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上級者用メニュー エンダードラゴン討伐ガイド 建築物(上級者) 配布ワールド スキン MineBlocks上級者の基本 エンダードラゴン討伐ガイドでエンダードラゴンを討伐しよう 自分のワールドで建築物(上級者)を作成しよう! 友達や知人に配布ワールドをプレゼント! 自分なりのスキンを作ろう!
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デッキ概要:ディノインフィ二ティを名前負けさせない。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ (K―マーズ様で作成。) 上級×4 サイバー・ドラゴン×2 暗黒ドリケラトプス×2 レベル4以下×18 ディノインフィニティ×3 クリッター×1 魔導雑貨商人×2 セイバーザウルス×3 魂を喰らう者 バズー×3 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×2 ハイドロゲドン×3 魔法×12 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 強奪×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×2 罠×6 破壊輪×1 死霊の巣×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 砂塵の大竜巻×2 リビングデッドの呼び声×1 改定日:23 32 2007/07/20 バズーで恐竜族モンスターを除外し、ディノでの一撃必殺を狙う、 コンボが決まらなくともそこそこ戦える、地味に今流行のマクコスデッキに対してのアンチ性も備える。 弱点・対策 基本的にパワーは乗りやすいのだが、いかんせんロースターター、 帝デッキなどの序盤から高い攻撃力を飛ばすデッキに弱い。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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騎馬雷鳴 上級兵 コスト 16 レベル 1 MAX 進化元 騎馬雷兵 (B+) 進 化 素 材 - - ランク A HP 365 731 進化先 - - - MAX Lv 50 攻撃 416 833 進化費用 - - - No.1122 Aスキル 馬術急襲 敵全体へ大威力攻撃 売却価格 25,600 - - 編集 Sスキル 馬術猛鎧 (8) 2ターン敵の攻撃を自分に集める 入手方法 『蒼の三国志』中級、進化 個別データ 備考
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騎馬火焔 上級兵 コスト 15 レベル 1 MAX 進化元 騎馬火兵 (B+) 進 化 素 材 - - ランク A HP 395 791 進化先 - - - MAX Lv 50 攻撃 364 729 進化費用 - - - No.1118 Aスキル 馬術急襲 敵全体へ大威力攻撃 売却価格 22,500 - - 編集 Sスキル 馬術猛鎧 (8) 2ターン敵の攻撃を自分に集める 入手方法 『蒼の三国志』初級、進化 個別データ 備考
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gurau.jpg) グラウモン入手方法ギルモンから進化
