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上級Ⅱ
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2011.2月度 王者 王者 【ヴィル】 獲得ポイント 優勝pt 43pt+ボーナスpt 47pt 合計 90pt 優勝回数 7回 獲得した称号・プレミア称号 【狩人】 【ポイントゲッター】 【超戦士】 【伝説の英雄】 【貴族】 【思いやり】 【鋼鉄】 所持称号 王者の貫禄☆ Vipプレイヤー☆ 一撃必殺 狩人 ポイントゲッター 超戦士 伝説の英雄 貴族 思いやり 鋼鉄 その他、2位以降のランキング 順位 プレイヤー 獲得pt プレミアpt 優勝回数 獲得称号 2位 浜人 31pt +1pt 5回 一撃必殺 3位 ひな 20pt +2pt 1回 タフガイ・妖刀使い 4位 むらくも 14pt - 4回 忍者 5位 蜘蛛 11pt - 2回 死神 6位 ハルヒ 6pt - 2回 7位 ナスリ 4pt - 1回 8位 ☆安楽死★ 3pt - 1回 8位 弁慶 3pt - 1回 ▲ 闘技場 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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#shadowheader ルンダ上級ダンジョン(Runda Higher Dungeon)について [#r68e115c] ルンダ上級ダンジョンの構造 [#c35e1679] 通行証入手方法(2人用/3人用/無制限) [#x55147af] 出現モンスター [#mda15275] モンスター出現パターン [#v0b54a60] BOSS [#x72b3b7d] 特産品 [#ajbu984q] 宝 [#pae5eff6] コメントフォーム [#d573d7c6] ルンダ上級ダンジョン(Runda Higher Dungeon)について #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ルンダ上級ダンジョンは、ルンダダンジョンの祭壇でルンダ上級魔族通行証を落とすことで進入できる特殊なダンジョン。出現するモンスターの大半が高い攻撃力を誇り、加えてHPや防御なども高い。得られる経験値も大きいが、難易度は現存するダンジョンの中でもトップクラスとなっているので、余程熟練したパーティーでなければ攻略は難しい。 ルンダ上級ダンジョンの構造 ルンダ上級ダンジョンは全4階層で構成されている。 だいたい各階層の部屋数は30強。 基本的に分かれ道は無く、箱部屋が続くので迷うことはないだろう。 通行証入手方法(2人用/3人用/無制限) 中確率 ルンダ上級報酬 低確率 スケルトンパイレーツ(青) レッドスケルトンキャプテン ルンダ下級報酬 ルンダ通常報酬 有力な入手方法 ルンダ通常でスケルトンパイレーツ(青)を狩る ルンダ各種を周回する 青スケパイからは、ルンダ通常1週で0〜3枚程度落ちるので、比較的容易に入れる。ただし人数は運次第 -- コメント 出現モンスター 灰色ネズミ 黒クモ 赤クモ スケルトン 黒クマネズミ 先攻、1 1属性無し。 索敵範囲はゴブリンと同程度だが、移動範囲が広いため複数タゲになりやすい。 しかもこのネズミと混合でモンスターが沸く場合が多い。ルンダ上級での死亡原因トップ。 このネズミをタイマンで処理できることが ルンダ上級攻略の最低条件 。 逆に言えばこのネズミを対処できないようなら 攻略自体を諦めた方がいい 。 とりあえずタイマンならIBで釣ってFBカウンターで安定する。 高ランクのFB持ちであれば先に貯めておくことで即1匹処理できるので、次を安全に処理出来る可能性がかなり上がる。 複数に狙われた場合は、とにかくウィンドミルを連打するしかない。 05/10/13のアップデートでヘビースタンダー、ナチュラルシールドが追加。 さらに防御が大幅に増加したため、危険度が一気に上昇した。 レッドスケルトンパイレーツ 先攻、1 1属性無し。 ヘビースタンダーは無いので普通に攻撃できる。 クリティカル率が極めて高く、攻撃力も半端ではないため、 HS無しと言ってもディフェンスはやや辛い。 なお、このダンジョンに出現するレッドスケルトンは全て1 1属性がないので釣って倒した方が良い。 レッドスケルトンパイレーツ(大) レッドスケルトンパイレーツより若干攻撃力が高く、防御と保護は低い。 レッドスケルトンキャプテン 先攻、1 1属性無し。 パッシブディフェンスを所持しており普通には殴れないので、やはり敵が少ない方へ移動して釣るのが安全。 AIはスケルトンアーマーと殆ど同じ。 フライングソード(黒色) フライングソード(骸骨) 先攻、1 1属性有り。 両方ともパッシブディフェンスは無いが、索敵範囲が広く、オマケにLBの威力も非常に高いので優先して手早く処理を。 たとえ1対1になっても他の敵を巻き込んでしまうのでミルは控えること。 スモールアルゴス 先攻、1 1属性無し。 たいしたパッシブディフェンスは持っていない見掛け倒しの巨人。 対処法はIBカウンターか防御に自信があるならディフェンスで。 ただしフライングソードや黒クマネズミとの混合で出現した場合は要注意。 ストンプに気を付けないとあっと言う間に危機に陥ってしまう。 