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上級コース-レベル6 レベル6-A レベル6-B レベル6-C レベル6-D レベル6-E レベル6-F レベル6-G レベル6-H レベル6-銀 レベル6-金 レベル6-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-F 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-G 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-H 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-金 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
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第六回超上級コンテスト 第六回超上級コンテスト-AGAIN- 第六回超上級コンテスト-FINAL- 期間 2013/07/31(水)~2013/08/06(火)-AGAIN- 2013/09/25(水)~2013/10/01(火)-FINAL- 2014/01/28(火)~2014/02/03(月) お題 4曲プレイ分COOL率の合計 課題 超上級 難易度「EXTREME★9」の楽曲から4曲を選択 FINALではVer.B時でのEXTREME★9の楽曲 イヤイヤ星人 いろは唄 裏表ラバーズ 金の聖夜霜雪に朽ちて サイハテ どうしてこうなった 初音ミクの激唱 初音ミクの消失 パラジクロロベンゼン フキゲンワルツ ぽっぴっぽー Magical Sound Shower ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition- 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(4曲平均)(3曲平均) 銅報酬 銀ノルマ(4曲平均) 銀報酬 金ノルマ(4曲平均) 金報酬 2013/07/31(水)~2013/08/06(火)-AGAIN-2013/09/25(水)~2013/10/01(火)-FINAL-2014/01/28(火)~2014/02/03(月) 超上級[EXTREME★9] 30VP 300%75.00%100.00% 50VP 330%82.50% 70VP 360%90.00% 称号「アグライア」or90VP AGAINでは2013/07/31(水)~2013/08/06(火)の期間中に金ノルマを達成している場合はVP FINALでは2013/07/31(水)~2013/08/06(火)または2013/09/25(水)~2013/10/01(火)の期間中に金ノルマを達成している場合はVP
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上級コース-レベル10 レベル10-A レベル10-B レベル10-C レベル10-D レベル10-E レベル10-F レベル10-G レベル10-H レベル10-銀 レベル10-金 レベル10-A 制限時間 40分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ パルテノン神殿 ジオラマ P4-K レベル10-B 制限時間 45分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ブランコ ジオラマ P2-L レベル10-C 制限時間 45分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ゴリラ ジオラマ P2-O レベル10-D 制限時間 50分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ワシ ジオラマ P4-B レベル10-E 制限時間 50分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ペリカン ジオラマ P4-C レベル10-F 制限時間 50分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ カーリング ジオラマ P1-L レベル10-G 制限時間 55分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ エッフェル塔 ジオラマ P4-K レベル10-H 制限時間 60分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ アナコンダ ジオラマ P4-D レベル10-銀 制限時間 35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 勇者の鎧 ジオラマ P5-D レベル10-金 制限時間 50分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ドラゴン ジオラマ P5-D
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染料 上級豪華染料・改 (じょうきゅうごうかせんりょう・かい) 【染料】 分類 価値 重量 特殊効果 染料 1 0.1 染料 ドロップ情報 解体情報 取引価格 備考 鍛錬消費なしで装備を黄色系に染めることができる 具足鎧・鎖帷子・縫箔・長絹のみ染められる 新生産品を染めることができる 情報募集中 名前 コメント
