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□薬学入門書□ □薬学一般書□ □薬学上級書□ □薬学秘伝書□ 毒薬の瓶 空きビン 1 毒の粉 1 粘っこい毒 1 バーサークポーション 1 毒薬ストックケース 木箱 1 空きビン 50 毒の粉 20 粘っこい毒 20 バーサークポーション 20 パープルポーション ポーション瓶 1 レッドポーション 1 ブルーポーション 2 パープルストックケース 木箱 1 ポーション瓶 50 レッドポーション 50 ブルーポーション 100 ブラックポーション ポーション瓶 1 レッドポーション 1 イエローポーション 1 ブルーポーション 1 ブラックストックケース 木箱 1 ポーション瓶 50 レッドポーション 50 イエローポーション 50 ブルーポーション 50 セルリアンポーション ポーション瓶 1 ブルーポーション 2 グリーンポーション 1 セルリアンストックケース 木箱 1 ポーション瓶 50 ブルーポーション 100 グリーンポーション 50 ピンクポーション ポーション瓶 1 レッドポーション 1 ホワイトポーション 2 ピンクストックケース 木箱 1 ポーション瓶 50 レッドポーション 50 ホワイトポーション 100 ブラウンポーション ポーション瓶 1 オレンジポーション 3 ブラウンストックケース 木箱 1 ポーション瓶 50 オレンジポーション 150 スカーレットポーション ポーション瓶 1 レッドポーション 3 スカーレットストックケース 木箱 1 ポーション瓶 50 レッドポーション 150 シトロンポーション ポーション瓶 1 イエローポーション 3 シトロンストックケース 木箱 1 ポーション瓶 50 イエローポーション 150 インディゴポーション ポーション瓶 1 ブルーポーション 3 インディゴストックケース 木箱 1 ポーション瓶 50 ブルーポーション 150
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867 名前: NPCさん 04/04/21 16 28 ID ??? 上級者といえどもテンションが低くて、教える気力が出ないこともあるんだよう… まあストレス解消とか言って初心者をコテンパンにするのは人間のクズだが。 870 名前: NPCさん 04/04/21 16 45 ID ??? 867 自称上級者をコテンパンにしたことならあるなぁ。 初心者相手に偉そうにしてるのが気にくわなくて、わざわざ 「デュエルしませんか?」とか言って対戦を申し込んで、ひとしきりコテンパンにしてから、 「デッキの相性」なんかを理由にさせないために「そのデッキ面白いですね。デッキ交換してもう1デュエルしませんか?」 とか言ってデッキ交換してもらってもう1回コテンパンにしました。気持ち良かった~。 こんな俺が一番の困ったちゃん。 スレ14
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上級悪魔メルリオーテ 種族:悪魔族 登場作品:創刻のアテリアル 解説 海斗が作成したゲーム、アテリアルフォースブレイド内に登場する悪魔。 雑感・考察 作中作の敵種族であるので世界観設定的には多分存在していない。 名前
https://w.atwiki.jp/herukausunokuni/pages/37.html
上級者ダンジョン どうしても全体の画像が知りたい方はここを見てください。 ※位置、アイテム、敵、ボスの場所は書いてありません。 各モンスターの位置を見たいときはこちらをご覧下さい。 ・このダンジョンの特徴 意外と広いです。最初なら迷ってしまうかもしれません。
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【名前】 オフレッサー上級大将 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】トマホーク装備 成人男性を楽に切れる 素の力で鍛えた軍人の下顎を砕ける 【防御力】特殊反射装甲服;レーザーの類が当たった時に反射させる マシンガンの弾には余裕で耐える 鍛えた軍人並み 【素早さ】鍛えた軍人並み 【特殊能力】ミッターマイヤーやロイエンタールを恐怖させるほどやばい 名前 コメント