敵の湧く数は最大6匹(黒クマネズミx6) モンスター出現パターン 3層、4層 フライングソード(黒色)x1 レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 + レッドスケルトンパイレーツ(大)x2 レッドスケルトンキャプテンx2 黒クマネズミx4 →レッドスケルトンパイレーツ(大)x2 →レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 黒クマネズミx4 フライングソードx2 →レッドスケルトンパイレーツ(大)x2 + レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 →フライングソードx1 レッドスケルトンパイレーツ(小)x4 →レッドスケルトンパイレーツ(大)x3 →スモールアルゴスx1 レッドスケルトンパイレーツ(小)x4 →スモールアルゴスx1 + フライングソードx1 + 黒クマネズミx3 スモールアルゴスx2 黒クマネズミx3 + レッドスケルトンパイレーツ(大)x1 + フライングソードx1 →黒クマネズミx4 + フライングソードx1 →レッドスケルトンキャプテンx2 + フライングソードx2 黒クマネズミx3 + レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 →レッドスレッドスケルトンパイレーツ(大)x2 +レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 →レッドスケルトンパイレーツ(大) + 黒クマネズミx4 + フライングソードx1 黒クマネズミx4 →レッドスケルトンパイレーツ(小)x3 →スモールアルゴスx2 レッドスケルトンキャプテンx2 レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 + レッドスケルトンパイレーツ(大)x2 →黒クマネズミx3 + レッドスケルトンパイレーツ(小)x1 + キャプテンx1 →黒クマネズミx4 + フライングソードx1 黒クマネズミx3 + レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 →レッドスレッドスケルトンパイレーツ(大)x2 + レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 →レッドスケルトンパイレーツ(大) + 黒クマネズミx4 + フライングソードx1 黒クマネズミx3 + レッドスケルトンパイレーツ(小)x1 + レッドスケルトンキャプテンx1 →レッドスケルトンパイレーツ(大) + 黒クマネズミx4 + フライングソードx1 →レッドスケルトンキャプテンx2 + フライングソードx2 レッドスケルトンパイレーツ(小)x4 →レッドスケルトンパイレーツ(大)x3 →レッドスケルトンキャプテンx2 + フライングソードx2 レッドスケルトンキャプテンx2 + フライングソードx2 黒クマネズミx4 + フライングソードx1 黒クマネズミx4 →レッドスケルトンパイレーツ(小)x3 →スモールアルゴスx2 スモールアルゴスx1 + フライングソード(骸骨)x1 + 黒クマネズミx3 BOSS サイクロプス(青色) スケルトンキャプテン x4 フライングソード(骸骨) x2 ここまで来れるパーティならまず負けないだろう。 ただし複数に認識されると厳しいので注意して戦うこと。 特産品 アイテム名 ドロップモンスター 用途 入手確率 備考 レッドスケルトンの魔符 レッドスケルトンパイレーツレッドスケルトンキャプテン 換金(11100G)エヴァン、アイディン 低め 10スタック 1*1 ブロードソード レッドスケルトンパイレーツ(小) 店売りよりも高い性能 かなり低め 3*1 フックカットラス レッドスケルトンキャプテン 他の入手経路のより高い性能 かなり低め 4*1 ドミファソ音の空き瓶 レッドスケルトンキャプテン 楽器 かなり低め 2*1 エミィロリンアドミラルドレス レッドスケルトンキャプテン 衣装 限りなく0に近い 4*2 ソ音の空き瓶 スケルトンキャプテン 楽器 かなり低め 2*1 メイス サイクロプス 店売りより高い性能 低め 3*1 星付き魔道士の帽子 サイクロプス 装備品 普通 2*3 ペッカ下級魔族通行証 レッドスケルトンパイレーツ(小/大)レッドスケルトンキャプテン ダンジョン入場 低め 2*1 ルンダ上級2人魔族通行証 レッドスケルトンキャプテン ダンジョン入場 低め 2*1 ルンダ上級3人魔族通行証 レッドスケルトンキャプテン ダンジョン入場 低め 2*1 ルンダ上級魔族通行証 レッドスケルトンキャプテン ダンジョン入場 低め 2*1 レッドスケルトンキャプテン、シ音の空き瓶ドロップ -- 名前 コメント 宝 金貨 ルンダ魔族通行証(下級、上級2人/3人/無制限) ルンダボスラッシュダンジョン通行書 怪しい通行証 ディティス聖魔ワンド エンチャントスクロール(下記のうち1つがランダムで出現) prefix 接頭 スクロール名 性能・Lv制限・条件 ランク ユニオン(Union) ダスティンシルバーナイトセット のみ 16歳以上の場合、最大ダメージ4増加 20歳以下の場合、最大ダメージ4増加 最小ダメージ4増加 クリティカル5%減少 ランクに関係なくエンチャント可能 5 suffix 接尾 スクロール名 性能・Lv制限・条件 ランク 赤クマ (of Red Bear) 盾 頭 のみ レベルが35以上の場合 最大スタミナ10増加 レベルが10以下の場合 保護1減少 D 海賊の(of Pirate) 軽鎧 のみ 最大マナ10減少 Lv10以上の場合 Str15増加Lv20以上の場合 防御2増加 B 船長の/キャプテン(of Captain) 重鎧 のみ レベル20以上の場合 防御3増加レベル10以上の場合 Str10増加Will 5増加 8 コメントフォーム フライングソードは1vs1属性アリ、ただガーゴと一緒でLBでちょっかい出してくるだけ。