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上級 スタミナ:20 バトル数:5 経験値の目安:1577 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:聖水の果実 オトギ :御影石・水 中 , キキーモラ チケット:なし バトル1 パターン1(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) マンドレイク・水 水 6200 1990 15 1 マンドレイク・水 6%聖水の葉×1 13% ケサランパサラン・水 水 2020 1130 5 1 ケサランパサラン・水 20% ケサランパサラン・水 水 2020 1130 5 1 ケサランパサラン・水 20% バトル1 パターン2(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) マンドレイク・水 水 6200 1990 15 1 マンドレイク・水 6%聖水の葉×1 13% マンドレイク・水 水 6200 1990 15 1 マンドレイク・水 6%聖水の葉×1 13% マンドレイク・水 水 6200 1990 15 1 マンドレイク・水 6%聖水の葉×1 13% バトル1 パターン3(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ケサランパサラン・水 水 2020 1130 5 1 ケサランパサラン・水 20% ケサランパサラン・水 水 2020 1130 5 1 ケサランパサラン・水 20% ケサランパサラン・水 水 2020 1130 5 1 ケサランパサラン・水 20% ケサランパサラン・水 水 2020 1130 5 1 ケサランパサラン・水 20% バトル2 パターン1(全4パターン) 出現確率 20% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ケサランパサラン・水 水 2020 1130 5 1 ケサランパサラン・水 20% じゅぼっこ・水 水 19600 1659 20 2 じゅぼっこ・水 6%聖水の葉×1 13% じゅぼっこ・水 水 19600 1659 20 2 じゅぼっこ・水 6%聖水の葉×1 13% バトル2 パターン2(全4パターン) 出現確率 26.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ウィルオウィスプ・水 水 17200 1838 10 1 ウィルオウィスプ・水 20% ハクタク・火 火 2420 876 0 1 火炎の祝福 中級出現 34%金脈 中級出現 11%火炎の鉱脈 中級出現 34% バトル2 パターン3(全4パターン) 出現確率 26.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ハクタク・水 水 2540 828 0 1 聖水の祝福 中級出現 34%金脈 中級出現 11%聖水の鉱脈 中級出現 34% じゅぼっこ・水 水 19600 1659 20 2 じゅぼっこ・水 6%聖水の葉×1 13% ケサランパサラン・水 水 2020 1130 5 1 ケサランパサラン・水 20% バトル2 パターン4(全4パターン) 出現確率 26.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ウィルオウィスプ・水 水 17200 1838 10 1 ウィルオウィスプ・水 20% ウィルオウィスプ・水 水 17200 1838 10 1 ウィルオウィスプ・水 20% ハクタク・風 風 2500 852 0 1 疾風の祝福 中級出現 34%金脈 中級出現 11%疾風の鉱脈 中級出現 34% バトル3 パターン1(全2パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ケサランパサラン・水 水 2020 1130 5 1 ケサランパサラン・水 20% ウィルオウィスプ・水 水 17200 1838 10 1 ウィルオウィスプ・水 20% ケサランパサラン・水 水 2020 1130 5 1 ケサランパサラン・水 20% バトル3 パターン2(全2パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) マンドレイク・水 水 6200 1990 15 1 マンドレイク・水 6%聖水の葉×1 13% じゅぼっこ・水 水 19600 1659 20 2 じゅぼっこ・水 6%聖水の葉×1 13% ケサランパサラン・水 水 2020 1130 5 1 ケサランパサラン・水 20% バトル4 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) てるてるぼうず・水 水 26000 1710 0 2 てるてるぼうず・水 5% てるてるぼうず・火 火 22000 1880 0 2 てるてるぼうず・火 5% バトル5 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) キキーモラ 水 127000 2390 0 1 キキーモラ 35%キキーモラ 15%
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/4137.html
