5 10 133 ユスハ フィールド フロリネ平野 1 1 3 3 134 ダンジョン ボシュネの森 7 6 4 5 135 ユリク砂漠 15 9 4 6 136 ゼナデクス山 27 9 4 9 137 ユーカラ フィールド カッサ森林道 1 1 3 3 138 ダンジョン オルフェ岳 4 3 3 4 139 コストック鍾乳洞 9 8 5 4 140 先代王の城 16 9 6 7 141 ド・ルスゴ遺跡 19 9 7 8 142 ヨキジ フィールド スキトオリの森 1 1 3 3 143 ダンジョン ラコン山 4 3 4 4 144 アトリーズ鉱山 10 9 6 4 145 聖地サラミス 17 9 6 5 146 ラムジマウ フィールド キューズ農園 1 1 3 3 147 ダンジョン イゴッソ海岸 2 1 3 3 148 ビレイグ鉱山 9 8 6 4 149 カーゴの森 14 9 4 7 150 ルスバ フィールド ウンガルバの森 1 1 3 3 151 ダンジョン チョーダ海岸 6 5 4 4 152 カナギの塔 10 9 7 4 153 霊祭の祠 17 9 6 6 ▲ この表のソースは2ch http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/129621 ExcelやOpenOffice.orgなんてつかえねーとかレベルの順にソートしたい人の為に Google Spreadsheets版 2010年09月27日 (月) 15時08分45秒
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(編集中です)
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ダウンロード https //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/630 反射のダンジョン アイテム番号 ver1.20 オブジェクトクラス Edit 特別収容プロトコル SCP-173は常にフロアに解放されています。 SCP-173はクリアまでに特別収容プロトコルによって収容しなければなりません。 説明 反射のダンジョンは20██年██月に公開された全50階のエディットダンジョンです。 プレイヤーは跳ね返し、魔法反射の能力を持ちます。 プレイヤーはイツキが推奨されています。 反射のダンジョンはSCP-173から逃げるゲームに影響を受けて制作されました。 制作者 キュウソ 更新履歴 ver1.20 特殊MH率、獲得経験値、ドロップ率、宝部屋アイテム数、商品数、店の固定アイテム、物知りヘビ系、カースストーン系、銀のたまご、愉悦泥王、をEX仕様にした 凝縮の迷宮などを参考にモンスター配置数の最大数を2増加、MH率の増加、迷路率の増加、迷路の最大面積の増加、 特殊フロア開始階を早める、階段部屋から開始しないon、落とし穴は出ない、とした 転写の巻物、壁抜けのお守り、遠投のペン、イカリの杖、オオイカリの杖、モーセの杖、蒸発の巻物、氷結の巻物、渇きの壺、水渡りのペン、の出現率増加 保存の壺の出現率をデフォルトに戻した 魔力波の巻物の出現テーブルを床店変化から店変化へ変更 進化店主系、マトック番が出現するようになった 21階~25階に魔物のたまごが多く出てしまうのを修正 逃早闘犬の頻度と出現フロア変更 深層のモンスター分布を変更 水浴び鳥、ばけうさぎ系、レッドドラゴンフルーツ系、ファイアタートル系、の能力・特技率などを変更 冥王アンデッドに氷体質、電気体質を追加 スルーアルファ系に電気体質を追加 分裂する敵が角抜け攻撃をしないようにした(特殊MHは以前のまま) ver1.10 店の出現率低下 クロステストフロアの修正 おどりクマー系のステータスや能力など変更 ver1.05 店、宝部屋の出現率増加 経験値、ドロップ率の増加 まもりの剣、英雄の剣、神秘のおにぎり、パワーアップの巻物、祈りの巻物、まもりのペン、手放せずのペン、矢除けのお守り、命のお守り、保存の壺、の出現率増加 レアな装備が出現するようになった ないる系妖精系、逃早闘犬、愉悦泥王、の出現フロア変更 目潰しの石の性能変更 カミン足軽系、冥界グール、レッドドラゴンフルーツ系、狂化鬼系、縮小ボマー系、エアパプリカン系、の能力変更 