約 2,352,325 件
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/15.html
ここは経験値ダンジョンについてのページです。 クエスト 難易度 入場制限 消費スタミナ 獲得経験値 初級 MR3以上 15 約2000 中級 MR@以上 @ 上級 MR@以上 @ 日程 第2回 6/7(火)0 00 ~ 6/30(木)14:59(当初6/13(月)23 59までだったのが延長された) 期間中常時実施(いつでも経験値ダンジョンキャンペーン!) 第1回 5/31~6/5 2016/05/31 2016/06/01 2016/06/02 2016/06/03 2016/06/04 2016/06/05 22:00~22:30 12:00~12:30 12:00~12:30 17:00~17:30 12:00~12:30 12:00~12:30 22:00~22:30 20:00~20:30 22:00~22:30 17:00~17 30 20:00~20:30 20:00~20:30 22:00~22:30 小ネタ 常設されているときは、祝福の女神像を買うよりスタミナの実を買った方がお得なことが多い 例えば初級を周回する時、スタミナが75前後なら2倍、150近くなら4倍の効果を得られる。 ※かかる時間や労力は勘定に入れていない 以下、詳しい解説 祝福の女神像:30個100ジェム(プラス30回分) スタミナの実:12個100ジェム(プラス12x回分、xはスタミナ前回で挑戦できる回数) スタミナの実で得られる経験値が祝福の女神像を上回るには、プラス○回分でスタミナの実が上になればいいので 祝福の女神像<スタミナの実 30<12x 2.5<x つまり、スタミナ全快時に2.5回以上クエストに行ければ、スタミナの実の方が祝福の女神像を使うより高い効果を得られる ここでスタミナ最大値=pとおくと、初級ではx=p/15なので 2.5<p/15 37.5<p となり、スタミナが38を超えているならばスタミナの実の方がいいことと言うことになる。 また、スタミナが37.5の時に祝福の女神像とスタミナの実の効率が等しくなるのだから 75/37.5=2、150/37.5=4となり、スタミナが75前後なら2倍、150近くなら4倍の効果を得られることがわかる
https://w.atwiki.jp/ddangerous/pages/33.html
ダンジョン 広さは序盤は10x10。少しずつ広くなっていき、最終的には20x20。 階層は基本三階層。
https://w.atwiki.jp/codm/pages/21.html
ダンジョン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 未知のダンジョン 遺跡
https://w.atwiki.jp/iwarpg_wiki2/pages/937.html
経験値ダンジョンeasy イベチケ5枚でいける おすすめはlv.150~lv.500(これはあくまで所見です。気にしないでネ。) lv.100:HP300 (スライム) lv.130:HP500 (スライム) 意外と弱い。だが弱いと言ってなめてかかると死ぬ可能性がある。 15分しか入れない。15分経つと自動退出。 大量に集めてスキルを使おう。最後までいればsp.20~くらいが得られるだろう。 イベチケ5枚は痛いが、結構経験値が得られる。 パーティーを組んでいこう。 経験値上昇チケットを使うのもアリ。
https://w.atwiki.jp/iwarpg_wiki2/pages/914.html
経験値ダンジョンeasy イベチケ5枚でいける おすすめはlv.150~lv.500(これはあくまで所見です。気にしないでネ。) lv.100:HP300 (スライム) lv.130:HP500 (スライム) 意外と弱い。だが弱いと言ってなめてかかると死ぬ可能性がある。 15分しか入れない。15分経つと自動退出。 大量に集めてスキルを使おう。最後までいればsp.20~くらいが得られるだろう。 イベチケ5枚は痛いが、結構経験値が得られる。 パーティーを組んでいこう。 経験値上昇チケットを使うのもアリ。
https://w.atwiki.jp/codm2/pages/24.html
