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第十一回超上級コンテスト 第十一回超上級コンテスト-AGAIN- 第十一回超上級コンテスト-FINAL- 期間 2014/06/25(水)~2014/07/01(火)-AGAIN- 2014/08/20(水)~2014/08/26(火)-FINAL- 2014/10/23(木)~2014/10/29(水) お題 4曲プレイ分COOL率の合計 課題超上級 1曲目~4曲目毎に三つの楽曲(難易度EXTREME)より1曲を選択 曲目 楽曲 ★ 1 ロミオとシンデレラ 9 恋色病棟 マスターオブパペッツ 8.5 2 こっち向いてBaby 8.5 melody... 8 saturation 8.5 3 ローリンガール 9 多重未来のカルテット -Quartet Theme- 8.5 透明水彩 4 ぽっぴっぽー 9.5 いろは唄 9 イヤイヤ星人 9.5 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(4曲平均)(3曲平均) 銅報酬 銀ノルマ(4曲平均) 銀報酬 金ノルマ(4曲平均) 金報酬 2014/06/25(水)~2014/07/01(火)-AGAIN-2014/08/20(水)~2014/08/26(火)-FINAL-2014/10/23(木)~2014/10/29(水) 超上級[1曲目~4曲目毎に三つの楽曲(難易度EXTREME)より1曲を選択] 30VP 300%75.00%100.00% 50VP 330%82.50% 70VP 360%90% 称号「フレイヤ」or90VP AGAINでは2014/06/25(水)~2014/07/01(火)の期間中に金ノルマを達成している場合はVP FINALでは2014/06/25(水)~2014/07/01(火)または2014/08/20(水)~2014/08/26(火)の期間中に金ノルマを達成している場合はVP
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上級 スタミナ:20 バトル数:5 経験値の目安:2004 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:疾風の果実 オトギ :御影石・風 中 , カラス天狗 チケット:なし バトル1 パターン1(全4パターン) 出現確率 23% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 火鼠・水 水 11120 1377 5 1 聖水の葉×1 20% 火鼠・水 水 11200 1168 5 1 聖水の葉×1 20% 火鼠・水 水 11160 1263 5 1 聖水の葉×1 20% 火鼠・水 水 11120 1377 5 1 聖水の葉×1 20% 火鼠・水 水 11200 1168 5 1 聖水の葉×1 20% バトル1 パターン2(全4パターン) 出現確率 22% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 火鼠・水 水 11160 1263 5 1 聖水の葉×1 20% マンドレイク・水 水 11420 1672 15 1 マンドレイク・水 13%聖水の葉×1 6% マンドレイク・水 水 11420 1672 15 1 マンドレイク・水 13%聖水の葉×1 6% バトル1 パターン3(全4パターン) 出現確率 22% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) マンドレイク・水 水 11420 1672 15 1 マンドレイク・水 13%聖水の葉×1 6% マンドレイク・水 水 11420 1672 15 1 マンドレイク・水 13%聖水の葉×1 6% マンドレイク・水 水 11420 1672 15 1 マンドレイク・水 13%聖水の葉×1 6% バトル1 パターン4(全4パターン) 出現確率 33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 御影石・金 中 火 14 1120 10000 1 御影石・金 中 100% マンドレイク・水 水 11420 1672 15 1 マンドレイク・水 13%聖水の葉×1 6% 御影石・風 小 風 5 260 1000 1 御影石・風 小 40% バトル2 パターン1(全4パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 火鼠・水 水 11120 1377 5 1 聖水の葉×1 20% マンドレイク・水 水 11420 1672 15 1 マンドレイク・水 13%聖水の葉×1 6% 火鼠・水 水 11200 1168 5 1 聖水の葉×1 20% バトル2 パターン2(全4パターン) 出現確率 16.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 火鼠・水 水 11160 1263 5 1 聖水の葉×1 20% バク・火 火 12620 996 0 1 聖水の祝福 中級出現 20%金脈 中級出現 20%チケット「ツムリの里 中級」 50% 火鼠・水 水 11120 1377 5 1 聖水の葉×1 20% バトル2 パターン3(全4パターン) 出現確率 16.