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成田伸子:ゴエゴエ道中 バクチてんこ盛り2 攻略 ※チェック、編集待ち 合計40+15枚 上級01枚 大邪神 レシェフ※儀式 下級19枚 一撃必殺侍×3 一刀両断侍×3 大盤振舞侍×2 女忍者ヤエ×3 言語道断侍×2 忍者義賊ゴエゴエ×3 忍者マスター SASUKE×3 魔法12枚 サイクロン×2 戦士の生還×2 増援 大邪神の儀式 手札断殺×2 (D) ハリケーン 風魔手裏剣×3 罠08枚 義賊の入門書 強制脱出装置×2 (D) コピー・ナイト×3 忍法 空蝉の術×2 エクストラ15枚 ガチガチガンテツ×2 ジェムナイト・パール×2 ダイガスタ・フェニクス×2 No.39 希望皇ホープ×2 No.10 白騎士イルミネーター No.20 蟻岩土ブリリアント×2 No.83 ギャラクシー・クィーン×2 ラヴァルバル・イグニス×2
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上級黒魔導師(マスター・オブ・ブラックマジシャン) 効果モンスター レベル8 / 闇属性 / 魔法使い族 / 攻 3800 / 守 3000 このカードは魔法使い族モンスター3体をリリースした場合のみ、通常召喚できる。 通常召喚に成功した時、相手の手札を確認し、手札にある魔法カードをすべて墓地へ送る。 このカードの特殊召喚成功時、フィールド上に存在するすべての魔法・罠カードを破壊する。 相手が魔法・罠カードを発動した場合、1000ライフポイントを支払うことで、そのカードの 発動と効果を無効にし、破壊することができる。 相手が攻撃力1500以下のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した場合、そのモンスターを 破壊する。(この時、モンスターの効果は発動する。) このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上のモンスターはこのカードの レベル×100ポイント攻撃力・守備力がダウンする。 このカードが戦闘以外の方法によって破壊された場合、このカードをゲームから除外することで デッキ・手札・墓地から「ブラックマジシャン・ガール」を1体自分フィールド上に特殊召喚する。 この方法で特殊召喚された「ブラックマジシャン・ガール」は次の自分のバトルフェイズ時に 相手プレイヤーへ直接攻撃をすることができる。 攻撃名:「究極・黒魔導(アルティメット・ブラックマジック)」 効果名:「裁きの稲妻」 本編オリジナルカードの1枚で、ブラック・マジシャンの上位モンスター。 物語序盤で登場するモンスターの中で、最も効果テキストが長い。それゆえ強力。 通常召喚するには魔法使い族モンスターを3体リリースしなければならないため、正直重い。 だが、通常召喚に成功した時の効果は強いので狙ってみたい気もする。 関連カード ブラック・マジシャン
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【名前】 アルラウモン 【読み方】 あるらうもん 【世代】 成長期 【種族】 植物型 【タイプ】 データ 【必殺技】 ネメシスアイビー 【所属】 ジャングルトルーパーズ 【詳細】 パルモンと同様の進化を遂げた成長期の植物型デジモン。 昼には頭部と両腕の花を開き、光合成をしているらしい。 頭部の花からはパルモン譲りの臭いを発し、相変わらずの強烈な臭気を持つ。 必殺技 ネメシスアイビー 両手から伸びた爪を相手に巻き付けて混乱させる。
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火焔弓上級兵(カエンキュウジョウキュウヘイ) p e 属性 火 コスト 11 ランク B+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 359 307 ? 40 718 615 ? 最大必要exp 10,268 No. 1124 シリーズ 弓兵 Aスキル 弓術乱射 敵単体を3回連続攻撃(?%) Sスキル 弓術飛翔 味方全体のHPを大回復する(?%/?turn) 売却価格 12,100 進化費用 - 進化元 火弓兵(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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…魔具の中でも、呪力が強力である、材料が希少である、作成が極めて困難であるなどの理由から、紫杯連によって作成や流通が監視されているものなどを指す。 そのため、未熟な享受者(総ランク40未満)に販売されることはまず無いとされている。 ★追加魔具(上級) 〈導魔環(どうまかん)〉 形状:腕輪 価格:10000di(指輪は5000) 説明:腕につける魔具です。この魔具をつけた手で相手を指差すと、相手に魔術的な繋がりができ魔術の射程を延ばすことが出来ます(元の射程が「近接」の魔術を除く)。魔術の射程に+20mの修正を得ます。 この魔具には追加できる指輪があり、一つ付けるごとに+10mの修正を得ることが出来ます。 指輪は2つまでになります。(つまり最大で+40mになります) 〈魔甲鎧(まこうがい)〉 特殊な魔獣の甲殻を用い、さらに表面に硬化を現した魔術文字を書き込んだ防具。 既存の軽甲鎧と同じぐらい軽く、動きを阻害しません。 装甲値:+8 価格:40000di 〈魔練布(まれんふ)〉 所有者の魔力を吸収して硬化する特殊な布を用いた防具。 衣服やローブ、外套など様々に加工して使用する。 既存の防具に追加して装備できるが、使用者の魔力を吸収するためあらゆる魔術の使用に対し「強制力:-1/効果値:-3」の修正を受ける。 装甲値:+2 価格:20000di 〈魔練重布(まれんじゅうふ)〉 魔練布の効果をさらに高めて織り上げた防具。 魔練布とは重複しない。 使用者の魔力を吸収するためあらゆる魔術の使用に対し「強制力:-2/効果値:-6」の修正を受ける。 装甲値:+4 価格:30000di 〈紫杯石(しはいせき)〉 形状:宝石/個 価格:40000di 説明:ザクムのエキスと、使用する人間の血を混ぜ合わせた紫杯に浸された宝石です。 その性質上、紫杯連に属する享受者、その中でも優秀な者のみに販売されます。 (影響力ルールを使用するなら、影響レベルが5以上無いと販売されません) 宝石と着用者を魔術で契約させて完成する魔具です。 元になった宝石に応じて、着用者の能力を高めます。対象の能力値に+1の修正を得ます。 ただし、魔術による着用者への負担も高いため、同時に2つまでしか契約することができません。(同時に契約するのは同じ種類の宝石でも構いません) 形状は様々で、ブローチやカメオなどにして着用されます。 ルビー (勇気、情熱):筋力 トルコ石 (不屈、安全):強靭力 トパーズ (退魔、希望):敏捷力 キャッツアイ(判断、明確):感覚 エメラルド (知識、英知):知力 アクアマリン(沈着、聡明):精神力