ダンジョン ダンジョン総合的情報 深度スレ7の 361 深度計算式 by スレ7の 745,スレ8の 412など スレ7の 894 評価 総合的情報 評価=ダンジョンから『出た時に』更新深度=即時更新 評価=モンスター発生率深度=発生するモンスターのレベル/ランクと予想される 深度 深度がらみのバグがあるようです。 未整理、確認、未実行をご覧ください。 スレ7の 361 1F最初のエレベータールーム周りは ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ │ │ │ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │┃│ │ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │ │━┿E ┿━│ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │ │ │┃│ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │ │ │ │ └─┴─┴─┴─┴─┘ こうなってるが、ここから四方に通路を延ばすと敵が出なくて詰むので、 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │┃│ │ │ │ │ │┃│ │ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │ │ ┿E ┿ │ │ │ │┏┿E ┿┓│ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼╂┼╂┼╂┼─┤ │ │ │ │ │ │ │ │┗┿┻┿┛│ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─┴─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┴─┘ 上みたいにただ一方向のみに掘り進めて行くべき。 とにかく深度を意識しないと、潜って敵が出ませんでしたとか何もアイテム落としませんでしたとかザラ。 シンメトリー派の人は残念だが、今回はシンメトリーダンジョンは深度のせいで残念なくらい弱い。 (5F以降に購入可能な風見鶏部屋を使えば、『周回式のシンメトリーダンジョン』ならば『ある程度』深度稼げるのでOK) ┌─┬─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┬─┐│ ┿→┿┳┿━│ │ │ ┿→┿┳┿━│ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤│ │ │┃│ │ │ │ │ │┃│ │ │├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤│ │━┿E ┿━│ │ │ │→┿E ┿←│ │├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤│ │ │┃│ │ │ │ │ │↑│ │ │├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │└─┴─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┴─┘ 深度計算式 by スレ7の 745,スレ8の 412など (0)深度はドアのあるなしに影響されない。よって、I通路やL通路を2D小部屋、角部屋に改装しても変化はない。(1)直進では 1/4 増える┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬━.0.━.1.━.2.━.3.━.4.━.5.━.6.━.7.━┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴ x1/4(2)曲進では 3/4 増える┬─┬─┬─┬━.0.│.9.━12│┼┃┼┃┼┃┼│.3.━.6.│15━┴─┴─┴─┴ x1/4(3)分岐で直進すると 3/4 増える(4)分岐で曲進すると 10/4 増える┬─┬─┬─┬─┬━.0.━.1.━.4.━.5.━┼─┼┃┼─┼─┼│■━11━21━22━┴─┴─┴─┴─┴ x1/4(■は省略)(5)中部屋、大部屋の中は常に 1/4 ずつ増える┌─┬─┐┌─┬─┐━■■■│━.0.━.1.│├■■■┤├┃┼┃┤│■■■││.1.━.2.│└─┴─┘└─┴─┘ x1/4(extra 1)深度の起点(EVか階段)の4つのドアのうち3つ以上埋まってるとボーナス +7/4┼─┼─┼─┼─┼ ┼─┼─┼─┼─┼│ │ │ │ │ │ │■│ │ │┼─┼┰┼─┼─┼ ┼─┼┃┼─┼─┼│ ┝E ━.0.━.1.━ → │ ┝E ━.7.━.8.━┼─┼┸┼─┼─┼ ┼─┼┃┼─┼─┼│ │ │ │ │ │ │■│ │ │┼─┼─┼─┼─┼ ┼─┼─┼─┼─┼ x1/4(仮にEと表示しているが、階段でも同じ) 現時点で未検証フロアを降りた時に増える深度(階段とEVで別の予感がする)(階段 +0.75~1.50) 1歩目無視、0.25 から切り上げ?1歩目直進扱い、0.50 から切り上げ=四捨五入?