ないる系妖精系のステータス変更と炎体質を追加 カースストーン、超不幸アゲハ系、グリーンドラゴンフルーツ、おどりクマー系、の特技率低下 ver1.01 火炎の薬の出現率増加 ボーナスフロアのアイテム修正 くたびれ見習いの能力変更 カースストーンの特技率低下 おどりクマー系の特技率低下 スルーアルファ系に炎体質を追加 ver1.00 公開 攻略 封印状態にすると永続ターンで空振り+封印になるので下記のアイテムなどが強い 封印の杖、封印の石、水筒の壺(人形タイプ、炎タイプに有効)、技の封印 1階と2階はミニモーセ系に他の敵を倒させてプチモーセにして、プチモーセから逃げるように動いて反射で狩る くたびれ見習い、ムーブロッドはHP15以上なのでモーセ1回では倒れない 3階~6階はハニースライムをイカリにして狩る 不幸の杖+濡らす(封印にする)アイテムがあればランク1まで強くして狩れる イカリの杖は2階と3階に出るイカリドールが落とす、不幸の杖はハニースライムが落とす 5階と6階に出る超不幸アゲハが落とす超不幸の薬でランク1にしてもいい 一応スライム狩りをしなくてもクリアは可能らしい 48階~50階のドクックルドゥドゥドゥ対策に地図の巻物・等速のペン・地獄耳などが欲しい 泥棒時の店主系はアイテム使用の特技を使わない マトック番は固定ダメージが弱点 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/1337.html
追加ダンジョン 2016年8月19日追加のダンジョン 攻略情報です。 編集できる方お願いします。
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ダンジョン一覧表 ver.2.35 現在32ダンジョン ■番付にのるダンジョン フェイの最終問題までは通常と同じ出現条件(フェイの問題50問クリアは不要?) それ以降はフェイの最終問題クリア後に渓谷の宿場の車屋から挑戦可能 こばみ谷 持ち込み可の本編ダンジョン魔蝕虫が強化されている。魔蝕虫と何度でも戦える。持ち帰りの巻物が特定の階層で出現 食神のほこら モンスターの肉を利用して進む。肉が普通に落ちている(肉のLvと種類は完全にランダム)肉を食べるとHP、攻撃力、防御力が食べた肉の敵と同じ値になるまた回復の腕輪装備時と同じ効果を得られる(腹減り2倍の効果も得てます)祝福肉は攻撃力、防御力に+5の補正が掛かるアイテムが落ちている 掛軸裏の洞窟 ワナを利用して進む。ワナの仕様変更によりGB2の天下一ワナ道会っぽくしたリニューアル版。ワナの壺を利用することでワナの持ち運びが可能になった。またターンを要するがワナを改造することができるようになった。 フェイの最終問題 一部のLv4の敵は出てこない月影の敵も通常出現はしない敵出現テーブルは旧verのフェイの最終問題とほぼ同じ30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 裏フェイ レベル4のモンスターが積極的に出現する低中層にぬすっトド系が出現しなく稼ぎができないワナが若干多い落とし穴に落ちると、1つ前のフロアに戻され、1/2の確率でMHが出現するンドゥバが偽階段として出現する保存の壺、分裂の壺、透視の腕輪などのアイテムが出現しない上りダンジョン36Fからデビルカーバンクルが出現30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 壺の洞窟 アイテムを駆使して敵を避けて進むダンジョン GB2の壺の洞窟がモデルになったダンジョンLv1固定で常に敵が見える状態になっている他のダンジョンと違うのは50階までという点 万歩の道 10,000ターン以内で99階の階段を降りるとクリアアスカのガチンコ万歩計がモデルになったダンジョン10,000ターンを超えた場合はクリアボーナス無しで強制クリアになる到達度のところに総ターン数を表示させてあるクリアまたは死亡した場合に経験値に総ターン数を表示させて番付に載る30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 拾えずの洞窟 アイテムが拾えない困ったときの巻物で拾えず状態を解除可能30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 