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神崎 明里 今までに使用したカード 神 The freedom wing NADJA 最上級 ネフティスの鳳凰神 大精霊アタランテ,風霊術師-ウィン 上級 死を告げる七色の鳥 下級 ハーピィ・クィーン,ハーピィ・レディ1,ハーピィ・レディ2,ハーピィ・レディ3,ハーピィ・ガール,ハーピィズペット仔竜,ネフティスの導き手,風霊使いウィン,憑依装着-ウィン,音速ダック,ドラゴンフライ,バードマン サザン・フェニックス,神秘の白鳥,運び屋ペリカン,闇目鳥,ハーピィ・レディ・ガール,呪われし鳥獣, 魔法 エネミーコントローラー,大嵐,強奪,サイクロン,スケープ・ゴート,洗脳-ブレインコントロール,地砕き,手札抹殺,天使の施し,光の護封剣,非常食,融合,封印の黄金櫃,ディメンション・マジック,おろかな埋葬,貪欲な壺,ハーピィの狩場 転生の羽ばたき,ハーピィの羽根嵐,羊達の晩餐会,風霊術-「香」,風霊術-「楓」,広大なる大空,ハーピィ・ガール~華麗なる成長~,精霊の鎮魂歌 罠 ゴブリンのやりくり上手,ゴッドバードアタック,聖なるバリア-ミラーフォース-,無謀な欲張り,和睦の使者,風霊術-「雅」,ゴッドバードアタック,あまのじゃくの呪い,ヒステリック・パーティー,スキルドレイン 魂の交換-ソウル・バーター,風霊術-「翔」, TF2 音速ダック×3,バードマン,ハーピィ・ガール,一撃必殺侍,混沌の黒魔術師,D-HERO Bloo-D,ドラゴンフライ×3,ネフティスの鳳凰神,ネフティスの導き手,ハーピィ・クィーン×3,ハーピィズペット仔竜,ハーピィ・レディ1,ハーピィ・レディ2,ハーピィ・レディ3,憑依装着-ウィン,風霊使いウィン,メタモルポット,大嵐,カードトレーダー,強制転移×2,サイクロン,スケープ・ゴート,デザート・ストーム,貪欲な壺,ハーピィの狩場×2,早すぎた埋葬,万華鏡-華麗なる分身×3,銀幕の鏡壁,激流葬,ゴッドバードアタック×2,聖なるバリア-ミラーフォース,ヒステリック・パーティー,風霊術-「雅」,リビングデットの呼び声 サイド バードマン×2,グレイ・ウィング,エネミーコントローラー,強奪,地砕き,洗脳-ブレインコントロール,非常食,闇の量産工場,ライトニング・ボルテックス,ゴブリンのやりくり上手×2,無謀な欲張り×2 TF3 ハーピィ・ガール,一撃必殺侍,混沌の黒魔術師,D-HERO Bloo-D,ドラゴンフライ×3,ネフティスの鳳凰神,ネフティスの導き手,ハーピィ・クィーン×3,ハーピィズペット仔竜,ハーピィ・レディ1,ハーピィ・レディ2,ハーピィ・レディ3,憑依装着-ウィン×2,風霊使いウィン,霞の谷の戦士×3,メタモルポット,大嵐,強制転移×3,サイクロン,死者蘇生,スケープ・ゴート,デザート・ストーム,貪欲な壺,ハーピィの狩場×2,早すぎた埋葬,万華鏡-華麗なる分身×3,銀幕の鏡壁,激流葬,ゴッドバードアタック×2,聖なるバリア-ミラーフォース,ヒステリック・パーティー,風霊術-「雅」 エクストラデッキ A・O・Jカタストル×3,フレムベル・ウルサキス×3,ブラック・ローズ・ドラゴン×3,スターダスト・ドラゴン×3,ミストウォーム×3 サイド グレイ・ウィング,エネミーコントローラー,地砕き,死者への供物×3,洗脳-ブレインコントロール,非常食,ゴブリンのやりくり上手×3,無謀な欲張り×3 DO(9・1制限) 霞の谷の戦士×3,ハーピィ・ガール,一撃必殺侍,テュアラティン,冥府の使者-ゴーズ,ドラゴンフライ×3,ネフティスの鳳凰神,ネフティスの導き手,ハーピィ・クィーン×3,ハーピィズペット仔竜,ハーピィ・レディ1,ハーピィ・レディ2,ハーピィ・レディ3,憑依装着-ウィン×2,風霊使いウィン,メタモルポット,大嵐,強制転移×3,サイクロン,死者蘇生,スケープ・ゴート,デザート・ストーム,貪欲な壺,ハーピィの狩場×2,万華鏡-華麗なる分身×3,銀幕の鏡壁,激流葬,ゴッドバードアタック×2,聖なるバリア-ミラーフォース,ヒステリック・パーティー×2,風霊術-「雅」 エクストラデッキ A・O・Jカタストル×3,フレムベル・ウルサキス×3,ブラック・ローズ・ドラゴン×3,スターダスト・ドラゴン×3,ミストウォーム×3 サイド グレイ・ウィング,エネミーコントローラー,地砕き,死者への供物×3,洗脳-ブレインコントロール,非常食,ゴブリンのやりくり上手×3,無謀な欲張り×3 小説内最終