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) マンドレイク・水 水 11420 1672 15 1 マンドレイク・水 13%聖水の葉×1 6% バク・水 水 12740 948 0 1 聖水の祝福 中級出現 20%金脈 中級出現 20%チケット「ツムリの里 中級」 50% マンドレイク・水 水 11420 1672 15 1 マンドレイク・水 13%聖水の葉×1 6% バトル2 パターン4(全4パターン) 出現確率 16.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) マンドレイク・水 水 11420 1672 15 1 マンドレイク・水 13%聖水の葉×1 6% バク・風 風 12700 972 0 1 聖水の祝福 中級出現 20%金脈 中級出現 20%チケット「ツムリの里 中級」 50% マンドレイク・水 水 11420 1672 15 1 マンドレイク・水 13%聖水の葉×1 6% バトル3 パターン1(全2パターン) 出現確率 66% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) センリ・水 水 104000 2461 0 1 センリ・水 16%聖水の花×1 4% バトル3 パターン2(全2パターン) 出現確率 34% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 御影石・風 中 風 14 1060 10000 1 御影石・風 中 100% マンドレイク・水 水 11420 1672 15 1 マンドレイク・水 13%聖水の葉×1 6% 御影石・風 小 風 5 260 1000 1 御影石・風 小 40% バトル4 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 水の妖怪スイコ 水 110000 2741 0 2 水の妖怪スイコ 5% バトル5 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) カラス天狗 水 269000 4755 0 1 カラス天狗 28%カラス天狗 12%
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業火の武器(上級) エネルギー:25 バトル:10 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 MK-IIレッド 1270 253 9030 2 共通 レッドウルフラトロ 1831 406 11587 4 共通 レッドジュニアZX 1437 1513 12519 3 共通 マスソルジャー 4483 425 22829 3 共通 フェンリルナイト 2088 903 15727 2 5地域 ビクターゼータ 3096 420 143002 3 9地域 キャナリー 776 124 21369 2 9地域 キャナリー 800 121 19884 2 9地域 キャナリーX-I 1743 245 60759 2 10地域 ロックシオンレジェンドゼータ 5788 938 216330 3 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デザート調理上級 ※「デザート調理師一級」を所持している場合 必要熟練度+20% 必要アイテム数1.5倍 作成量2倍 となる、「たくさん作成」が可能になる。 行動 必要アイテム(数量) 必要熟練度 完成品(数量 / 確率) 餡子を作る 小豆(20)塩(10)薪(10) - 餡子(80 / 80%) おはぎを作る 餡子(20)生米(20) 10% おはぎ(80 / 80%) どら焼きを作る 小麦粉(20)タマゴ(10)ハチミツ(10)餡子(10) 15% どら焼き(100 / 80%) スイートポテトを作る サツマイモ(20)バター(10)タマゴ(10)ミルク(10) 25% スイートポテト(100 / 80%) クレープを作る 小麦粉(20)バター(10)タマゴ(10)生クリーム(10)バナナ(10) 40% クレープ(120 / 80%) ストロベリークレープを作る 小麦粉(20)バター(10)タマゴ(10)生クリーム(10)ベリー(10)パイナップル(10) 45% ストロベリークレープ(140 / 80%) ツナカレークレープを作る 小麦粉(20)バター(10)タマゴ(10)チーズ(10)魚介肉(10)スパイス(10) 50% ツナカレークレープ(140 / 80%) フルーツあんみつを作る フルーツの盛り合わせ(30)餡子(30) 60% フルーツあんみつ(120 / 80%) プリンパフェを作る フルーツの盛り合わせ(20)プリン(20)生クリーム(10) 70% プリンパフェ(100 / 80%) 抹茶パフェを作る フルーツの盛り合わせ(20)茶葉(10)生クリーム(10)餡子(10) 75% 抹茶パフェ(100 / 80%) リンゴの紅茶煮を作る リンゴ(20)茶葉(20)シナモン(10)グレープ(10) 80% リンゴの紅茶煮(120 / 80%)