黄金の間 5の倍数の階は試練の間敵のオーラ率100%99階は最後の間敵のオーラ率100%+大部屋固定MH試練の間、最後の間の落とし穴はせり上がる30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 魔窟 ダメージ計算式がシレン64に近いものになっている通常版と比べると盾の防御力の影響が小さくなっている杖を振ると敵の再出現をかなり速めるようになる階層移動時にジェノサイドの巻物の効果が約1/4で切れる印が付加された装備は落ちていない保存の壺が出てこないので異種合成で手に入れたい30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 ■番付にのらないダンジョン こばみ谷(テーブルマウンテン)クリア後、渓谷の宿場の泊客から挑戦可能 □ショートダンジョン1 スララ救助隊 スララが倒されると冒険終了階層移動でスララのHP、ステータスは更新される初期ステータスは最大HPが 11 + (シレンのレベル x 4) の最大HP51まで防御力が 2 + (シレンのレベル/ 2) 最大8になる 一致断穴 旅仲間がランダムで3人仲間になるダンジョン旅仲間が倒されても冒険は終了しない階層移動で旅仲間は変化約5/8でペケジ、お竜、座頭ケチの3人約2/8でポチ、タンモモ、ニワトリの3匹約1/8でペケジ、お竜、座頭ケチ、ポチ、タンモモ、ニワトリの中からランダムで3人が選ばれる行動順もランダムで決定する初期ステータスは最大HPに 30 - (シレンのレベル x 2) のマイナス補正、攻撃力防御力に 20 - (シレンのレベル x 2) のマイナス補正が加わるマイナス補正はシレンのレベルを上げてもプラスになることはない 闇の大穴 視界が悪い敵が通路等で同士討ちをすることがある敵のレベル変動はしない 隠し坑道 通路が全て隠し通路兵隊アリの出現率が高め 不死の谷 強力な敵が浅い階から出現する復活草の出現率が高め盾の床落ちなしおにぎりの床落ちなし 流し霊洞 常に垂れ流し状態倍速畠荒らしの出現率が高め □ショートダンジョン2 不変の森 レベルが上がらないマムルの剣とマムルの盾を所持剣と盾を強化して進むシレン5の人生の落とし穴っぽいダンジョン 金脈の崖 金食い虫棍棒と金食い虫の盾を所持 呪怨の地 マイナス補正と呪印とが入ったオリハルコン棒と無印良品の盾を所持 食の都 肉が床落ちしている肉の種類はほぼランダム一部の希少、強力な肉は低確率で出現 忘れ山 フロアを移動すると全てのアイテムが未識別正体になる名前付けも初期化 最強の場 階段を下りるごとに敵が強くなるペースがものすごく速い強力な剣や盾は入手できるし杖も使用できる □持ち込みダンジョン あかずの間 アイテム持ち込み可能で10Fから開始5Fの階段を上るとクリア偽階段、オーラ化、敵出現ターンが通常のダンジョンより大幅に高い 終わらずの宿 階層を移動するときに次の階層が現在のシレンと同じになる99Fレベル99で階段を下りる(落とし穴で可)とクリア □旧ダンジョン(改造前のダンジョンを再現) 一部の新仕様は残し、オリジナルを再現したようなダンジョン。 アイテムは基本的に新仕様。(どく消し草の毒予防効果、かなしばりのターン制限、吸い出しの使用制限、強化の壺の強化制限など) 装備共鳴あり、強化限界あり、印(合成)数制限あり、罠壊れあり(旧掛軸以外)、腕輪合成あり、異種合成あり 装備成長なし、祝福なし、腕輪の破損なし、シレンの覚醒 敵のオーラなし、突発モンスターハウスなし 錆び罠は武器も錆びる 通常の店以外につかみ取りの店も出現 旧机山 アイテムテーブルにブフーの杖と合成の壺が存在しているが出現しない約1/3で水路フロアになる 旧食神 床落ちアイテムなしブフー包丁で肉にできる確率は50% 旧掛軸 原版の掛軸裏の洞窟。原版仕様のワナ師の腕輪(敵ワナを踏む、ワナが見える、シレンはワナを踏まない)を装備しているワナの改造も持ち運びもできない。