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橘一角(アニメ) ●魔法カード「一撃必殺!居合いドロー」を主軸に据えたデッキ 使用カード デスロード(アニメ) 一撃必殺侍(OCG) キラー・トマト(OCG) 大王目玉(OCG) デスグレムリン(OCG) 一撃必殺!居合いドロー(アニメ) 太陽の書(OCG) 月の書(OCG) 巨大化(OCG) 死者転生(OCG) 魔法再生(OCG) 魔法石の採掘 メテオ・ストライク 女神の足音(アニメ) 女神の悪戯(アニメ) 女神の誘惑(アニメ) リロード メテオ・レイン(OCG) 現世と冥界の逆転(OCG)
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ハート様必殺技解説 ハート様必殺技解説ハート様必殺技 ハート様奥義 ハート様一撃必殺技 ハート様必殺技 逃げちゃダメ 63214+AorC ハート様のものすごい肺活量で空気を吸い込み 相手を引き寄せる技。スーパーアーマー付き。 動作をキャンセルして必殺技など可能。 どこからでもどうぞ 214+A(ガードキャンセル可能) 下段以外、上中段をとる当身技。また動作中は相手の飛び道具を跳ね返す効果もある。 ハート様のものすごいお腹で相手を跳ね返す+北斗七星ゲージを1個奪える。 ガードキャンセル版はガード中にコマンド入力で出せる。 オーラゲージを半分消費して相手をお腹で跳ね飛ばす。(星は奪えない。) どちらでも(当身成立→攻撃HIT後に)レバーを相手方向に倒しておけばハート様が前転して追撃可能。 当身版は相手が通常の吹き飛びとなるため追撃が難しいが、GC版は吹き飛んだ相手が壁貼り付けになるため、バニシングと同様のコンボが可能。ハート様の主力ダメージ源の一つとなる。 アースクラッシュ 214BorD 飛び道具に該当する技? ハート様がものすごい怪力で地面を叩くことにより地面がめくれ上がる。 ボタンにより地面がめくれ上がる場所が変わる。(Bは目の前、Dは少し離れた位置) ヒットすればジャンプで追撃可能。 D版なら北斗七星ゲージを1個奪える。 アースクエイク 空中で2B ハート様のものすごい巨体で地面にヒップアタックして地震を起こす技。 ヒップアタックは中段だが地震は地上ガード不能なので注意。 地震でKOはできない。 当たり前だがジャンプしていたら地震は喰らわない。カウンターHIT時も星は奪えない。 ダンクレシーブ 623+A、C 対空投げ。 ハート様のものすごい腕で掴んで投げる。 Aは発生が早い。 Cは発生が遅めだが前進するため範囲が広め、加えて1発分のアーマーが動作終了まで残る。 決まると北斗七星ゲージを1個奪う。 空中投げ 空中の相手近くでAC同時押し 空中投げ。アースクラッシュで浮かせた相手の追撃などに。 ハート様奥義 拳法殺し 214214+A 画面外からモヒカンどもが鉄の棒をハート様のお腹に投げつけ ハート様がそれを全部跳ね返し相手に当てる技。 出始めに無敵はなく、暗転の直前から打撃に対しては無敵になる。 動作中は喰らい判定が後ろに下がるためか、正面からの投げも喰らわない。棒を飛ばした後に無敵が切れる。 遅れて振ってくる鉄の棒は中段。 ハートのA 236236+A ものすごい威力のコマンド投げ。 発生時無敵あり。 ハート様がポーンと相手を空に投げた後、空中で掴んでダンク。 もう一度放り投げて落ちてきた相手に強力なヘッドバッドを放つ。 ダウン中の相手も投げることができ、暗転中に投げ範囲に相手がいたらヒット確定。 