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即時一撃必殺可能スキル? スマ&クリのランクを上げるとえっらいダメになるので、沸いた瞬間に1体減らせる便利スキルw トレ内容も他のスキルに比べて桁違いに簡単とゆーお手軽&お得スキルw これに関しちゃ帯っち辺りに意見を求めたいところだw 5以上になるとスプラッシュつってスマした敵の周りの敵も巻き込むことが可能wb ソロなら便利、PTだと邪魔になったりもするけどw 9と5で飛躍的にダメがあがるし、9でレイヴンESが発動するため近接関係なくても9あったりするスキルw 個人的な意見を言えば、上げるならCまでか9、6、1を目指すのどれかがお勧めかな? C以下なら犠牲的なESでMAXダメ+6が望めるし、9ならさっきも言ったレイヴン、6で止めるとスプラッシュなし、1まで行くとスマッシャーの呼び名が付くw 補足 Cでも他・・・つーかクリさえ上げてれば500以上のダメがでるっつーのが何か上げる気失せる話だよねぇ・・・ まぁ、クリランクが一緒なら当然スマ高い方が強いw 近接で行くなら上げるべきスキルの1つ 近接じゃんけんルール~ スマは、ディフェを潰し、アタックにやられるb スマ=強パンチ、アタック=弱パンチって言えばわかりやすいかな? 出の速さでスマはアタックに負けますw が、強攻撃なのでディフェを潰せますb サブマス:ウィッツの解説 速効性の高いスキル とはいえ、総ダメージはアタックが多段攻撃のためそれほど高くはない これの本領はやはりPTプレイだろう 特に多タゲDで一匹即死はかなり大きい あまり注目されない感じがするスキルだが、ルンダ上級などの一部Dでは高ランクスマッシャーがいるかいないかで随分変わるスキル あと、基本事項だが相手のディフェンスをシカト出来るスキル 反面相手のアタックとかち合うと確実に負けるので注意 それと、上級の敵になるとアタックを弾く敵が存在するため、そういう敵相手にも便利 とりあえずFランク必須だが、近接スキルの中では優遇の部類なので9ランク以上、近接として生きるならば1ランク推奨スキルである 名前 コメント
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ハンマースイング ハンマースイングとはハンマーで使用できる戦闘アビリティのこと。 レベル18から使用可能。 概要 一極一撃必殺型アビリティ。 ハンマーをもち、遠心力を利用してでぐるぐる回り攻撃する。 がPPダメージで補正値の値を加味すると全アビリティ中最も攻撃力が高い反面、他の攻撃の補正値がTのため、ハンマーを持つキャラクターの方向性から考えるとが出ることを期待した一撃必殺アビリティといえる。 ダブルトリガーなどでが複数出たときのダメージは圧巻。 アクション 出目 アクション 効果 空振り ミス? 足元を砕く ブレイク? ハンマー突き Tダメージ【Lv19強化】 叩き付け Tダメージ【Lv14強化】 上下二段 PPダメージ【Lv16強化】 近攻【KO効果】 : 戦闘不能? 関連項目 ハンマー 戦闘アビリティ
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第十六回超上級コンテスト 第十六回超上級コンテスト-AGAIN- 第十六回超上級コンテスト-FINAL- 期間 2015/4/22(水)~2015/5/6(水)-AGAIN- 2015/6/17(水)~2015/6/24(水)-FINAL- 2015/8/25(火)~2015/8/31(月) お題 4曲プレイ分達成率の合計 課題超上級 1曲目~4曲目毎に三つの楽曲(難易度EXTREME)より1曲を選択 曲目 楽曲 ★ 1 AFTER BURNER 8.5 ネコミミアーカイブ Absolunote 2 SING&SMILE こっち向いて Baby Sweet Devil 9 3 アンハッピーリフレイン ローリンガール どうしてこうなった 4 秘密警察 イヤイヤ星人 9.5 千本桜 -F edition- 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(4曲平均) 銅報酬 銀ノルマ(4曲平均) 銀報酬 金ノルマ(4曲平均) 金報酬 2015/04/22(水)~2015/05/06(水)-AGAIN-2015/06/17(水)~2015/06/24(水)-FINAL-2015/08/25(火)~2015/08/31(月) 超上級[1曲目~4曲目毎に三つの楽曲(難易度EXTREME)より1曲を選択] 30VP 310%77.50% 50VP 350%87.50% 70VP 390%97.50% 称号「スクルド」 AGAINでは2015/04/22(水)~2015/05/06(水)の期間中に金ノルマを達成している場合はVP FINALでは2015/04/22(水)~2015/05/06(水)または2015/6/17(水)~2015/6/24(水)の期間中に金ノルマを達成している場合はVP