(結論は変わらないんですが) スレ7の 894 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ │■│■│■│┏━━━━━┳━■│ │━通路 6× 100= 600G ├─┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │■│■│■│┗━┓│■━┻━┳━■│┗通路 9× 100= 900G ├─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ │■│■│■│┏━┛│■━┳━┻━■│┳通路 25× 150=3750G ├─┼┃┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │■━階━■│┗━┓│■━┻━┳━■│1D小部屋 27× 200=5400G ├─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ │┏━┻━■│ │ E│ ━┳━┻━■│4D小部屋 1× 500= 500G ├┃┼─┼─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │┃│■│■│■│ │■━┻━┳━■│ボス部屋 1×1000=1000G ├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼─┼┃┼─┤│┃│┣━┫│┣━┫│■━┳━┻━■│ 合計11700G├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼┃┼─┼─┤│┣━┫│┣━┫│┃│■━┻━┳━■│フロアー評価47 最大深度70├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼─┼┃┼─┤│■│■│■│■│┗━━━━━┻━■│└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 上を参考にすると高深度が簡単に狙えていい感じです。 評価 評価は前作と違い200を超えます。限界値は不明。 評価は部屋ごとで判定され、その合計をとるみたい。(通路を部屋にするだけで評価が上がったため) 大部屋・噴水・果樹・宝部屋など1個置くだけで評価1位上がるものがある。 ボーナスには限界がある。 噴水4個置いてみて 5個目で評価が上がらなければ 果樹置いて評価あげるって感じで。 噴水、果樹園は評価+1 但し4つまで?(上の段落) 風見鶏は「遠回りになるように設置した場合」に、評価+1? 角部屋のトリックルーム、ゴミ捨て場、牢獄は評価は増えないみたい? 評価は出現する敵に影響を与える。 例えば5Fで評価26の場合、全くでなかった人馬+厨房のお尋ね者も、30にしたとたんすぐに出た。 どうも、30でひとつの区切りがありそうだ。 また、50から60にしたときにも目当てのモンスターがよく湧くようになった、との談話があったので、ひょっとしたら30区切りで変わるかも知れず。 ゲーム情報誌などで公開されたモンスターデータによると、階層と評価毎によって出現するかどうか決定されていた。
https://w.atwiki.jp/d_makerds/pages/23.html
ダンジョン B1F B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F B9F B10F B11F B12F B13F B14F B15F B16F B17F B18F B19F B20F
https://w.atwiki.jp/play4free/pages/94.html
ダンジョン名 解放Lv 挑戦Lv 経験値 クリスタル 設計図 補足 通常ダンジョン 古の迷宮 1 2 1700 15 盾の祭壇 夢幻の要塞 4 6 2500 15 行軍訓練所 試練の塔 8 10 3600 15 上位ラボ モノノケの社 13 15 4800 15 教会 混沌の回廊 13 15 5230 15 - 砂の王城 18 21 6500 15 士官アカデミー 試練の広間 20 20 4500 15 - 上級職解放((クリアパックなし。一度クリアするとルーム作成不可。他の人の立てた部屋でクリアするとゴルチケ20枚)) 苦難の塔 25 29 7900 15 交易所 混沌の霊廟 31 34 10740 15 - 覇王の天守 33 38 12600 15 - 塔ダンジョン 経験値とクリスタルに同盟所有塔数でボーナスあり(最大+100%) 忘却の迷宮 8 12 4000 15 剣の祭壇 条件 Lv1塔保有 復讐の要塞 13 15 5400 15 パブ 条件 Lv2塔保有 冥府の塔 18 24 7100 15 - 条件 Lv3塔保有 神秘の館 25 31 8800 15 - 条件 Lv4塔保有 雷帝の城 33 37 12700 15 - 条件 Lv5塔保有 竜王の要塞 37 41 13700 15 - 条件 Lv6塔保有 覇王の楼閣 41 45 19800 15 - 条件 Lv7塔保有 デブリズタワー 45 50 24500 15 - 条件 デブリズ保有 RIGHT edit(ダンジョン経験値,noicon){編集};