ワナは召還ワナ以外壊れないワナの出現確率を無視して100%で出現 旧最終問題 36Fから敵の基本攻撃力が1.5倍旧ダンジョンだがブフー包丁、ワナ師の腕輪は改造版仕様 □ネタダンジョン テスト面 もともとあったテスト用っぽいダンジョンを再利用バランスも悪さや出現アイテムも調整して再現 マル太の湿地 迷路+水路の変則フロア1ターン目に必ず風が吹くマル太のワナが多数配置シレン、敵がワナを踏んだ場合100%発動して必ず壊れる マムル洞窟 大部屋固定で大量のマムルと大量のワープのワナが配置5ターンごとに洞窟マムルが沸く 文字化け HPやダメージ等の数値が正しく表示されない現在の階層や所持ギタン、アイテムの補正値など一部は正常に表示 ver.2.19には没マップへの案内画像があった。 追加ダンジョンの入口は下図参照(ver2.20以降はコマンドから移動可能になったため削除された) 補足 こばみ谷1=魔窟 こばみ谷2=万歩の道 2Fはアイテム、ステータスがそのままの状態で2階から始まり識別状態も引き継ぐ
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ダウンロードver1.07 http //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/129 リプレイ1 http //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/46 打開スクショ1 http //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/45 弓使いのダンジョン ver1.07 「シレンもそうだがナナカたちは最初から弓は持っているのか。弓使いか何か? だったら弓使いのダンジョンを作ろう(提案)」 という考えから生まれたダンジョンです(大雑把) ・一部の魔法石のランクが変わっています。 ・魔法の矢の攻撃力とランクが増えました。 ・通常攻撃はレベルが高いほど下がります。 ・投擲攻撃はレベルが高いほど上がります。 ・店番をしている店主は矢などがすり抜けず飲み込むので注意。 杖は効くものの、爆発で倒すと飲んだアイテムは消えます。 更新履歴:ver1.07 ・一部のモンスターの能力を修正。 更新履歴:ver1.06 ・一部のモンスターの経験値と眠りと素質と成長を変更。 更新履歴:ver1.05 ・アイテムの出現率を変更。 ・一部のペンの範囲変更。 ・特殊モンスターハウスを追加。 ・シズネの基本魔法を調整。 ・一部のモンスターのステータスと能力と素質と成長を変更。 ・その他調整修正。 更新履歴:ver1.04 ・ダメージ計算式を少し変更。 ・アイテムの出現率を変更。 ・モンスターのステータスと能力と素質を変更。 ・その他調整修正。 更新履歴:ver1.03 ・モンスターハウスの出現率を変更。 ・特殊モンスターハウスの出現率を変更。 ・モンスターの素質を少し変更。 ・その他調整修正。 更新履歴:ver1.02 ・新アイテムを追加。 ・特殊モンスターハウスを追加。 ・一部のペンの範囲変更。 ・イツキの特技修正。 ・一部モンスターの能力変更。 ・その他調整修正。 更新履歴:ver1.01 ・店番をしている店主が無属性になった。 ・くぐつ人形系の能力変更。本来の力を発揮。インチキ特技もいい加減にしろ! ・なげやりマシン系の能力変更。 ・ゴールドロッドの出現率が半減。 ・シズネの基本魔法を下方修正。 ・その他調整修正。 以下攻略情報? ・ゆっくりミカン系が出現する階層は必ず反射氷偶系も出現する。 ・99Fはボスを全滅させないと階段が使えない。 ・出現する全ての矢は敵も使ってきます。強い矢を使う敵がいるので注意。 ・強化の箱には強い矢を入れるといいかもしれない。 ・仲間の時に弱そうなモンスターでもレベルアップに必要な経験値が少なかったりします。 ・ボーナスフロアの壁の中には魔法石がたくさん埋まっているらしい。
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#menu ダンジョン ダンジョン [ 古の迷宮? | 夢幻の要塞? | 試練の塔? | 忘却の迷宮? | 復讐の要塞? ] クローズドβテストで参加できるダンジョンは、以下の5か所です。 