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土符「レイジィトリリトン上級」 No.1003 土符「レイジィトリリトン上級」 条件:パチュリー1 性質:通常 呪力2 攻撃2 迎撃0 命中3 低速移動(1) [戦闘フェイズ]常時 このスペルが起動状態の場合、 使用条件に『パチュリー』が含まれている自分のスペルすべて は「命中+1」を得る。 illustrator/焼けぷ 考察
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武器を用いずに行う打撃攻撃。デフォルトではEキー。食らった敵をスタン状態(黄色く発光)にし、さらに適当な攻撃またはFキーによる処刑で倒すことが出来る。 Eキーを2秒間押しっぱなしにすることで溜め攻撃が可能になる。溜め中は画面下部に拳のマークが表示され、溜まると挑発のポーズと共に全身が赤く光る。銃を撃つとキャンセルされてしまう。 溜め攻撃はアーマーにさえ当てなければ全ての敵を一撃で葬る。 弾の消費などが無い反面、スタンさせた敵を放置すると逆にパワーアップ&スタン耐性を持つEnrage状態になってしまうので注意が必要。 ラウンドキック(E or W+E) サイドパンチ(A+E or D+E) バックエルボー(S+E) リバースキック(S+Eの後にS+E) アッパーカット(前転(Q)中にE) ジャンプキック(ジャンプの上昇中にE) リバースジャンプキック(ジャンプの上昇中にE+S) グランドスラム(空中で降下中にE) スラストキック(ダッシュ中にE) レッグスイープ(スライディング中にE) レッグスイープ(スライディング中にE+S) ヘッドパンチ(スタンしていない敵の側でF) ラウンドキック(E or W+E) 通常回し蹴り。前に移動しながらでも出るので基本攻撃のようだが、一撃でスタンにはできない。膝を付いてスタンしている敵にはそのまま頭部への処刑攻撃になる。 溜め一歩踏み込みつつの右パンチに変化。範囲は短いものの、接近しすぎた場合は逆に当てやすい。 サイドパンチ(A+E or D+E) 通常左右への裏拳。地味だが雑魚は一撃でスタンする。斜め前へ移動しながら(W+A or W+D)でも出る。スタン中の敵には頭部への処刑攻撃になる。 溜め変化なし バックエルボー(S+E) 通常背後への攻撃。TPSとはいえ後ろは殆ど見えないため、滅多に使う機会の無いパターン。一撃でスタンにもならない。 溜め一撃必殺 リバースキック(S+Eの後にS+E) 通常背後への飛び蹴り。自動的に視点が180度後ろに回転する。バックエルボー同様、出番はあまり無い。 溜めなし アッパーカット(前転(Q)中にE) 通常起き上がりと同時に繰り出す。敵を転倒させる。回避しながら攻撃出来るが硬直は大きめ。回避から多少遅れて出す事によって多少前方に攻撃可能。スタン中の敵には頭部への処刑となる。 溜め変化なし ジャンプキック(ジャンプの上昇中にE) 通常空中での回し蹴り。前方に移動しつつでも出せる。ただし、判定ギリギリで当てないと敵とぶつかってしまい、互いに後ろ向きにノックバックが発生するため敵との間合いが開いてしまう。スタン中の敵に当てると吹き飛び、ぶつかった敵を巻き込むミニオンミサイルになる。 溜め変化なし リバースジャンプキック(ジャンプの上昇中にE+S) 通常振り向きつつの後ろ飛び回し蹴り。リバースキックと同様、画面が180度回転する。 溜め一撃必殺 グランドスラム(空中で降下中にE) 通常落下の勢いそのままに地面に拳を突き立て、周囲の敵を仰け反らせる範囲攻撃。複数体巻き込んでもスタンするのは1体のみ(カメラの方向?)。硬直が大きい。スタン中の敵を処刑可能。 溜め一撃必殺 スラストキック(ダッシュ中にE) 通常前方へ滑空するような飛び蹴り。移動距離が大きい上に素早く、動きながらの攻撃がしやすい。早すぎて空振りする場合があるのが難点。スタン中の敵を処刑可能。 溜め大きく吹き飛び、ぶつかった敵を巻き込むミニオンミサイルになる。 レッグスイープ(スライディング中にE) 通常足払い。敵をその場に転倒させる。回避しながらの攻撃になる上に、移動は止まるものの横への範囲が広いため当て易い。 溜め一撃必殺 レッグスイープ(スライディング中にE+S) 通常振り向きながらの足払い。基本的な性能は変わらず。 溜め一撃必殺 ヘッドパンチ(スタンしていない敵の側でF) 通常そのまんま、頭へのパンチ。雑魚でも2発殴らないのスタンしないのであまり出番は無い。 溜めなし
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『よちむ』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 この戦闘に出た時に相手の最も威力の高い技を見ることができる。 技を読み取られる技の順は下記のように決定↓ ・「1」一撃必殺技。 ・「2」攻撃技で最も威力の高いもの(タイプ一致技を含まない) ・「3」補助技。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 スリープ「ふみん、せいしんりょく(夢)」 スリーパー「ふみん、せいしんりょく(夢)」 ムチュール「どんかん、うるおいボディ(夢)」 ルージュラ「どんかん、かんそうはだ(夢)」 ムンナ「シンクロ、テレパシー(夢)」 ムシャーナ「シンクロ、テレパシー(夢)」 備考 バトルでの性能 相手が2体の場合も読み取る技は1つである。 どちらのポケモンが持つ技なのかは表示されない。