https://w.atwiki.jp/soransaba/pages/22.html
目次 目次ダンジョン ダンジョンってどんなとこ? 仲の良い人と一緒にしたいな~ ダンジョンの種類経験値ダンジョン アクセダンジョン ウザスケダンジョン ギャンブルダンジョン 逃げるダンジョン ダンジョン ※このダンジョンはダンジョンワールドではありません ダンジョンへの潜り方は初期リスの説明とhttps //discord.com/channels/996671196814909521/1030438651047460906を見てください ダンジョンってどんなとこ? ダンジョンに出るモブはバニラモブよりも強いです。レベルの高いダンジョンではミシモブが出ます。強い分経験値も高いのでレベル上げに非常にオススメです。ダンジョン内にはチェストがあるので見つけたらこまめに漁るようにしましょう! 仲の良い人と一緒にしたいな~ 複数人でダンジョンに潜りたい際はパーティーコマンドを使いましょう 誰かが先にダンジョンに潜っているとランニングと出てそのレベルのダンジョンには入れません ダンジョンクリア後はダンジョンが再生成されるためすぐに入ることはできません(レベルが高いほど読み込み時間が長いです)レベルの低いダンジョンはさほど読み込みに時間はかかりません ダンジョンの種類 ダンジョンは5種類あります 経験値ダンジョン 1〜9のレベルがあり経験値を入手するためのダンジョンです アクセダンジョン }高難易度ダンジョンでモブを倒すとアクセを落とします(取得経験値は少ないのでレベル上げには向きません) ウザスケダンジョン 中〜高難易度ダンジョンでモブを倒すと確定でウィザスケの頭を落とします(取得経験値が少ないのでレベル上げには向きません) ギャンブルダンジョン モブを倒すと所持金が増減します(hpは1なのでただのギャンブルです)所持金はマイナスに行くことがあるので注意しましょう。所持金をマイナス70万円にし地下労働をした人がいます 逃げるダンジョン 逃げるちゃんがいっぱい湧きます 逃げるちゃんについてはこれを見てくださいhttps //discord.com/channels/996671196814909521/1156856858359889981
https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/72.html
ダンジョン名 解放Lv 挑戦Lv 経験値 クリスタル 設計図 補足 通常ダンジョン 古の迷宮 1 2 1700 15 盾の祭壇 夢幻の要塞 4 6 2500 15 行軍訓練所 試練の塔 8 10 3600 15 上位ラボ モノノケの社 13 15 4800 15 教会 混沌の回廊 15 17 5230 15 - 砂の王城 18 21 6500 15 士官アカデミー 試練の広間 20 20 4500 15 - 上級職解放(*1) 苦難の塔 25 29 7900 15 交易所 混沌の霊廟 31 34 10740 15 - 覇王の天守 33 38 12600 15 - 冥界の宮城 38 42 19500 15 - 塔ダンジョン 経験値とクリスタルに同盟所有塔数でボーナスあり(最大+100%) 忘却の迷宮 8 12 4000 15 剣の祭壇 条件 Lv1塔保有 復讐の要塞 13 15 5400 15 パブ 条件 Lv2塔保有 冥府の塔 18 24 7100 15 - 条件 Lv3塔保有 神秘の館 25 31 8800 15 - 条件 Lv4塔保有 雷帝の城 33 37 13000 15 - 条件 Lv5塔保有 竜王の要塞 37 41 15020 15 - 条件 Lv6塔保有 覇王の楼閣 41 45 21730 15 - 条件 Lv7塔保有 デブリズタワー 45 50 36500 15 - 条件 デブリズ保有 真デブリズタワー 45 50 43000 15 - 条件 真デブリズ保有 大闘技場 初級 15 18 11500 15 - サポーター必須 大闘技場 中級 25 28 16000 15 - サポーター必須 大闘技場 上級 45 48 35000 15 - サポーター必須 期間限定イベント 巨神の塔 15 18 8870 15 - 巨神の祠堂 25 28 12950 15 - 巨神の神殿 45 48 27500 15 - 編集