あと骸骨・黒フラソ両方とも『初撃スマの後のアタック』も余裕で間に合う -- 骸骨・黒フラソは初撃スマの後魔法以外の選択肢を取る場合がありました。普通のフラソより若干上位の思考パターンのようです。 -- スケキャプ・フラソ・青サイロ1体ずつでした -- スモールアルゴス、フラソ(黒)、黒クマネズミ3匹の組み合わせがソロだと脅威。 -- ↑出現敵の欄でスモールアルゴスはマナリフないと書いてありますが、マナリフLv1所持してます -- ユニオン実装により目玉ダンジョンとなるか?ただしダスティン手足が出回ってからだが… -- 箱部屋での似たような混合沸きが4階層に渡ってひたすら続く。難易度は高いものの単調になりがち。非常にダルい。そのへんを覚悟の上で挑戦すべし! -- 制限なしで一階46部屋 二階は途中で帰ってきたので分かりませんがパッチUPで部屋数増えたのかな?orz 未確認ですが友が行った時は48部屋の時もあったとか・・・ -- ルンダ上級無制限ソロ完了・・精神的にやばくなります。経験値はlv37で入り出た頃には39だったので少なくとも35万は入ってるとおもいます。ライト1クリ1で黒クマが一撃で倒せるので大分楽になります。あとはAR頼り。終わった頃にはクロスボウの耐久が6減ってました -- 私もソロで行こうとしましたがあまりの長さで途中で断念・・・ -- 混合が連続して発生するため、箱部屋外にペット待機をしておくと楽にはなる。ただしスモールアルゴスのストンプを食らうので注意。あと優先するべき相手はフラソでコイツを先にしとめると混合部屋でも多少楽になる。近接でも釣り用の為に弓をもっていったほうがいい。Dの特性からして弓手向きという点はあるが…。あと報酬をもっとよくしてくれ…orz -- 2人用4階層目にて 灰色ネズミ→黒クモ→海賊赤スケ+キャプテン+黒クマネズミ の出現パターン確認 -- DROP(誰からかは不明;;)で ラ音の空き瓶 を入手。 -- エミィロリンをモンス、ダンジョンに反映 -- ボス部屋のスケルトンキャプテンからエミィロリンアドミラルハットがでました -- G3の壊された女神像クエで潜ったルンダDで上級無制限出ました。 -- ペッカ下級の通行証がフロア平均2枚程度出ました。 -- ソロにてスモールアルゴス+骸骨フラソ+黒クマネズミ×3という恐怖の混合を発見。 このDは2ダゲになることが多いので、ソロの場合はプレイヤースキルとペットの使い方によって難易度が変わってくると思います -- DKのCODが強化されたことにより黒熊鼠を仲間にするとかなり心強い仲間になります。ランクも高ければ成功率高いのでプレイヤーはみてるだけで -- 出現パターン報告コメをページに反映しました。 -- 簡単に言えば、難易度を上げたセイレーン。対処の仕方を学べばソロでも行けるが、最大の違いは、セイレーンの場合決してなかった箱部屋での黒クマネズミ+他モンスターの混合が出ること。1回やられないとどうしようもない湧きもある。湧きは、セイレーンにあった、例えば「単種→癒し系→4種混合」のような全体的な湧きパターンに法則性があまりなく、最初から最後まで気を抜けない。2回連続きつい湧きが出たかと思いきや、最後にフラソ*1が出たりする。 -- 無制限3Fでスケルトン(通常)4→レッドスケパイ小4→レッドスケパイ小2+大2がでました -- 名前 コメント
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オススメ武器(上級者用) この項では、上級者にオススメと思われる武器を紹介する項である。 と書くだけ書いて準備中。
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上級者の方へ 部隊の構成について ■武将 ・『気力回復武将』 陣形を組み立てる上で、LVが上がってくるに連れて必須の武将が居ます。それが、いわゆる『気力回復』武将です。 気力とは武将情報画面では確認出来ませんが、戦闘画面では確認できます。武将の能力や装備、バフを元に決定される 速度によってまずは計算されており、速度200で1000、以降速度が1上がるごとに気力は5、上昇します。 この気力によって攻撃順は決定されているのです。 そしてこの気力によって決定された攻撃順でまず最初に武将は行動し、その後時間の経過とともに気力が1,000に回復する と、また次の行動に移るのです。 ここですなわち、気力を回復させるスキルを使えば、相手より先に行動し、より優位に立てるということがわかります。 そして気力を回復するに当たり、自分の行動順が回ってこなくても味方全員の気力を回復させることが出来るのが、 上の『気力回復武将』になります。該当するのは魏の張文遠、呉の孫伯符、蜀の趙子龍、中立の袁尚です。 この4人は、敵の攻撃を受けると味方全員の気力を回復させます。