ダンジョン名 挑戦条件 BOSS 報酬 古の迷宮 なし ミノタウロスバトラー 経験値:2000盾の祭壇の設計図 クリスタル:100ボーナスパック×2 夢幻の要塞 ジョブLv4 自来也 経験値:3200行軍訓練所の設計図 試練の塔 ジョブLv8 グランジ 経験値:4480上位ラボの設計図 忘却の迷宮 ジョブLv10塔Lv1を所有 ミノタウロスバトラー 経験値:2000剣の祭壇の設計図 クリスタル:100ボーナスパック×2 復讐の要塞 ジョブLv14塔Lv2を所有 自来也 経験値:3200仕官アカデミーの設計図 攻略失敗時 経験値:400 クリスタル:50 古の迷宮 ダンジョン [ 古の迷宮 | 夢幻の要塞? | 試練の塔? | 忘却の迷宮? | 復讐の要塞? ] 歴史の闇に葬られ名も忘れ去られた旧い迷宮。 挑戦可能Lv:1 適性挑戦Lv:2 フロア数3 フロア モンスター構成 1 スケルトン×2 スケルトン×1 + バット×2 2 スケルトン×2 + バット×2 スケルトンアーチャー×2 + 他? ボス ミノタウロスバトラー + スケルトンメイジ×2 ※ 限定カード:なし 夢幻の要塞 ダンジョン [ 古の迷宮? | 夢幻の要塞 | 試練の塔? | 忘却の迷宮? | 復讐の要塞? ] 変幻自在の術を操る、東洋の術師が築いた要塞。 挑戦可能Lv:4 適性挑戦Lv:6 フロア数4 フロア モンスター構成 1 2 3 ボス 自来也 ボスが使ってくる術には毒や火傷の追加効果があるので回避しよう。実は氷の術が最も凶悪で、多段Hitする為にHP満タンでも即死する場合がある。 ※ 限定カード:なし 試練の塔 ダンジョン [ 古の迷宮? | 夢幻の要塞? | 試練の塔 | 忘却の迷宮? | 復讐の要塞? ] 挑戦可能Lv:8 適性挑戦Lv: フロア数5 フロア モンスター構成 1 リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 + オークメイジ×1 リザードマンレンジャー×2 + ジャイアントバット×2 2 リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2 リザードマンレンジャー×1 + ジャイアントバット×2 3 ゴブリンロード×1 + ガーディアンリザードマン×2 4 リザードマン×2 + オークメイジ×2 リザードマンレンジャー×2 オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2 ボス グランジ[召喚]リザードマン×2 + リザードマンレンジャー×2 フロア2には毒床があり、乗ると『ダメージ+毒状態』となる。毒床の先にモンスター(と宝箱)があるため、毒床を越える必要がある。剣士がいる場合、挑発で引き寄せると良い。なお、場所を調節して前転やテレポートをすれば、無傷で突破可能。ぜひ練習を! フロア4では、壁の2か所に矢(上から下へ)を撃ち出す罠がある。敵にも当たり判定があるので、上手く誘導して戦うといい。 ボスが配下を召喚した際に、転倒などで行動を妨害しつつボスを叩くか、ボスへの攻撃をやめて配下を殲滅するかはその時のPT火力で判断しよう。 ※ 限定カード:21種 Cオーク UCガーディアンリザードマン UCリザードマンランサー Rガーディアンリザードマン Rロイヤルリザードマン SRロイヤルリザードマン UCケルビー UCサラマンダー Rストームライダー SRハイサラマンダー Cマーメイド UCマーメイド Cゴースト C前田慶次 UC前田慶次 UC明智光秀 C黒鉄のスレイヤー C青銅のスレイヤー C赤銅のスレイヤー UC黒鉄のスレイヤー UC青銅のスレイヤー 忘却の迷宮 ダンジョン [ 古の迷宮? | 夢幻の要塞? | 試練の塔? | 忘却の迷宮 | 復讐の要塞? ] 歴史の影に葬られた凶暴な魔物を閉じ込めるための迷宮。 挑戦可能Lv:10 適性挑戦Lv:12 フロア数? フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス ミノタウロスバトラー + ゴブリンファイター×2 + スケルトンメイジ×2 ※ 限定カード:2種 Rゴールドヘルナイト SRファイヤージャイアント 復讐の要塞 ダンジョン [ 古の迷宮? | 夢幻の要塞? | 試練の塔? | 忘却の迷宮? | 復讐の要塞 ] 一度は大陸の覇権争いに敗れながらも、復讐を機を狙う者たちの砦。 挑戦可能Lv:14 適性挑戦Lv:15 フロア数? フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス 自来也 ※ 限定カード:3種 UC黒田官兵衛 R真田幸村 SR伊達政宗