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上級魔導師スペルマスター 火属性 レア ☆ maxLv 65 コスト 17 HP 6160 maxHP 9070 攻撃力 8430 max攻撃力 12400 防御力 4870 max防御力 7160 スキル ファイアーバースト☆ リーダースキル 火の活力☆ 進化前 パイロマスター 進化後 灼熱魔導師ブレイズマスター 進化素材 ダイヤモンドテトリミノ×2ルビーテトリミノ×2オニキステトリミノ 備考 出現場所 取得中です。 ☆ モンスター 火属性
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火焔弓 上級兵 コスト 11 レベル 1 MAX 進化元 火弓兵 (B) 進 化 素 材 - - ランク B+ HP 359 718 進化先 - - - MAX Lv 40 攻撃 307 615 進化費用 - - - No.1124 Aスキル 弓術乱射 敵単体を3回連続攻撃 売却価格 12,100 - - 編集 Sスキル 弓術飛翔 (10) 味方全体のHPを大回復する 入手方法 『蒼の三国志』上級「一騎当千の豪将」、進化 個別データ 備考
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衣装名 等級 上級魔導師 ミホ ユニーク 所持効果 無 🦊上級魔導師 ミホストーリー 金星は闇に染まってしまったが、ミホはどこかに必ず希望が残っていると思っていた。 膝をついて諦めるより、わずかしか残っていない力でも振り絞って、夜に対抗しようとした。 全身が傷だらけになっても、ミホは神獣のそばを離れなかった。 大丈夫。真っ暗で分厚い雲が通り過ぎれば、きっと晴れた空が見える。 そのように自身を奮い立たせていたミホの声には、力がこもっていなかった。 ミホはいつしか、少なくとも最期は神獣のそばにいようと、内心で覚悟を決めていた。
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上級者向け練習 ここではいくつか紹介します。 上級者向けというよりは初歩を身につけた人のための練習って感じですね。 もっとちゃんとした上級者向け練習方法もそのうち書くと思います(激しく多分)。 素振り 素振りは体の出来上がっていない子供は30~50回とかでもいいかも。 最初は皮がむけやすく、やり過ぎは腱鞘炎とかになっちゃいますから。 少しずつ回数を増やすといいですよ。300回とかを取りあえずの目標にして。 素振りの際に一番重要なのはイメージです。 今どんな状況なのか?どうすれば理想的なスイングなのかを1回1回イメージしてやると効果的です。 9回裏1点ビハインドサヨナラが出れば同点とかね。そういう状況を想定することで多少試合慣れできますし、 何より素振りも長続きするでしょう。 打つ 実際に打つ際の練習を説明します。 ティーバッティングでしたら絶対にボールから目を離さないようにしてください。 これが最も上達する際のコツではないでしょうか。 次に実戦形式のバッティングについてです。 相手が人であった場合は足を軽くステップさせてタイミングを取るといいでしょう。 相手が足を上げたらこちらも上げ、相手が投げると同時におろします。 次に頭を動かさないようにしつつ、目線を固定します。 目線を急激に動かすとボールに対応しきれなくなりますので、最初は固定しておくといいと思います。 ミートする時にはタオルを振り絞るようなイメージでやるのが一般的です。 実際ボールをミートしている瞬間にそんなことをイメージしている暇はないので日頃の素振りから イメージしておきましょう。 打つというのは今までの打撃における練習の集大成です。 打てるようになるまで何度も練習してください。全てはこのためにあるのですから。 以下工事中(だってこのコンテンツに入る前のページで工事中って書いたし簡便してくれw)