すなわち、彼らを盾や長槍兵にすることで、 味方を守りつつ攻撃を受けることで味方の気力を回復させる、攻防ともに役に立つ武将になるのです。 したがって最低1名、できれば2名、陣形に入れることをオススメします。(特に袁尚は手に入れやすいです。) ・『左慈』 左慈は軍団鋳貨3万枚で、商店から手に入れられる武将です。手に入れるのは大変ですが、その能力は極めて有能で、 『本人が陣形に配置されていて、味方兵力が50%以上である場合、どんな大ダメージを受けても兵力が1残る。』というものです。 左慈を陣形に入れて(援軍ではダメです。一軍に配置して下さい)おくことで、後述する『暗殺』スキルによる一撃死を回避できま す。(その兵力1になった味方を回復し、兵力50%以上にすれば、また暗殺を受けても兵力が1残ります。) この結果、敵は暗殺の必要行動力3をムダに費やしてしまうことになり、非常に優位に立てます。 また、左慈は物理・計略・混合、いずれのタイプにも変更できる特殊な武将です。どんな兵科もこなせるので、陣形にも入れやすい 武将だといえます。ただし注意点として、左慈が死んでしまったら上記の能力は消えます。 後衛に配置するか、盾槍などの守備兵でしっかり守ってあげましょう。 ・『暗殺スキル持ち武将』 暗殺は非常に効果の高いスキルです。その攻撃力は、LV9で攻撃力の300%と非常に高く、相手の防御力や兵力次第ですが かなりの確率で、敵を一撃で倒します。これで敵の盾兵や槍兵を倒すことで、敵の攻撃陣の兵力を削ぐことができます。 ただし敵の兵力が100%の時、命中率が80%下がるというスキルの特性があり、確実に暗殺したければ、命中を最低200、できれば バフ込で230以上は欲しいところです。230あれば、230ー80で150%命中、敵の兵力が100%、回避が50%有っても暗殺が 100%命中することになります。また、射程が2あるので、中列に配置しても敵の前列を攻撃できます。 その他、素の状態でも他の兵科より回避が高く、敵の攻撃を躱しやすい、という利点もあります。 ・『放錘スキル持ち武将』 放錘も非常に便利なスキルです。射程内の敵全員に物理+計略(÷2)の攻撃を行う混合攻撃スキルで、 これで敵の盾槍の守備力を奪ったり、倒します。射程3あるので、前列に配置すれば敵全員を攻撃できるという点も強みです。 ただし、威力が低い放錘は、前述の『気力回復武将』の守備兵に当てても敵の気力を回復させてしまうだけなので、逆効果です。 物理でも計略でも良いですので、出来る限り攻撃力を上げて威力を高めましょう。 攻撃を当てると行動力が回復するスキル持ち武将や、敵の気力を減らすスキル持ち武将に組み合わせると、効果が高まります。 また、混合スキルでありながら、兵科によっては一部の計略武将にもつく可能性があります。 名医などがこれにあたり、この結果計略攻撃力が高まることで、放錘の攻撃力も比較的高まります。 (盾槍兵科や暗殺、重騎兵など、物理防御が高く計略防御が低い武将のほうが、陣形に多く配置されていることが多いからです) ただし混合タイプの武将も有用なスキルをたくさん持っているので、一概には言えません。
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▼ 北サンドリア / 鍛冶ギルド ※ギルド加入前。 Greubaque 見ての通り、大忙しだよ。 最近、武器の修理が多くて大変なんだ。 ※ギルド加入後。 選択肢:何か、頼みますか? 上級合成イメージのサポート Greubaque よし。じゃ、目を閉じて、 好きな色を思い出して……。 鍛冶スキルが少し上昇した。 上級合成イメージのサポート(マイスター効果発動中) Greubaque たまには自分の力だけでやってごらん。 上級合成イメージのサポート(ギルが足りない場合) Greubaque 申し訳ないなあ。 ただで手伝うと親方にどやされちまうんだ。 親しき仲にも競走あり、がモットーらしいんで。 合成材料について教えてほしい Greubaque そうだね、キミなら ○○○なんか、お勧めだな。 ゆっくり言うから、覚えてね。 ※レシピを教えてもらえる。 Greubaque ……ふぅ、分かったかい? 親方、がみがみうるさいと思うけど、 本当は徒弟が増えて、かなり喜んでるんだよ。 気が向いたら、また訪ねておいでよ。 ▲ ■関連項目 ギルドNPC Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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上野・武蔵 大名:北条家 難易度:★★★★★★★★☆☆ ※上野・武蔵を全て評価SでクリアするとR北条氏康が手に入る 小沢原 兵糧 24 戦場の特徴 敵兵の程度は並といったところにござるが、「足止め罠」にはご注意くだされ。 妨害 足止め罠 獲得武将 R松田憲秀 報酬 銀4枚 (制覇済みSランク時40銀) 財宝 名画・祥雲寺障壁画 評価S R北条氏康 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~11日目 1~5日目 1~3日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 MOB 北条騎馬隊 騎馬 2 200 34 12日目 6日目 4日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 1番陣地 13~23日目 7~11日目 5~7日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2 200 34 24日目 12日目 8日目 R 松田憲秀 足軽 1 740 62 本陣 鉢形城 兵糧 28 戦場の特徴 敵兵の程度は並といったところにござるが、「足止め罠」にはご注意くだされ。 