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騎馬雷鳴上級兵(キバライメイジョウキュウヘイ) p e 属性 雷 コスト 16 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 365 416 ? 50 731 833 ? 最大必要exp 19,564 No. 1122 シリーズ 騎馬兵 Aスキル 馬術急襲 敵全体へ大威力攻撃(?%) Sスキル 馬術猛鎧 2ターン敵の攻撃を自分に集める(?turn) 売却価格 25,600 進化費用 - 進化元 騎馬雷兵(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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騎馬流水上級兵(キバリュウスイジョウキュウヘイ) p e 属性 水 コスト 15 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 365 367 ? 50 731 735 ? 最大必要exp 19,564 No. 1120 シリーズ 騎馬兵 Aスキル 馬術急襲 敵全体へ大威力攻撃(?%) Sスキル 馬術猛鎧 2ターン敵の攻撃を自分に集める(?turn) 売却価格 22,500 進化費用 - 進化元 騎馬水兵(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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上級ルールとはより幅の広い行動をとることができるルール集です。 GMとプレイヤーはよく相談して、導入するかどうかを決めてみて下さい。全部を導入する必要はありません。上級ルールはどうしても複雑になってしまうのでより表現したい部分のルールだけを導入してみて下さい。 上級魔法(2)? 通常魔法はMPを消費しません。より強力な上級魔法はMPを消費します。MPというリソースの管理が必要になってきます。 エンハンス(2)? 魔法も成長します。より強力なファイアーボールを放ったりすることができます。それがエンハンス(強化)です。 鍛冶(2)? 装備品の強化をすることができます。鍛冶には大金が必要ですが、愛着のある武器防具を買い換えることなく性能を上げることが出来ます。 熟練戦闘(2)
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S-217 バオウ・ザケルガ 術 上級 MP8 +8000 ダメージ3 雷 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 コインを投げてオモテなら、相手は、この術のダメージを「かばう」ことができない。 ガッシュ・ベル第4の術 心の力を一気に解放し、雷の竜を放つ一撃必殺の術。 LEVEL 0 コインがオモテなら、相手魔本を攻撃できる。 最終ページはコイツに任せろ。 S-111 バオウ・ザケルガのほぼ上位互換となるカード。 MPはあちらよりも1高いが、最終ページ用として使うなら気にはならず、防御にも使用できる便利なカードとなった。 またあちらの収録セットよりも格段に安いLEVEL:0 紅きはじまりの本に収録されていた点も嬉しいポイントと言える。 現在ではS-432 バオウ・ザケルガがあるので、まず出番を作る事はできない。 しかし、当時は最終ページでかばうを封じて使える術が貴重だったため、効果は運次第とはいえガッシュ・ベル魔本では有用なカードであった。 収録パック LEVEL:0 紅きはじまりの本 金色のガッシュベル!!スナック 第3弾 タグ:MP8 かばえない ガッシュ・ベル コイン ダメージ3 バトル攻撃 バトル防御 上級 術 雷 +8000
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デッキ概要:カオス・ネクロマンサーで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:E 対応力:E 成長性:E 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 サンダー・ドラゴン×3 レベル4以下×27 カオス・ネクロマンサー×3 キラー・トマト×3 ジャイアント・ウイルス×3 ジャイアント・オーク×3 共鳴虫×3 ドラゴンフライ×3 巨大ネズミ×3 魔導雑貨商人×3 素早いモモンガ×3 魔法×8 手札抹殺×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 強制転移×2 悪夢再び×3 罠×2 死のデッキ破壊ウイルス×1 破壊輪×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 墓地にモンスターを送り込み、ネクロマンサーを極限まで強くする一撃必殺デッキ、 ただしネクロマンサーが他のカードに依存するマンモーニなので、かなりバランスが重要。 弱点・対策 攻撃妨害系の罠と閃光の追放者、そこらへんも対抗できればベリッシモ。 デッキ構築に戻る。 一転豪華主義に戻る。