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運ゲへの批判とその批判 ポケットモンスターの対戦でしばし叩かれる原因のひとつに急所や一撃必殺技の命中などに「運ゲ乙」や「これは実力では無い」と批判される事がある。私の使っているパーティーも回避率を上げたりする事があり、よく運が良かったなどと指摘されることがある。私は運に頼った戦いなど行った事は無いし、私自身、この運ゲと呼ばれる物に対しては否定的である。にも関わらず私に負けてしまった者や私の事が気に入らない連中は「運ゲ乙」と言い放つ。 しかし、それらはポケットモンスターの戦闘システムを理解していない人たちの、負けへの正当化や勝者に対する嫉妬でしかない。そもそも、ポケットモンスターの戦闘で運が絡まない事は100%無い。 自分の技の命中率や相手のポケモンの回避率に左右されるし、技事態も威力が85%~100%の間で変動する。ポケモンにおいて確実という物は存在しない。それでも確実性を持たせたい人はナイトヘッドやスピードスターなどの定量ダメージ技や必中技のみで戦えばよい。 その技ですら100%ダメージを与えることが出来る訳では無いのだ。 ポケモンバトルの中に確実という要素は存在しない。 ポケモンは運の要素が複雑に絡むゲームだと認識する必要がある。 こうした運の要素を考慮した上で一般的な運ゲへの批判から一段階上の上級者的視点から、この運の要素について考えていきたい。 運による勝利というものは戦いの中でたびたび起こる。 例えば、圧倒的有利な状況から相手の技が急所(基本16分の1の確立でダメージ量が2倍になる現象。急所に当たった場合、試合中に上がった防御ランクは無視して計算される。)に当たり逆転負けになったり、逆にこちらが不利な状況で運良く、一撃必殺技が決まったりして、逆転勝ちといったパターンもある。 これはポケモンバトルの醍醐味と感じる人もいるかも知れない、しかしポケモントレーナーは日々、孵化作業に没頭し仮想的に対する努力値振りの調整や技、持ち物について考えている。 ポケモンの性格・遺伝技・個体値・性別・特性・努力値・技構成・持ち物、この全ての要素を妥協無く完璧に満たすポケモンを作るのにどれだけの労力が必要か考えてみてもらいたい。 1つのパーティを作るだけで膨大な時間を要してしまう。この努力を急所や一撃必殺といった要素が否定してしまうのだ。 この二つの要素はゲームを行っている”こちら側”ではどうすることも出来ず、ゲーム内の理不尽な乱数により非情にもいままでの努力やプレイングすらも否定する。 これをクソゲーを言わずして何と言おう。 ここで私の愛用する、弱者に”運ゲ”のレッテルを貼られたパーティを見てみる。 ここではよく選出する3体を紹介する。(@の後はそれぞれの持ち物) 重要なのは技構成なので努力値振りは省略する。 ・ガブリアス@たべのこし 技 タブルチョップ みがわり つめとぎ かげぶんしん ・バンギラス@オボン 技 ドラゴンテール かえんほうしゃ でんじは まもる ・コバルオン@ラム 技 でんじは ボルトチェンジ せいなるつるぎ アイアンヘッド 一般的に電磁波砂パと呼ばれる構成で、バンギラスの特性のすなおこしで天候を砂嵐にした後、カブリアスの特性のすながくれ(天候が砂嵐の時、回避率が0.8倍になる)を上手く活用し、全抜きを狙うパーティである。 相手がマヒ状態の場合は、25%の確立で行動が出来なくなり更にガブリアスが動きやすくなる。 相手がマヒ状態で尚且つガブリアスのかげぶんしんを最高ランクの6段階まで上げた場合、命中率100%の技を18%まで下げることが出来る。 ガブリアスの唯一の攻撃技のダブルチョップは命中率が90%であるためにつめとぎ(命中率、攻撃力を1ランクアップ)を採用している。 回避率を上げながらもこちらの命中率も上げているのである。 この回避率に対し、弱者は”運ゲ”だと言うのだ。 しかし、考えて見てほしい。 私の行っている事は自ら回避率や命中率の数値を変えているのだ。 そして、この2つの数値は対策することが出来る。 回避率に関してはつめとぎのように命中率を上げたり必中技を使えば良いし、命中率に関しても回避率を上げればいいだけのことである。 ここで最初の2つの要素と比べてみる。 急所と一撃必殺を自分では変えることの出来ない数値である。(対策不可) 回避率、命中率は自分で変えることの出来る数値である。(対策可能) つまり、私に対し”運ゲ”といっている連中は単にパーティ構成が未熟なだけなのだ。 自分の実力不足という現実から目を逸らし対戦相手に八つ当たりをする姿は悲しいものである。 一方で最近のぺろたんの発言にこういうものがある。 「やばい!もう運ゲで持っていくしかない!!」