妨害 足止め罠 獲得武将 C板部岡江雪斎、R松田憲秀 報酬 銀4枚 財宝 花入・夜長、花入・尺八、名刀・鬼丸、名画・祥雲寺障壁画、ココロの鍵、継承成功+10% 評価S C前田利家+R本田忠勝+R上杉景勝 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~13日目 1~6日目 1~4日目 MOB 北条騎馬隊 騎馬 1 190 32 2 200 34 14日目 7日目 5日目 MOB 北条騎馬隊 騎馬 1 190 32 1番陣地 15~27日目 8~13日目 6~9日目 R 松田憲秀 足軽 3 940 67 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2 200 34 28日目 14日目 10日目 C 板部岡江雪斎 足軽 1 210 40 本陣 国府台 兵糧 48 戦場の特徴 敵兵の程度は並といったところにござるが、「足止め罠」にはご注意くだされ。 妨害 足止め罠 獲得武将 R北条早雲、R風魔小太郎 報酬 銀10枚 財宝 名刀・鬼丸、継承成功+10% 評価S R北条氏康+R武田信玄 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~15日目 1~7日目 1~5日目 MOB 北条騎馬隊 騎馬 1 190 32 2 200 34 16日目 8日目 6日目 MOB 北条騎馬隊 騎馬 1 190 32 1番陣地 17~31日目 9~15日目 7~11日目 MOB 北条騎馬隊 騎馬 1 190 32 2 200 34 32日目 16日目 12日目 MOB 北条騎馬隊 騎馬 1 190 32 2番陣地 33~47日目 17~23日目 13~17日目 R 風魔小太郎 忍者 1 380 86 戦闘中稀に一撃必殺 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2 200 34 3 210 37 48日目 24日目 18日目 R 北条早雲 忍者 1 740 74 本陣 河越城 兵糧 54 戦場の特徴 敵兵の程度は並といったところにござるが、「足止め罠」にはご注意くだされ。 妨害 足止め罠 獲得武将 R松田憲秀、C北条氏政 報酬 銀20枚 財宝 評価S R北条氏康 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~17日目 1~8日目 1~5日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 MOB 北条騎馬隊 騎馬 2 200 34 18日目 9日目 6日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 1番陣地 19~35日目 10~17日目 7~11日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2 200 34 36日目 18日目 12日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2番陣地 37~53日目 19~26日目 13~17日目 R 松田憲秀 足軽 2 840 64 MOB 北条足軽隊 足軽 2 200 34 3 210 37 54日目 27日目 18日目 C 北条氏政 足軽 4 220 65 本陣、戦闘開始時攻撃力が(兵糧÷3)アップ 小田原城 兵糧 480 戦場の特徴 相手は天下一の堅城でござる。長期の戦いになります故、兵糧の扱いの上手き武将をお揃えください! 妨害 足止め罠 獲得武将 R北条氏康、C北条氏政、R北条早雲、R風魔小太郎、C板部岡江雪斎、R松田憲秀 報酬 銀120枚 財宝 ココロの鍵、継承成功+10%、花入・園城寺、花入・夜長、花入・尺八、名刀・鬼丸、名画・祥雲寺障壁画 評価S UR豊太閤秀吉 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~89日目 1~44日目 1~29日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2 200 34 90日目 45日目 30日目 R 松田憲秀 足軽 1 740 62 1番陣地 91~179日目 46~89日目 31~59日目 R 松田憲秀 足軽 3 940 67 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2 200 34 180日目 90日目 60日目 C 板部岡江雪斎 足軽 1 210 40 2番陣地 181~279日目 91~139日目 61~93日目 R 風魔小太郎 忍者 1 380 86 戦闘中稀に一撃必殺 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2 200 34 280日目 140日目 94日目 R 北条早雲 忍者 1 740 74 3番陣地 281~379日目 141~189日目 95~127日目 R 松田憲秀 足軽 2 840 64 MOB 北条足軽隊 足軽 2 200 34 3 210 37 380日目 190日目 128日目 C 北条氏政 足軽 4 220 65 4番陣地、戦闘開始時攻撃力が(兵糧÷3)アップ 381~479日目 191~239日目 129~161日目 R 北条早雲 忍者 2 840 76 R 風魔小太郎 忍者 5 780 100 戦闘中稀に一撃必殺 C 板部岡江雪斎 足軽 3 230 45 MOB 北条足軽隊 足軽 2 200 34 3 210 37 480日目 240日目 162日目 R 北条氏康 足軽 1 380 47 本陣 ☆江戸城(7/19-7/26、火曜限定戦場) 兵糧 135 戦場の特徴 火曜日限定のチャレンジ戦場!