《死神》 通常モンスター レベル1/闇属性/アンデット族/攻撃力0/守備力0 その者の魂と引換に、一撃必殺のドローパワーを与えん。 原作・アニメにおいて――― 光の結社編で登場した橘一角がネックレスとして所持していたカード。 これ自体が精霊のカードであり、一角の魂と引換に無敵のドローパワーを与える契約をかわしていた。 しかし、最終的には十代の説得で初心に立ち返った一角自身により放棄され、契約も破棄されたことでドローパワーも失われたが、一角は自力で《一撃必殺!居合ドロー》を成功させて見せた。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/541.html
デッキ概要:忍者義賊ゴエゴエで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 ネフティスの鳳凰神×2 サイバー・ドラゴン×1 冥府の使者ゴーズ×1 レベル4以下×17 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 忍者義賊ゴエゴエ×3 ドラゴンフライ×2 女忍者ヤエ×2 ネフティスの導き手×2 シルフィード×2 一撃必殺侍×2 魔法×12 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 強制転移×2 封印の黄金櫃×1 罠×5 追い剥ぎゴブリン×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 王宮のお触れ×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 相手の手札をヤエで戻しつつ、ゴエゴエでハンデスを狙っていく。 ちなみに、大暴落はダメージステップで発動できないので、コンボにはならない。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1183.html
第三回超上級コンテスト 第三回超上級コンテスト-AGAIN- 第三回超上級コンテスト-FINAL- 期間 2013/01/30(水)~2013/02/05(火)-AGAIN- 2013/03/26(火)~2013/04/01(月)-FINAL- 2013/05/29(水)~2013/06/04(火) お題 4曲プレイ分COOL率の合計 課題超上級 1曲目~4曲目毎に三つの楽曲(難易度EXTREME)より1曲を選択 曲目 楽曲 ★ 1 恋ノート//// 7 Starlite★Lydian 8 So much loving you★ -DIVA Edit- 7 2 saturation 8 ほしをつくるひと 7 break;down 8 3 ミラクルペイント 8 カラフル×セクシィ 8 Leia 8 4 magnet 8 Magical Sound Shower 9 マスターオブパペッツ 8 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(4曲平均)(3曲平均) 銅報酬 銀ノルマ(4曲平均) 銀報酬 金ノルマ(4曲平均) 金報酬 2013/01/30(水)~2013/02/05(火)-AGAIN-2013/01/30(水)~2013/02/05(火)-FINAL-2013/05/29(水)~2013/06/04(火) 超上級[1曲目~4曲目毎に三つの楽曲(難易度EXTREME)より1曲を選択] 30VP 300%75.00%100.00% 50VP 330%82.50% 70VP 360%90.00% 称号「アフロディーテ」or90VP AGAINでは2013/01/30(水)~2013/02/05(火)の期間中に金ノルマを達成している場合はVP
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所属 名前_____ 職業__ Lv 特性_________ メモ_________ レベル順ランキング____ Zoo アルテッツァ マイスター 202 わんわん^・w・= タイフーン ガンナー 193 ユーロファイター ブランシェ プリースト 175 純白 プレセア 鍛治 159 ニッサン z カルディナ ギャンブラー 160 トヨタ うさ子団長 僧侶 139 うさぎっ イーグル 騎士 129 ザガート 僧侶 112 カロッツェリア タータ 鍛冶 100 インドの車メーカー フウ 狩人 90 所属 名前_____ 職業__ Lv 特性_________ メモ_________ レベル順ランキング____ 所属 名前 職業 Lv 特性 メモ レベル順ランキング 現在の鍛冶一次所得スキル タイプ Lv 採集 鑑定 武器生産 防具生産 アクセ生産 武器精錬 防具精錬 アクセ精錬 調理 グルメ 錬金 メルト ハンマーコンボ 一撃必殺 一撃粉砕 一撃破壊 多重粉砕 破砕 衝撃用法 必要筋力 必要感覚 備考 防具精錬 150 1 5 - 5 - - 15 - 5 5 - - 5 5 5 5 5 5 5 247 155 精錬向上有 アクセ精錬 101 1 5 - - 5 - - 10 - - - - 5 5 5 - 5 5 3 167 105 タイプ Lv 採集 鑑定 武器生産 防具生産 アクセ生産 武器精錬 防具精錬 アクセ精錬 調理 グルメ 錬金 メルト ハンマーコンボ 一撃必殺 一撃粉砕 一撃破壊 多重粉砕 破砕 衝撃用法 必要筋力 必要感覚 備考 今後の作成鍛冶一次所得スキル(あくまで予定) タイプ Lv 採集 鑑定 武器生産 防具生産 アクセ生産 武器精錬 防具精錬 アクセ精錬 調理 グルメ 錬金 メルト ハンマーコンボ 一撃必殺 一撃粉砕 一撃破壊 多重粉砕 破砕 衝撃用法 必要筋力 必要感覚 備考 武器・防具精錬 150 1 5 5 5 - 15 15 - - - - - 5 - - - - - 2 247 155 精錬向上有、目標Lv158 アクセ精錬 130 1 5 - - 5 - - 13 - - - - 5 5 5 - 5 5 3 215 135 タイプ Lv 採集 鑑定 武器生産 防具生産 アクセ生産 武器精錬 防具精錬 アクセ精錬 調理 グルメ 錬金 メルト ハンマーコンボ 一撃必殺 一撃粉砕 一撃破壊 多重粉砕 破砕 衝撃用法 必要筋力 必要感覚 備考