相手がジャンプの昇りモーションに入っていても空中判定になる前なら掴んでしまうほか、相手が空中技を出しておりその攻撃判定が地面に接触していると投げが成立する。 いてぇよ~!! 236236+C 「いてぇよ~!!」と叫びつつオーラゲージの上に「いてぇよ~!!」ゲージが出現。 ゲージはコンボ2,3回は余裕で出せるほど長い。ゲージが無くなるまで強制的に前進し続ける。 発動中はスーパーアーマー付きで攻撃を喰らっても仰け反らないが、ガードとしゃがみ行動を封じられる。 ジャンプが回転ジャンプになり空中ダッシュを使わずとも空中での多少の軌道修正が可能となる。 また、一部※特殊技が使えるようになったりいろいろな効果が出る。 ゲージ消滅時に隙だらけの息切れを起こすため、発動したら決着をつける気持ちで。 (消滅時に何か技を出していても、その技の終了時に息切れを起こすため回避不可です) ※いてぇよ~中に出せる特殊技 ビッグハッグ 236+A 地上投げ、掴んだ相手を斜め上へ飛ばす。その後JAから空中コンボへと繋ぐことが可能。 空中に放り投げた相手にチョップをかます直前、相手が地上技を出せる瞬間がある。 ここで無敵技を出されるとダメージが入らないが、狙って出されることはあまり無いだろう。 肉クロス 空中で236+B 挟み込むチョップのようなモーションの技。 空中ビッグタイフーンを使ったコンボの中継に空振りで使う程度。 ビッグタイフーン 236+C(空中可) ハート様が手を広げて竜巻オーラを纏いつつ回転攻撃を繰り出す打撃技。 発生まで無敵があり、発生後も飛び道具を喰らわなかったり相手の無敵技を密着から相殺したりと、判定には謎が多い。 地上板はレバーでわずかに前後に移動が可能、ノーマルヒット時は通常の浮かしになり、内側に巻き込みながら数回お手玉する状況になる。カウンターヒット時は壁バウンド。 空中なら真上に緩やかに上昇、HIT時はやはり内側に巻き込みつつ竜巻の中で数回当たる。 地上、空中ともにヒット時は他の必殺技でキャンセルすることが出来る。地上版はジャンプキャンセルも可能 人体スローイング 空中で236+D 投げ技。掴んだ相手を真横に投げ壁バウンドさせる。 何気に「空中喰らいの相手を壁バウンド状態にする」と言う他のどんな技にも無い性能を持つ。 肉ダンク 空中の相手近くで236+E 投げ技。ハートのAのようなダンクモーションで相手を真下に叩きつける。 ハート様唯一のEボタン使用行動。星も奪える。 ハート様一撃必殺技 超いてぇよ~!! 236+CD ハート様が相手を掴んだ後 シンとスペードとダイヤとクラブのカットインが入り 何故か赤くなったハート様が「ちょーいてえよーーーー!」 と叫びつつものすごいビンタで相手を叩く。 ハート様の一撃必殺は1F投げみたいなので 暗転中に相手が投げ範囲にいれば即死確定。 しかし通常ではコンボに入らないので一か八かにも程がある。 ただし不成立時は少し跳ねた後でダウン状態になるため、リスクはそれほど大きくない。 掴み投げと同様、「いてぇよ~!!」発動中は性能が変化。 地上のけぞりの相手をつかめるようになり、立A2ヒット→超いてぇよ~!!と言った連続技が可能に。
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現在編集中 1. 操舵方式について 2. 飛行機の空力バランス調整について 3. 空力操舵と空力バランスの関係性について 上級編では、実際に操作できる飛行機の開発に関して、実践的な内容を説明していきます。また本ページの内容は、【飛行機を作ろう!! 上級者編】に対応していますので、そちらと併せるとより理解しやすいと思われます。本項の主な内容を以下にまとめます。 1. 飛行機の操舵方式について 2. 飛行機の空力バランス調整について 3. 空力操舵と空力バランスの関係性について 1. 操舵方式について 安定に空を飛ぶマシンを作れたら、次は自由に操舵をしたいですよね。