【島津家】武将が3名必要ですのでご注意を! 出陣条件 島津家 武将3名 妨害 奇襲、布陣失敗 獲得武将 報酬 銀120枚 財宝 茶壷・千種、茶壷・三日月、茶壷・松島、茶壷・ルソン壷、茶壷・橋立、茶壷・蓮華王壷、茶壷・兵庫、茶壷・りんき壷、銀貨3300個 評価S 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~日目 1~22日目 1~14日目 SR 真田信之 騎馬 8 2670 181 戦闘開始時防御力5倍 R 服部半蔵 忍者 6 1390 87 戦闘中まれに一撃必殺 R 鳥居元忠 弓兵 7 1890 116 戦闘中しばしば全体に現在兵数ダメージ MOB 徳川足軽隊 足軽 5 880 34 MOB 徳川弓兵隊 弓兵 4 740 33 45日目 23日目 15日目 R 本多忠勝 騎馬 10 1190 256 1番陣地、戦闘開始時1人の兵数を30%ダウン 46~89日目 24~45日目 16~29日目 R 井伊直政 騎馬 9 2370 167 R 小松姫 足軽 8 2310 181 戦闘開始時1人の兵数を40%ダウン MOB 徳川足軽隊 足軽 5 880 34 MOB 徳川鉄砲隊 鉄砲 6 940 44 90日目 46日目 30日目 R 酒井忠次 騎馬 11 2890 226 2番陣地 91~134日目 47~68日目 31~44日目 R 榊原康政 弓兵 8 2250 228 戦闘開始時攻撃力50%アップ MOB 徳川騎馬隊 騎馬 6 820 48 MOB 徳川忍者隊 忍者 7 1040 51 135日目 69日目 45日目 UR 征夷大将軍家康 足軽 18 3380 297 本陣、戦闘開始時全軍の攻撃力を(進軍日数)ダウン ☆石橋山(8/16-8/23、木曜限定戦場) 兵糧 95 戦場の特徴 木曜限定のイベント戦場!出陣条件は兵種【鉄砲】3名にございます! 出陣条件 鉄砲3名 妨害 奇襲、布陣失敗 獲得武将 R服部半蔵、R霧隠才蔵、R森蘭丸、R風魔小太郎 報酬 銀80枚 財宝 ココロの鍵、ココロの鍵6個、ココロの鍵9個茶釜・平蜘蛛釜、茶釜・富士形釜、茶釜・乙御前釜、茶釜、阿弥陀堂釜、茶釜・大講堂釜、茶釜・姥口釜、茶釜・達磨堂釜 評価S R雑賀孫市 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~30日目 1~15日目 1~10日目 R 猿飛佐助 忍者 7 1170 154 戦闘中高確率で1人の攻撃力99%ダウン R 鵜飼孫六 忍者 6 990 109 戦闘中毎順1人に(攻撃力+60-防御力)ダメージ R 多羅尾光俊 忍者 6 880 120 戦闘中ときどき1人を行動不能 MOB 江戸城御庭番 足軽 4 740 102 姫、戦闘中稀に一撃必殺 MOB 徳川忍者隊 忍者 3 640 29 31日目 16日目 11日目 R 服部半蔵 忍者 13 2540 188 1番陣地、戦闘中稀に一撃必殺 32~61日目 17~31日目 12~21日目 SR 霧隠才蔵 忍者 7 1410 155 戦闘中稀に一撃必殺 R 風魔小太郎 忍者 5 780 100 戦闘中稀に一撃必殺 R 森蘭丸 忍者 4 460 62 戦闘中稀に一撃必殺 R 多羅尾光俊 忍者 6 880 120 戦闘中ときどき1人を行動不能 MOB 風魔忍者隊 忍者 3 880 136 戦闘中高確率で一撃必殺 62日目 32日目 22日目 R 風魔小太郎 忍者 13 1590 172 2番陣地、戦闘中稀に一撃必殺 63~94日目 33~48日目 23~32日目 R 服部半蔵 忍者 5 1190 75 戦闘中稀に一撃必殺 R 鵜飼孫六 忍者 6 990 109 戦闘中毎順1人に(攻撃力+60-防御力)ダメージ MOB 武田忍者隊 忍者 3 600 29 MOB 毛利忍者隊 忍者 4 290 83 95日目 49日目 33日目 SR 百地三太夫 忍者 10 1526 252 本陣、忍者の攻撃を反射 ☆大奥(11/7-11/14限定戦場) 兵糧 91 戦場の特徴 豪華絢爛な姫武将たちがお相手にございまするぞ! 