https://w.atwiki.jp/vermintide/pages/45.html
上級者向け指南役割について。 仲間や周囲の状況を把握する。 側面や背後に回り込ませない。 危険な場所を把握する 『PackMaster』『Gutter Runner』について 『Ratling Gunner』について 『Poison Wind Globadier』について 『RatOgre』に対して注意すべきこと 連携の取れたチームだと…? 上級者向け指南 主に「Cataclysm」のクリアや、「Nightmare」ファームを安定させるための留意点となります。 役割について。 このゲームにはMMORPGの様な明確な役割はありませんが、それでも高難易度においてはいくつか重要な役割があります。 仲間同士で武装のバランスを調整しましょう。 タンク 迫り来る大群を正面で受け止める役割でMMOで言う所のCCです。 ほぼ必須級の重要さですが、難なく勤められるのは実質Empire SoldierとDwarf Rangerのみなので、 この2キャラクターを主に使用する人は必然的にこの役割を持つ事が非常に多くなります。 狙撃 遠距離の特殊ラットを狙撃したり、自力撃退能力に乏しい武装の仲間を守る役割で、Bright Wizardのみやや苦手です。 高難易度では特殊ラットの脅威が跳ね上がるため、高精度遠距離武器を所持した人が1~2人は居たほうが安定します。 範囲殲滅 主にラッシュを高速で捌いて行く役割で誰にでも出来ますが、タンクと同時には出来ないので分担しましょう。 あまり沢山居ても無意味ですが、1人は居るとラッシュと"何か"が重なった時の対処が安定します。 瞬間DPS BombやPotionで代用できるので、専業するほど価値のあるものではありませんが、 オーガや多数のアーマーラットが現れた際の保険になるので、他の役割が余裕なら1人居るとたまに助かります。 Witch HunterやWaywatcherが得意。 仲間や周囲の状況を把握する。 お互いフォローしあう事で視野外からの攻撃やミスへの耐性を大幅に上昇させる事ができます。 周囲の仲間の場所や向き、仲間に向かっている敵の情報、特殊ラットの湧き状況は極力把握しておきましょう。 自分のプレイを阻害しない範囲で可能な限り頻繁に周囲を見回す癖をつけると良いでしょう。 側面や背後に回り込ませない。 敵は大勢いる場合、側面、背後に回りこもうと立ち回ってきます。 1人で大群を相手にする場合は、攻撃しながらバックステップなどで適度に後退しながら戦い、 特にラッシュ時には、仲間の横に立って面で攻撃するよう心がけると非常に安定します。 危険な場所を把握する 敵が発生する場所、屋根や高い壁から襲ってくる場所、壁を貫通して攻撃を受けやすい場所など。 背中を向けても安全な場所とそうでない場所を見極めていれば、ラッシュも対応は容易になります。 運悪く広い場所で四方から囲まれそうな場合に陥ってしまった場合は、ポーションや爆弾などを使ったほうがよいかもしれません。 『PackMaster』『Gutter Runner』について 「Nightmare」に挑戦するプレイヤーにとっては然程脅威ではありませんが、 状況によっては武装次第で脅威になり得るので、狙撃武器を持ったプレイヤーは率先して倒しましょう。 また、声が聞こえたら腕に自信のあるプレイヤー以外は単独行動を控えましょう。 『Ratling Gunner』について 大した脅威ではありませんが、ラッシュ中などにひたすら乱射されると全滅に繋がるので見かけたら狙撃しましょう。 『Poison Wind Globadier』について このゲームの高難易度における最大の脅威です。 沸いている間は、何処に逃げるかを常に頭に入れ、飛んでくるガス球を見たら直ちに回避行動に移りましょう。 『RatOgre』に対して注意すべきこと Ogreにタゲられている時の行動の優先度は 1.Ogreの攻撃を回避/ガード 2.自分の周りの雑魚を殲滅 3.Ogreを攻撃 Ogreにタゲられてない時の行動の優先度は 1.タゲられて居る人の背後の雑魚を殲滅 2.自分の周りの雑魚を殲滅 3.Ogreを攻撃 その上で、とにかく全力で短時間で片付けてしまうことを推奨します。 攻撃力増加POTを飲み(火炎でない方の)爆弾を直撃させる事で、かなりあっさりと倒せてしまうため頭に留めておきましょう。 連携の取れたチームだと…? あくまでも噂ですが、連携の取れたチームでは難易度が上がると言われています。 具体的には、以下のような形になります。 突発的なラッシュ(アンブッシュ)が増える(いい場所が位置どれなくなる)。 ラッシュ間隔が短くなる SpecialRatが同時に2体発生しやすくなる。 SpecialRatがラッシュにまぎれてくる。 PackMasterが角から現れる(事前に検出させにくくなる)。 PackMasterがラッシュ中に襲ってくる(事前に検出させにくくなる)。 Gutter Runnerが、死角から飛び掛る。一瞬の隙を突いてくる(姿を曝け出さない、反撃させない)。 SpecialRat同士が連携して襲ってくるようになる(助けようとしたプレイヤーをさらに襲う)。 Poison Wind Globadierが出現と同時に毒ガス弾を放ってくる。 Ratling Gunnerがラッシュ中に回避不可能なところから攻撃してくる。 Orgeはラッシュと同時に現れる。 Cataclysmでなくとも、脅威的な難易度になってしまうことも多々あります。 基本はSpecialRatを優先的に排除し、背後に気をつけるべきでしょう。 名前 コメント