Besiegeで飛行機を作る際、その操舵方法はいくつかあります。それぞれ強みとするポイントが違うため、特色を捉えておくのは重要でしょう。以下に、代表的な機構と特徴を挙げていきます。 図1 空力操舵 中級編でも述べた通り、進行方向に対してまっすぐではない空力パーツは、速度に対して強い抵抗力を生みます。この抵抗力を用いて機体を操縦するシステムを、空力操舵と呼びます(図1)。 空力パーツは一般に高速域であるほど強い抵抗力を生みやすく、本システムは速度が出た状態でしっかりと働くのが長所として挙げられます。また詳しくは後述しますが、機体の空力バランスを変化させられる(= 風見安定を崩す)というのも特徴です。 しかし逆に低速では空力パーツの抵抗力は小さいため、マシンが低速の状態ではほとんど操舵が効かない弱点もあります。 図2 トルク操舵 Besiegeでは回転体の反動が非常に強く、特にホイールなどにブレースを付けて回すと強力な反動が生じます(構造図鑑参照)。これを用いた操舵は、回転体のトルク反動によるため、しばしば反トルク操舵と呼ばれます(図2)。 この方式は、機体の速度が低速でも問題なく働くことが大きな魅力です。一方である程度の速度が出た状態では、飛行機全体の風見安定が強くなるため、反トルク操舵は効きにくくなります。 図3 推力偏向 また動力源そのものを曲げる推力偏向によっても、機体の操舵が可能です(図3)。まっすぐ飛んでいるときに動力源の角度が変われば、機体の向きも変わるだろうということです。こちらも反トルク操舵と同じく低速でも十分働きますが、同じく高速域では風見安定のために効きにくい性質があります。加えて、動力源によっては設計が難しくなることもあるでしょう。 図4 推力偏向+空力操舵 これらの操舵には、それぞれ強いポイントと弱いポイントがあります。そして各操舵を組み合わせると、それぞれの長所を併せ持ち、かつ欠点も打ち消しあう運用ができるでしょう。例えば図4のように、高速で有利な空力操舵、低速で有利な推力偏向を組み合わせると、どの速度領域でも対応できるマシンが作れるかもしれませんね。 2. 飛行機の空力バランス調整について 飛行機の空力バランスは、その性質に対して大きな影響を与えます。その代表的なものとして、機体の旋回性能の変化が挙げられます。まずは、旋回というものがどのように起きるのか考えてみましょう。 図5 機体の旋回の図 図5に、尾翼を操作して上向き旋回をしている飛行機の様子を示しました。まっすぐ飛んでいる状態で尾翼を傾けると、尾翼部分の空力パーツは下向きへの力を生じます(A)。すると、マシンは進行方向に対して斜め上方向を向きます(B)。その状態では、特に機体の前側に置かれている空力パーツは、その速度によって大きく煽られて、強烈な上向きの抵抗力を生成します(C)。結果として、飛行機は上向き旋回を行いました。このように、空力操舵の旋回一つを切り取っても、複数の要素で成り立っています。 機体の空力バランスを変化させると、特に(C)のパートが大きく影響を受けます。機体の前側の空力パーツが多い機体では(C)に示した抵抗力が大きくなることで旋回能力が高くなり、一方で前側の空力パーツが少ないと逆に旋回能力は小さくなる傾向にあります。 図6 機体の空力中心の図 このような空力バランスを見る目安が、マシンの重心と初級編で言及した空力中心の位置関係です。大前提として、自由落下させて前のめりで落ちる(空力中心が重心よりも前にある)ことが必要です。その際、図6の(A)のように前のめりですぐ落ちると、空力中心が後ろよりであり旋回性能は低め(=安定)となります。一方で(B)のように前のめりで落ちにくい場合は、空力中心が前よりであり旋回性能は高め(=不安定)なバランスになります。 以上のように、空力バランスは機体の旋回性能、および飛行時の安定性に影響を与えます。 3. 空力操舵と空力バランスの関係性について しっぴつちゅう