出陣条件 姫武将3名 妨害 獲得武将 報酬 銀枚、R愛姫、R五郎八姫、R千代、R築山殿 財宝 評価S R茶々+R江 詳細を表示(11/7~11/14) 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~17日目 1~8日目 1~5日目 R 茶々 足軽 3 400 66 R 千代 足軽 3 270 21 R 妙林尼 鉄砲 4 750 137 R武将の攻撃を反射 R 寿桂尼 鉄砲 3 490 14 MOB 火之番 鉄砲 2 430 95 姫 18日目 9日目 6日目 SP 浅井三姉妹 足軽 1 650 151 1番陣地 19~36日目 10~18日目 7~12日目 SR 千姫 足軽 4 750 20 R 初 足軽 3 400 51 R 甲斐姫 弓兵 4 860 56 戦闘開始時防御力3倍 MOB 江戸城御庭番 忍者 2 540 95 姫、戦闘中稀に一撃必殺 37日目 19日目 13日目 R 妙印尼輝子 足軽 2 890 142 2番陣地、毎巡高確率で1人に(攻撃力+150-防御力)ダメージ 38~54日目 20~27日目 14~18日目 R 江 足軽 3 400 56 R 小松姫 足軽 4 1410 121 戦闘開始時1人の兵数を40%ダウン R 愛姫 鉄砲 5 960 89 戦闘開始時全体の攻撃力50%ダウン MOB 火之番 鉄砲 2 430 95 姫 55日目 28日目 19日目 SSR 崇源院 鉄砲 3 1710 212 3番陣地 56~72日目 29~36日目 20~24日目 SR 霧隠才蔵 忍者 4 1110 137 戦闘中高確率で1人に現在兵数ダメージ R 五郎八姫 弓兵 5 860 90 R まつ 足軽 4 820 94 R ねね 足軽 3 590 51 MOB 江戸城御庭番 忍者 2 540 95 姫、戦闘中稀に一撃必殺 73日目 37日目 25日目 SSR 常高院 弓兵 3 1570 158 4番陣地 74~90日目 38~45日目 26~30日目 SR 立花誾千代 鉄砲 4 1270 101 戦闘開始時1人の兵数を40%ダウン R 築山殿 弓兵 5 470 61 戦闘開始時1人の特技を3巡封じる R 濃姫 足軽 3 760 51 MOB 豊臣秀頼 足軽 6 1180 142 戦闘開始時捕虜を全て解放、MOBなので捕獲不可 MOB 江戸城御庭番 忍者 2 540 95 姫、戦闘中稀に一撃必殺 91日目 46日目 31日目 SSR 淀殿 忍者 3 1760 172 本陣 ☆(旧)石橋山(4/30、5/2-6/1限定戦場) 兵糧 90 戦場の特徴 この地にはかの「ご当地芸人武将」が登場するとの噂!突然の「奇襲」(アドリブ)にご注意くださいませ! 妨害 奇襲 獲得武将 R文田大介、R根建太一、SR囲碁将棋 報酬 銀80枚 財宝 ココロの鍵、継承成功+10%、銀貨600個茶釜・十二支釜、茶釜・尻張釜、茶釜・大講堂釜、茶釜・姥口釜、茶釜・達磨堂釜、茶釜・芦屋釜、茶釜・平蜘蛛釜茶釜・阿弥陀堂釜、茶釜・富士形釜、茶釜・乙御前釜 評価S LOB源義経 ☆(旧)江戸城(5/1、5/2-6/1限定戦場) 兵糧 90 戦場の特徴 この地にはかの「ご当地芸人武将」が登場するとの噂!笑わされて「傷病」にならぬようご注意を! 妨害 傷病 獲得武将 R福田恵悟、R伊藤智博、SRLLR 報酬 銀80枚 財宝 ココロの鍵、ココロの鍵3個、継承成功+10%、継承+10%3個、銀貨600個茶壷・松花、茶壷・三日月、茶壷、りんき壺、茶壷・千種、茶壷・ルソン壺、茶壷・四十石、茶壷・蓮華王壺、茶壷・兵庫茶壷・橋立、茶壷・松島 評価S R徳川家康 ☆(旧)大奥(6/21-6/28限定戦場) 兵糧 91 戦場の特徴 6/28までの期間限定戦場にござる!可愛くも手強い姫武将たちがお相手にござるぞ! 出陣条件 【出陣条件】姫武将3名 妨害 足止め罠 獲得武将 SR千姫、R井伊直虎、R寿桂尼、R甲斐姫 報酬 銀80枚 財宝 継承成功+10%茶入・初花肩衝、茶壺・りんき壺、茶釜・尻張釜、茶釜・乙御前釜、名画・洛中洛外図、名刀・大般若長光 評価S ☆(旧)大奥(8/27-9/3限定戦場) 兵糧 91 戦場の特徴 9/3 12時までの期間限定戦場にござる!豪華絢爛な姫武将たちがお相手にございまするぞ! 出陣条件 【出陣条件】姫武将3名 妨害 足止め罠 獲得武将 R茶々、R妙林尼、R寿桂尼、R初、R江、R甲斐姫、R五郎八姫、SR千姫、SR妙印尼輝子、SR霧隠才蔵、R小松姫、Rねね、Rまつ、SR立花誾千代、R濃姫 報酬 銀80枚、SR妙印尼輝子、R五郎八姫、R愛姫、R千代 財宝 継承成功+10%、銀貨665枚、茶壺・りんき壺、茶釜・乙御前釜 評価S ☆紅葉狩り(上野・武蔵に出現 12/5-12/12限定戦場) 兵糧 120 戦場の特徴 期間限定の紅葉狩り戦場でござる!よっぱらいどもをやっつけるでござるよ! 出陣条件 C今川義元1名 妨害 奇襲、計略 獲得武将 R真田幸隆、R山県昌景、R山本勘助、R上杉景信、R武田勝頼、R武田信繁、R長野業正、R内藤昌豊 報酬 銀30枚、SR天台沙門信玄、SR紅天部謙信 財宝 銀1000枚、ココロの鍵20個、継承成功+10%、茶釜・乙御前釜、茶杓・玉霰、名刀・大典太、名画・松林図屏風 評価S R北条氏康 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~38日目 1~19日目 1~12日目 R 山県昌景 騎馬 1 1260 47 戦闘中一定確率で全体の攻撃力20%ダウン R 真田幸隆 鉄砲 2 1260 74 戦闘開始時全体の攻撃力50%ダウン R 内藤昌豊 騎馬 3 1720 65 MOB 武田沙門水兵隊 水兵 1 420 18 39日目 20日目 13日目 MOB 山本勘助 足軽 1 580 47 1番陣地、戦闘中ときどき全体の攻撃力90%ダウン 40~78日目 21~39日目 14~26日目 R 長野業正 騎馬 2 680 101 騎馬の攻撃を反射 R 色部勝長 足軽 2 800 96 R 柿崎景家 足軽 3 900 79 MOB 上杉天武水兵隊 水兵 1 420 18 79日目 40日目 27日目 R 上杉景信 足軽 1 700 62 1番陣地 80~118日目 41~59日目 28~40日目 R 武田勝頼 騎馬 2 1040 86 R 武田信繁 騎馬 2 1260 47 R 内藤昌豊 騎馬 3 1720 65 MOB 武田沙門鉄砲隊 鉄砲 1 420 18 119日目 60日目 41日目 SR 天台沙門信玄 水平 1 540 18 3番陣地 120日目 161日目 42日目 SR 紅天部謙信 忍者 1 500 30 本陣 ☆ 兵糧 戦場の特徴 妨害 獲得武将 報酬 財宝 評価S
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/876.html
2011.4月度 王者 王者 【ヴィル】 獲得ポイント 優勝pt 61pt+ボーナスpt 53pt 合計 114pt 優勝回数 6回 獲得した称号・プレミア称号 【伝説の英雄】 【貴族】 【驚異】 【大将】 【一撃必殺】 所持称号 王者の貫禄☆ Vipプレイヤー☆ 一撃必殺 狩人 ポイントゲッター 超戦士 伝説の英雄 貴族 思いやり 鋼鉄 驚異 大将 その他、2位以降のランキング 順位 プレイヤー 獲得pt プレミアpt 優勝回数 獲得称号 2位 ナルト 18pt +7pt 2回 思いやり 3位 CRYBABY 14pt +1pt 3回 黒色の宝石・忍者・死神 4位 長門さん 6pt +2pt 1回 5位 ハルヒ 5pt - 1回 6位 accoch 3pt - 1回 6位 蜘蛛 3pt - 1回 7位 JOKER 1pt - 1回 ▲ 闘技場 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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属性について考えてみましょう。 過去のAC作品では武器と装甲には「実弾属性・エネルギー属性」の二つしかありませんでした。 しかし、ACVではKE(運動エネルギー・実弾) CE(化学エネルギー・燃焼) TE(光学エネルギー・熱)の3種類の属性があります。当然のことながら、武器にも装甲値にもこの3種類があり、守らなければ行けない属性が3つに増えたわけです。 ACVの根幹「貫通と跳弾」でできるだけ多くの武器を貫通できるAC作りが大切と書きましたが、全ての装甲を高めることはできず、最低でも何かしら一つの弱点を抱えることになります。 ACVはじゃんけんに例えられることが多く、自分の武器が全て跳弾されてしまう相手、自分を貫通できる高火力武器を持っている相手と正面から打ち合っても、まず勝てないようになっています。 ここで各脚部の特性を見てみましょう。今回は脚部のカテゴリごとに、どの装甲が高いかが決まっています。その装甲以外の2つのうち、どちらか一方はカバーできることが多いので、元々高い装甲と合わせて、大抵のACは2種類の装甲をある程度高めることはできます。しかし、残った一つの装甲が弱点になることになります。例えば中量2脚はKE装甲型ですが、他のフレームパーツでTE防御を補い、CE属性が弱点になる機体がメジャーなアセンブルです。 軽量2脚 KE防御型。圧倒的な機動力を持つが、高めのKE防御すら最低限しかないため、補足されると一瞬で撃墜されてしまう。上級者でも戦果が安定せず、初心者では扱いにくい。ゲームスピードが全体的に遅めのACVでは「当たらなければどうという事はない」は実現できないので幻想を抱かないように。 中量2脚 KE防御型。高めの機動力と、軽量2脚以上の積載量を持つ。スピーディーな立ち回りをしたいなら第1候補となる。KE装甲を元々確保している脚部なので、上半身のフレームにAPの高く設定されたTE装甲パーツを使用でき、重量2脚よりAPが高くなることも。 重量2脚 TE防御型。最低限の機動力を確保し、重武装を施せる積載量を持つ。全ての装甲を最低限まんべんなく高められ、また注意を怠らなければ一撃必殺の近接武器も回避できるため、現環境では最も「即死しにくい脚部」である。 軽量逆関節 KE防御型。軽量2脚に次ぐ速度と、逆関節脚部の特徴である上方への高いジャンプ力を兼ね備えている。しかし、ジャンプで上空のエリアラインをオーバーしてしまうことも多く、エリアオーバーは即死判定(通称天狗)。装甲も軽量2脚とほぼ同等なので非常に脆い。 重量逆関節 CE防御型。高い安定性とジャンプ力、積載量も多めである。しかし、多くの重量を積み込んだときの速度の低下率が他の脚部に比べて大きいので、せっかく積載量が大きくても機動力を保つためには、あまり重武装は施せないという欠点もある。 四脚 CE防御型。カテゴリの中で重量別に分けられておらず、軽量型の四脚から重量型の四脚まで様々。ブーストON時の落下速度がダントツに遅く、空中に長く滞空できるようになっている。相手の頭上を抑えた戦い方は強力だが、考えなしにむやみに浮くと相手からは狙いやすい的になってしまうことも。 タンク TE防御型。圧倒的な積載量と高い装甲値を持つが、機動力は最低。一撃必殺の近接武器を避けるのが一番難しい脚部でもあり、複数の敵に囲まれたときの逃げ足も遅い。構え武器を構えなしで扱える唯一の脚部で、火力は高め。 次はスキャンモードの重要性です。
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【生徒会】 無所属 【生徒会】 人吉善吉 本多正純 桂ヒナギク できない子 相良宗介 千鳥かなめ 無所属